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REDES DE COMPUTADORES

MANUAL
COMPOSTO POR: Hugo Pancada

ORIGEM:
http://downloads-guiadohardware.net/curso/redes_guia_completo/

NDICE
:. Porque ligar computadores em rede? ........................................... 6
:. Partilhando arquivos .................................................................... 6
:. Partilhando perifricos ................................................................. 7
:. Sistema de mensagens e agenda de grupo ................................... 7
:. Jogos em Rede.............................................................................. 8
:. Partilhando a conexo com a Internet .......................................... 8
:. Terminais leves ............................................................................ 8
:. Como as redes funcionam ............................................................. 9
:. Placas de Rede ............................................................................. 9
:. Cabos............................................................................................ 9
:. Topologias .................................................................................. 10
:. Arquitecturas.............................................................................. 11
:. Protocolos .................................................................................. 11
:. Recursos..................................................................................... 12
:. N.O.S. ......................................................................................... 13
:. Cablagem estruturada ................................................................ 13
:. Cabo coaxial ............................................................................... 13
:. Cabo de par tranado.................................................................. 18
:. Par tranado x Coaxial................................................................ 23
:. Fibra ptica................................................................................. 24
:. Placas de Rede ........................................................................... 26
:. Hubs ........................................................................................... 28

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:. Hubs Inteligentes ....................................................................... 28


:. Switchs ....................................................................................... 28
:. Conectando Hubs........................................................................ 29
:. Repetidores ................................................................................ 29
:. Crescendo junto com a rede ....................................................... 30
:. 10 ou 100?.................................................................................. 31
:. Bridges, Routers e Gateways ...................................................... 31
:. Bridges (pontes)......................................................................... 31
:. Como funcionam os Bridges? ...................................................... 31
:. Routers (routers) ....................................................................... 32
:. Ns de interconexo ................................................................... 33
:. Arquitecturas de rede ................................................................. 34
:. Topologias Lgicas ..................................................................... 35
:. Redes Ethernet ........................................................................... 35
:. Pacotes....................................................................................... 38
:. Modo Full-Duplex........................................................................ 38
:. Tecnologias antigas de rede ....................................................... 40
:. Redes Token Ring ....................................................................... 40
:. Redes Arcnet .............................................................................. 42
:. Ponto a ponto x cliente - servidor............................................... 43
:. Cliente - servidor ........................................................................ 43
:. Servidores de disco..................................................................... 44
:. Servidores de arquivos ............................................................... 44
:. Ponto a ponto ............................................................................. 45
:. Servidores no dedicados ........................................................... 45
:. Impressoras de rede................................................................... 45
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:. Protocolos .................................................................................. 46
:. Camadas da rede ........................................................................ 46
:. NetBEUI...................................................................................... 47
:. IPX/SPX ..................................................................................... 48
:. DLC ............................................................................................. 48
:. TCP/IP........................................................................................ 48
:. Endereamento IP ...................................................................... 49
:. Mscara de sub-rede .................................................................. 52
:. Mscaras complexas ................................................................... 53
:. Mascara de sub-rede simples...................................................... 55
:. Mscara de sub-rede .................................................................. 56
:. Usando o DHCP ........................................................................... 57
:. Defaut Gateway .......................................................................... 58
:. Servidor DNS .............................................................................. 59
:. Servidor WINS ............................................................................ 60
:. Redes Virtuais Privadas .............................................................. 60
:. Configurar a rede e partilhar a conexo...................................... 61
:. Planejando a rede....................................................................... 63
:. Configurao de rede no Win 98 ................................................. 64
:. Instalando a placa de rede ......................................................... 64
:. Configurando uma rede ponto a ponto........................................ 64
:. Configuraes............................................................................. 66
:. Fazendo Logon na rede............................................................... 70
:. Partilhando recursos .................................................................. 70
:. Acedendo a discos e pastas partilhados...................................... 73
:. Acedendo a impressoras de rede ................................................ 74
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:. Partilhamentos ocultos ............................................................... 76


:. Configurao de rede no Windows 2000..................................... 76
:. Aceder a um Servidor Windows 2000 ou Windows NT ................ 79
:. Conectar a uma VPN ................................................................... 81

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:. Porqu ligar computadores em rede?


A partir do momento em que passamos a usar mais de um computador, seja dentro
de uma empresa, escritrio, ou mesmo em casa, fatalmente surge a necessidade
de transferir arquivos e programas, partilhar a conexo com a Internet e partilhar
perifricos de uso comum entre os computadores. Certamente, comprar uma
impressora, um modem e um drive de CD-ROM para cada computador e ainda por
cima, usar disquetes, ou mesmo CDs gravados para trocar arquivos, no a
maneira mais produtiva, nem a mais barata de se fazer isso.
A melhor soluo na grande maioria dos casos tambm a mais simples: ligar
todos os computadores em rede. Montar e manter uma rede funcionando, tem se
tornado cada vez mais fcil e barato. Cada placa de rede custa a partir de 15 Euros,
um Hub simples, 10/10 pode ser encontrado por 100 reais, ou at um pouco
menos, enquanto 10 metros de cabo de par tranado no custam mais do que 3 ou
4 Euros.
Se voc mesmo for fazer o trabalho, ligar 10 computadores em rede, custaria entre
500 e 800 reais, usando cabos de par tranado e um hub e placas 10/100 em todos
os computadores.
Com a rede funcionando, voc poder partilhar e transferir arquivos, partilhar a
conexo com a Internet, assim como partilhar impressoras, CD-ROMs e outros
perifricos, melhorar a comunicao entre os utilizadores da rede atravs de um
sistema de mensagens ou de uma agenda de grupo, jogar jogos em rede, entre
vrias outras possibilidades.

:. Partilhando arquivos
Num grupo onde vrias pessoas necessitem trabalhar nos mesmos arquivos (dentro
de um escritrio de arquitectura, por exemplo, onde normalmente vrias pessoas
trabalham no mesmo desenho), seria muito til centralizar os arquivos num s
lugar, pois assim teramos apenas uma verso do arquivo circulando pela rede e ao
abri-lo, os utilizadores estariam sempre trabalhando com a verso mais recente.
Centralizar e partilhar arquivos tambm permite economizar espao em disco, j
que ao invs de termos uma cpia do arquivo em cada mquina, teramos uma
nica cpia localizada no servidor de arquivos. Com todos os arquivos no mesmo
local, manter um backup de tudo tambm torna-se muito mais simples.
Simplesmente ligar os computadores em rede, no significa que todos tero acesso
a todos os arquivos de todos os computadores; apenas arquivos que tenham sido
partilhados, podero ser acedidos. E se por acaso apenas algumas pessoas devam
ter acesso, ou permisso para alterar o arquivo, basta proteg-lo com uma senha
(caso esteja sendo usado o Windows 95/98) ou estabelecer permisses de acesso,
configurando exactamente o que cada usurio poder fazer (caso esteja usando
Windows 2000, XP, Linux, Netware, ou outro sistema com este recurso).
Alm de arquivos individuais, possivel partilhar pastas ou mesmo, uma unidade
de disco inteira, sempre com o recurso de estabelecer senhas e permisses de
acesso.

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A sofisticao dos recursos de segurana variam de acordo com o sistema


operacional utilizado. No Windows 98 as nicas formas de segurana so pastas
ocultas e senhas. Usando um servidor Windows NT, 2000 ou Linux voc ter
disposio configuraes muito mais complexas, como grupos de utilizadores ou de
domnios, vrios nveis de acesso, etc., mas em compensao ter em mos um
sistema muito mais difcil de configurar. Ao longo deste livro iremos analisar os
pontos fortes e fracos dos principais sistemas de rede.

A Internet nada mais do que uma rede em escala mundial.


Se por exemplo voc abrir o cone redes no painel de
controlo, instalar o partilhamento de arquivos e impressoras para
redes Computadorsoft e partilhar suas unidades de disco, sem
estabelecer uma senha de acesso, qualquer um que saiba localizar
seu computador enquanto estiver conectado, ter acesso irrestrito
a todos os seus arquivos, j que eles esto partilhados com a rede
(no caso a Internet inteira).

:. Partilhando perifricos
Da mesma maneira que partilhamos arquivos, podemos tambm partilhar
perifricos, permitindo a qualquer computador da rede imprimir na impressora
ligada ao computador 2, ler um CD que est no drive do computador 4, ou mesmo
partilhar a mesma conexo Internet estabelecida atravs do modem instalado no
computador 7.
Como no caso dos arquivos, possivel estabelecer senhas e permisses de acesso
para evitar, por exemplo, que a Maria do computador 5 use a impressora Laser
para imprimir seus rascunhos, ao invs de usar a matricial.

:. Sistema de mensagens e agenda de grupo


Um sistema que permita enviar mensagens a outros utilizadores da rede, pode
parecer intil numa pequena rede, mas numa empresa com vrias centenas de
computadores, divididos entre vrios andares de um prdio, ou mesmo entre
cidades ou pases diferentes, pode ser muito til para melhorar a comunicao
entre os funcionrios. Alm de texto (que afinal de contas pode ser transmitido
atravs de um e-mail comum) possivel montar um sistema de comunicao viva
voz, ou mesmo de vdeo conferncia, economizando o dinheiro que seria gasto com
chamadas telefnicas.
Estas chamadas podem ser feitas tanto dentro da rede interna da empresa, quanto
a outras filiais, localizadas em outras cidades ou mesmo outros pases, via Internet.
Este um recurso em moda actualmente, o famoso voz sobre IP, que vem atraindo
a ateno at mesmo da empresas de telefonia, pois torna as chamadas muito mais
baratas do que so atravs do sistema comutado actual.
Via Internet, uma chamada para o Japo no custaria mais do que uma chamada
local comum, muito pouco. O maior problema estabelecer links rpidos o
suficiente para manter uma boa qualidade.

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Outro recurso til seria uma agenda de grupo, um programa que mantm a agenda
de todos ou utilizadores e pode cruzar os dados sempre que preciso; descobrindo
por exemplo um horrio em que todos estejam livres para que uma reunio seja
marcada.

:. Jogos em Rede
Mais um recurso que vem sendo cada vez mais utilizado, so os jogos multiplayer
como Quake 3 e Diablo II que podem ser jogados atravs da rede. A maior
vantagem neste caso, que a comunicao permitida pela rede muito mais
rpida que uma ligao via modem, evitando o famoso LAG, ou lentido, que tanto
atrapalha quando jogamos os mesmos jogos via Internet.
Em geral, depois de configurada a rede, a configurao dentro do jogo bastante
simples, basta verificar quais protocolos de rede so suportados. Actualmente, a
maioria dos jogos suporta multiplayer via TCP/IP. No apenas os jogos, mas vrios
outros recursos, como o partilhamento de conexo s funcionaro com este
protocolo. Apenas alguns jogos antigos, como o Warcraft II exigem IPX/SPX, ou
mesmo o uso de um cabo serial.
No Diablo II por exemplo, basta aceder a opo Multiplayer Game. Configure o PC
mais rpido como host, ou seja, quem ir comandar o jogo e permitir a conexo
dos outros PCs. Nos demais, basta escolher a opo de conectar-se ao host e
fornecer seu (do host) endereo IP, configurado nas propriedades da conexo de
rede, como por exemplo 192.168.0.1

:. Partilhando a conexo com a Internet


Este provavelmente o uso mais comum para as redes hoje em dia. Antigamente
se falava em uma proporo de 80/20 entre os dados que trafegam entre os
computadores da rede local e os dados que vo para a Internet. Hoje em dia esta
proporo muito diferente, a maior parte dos dados vai para a Internet.
Muita gente trabalha apenas usando o navegador e o cliente de e-mails e cada vez
mais as redes das empresas esto se integrando Web para permitir que clientes e
os prprios funcionrios tenham acesso s informaes em qualquer lugar.
Hoje em dia muito simples partilhar a conexo com a Internet e veremos ao
longo do livro tanto como partilhar a conexo a partir de um servidor Windows
quanto a partir de um servidor linux. Afinal, para qu ter um modem e uma linha
telefnica para cada computador se voc pode ter uma conexo de alta velocidade
partilhada entre todos a um custo muito mais baixo?

:. Terminais leves
Este mais uma possibilidade interessante. Por que sofrer com a lentido dos 486,
ou gastar rios de dinheiro para substitu-los por computadores novos se voc pode
interliga-los a um computador mais rpido e rodar os aplicactivos a partir do
servidor, apenas direccionando a sada de tela para os terminais 486? Com um
Pentium III ou Duron como servidor voc ter potncia de sobra para 10 ou at
mesmo 20 terminais. Veremos como colocar esta ideia em prtica no final do livro.

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:. Como as redes funcionam


Genericamente falando, existem dois tipos de rede, chamadas LAN e WAN. A
diferena que enquanto uma LAN (local area network, ou rede local) uma rede
que une os computadores de um escritrio, prdio, ou mesmo um conjunto de
prdios prximos, usando cabos ou ondas de rdio, uma WAN (wide area network,
ou rede de longa distncia) interliga computadores situados em cidades, pases ou
mesmo continentes diferentes, usando links de fibra ptica, computador por ondas
ou mesmo satlites. Geralmente uma WAN formada por vrias LANs interligadas:
as vrias filiais de uma grande empresa por exemplo.

:. Placas de Rede
O primeiro componente de uma rede justamente a placa de rede. Alm de
funcionar como um meio de comunicao, a placa de rede desempenha vrias
funes essenciais, como a verificao da integridade dos dados recebidos e a
correco de erros. A placa de rede dever ser escolhida de acordo com a
arquitectura de rede escolhida (Ethernet ou Token Ring) e tambm de acordo com
o tipo de cabo que ser usado.
Actualmente, as placas mais comuns so as placas Ethernet 10/100, que utilizam
cabos de par tranado e vem em verso PCI:

Placa de rede Fast Ethernet


(foto cortesia da 3Com)

:. Cabos
Para haver comunicao entre as placas de rede necessrio algum meio fsico de
comunicao. Apesar dos cabos de cobre serem de longe os mais utilizados,
podemos tambm usar fibra ptica ou mesmo ondas de rdio. Em matria de
cabos, os mais utilizados so os cabos de par tranado, cabos coaxiais e cabos de
fibra ptica. Cada categoria tna suas prprias vantagens e limitaes, sendo mais
adequado para um tipo especfico de rede. Os cabos coaxiais permitem que os
dados sejam transmitidos atravs de uma distncia maior que a permitida pelos
cabos de par tranado sem blindagem (UTP), mas por outro, lado no so to
flexveis e so mais caros que eles. Os cabos de fibra ptica permitem transmisses
de dados a velocidades muito maiores e so completamente imunes a qualquer tipo
de interferncia eletromagntica, porm, so muito mais caros e difceis de instalar,
demandando equipamentos mais caros e mo de obra mais especializada. Apesar
da alta velocidade de transferncia, as fibras ainda no so uma boa opo para
pequenas redes devido ao custo.

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Cabo de par tranado e cabo coaxial

:. Topologias
Temos em seguida, a topologia da rede, ou seja, de que forma os computadores
so interligados. Como quase tudo em computao, temos aqui uma diviso entre
topologias fsicas e topologias lgicas. A topologia fsica a maneira como os cabos
conectam fisicamente os computadores. A topologia lgica, por sua vez, a
maneira como os sinais trafegam atravs dos cabos e placas de rede. As redes
Ethernet, por exemplo, usam uma topologia lgica de barramento, mas podem usar
topologias fsicas de estrela ou de barramento. As redes Token Ring, por sua vez,
usam uma topologia lgica de anel, mas usam topologia fsica de estrela. No se
preocupe pois vamos ver tudo com detalhes mais adiante :-)
Temos trs tipos de topologia fsica, conhecidas como topologia de barramento, de
estrela e de anel. A topologia de barramento a mais simples das trs, pois nela
um PC ligado ao outro, usando cabos coaxiais. Na topologia de estrela, os
computadores no so ligados entre si, mas sim a um hub, usando cabos de par
tranado. O Hub permite que todos os computadores conectados se vejam
mutuamente. Finalmente temos a topologia de anel, onde apenas um cabo passa
por todos os computadores e volta ao primeiro, formando um anel fechado. A
topologia de anel fsico praticamente apenas uma teoria, pois seria complicado e
problemtico demais montar uma rede deste tipo na prtica. Sempre que ouvir
falar em uma rede com topologia de anel, pode ter certeza que na verdade se trata
de uma rede Token Ring, que usa uma topologia de anel lgico, mas que ao mesmo
tempo usa topologia fsica de estrela.

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Topologias fsicas de barramento (acima


esquerda), de estrela (acima) e de anel (ao
lado).

:. Arquitecturas
Ethernet, Token Ring e Arcnet so trs arquitecturas de rede diferentes, que
exigem placas de rede diferentes, e possuem exigncias diferentes a nvel de
Cablagem estruturada, que iremos examinar mais adiante.
Uma arquitectura de rede define como os sinais iro trafegar atravs da rede. Todo
o trabalho feito de maneira transparente pela placa de rede, que funciona de
maneira diferente de acordo com a arquitectura para a qual tenha sido construda.
Por isso, existem tanto placas de rede padro Ethernet, quanto padro Token Ring
e Arcnet. Uma vez que decida qual arquitectura de rede ir utilizar, voc ter que
usar apenas placas compatveis com a arquitectura: 30 placas Ethernet para os 30
computadores da rede, por exemplo.
Claro que actualmente as redes Ethernet so de longe as mais usadas, mas nem
por isso vamos deixar de conhecer as opes.

:. Protocolos
Cabos e placas de rede servem para estabelecer uma ligao fsica entre os
computadores, a fim de permitir a transmisso de dados. Os protocolos, por sua
vez, constitunum conjunto de padres usados para permitir que os computadores
falem a mesma lngua e possam se entender. Os protocolos mais usados
actualmente so o TPC/IP (protocolo padro na Internet), NetBEUI e IPX/SPX.
Podemos fazer uma analogia com o sistema telefnico: veja que as linhas, centrais,
aparelhos, etc. servem para criar uma ligao que permite a transmisso de voz.

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Mas, para que duas pessoas possam se comunicar usando o telefone, existem
vrios padres. Por exemplo, para falar com um amigo voc discar seu nmero,
ele atender e dir al para mostrar que est na linha. Vocs se comunicaro
usando a lngua Portuguesa, que tambm um conjunto de cdigos e convenes
e, finalmente, quando quiser terminar a conversa, voc ir despedir-se e desligar o
telefone.
Os protocolos de rede tm a mesma funo: permitir que um pacote de dados
realmente chegue ao computador destino, e que os dados sejam inteligveis para
ele. Para existir comunicao, preciso que todos os computadores da rede
utilizem o mesmo protocolo (voc nunca conseguiria comunicar-se com algum que
falasse Chins, caso conhecesse apenas o Portugus, por exemplo).
possivel instalar vrios protocolos no mesmo computador, para que ele torne-se
um poliglota e possa se entender com computadores utilizadores de vrios
protocolos diferentes. Se voc usa o protocolo NetBEUI na sua rede, mas precisa
que um dos computadores aceda a Internet (onde e utilizado o protocolo TCP/IP),
basta instalar nele os dois protocolos. Assim ele usar o TCP/IP para aceder a
Internet e o NetBEUI para comunicar-se com os outros computadores da rede.
Dentro do Windows 98, voc pode instalar e desinstalar protocolos atravs do cone
redes no painel de controlo.
Existe apenas um pequeno problema em usar vrios perifricos no mesmo
computador que uma pequena perda de desempenho, j que ele ter de lidar
com mais solicitaes simultneas, por isso recomendvel manter instalados
apenas os protocolos que forem ser usados. De qualquer forma, conforme os PCs
vem tornando-se mais rpidos, esta queda vem tornando-se cada vez menos
perceptvel.

