You are on page 1of 24

AutoCAD

INTEGRANTES :
EDUARD THERAN CORONADO
SANTIAGO ORTIZ PEA
SECCION 8
SEGUNDO SEMESTE PRODUCCION
INDUSTRIAL
Oscar Puello
18/09/2013

Introduccin
En el presente trabajo miraremos paso a paso lo referente a AutoCAD 2D, pero
partiendo desde el origen de las computadora

que nos da paso a

como ha

evolucionada el proceso informativo y los diferentes dispositivos que utiliza el


hombre en los programas; pero en otra parte tambin encontramos como ha
se utiliza el AutoCAD
funcionar.

, para que sirve,

y los diferentes

formas que puede

Antes de comenzar de autocar comenzamos la historia o la evolucin de las


computadoras:
Desde el comienzo que inicio la primera computadora se encontr en un contexto
de innovacin continua para su desarrollo desde la primera generacin en ao
75 hasta los 70 hasta nuestros das.
Ya que cada generacin es ms diferente a la otra por algunas caractersticas
que marcan bastante como lo puede ser la capacidad de memoria, menor y
mayor consumo de energa:

Primera generacin: las vlvulas de vaco (1946-1957)


En 1904, Fleming patenta la vlvula de vaco diodo
mejor comunicacin

fue una idea utilizada para

radial. En 1906, Forest aade un tercer electrodo al flujo de

corriente para crear la vlvula de vaco de tres electrodos.


Los computadores mecnicos tenan grandes dificultades para aumentar su
velocidad de calculo, por eso el uso de vlvulas supuso un gran paso adelante en
el desarrollo de los computadores, por eso esto se conoce como la primera
generacin.

Se considera que los computadores comenzamos en el ENIAC en 1946 y la


IEEE

computer Society celebro en

computadores

modernos , adems

1996 los primeros 50 aos de los

en Inglaterra fue el Colossus, la primera

computadora electrnica del mundo que se diseo explicativamente electrnica

del mundo que se diseo explicativamente

para poder descifar los mensajes

secretos de los nazis y que A. Turing, T. Flowers y M.H.A. New presentaron en


diciembre en 1943 e hicieron operacional en Bletcheley Park (Dani96) . Estos
marcos el inicio de la escuela iglesia de computo electrnico que le dio mundo
a la primera

con programa almacenado de

control micro programada y de muchas otras

la historia, la primera unidad de


valiosas contribuciones a la

computadora moderna;

En esta primera generacin de computadores, las intrusiones se procesaban en


la serie: se busca la instruccin, se decodifica y luego se ejecuta. la velocidad
tpica de procesamiento que alcanzaron los computadores era aproximadamente
40.000 operaciones por segundo. Eran equipos de gran tamao, escala
capacidad de difcil mantenimiento que disipaban mucha calor.

Segunda generacin de computadoras: los transistores


(1958-1963)
La invencin del transistor tuvo lugar en 1949 en los laboratorio Bell por W.B
Shockley, j. Bardenn y W.H. Brattain, por esto crecieron productos industriales y
comerciales sustituan los dispositivos de vlvula de vaco por implementaciones
basadas en semiconductores.

Nuevas tecnologa aumentaron el rendimiento y la fiabilidad de reducir de forma


drstica el tamao
de los computadores. La segunda
generacin
de
computadores da que la velocidad en ejecucin de la CPU se incrementa
enormemente, hasta alcanzar 200.000 operaciones por segundo.
Por parte el tamao de la memoria principal de la ferrita crecido a 2 Kpalabras
de 32 Kpalabras y el tiempo de aproximacin cay a los 30 ms a 1.4 ms.
En 1961 aparece el IBM 7030 o Stretch, el primer computador que usa segmentos.
Tambin tiene memoria entrelazada y prediccin de saltos.

Tercera generacin: los circuidos integrados


(1964-1971)
Durante

la generacin anterior los equipos electrnicos compuestos en su

mayora por componentes discretos transistores, resistencias, condensadores


etc. Todo el proceso de fabricacin resulta caro y difcil, especialmente para las
industrias de computadores , que necesita colocar junto cierto de miles de
transistores que haba que soldar, lo cual dificulta enormemente la fabricacin de
maquinas nuevas y potentes.
Por eso, la invencin del circuito integrado a finales de los 50 (J. Kilby de la Texas
Instruments construye el primero en 1958 y R. Noyce de Fairchid Semiconductor
construye otro en 1959) fue la gran clave para el crecimiento de las industrias
de computadores, y suele tomarse como punto de inicio de la tercera generacin
de computadores.

