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Avantages
Avantages Gnraux
Refaire un jet de caractristique
Rajouter un point une caractristique
Monter une caractristique neuf
Rsistance Physique exceptionnelle
Rsistance Psychique exceptionnelle
Rsistance Mystique exceptionnelle
Accs toutes les disciplines psychiques
Accs une discipline psychique
Affinit avec les animaux
Rgnration basique, avance et majeure
Sens aiguiss
Ambidextre
Don Mystique
Vision nocturne
Inquitant
Apte dans une comptence
Apte dans un champ de comptences
Apprentissage naturel
Apprentissage naturel dans un champ de comptences
Homme tout faire
Chance
Bonne fortune
Sommeil lger
Charme
Rflexes rapides
Taille inhabituelle
Armure mystique
Armure naturelle
Sens du danger
Accs un pouvoir psychique naturel
Immunit la douleur et la fatigue
Voir le surnaturel
Matre martial
Infatigable
Dplacement rapide
Elan
Apprentissage
Adroit
Bonus naturel accru
Energie du dsespoir
Grande vitalit
Immunit psychique
Immunit surnaturelle
Libre arbitre
Polyvalent
Sans limite de familiers
Sducteur
Survivant
Utilisation d'armure
Sens du combat
Touch par le destin
Avantages Mystiques
Rcupration de magie rapide
Grand potentiel magique
Connaissance inne d'une voie
Magie inne amliore
Prdilection lmentaire
Prdilection sphirotique
Sorts renforcs
Dispense de gestes
Dispense de paroles
Diction magique
Magie oppose
Nature magique
Pouvoir naturel
Avantages Psychiques
Viseur mental
Concentration intense
Attache psychique renforce
Rsistance la fatigue psychique
Rcupration rapide des PPP
Prfrence psychique
Concentration passive
Ambivalence psychique
Modificateur psychique accru
Avantages de pass
Biens de dpart
Chevronn
Artefact
Alli puissant
Contact
Position sociale
Racines culturelles
Rputation
Saint
Avantages spciaux
Sang Ancien
Dsavantages
Dsavantages Gnraux
Rduire une caractristique de deux points
Myopie
Mauvaise sant
Vulnrabilit aux poisons
Vulnrabilit la magie
Possession facilite
Vulnrabilit au froid ou la chaleur
Membre atrophi
Dbilit physique
Apparence dsagrable
Gurison lente
Grave maladie
Grave allergie
Phobie svre
Muet
Aveugle
Sourd
Sommeil profond
Malchance
Infortun
Arme exclusive
Raction lente
Addiction ou vice grave
Apprentissage lent
Vulnrable la douleur
puisement
Couard
Destin funeste
Faible
Insupportable
Maladroit
Maudit
Sans bonus naturel
Dsavantages Mystiques
Obligation de parole
Obligation de gestes
Extnuation magique
Rcupration lente de la magie
Magie soumise condition
Magie tanche
Lien existentiel
Sorcellerie
Dsavantages Psychiques
Sans concentration
Pouvoir unique
Extnuation psychique
Consommation psychique
Dsavantages de pass
Bleu
Code de conduite
Dettes
Ennemi puissant
Paria
Secret inavouable
Rfrences
LdB = Livre de base
Ecr = Manuel de l'cran
Ga1 = Gaa volume 1
Avantages
Rsistance Mystique exceptionnelle
Avantages Gnraux
Rf.: LdB
Cot : 1,2
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Cot : 1
Cot : 1
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Cot : 2
Cot : 1
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Cot : 1,2,3
Cot : 1,2
Rf.: LdB
Sens aiguiss
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Ambidextre
Cot : 1
Rf.: LdB
Don Mystique
Cot : 2
Le personnage peut sentir et manipuler le flux des mes.
La magie traverse son esprit et, avec les connaissances
appropries, il pourra lancer des sorts.
Effets : Permet de voir et d'utiliser la magie. Donne aussi
un bonus de +10 sa RMys, sa conscience surnaturelle lui
permettant de mieux rsister aux effets mystiques.
Cot : 2
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Apprentissage naturel
Le personnage a un don pour s'amliorer dans une
comptence secondaire, sans mme s'entraner
Effets : Accorde un bonus automatique une comptence
secondaire. 1PC = +10 par niveau, 2PC = +20 par niveau,
3PC = +30 par niveau.
Vision nocturne
Cot : 1,2,3
Rf.: LdB
Inquitant
Cot : 2,3
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Chance
Le personnage a beaucoup de chance au moment d'agir et
commet rarement de graves erreurs.