:. Recursos
Tudo que partilhado atravs da rede, seja um arquivo, um CD-ROM, disco rgido
ou impressora, chamado de recurso. O computador que disponibiliza o recurso
chamado de servidor ou host, enquanto os computadores que usam tal recurso so
chamados de clientes, ou guests. Talvez o tipo mais conhecido (e mais obsoleto) de
rede cliente-servidor, sejam as antigas redes baseadas em mainframes e terminais
burros, onde todo o processamento era feito no servidor, enquanto os terminais
funcionavam apenas como interfaces de entrada e sada de dados.
Num conceito mais moderno, existem vrios tipos de servidores: servidores de
disco (que disponibilizam seu disco rgido para ser usado por estaes sem disco
rgido, mas com poder de processamento), servidores de arquivos (que centralizam
e disponibilizam arquivos que podem ser acedidos por outros computadores da
rede), servidores de fax (que cuidam da emisso e recepo de faxes atravs da
rede), servidores de impresso (que disponibilizam uma impressora) e assim por
diante. Dependendo do seu poder de processamento e de como estiver
configurado, um nico computador pode acumular vrias funes, servindo
arquivos e impressoras ao mesmo tempo, por exemplo.
Existem tambm servidores dedicados e servidores no-dedicados. A diferena
que enquanto um servidor dedicado um computador reservado, um servidor no
dedicado um computador qualquer, que usado normalmente, mas que ao
mesmo tempo disponibiliza algum recurso. Se voc tem 5 computadores numa
rede, todos so usados por algum, mas um deles partilha uma impressora e outro

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disponibiliza arquivos, temos dois servidores no dedicados, respectivamente de


impresso e de arquivos.
Outro vocbulo bastante usado no ambiente de redes o termo estao de
trabalho. Qualquer computador conectado rede, e que tenha acesso aos recursos
partilhados por outros computadores da rede, recebe o nome de estao de
trabalho. Voc tambm ouvir muito o termo n de rede. Um n qualquer
aparelho conectado rede, seja um computador, uma impressora de rede, um
servidor ou qualquer outra coisa que tenha um endereo na rede.

:. N.O.S.
Finalmente chegamos ao ltimo componente da rede, o NOS, ou Network
Operational System. Qualquer sistema operacional que possa ser usado numa
rede, ou seja, que oferea suporte redes pode ser chamado de NOS. Temos nesta
lista o Windows 3.11 for Workgroups, o Windows 95/98, Windows NT, Windows
2000, Novell Netware, Linux, Solaris, entre vrios outros. Cada sistema possui seus
prprios recursos e limitaes, sendo mais adequado para um tipo especfico de
rede.
Hoje em dia, os sistemas mais usados como servidores domsticos ou em pequenas
empresas so o Windows 2000 Server (ou NT Server) e o Linux, que vem ganhando
espao. O mais interessante que possivel misturar PCs rodando os dois
sistemas na mesma rede, usando o Samba, um software que acompanha a maior
parte das distribuies do Linux que permite que tanto uma mquina Linux aceda
impressoras ou arquivos de um servidor Windows, quanto que um servidor Linux
substitua um servidor Windows, disponibilizando arquivos e impressoras para
clientes rodando Windows.
O Samba no to fcil de configurar quanto os partilhamentos e permisses de
acesso do Windows, mas em termos de funcionalidade e desempenho no deixa
nada a desejar. Voc pode encontrar maiores informaes sobre ele no
http://www.samba.org/
:. Cablagem estruturada
At agora tivemos apenas uma viso geral sobre os componentes e funcionamento
das redes. Vamos agora estudar tudo com mais detalhes, comeando com os
sistemas de cablagem estruturada que voc pode utilizar na sua rede.
Como j vimos, existem trs tipos diferentes de cabos de rede: os cabos coaxiais,
cabos de par tranado e os cabos de fibra ptica.
:. Cabo coaxial
Os cabos coaxiais so cabos constitudos de 4 camadas: um condutor interno, o fio
de cobre que transmite os dados; uma camada isolante de plstico, chamada de
dielctrico que envolve o cabo interno; uma malha de metal que protege as duas
camadas internas e, finalmente, uma nova camada de revestimento, chamada de
jaqueta.

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Se voc envolver um fio condutor com uma segunda camada de material condutor,
a camada externa proteger a primeira da interferncia externa. Devido a esta
blindagem, os cabos coaxiais (apesar de ligeiramente mais caros que os de par
tranado) podem transmitir dados a distncias maiores, sem que haja degradao
do sinal. Existem 4 tipos diferentes de cabos coaxiais, chamados de 10Base5,
10Base2, RG-59/U e RG-62/U
O cabo 10Base5 um tipo mais antigo, usado geralmente em redes baseadas em
mainframes. Esta cabo muito grosso, tem cerca de 0.4 polegadas, ou quase 1 cm
de dimetro e por isso muito caro e difcil de instalar devido baixa flexibilidade.
Outro tipo de cabo coaxial pouco usado actualmente o RG62/U, usado em redes
Arcnet. Temos tambm o cabo RG-59/U, usado na fiao de antenas de TV.
Alm da baixa flexibilidade e alto custo, os cabos 10Base5 exigem uma topologia de
rede bem mais cara e complicada. Temos o cabo coaxial 10base5 numa posio
central, como um backbone, sendo as estaes conectadas usando um segundo
dispositivo, chamado transceptor, que actua como um meio de ligao entre elas e
o cabo principal.
Os transceptores perfuram o cabo 10Base5, alcanando o cabo central que
transmite os dados, sendo por isso tambm chamados de derivadores vampiros.
Os transceptores so conectados aos encaixes AUI das
placas de rede (um tipo de encaixe parecido com a porta de
joystick da placa de som, encontrado principalmente em
placas antigas) atravs de um cabo mais fino, chamado cabo
transceptor. Alm de antiquada, esta arquitectura muito
cara, tanto a nvel de cabos e equipamentos, quanto em
termos de mo de obra.

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Os cabos 10Base5 foram praticamente os nicos utilizados em redes de mainframes


no inicio da dcada de 80, mas sua popularidade foi diminuindo com o passar do
tempo por motivos bvios.
Actualmente voc s se deparar com este tipo de cabo em instalaes bem
antigas ou, quem sabe, em museus ;-)
Finalmente, os cabos 10Base2, tambm chamados de cabos coaxiais finos, ou
cabos Thinnet, so os cabos coaxiais usados actualmente em redes Ethernet, e por
isso, so os cabos que voc receber quando pedir por cabos coaxiais de rede.
Seu dimetro de apenas 0.18 polegadas, cerca de 4.7 milmetros, o que os torna
razoavelmente flexveis.
Os cabos 10Base2 so bem parecidos com os cabos usados em instalaes de
antenas de TV, a diferena que, enquanto os cabos RG-59/U usados nas fiaes
de antena possuem impedncia de 75 ohms, os cabos 10Base2 possuem
impedncia de apenas 50 ohms. Por isso, apesar dos cabos serem parecidos, nunca
tente usar cabos de antena em redes de computadores. fcil diferenciar os dois
tipos de cabo, pois os de redes so pretos enquanto os para antenas so brancos.
O 10 na sigla 10Base2, significa que os cabos podem transmitir dados a uma
velocidade de at 10 megabits por segundo, Base significa banda base e se
refere distncia mxima para que o sinal pode percorrer atravs do cabo, no caso
o 2 que teoricamente significaria 200 metros, mas que na prtica apenas um
arredondamento, pois nos cabos 10Base2 a distncia mxima utilizvel de 185
metros.
Usando cabos 10Base2, o comprimento do cabo que liga um computador ao outro
deve ser de no mnimo 50 centmetros, e o comprimento total do cabo (do primeiro
ao ltimo computador) no pode superar os 185 metros. permitido ligar at 30
computadores no mesmo cabo, pois acima disso, o grande nmero de colises de
pacotes ir prejudicar o desempenho da rede, chegando ao ponto de praticamente
impedir a comunicao entre os computadores em casos extremos.

Conectamos o cabo coaxial fino placa de rede usando conectores BCN, que por
sua vez so ligados a conectores T ligados na placa de rede. Usando cabos coaxiais
os computadores so ligados uns aos outros, com um cabo em cada ponta do
conector T.

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Conector BCN desmontado

Conector T na placa de rede

So necessrios dois terminadores para fechar o circuito. Os terminadores so


encaixados directamente nos conectores T do primeiro e ltimo computador da
rede. Pelo menos um dos terminadores, dever ser aterrado.

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Terminador

Se voc no instalar um terminador em cada ponta da rede, quando os sinais


chegarem s pontas do cabo, retornaro, embora um pouco mais fracos, formando
os chamados pacotes sombra. Estes pacotes atrapalham o trfego e corrompem
pacotes bons que estejam trafegando, praticamente inutilizando a rede.
Em redes Ethernet os terminadores devem ter impedncia de 50 ohms (a mesma
dos cabos), valor que geralmente vem estampado na ponta do terminador.
Para prender o cabo ao conector BCN, precisamos de duas ferramentas: um
descascador de cabo coaxial e um alicate de crimpagem. O descascador serve para
retirar o dielctrico do cabo, deixando exposto o fio de cobre (voc pode fazer este
trabalho com algum outro instrumento cortante, como um estilete, mas usando o
descascador o resultado ser bem melhor). O alicate para crimpagem serve para
prender o cabo ao conector, impedindo que ele se solte facilmente. O alicate de
crimpagem possuir sempre pelo menos dois orifcios, o menor, com cerca de 1
mm de dimetro serve para prender o pino central do conector BCN ao fio central
do cabo. A maior serve para prender o anel de metal.
Para crimpar os cabos coaxiais indispensvel ter o alicate de crimpagem. No d
para fazer o servio com um alicate comum pois ele no oferece presso suficiente.
Um alicate de crimpagem de cabos coaxiais custa partir de 45 reais; entrectanto,
a maioria das lojas que vendem cabos tambm os crimpam de acordo com a
necessidade do cliente.

Descascador de cabos coaxiais ( esquerda) e alicate de crimpagem.

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:. Cabo de par tranado


Os cabos de par tranados vem substituindo os cabos coaxiais desde o incio da
dcada de 90. Hoje em dia muito raro algum ainda utilizar cabos coaxiais em
novas instalaes de rede, o mais comum apenas reparar ou expandir redes que
j existem. Mais adiante teremos um comparativo entre os dois tipos de cabos.
O nome par tranado muito conveniente, pois estes cabos so constitudos
justamente por 4 pares de cabos entrelaados. Veja que os cabos coaxiais usam
uma malha de metal que protege o cabo de dados contra interferncias externas;
os cabos de par tranado por sua vez, usam um tipo de proteco mais subtil: o
entrelaamento dos cabos cria um campo electromagntico que oferece uma
razovel proteco contra interferncias externas.

Cabo de par Tranado

Alm dos cabos sem blindagem (como o da foto) conhecidos como UTP (Unshielded
Twisted Pair), existem os cabos blindados conhecidos como STP (Shielded Twisted
Pair). A nica diferena entre eles que os cabos blindados alm de contarem com
a proteo do entrelaamento dos fios, possuem uma blindagem externa (assim
como os cabos coaxiais), sendo mais adequados a ambientes com fortes fontes de
interferncias, como grandes motores elctricos e estaes de rdio que estejam
muito prximas. Outras fontes menores de interferncias so as lmpadas
fluorescentes (principalmente lmpadas cansadas que ficam piscando), cabos
elctricos quando colocados lado a lado com os cabos de rede e mesmo telefones
celulares muito prximos dos cabos.
Quanto maior for o nvel de interferncia, menor ser o desempenho da rede,
menor ser a distncia que poder ser usada entre os computadores e mais
vantajosa ser a instalao de cabos blindados. Em ambientes normais porm os
cabos sem blindagem costumam funcionar bem.
Existem no total, 5 categorias de cabos de par tranado. Em todas as categorias a
distncia mxima permitida de 100 metros. O que muda a taxa mxima de
transferncia de dados e o nvel de imunidade a interferncias.
Categoria 1: Este tipo de cabo foi muito usado em instalaes telefnicas antigas,
porem no mais utilizado.

Categoria 2: Outro tipo de cabo obsoleto. Permite transmisso de dados a at 4


mbps.

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Categoria 3: Era o cabo de par tranado sem blindagem usado em redes at


alguns anos atrs. Pode se estender por at 100 metros e permite transmisso de
dados a at 10 Mbps. A diferena do cabo de categoria 3 para os obsoletos cabos
de categoria 1 e 2 o numero de tranas. Enquanto nos cabos 1 e 2 no existe um
padro definido, os cabos de categoria 3 (assim como os de categoria 4 e 5)
possuem actualmente de 24 a 45 tranas por metro, sendo muito mais resistente a
rudos externos. Cada par de cabos tem um nmero diferente de tranas por metro,
o que atenua as interferncias entre os cabos. Praticamente no existe a
possibilidade de dois pares de cabos terem exactamente a mesma disposio de
tranas.
Categoria 4: Por serem blindados, estes cabos j permitem transferncias de
dados a at 16 mbps, e so o requisito mnimo para redes Token Ring de 16 mbps,
podendo ser usados tambm em redes Ethernet de 10 mbps no lugar dos cabos
sem blindagem.
Categoria 5: Este o tipo de cabo de par tranado usado actualmente, que existe
tanto em verso blindada quanto em verso sem blindagem, a mais comum. A
grande vantagem sobre esta categoria de cabo sobre as anteriores a taxa de
transferncia, at 100 mbps.

Os cabos de categoria 5 so praticamente os nicos que ainda podem ser


encontrados venda, mas em caso de dvida basta checas as inscries decalcadas
no cabo, entre elas est a categoria do cabo, como na foto abaixo:

Category 5e

Independentemente da categoria, todos os cabos de par tranado usam o mesmo


conector, chamado RJ-45. Este conector parecido com os conectores de cabos
telefnicos, mas bem maior por acomodar mais fios. Uma ponta do cabo ligada
na placa de rede e a outra no hub.
Para crimpar o cabo, ou seja, para prender o cabo ao conector, usamos um alicate
de crimpagem. Aps retirar a capa protetora, voc precisar tirar as tranas dos
cabos e em seguida arruma-los na ordem correcta para o tipo de cabo que estiver
construindo (veremos logo adiante)

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Veja que o que protege os cabos contra as interferncias externas so justamente


as tranas. A parte destranada que entra no conector o ponto fraco do cabo,
onde ele mail vulnervel a todo tipo de interferncia. Por isso, recomendvel
deixar um espao menor possivel sem as tranas, se possivel menos de 2,5
centmetros.
Para isso, uma sugesto que voc destrance um pedao suficiente do fio, para
ordena-los confortavelmente e depois corte o excesso, deixando apenas os 2
centmetros que entraro dentro do conector:

Finalmente, basta colocar os fios dentro do conector e pressiona-lo usando um


alicate de crimpagem.

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A funo do alicate fornecer presso suficiente para que os pinos do conector RJ45, que internamente possuem a forma de lminas, esmaguem os fios do cabo,
alcanando o fio de cobre e criando o contacto. Voc deve retirar apenas a capa
externa do cabo e no descascar individualmente os fios, pois isto ao invs de
ajudar, serviria apenas para causar mau contacto, deixado o encaixe com os pinos
do conector frouxo.

Os alicates para crimpar cabos de par tranado so um pouco mais baratos que os
usados para crimpar cabos coaxiais. Os alicates mais simples custam a partir de 40
reais, mas os bons alicates custam bem mais. Existem alguns modelos de alicates
feitos de plstico, com apenas as pontas de metal. Estes custam bem menos, na

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faixa de 15 reais, mas so muito ruins, pois quebram muito facilmente e no


oferecem a presso adequada. Como no caso dos coaxiais, existe tambm a opo
de comprar os cabos j crimpados, o ideal caso voc no pretenda montar apenas
sua rede domstica ou da empresa, e no trabalhar profissionalmente com redes.
Um problema bvio em trabalhar com cabos j crimpados que ser quase
impossivel passa-los atravs das paredes, como seria possivel fazer com cabos
ainda sem os conectores.
Existe uma posio certa para os cabos dentro do conector. Note que cada um dos
fios do cabo possui uma cor diferente. Metade tem uma cor slida enquanto a outra
metade tem uma cor mesclada com branco. Para criar um cabo destinado a
conectar os computadores ao hub, a seqncia tanto no conector do computador
quanto no conector do hub ser o seguinte:

1mesclado
Laranja

Branco
com

2- Laranja
3mesclado
verde

Branco
com

4- Azul
lado 1

lado 2

5mesclado
Azul

Branco
com

6- Verde
7mesclado
marrom

Branco
com

8- Marrom

possivel tambm criar um cabo para ligar directamente dois computadores, sem
usar um hub, chamado de cabo cross-over. Logicamente este cabo s poder ser
usado caso a sua rede tenha apenas dois computadores. Neste tipo de cabo a
posio dos fios diferente nos dois conectores, de um dos lados a pinagem a
mesma de um cabo de rede normal, enquanto no outro a posio dos pares verde e
laranja so trocados. Da vem o nome cross-over, que significa, literalmente,
cruzado na ponta:

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lado 1

Conector da
esquerda:

Conector da
direita:

1Branco
com Laranja

1Branco
com Verde

2- Laranja

2- Verde

3Branco
com Verde

3Branco
com Laranja

4- Azul

lado 2

4- Azul

5Branco
com Azul

Branco
5com Azul

6- Verde

6- Laranja

7Branco
com Marrom

Branco
7com Marrom

8- Marrom

8- Marrom

Existe um teste simples para saber se o cabo foi crimpado correctamente: basta
conectar o cabo placa de rede do computador e ao hub. Tanto o LED da placa
quanto o do hub devero acender. Naturalmente, tanto o computador quanto o hub
devero estar ligados.
Existem tambm aparelhos testadores de cabos, que oferecem um diagnstico
muito mais sofisticado, dizendo por exemplo se os cabos so adequados para
transmisses a 10 ou a 100 megabits. Estes aparelhos sero bastante teis caso
voc v crimpar muitos cabos, mas so dispensveis para trabalhos espordicos.
Custam apartir de 100 dlares.
Os cabos de rede so um artigo bem barato, que representam apenas uma
pequena porcentagem do custo total da rede. Os cabos de par tranado podem ser
comprados por at 60 centavos o metro, e centavos de real, no de dlar,
enquanto os conectores custam 50 ou 60 centavos cada. O nico artigo
relativamente caro o alicate de crimpagem.

:. Par tranado x Coaxial


Disse anteriormente que cada uma destas categorias de cabos possui algumas
vantagens e desvantagens. Na verdade, o coaxial possui bem mais desvantagens
do que vantagens em relao aos cabos de par tranado, o que explica o fato dos
cabos coaxiais virem tornando-se cada vez mais raros. Numa comparao directa
entre os dois tipos de cabos teremos:

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Distncia mxima: o cabo coaxial permite uma distncia mxima entre os pontos
de at 185 metros, enquanto os cabos de par tranado permitem apenas 100
metros.

Resistncia a interferncias: Os cabos de par tranado sem blindagem so


muito mais sensiveis interferncias do que os cabos coaxiais, mas os cabos
blindados por sua vez apresentam uma resistncia equivalente ou at superior.
Mau contacto: Usando cabo coaxial, a tendncia a ter problemas na rede muito
maior, pois este tipo de cabo costuma ser mais suscetvel a mau contacto do que os
cabos de par tranado. Outra desvantagem que usando o coaxial, quando temos
problemas de mau contacto no conector de uma das estaes, a rede toda cai, pois
as duas metades no contam com terminadores nas duas extremidades. Para
complicar, voc ter que checar PC por PC at encontrar o conector com
problemas, imagine fazer isso numa rede com 20 computadores...
Usando par tranado, por outro lado, apenas o computador problemtico ficaria
isolado da rede, pois todos os PCs esto ligados ao hub e no uns aos outros. Este
j uma argumento forte o suficiente para explicar a predominncia das redes com
cabo de par tranado.
Custo: Os cabos coaxiais so mais caros que os cabos de par tranado sem
blindagem, mas normalmente so mais baratos que os cabos blindado. Por outro
lado, usando cabos coaxiais voc no precisar de um hub. Actualmente j existem
hubs de 8 portas por menos de 100 reais, no mais um artigo caro como no
passado.
Velocidade mxima: Se voc pretende montar uma rede que permita o trfego
de dados a 100 mbps, ento a nica opo usar cabos de par tranado categoria
5, pois os cabos coaxiais so limitados apenas 10 mbps. Actualmente complicado
at mesmo encontrar placas de rede com conectores para cabo coaxial, pois apenas
as placas antigas, ISA de 10 megabits possuem os dois tipos de conector. As placas
PCI 10/100 possuem apenas o conector para cabo de par tranado.