la introduccin de los circuitos

integrados comerciales empez en 1961 con

componentes RTL ( resistor transistor logic ) que fueron pronto sustituido por
componente TTl (transistor-transistor logic), adems as las funciones logsticas
que

podran

realizar

los

circuitos

tambin

se

haban

complicado

considerablemente. De esta forma era posible realizar mdulos y unidades de


control aun ms complejas, sin que el precio de los circuitos se incrementase, y el
tamao de los computadores se redujo a consideraciones a la vez aumentado a
su velocidad disminuyendo el consumo.
Realmente en 1964 cuando IBM introduce la microprocesador en la industria lo
computadores al lanzar la familia IBM System/360 (AmBB64) en la que todos los
modelos, excepto los mas avanzados, eran micro programados

Cuarta generacin; los microprocesadores


(1971-1980)
La cuarta generacin de los computadores: basados en microprocesadores. Esta
etapa

viene caracterizada nuevamente por avances tecnolgicos como es el

desarrollo de tcnicas de integracin LCS, que permite incluir

hasta 100.000

transistores en un chip. En 1973 se consigue incrementar 10.000 componentes de


un chip de 1cm2.
El primer microprocesador, el 404 de Intel (Fagg46b) surge en 1971 ideado por T.
Hoff y construido por F.Faggin . Era un procesador de 4 bits con 230 transistores
en tecnologa de 8 micras

Durante los 25 aos a una velocidad impresionante, el microprocesador ha


cambiado la estructura de muchas de las industrias e incluso ha empezado a
cambiar tambin el aspecto de la sociedad.

Quinta generacin: diseo VLSI


(1891- Hoy)

Ao tras ao el precio de los computadores disminuye forma drstica,


mientras las prestaciones y la capacidad de estos sistemas siguen creciendo.
El incremento de la densidad de integracin ha permitido pasar de circuitos con
Unos pocos miles de transistores a principios de los aos 70 a varios millones en
la actualidad.

Los tamaos mnimos de fabricacin (minimum feature size, l) han disminuido


desde las 50 micras de los aos 60 a las 0.13 micras actuales, mejorndose de
este modo tanto la densidad de integracin (con un crecimiento anual aproximado
del 35%) como la velocidad de los circuitos integrados.

INICIO Y EVOLUCION DEL SOFTWARE CAD


El software CAD del ingles "Computer Aided Design" (dibujo asistido por
ordenador). Ayuda a los ingenieros y diseadores en una amplia variedad de
industrias con estos programas se disean y confeccionan productos tan dispares
como edificios, puentes, carreteras, aviones, barcos, coches, cmaras digitales. A
principios de los 60 Ivn sutherland inventa en el laboratorio Lincoln (MIT) el
primer sistema grafico CAD llamado "Sketchpad", por el alto precio de estos
ordenadores solo algunas compaas desarrollaron estos tipos de software.
Durante los aos 70 este tipo de software comenz su migracin de la pura
investigacin hacia su uso comercial, Aunque todava el software fuera
desarrollado por grupos internos Mercedes-Benz, Renault, Nissan, Toyota y mas
sale el primer programa CAD/CAM llamado DRAPO
En los aos 80 el empleo del CAD/CAM se generaliza en las empresas
industriales y se convirti en una dura competencia entre diferentes firmas
comerciales. A partir de los 90 la industria del CAD/CAM genera un volumen de
mercado de miles de millones de euros Las fresadoras de control numrico por
computadora (CNC) en estas fresadoras convencionales las herramientas son
desplazadas al menos en 3 ejes (X, Y, Z).
El siguiente paso fue utilizar un ordenador personal conectado al controlador CNC
a travs de un cable serie o USB. Por lo tanto en este caso el operador puede
hacer funcionar la fresadora CNC mientras prepara el siguiente programa
numrico. Los primeros controles numricos no utilizaban interfaz, controlaban la
posicin de las herramientas gracias a una banda perforada. Pronto se controlaron
estas maquinas con un pequeo ordenador, un teclado y una pantalla.
La fabricacin para una pieza se hace normalmente con el inicio del software:

La cronologa del CAD, se puede resumir en los siguientes

Versin 1.0 (Relase 1), noviembre de 1982.

Versin 1.2 (Relase 2), abril de 1983.

Versin 1.3 (Relase 3), septiembre de(1983)

Versin 1.4 (Relase 4), dos meses despus

Versin 2.0 (Relase 5), octubre de 1984.

Versin 2.1 (Relase 6), mayo de 1985.

Versin 2.5 (Relase 7), junio de 1986.

Versin 2.6 (Relase 8), abril de 1987.

Versin 9, septiembre de 1987.

Versin 10, octubre de 1988, el ltimo AutoCAD conmensurable

Versin 11, 1990

Versin 12, junio de 1992.

Versin 13, noviembre de 1994, casi para Windows

Versin 14, febrero de 1997, adis al DOS.

Versin 2000, ao 1999.

Versin 2000i, ao 1999.

Versin 2002, ao 2001.

Versin 2004, ao 2003.

Versin 2005, ao 2004.