Effets : Ne provoque une Maladresse que sur un 1 ou un 2.
Pour une comptence matrise, la Maladresse ne sera que
sur un 1.
Cot : 1
Rf.: LdB
Bonne fortune
Armure naturelle
Rf.: LdB
Cot : 1
Sommeil lger
Le personnage reste partiellement conscient quand il dort
et se rveille au moindre bruit ou mouvement.
Effets : Applique uniquement un malus -20 sa
comptence de Vigilance quand il dort.
Cot : 1
Rf.: LdB
Rflexes rapides
Le personnage a des rflexes exceptionnels qui lui
permettent de ragir toute vitesse.
Effets : Accorde un bonus spcial l'initiative. 1PC =
+25, 2PC = +45, 3PC = +60.
Cot : 1,2,3
Rf.: LdB
Sens du danger
Le personnage a un sixime sens qui lui permet de ressentir
quand quelque chose de dangereux s'approche ou le menace.
Il ne sera pas capable de dtecter l'origine ou la nature mais
ressentira la prsence l'avance
Effets : Accorde galement la capacit de ne pas pouvoir
tre pris par surprise sauf avec une diffrence d'initiative de
150 en faveur de son adversaire.
Charme
Cot : 1
Rf.: LdB
Cot : 2
Rf.: LdB
Taille inhabituelle
Le personnage a une taille qui ne correspond pas sa
Force et sa Constitution. Ce qui permet une personne
dont les caractristiques en feraient un colosse d'avoir un
gabarit normal, et inversement.
Effets : Permet d'augmenter ou de diminuer de 5 points
maximum la taille du personnage la cration.
Cot : 1
Cot : 1,2,3
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Le personnage est particulirement rsistant aux effets de la
douleur et de la fatigue.
Armure mystique
L'aura du personnage forme un manteau d'nergie
protectrice le protgeant des attaques surnaturelles.
Effets : Accorde une protection IP 4 contre le Mode
Energie. Compte comme une couche d'armure mais ne
donne pas de malus si cumul avec d'autres armures.
Cot : 1
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Voir le surnaturel
Adroit
Cot : 1
Rf.: LdB
Cot : 1
Matre martial
Le personnage a subi un entrainement martial qui lui
permet de dvelopper des pouvoirs Ki d'une faon
suprieure la moyenne, ou il est tout simplement n
avec ces capacits.
Effets : Ajout des DI supplmentaires. 1PC = 40 DI, 2PC
= 80 DI, 3PC = 120 DI.
Cot : 1,2,3
Rf.: LdB
Infatigable
Rf.: LdB
Grande vitalit
Cot : 1
Rf.: LdB
Rf.: Ecr
Elan
Le personnage a inconsciemment attir l'attention d'un
Bryl ou d'un Shajad. En gnral, ses anctres y taient
lis d'une faon ou d'une autre, il bnficie des faveurs de
cette entit.
Effets : Donne une certaine quantit d'Elan vis--vis
d'une entit prcise, 1PC = 25, 2PC = 45, 3PC = 60
Cot : 1,2,3
Rf.: Ecr
Energie du dsespoir
Dplacement rapide
Rf.: Ecr
Rf.: Ecr
Immunit psychique
Rf.: LdB
Le personnage est exceptionnellement rsistant aux effets
motionnels, il n'est gnralement pas influenc par les
peurs et les dsirs normaux.
Apprentissage
Le personnage a une norme capacit d'apprentissage qui
lui permet de dvelopper son potentiel plus facilement.
Cot : 1,2,3
Rf.: LdB
Cot : 1
Rf.: Ecr
Immunit surnaturelle
Sducteur
Rf.: Ecr
Survivant
Cot : 1,2,3
Rf.: Ecr
Libre arbitre
Le personnage possde une volont inbranlable lorsqu'il
s'agit de rsister des effets lis la possession et la
domination.
Cot : 1
Cot : 1
Utilisation d'armure
Rf.: Ecr
Polyvalent
Le personnage possde une incroyable facult
d'adaptation aux changements et sait facilement orienter
d'une manire diffrente.
Effets : Rduit de moiti le cot en PF du changement de
classe et n'a pas besoin d'attendre deux niveaux pour
changer de classe tant que le passage du temps et la
justification de l'apprentissage sont suffisants selon le MJ.
Cot : 1
Rf.: Ecr
Rf.: Ecr
Rf.: Ecr
Rf.: Ecr
Sens du combat
Le personnage est naturellement dou pour le combat,
quelle que soit la classe laquelle il appartient.