:. Fibra ptica
Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios
de cobre que transportam sinais elctricos, a fibra ptica transmite luz e por isso
totalmente imune a qualquer tipo de interferncia electromagntica. Alm disso,
como os cabos so feitos de plstico e fibra de vidro (ao invs de metal), so
resistentes corroso.
A distncia permitida pela fibra tambm bem maior: os cabos usados em redes
permitem segmentos de at 1 KM, enquanto alguns tipos de cabos especiais podem
conservar o sinal por at 5 KM (distncias maiores so obtidas usando repetidores).
Mesmo permitindo distncias to grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas
de transferncias de at 155 mbps, sendo especialmente teis em ambientes que
demandam uma grande transferncia de dados. Como no soltam fascas, os cabos
de fibra ptica so mais seguros em ambientes onde existe perigo de incndio ou
exploses. E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais
difcil de interceptar, sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas.

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As desvantagens da fibra residem no alto custo tanto dos cabos quanto das placas
de rede e instalao que mais complicada e exige mais material. Por isso,
normalmente usamos cabos de par tranado ou coaxiais para fazer a interligao
local dos computadores e um cabo de fibra ptica para servir como backbone,
unindo duas ou mais redes ou mesmo unindo segmentos da mesma rede que
estejam distantes.
O cabo de fibra ptica formado por um ncleo extremamente fino de vidro, ou
mesmo de um tipo especial de plstico. Uma nova cobertura de fibra de vidro, bem
mais grossa envolve e protege o ncleo. Em seguida temos uma camada de
plstico protector chamada de cladding, uma nova camada de isolamento e
finalmente uma capa externa chamada bainha.

A luz a ser transmitida pelo cabo gerada por um LED, ou dodo emissor de luz.
Chegando ao destino, o sinal luminoso decodificado em sinais digitais por um
segundo circuito chamado de foto-dodo. O conjunto dos dois circuitos chamado
de CODEC, abreviao de codificador/decodificador.
Existem dois tipos de cabos de fibra ptica, chamados de cabos monomodo e
multimodo, ou simplesmente de modo simples e modo mltiplo. Enquanto o cabo
de modo simples transmite apenas um sinal de luz, os cabos multimodo contm
vrios sinais que se movem dentro do cabo. Ao contrrio do que pode parecer
primeira vista, os cabos monomodo transmitem mais rpido do que os cabos
multimodo, pois neles a luz viaja em linha recta, fazendo o caminho mais curto.
Nos cabos multimodo o sinal viaja batendo continuamente mas paredes do cabo,
tornando-se mais lento e perdendo a intensidade mais rapidamente.
Ao contrrio do que costuma-se pensar, os cabos de fibra ptica so bastante
flexveis e podem ser passados dentro de calha tcnica, sem problemas. Onde um
cabo coaxial entra, pode ter certeza que um cabo de fibra tambm vai entrar. No
necessrio em absoluto que os cabos fiquem em linha recta, e devido s camadas
de proteco, os cabos de fibra tambm apresentam uma boa resistncia mecnica.
A velocidade de 155 mbps que citei a pouco, assim como as distncias mximas
dos cabos de fibra, referem-se s tecnologias disponveis para o uso em pequenas
redes, cujas placas e demais componentes podem ser facilmente encontrados.
Tecnologias mais caras e modernas podem atingir velocidades de transmisso na
casa dos Terabits por segundo, atingindo distncia de vrios quilmetros. Alis, a
velocidade de transmisso nas fibras pticas vem evoluindo bem mais rpido que
os processadores, ou outros componentes, por isso difcil encontrar material
actualizado sobre as tecnologias mais recentes.

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:. Placas de Rede
A placa de rede o hardware que permite aos computadores conversarem entre si
atravs da rede. Sua funo controlar todo o envio e recebimento de dados
atravs da rede. Cada arquitectura de rede exige um tipo especfico de placa de
rede; voc jamais poder usar uma placa de rede Token Ring em uma rede
Ethernet, pois ela simplesmente no conseguir comunicar-se com as demais.
Alm da arquitectura usada, as placas de rede venda no mercado diferenciam-se
tambm pela taxa de transmisso, cabos de rede suportados e barramento
utilizado.
Quanto taxa de transmisso, temos placas Ethernet de 10 mbps e 100 mbps e
placas Token Ring de 4 mbps e 16 mbps. Como vimos na trecho anterior, devemos
utilizar cabos adequados velocidade da placa de rede. Usando placas Ethernet de
10 mbps por exemplo, devemos utilizar cabos de par tranado de categoria 3 ou 5,
ou ento cabos coaxiais. Usando uma placas de 100 mbps o requisito mnimo a
nvel de cablagem estruturada so cabos de par tranado blindados nvel 5.
No caso de redes Token Ring, os requisitos so cabos de par tranado categoria 2
(recomendvel o uso de cabos categoria 3) para placas de rede de 4 Mbps, e cabos
de par tranado blindado categoria 4 para placas de 16 mbps. Devido s exigncia
de uma topologia em estrela das redes Token Ring, nenhuma placa de rede Token
Ring suporta o uso de cabos coaxiais.
Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de rede. O mais comum em
placas Ethernet, a existncia de dois encaixes, uma para cabos de par tranado e
outro para cabos coaxiais. Muitas placas mais antigas, tambm trazem encaixes
para cabos coaxiais do tipo grosso (10Base5), conector com um encaixe bastante
parecido com o conector para joysticks da placa de som.
Placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo so chamadas placas
combo. A existncia de 2 ou 3 conectores serve apenas para assegurar a
compatibilidade da placa com vrios cabos de rede diferentes. Naturalmente, voc
s poder utilizar um conector de cada vez.

Placa combo

As placas de rede que suportam cabos de fibra ptica, so uma excepo, pois
possuem encaixes apenas para cabos de fibra. Estas placas tambm so bem mais
caras, de 5 a 8 vezes mais do que as placas convencionais por causa do CODEC, o

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circuito que converte os impulsos elctricos recebidos em luz e vice-versa que ainda
extremamente caro.
Finalmente, as placas de rede diferenciam-se pelo barramento utilizado.
Actualmente voc encontrar no mercado placas de rede ISA e PCI usadas em
computadores de mesa e placas PCMCIA, usadas em notebooks e handhelds.
Existem tambm placas de rede USB que vem sendo cada vez mais utilizadas,
apesar de ainda serem bastante raras devido ao preo salgado.
Naturalmente, caso seu PC possua slots PCI, recomendvel comprar placas de
rede PCI pois alm de praticamente todas as placas PCI suportarem transmisso de
dados a 100 mbps (todas as placas de rede ISA esto limitadas a 10 mbps devido
baixa velocidade permitida por este barramento), voc poder us-las por muito
mais tempo, j que o barramento ISA vem sendo cada vez menos usado em placas
me mais modernas e deve gradualmente desaparecer das placas me novas.
A nvel de recursos do sistema, todas as placas de rede so parecidas: precisam de
um endereo de IRQ, um canal de DMA e um endereo de I/O. Bastando configurar
os recursos correctamente.
O canal de IRQ necessrio para que a placa de rede possa chamar o processador
quando tiver dados a entregar. O canal de DMA usado para transferir os dados
directamente memria, diminuindo a carga sobre o processador. Finalmente, o
endereo de I/O informa ao sistema aonde esto as informaes que devem ser
movidas. Ao contrrio dos endereos de IRQ e DMA que so escassos, existem
muitos endereos de I/O e por isso a possibilidade de conflitos bem menor,
especialmente no caso de placas PnP. De qualquer forma, mudar o endereo de I/O
usado pela placa de rede (isso pode ser feito atravs do gestor de dispositivos do
Windows) uma coisa a ser tentada caso a placa de rede misteriosamente no
funcione, mesmo no havendo conflitos de IRQ e DMA.
Todas as placas de rede actuais so PnP, tendo seus endereos configurados
automaticamente pelo sistema. Placas mais antigas por sua vez, trazem jumpers ou
DIP switches que permitem configurar os endereos a serem usados pela placa.
Existem tambm casos de placas de rede de legado que so configurveis via
software, sendo sua configurao feita atravs de um programa fornecido junto
com a placa.
Para que as placas possam se encontrar dentro da rede, cada placa possui
tambm um endereo de n. Este endereo de 48 bits nico e estabelecido
durante o processo de fabricao da placa, sendo inaltervel. O endereo fsico
relacionado com o endereo lgico do computador na rede. Se por exemplo na sua
rede existe um outro computador chamado Computador 2, e o Computador 1
precisa transmitir dados para ele, o sistema operacional de rede ordenar placa
de rede que transmita os dados ao Computador 2, porm, a placa usar o
endereo de n e no o endereo de fantasia Computador 2 como endereo. Os
dados trafegaro atravs da rede e ser acessivel a todas as os computadores,
porm, apenas a placa do Computador 2 ler os dados, pois apenas ela ter o
endereo de n indicado no pacote.
Sempre existe a possibilidade de alterar o endereo de n de uma placa de rede,
substituindo o chip onde ele gravado. Este recurso usado algumas vezes para
fazer espionagem, j que o endereo de n da rede poder ser alterado para o
endereo de n de outra placa da rede, fazendo com que a placa clonada, instalada
no computador do espio tambm receba todos os dados endereados ao outro
computador.

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:. Hubs
Numa rede com topologia de estrela, o Hub funciona como a pea central, que
recebe os sinais transmitidos pelas estaes e os retransmite para todas as demais.
Existem dois tipos de hubs, os hubs passivos e os hubs activos.
Os hubs passivos limitam-se a funcionar como um espelho, reflectindo os sinais
recebidos para todas as estaes a ele conectadas. Como ele apenas distribui o
sinal, sem fazer qualquer tipo de amplificao, o comprimento total dos dois
trechos de cabo entre um computador e outro, passando pelo hub, no pode
exceder os 100 metros permitidos pelos cabos de par tranado.
Um Hub activo por sua vez, alm de distribuir o sinal, serve como um repetidor,
reconstituindo o sinal enfraquecido e retransmitindo-o. Enquanto usando um Hub
passivo o sinal pode trafegar apenas 100 metros somados os dois trechos de cabos
entre as estaes, usando um hub activo o sinal pode trafegar por 100 metros at o
hub, e aps ser retransmitido por ele trafegar mais 100 metros completos. Apesar
de mais caro, este tipo de hub permite estender a rede por distncias maiores.

:. Hubs Inteligentes
Alm dos hubs comuns, que apenas distribuem os sinais da rede para os demais
computadores conectados a ele, existe uma categoria especial de hubs, chamados
de smart hubs, ou hubs inteligentes. Este tipo de hub incorpora um processador e
softwares de diagnstico, sendo capaz de detectar e se preciso desconectar da rede
estaes com problemas, evitando que uma estao faladora prejudique o trfego
ou mesmo derrube a rede inteira; detectar pontos de congestionamento na rede,
fazendo o possivel para normalizar o trfego; detectar e impedir tentativas de
invaso ou acesso no autorizado rede e outros problemas em potencial entre
outras funes, que variam de acordo com a sofisticao do Hub. O SuperStak II da
3Com por exemplo, traz um software que baseado em informaes recebidas do
hub, mostra um grfico da rede, mostrando as estaes que esto ou no
funcionando, pontos de trfego intenso etc.
Usando um hub inteligente a manuteno da rede torna-se bem mais simples, pois
o hub far a maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em redes
mdias e grandes.

:. Switchs
Um Hub simplesmente retransmite todos os dados que chegam para todas as
estaes conectadas a ele, como um espelho. Isso faz com que o barramento de
dados disponvel seja partilhado entre todas as estaes e que apenas uma possa
transmitir de cada vez.
Um switch tambm pode ser usado para interligar vrios hubs, ou mesmo para
interligar directamente as estaes, substituindo o hub. Mas, o switch mais
esperto, pois ao invs de simplesmente encaminhar os pacotes para todas as
estaes, encaminha apenas para o destinatrio correcto. Isto traz uma vantagem
considervel em termos desempenho para redes congestionadas, alm de permitir
que, em casos de redes, onde so misturadas placas 10/10 e 10/100, as

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comunicaes possam ser feitas na velocidade das placas envolvidas. Ou seja,


quando duas placas 10/100 trocarem dados, a comunicao ser feita a 100
megabits. Quando uma das placas de 10 megabits estiver envolvida, ser feita a 10
megabits. Os switchs mais baratos, destinados a substituir os hubs so tambm
chamados de hub-switchs.
De maneira geral a funo do switch muito parecida com a de um bridge, com a
excepo que um switch tem mais portas e um melhor desempenho. Usando
bridges ou switches todos os segmentos interligados continuam fazendo parte da
mesma rede. As vantagens so apenas a melhora no desempenho e a possibilidade
de adicionar mais ns do que seria possivel unindo os hubs directamente. Os
routers por sua vez so ainda mais avanados, pois permitem interligar vrias
redes diferentes, criando a comunicao, mas mantendo-as como redes distintas.

:. Conectando Hubs
A maioria dos hubs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais
computadores, mas sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente
para conectar todos os computadores de sua rede?
Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais hubs
entre si. Quase todos os hubs possuem uma porta chamada Up Link que se
destina justamente a esta conexo. Basta ligar as portas Up Link de ambos os
hubs, usando um cabo de rede normal para que os hubs passem a se enxergar.
Como para toda a regra existe uma excepo, alguns hubs mais baratos no
possuem a porta Up Link, mas nem tudo est perdido, lembra-se do cabo crossover que serve para ligar directamente dois computadores sem usar um hub? Ele
tambm serve para conectar dois hubs. A nica diferena neste caso que ao invs
de usar as portas Up Link, usaremos duas portas comuns.
Note que caso voc esteja interligando hubs passivos, a distncia total entre dois
computadores da rede, incluindo o trecho entre os hubs, no poder ser maior que
100 metros, o que bem pouco no caso de uma rede grande. Neste caso, seria
mais recomendvel usar hubs activos, que amplificam o sinal.

:. Repetidores
Caso voc precise unir dois hubs que estejam muito distantes, voc poder usar
um repetidor. Se voc tem, por exemplo, dois hubs distantes 150 metros um do
outro, um repetidor estrategicamente colocado no meio do caminho servir para
viabilizar a comunicao entre eles.

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:. Crescendo junto com a rede


O recurso de conectar hubs usando a porta Up Link, ou usando cabos cross-over,
utilizvel apenas em redes pequenas, pois qualquer sinal transmitido por um
computador da rede ser retransmitido para todos os outros. Quanto mais
computadores tivermos na rede, maior ser o trfego e mais lenta a rede ser.
Para resolver este problema, existem dois tipos de hubs especiais: os hubs
empilhveis e os concentradores (tambm chamados de hubs de gabinete).
Os hubs empilhveis so a soluo mais barata; inicialmente produzidos pela
3Com, so hubs normais que podem ser conectados entre si atravs de um
barramento especial, que aparece na forma de dois conectores encontrados na
parte traseira do Hub. Temos ento, dois barramentos de comunicao, um entre
cada hub e os computadores a ele conectados, e outro barramento de comunicao
entre os hubs. Caso o computador 1 conectado ao hub A, precise transmitir um
dado para o computador 22 conectado ao hub C, por exemplo, o sinal ir do Hub A
directamente para o Hub C usando o barramento especial, e em seguida para o
computador 22, sem ser transmitido aos demais hubs e computadores da rede.
Os hubs empilhveis so conectados entre si atravs de conectores localizados na
sua parte traseira. Como um hub conectado ao outro, voc poder ir interligando
mais hubs conforme a rede for crescendo.

Hubs empilhveis da 3com

Os concentradores por sua vez, so grandes caixas com vrios slots de barramento.
Da mesma maneira que conectamos placas de expanso placa me do
computador, conectamos placas de porta aos slots do concentrador. Cada placa de
porta na verdade um hub completo, com 8 ou 16 portas. O barramento principal
serve para conectar as placas. Voc pode comear com apenas algumas placas, e ir
adicionando mais placas conforme necessrio.
Um concentrador pode trazer at 16 slots de conexo, o que permite a conexo de
at 256 computadores (usando placas de 16 portas). Mas se este nmero ainda no
for suficiente, possvel interligar dois ou mais concentradores usando placas de
backbone, que so conectadas ao ltimo slot de cada concentrador, permitindo que
eles sejam interligados, formando um grande concentrador. Neste ltimo caso
possvel conectar um nmero virtualmente ilimitado de computadores.

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:. 10 ou 100?
Para que a sua rede possa transmitir a 100 mbps, alm de usar placas de rede
Ethernet PCI de 100 mbps e cabos de par tranado categoria 5, preciso tambm
comprar um hub que transmita a esta velocidade. A maioria dos hubs venda
actualmente no mercado, podem funcionar tanto a 10 quanto a 100 mbps,
enquanto alguns mais simples funcionam a apenas 10 mbps. No caso dos hubs
10/100 mais simples, possvel configurar a velocidade de operao atravs de
uma chave, enquanto hubs 10/100 inteligentes frequentemente so capazes de
detectar se a placa de rede da estao e o cabo so adequados para as
transmisses a 100 mbps sendo a configurao automtica.
:. Bridges, Routers e Gateways
Montar uma rede de 3 ou 4 computadores bem fcil. Mas, e se ao invs de
apenas 4 PCs, forem um contingente de centenas de PCs divididos em vrios
prdios diferentes, algumas dezenas de Macs, e de brinde, meia dzia de velhos
mainframes, todos esperando algum (no caso voc ;-) conseguir realizar o milagre
de coloc-los para conversar?
Em redes maiores, alm de cabos e hubs, usamos mais alguns dispositivos, um
pouco mais caros: bridges (pontes) e Routers (routers). Todos estes podem ser
tanto componentes dedicados, construdos especialmente para esta funo, ou PCs
comuns, com duas placas de rede e o software adequado para executar a funo.

:. Bridges (pontes)
Imagine que na sua empresa existam duas redes; uma rede Ethernet, e outra rede
Token Ring. Veja que apesar das duas redes possurem arquitecturas diferentes e
incompatveis entre si, possivel instalar nos PCs de ambas um protocolo comum,
como o TCP/IP por exemplo. Com todos os computadores de ambas as redes
falando a mesma lngua, resta apenas quebrar a barreira fsica das arquitecturas de
rede diferentes, para que todos possam se comunicar. justamente isso que um
bridge faz. possivel interligar todo o tipo de redes usando bridges, mesmo que os
computadores sejam de arquitecturas diferentes, Macs de um lado e PCs do outro,
por exemplo, contanto que todos os computadores a serem conectados utilizem um
protocolo comum. Antigamente este era um dilema difcil, mas actualmente isto
pode ser resolvido usando o TCP/IP, que estudaremos fundo mais adiante.

:. Como funcionam os Bridges?


Imagine que voc tenha duas redes, uma Ethernet e outra Token Ring, interligadas
por um bridge. O bridge ficar entre as duas, escutando qualquer transmisso de
dados que seja feita em qualquer uma das duas redes. Se um computador da rede
A transmitir algo para outro computador da rede A, o bridge ao ler os endereos de
fonte e destino no pacote, perceber que o pacote se destina ao mesmo segmento
da rede e simplesmente ignorar a transmisso, deixando que ela chegue ao
destinatrio atravs dos meios normais. Se, porm, um computador da rede A
transmitir algo para o computador da rede B, o bridge detectar ao ler o pacote que
o endereo destino pertence ao outro segmento, e encaminhar o pacote.

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Caso voc tenha uma rede muito grande, que esteja tornando-se lenta devido ao
trfego intenso, voc tambm pode utilizar um bridge para dividir a rede em duas,
dividindo o trfego pela metade.

Existem tambm alguns bridges mais simples (e mais baratos) que no so


capazes de distinguir se um pacote se destina ou no ao outro lado da rede. Eles
simplesmente encaminham tudo, aumentando desnecessariamente o trfego na
rede. Estes bridges so chamados de bridges de encaminhamento, servem para
conectar redes diferentes, mas no para diminuir o trfego de dados. A funo de
bridge tambm pode ser executada por um PC com duas placas de rede,
correctamente configurado.