Versin 2006, ao 2005.

Versin 2007, ao 2006.

Versin 2008, marzo de 2007.

Versin 2009, febrero de 2008.

Versin 2010, marzo de 2009.

Inicios de AutoCAD y versiones


El AutoCad es un software de tipo CAD diseo asistido por computador utilizado
principalmente para la elaboracin de piezas de dibujo tcnicos. Este programa
incorpora varios recursos para la visualizacin en diversos formatos es
ampliamente utilizado en arquitectura diseo de ingeniera mecnica y entre otros
ramos industriales.
A mediado de la dcada de los 80 muchas empresas desarrollaron sus propios
sistemas de CAD en general las otras implementaron desde un principio el uso de
todo tipo de trabas electrnicas o digitales. La evolucin y desarrollo de las
aplicaciones CAAD has estado ntimamente relacionados con los avances del
sector informtico hay que destacar el gran inters estratgico que desde el
principio ha tenido el CAD.

Pasos a seguir para trabajar en uatocad

Antes de comenzar conviene recordar el uso del mouse en el AutoCad.

Otras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor.


Cursor fuera de comando

Cursor con comando activado

Cursor para seleccionar lnea u objeto

Importante uso de teclas


Tecla Esq: salgo de comando.
Tecla Supr o Del: borrar objetos.
Tecla F8: para dibujar lneas rectas de 180 y 90 o en cualquier direccin.
Tecla F3: herramienta de REFERENCIA. Mientras tenga esta herramienta
activada, aparecern recuadros naranjas para iniciar nuevas lneas o acotar con
precisin.

Lnea:

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA DIBUJO

Sirve para dibujar lneas por separado. (Como objetos independientes

uno del otro).


Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano,
Iniciamos la lnea con Izq., orientamos la direccin, escribimos la longitud de la
lnea (ej. 2.00 + ENTER) (esto se puede realizar una sola vez o de forma sucesiva,
dependiendo de la figura a crear) y confirmo con Der.

Polilinea: Comando que sirve para trazar lneas sucesivamente, a diferencia del
comando LINEA, el resultado que se obtiene es un objeto y no lneas separadas.
Adems sirve para hacer contornos.

Modo de uso: Igual que el comando LINEA.

Rectngulo: Le permitir crear cuadrados o rectngulos como un solo


objeto.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos el cuadrado con Izq., y escribimos las dos medidas de los lados
(horizontal y vertical).

Arco: Con esta opcin se podr crear arcos, curvas, proyecciones, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos el primer punto del arco con Izq., orientamos la direccin y punto
final del arco con Izq., y movemos el cursor verticalmente para realizar su
curvatura con Izq.

Circulo: Herramienta de dibujo de crculos.


Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos el centro del circulo con Izq., escribimos el radio del circulo (Ej.
10.00m y presionamos ENTER. De esta manera obtenemos un circulo de 20m de
dimetro.

Elipse: Herramienta de dibujo de elipses.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del


plano, Iniciamos uno de sus lados de la elipse con Izq., finalizamos el otro lado de
la elipse con Izq.

Texto: herramienta de texto.


Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano.
Iniciamos el cuadro de texto con Izq., le damos el tamao con el cursor, y
finalizamos el tamao del cuadro con Izq.
Ahora nos aparecer el cuadro fijo para comenzar a escribir. Para finalizar
hacemos clic Izq. fuera del cuadro.

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA MODIFICAR

Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto,
lneas, etc.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a


borrar, y lo seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con Der.
Otra manera de borrar es seleccionando fuera de comando el dibujo y
presionamos la tecla Supr o Del

Copiar: Herramienta muy til para copiar uno a varios elementos, sea texto o
dibujos, (de a uno o varios objetos)

Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursos vamos hasta el objeto


para copiar o seleccionamos en forma de cuadro para mas de un objeto. (La
seleccin de grupo de objetos se inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se
selecciona con Izq, y se confirma con Der.)
Despus de seleccionar el objeto, confirmamos con Der. , hacemos clic Izq. cerca
del grupo u objeto seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo sitio donde
elegimos el destino de la copia, y finalizamos con clic Izq.

Simetra: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto


seleccionado.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o texto a


espejar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con
Der. Ahora volvemos hacer clic con Izq. ahora desplazando el cursor elegimos la
nueva posicin simtrica del objeto, luego hacemos clic con Izq. nuevamente y
confirmamos con Der.

Desfase o Equis distancia: permite crear nuevas lneas a una distancia


elegida de una lnea existente. Herramienta til para hacer grosores de muros, etc.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la lnea


existente y la nueva a proyectar de la siguiente manera: Ej. 2.00 + ENTER
Con esto aclaramos q la distancia ser de dos metros. Ahora el cursor esta en
estado de seleccin en forma de cuadrado, seleccionamos la lnea q elegimos
como referencia con Izq. Y desplazamos el cursos hacia la direccin de la nueva
lnea. Terminamos y creamos la nueva lnea con Izq.
(En el caso de que tracemos lneas paralelas sucesivamente, continuamos
repitiendo la seleccin y la orientacin.)

Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos.


Modo de uso: Igual al comando copiar, con la diferencia de q no copiara
ningn objeto, solo lo correr del sitio original.

Girar: herramienta para girar uno o varios objetos.


Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto a
girar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der.
Clic Izq. Y desplazando el cursor le damos el giro. (tambin podemos escribir
cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de querer girarlo a 45, se
escribira 45+ENTER, y con eso finalizaramos el giro o de lo contrario
finalizaramos el giro con Izq.).

Recortar: comando para recortar lneas tomando como referencia una o


mas lneas.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que


tomamos como referencia, hacemos clic Der. Para confirmar en cualquier punto
del plano, y clic Izq. en la lnea a recortar.
(se pueden tomar mas de una lnea como referencia y recortar mas de una lnea
en el mismo momento).

Alargar: Herramienta parecida a recortar, sirve para alargar lneas


tomando de referencia otras lneas.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que


elegimos como referencia para alargar a la otra lnea, confirmo con Der. Y a
continuacin hacemos clic Izq. en la otra lnea a alargar, y confirmamos
nuevamente con Der.

Descomponer o explotar: Herramienta q sirve para convertir objetos


enteros en lneas individuales.
(Ej, un rectngulo hecho con el comando rectngulo, es un objeto, si aplicamos
el objeto descomponer en el, este rectngulo se convertir en cuatro simples
lneas).

Modo de uso: Seleccionamos el comando, seleccionamos el objeto con Izq. y


confirmamos la descomposicin con Der.

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA ACOTAR

Antes de acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener activado el F3


(REFERENCIA), con este comando activado podremos lanzar cotas con exactitud.

Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto, tipo
de lnea, y detalles de la cota.
Otra forma de hacer esto es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en
acotar y luego en estilo de cota

Lineal: solo servir para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca


diagonales.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, y con clic Izq. seleccionamos las dos
extremidades de la lnea a acotar. Moviendo el cursor podemos elegir la distancia
de separacin de la cota hacia la lnea a acotar. Confirmamos con Der.

(otra forma de

hacerlo seria darle la direccin de la cota con el cursor, y

escribiendo la distancia de la misma, (Ej. 0.80+ENTER) as obtendremos la cota


separada a 80cm de la lnea a acotar.)

Alineada: con este comando solo acotamos lneas diagonales.


Modo de uso: Igual a la acotacin Lineal

Radio: comando que servir para acortar solo crculos, en este caso
acotara el radio.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo,


elegimos la posicin de la cota desplazando el mause, y terminamos la cota con
Izq.
Dimetro: comando parecido a Radio, con la diferencia q acotamos el
dimetro.
Modo de uso: Igual q el comando Radio.

Angular: Herramienta que sirve para acotar ngulos entre dos lneas.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuacin seleccionamos las


dos lneas q forman el ngulo con clic Izq. desplazando el mouse para elegir la
distancia entre el ngulo y la cota, y finalizamos la cota con Izq.
AutoCAD
Programa de diseo tipo CAD pero para antes de definir que es explicaremos a q
parte de conocimiento tcnico hace parte

Que es un CAD
Es el diseo asistido mas conocido por sus siglas de CAD (computer aided design)
siendo el uso amplio de herramienta computacionales para ingenieros e
arquitectos, tambin se puede encontrar como CADD (computer asisted drawing
and design)
Caractersticas
1. Se pueden dividir bsicamente en 2d y 3d
2. Las de 2D se basan en figuras geomtricas vectoriales como puntos, lneas,
arcos y polgonos
3. Los de 3D aaden superficie y solidos pueden ser no paramtricos o
paramtricos
Software CAD
Paramtricos: solidworks, inventor, pro,engineer,catia No paramtrico: autocad,
vector Works, microstation, autocad civil
Que es AutoCAD
Programa de diseo asistido para 2D y 3D actualmente es desarrollado y
comercializado por la empresa autodesk el nombre surge en el ao 1982 siendo
un software reconocido a nivel mundial por su capacidad para edicin de muchos
planos
Caractersticas de AutoCAD
Es orientado a produccin de planos con recursos tradicionales de grficos a partir
de la versin 11 utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel en 2D y 3D
su extencio..

Ventajas

Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla.

Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante archivos,


y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de
interpretar diseos.

Herramientas de acotacin, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos,


colores, etc... Aparte de mtodos de presentacin fotorrealsticos.

Desventajas

En dibujos especializados no es el mejor.

La aplicacin de materiales a los objetos 3d hacen un archivo muy pesado,


el rende es algo lento, para eso existe 3d studio.

You might also like