Effets : Donne chaque niveau un bonus de +5 l'une des
trois comptences principales martiales : Attaque, Parade ou
Esquive. Ce bonus s'ajoute n'importe quel autre que
pourrait donner la classe.
Spcial : Le bonus est considr comme un bonus
automatique et donc ne peut pas dpasser les +50 en se
cumulant avec les bonus de classe ou d'art martial.
Cot : 3
Rf.: Ecr
Cot : 1,2,3
Rf.: LdB
Prdilection lmentaire
Rf.: Ecr
Avantages Mystiques
Ces avantages sont rservs aux personnages possdant le
Don Mystique et donc capables de lancer des sorts.
Cot : 1
Prdilection sphirotique
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Sorts renforcs
Les pouvoirs mystiques du personnage sont particulirement
virulents face une autre comptence surnaturelle.
Effets : Bonus de +50 pour calculer le rsultat des chocs de
sorts.
Cot : 1
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Dispense de gestes
Le personnage n'a pas besoin de gestes pour canaliser son
nergie mystique.
Effets : Le personnage ne rduit pas son AMR quand il ne
peut pas faire de gestes ou quand il ralise toute autre action
physique en mme temps, y compris se battre.
Cot : 1
Rf.: LdB
Dispense de paroles
Avantages Psychiques
Rf.: LdB
Viseur mental
Diction magique
Cot : 1
Cot : 1
Rf.: Ecr
Magie oppose
Contrairement aux autres sorciers, la nature magique du
personnage s'appuie sur des pouvoirs antagonistes.
Effets : Ne double pas les cots pour apprendre des sorts
dans une voie oppose l'une dj connue.
Cot : 1
Rf.: Ecr
Nature magique
L'essence du sorcier regorge d'une quantit de magie hors
du commun.
Effets : Bonus automatique par niveau aux points de
Zon. 1 PC = +50 Zon par niveau, 2 PC = +100 Zon par
niveau, 3 PC = +150 Zon par niveau.
Cot : 1,2,3
Rf.: LdB
Concentration intense
La concentration du personnage est si profonde qu'il en tire
un plus grand avantage que la normale.
Effets : Le Psy double le bonus au Talent psychique que lui
rapporte la concentration.
Cot : 2
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Rf.: Ecr
Rsistance la fatigue psychique
Pouvoir naturel
Le sorcier renforce ses sorts avec son essence et non ses
connaissances
Effets : Utilise le Pouvoir au lieu de l'Intelligence pour
calculer le potentiel maximum des sorts mais pas le
niveau de Voie
Cot : 1
Rf.: Ecr
Rf.: LdB
Avantages de pass
Biens de dpart
Cot : 1,2,3
Rf.: LdB
Prfrence psychique
Cot : 1,2,3
Cot : 2
Rf.: LdB
Concentration passive
Le personnage peut se concentrer quelle que soit la
situation, ignorant les distractions ou les menaces.
Chevronn
Cot : 1,2,3
Cot : 2
Artefact
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Ambivalence psychique
Les capacits psychiques du personnage sont renforces
lorsqu'il utilise plusieurs pouvoirs en mme temps.
Rf.: LdB
Alli puissant
Cot : 1
Rf.: Ecr
Cot : 1,2,3
Rf.: Ecr
Rf.: Ga1
Contact
Rputation
Rf.: Ga1
Cot : 1,2,3
Rf.: Ga1
Organisations
PC
Inquisition
glise
Tol Rauko
Wissenschaft
Sln
Ordre de Magus
Ordre de Yehudah
Soleil Noir
Bas fonds
Noblesse locale
Position sociale
Racines culturelles
Le personnage est trs attach la culture de son pays et
possde de vastes connaissances sur les traditions et
coutumes de son pays.
Effets : Donne un bonus plusieurs comptences en
fonction du pays d'origine et de la position sociale du
personnage. Voir les descriptions dans Gaa.
Cot : 1
Cot : 2
Rf.: Ga1
Avantages spciaux
Sang Ancien
Bien qu'il l'ignore sans doute, le personnage possde du
Sang Ancien de Salomon. Il possde une affinit avec la
technologie des Loges Perdues
Effets : dterminer par le MJ
Cot : 1,2
Saint
Rf.: Ga1
Cot : 2
Rf.: Ga1
Possession facilite
Dsavantages
Le bnfice indique le nombre de points de cration
rapports par chaque dsavantage. Un personnage ne peut
prendre au maximum que trois dsavantages.