:. Routers (routers)
Os bridges servem para conectar dois segmentos de rede distintos, transformandoos numa nica rede. Os routers por sua vez, servem para interligar duas redes
separadas. A diferena que usando routers, possivel interligar um nmero
enorme de redes diferentes, mesmo que situadas em pases ou mesmo continentes
diferentes. Note que cada rede possui seu prprio router e os vrios routers so
interligados entre si.
Os routers so mais espertos que os bridges, pois no lem todos os pacotes que
so transmitidos atravs da rede, mas apenas os pacotes que precisam ser
roteados, ou seja, que destinam-se outra rede. Por este motivo, no basta que
todos os computadores usem o mesmo protocolo, preciso que o protocolo seja
rotevel. Apenas o TCP/IP e o IPX/SPX so roteveis, ou seja, permitem que os
pacotes sejam endereados outra rede. Portanto, esquea o NetBEUI caso
pretenda usar routers.
Como vimos, possivel interligar inmeras redes diferentes usando routers e no
seria de se esperar que todos os routers tivessem acesso directo a todos os outros
routers a que estivesse conectado. Pode ser que por exemplo, o router 4 esteja
ligado apenas ao router 1, que esteja ligado ao router 2, que por sua vez seja
ligado ao router 3, que esteja ligado aos routers 5 e 6. Se um computador da rede
1 precisar enviar dados para um dos computadores da rede 6, ento o pacote
passar primeiro pelo router 2 sendo ento encaminhado ao router 3 e ento
finalmente ao router 6. Cada vez que o dado transmitido de um router para
outro, temos um hop.

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Os routers tambm so inteligentes o suficiente para determinar o melhor caminho


a seguir. Inicialmente o router procurar o caminho com o menor nmero de hops:
o caminho mais curto. Mas se por acaso perceber que um dos routers desta rota
est ocupado demais, o que pode ser medido pelo tempo de resposta, ento ele
procurar caminhos alternativos para desviar deste router congestionado, mesmo
que para isso o sinal tenha que passar por mais routers. No final, apesar do sinal
ter percorrido o caminho mais longo, chegar mais rpido, pois no precisar ficar
esperando na fila do router congestionado.
A Internet na verdade uma rede gigantesca, formada por vrias sub-redes
interligadas por routers. Todos os utilizadores de um pequeno provedor, por
exemplo, podem ser conectados Internet por meio do mesmo router. Para baixar
uma pgina do Yahoo por exemplo, o sinal dever passar por vrios routers, vrias
dezenas em alguns casos. Se todos estiverem livres, a pgina ser carregada
rapidamente. Porm, se alguns estiverem congestionados pode ser que a pgina
demore vrios segundos, ou mesmo minutos antes de comear a carregar.
O tempo que um pedido de conexo demora para ir at o servidor destino e ser
respondido chamado de Ping. Voc pode medir os pings de vrios servidores
diferentes usando o prompt do MS-DOS. Estando conectado Internet basta
digitar:
ping endereo_destino, como em: ping www.uol.com.br ou ping 207.167.207.78
Outra ferramenta til tanto para medir o tempo de resposta de um servidor
qualquer, quanto para verificar por quantos e quais routers o sinal est passando
at chegar l o NeoTrace, um freeware que pode ser baixado na rea e
download do Guia do Hardware: http://www.guiadohardware.net/download/

:. Ns de interconexo
Os bridges trabalham apenas verificando o endereo destino dos pacotes
transmitidos atravs da rede e os encaminhando quando necessrio, para o outro
segmento. Os routers so bem mais sofisticados, mas no fundo fazem a mesma

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tarefa bsica: encaminhar os pacotes de dados. Tanto os bridges quanto os routers


trabalham lendo e transmitindo os pacotes, sem alterar absolutamente nada da
mensagem, por isso que necessrio que todos os computadores ligados a eles
utilizem o mesmo protocolo.
Mas, e se voc precisar interligar mquinas que no suportem o mesmo protocolo:
interligar PCs a um mainframe projectado para se comunicar apenas com terminais
burros, por exemplo?
O trabalho dos ns de interconexo justamente este, trabalhar como tradutores,
convertendo as informaes de um protocolo para outro protocolo inteligvel ao
destinatrio. Para cumprir esta tarefa so utilizveis dois artifcios: o tunnelling e a
emulao de terminal.
O tunnelling o mtodo mais simples e por isso mais usado. Ele consiste em
converter a informao para um protocolo mutuamente inteligvel, que possa ser
transportado atravs da rede, e em seguida novamente converter o pacote para o
protocolo usado na rede destino.
Se, por exemplo, preciso transmitir um pacote de dados Novell IPX de uma rede
de PCs para um Macintosh conectado a uma rede AppleTalk, podemos do lado da
Rede Novell envelopar os dados usando o protocolo TPC/IP que inteligvel para
ambas as redes, para que ele possa chegar ao destino, e do lado da rede AppleTalk
retirar o envelope para obter os dados reais.
A emulao de terminal j um processo um pouco mais trabalhoso e se destina a
permitir a conexo de PCs com mainframes antigos, como os ainda muito utilizados
em bancos. Como os mainframes so capazes de se comunicar apenas com
terminais burros e no com PCs, preciso fazer com que o PC finja ser um terminal
burro durante a conversao. O fingimento feito atravs de um programa de
emulao de terminal, instalado em cada PC usurio do mainframe.
Para conectar vrios PCs ligados em rede a um mainframe, preciso instalar uma
placa de interconexo num dos PCs da rede (para poder conect-lo fisicamente ao
mainframe), esta placa contm a interface que permitir a conexo. Este PC
passar a ser o servidor do n de interconexo.
Aps estabelecer a conexo da rede com o mainframe, o acesso feito usando o
programa de emulao instalado em cada PC da rede, sendo a comunicao feita
atravs do computador que est actuando como n de interconexo. Note que por
ser realizado via software, o processo de emulao relativamente lento, o que era
um problema em computadores 286 ou 386 usados antigamente, mas no nos PCs
modernos, muitas vezes mais rpidos que o prprio mainframe :-)

:. Arquitecturas de rede
Como vimos no incio deste captulo, temos uma diviso entre topologias fsicas de
rede (a forma como os computadores so interligados) e as topologias lgicas (a
forma como os dados so transmitidos).
Quanto topologia fsica, temos topologias de barramento, onde usamos um nico
cabo coaxial para interligar todos os computadores, e topologias de estrela, onde
usamos cabos de par tranado e um hub.

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As redes com topologia de estrela so as mais usadas actualmente, pois nelas a


soluo de problemas muito mais simples. Se uma estao no funciona, temos o
problema isolado prpria estao. Basta ento verificar se a estao est
correctamente configurada e se a placa de rede est funcionando, se o cabo que
liga o computador ao hub est intacto, no existe mau contacto e se a porta do hub
qual o computador est conectado est funcionando.
As nicas vantagens da topologia de barramento fsico residem no custo, j que
geralmente usamos menos cabo para interligar os computadores e no precisamos
de um hub. As desvantagens por sua vez so muitas: como um nico cabo interliga
todos os computadores, uma nica estao com problemas ser capaz de derrubar
toda a rede. A soluo de problemas tambm mais difcil, pois voc ter que
examinar computador por computador at descobrir qual est derrubando a rede. A
possibilidade de mau contacto nos cabos tambm maior, e novamente, um nico
encaixe com mau contacto pode derrubar toda a rede (e l vai voc novamente
verificando computador por computador...). Finalmente, usando cabo coaxial, sua
rede ficar limitada a 10 mbps, enquanto usando cabos de par tranado categoria 5
numa topologia de estrela, podemos chegar a 100 mbps.
Por causa destas desvantagens, a topologia de barramento pode ser utilizvel em
redes de no mximo 5 ou 10 computadores, acima disto voc deve considerar
apenas a topologia de estrela. Caso voc no se importe de gastar alguns reais a
mais num hub, aconselhvel j comear logo com uma rede com cabos de par
tranado, que lhe dar menos dor de cabea mais tarde.
Citei no incio a topologia fsica de anel, onde um nico cabo interligaria todos os
computadores e voltaria ao primeiro formando um anel. Esta topologia porm
apenas uma teoria, j que a cablagem estruturada seria muito mais difcil e no
teramos vantagens sobre a redes em barramento e estrela.

:. Topologias Lgicas
A topologia lgica da rede, determina como os dados so transmitidos atravs da
rede. No existe necessariamente uma ligao entre a topologia fsica e lgica;
podemos ter uma estrela fsica e um barramento lgico, por exemplo.
Existem trs topologias lgicas de rede: Ethernet, Token Ring e Arcnet. Como a
topologia lgica determina directamente o modo de funcionamento da placa de
rede, esta ser especfica para um tipo de rede. No possivel usar placas Token
Ring em Redes Ethernet, ou placas Ethernet em Redes Arcnet, por exemplo.

:. Redes Ethernet
As placas de rede Ethernet so de longe as mais utilizadas actualmente, sobretudo
em redes pequenas e mdias e provavelmente a nica arquitectura de rede com a
qual voc ir trabalhar. Numa rede Ethernet, temos uma topologia lgica de
barramento. Isto significa que quando uma estao precisar transmitir dados, ela
irradiar o sinal para toda a rede. Todas as demais estaes ouviro a transmisso,
mas apenas a placa de rede que tiver o endereo indicado no pacote de dados
receber os dados. As demais estaes simplesmente ignoraro a transmisso.
Mais uma vez vale lembrar que apesar de utilizar uma topologia lgica de

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barramento, as redes Ethernet podem utilizar topologias fsicas de estrela ou de


barramento.

Como apenas uma estao pode falar de cada vez, antes de transmitir dados a
estao ir ouvir o cabo. Se perceber que nenhuma estao est transmitindo,
enviar seu pacote, caso contrrio, esperar at que o cabo esteja livre. Este
processo chamado de Carrier Sense ou sensor mensageiro.

Mas, caso duas estaes ouam o cabo ao mesmo tempo, ambas percebero que o
cabo est livre e acabaro enviando seus pacotes ao mesmo tempo. Teremos ento
uma coliso de dados.
Dois pacotes sendo enviados ao mesmo tempo geram um sinal elctrico mais forte,
que pode ser facilmente percebido pelas placas de rede. A primeira estao que
perceber esta coliso irradiar para toda a rede um sinal especial de alta frequncia
que cancelar todos os outros sinais que estejam trafegando atravs do cabo e
alertar as demais placas que ocorreu uma coliso.

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Sendo avisadas de que a coliso ocorreu, as duas placas faladoras esperaro um


nmero aleatrio de milessegundos antes de tentarem transmitir novamente. Este
processo chamado de TBEB truncated exponencial backof. Inicialmente as
placas escolhero entre 1 ou 2, se houver outra coliso escolhero entre 1 e 4, em
seguida entre 1 e 8 milessegundos, sempre dobrando os nmeros possveis at que
consigam transmitir os dados. Apesar de as placas poderem fazer at 16 tentativas
antes de desistirem, normalmente os dados so transmitidos no mximo na 3
tentativa.

Veja que apesar de no causarem perda ou corrupo de dados, as colises causam


uma grande perda de tempo, resultando na diminuio do desempenho da rede.
Quanto maior for o nmero de estaes, maior ser a quantidade de colises e
menor ser o desempenho da rede. Por isso existe o limite de 30 computadores por
segmento numa rede de cabo coaxial, e recomendvel usar bridges para diminuir
o trfego na rede caso estejamos usando topologia em estrela, com vrios hubs
interligados (e muitas estaes).
Outro factor que contribui para as colises o comprimento do cabo. Quanto maior
for o cabo (isso tanto para cabos de par tranado quanto coaxial) mais fraco
chegar o sinal e ser mais difcil para a placa de rede escutar o cabo antes de
enviar seus pacotes, sendo maior a possibilidade de erro.
Usar poucas estaes por segmento e usar cabos mais curtos do que a distncia
mxima permitida, reduzem o nmero de colises e aumentam o desempenho da
rede. O ideal no caso de uma rede com mais de 20 ou 30 computadores, dividir a
rede em dois ou mais segmentos usando bridges, pois como vimos anteriormente,
isto servir para dividir o trfego na rede.

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Veja que todo este controlo feito pelas placas de rede Ethernet. No tem nada a
ver com o sistema operacional de rede ou com os protocolos de rede usados.

:. Pacotes
Todos os dados transmitidos atravs da rede, so divididos em pacotes. Em redes
Ethernet, cada pacote pode ter at 1550 bytes de dados. A estao emissora escuta
o cabo, transmite um pacote, escuta o cabo novamente, transmite outro pacote e
assim por diante. A estao receptora por sua vez, vai juntando os pacotes at ter
o arquivo completo.
O uso de pacotes evita que uma nica estao monopolize a rede por muito tempo,
e torna mais fcil a correco de erros. Se por acaso um pacote chegar corrompido,
devido a interferncias no cabo, ou qualquer outro motivo, ser solicitada uma
retransmisso do pacote. Quanto pior for a qualidade do cabo e maior for o nvel de
interferncias, mais pacotes chegaro corrompidos e tero que ser retransmitidos
e, consequentemente, pior ser o desempenho da rede. Os pacotes Ethernet so
divididos em 7 partes:

O prembulo serve para coordenar o envio dos demais dados do pacote, servindo
como um sinal de sincronismo. O byte de incio avisa as estaes recebedoras que
a transmisso ir comear (at aqui todas as estaes da rede esto lendo o
pacote). O endereo de destino indica a qual estao o pacote est endereado.
Apenas a placa de rede que possuir o endereo indicado ir ler o restante do
pacote, as demais ignoraro o restante da transmisso. O endereo de origem
indica qual estao est enviando os dados.
Antes de comear o envio dos dados em si, temos mais um campo de 16 bits (2
bytes) que indica o tipo de dados que ser transmitido, alguns dos atributos so:
imagem, texto ASCII e binrio. Finalmente temos enviados os dados, sendo que
cada pacote pode conter at 1550 bytes de dados. Caso o arquivo seja maior que
isso, ser dividido em vrios pacotes. Finalizando o pacote temos mais 32 bits de
verificao que servem para a estao receptora checar se os dados do pacote
chegaram intactos, atravs de um processo de paridade. Caso o pacote chegue
corrompido ser solicitada sua retransmisso.

:. Modo Full-Duplex
Para activar o modo full duplex da placa, voc precisa apenas aceder as
propriedades da conexo de rede e clicar em configurar para abrir a janela de
opes da placa de rede. Voc encontrar a opo de activar o Full-Duplex na
sesso Avanado.

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Mas, existe uma pequena regra para activar o full duplex.


Numa rede de 10 megabits 10Base-T ou de 100 megabits 100Base-TX, os dois
padres mais comuns, voc s pode usar o modo full duplex se estiver usando um
cabo cross over, apenas entre dois computadores, ou ento se estiver usando um
switch.
As duas arquitecturas utilizam apenas dois pares dos 4 do cabo de par tranado.
Um par transmite dados e o outro transmite as notificaes de colises de pacotes.
No full duplex so utilizados os dois pares, um para enviar e outro para receber,
por isso no existe mais a deteco de coliso de pacotes.
Se voc activar o full duplex com mais de 2 PCs por segmento de rede (usando um
hub) o desempenho da rede vai diminuir ao invs de aumentar, pois o nmero de
colises de pacotes vai aumentar muito e as placas sero obrigadas a fazer muitas
retransmisses.
Mas, no existe um ganho de desempenho muito grande ao usar o full duplex ao
invs do half-duplex (ou semi-duplex), pois s haver ganho quando as duas
estaes precisarem transmitir grandes quantidades de dados aos mesmo tempo. O

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cenrio mais comum uma das estaes transmitindo dados e a outra apenas
confirmando o recebimento dos pacotes, onde o modo full-duplex no faz diferena.
As placas 10Base-2, as antigas, que utilizam cabo coaxial, no suportam full
duplex. Isso uma exclusividade das placas que utilizam par tranado ou fibra
ptica. As redes gigabit-over-cooper, que tambm utilizam cabos de par tranado
suportam um modo full duplex, que tambm pode ser ativado apenas ao ligar
directamente dois PCs ou utilizar um switch.

:. Tecnologias antigas de rede


As redes Token Ring e mesmo as Arcnet j tiveram seus dias de glria, mas
acabaram caindo em desuso com a popularizao das redes Ethernet. Ainda
possivel encontrar algumas redes Token Ring, sobretudo em grandes empresas e
ainda possivel comprar placas e hubs, mas estamos vendo uma curva
descendente, onde no so montadas novas redes e as antigas so apenas
reparadas, no expandidas. So as Brasilias e Fuscas entre as redes.

:. Redes Token Ring


Diferentemente das redes Ethernet que usam uma topologia lgica de barramento,
as redes Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Quanto topologia
fsica, utilizado um sistema de estrela parecido com o 10BaseT, onde temos hubs
inteligentes com 8 portas cada ligados entre si. Tanto os hubs quanto as placas de
rede e at mesmo os conectores dos cabos tm que ser prprios para redes Token
Ring. Existem alguns hubs combo, que podem ser utilizados tanto em redes Token
Ring quanto em redes Ethernet.
O custo de montar uma rede Token Ring muito maior que o de uma rede
Ethernet, e sua velocidade de transmisso est limitada a 16 mbps, contra os 100
mbps permitidos pelas redes Ethernet. Porm, as redes Token Ring trazem algumas
vantagens sobre sua concorrente: a topologia lgica em anel quase imune a
colises de pacote, e pelas redes Token Ring obrigatoriamente utilizarem hubs
inteligentes, o diagnstico e soluo de problemas mais simples.
Devido a estas vantagens, as redes Token Ring ainda so razoavelmente utilizadas
em redes de mdio a grande porte. Contudo, no recomendvel pensar em
montar uma rede Token Ring para seu escritrio, pois os hubs so muito caros e a
velocidade de transmisso em pequenas redes bem mais baixa que nas redes
Ethernet.
Como disse, as redes Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Apesar de
estarem fisicamente conectadas a um hub, as estaes agem como se estivessem
num grande anel. Disse anteriormente que as redes Token Ring so praticamente
imunes a colises, curioso em saber como este sistema funciona?
Se voc tem uma grande quantidade de pessoas querendo falar (numa reunio por
exemplo), como fazer para que apenas uma fale de cada vez? Uma soluo seria
usar um basto de falar: quem estivesse com o basto (e somente ele) poderia
falar por um tempo determinado, ao final do qual deveria passar o basto para
outro que quisesse falar e esperar at que o basto volte, caso queira falar mais.

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justamente este o sistema usado em redes Token Ring. Um pacote especial,


chamado pacote de Token circula pela rede, sendo transmitido de estao para
estao. Quando uma estao precisa transmitir dados, ela espera at que o pacote
de Token chegue e, em seguida, comea a transmitir seus dados.
A transmisso de dados em redes Token tambm diferente. Ao invs de serem
irradiados para toda a rede, os pacotes so transmitidos de estao para estao
(da a topologia lgica de anel). A primeira estao transmite para a segunda, que
transmite para a terceira, etc. Quando os dados chegam estao de destino, ela
faz uma cpia dos dados para si, porm, continua a transmisso dos dados. A
estao emissora continuar enviando pacotes, at que o primeiro pacote enviado
d uma volta completa no anel lgico e volte para ela. Quando isto acontece, a
estao pra de transmitir e envia o pacote de Token, voltando a transmitir apenas
quando receber novamente o Token.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 41

O sistema de Token mais eficiente em redes grandes e congestionadas, onde a


diminuio do nmero de colises resulta num maior desempenho em comparao
com redes Ethernet semelhantes. Porm, em redes pequenas e mdias, o sistema
de Token bem menos eficiente do que o sistema de barramento lgico das redes
Ethernet, pois as estaes tm de esperar bem mais tempo antes de poder
transmitir.

:. Redes Arcnet
Das trs topologias, a Arcnet a mais antiga, existindo desde a dcada de 70.
claro que de l para c tivemos muitos avanos, mas no o suficiente para manter
as redes Arcnet competitivas frente s redes Token Ring e Ethernet. Para voc ter
uma ideia, as redes Arcnet so capazes de transmitir a apenas 2.5 mbps e quase
no existem drivers for Windows para as placas de rede. Os poucos que se
aventuram a us-las actualmente normalmente as utilizam em modo de
compatibilidade, usando drivers MS-DOS antigos.
Actualmente as redes Arcnet esto em vias de extino, voc dificilmente
encontrar placas Arcnet venda e mesmo que as consiga, enfrentar uma via
sacra atrs de drivers para conseguir faz-las funcionar.
Apesar de suas limitaes, o funcionamento de rede Arcnet bem interessante por
causa de sua flexibilidade. Como a velocidade de transmisso dos dados bem
mais baixa, possivel usar cabos coaxiais de at 600 metros, ou cabos UTP de at
120 metros. Por serem bastante simples, os hubs Arcnet tambm so baratos.
O funcionamento lgico de uma rede Arcnet tambm se baseia num pacote de
Token, a diferena que ao invs do pacote ficar circulando pela rede, eleita uma
estao controladora da rede, que envia o pacote de Token para uma estao de
cada vez.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 42

No h nenhum motivo especial para uma estao ser escolhida como controladora,
geralmente escolhida a estao com o endereo de n formado por um nmero
mais baixo.
Apesar de completamente obsoletas, muitos dos conceitos usados nas redes Arcnet
foram usados para estabelecer os padres actuais de rede.
:. Ponto a ponto x cliente - servidor
Seguramente, a polmica em torno de qual destas arquitecturas de rede melhor,
ir continuar durante um bom tempo. Centralizar os recursos da rede num servidor
dedicado, rodando um sistema operacional de rede, como um Windows NT Server
ou Novell Netware, garante uma maior segurana para a rede, garante um ponto
central para arquivos; e ao mesmo tempo, oferece uma proteco maior contra
quedas da rede, pois muito mais difcil um servidor dedicado travar ou ter algum
problema que o deixe fora do ar, do que um servidor de arquivos no dedicado,
rodando o Windows 95, e operado por algum que mal sabe o efeito de apertar
Ctrl+Alt+Del :)
Por outro lado, uma rede cliente - servidor mais difcil de montar e configurar
(certamente muito mais fcil partilhar arquivos e impressoras no Windows 98 do
que configurar permisses de acesso no Novell Netware...) e, na ponta do lpis,
acaba saindo muito mais cara, pois alm das estaes de trabalho, teremos que
montar um servidor, que por exigir um bom poder de processamento no sair
muito barato.
Um consenso geral que para redes pequenas e mdias, de at 40 ou 50
computadores, onde a segurana no seja exactamente uma questo vital, uma
rede ponto a ponto geralmente a melhor escolha. Em redes maiores, o uso de
servidores comea a tornar-se vantajoso.

:. Cliente - servidor
Montando uma rede cliente-servidor, concentraremos todos os recursos da rede no
ou nos servidores. Arquivos, impressoras, servios de fax e acesso Internet, etc.
tudo ser controlado pelos servidores. Para isso, teremos que instalar um sistema
operacional de rede no servidor. Existem vrios sistemas no mercado, sendo os
mais usados actualmente o Windows 2000 Server, Windows NT 4 Server, Novell
Netware e verses do Linux.
Em todos os sistemas preciso um pouco de tempo para configurar as permisses
de acesso aos recursos, senhas, atributos, etc. mas, em compensao, uma vez
que tudo estiver funcionando voc ter uma rede muito mais resistente tentativas
de acesso no autorizado.
Como j vimos, existem vrios tipos de servidores, classificados de acordo com o
tipo de recurso que controlam. Temos servidores de disco, servidores de arquivos,
servidores de impresso, servidores de acesso Internet., etc.

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:. Servidores de disco
Os servidores de disco foram bastante utilizados em redes mais antigas, onde (para
cortar custos) eram utilizadas estaes de trabalho sem disco rgido. O disco rgido
do servidor era ento disponibilizado atravs da rede e utilizado pelas estaes.
Todos os programas e dados usados pelos computadores da rede, incluindo o
prprio sistema operacional de cada estao, eram armazenados no servidor e
acedidos atravs da rede.
Neste tipo de rede, instalamos placas de rede com chips de boot nas estaes.
Nestes chips de memria EPROM, ficam armazenadas todas as informaes
necessrias para que o computador inicie e ganhe acesso rede, tornando-se
capaz de aceder o disco do servidor e, a partir dele carregar o sistema operacional
e os programas. Veja que a estao no solicita os arquivos ao servidor, ela
simplesmente solicita uma cpia da FAT e aceda directamente o disco. Veja o
problema em potencial: a cpia da FAT recebida durante o processo de boot de
cada estao, mas durante o dia, vrios arquivos do disco sero renomeados,
apagados, movidos, novos arquivos sero criados, etc., e a cpia da FAT, de posse
da estao, tornar-se- desactualizada. Se cada vez que houvessem alteraes nos
arquivos do disco, o servidor tivesse que transmitir uma nova cpia da FAT para
todas as estaes, o trfego seria to intenso que no conseguiramos fazer mais
nada atravs da rede.
A soluo mais usada neste caso era particionar o disco rgido do servidor em
vrios volumes, um para cada estao. Para armazenar dados que sero acedidos
por todas as estaes, mas no alterados, pode ser criado um volume pblico
apenas para leitura.
Redes baseadas em servidores de disco e estaes diskless (sem disco rgido), so
utilizveis apenas em conjunto com sistemas operacionais e programas somentetexto (como no MS-DOS), pois neles preciso transmitir uma quantidade pequena
de dados atravs da rede. Se fossemos querer rodar um sistema operacional
grfico como o Windows, a rede tornar-se-ia extremamente lenta, pois o trfego de
dados seria gigantesco, congestionando tanto o servidor quanto a rede em si.

:. Servidores de arquivos
Muito mais utilizados actualmente, os servidores de arquivos disponibilizam apenas
arquivos atravs da rede e no o disco rgido em si. A diferena que cada estao
dever ter seu prprio disco rgido, onde estar instalado seu sistema operacional,
e aceder o servidor apenas para buscar arquivos.
Enquanto um servidor de disco simplesmente disponibiliza seu disco rgido dizendo:
Vo, usem a cpia da FAT que dei a vocs e peguem o que quiserem, num
servidor de arquivos a estao dir qual arquivo quer e o servidor ir busca-lo em
seu disco rgido e em seguida transmiti-lo para a estao. Veja que enquanto no
primeiro caso a estao aceda directamente o disco do servidor para pegar o
arquivo, no segundo o prprio servidor pega o arquivo e o transmite para a
estao.
Como o sistema operacional e a maioria dos programas estaro localizados nos
discos rgidos das estaes, o trfego na rede ser bem menor e no existir
problema em rodar sistemas operacionais e programas pesados.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 44

:. Ponto a ponto
Enquanto nas redes cliente - servidor temos o servidor como o ponto central da
rede, de onde todos os recursos so acedidos, numa rede ponto a ponto todas as
estaes dividem os recursos e esto no mesmo nvel hierrquico, ou seja, todos os
computadores so ao mesmo tempo estaes de trabalho e servidores.
Praticamente qualquer recurso de uma estao de trabalho, arquivos, impressoras,
etc. podem ser partilhados com a rede e acedidos a partir de outras estaes. A
diferena que no preciso reservar uma mquina para a tarefa de servidor, a
configurao da rede muito mais simples e rpida e, se por acaso a rede cai,
todos os computadores continuam operacionais, apesar de separados. A
desvantagens, como vimos, so uma segurana mais frgil contra acesso no
autorizado e contra panes nos computadores que disponibilizam os recursos.

:. Servidores no dedicados
Imagine uma rede com 4 computadores: O computador 1, operado pelo Joo que
disponibiliza a nica impressora da rede, o computador 2, operado pela Renata,
que serve como um ponto central de armazenamento dos arquivos na rede, o
computador 3, operado pelo Rodrigo, que disponibiliza um CD-ROM (tambm o
nico da rede) e o computador 4, operado pelo Rafael, onde est instalado o
modem que partilha sua conexo Internet.
Todos os computadores so servidores, respectivamente de impresso, arquivos,
CD-ROM e acesso Internet. Porm, ao mesmo tempo, todos esto sendo usados
por algum como estao de trabalho. Dizemos ento que os 4 computadores so
servidores no dedicados. Sua vantagem que (como no exemplo), no
precisamos sacrificar uma estao de trabalho, mas em compensao, temos um
sistema mais vulnervel. Outro inconveniente que preciso manter o computador
ligado (mesmo que ningum o esteja usando), para que seus recursos continuem
disponveis para a rede.

:. Impressoras de rede
Simplesmente disponibilizar uma impressora a partir de uma estao de trabalho
a forma mais simples e barata de coloca-la disposio da rede. Este arranjo
funciona bem em redes pequenas, onde a impressora no to utilizada. Mas, se a
impressora precisar ficar imprimindo a maior parte do tempo, ser difcil para quem
est usando o computador da impressora conseguir produzir alguma coisa, j que
usando o Windows 95/98 o computador fica bastante lento enquanto est
imprimindo.
Neste caso, talvez fosse melhor abandonar a ideia de um servidor de impresso
no dedicado, e reservar um computador para ser um servidor dedicado de
impresso. Neste caso, o computador no precisa ser l grande coisa, qualquer 486
com espao em disco suficiente para instalar o Windows 95 (e mais uns 80 ou 100
MB livres para armazenar os arquivos temporrios do spooler de impresso) dar
conta do recado. Coloque nele um monitor monocromtico, deixe-o num canto da
sala sempre ligado e esquea que ele existe :-)
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Outra opo seria usar um dispositivo servidor de impresso. Estas pequenas


caixas possuem seu prprio processador, memrias e placa de rede, substituindo
um servidor de impresso. As vantagens deste sistema so a praticabilidade e o
custo, j que os modelos mais simples custam em torno de 200 - 250 dlares. Um
bom exemplo de dispositivos servidores de impresso so os JetDirect da HP. Basta
conectar o dispositivo rede, conect-lo impressora e instalar o programa cliente
nos computadores da rede que utilizaro a impressora. Para maiores informaes
sobre os JetDirect, consulte o site da HP, http://www.hp.com/net_printing
Finalmente, voc poder utilizar uma impressora de rede. Existem vrios modelos
de impressoras especiais para este fim, que tem embutida uma placa de rede,
processador e memria RAM, ou seja, vem com um JetDirect embutido.
Normalmente apenas as impressoras a Laser mais caras (a HP Laser Jet 8500 N por
exemplo) possuem este recurso, por isso, na maioria dos casos as duas primeiras
opes so mais viveis para a sua pequena rede.
:. Protocolos
Toda a parte fsica da rede: cabos, placas, hubs, etc., serve para criar um meio de
comunicao entre os computadores da rede, como o sistema telefnico ou os
correios, que permitem que voc comunique-se com outras pessoas. Porm, assim
como para que duas pessoas possam falar pelo telefone preciso que ambas falem
a mesma lngua, uma saiba o nmero da outra, etc. para que dois computadores
possam se comunicar atravs da rede, preciso que ambos usem o mesmo
protocolo de rede.
Um protocolo um conjunto de regras que definem como os dados sero
transmitidos; como ser feito o controlo de erros e retransmisso de dados; como
os computadores sero endereados dentro da rede etc. Um computador com o
protocolo NetBEUI instalado, s ser capaz de se comunicar atravs da rede com
outros computadores que tambm tenham o protocolo NetBEUI, por exemplo.
possivel que um mesmo computador tenha instalados vrios protocolos diferentes,
tornando-se assim um poliglota. Graas aos protocolos, tambm possivel que
computadores rodando diferentes sistemas operacionais de rede, ou mesmo
computadores de arquitecturas diferentes se comuniquem, basta apenas que todos
tenham um protocolo em comum.
O TCP/IP, por exemplo, um protocolo suportado por praticamente todos os
sistemas operacionais. O uso do TCP/IP que permite o milagre de computadores
de arquitecturas totalmente diferentes, como PCs, Macs, Mainframes e at mesmo,
telefones celulares e computadores de bolso poderem comunicar-se livremente
atravs da Internet.

:. Camadas da rede
Uma rede formada por vrias camadas. Primeiro temos toda a parte fsica da
rede, incluindo os cabos, hubs e placas de rede. Sobre a parte fsica temos
primeiramente a topologia lgica da rede que, como vimos, determinada pela
prpria placa de rede. Em seguida, temos o driver da placa rede que fornecido
pelo fabricante e permite que o sistema operacional possa aceder a placa de rede,
atendendo s solicitaes do protocolo de rede, o sistema operacional de rede e
finalmente os programas. A primeira camada fsica, e as demais so lgicas.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 46

Actualmente so usados basicamente 3 protocolos de rede: o NetBEUI, o IPX/SPX e


o TCP/IP. Cada um com suas caractersticas prprias:

:. NetBEUI
O NetBEUI uma espcie de vov protocolo, pois foi lanado pela IBM no incio
da dcada de 80 para ser usado junto com o IBM PC Network, um computador com
configurao semelhante do PC XT, mas que podia ser ligado em rede. Naquela
poca, o protocolo possua bem menos recursos e era chamado de NetBIOS. O
nome NetBEUI passou a ser usado quando a IBM estendeu os recursos do NetBIOS,
formando o protocolo complexo que usado actualmente.
No jargo tcnico actual, usamos o termo NetBEUI quando nos referimos ao
protocolo de rede em si e o termo NetBIOS quando queremos nos referir aos
comandos deste mesmo protocolo usado pelos programas para aceder a rede.
Ao contrrio do IPX/SPX e do TPC/IP, o NetBEUI foi concebido para ser usado
apenas em pequenas redes, e por isso acabou tornando-se um protocolo
extremamente simples. Por um lado, isto fez que ele se tornasse bastante gil e
rpido e fosse considerado o mais rpido protocolo de rede durante muito tempo.
Para voc ter uma ideia, apenas as verses mais recentes do IPX/SPX e TCP/IP
conseguiram superar o NetBEUI em velocidade.
Mas, esta simplicidade toda tem um custo: devido ao mtodo simples de
endereamento usado pelo NetBEUI, podemos usa-lo em redes de no mximo 255
computadores. Alm disso, o NetBEUI no suporta enumerao de redes (para ele
todos os computadores esto ligados na mesma rede). Isto significa, que se voc
tiver uma grande Intranet, composta por vrias redes interligadas por routers, os
computadores que usarem o NetBEUI simplesmente no sero capazes de enxergar
computadores conectados s outras redes, mas apenas os computadores a que
estiverem conectados directamente. Devido a esta limitao, dizemos que o
NetBEUI um protocolo no rotevel
Apesar de suas limitaes, o NetBEUI ainda bastante usado em redes pequenas,
por ser fcil de instalar e usar, e ser razoavelmente rpido. Porm, para redes
maiores e Intranets de qualquer tamanho, o uso do TCP/IP muito mais
recomendvel.

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:. IPX/SPX
Este protocolo foi desenvolvido pela Novell, para ser usado em seu Novell Netware.
Como o Netware acabou tornando-se muito popular, outros sistemas operacionais
de rede, incluindo o Windows passaram a suportar este protocolo. O IPX/SPX to
rpido quanto o TPC/IP (apesar de no ser to verstil) e suporta roteamento, o
que permite seu uso em redes mdias e grandes.
Apesar do Netware suportar o uso de outros protocolos, incluindo o TPC/IP, o
IPX/SPX seu protocolo preferido e o mais fcil de usar e configurar dentro de
redes Novell.
Voc j deve ter ouvido muito a respeito do Netware, que o sistema operacional
de rede cliente - servidor mais utilizado actualmente.
Alm do mdulo principal, que instalado no servidor, fornecido um mdulo
cliente, que deve ser instalado em todas as estaes de trabalho, para que elas
ganhem acesso ao servidor.
Alm da verso principal do Netware, existe a verso Personal, que um sistema
de rede ponto a ponto, que novamente roda sobre o sistema operacional. Esta
verso do Netware bem fcil de usar, porm no muito popular, pois o Windows
sozinho j permite a criao de redes ponto a ponto muito facilmente.

:. DLC
O DLC um protocolo usado por muitas instalaes Token Ring para permitir a
comunicao de PCs com ns de interconexo de mainframe. Alguns modelos
antigos de JetDirects da HP, assim como alguns poucos modelos de impressoras de
rede tambm s podem ser acedidos usando este protocolo. Apesar de ser
necessrio instala-lo apenas nestes dois casos, o Windows oferece suporte ao DLC,
bastando instala-lo junto com o protocolo principal da rede.

:. TCP/IP
Uma das principais prioridades dentro de uma fora militar a comunicao, certo?
No final da dcada de 60, esta era uma grande preocupao do DOD,
Departamento de Defesa do Exrcito Americano: como interligar computadores de
arquitecturas completamente diferentes, e que ainda por cima estavam muito
distantes um do outro, ou mesmo em alto mar, dentro de um porta avies ou
submarino?
Aps alguns anos de pesquisa, surgiu o TCP/IP, abreviao de Transmission
Control
Protocol/Internet
Protocol
ou
Protocolo
de
Controlo
de
Transmisso/Protocolo Internet. O TPC/IP permitiu que as vrias pequenas redes
de computadores do exrcito Americano fossem interligadas, formando uma grande
rede, embrio do que hoje conhecemos como Internet.
O segredo do TCP/IP dividir a grande rede em pequenas redes independentes,
interligadas por routers. Como apesar de poderem comunicar-se entre si, uma rede
independente da outra; caso uma das redes parasse, apenas aquele segmento

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 48

ficaria fora do ar, no afectando a rede como um todo. No caso do DOD, este era
um recurso fundamental, pois durante uma guerra ou durante um ataque nuclear,
vrios dos segmentos da rede seriam destrudos, junto com suas respectivas bases,
navios, submarinos, etc., e era crucial que o que sobrasse da rede continuasse no
ar, permitindo ao comando coordenar um contra ataque. Veja que mesmo
actualmente este recurso continua sedo fundamental na Internet, se por exemplo o
servidor do Geocities cair, apenas ele ficar inacessvel.
Apesar de inicialmente o uso do TPC/IP ter sido restrito a aplicaes militares, com
o passar do tempo acabou tornando-se de domnio pblico, o que permitiu aos
fabricantes de software adicionar suporte ao TCP/IP aos seus sistemas operacionais
de rede. Actualmente, o TPC/IP suportado por todos os principais sistemas
operacionais, no apenas os destinados a PCs, mas a todas as arquitecturas,
inclusive mainframes, minicomputadores e at mesmo celulares e handhelds.
Qualquer sistema com um mnimo de poder de processamento, pode conectar-se
Internet, desde que algum crie para ele um protocolo compatvel com o TCP/IP e
aplicactivos www, correio electrnico etc. J tive notcias de um grupo de
aficcionados que criou um aplicativo de correio eletrnico e browser para MSX.
Alguns exemplos de sistemas operacionais que suportam o TCP/IP so: o MS-DOS,
Windows 3.11, Windows 95/98/NT/2000/CE, Netware, MacOS, OS/2, Linux, Solaris,
a maioria das verses do Unix, BeOS e vrios outros.
Voltando histria da Internet, pouco depois de conseguir interligar seus
computadores com sucesso, o DOD interligou alguns de seus computadores s
redes de algumas universidades e centros de pesquisa, formando uma inter-rede,
ou Internet. Logo a seguir, no incio dos anos 80, a NFS (National Science
Foundation) dos EUA, construiu uma rede de fibra ptica de alta velocidade,
conectando centros de supercomputao localizados em pontos chave nos EUA e
interligando-os tambm rede do DOD. Essa rede da NSF, teve um papel
fundamental no desenvolvimento da Internet, por reduzir substancialmente o custo
da comunicao de dados para as redes de computadores existentes, que foram
amplamente estimuladas a conectar-se ao backbone da NSF, e consequentemente,
Internet. A partir de abril de 1995, o controlo do backbone (que j havia se
tornado muito maior, abrangendo quase todo o mundo atravs de cabos
submarinos e satlites) foi passado para o controlo privado. Alm do uso
acadmico, o interesse comercial pela Internet impulsionou seu crescimento,
chegando ao que temos hoje.
:. Endereamento IP
Dentro de uma rede TCP/IP, cada computador recebe um endereo IP nico que o
identifica na rede. Um endereo IP composto de uma sequncia de 32 bits,
divididos em 4 grupos de 8 bits cada. Cada grupo de 8 bits recebe o nome de
octeto.
Veja que 8 bits permitem 256 combinaes diferentes. Para facilitar a configurao
dos endereos, usamos ento nmeros de 0 a 255 para representar cada octeto,
formando endereos como 220.45.100.222, 131.175.34.7 etc. Muito mais fcil do
que ficar decorando binrios.
O endereo IP dividido em duas partes. A primeira identifica a rede qual o
computador est conectado (necessrio, pois numa rede TCP/IP podemos ter vrias
redes conectadas entre si, veja o caso da Internet) e a segunda identifica o
computador (chamado de host) dentro da rede.