Dsavantages Gnraux
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Myopie
Rf.: LdB
Membre atrophi
Le personnage a de srieuses difficults contrler un de
ses membres. Ce membre tremble fortement tout bout de
champ ou cesse de rpondre au moment o il en a besoin.
Effets : Malus de -80 toutes les actions physiques
ncessitant l'utilisation de ce membre.
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Dbilit physique
Mauvaise sant
La sant du personnage est terriblement faible et il tombe
facilement malade.
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Apparence dsagrable
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Bnfice : 1
Vulnrabilit la magie
Le personnage est trs facilement affect par les nergies
magiques.
Effets : RMys rduite de moiti.
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Gurison lente
Aveugle
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Sourd
Grave maladie
Le personnage souffre d'une grave maladie dgnrative
qui finira par le tuer. En gnral, il lui reste moins d'une
anne vivre, mais cette priode peut tre plus ou moins
longue selon l'envie du MJ. Le personnage cherche
probablement un remde sa maladie, si celui-ci existe.
Effets : Le personnage applique un malus cumulatif de 10 toutes ses actions pour chaque mois qui passe. Le MJ
dcide secrtement d'une date laquelle le personnage est
suppos dcder des suites de la maladie.
Bnfice : 2
Rf.: LdB
Grave allergie
Le personnage a une allergie quelconque, si grave que par
simple contact ou inhalation il subit une terrible raction
allergique qui dure plusieurs heures.
Effets : Malus toutes les actions de -40 a -80 en
fonction de la gravit de l'allergie ou du temps pass au
contact de la substance
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Phobie svre
Le personnage ressent une peur terrible envers quelque
chose, qui l'oblige se comporter de manire irrationnelle
en sa prsence. Au MJ de dcider si l'objet choisi est
valide et suffisamment commun.
Effets : Subit les malus de l'tat de peur en prsence de
l'objet de sa phobie.
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Muet
Le personnage est priv de la capacit physique de parler
pour une raison quelconque.
Effets : Le personnage ne peut pas parler
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Sommeil profond
Le personnage a un sommeil trs profond et il est difficile
rveiller. Il supporte mme un contact physique lger sans
se rveiller et au rveil il reste tourdi pendant plusieurs
minutes.
Effets : Malus de -200 tout jet de Perception quand il dort.
Durant les dix rounds suivants sont rveil, il subit un malus
de -40 toutes ses actions.
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Malchance
Le personnage fait preuve de malchance dans toutes ses
actions et choue de manire catastrophique plus souvent
que la normale.
Effets : Les rsultats provoquant une Maladresse augmente
de 2. Le personnage choue sur un 5, sur un 4 s'il est matre.
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Infortun
Le malheur accompagne partout le personnage. O qu'il
soit, il se passe toujours des choses terribles, quels que
soient les efforts qu'il fait pour l'viter.
Effets : Dtermin par le MJ. Dans tous les cas, le
personnage est toujours celui qui subt les inconvnients
d'une situation quand il faut choisir au hasard.
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Arme exclusive
puisement
Bnfice : 1
Couard
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Raction lente
Le personnage est pourvu de rflexes relativement lents.
Effet : 1 PC = -30 l'Initiative, 2 PC = -50 l'Initiative.
Bnfice : 1,2
Rf.: LdB
Rf.: Ecr
Destin funeste
Rf.: LdB
La fatalit planer au-dessus du personnage et le destin luimme semble se retourner contre lui. Quoi qu'il fasse, ses
actions ne seront jamais rcompenses par une chance
exceptionnelle ou un moment de gloire.
Effet : Aucun jet ouvert, quel que soit le rsultat sur les ds.
Bnfice : 2
Rf.: Ecr
Rf.: LdB
Faible
Apprentissage lent
Le personnage est bien plus limit qu'un individu normal
dans sa capacit d'apprentissage. Il n'est pas moins
intelligent que les autres, mais n'apprend pas vraiment de
ses erreurs ou de ses russites.
Rf.: Ecr
Rf.: LdB
Vulnrable la douleur
Le personnage n'a pas la capacit de rsister la douleur
physique qui le paralyse et le gne fortement.
Effet : Double tous les malus provoqus par la
souffrance, que ce soit suite un critique ou des effets
surnaturels.
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Insupportable
Le personnage possde une certaine capacit naturelle pour
tre antipathique envers les autres. Peu importent ses efforts,
il provoque toujours une raction ngative des personnes qui
ne le connaissent pas et mme sa simple prsence peut
provoquer une lgre irritation chez certains individus.