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Obrigatoriamente, os primeiros octetos serviro para identificar a rede e os ltimos


serviro para identificar o computador em si. Como temos apenas 4 octetos, esta
diviso limitaria bastante o nmero de endereos possveis. Se fosse reservado
apenas o primeiro octeto do endereo por exemplo, teramos um grande nmero de
hosts, mas em compensao poderamos ter apenas 256 sub-redes. Mesmo se
reservssemos dois octetos para a identificao da rede e dois para a identificao
do host, os endereos possveis seriam insuficientes.
Para permitir uma gama maior de endereos, os desenvolvedores do TPC/IP
dividiram o endereamento IP em cinco classes, denominadas A, B, C, D, e E,
sendo que apenas as trs primeiras so usadas para fins de endereamento. Cada
classe reserva um nmero diferente de octetos para o endereamento da rede:
Na classe A, apenas o primeiro octeto identifica a rede, na classe B so usados os
dois primeiros octetos e na classe C temos os trs primeiros octetos reservados
para a rede e apenas o ltimo reservado para a identificao dos hosts.
O que diferencia uma classe de endereos da outra, o valor do primeiro octeto.
Se for um nmero entre 1 e 126 (como em 113.221.34.57) temos um endereo de
classe A. Se o valor do primeiro octeto for um nmero entre 128 e 191, ento
temos um endereo de classe B (como em 167.27.135.203) e, finalmente, caso o
primeiro octeto seja um nmero entre 192 e 223 teremos um endereo de classe
C:

Ao implantar uma rede TCP/IP voc dever analisar qual classe de endereos
mais adequada, baseado no nmero de ns da rede. Veja que, com um endereo
classe C, possivel enderear apenas 254 ns de rede; com um endereo B j
possivel enderear at 65,534 ns, sendo permitidos at 16,777,214 ns usando
endereos classe A. Claro que os endereos de classe C so muito mais comuns. Se
voc alugar um backbone para conectar a rede de sua empresa Internet, muito
provavelmente ir receber um endereo IP classe C, como 203.107.171.x, onde
203.107.171 o endereo de sua rede dentro da Internet, e o x a faixa de 254

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 50

endereos que voc pode usar para identificar seus hosts. Veja alguns exemplos de
endereos TCP/IP vlidos:

Classe
105.216.56.185 45.210.173.98 124.186.45.190 89.42.140.202 34.76.104.205 98.65.108.46
A
Classe
134.65.108.207 189.218.34.100 156.23.219.45 167.45.208.99 131.22.209.198 190.22.107.34
B
Classe
222.45.198.205 196.45.32.145 218.23.108.45 212.23.187.98 220.209.198.56 198.54.89.3
C

Como voc deve ter notado, nem todas as combinaes de valores so permitidas.
Alguns nmeros so reservados e no podem ser usados na sua rede. Veja agora
os endereos IPs invlidos:

Endereo invlido
0.xxx.xxx.xxx

127.xxx.xxx.xxx

255.xxx.xxx.xxx
xxx.255.255.255
xxx.xxx.255.255
xxx.0.0.0
xxx.xxx.0.0
xxx.xxx.xxx.255
xxx.xxx.xxx.0

Por que?
Nenhum endereo IP pode comear com zero, pois
o identificador de rede 0 utilizado para indicar
que se est na mesma rede, a chamada rota
padro.
Nenhum endereo IP pode comear com o nmero
127, pois este nmero reservado para testes
internos, ou seja, so destinados prpria
mquina que enviou o pacote. Se por exemplo
voc tiver um servidor de SMTP e configurar seu
programa de e-mail para usar o servidor 127.0.0.1
ele acabar usando o prprio servidor instalado
mquina :-)
Nenhum identificador de rede pode ser 255 e
nenhum identificador de host pode ser composto
apenas de endereos 255, seja qual for a classe do
endereo. Outras combinaes so permitidas,
como em 65.34.255.197 (num endereo de classe
A) ou em 165.32.255.78 (num endereo de classe
B).
Nenhum identificador de host pode ser composto
apenas de zeros, seja qual for a classe do
endereo. Como no exemplo anterior, so
permitidas outras combinaes como 69.89.0.129
(classe A) ou 149.34.0.95 (classe B)
Nenhum endereo de classe C pode terminar com
0 ou com 255, pois como j vimos, um host no
pode ser representado apenas por valores 0 ou
255. Os endereos xxx.255.255.255
xxx.xxx.255.255 e xxx.xxx.xxx.255 so sinais
de broadcast que so destinados simultneamente
todos os computadores da rede. Estes endereos
so usados por exemplo numa rede onde existe
um servidor DHCP, para que as estaes possam
receber seus endereos IP cada vez que se
conectam rede.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 51

Se voc no pretender conectar sua rede Internet, voc pode utilizar qualquer
faixa de endereos IP vlidos e tudo ir funcionar sem problemas. Mas, a partir do
momento em que voc resolver conecta-los Web os endereos da sua rede
poder entrar em conflito com endereos j usados na Web.
Para resolver este problema, basta utilizar uma das faixas de endereos
reservados. Estas faixas so reservadas justamente ao uso em redes internas, por
isso no so roteadas na Internet.
As faixas de endereos reservados mais comuns so 10.x.x.x e 192.168.x.x, onde
respectivamente o 10 e o 192.168 so os endereos da rede e o endereo de host
pode ser configurado da forma que desejar.
O ICS do Windows usa a faixa de endereos 192.168.0.x. Ao partilhar a conexo
com a Web utilizando este recurso, voc simplesmente no ter escolha. O servidor
de conexo passa a usar o endereo 192.168.0.1 e todos os demais computadores
que forem ter acesso Web devem usar endereos de 192.168.0.2 a
192.168.0.254, j que o ICS permite partilhar a conexo entre apenas 254 PCs.
O default em muitos sistemas 192.168.1.x, mas voc pode usar os endereos que
quiser. Se voc quiser uma faixa ainda maior de endereos para a sua rede interna,
s apelar para a faixa 10.x.x.x, onde voc ter sua disposio mais de 12
milhes de endereos diferentes.
Veja que usar uma destas faixas de endereos reservados no impede que os PCs
da sua rede possam aceder a Internet, todos podem aceder atravs de um servidor
proxy.
:. Mscara de sub-rede
Ao configurar o protocolo TPC/IP, seja qual for o sistema operacional usado, alm
do endereo IP preciso informar tambm o parmetro da mscara de sub-rede,
ou subnet mask. Ao contrrio do endereo IP, que formado por valores entre 0
e 255, a mscara de sub-rede formada por apenas dois valores: 0 e 255, como
em 255.255.0.0 ou 255.0.0.0. onde um valor 255 indica a parte endereo IP
referente rede, e um valor 0 indica a parte endereo IP referente ao host.
A mscara de rede padro acompanha a classe do endereo IP: num endereo de
classe A, a mscara ser 255.0.0.0, indicando que o primeiro octeto se refere
rede e os trs ltimos ao host. Num endereo classe B, a mscara padro ser
255.255.0.0, onde os dois primeiros octetos referem-se rede e os dois ltimos ao
host, e num endereo classe C, a mscara padro ser 255.255.255.0 onde apenas
o ltimo octeto refere-se ao host.

Ex.
de Classe
Parte
Parte
Mascara de sub-rede padro
endereo IP do
referente referente
Endereo rede
ao host
98.158.201.128 Classe A 98.
158.201.128 255.0.0.0 (rede.host.host.host)
158.208.189.45 Classe B 158.208.
189.45
255.255.0.0 (rede.rede.host.host)
208.183.34.89 Classe C 208.183.34. 89
255.255.255.0(rede.rede.rede.host)

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 52

Mas, afinal, para que servem as mscaras de sub-rede ento? Apesar das mscaras
padro acompanharem a classe do endereo IP, possivel mascarar um endereo
IP, mudando as faixas do endereo que sero usadas para enderear a rede e o
host. O termo mscara de sub-rede muito apropriado neste caso, pois a
mscara usada apenas dentro da sub-rede.
Veja por exemplo o endereo 208.137.106.103. Por ser um endereo de classe C,
sua mscara padro seria 255.255.255.0, indicando que o ltimo octeto refere-se
ao host, e os demais rede. Porm, se mantivssemos o mesmo endereo, mas
alterssemos a mscara para 255.255.0.0 apenas os dois primeiros octetos
(208.137) continuariam representando a rede, enquanto o host passaria a ser
representado pelos dois ltimos (e no apenas pelo ltimo).

Ex. de endereo IP

Mscara
sub-rede

de

208.137.106.103

255.255.255.0
(padro)
255.255.0.0

208.137.106.103

255.0.0.0

208.137.106.103

Parte
referente
rede

Parte referente ao host

208.137.106.

103

208.137.

106.103

208.

137.106.103

Veja que 208.137.106.103 com mscara 255.255.255.0 diferente de


208.137.106.103 com mscara 255.255.0.0: enquanto no primeiro caso temos o
host 103 dentro da rede 208.137.106, no segundo caso temos o host 106.103
dentro da rede 208.137.
Dentro de uma mesma sub-rede, todos os hosts devero ser configurados com a
mesma mscara de sub-rede, caso contrrio podero no conseguir comunicar-se,
pois pensaro estar conectados a redes diferentes. Se, por exemplo, houverem dois
computadores dentro de uma mesma sub-rede, configurados com os endereos
200.133.103.1 e 200.133.103.2 mas configurados com mscaras diferentes,
255.255.255.0 para o primeiro e 255.255.0.0 para o segundo, teremos um erro de
configurao.

:. Mscaras complexas
At agora vimos apenas mscaras de sub-rede simples. Porm o recurso mais
refinado das mscaras de sub-rede quebrar um octeto do endereo IP em duas
partes, fazendo com que dentro de um mesmo octeto, tenhamos uma parte que
representa a rede e outra que representa o host.
Este conceito um pouco complicado, mas em compensao, pouca gente sabe
usar este recurso, por isso vele pena fazer um certo esforo para aprender.
Configurando uma mscara complexa, precisaremos configurar o endereo IP
usando nmeros binrios e no decimais. Para converter um nmero decimal num
nmero binrio, voc pode usar a calculadora do Windows. Configure a calculadora
para o modo cientfico (exibir/cientfica) e ver que do lado esquerdo aparecer um
menu de seleco permitindo (entre outros) encolher entre decimal (dec) e binrio
(bin).

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 53

Configure a calculadora para binrio e digite o nmero 11111111, mude a opo da


calculadora para decimal (dec) e a calculadora mostrar o nmero 255, que o seu
correspondente em decimal. Tente de novo agora com o binrio 00000000 e ter o
nmero decimal 0.

Veja que 0 e 255 so exactamente os nmeros que usamos nas mscaras de subrede simples. O nmero decimal 255 (equivalente a 11111111) indica que todos os
8 nmeros binrios do octeto se referem ao host, enquanto o decimal 0
(correspondente a 00000000) indica que todos os 8 binrios do octeto se referem
ao host.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 54

:. Mascara de sub-rede simples

Decimal:

255

Binrio:

11111111 11111111 11111111 00000000


rede

255
rede

255
rede

0
host

Porm, imagine que voc alugou um backbone para conectar a rede de sua
empresa Internet e recebeu um endereo de classe C, 203.107.171.x onde o
203.107.171 o endereo de sua rede na Internet e o x a faixa de endereos
de que voc dispe para enderear seus computadores. Voc pensa: ptimo, s
tenho 15 computadores na minha rede mesmo, 254 endereos so mais do que
suficientes. Mas logo depois surge um novo problema: droga, esqueci que a
minha rede composta por dois segmentos ligados por um router.
Veja a dimenso do problema: voc tem apenas 15 computadores, e um endereo
de classe C permite enderear at 254 computadores, at aqui tudo bem, o
problema que por usar um router, voc tem na verdade duas redes distintas.
Como enderear ambas as redes, se voc no pode alterar o 203.107.171 que a
parte do seu endereo que se refere sua rede? Mais uma vez, veja que o
203.107.171 fixo, voc no pode alter-lo, pode apenas dispor do ltimo octeto
do endereo.
Este problema poderia ser resolvido usando uma mscara de sub-rede complexa.
Veja que dispomos apenas dos ltimos 8 bits do endereo IP:
Decimal:

203

107

171

Binrio:

11001011 11010110 10101011 ????????

Usando uma mscara 255.255.255.0 reservaramos todos os 8 bits de que


dispomos para o endereamento dos hosts, e no sobraria nada para diferenciar as
duas redes que temos.
Mas, se por outro lado usssemos uma mscara complexa, poderamos quebrar
os 8 bits do octeto em duas partes. Poderamos ento usar a primeira para
enderear as duas redes, e a segunda parte para enderear os Hosts:
Decimal:

203

Binrio:

11001011 11010110 10101011 ???? ????


rede

107
rede

171
rede

x
rede host

Para tanto, ao invs de usar a mscara de sub-rede 255.255.255.0 (converta para


binrio
usando
a
calculadora
do
Windows
e
ter
11111111.11111111.11111111.00000000) que, como vimos, reservaria todos os 8
bits para o endereamento do host, usaremos uma mscara 255.255.255.240
(corresponde ao binrio 11111111.111111.11111111.11110000). Veja que numa

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 55

mscara de sub-rede os nmeros binrios 1 referem-se rede e os nmeros 0


referem-se ao host. Veja que na mscara 255.255.255.240 temos exactamente
esta diviso, os 4 primeiros binrios do ltimo octeto so positivos e os quatro
ltimos so negativos.

:. Mscara de sub-rede
Decimal:

255

255

Binrio:

11111111 11111111 11111111

1111
0000

rede

rede host

rede

255

rede

240

Temos agora o ltimo octeto dividido em dois endereos binrios de 4 bits cada.
Cada um dos dois grupos, agora representa um endereo distinto, e deve ser
configurado independentemente. Como fazer isso? Veja que 4 bits permitem 16
combinaes diferentes. Se voc converter o nmero 15 em binrio ter 1111 e
se converter o decimal 0, ter 0000. Se converter o decimal 11 ter 1011 e
assim por diante.
Use ento endereos de 0 a 15 para identificar os hosts, e endereos de 1 a 14
para identificar a rede. Veja que os endereos 0 e 15 no podem ser usados para
identificar o host, pois assim como os endereos 0 e 255, eles so reservados.

Endereo IP:

Decimal

203

107

Binrio

11111111 11111111 11111111

1100
1110

rede

rede host

rede

171

rede

12 _ 14

Estabelea um endereo de rede para cada uma das duas sub-redes que temos, e
em seguida, estabelea um endereo diferente para cada computador da rede,
mantendo a formatao do exemplo anterior. Por enquanto, apenas anote num
papel os endereos escolhidos, junto como seu correspondente em binrios.
Quando for configurar o endereo IP nas estaes, primeiro configure a mscara de
sub-rede como 255.255.255.240 e, em seguida, converta os binrios dos endereos
que voc anotou no papel, em decimais, para ter o endereo IP de cada estao.
No exemplo da ilustrao anterior, havamos estabelecido o endereo 12 para a
rede e o endereo 14 para a estao; 12 corresponde a 1100 e 14 corresponde a
1110. Juntando os dois temos 11001110 que corresponde ao decimal 206. O
endereo IP da estao ser ento 203.107.171.206.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 56

Se voc tivesse escolhido o endereo 10 para a rede a o endereo 8 para a estao,


teramos 10101000 que corresponde ao decimal 168. Neste caso, o endereo IP
da estao seria 203.107.171.168
Caso voc queira reservar mais bits do ltimo endereo para o endereo do host
(caso tenha mais de 16 hosts e menos de 6 redes), ou ento mais bits para o
endereo da rede (caso tenha mais de 14 redes e menos de 8 hosts em cada rede).

Mscara de Bits da
Bits do host
sub-rede
rede
240
1111
0000
192
11
000000
224
111
00000
248
11111 000
252
111111 00

Nmero mximo de redes


14 endereos (de 1 a 14)
2 endereos (2 e 3)
6 endereos (de 1 a 6)
30 endereos (de 1 a 30)
62 endereos (de 1 a 62)

Nmero
mximo
de
hosts
16 (endereos de 0 a 15)
64 (endereos de 0 a 63)
32 (endereos de 0 a 31)
8 endereos (de 0 a 7)
4 endereos (de 0 a 3)

Em qualquer um dos casos, para obter o endereo IP basta converter os dois


endereos (rede e estao) para binrio, juntar os bits e converter o octeto para
decimal.
Usando uma mscara de sub-rede 192, por exemplo, e estabelecendo o endereo 2
(ou 10 em binrio) para a rede e 47 ( ou 101111 em binrio) para o host,
juntaramos ambos os binrios obtendo o octeto 10101111 que corresponde ao
decimal 175.
Se usssemos a mscara de sub-rede 248, estabelecendo o endereo 17 (binrio
10001) para a rede e o endereo 5 (binrio 101) para o host, obteramos o
octeto 10001101 que corresponde ao decimal 141
Claro que as instrues acima valem apenas para quando voc quiser conectar
vrios computadores Web, usando uma faixa de endereos vlidos. Caso voc
queira apenas partilhar a conexo entre vrios PCs, voc precisar de apenas um
endereos IP vlido. Neste caso, o PC que est conectado Web pode ser
configurado (usando um Proxy) para servir como porto de acesso para os demais.

:. Usando o DHCP
Ao invs de configurar manualmente os endereos IP usados por cada mquina,
possivel fazer com que os hosts da rede obtenham automaticamente seus
endereos IP, assim como sua configurao de mscara de sub-rede e defaut
gateway. Isto torna mais fcil a tarefa de manter a rede e acaba com a
possibilidade de erros na configurao manual dos endereos IP.
Para utilizar este recurso, preciso implantar um servidor de DHCP na rede. A
menos que sua rede seja muito grande, no preciso usar um servidor dedicado s
para isso: voc pode outorgar mais esta tarefa para um servidor de arquivos, por
exemplo. O servio de servidor DHCP pode ser instalado apenas em sistemas
destinados a servidores de rede, como o Windows NT Server, Windows 2000
Server, Novell Netware 4.11 (ou superior) alm claro do Linux e das vrias verses
do Unix.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 57

Do lado dos clientes, preciso configurar o TCP/IP para obter seu endereo DHCP a
partir do servidor. Para fazer isso, no Windows 98 por exemplo, basta abrir o cone
redes do painel de controlo, aceder as propriedades do TCP/IP e na guia IP
Address escolher a opo Obter um endereo IP automaticamente.
Cada vez que o computador cliente ligado, carrega o protocolo TCP/IP e em
seguida envia um pacote de broadcast para toda a rede, perguntando quem o
servidor DHCP. Este pacote especial endereado como 255.255.255.255, ou seja,
para toda a rede. Junto com o pacote, o cliente enviar o endereo fsico de sua
placa de rede.
Ao receber o pacote, o servidor DHPC usa o endereo fsico do cliente para enviar
para ele um pacote especial, contendo seu endereo IP. Este endereo
temporrio, no da estao, mas simplesmente emprestado pelo servidor
DHCP para que seja usado durante um certo tempo. Uma configurao importante
justamente o tempo do emprstimo do endereo. A configurao do Lease
Duration muda de sistema para sistema. No Windows NT Server por exemplo,
pode ser configurado atravs do utilitrio DHCP Manager.
Depois de decorrido metade do tempo de emprstimo, a estao tentar contactar
o servidor DHCP para renovar o emprstimo. Se o servidor DHCP estiver fora do ar,
ou no puder ser contactado por qualquer outro motivo, a estao esperar at que
tenha se passado 87.5% do tempo total, tentando vrias vezes em seguida. Se
terminado o tempo do emprstimo o servidor DHCP ainda no estiver disponvel, a
estao abandonar o endereo e ficar tentando contactar qualquer servidor DHCP
disponvel, repetindo a tentativa a cada 5 minutos. Porm, por no ter mais um
endereo IP, a estao ficar fora da rede at que o servidor DHPC volte.
Veja que uma vez instalado, o servidor DHCP passa a ser essencial para o
funcionamento da rede. Se ele estiver travado ou desligado, as estaes no tero
como obter seus endereos IP e no conseguiro entrar na rede.
Voc pode configurar o tempo do emprstimo como sendo de 12 ou 24 horas, ou
mesmo estabelecer o tempo como ilimitado, assim a estao poder usar o
endereo at que seja desligada no final do dia, minimizando a possibilidade de
problemas, caso o servidor caia durante o dia.
Todos os provedores de acesso Internet usam servidores DHCP para fornecer
dinamicamente endereos IP aos utilizadores. No caso deles, esta uma
necessidade, pois o provedor possui uma faixa de endereos IP, assim como um
nmero de linhas bem menor do que a quantidade total de assinantes, pois
trabalham sobre a perspectiva de que nem todos acedero ao mesmo tempo.

:. Defaut Gateway
Um rede TCP/IP pode ser formada por vrias redes interligadas entre si por routers.
Neste caso, quando uma estao precisar transmitir algo a outra que esteja situada
em uma rede diferente (isso facilmente detectado atravs do endereo IP),
dever contactar o router de sua rede para que ele possa encaminhar os pacotes.
Como todo n da rede, o router possui seu prprio endereo IP. preciso informar
o endereo do router nas configuraes do TCP/IP de cada estao, no campo
defaut gateway, pois sem esta informao as estaes simplesmente no
conseguiro aceder o router e consequentemente as outras redes.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 58

Caso a sua rede seja suficientemente grande, provavelmente tambm ter um


servidor DHCP. Neste caso, voc poder configurar o servidor DHCP para fornecer o
endereo do router s estaes junto com o endereo IP.
Por exemplo, se voc montar uma rede domsticas com 4 PCs, usando os
endereos IP 192.168.0.1, 192.168.0.2, 192.168.0.3 e 192.168.0.4, e o PC
192.168.0.1 estiver partilhando o acesso Web, seja atravs do ICS do Windows
ou outro programa qualquer, as outras trs estaes devero ser configuradas para
utilizar o Default Gateway 192.168.0.1. Assim, qualquer solicitao fora da rede
192.168.0 ser encaminhada ao PC com a conexo, que se encarregar de envi-la
atravs da Web e devolver a resposta:

:. Servidor DNS
O DNS (domain name system) permite usar nomes amigveis ao invs de
endereos IP para aceder servidores. Quando voc se conecta Internet e aceda o
endereo http://www.guiadohardware.net usando o browser um servidor DNS
que converte o nome fantasia no endereo IP real do servidor, permitindo ao
browser acede-lo.
Para tanto, o servidor DNS mantm uma tabela com todos os nomes fantasia,
relacionados com os respectivos endereos IP. A maior dificuldade em manter um
servidor DNS justamente manter esta tabela actualizada, pois o servio tem que
ser feito manualmente. Dentro da Internet, temos vrias instituies que cuidam
desta tarefa. No Brasil, por exemplo, temos a FAPESP. Para registrar um domnio
preciso fornecer FAPESP o endereo IP real do servidor onde a pgina ficar
hospedada. A FAPESP cobra uma taxa de manuteno anual de R$ 50 por este
servio.
Servidores DNS tambm so muito usados em Intranets, para tornar os endereos
mais amigveis e fceis de guardar.
A configurao do servidor DNS pode ser feita tanto manualmente em cada
estao, quanto automaticamente atravs do servidor DHCP. Veja que quanto mais
recursos so incorporados rede, mais necessrio torna-se o servidor DHCP.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 59

:. Servidor WINS
O WINS (Windows Internet Naming Service) tem a mesma funo do DNS, a nica
diferena que enquanto um servidor DNS pode ser acedido por praticamente
qualquer sistema operacional que suporte o TCP/IP, o WINS usado apenas pela
famlia Windows. Isto significa ter obrigatoriamente um servidor NT e estaes
rodando o Windows 98 para usar este recurso.
O WINS pouco usado por provedores de acesso Internet, pois neste caso um
usurio usando o Linux, por exemplo, simplesmente no conseguiria acesso.
Normalmente ele utilizado apenas em Intranets onde os sistemas Windows so
predominantes.
Como no caso do DNS, voc pode configurar o servidor DHCP para fornecer o
endereo do servidor WINS automaticamente.

:. Redes Virtuais Privadas


Mais um recurso permitido pela Internet so as redes virtuais. Imagine uma
empresa que composta por um escritrio central e vrios vendedores espalhados
pelo pas, onde os vendedores precisam conectar-se diariamente rede do
escritrio central para actualizar seus dados, trocar arquivos etc. Como fazer esta
conexo?
Uma ideia poderia ser usar linhas telefnicas e modems. Mas, para isto
precisaramos conectar vrios modems (cada um com uma linha telefnica) ao
servidor da rede central, um custo bastante alto, e, dependendo do tempo das
conexes, o custo dos interurbanos poderia tornar a ideia invivel. Uma VPN
porm, serviria como uma luva neste caso, pois usa a Internet como meio de
comunicao.
Para construir uma VPN, necessrio um servidor rodando um sistema operacional
compatvel com o protocolo PPTP (como o Windows NT 4 Server e o Windows 2000
Server), conectado Internet atravs de uma linha dedicada. Para aceder o
servidor, os clientes precisaro apenas conectar-se Internet atravs de um
provedor de acesso qualquer. Neste caso, os clientes podem usar provedores de
acesso da cidade aonde estejam, pagando apenas ligaes locais para se conectar
rede central.
Tambm possivel usar uma VPN para interligar vrias redes remotas, bastando
para isso criar um servidor VPN com uma conexo dedicada Internet em cada
rede.
princpio, usar a Internet para transmitir os dados da rede pode parecer inseguro,
mas os dados transmitidos atravs da VPN so encriptados, e por isso, mesmo se
algum conseguir interceptar a transmisso, muito dificilmente conseguir decifrar
os pacotes, mesmo que tente durante vrios meses.
Embora seja necessrio que o servidor VPN esteja rodando o Windows NT 4 Server,
ou o Windows 2000 Server, as estaes cliente podem usar o Windows 98, ou
mesmo o Windows 95. Uma vez conectado VPN, o computador cliente pode

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 60

aceder qualquer recurso da rede, independentemente do protocolo: poder aceder


um servidor Netware usando o IPX/SPX ou um mainframe usando o DLC, por
exemplo.
:. Configurar a rede e partilhar a conexo
Depois de todas estas pginas de teoria, finalmente chegou a hora de colocar a
mo na massa e montar nossa primeira rede. O restante deste livro ser dedicado
a conhecer as configuraes de rede do Windows 95, 98 e 2000, aprender sobre
segurana de rede, com algumas dicas prticas e exercitar um pouco nosso poder
criativo com alguns exerccios prticos. Uma coisa de cada vez :-)
O primeiro passo para montar uma rede escolher os componentes fsicos: placas
de rede, hub e cabos de rede. Actualmente voc deve considerar apenas a compra
de placas de rede Ethernet 10/100 em verso PCI, a menos claro que pretenda
ligar algum 486 que no tenha slots PCI, neste caso voc ainda poder encontrar
algumas placas ISA venda. Prefira comprar uma placa de rede nova, pois
actualmente as placas de rede so um perifrico muito barato. No vale pena
correr o risco de levar para casa uma placa com defeito ou sem drivers para
economizar 10 reais.
No caso das placas ISA existe mais um problema em potencial. As placas antigas,
sem suporte a plug-and-play so mais complicadas de instalar que as actuais. Ao
invs de simplesmente espetar a placa e fornecer o driver voc precisar utilizar
primeiro o utilitrio DOS, presente no disquete que acompanha a placa para
configurar seus endereos e em seguida instala-la manualmente, atravs do
adicionar novo Hardware do Windows, fornecendo os endereos que escolheu
anteriormente.
A instalao das placas de rede PCI no simples apenas no Windows. Qualquer
distribuio Linux actual tambm ser capaz de reconhecer e instalar a placa logo
na instalao. Em alguns pontos, a configurao da rede numa distribuio actual
do Linux mais simples at que no Windows 98 ou 2000. O Linux Mandrake, a
partir da verso 8.0 chega ao cmulo de configurar o Samba para integrar a
estao Linux a uma rede Windows j existente de forma automtica.
Se voc optar por utilizar uma rede sem fio 802.11b ou HomeRF os procedimentos
no mudam. As placas de rede ou cartes PC-Card so instalados nos PCs e
Notebooks como uma placa de rede normal e o ponto de acesso (no caso de uma
rede 802.11b) deve ser posicionado num ponto central do ambiente, para permitir
que todos os computadores fiquem o mais prximos possivel dele. Lembre-se que
quanto menos obstculos houver entre os PCs e o ponto de acesso, maior ser o
alcance do sinal:

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 61

Colocar o ponto de acesso no meio da instalao ao invs de prximo da porta da


frente ou de uma janela, tambm diminui a possibilidade de algum captar
(acidentalmente ou no) os sinais da sua rede. Um procedimento importante
escolher um cdigo SSID para o seu ponto de acesso, o que pode ser feito atravs
do software que o acompanha. Este cdigo o que impedir que qualquer um
possa se conectar sua rede. Escolha um cdigo difcil de adivinhar e configure
todas as placas de rede para utilizarem o mesmo cdigo que o servidor. Como
disso, isto pode ser feito atravs do utilitrio que acompanha cada componente.
Se possivel, compre placas e pontos de acesso do mesmo fabricante. Apesar de
pontos de acesso e placas do mesmo padro serem intercompatveis, voc pode ter
um pouco mais de dificuldade para por a rede para funcionar caso cada placa venha
com um software diferente.
Mas, Voltando para as boas e velhas redes com fio (que presumo, ainda seja as
mais comuns dentro dos prximos dois ou trs anos), precisamos agora escolher o
Hub e os cabos a utilizar.
Eu no recomendo mais utilizar cabos coaxiais em hiptese alguma. Eles so mais
caros, mais difceis de achar (incluindo o alicate de crimpagem), a velocidade fica
limitada a 10 megabits etc. Simplesmente estamos falando de um padro que j
faz parte do passado. Voc teria interesse em comprar um PC com monitor
monocromtico? um caso parecido :-)
J que (por simples imposio do autor :-)) vamos utilizar um hub e cabos de par
tranado, resta escolher qual hub utilizar. Esta a escolha mais difcil, pois alm
das diferenas de recursos, os preos variam muito. Se esta a sua primeira rede,
eu recomendo comear por um hub 10/100 simples, com 8 portas. Os mais baratos
custam na faixa dos 50 dlares e voc poder conectar a ele tanto placas de rede
de 10 quanto de 100 megabits. Lembre-se porm que caso apenas uma placa de
10 megabits esteja conectada, toda a rede passar a operar a 10 megabits. Este
o significado de 10/100.
Existe uma forma de combinar placas de 10 e de 100 megabits na mesma rede,
que utilizar um hub-switch ao invs de um hub simples. O problema neste caso
o preo, j que um bom hub-switch no sair por menos de 120 Euros.
Voc tambm poder encontrar alguns hubs 10/10 por um preo camarada.
Dependendo do preo e do uso da rede, no deixa de ser uma opo, j que mais
tarde voc poder troca-lo por um hub 10/100 mantendo os demais componentes
da rede.
No existe muito mistrio quanto aos cabos. Basta comprar os cabos de categoria
5e, que so praticamente os nicos que voc encontrar venda, alm dos
conectores e um alicate de crimpagem, ou, se preferir, comprar os cabos j
crimpados.
A parte mais complicada pode ser passar os cabos atravs das paredes ou do forro
do teto. O negcio aqui pensar com calma a melhor forma de passa-los. Uma
opo comprar calhas e fazer uma instalao aparente. Para passar os cabos
pelas paredes no h outra alternativa seno crimp-los voc mesmo.
Esta relativa dificuldade na instalao dos cabos o que vem levando algumas
pessoas a investir numa rede sem fio. Pessoalmente eu acho que os componentes
Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 62

ainda esto muito caros. Ainda sair muito mais barato comprar um alicate de
crimpagem e contratar um electricista para passar os cabos se for o caso.
:. Planejando a rede
Depois de resolvida a instalao fsica da rede, planeje a configurao lgica da
rede. Ou seja, se voc pretende partilhar a conexo com a Web, quais
computadores partilharo arquivos, impressoras e outros recursos, qual ser o
endereo IP de cada computador e assim por diante.
Vamos exercitar um pouco a imaginao. Imagine que voc tenha trs
computadores. Um deles (vamos chamar de Artemis) tm uma conexo via cabo,
que voc quer partilhar com os outros dois PCs (Athena e Odin).
Como o cable modem ligado ao Artemis atravs de uma placa de rede, voc
precisar instalar uma segunda placa para liga-lo rede. Ele passar a ter ento
dois endereos IP, o da internet, fornecido pelo seu provedor ou obtido
automaticamente e um segundo IP para a sua rede interna.
Voc pode usar por exemplo o endereo 192.168.0.1 para o Artemis (o defaut ao
partilhar a conexo atravs do ICS do Windows) e IPs sequenciais para os outros
dois computadores: 192.168.0.2 e 192.168.0.3. A mscara de sub-rede ser
255.255.255.0 em todos os computadores:

Neste caso o Artemis passa a ser tambm o Gateway da rede ou seja, o PC que os
outros dois iro consultar sempre que for solicitado qualquer endereo que no faa
parte da sua rede local. O Artemis se encarregar ento de enviar os pedidos
atravs da Internet e devolver as respostas. assim que funciona o acesso
partilhado. Na verdade o Artemis continua sendo o nico conectado Web, mas
graas a este trabalho de garoto de recados, todos passam a ter acesso.
Para partilhar o Acesso voc pode tanto utilizar o ICS do Windows, presente no
Windows 98 SE, ME, 2000 e XP ou utilizar um servidor proxy. Mais adiante veremos
como partilhar o acesso tanto usando o ICS quanto utilizando o AnalogX Proxy, um
freeware bastante competente. Outra boa opo o Wingate, que tm mais

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 63

recursos que o ICS, mas em compensao custa US$ 69 para at 6 utilizadores. A


pgina http://www.wingate.com/
Tambm possivel partilhar uma conexo via modem. Neste caso existe a opo
de activar a discagem por demanda, onde o servidor estabelece a conexo
automaticamente sempre que um dos clientes solicita uma pgina qualquer e
encerra a conexo depois de algum tempo de inactividade. Claro que o ideal ter
algum tipo de conexo contnua, seja via cabo, ADSL, Satlite, etc.
Alm de partilhar a conexo com a Web, voc pode partilhar pastas, impressoras,
drives de CD-ROM, etc. Voc pode por exemplo adicionar mais um computador na
rede, um 486 velho por exemplo e usa-lo como um servidor de back-up, para no
correr o risco de perder seus arquivos no caso de qualquer desastre.
:. Configurao de rede no Win 98
Depois de montar a parte fsica da rede, vamos agora para a configurao lgica
das estaes. Este trecho explica como instalar a placa de rede e fazer a
configurao lgica da rede em computadores rodando o Windows 95 ou 98:

:. Instalando a placa de rede


Todas as placas de rede venda actualmente so plug-and-play, isto torna sua
instalao extremamente fcil. Basta espetar a placa num slot disponvel da placa
me, inicializar o computador para que o Windows a detecte e se necessrio,
fornecer os drivers que vm junto com a placa. Para instalar uma placa no plugand-play, abra o cone rede do painel de controlo, clique em adicionar, em
seguida em adaptador e finalmente em com disco.
Depois de instalada a placa, aceda o gestor de dispositivos e cheque as
configuraes da placa para ter certeza de que ela est funcionando correctamente.
Placas plug-and-play no costumam dar muita dor de cabea, mas comum placas
antigas, de legado, entrarem em conflito com outros dispositivos. Se for o seu caso,
altere o endereo usado pela placa, ou ento reserve o endereo de IRQ usado pela
placa na sesso PCI/plug-and-play do Setup, para que no seja usado por outros
dispositivos.

:. Configurando uma rede ponto a ponto


Tanto o Windows 95, quanto o Windows 98, oferecem recursos que permitem
montar uma rede ponto a ponto entre vrios computadores rodando o Windows
com facilidade. Voc dever instalar o Cliente para redes Computadoresoft, o
Partilhamento de arquivos e impressoras para redes Computadoresoft e um
protocolo de comunicao dentro do cone Redes do painel de controlo.
Voc poder instalar basicamente trs protocolos: TCP/IP, NetBEUI e IPX/SPX. O
TCP/IP praticamente obrigatrio, pois necessrio para partilhar o acesso Web,
mas voc pode manter os outros dois instalados se desejar. O NetBEUI permite
partilhar recursos com os outros computadores da rede sem necessidade de
configurar manualmente um endereo, como no TCP/IP e o IPX/SPX permite a
conexo com redes Novel.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 64

recomendvel, sempre que possivel, manter apenas o TCP/IP instalado, pois ao


instalar vrios protocolos, mais clientes de rede etc., o Windows sempre manter
todos eles carregados, tornando o sistema um pouco mais lento.
Para instalar o protocolo basta escolher protocolo e clicar em adicionar. Na tela
seguinte escolha Computadoresoft no menu do lado esquerdo para que os
protocolos disponveis sejam exibidos. Tambm esto disponveis protocolos de
outros fabricantes, como o Banyan VINES e o IBM DLC (caso precise).

Depois de instalar os protocolos, voc deve instalar tambm o Cliente para redes
Computadoresoft, para que possa aceder os recursos da rede. Basta escolher
Cliente e clicar em Adicionar na janela de instalao dos componentes da rede.
Sem instalar o cliente para redes Computadoresoft o computador no ser capaz de
aceder os recursos da rede.
Para finalizar, volte janela de instalao de componentes, clique em servio e
adicionar, e instale o Partilhamento de arquivos e impressoras para redes
Computadoresoft, que permitir a voc partilhar recursos como arquivos e
impressoras com outros computadores da rede.