Effet : A l'apprciation du MJ
Bnfice : 1
Rf.: Ecr
Maladroit
Dsavantages Mystiques
Rf.: Ecr
Obligation de parole
Maudit
Une force obscure pse sur le personnage, une certaine
anomalie de caractre surnaturel qui se mle son destin
et l'entrane vers le malheur et le chagrin.
Bnfice : 1
Obligation de gestes
Bnfice : 1,2
Rf.: Ecr
Rf.: LdB
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Extnuation magique
Rf.: LdB
Rf.: Ecr
Rf.: LdB
Dsavantages Psychiques
Rf.: LdB
Magie tanche
La magie ne filtre pas naturellement travers le corps et
l'me du personnage. Certains blocages l'empchent de
canaliser les pouvoirs ambiants et mme son me ne
rgnre pas la magie. La seule mthode sa disposition
pour rgnrer le pouvoir qu'il a utilis est de s'alimenter
des nergies mystiques d'autres tres magique ou d'objets.
Effet : Le personnage n'a aucune rgnration Zonique.
Il ne pourra rcuprer de la magie qu'en la drainant
d'objets qui le permettent ou d'tre vivants possdant le
Don Mystique.
Bnfice : 1
Pouvoir unique
Bnfice : 1
Bnfice : 2
Extnuation psychique
Rf.: LdB
Lien existentiel
Les pouvoirs du sorcier sont lis aux mmes racines que
les voies de magie, et donc sa capacit dvelopper ou
crer ses propres sorts est pratiquement nulle.
Effet : Le sorcier ne peut pas choisir de sorts d'Accs
Libre sans ses voies de magie et il se rvle incapable de
choisir librement ses sorts.
Bnfice : 1
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Consommation psychique
Sorcellerie
Bnfice : 2
Bnfice : 2
Rf.: LdB
Rf.: LdB
Dsavantages de pass
Bnfice : 1,2
Rf.: Ga1
Paria
Bleu
Contrairement ses compagnons, le personnage a une
exprience sur le terrain trs limite.
Effet : Le personnage commence avec 100 points
d'exprience de moins que le reste des personnages de son
groupe. Dans le cas o ils seraient de niveau 1, il sera de
niveau 0 et aura besoin d'au moins 3 sances pour
atteindre le premier niveau.
Spcial : Seul un joueur (ou deux si cinq joueurs ou plus)
peut prendre ce dsavantage.
Bnfice : 1
Rf.: Ecr
Code de conduite
Le personnage a t lev et a vcu selon un code de
conduite strict qui pse toujours sur lui. Il ne peut pas y
dsobir et se verra oblig de le suivre en toutes
circonstances. Il ne sait tout simplement pas vivre
autrement.
Effet : Doit suivre un code de conduite strict, en gnral
dpendant de son pays d'origine.
Bnfice : 1
Rf.: Ga1
Dettes
Le personnage a contract une dette gigantesque qu'il est
incapable de payer. Elle lui a dj cot tout ce qu'il
possdait mais il est encore oblig de dbourser bien plus.
La nature de cette dette doit tre dtermine, peut-tre
doit-il payer tous les mois des frais d'hpital pour sa mre
ou sa famille a t ruine et il se retrouve lgataire de
cette dette.
Effet : Quel que soit son statut social, le personnage ne
commence avec aucune autre possession que ce qu'il porte
et doit amortir une dette fixe plus de 10'000 cus d'or.
Une autre possibilit est qu'il doive obligatoirement payer
500 cus d'or tous les mois.
Bnfice : 1
Rf.: Ga1
Ennemi puissant
Au cours de sa vie, le personnage s'est fait un dangereux
ennemi qui le poursuit sans relche afin de le dtruire. Il
se peut qu'un important seigneur du crime soit ses
trousses, ou que l'Inquisition le considre comme sorcier
et le recherche pour l'liminer.
Rf.: Ga1
Secret inavouable
Le personnage cache un sombre et terrifiant secret, quelque
chose qui pourrait signifier sa ruine et celle de ceux
auxquels il tient s'il tait rvl au grand jour. Il se peut qu'il
soit coupable d'un crime affreux, ou qu'il ait t utilis
enfant pour mener bien un terrible rituel ayant caus la
mort de milliers de gens, auquel cas les membres de la secte
dchaneraient un enfer sur lui s'ils dcouvraient qu'il est
encore vivant.
Effet : A dterminer entre le joueur et le Meneur quel est le
secret et quelles seraient les consquences de sa rvlation.
Bnfice : 1
Rf.: Ga1