Para que o computador possa aceder a Internet, voc dever instalar tambm o
Adaptador para redes dial-up. Para isto, clique em adaptador na janela de
instalao de componentes, e no menu que surgir, escolha Computadoresoft no
menu da esquerda, e em seguida, Adaptador para redes dial-up no menu da
direita.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 65

:. Configuraes
Aps instalar os itens anteriores, seu ambiente de rede dever estar como o
exemplo da figura ao abaixo. Clique no boto Partilhamento de arquivos e
impressoras e surgir um menu com duas seleces: desejo que outros
utilizadores tenham acesso aos meus arquivos e desejo que outros utilizadores
tenham acesso s minhas impressoras. Por enquanto, mantenha marcados ambos
os campos.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 66

Voltando janela principal, aceda agora a guia Identificao. Nos campos, voc
deve dar um nome ao computador. Este nome ser a identificao do computador
dentro da rede Computadoresoft, e dever ser diferente em cada computador da
rede. Este nome poder ter at 15 caracteres. So permitidos apenas caracteres
alfanumricos e os caracteres ! @ # $ % ^& ( ) - _ { } . ~ e no so permitidos
espaos em branco. Na mesma janela voc dever digitar o nome do grupo de
trabalho do qual o computador faz parte. Todos os computadores de uma mesma
sesso devero fazer parte do mesmo grupo de trabalho, isto facilitar o acesso aos
recursos, pois far com que todos apaream na mesma janela, quando voc
localizar um computador na rede, e dentro na mesma pasta, quando abrir o cone
ambiente de redes

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 67

Finalmente, digite algo que descreva o computador no campo Descrio do


computador, este campo no altera em nada a configurao ou o funcionamento
da rede, mas ser visto por outros utilizadores que acederem recursos partilhados
pelo seu computador. Voc pode digitar, por exemplo, o nome do usurio do
computador, ou ento alguma observao como Computador do chefe.
Aceda agora a guia Controlo de acesso. Aqui voc poder escolher entre Controlo
de acesso em nvel de partilhamento e controlo de acesso em nvel de usurio. A
primeira opo se destina a partilhar recursos numa rede ponto a ponto, onde um
recurso partilhado fica acessvel a todos os demais computadores da rede, podendo
ser protegido apenas com uma senha. A opo de controlo de acesso a nvel de
usurio pode ser usada apenas em redes cliente servidor; seleccionando esta
opo, voc dever configurar as permisses de acesso aos recursos da rede no
servidor e informar no campo, o endereo do servidor onde esto estas
informaes.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 68

Finalmente, precisamos acertar as configuraes do TCP/IP. Veja que no gestor de


rede aparecero duas entradas para o TCP/IP, uma relacionada com a placa de
rede e outra relacionada com o adaptador de rede dial-up. A entrada relacionada
com a dial-up a entrada usada para aceder a Internet via modem, e deve ser
configurada (se necessrio) de acordo com as configuraes fornecidas pelo seu
provedor de acesso. A entrada relacionada com a placa de rede por sua vez, a
utilizada pela rede. ela que devemos configurar.
Clique sobre ela e, em seguida, sobre o boto propriedades; surgir ento uma
nova janela com as propriedades do TPC/IP. No campo endereo IP escolha a
opo Especificar um endereo IP e fornea o endereo IP do computador, assim
como sua mscara de sub-rede. O Campo Obter um endereo automaticamente
deve ser escolhido apenas no caso de voc possuir um servidor DHCP
correctamente configurado na sua rede.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 69

:. Fazendo Logon na rede


Aps instalar o cliente para redes Computadoresoft, toda vez que inicializar o
computador o Windows pedir seu nome de usurio e senha. obrigatrio fazer
logon para poder aceder os recursos da rede. Se voc pressionar a tecla Esc, a
janela de logon desaparecer e o sistema inicializar normalmente, porm todos os
recursos de rede estaro indisponveis.
Se a caixa de dilogo de logon no aparecer, significa que o Windows est tendo
problemas para aceder a placa de rede, e consequentemente a rede est
indisponvel. Neste caso, verifique se a placa de rede realmente funciona, se no
est com nenhum tipo de conflito e se os drivers que voc usou so os correctos.
Lembre-se que muitas placas de rede mais antigas (no PnP) precisam ter seus
endereos de IRQ, I/O e DMA configurados atravs de um programa que
acompanha a placa antes de serem instaladas. Este programa, geralmente
Setup.exe vem no disquete que acompanha a placa; basta execut-lo pelo DOS.
:. Partilhando recursos
Vamos agora parte mais importante da configurao de rede, pois afinal o
objectivo de uma rede ponto a ponto justamente partilhar e aceder recursos
atravs da rede, no ? ;-)
O Servio de partilhamento usado pelo Windows 98 permite partilhar drivers de
disquete, drivers de CD-ROM, impressoras, pastas e mesmo uma unidade de disco
inteira. Para partilhar um recurso, basta abrir o cone Meu Computador, clicar
com o boto direito sobre o cone do disco rgido, CD-ROM, drive de disquetes, etc.,
e escolher partilhamento no menu que surgir.

Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 70

Mude a opo de No partilhado para Partilhado como. No campo Nome do


Partilhamento d o nome que identificar o partilhamento na rede. Voc pode, por
exemplo, dar o nome C: para o disco rgido, CD-ROM para o CD-ROM,
Documentos para uma pasta com arquivos do Word, etc. Veja que
independentemente de ser um disco rgido inteiro, um CD-ROM, uma impressora,
ou uma pasta, cada partilhamento possui um nome exclusivo pelo qual ser
acedido atravs da rede. Na mesma janela voc poder configurar o tipo de acesso
permitido para o partilhamento. As opes so:
Somente leitura : Os outros utilizadores podero apenas ler os arquivos do disco,
mas no podero alterar os arquivos, ou copiar nada para o disco. Voc pode usar
este tipo de partilhamento para proteger, por exemplo, arquivos de programas que
so acedidos por vrios utilizadores, mas que no devem ser alterados.
Completo : Determina que os outros utilizadores podero ter acesso total pasta
ou disco partilhado: copiar, alterar ou apagar, exactamente como se fosse um disco
local.
Depende da senha : Permite que voc estabelea senhas de acesso. Assim o
recurso s poder ser acedido caso o usurio do outro computador tenha a senha
de acesso. Voc poder escolher senhas diferentes para acesso completo e somente
leitura.

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Ao invs de partilhar todo o disco rgido, voc poder partilhar apenas algumas
pastas. Para isso, deixe o disco rgido como No Partilhado, e compartilhe apenas
as pastas desejadas, clicando sobre elas com o boto direito e escolhendo
partilhamento. Partilhar uma pasta significa partilhar todos os arquivos e subpastas que estejam dentro. Infelizmente o Windows 98 no permite partilhar
arquivos individualmente.

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Para partilhar a impressora, aceda o cone Impressoras, clique com o boto


direito sobre ela e novamente escolha partilhamento. Compartilhe-a, d um nome
para ela e se quiser, estabelea uma senha de acesso.
Tudo pronto, agora basta ligar todos os computadores e os recursos partilhados
aparecero atravs do Windows Explorer, ou abrindo o cone Ambiente de Rede
que est na mesa de trabalho. Tudo que estiver partilhado poder ser acedido
como se fizesse parte de cada um dos computadores.

:. Acedendo a discos e pastas partilhados


Existem 4 maneiras de aceder um disco rgido, CD-ROM ou pasta partilhados. A
primeira maneira, e a mais simples, usar o cone Ambiente de Rede que est na
rea de trabalho. Clicando sobre ele, surgir uma janela mostrando todos os
computadores da rede que esto partilhando algo, bastando clicar sobre cada um
para aceder os partilhamentos.

A segunda maneira semelhante primeira, porm mais rpida. Se por exemplo


voc quer aceder a pasta de documentos do computador 1, que est partilhada
como documentos, basta usar o comando Executar... do menu iniciar. A sintaxe
da linha de comandos \\nome_do_computador\nome_do_partilhamento como em
\\computador1\documentos. Isto abrir uma janela mostrando todo o contedo da
pasta partilhada. Outras sintaxes para este comando so:
\\computador1 : para mostrar todos os partilhamentos do computador indicado
\\computador1\documentos\maria : mostra o contedo da pasta maria que est
dentro do partilhamento documentos que est no computador 1.

A terceira maneira mapear uma unidade de rede atravs do Windows Explorer.


Uma unidade de rede um partilhamento que usado com se fosse uma unidade

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de disco local, recebendo uma letra, e aparecendo no Windows Explorer junto com
as unidades de disco local. Mapear uma pasta ou disco partilhado torna o acesso
mais fcil e rpido.
Para mapear uma unidade de rede, abra o Windows Explorer, clique em
Ferramentas e, em seguida, em Mapear unidade de Rede. Na janela que
surgir, voc dever digitar o endereo de rede do recurso partilhado, como em
\\computador1\CD-ROM

No campo unidade, voc dever escolher a letra que a unidade partilhada


receber. No preciso escolher uma letra sequencial, pode ser qualquer uma das
que aparecero ao clicar sobre a seta.
A opo reconectar ao fazer logon, quando marcada, far com que seu
computador tente recriar a unidade toda vez que voc se logar na rede. Se por
acaso, ao ligar seu computador, o computador que est disponibilizando o
partilhamento no estiver disponvel, ser exibida uma mensagem de erro,
perguntando se voc deseja que o Windows tente restaurar a conexo da prxima
vez que voc fizer logon na rede. Voc tambm pode desconectar uma unidade de
rede, basta clicar com o boto direito sobre ela (atravs do Windows Explorer ou do
cone Meu computador) e escolher Desconectar no menu que surgir.
Uma unidade partilhada tambm pode ser acedida atravs dos aplicativos, usando
os comandos de abrir arquivo, salvar arquivo, inserir arquivo, etc. Esta a quarta
maneira de aceder os recursos da rede.

:. Acedendo a impressoras de rede


Para imprimir em uma impressora de rede, voc dever primeiro instal-la na
estao cliente. A instalao de uma impressora de rede no muito diferente da
instalao de uma impressora local, na verdade at mais simples.
Abra o cone Meu computador e em seguida o cone impressoras. Clique agora
em adicionar impressora e em seguida no boto avanar. Surgir uma nova

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janela, perguntando se voc est instalando uma impressora local ou uma


impressora de rede. Escolha impressora de rede e novamente em avanar.
Na janela que surgir a seguir, voc dever informar o caminho de rede da
impressora. Lembre-se que como qualquer outro partilhamento, uma impressora de
rede tem seu nome de partilhamento. O endereo da impressora composto por
duas barras invertidas, o nome do computador qual ela est conectada, barra
invertida, o nome da impressora na rede, como em \\computador2\HP692C

Voc dever informar tambm se precisar usar a impressora de rede para


imprimir a partir de programas do MS-DOS. Caso escolha sim, o Windows far as
alteraes necessrias nos arquivos de inicializao para que a impressora funcione
a partir do MS-DOS.
Como estamos instalando uma impressora de rede, no ser necessrio fornecer os
drivers da impressora, pois o Windows os copiar a partir do computador aonde ela

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est conectada. Depois de terminada a instalao, o Windows permitir que voc


d um nome impressora (o nome dado aqui se refere apenas ao cone da
impressora), perguntando tambm se voc deseja que seus aplicativos usem a
impressora como padro. Como de praxe, o Windows lhe dar a opo de imprimir
uma pgina de teste; faa como quiser e clique em concluir para finalizar a
instalao.
O cone referente impressora de rede aparecer na pasta de impressoras, e voc
poder utiliza-la da mesma maneira que utilizaria uma impressora local. Usar uma
impressora de rede traz a vantagem do computador no ficar lento enquanto a
impressora estiver imprimindo, pois os trabalhos de impresso so transferidos
directamente para o spooler de impresso do computador que est disponibilizando
a impressora, e ele prprio (o servidor de impresso) dever cuidar da tarefa de
alimentar a impressora com dados.
O spooler de impresso nada mais do que um arquivo temporrio criado dentro
da pasta \Windows\Spool\Printers do disco do servidor de impresso. Nesta pasta
sero gravados todos os arquivos a serem impressos, organizados na forma de uma
fila de impresso. Usamos o termo fila pois os arquivos vo sendo impressos na
ordem de chegada.
Dependendo do nmero e tamanho dos arquivos a serem impressos, o spooler
pode vir a consumir um espao em disco considervel. O servidor de impresso
tambm ficar lento enquanto a impressora estiver imprimindo, por isso, se a
quantidade de documentos impressos for grande, voc deve considerar a ideia de
um servidor de impresso dedicado.

:. Partilhamentos ocultos
Usando o Windows 98, tambm e possivel criar partilhamentos ocultos. Um
partilhamento oculto possui as mesmas caractersticas dos partilhamentos normais,
a nica diferena que ele no aparecer junto com os outros quando for aberto o
cone Ambiente de redes; apenas quem souber o nome do partilhamento poder
aced-lo.
Para criar um partilhamento oculto, basta acrescentar um $ no final do seu nome,
como por exemplo, documentos$, CD-ROM$, C:$ etc. Como o partilhamento oculto
no aparecer usando o cone ambiente de rede, s ser possivel aced-lo usando
o comando Executar do menu iniciar, digitando directamente o nome do
partilhamento (como em \\computador1\CD-ROM$) ou ento mapeando o
partilhamento como unidade de rede atravs do Windows Explorer.
Em qualquer um dos casos, apenas quem souber o nome do partilhamento poder
aced-lo, isto pode ser til para melhorar a segurana da rede.
:. Configurao de rede no Windows 2000
Aps instalar a placa de rede, abra o cone "conexes dial-up e de rede" do painel
de controlo. Voc notar que alm das conexes de acesso Internet apareceu
uma nova conexo (com um cone diferente das demais) que representa a conexo
da sua placa de rede.

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Abra o cone correspondente placa de rede e (caso j no estejam instalados)


Instale o protocolo "TCP/IP", o "Cliente para redes Computadoresoft" e em seguida
o "Partilhamento de arquivos e impressoras para redes Computadoresoft", como no
caso anterior, voc pode instalar tambm o NetBEUI e outros protocolos que
desejar. No se esquea de aceder as propriedades do TCP/IP e configure o
endereo IP como explicado anteriormente.

Agora vai uma parte da configurao que necessria apenas no Windows 2000:
1- Ainda no painel de controlo, aceda utilizadores e senhas. Adicione na lista o
logon e senha de rede que est usando nas outras mquinas da rede, incluindo
naturalmente as mquinas com o Windows 95/98. Caso contrrio as outras
mquinas no tero acesso mquina com o Windows 2000. Se o objectivo for
apenas partilhar o acesso Internet, voc pode apenas activar a conta guest que
vem desabilitada por default:

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Esta forma de controlo do Windows 2000 mais complicada de configurar, mas


oferece uma segurana de rede muito maior. fcil especificar o que cada usurio
da rede poder fazer. Numa empresa isso extremamente til, pois permitir ter
uma segurana de rede muito boa, mesmo sem usar um servidor dedicado.
2- Aceda: Painel de controlo/Ferramentas administrativas/Gesto do computador,
abra a Sesso Pastas partilhadas/Partilhamentos.
3- Adicione na lista de partilhamentos as pastas que deseja aceder no outro
computador. No esquea de colocar na lista dos que tero acesso pasta os
logons de usurio que esto sendo utilizados nos demais computadores da rede:

Para partilhar tambm a impressora, aceda painel de controlo/impressoras. Um


detalhe que para partilhar a impressora com computadores rodando o Windows
95/98 ou outras verses antigas do Windows, voc precisar fornecer tambm os
drivers de impressoras para estes sistemas. Com certeza os drivers vieram junto

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com a impressora, mas caso voc tenha perdido o CD, procure no site do
fabricante.
4- Aceda Painel de controlo/Sistema e em Identificao de rede clique no boto
Propriedades. Defina um nome para o computador (o Win 2K j cria um nome
durante a instalao, mas voc pode querer altera-lo). O grupo de trabalho deve
ser o mesmo usado nos demais computadores da rede.

Para instalar uma impressora de rede, ou seja aceder uma impressora partilhada
em outro computador da rede, aceda o Painel de controlo/impressoras, clique em
adicionar nova impressora e escolha impressora de rede.
:. Aceder a um Servidor Windows 2000 ou Windows NT
Alm de ser usado em redes ponto a ponto, o Windows 98 pode actuar como
cliente de um servidor rodando o Windows 2000 Server, ou o Windows NT Server.
Estes sistemas oferecem total compatibilidade com o Windows 98. Voc poder
visualizar computadores e domnios, aceder recursos partilhados, e se beneficiar do
sistema de segurana do Windows 2000 e NT Server, usando o servidor para
controlar o acesso aos recursos partilhados pela estao rodando o Windows 98.
Usando o Windows 98 como cliente de um servidor NT ou Windows 2000 (a
configurao da estao a mesma para os dois), a configurao dos servios de
rede e protocolos so parecidos com os de uma rede ponto a ponto, que vimos at
agora, porm, temos disposio alguns recursos novos, principalmente a nvel de
segurana. Vamos s configuraes:
Depois de ter instalado a placa de rede, instalado o, ou os protocolos de rede, o
cliente para redes Computadoresoft e o partilhamento de arquivos e impressoras,
volte janela de configurao da rede, seleccione o cliente para redes
Computadoresoft e clique no boto propriedades.

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O campo de validao de logon, permite configurar a estao Windows 98 para


efectuar logon no domnio NT, passando pelo processo de autenticao imposto
pelo servidor. Para isso marque a opo efectuar logon no domnio do Windows
NT, e no campo Domnio do Windows NT escreva o nome do domnio NT.
Obviamente, para que a estao possa fazer logon preciso antes cadastrar uma
conta no servidor.
preciso activar esta opo para poder utilizar os recursos de perfis do utilizador,
scripts de logon e directrizes de sistema permitidos pelo Windows NT e Windows
2000 Server. Activando a opo de fazer logon no servidor NT, a janela de logon
que aparece quando o computador inicializado ter, alm dos campos Nome do
usurio e senha, um terceiro campo onde dever ser escrito o nome do domnio
NT no qual a estao ir fazer logon.
No campo de opes de logon de rede, voc poder escolher entre Logon rpido e
Efectuar logon e restaurar as conexes da rede. Esta opo aplica-se s unidades
de rede que aprendemos a mapear no tpico anterior, e a qualquer tipo de rede.
Escolhendo a Segunda opo, de restaurar as conexes de rede, o Windows tentar
restabelecer todas as unidades de rede, assim que voc fizer logon na rede. Isto
traz um pequeno inconveniente: caso voc tenha mapeado o CD-ROM do
computador 3 por exemplo, e se por acaso quando fizer logon na rede ele estiver
desligado, o Windows exibir uma mensagem de erro, que ser exibida toda vez
que algum recurso mapeado esteja indisponvel, o que pode tornar-se
inconveniente.
Escolhendo a opo de logon rpido, o Windows tentar restabelecer a conexo
com as estaes que estiverem partilhando as unidades de rede mapeadas apenas
quando voc for aceder cada uma. Isto torna a inicializao do computador mais

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rpida, diminui um pouco o trfego na rede, economiza recursos de sistema e


acaba com as mensagens chatas durante a inicializao.
Voltando janela principal, aceda agora a guia controlo de acesso. Lembra-se
que usando uma rede no hierrquica podamos apenas usar a primeira opo? Pois
bem, fazendo logon num servidor podemos agora usar a segunda opo, Controlo
de acesso a nvel de usurio, que permite especificar quais utilizadores podero
aceder os recursos partilhados (ao invs de apenas estabelecer senhas). Ativando
esta opo, o Windows abrir o banco de dados com as contas de utilizadores do
servidor toda vez que voc partilhar algo, permitindo que voc especifique quais
utilizadores podero aceder o recurso. Para activar estes recursos, basta escolher a
opo de controlo de acesso a nvel de usurio, e fornecer o nome do servidor que
armazena o banco de dados de contas dos utilizadores.

:. Conectar a uma VPN


A pouco, vimos que uma VPN, ou rede privada virtual uma rede de longa
distncia que usa a Internet como meio de comunicao. Numa VPN o servidor s
precisa ter um link dedicado para que qualquer usurio da rede possa aced-lo de
qualquer parte do mundo usando a Internet. O Windows 98 pode actuar apenas
como cliente de uma VPN, o servidor obrigatoriamente deve estar rodando o
Windows NT 4 server, ou Windows 2000 server.
Para conectar-se a uma VPN basta marcar a Rede Particular Virtual que aparece
dentro da pasta Comunicaes durante a instalao do Windows. Voc tambm
pode instalar depois abrindo o cone adicionar/remover do painel de controlo e
aceder a guia Instalao do Windows.

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Com o programa cliente instalado, abra a janela de acesso rede dial-up e clique
em fazer nova conexo. Digite o nome do servidor VPN e no campo seleccionar
um dispositivo escolha Computadoresoft VPN Adapter. Na janela seguinte digite
o endereo IP do servidor VNP, clique novamente em avanar e em seguida em
concluir.
Para conectar-se VPN, primeiro voc dever conectar-se Internet usando um
provedor qualquer. Depois de conectado, abra novamente o cone de acesso rede
dial-up e clique sobre o cone do servidor VPN que foi criado. Na janela que surgir
digite seu nome de usurio, senha e confirme o endereo IP do servidor. Se tudo
estiver correcto voc se conectar ao servidor e poder aceder todos os recursos da
rede remotamente. O nico inconveniente ser a velocidade do acesso, pois como
estamos usando a Internet, e no cabos e placas de rede, teremos a velocidade de
acesso limitada velocidade do modem.

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