Professional Documents
Culture Documents
MANUAL
COMPOSTO POR: Hugo Pancada
ORIGEM:
http://downloads-guiadohardware.net/curso/redes_guia_completo/
NDICE
:. Porque ligar computadores em rede? ........................................... 6
:. Partilhando arquivos .................................................................... 6
:. Partilhando perifricos ................................................................. 7
:. Sistema de mensagens e agenda de grupo ................................... 7
:. Jogos em Rede.............................................................................. 8
:. Partilhando a conexo com a Internet .......................................... 8
:. Terminais leves ............................................................................ 8
:. Como as redes funcionam ............................................................. 9
:. Placas de Rede ............................................................................. 9
:. Cabos............................................................................................ 9
:. Topologias .................................................................................. 10
:. Arquitecturas.............................................................................. 11
:. Protocolos .................................................................................. 11
:. Recursos..................................................................................... 12
:. N.O.S. ......................................................................................... 13
:. Cablagem estruturada ................................................................ 13
:. Cabo coaxial ............................................................................... 13
:. Cabo de par tranado.................................................................. 18
:. Par tranado x Coaxial................................................................ 23
:. Fibra ptica................................................................................. 24
:. Placas de Rede ........................................................................... 26
:. Hubs ........................................................................................... 28
:. Protocolos .................................................................................. 46
:. Camadas da rede ........................................................................ 46
:. NetBEUI...................................................................................... 47
:. IPX/SPX ..................................................................................... 48
:. DLC ............................................................................................. 48
:. TCP/IP........................................................................................ 48
:. Endereamento IP ...................................................................... 49
:. Mscara de sub-rede .................................................................. 52
:. Mscaras complexas ................................................................... 53
:. Mascara de sub-rede simples...................................................... 55
:. Mscara de sub-rede .................................................................. 56
:. Usando o DHCP ........................................................................... 57
:. Defaut Gateway .......................................................................... 58
:. Servidor DNS .............................................................................. 59
:. Servidor WINS ............................................................................ 60
:. Redes Virtuais Privadas .............................................................. 60
:. Configurar a rede e partilhar a conexo...................................... 61
:. Planejando a rede....................................................................... 63
:. Configurao de rede no Win 98 ................................................. 64
:. Instalando a placa de rede ......................................................... 64
:. Configurando uma rede ponto a ponto........................................ 64
:. Configuraes............................................................................. 66
:. Fazendo Logon na rede............................................................... 70
:. Partilhando recursos .................................................................. 70
:. Acedendo a discos e pastas partilhados...................................... 73
:. Acedendo a impressoras de rede ................................................ 74
Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 4
:. Partilhando arquivos
Num grupo onde vrias pessoas necessitem trabalhar nos mesmos arquivos (dentro
de um escritrio de arquitectura, por exemplo, onde normalmente vrias pessoas
trabalham no mesmo desenho), seria muito til centralizar os arquivos num s
lugar, pois assim teramos apenas uma verso do arquivo circulando pela rede e ao
abri-lo, os utilizadores estariam sempre trabalhando com a verso mais recente.
Centralizar e partilhar arquivos tambm permite economizar espao em disco, j
que ao invs de termos uma cpia do arquivo em cada mquina, teramos uma
nica cpia localizada no servidor de arquivos. Com todos os arquivos no mesmo
local, manter um backup de tudo tambm torna-se muito mais simples.
Simplesmente ligar os computadores em rede, no significa que todos tero acesso
a todos os arquivos de todos os computadores; apenas arquivos que tenham sido
partilhados, podero ser acedidos. E se por acaso apenas algumas pessoas devam
ter acesso, ou permisso para alterar o arquivo, basta proteg-lo com uma senha
(caso esteja sendo usado o Windows 95/98) ou estabelecer permisses de acesso,
configurando exactamente o que cada usurio poder fazer (caso esteja usando
Windows 2000, XP, Linux, Netware, ou outro sistema com este recurso).
Alm de arquivos individuais, possivel partilhar pastas ou mesmo, uma unidade
de disco inteira, sempre com o recurso de estabelecer senhas e permisses de
acesso.
:. Partilhando perifricos
Da mesma maneira que partilhamos arquivos, podemos tambm partilhar
perifricos, permitindo a qualquer computador da rede imprimir na impressora
ligada ao computador 2, ler um CD que est no drive do computador 4, ou mesmo
partilhar a mesma conexo Internet estabelecida atravs do modem instalado no
computador 7.
Como no caso dos arquivos, possivel estabelecer senhas e permisses de acesso
para evitar, por exemplo, que a Maria do computador 5 use a impressora Laser
para imprimir seus rascunhos, ao invs de usar a matricial.
Outro recurso til seria uma agenda de grupo, um programa que mantm a agenda
de todos ou utilizadores e pode cruzar os dados sempre que preciso; descobrindo
por exemplo um horrio em que todos estejam livres para que uma reunio seja
marcada.
:. Jogos em Rede
Mais um recurso que vem sendo cada vez mais utilizado, so os jogos multiplayer
como Quake 3 e Diablo II que podem ser jogados atravs da rede. A maior
vantagem neste caso, que a comunicao permitida pela rede muito mais
rpida que uma ligao via modem, evitando o famoso LAG, ou lentido, que tanto
atrapalha quando jogamos os mesmos jogos via Internet.
Em geral, depois de configurada a rede, a configurao dentro do jogo bastante
simples, basta verificar quais protocolos de rede so suportados. Actualmente, a
maioria dos jogos suporta multiplayer via TCP/IP. No apenas os jogos, mas vrios
outros recursos, como o partilhamento de conexo s funcionaro com este
protocolo. Apenas alguns jogos antigos, como o Warcraft II exigem IPX/SPX, ou
mesmo o uso de um cabo serial.
No Diablo II por exemplo, basta aceder a opo Multiplayer Game. Configure o PC
mais rpido como host, ou seja, quem ir comandar o jogo e permitir a conexo
dos outros PCs. Nos demais, basta escolher a opo de conectar-se ao host e
fornecer seu (do host) endereo IP, configurado nas propriedades da conexo de
rede, como por exemplo 192.168.0.1
:. Terminais leves
Este mais uma possibilidade interessante. Por que sofrer com a lentido dos 486,
ou gastar rios de dinheiro para substitu-los por computadores novos se voc pode
interliga-los a um computador mais rpido e rodar os aplicactivos a partir do
servidor, apenas direccionando a sada de tela para os terminais 486? Com um
Pentium III ou Duron como servidor voc ter potncia de sobra para 10 ou at
mesmo 20 terminais. Veremos como colocar esta ideia em prtica no final do livro.
:. Placas de Rede
O primeiro componente de uma rede justamente a placa de rede. Alm de
funcionar como um meio de comunicao, a placa de rede desempenha vrias
funes essenciais, como a verificao da integridade dos dados recebidos e a
correco de erros. A placa de rede dever ser escolhida de acordo com a
arquitectura de rede escolhida (Ethernet ou Token Ring) e tambm de acordo com
o tipo de cabo que ser usado.
Actualmente, as placas mais comuns so as placas Ethernet 10/100, que utilizam
cabos de par tranado e vem em verso PCI:
:. Cabos
Para haver comunicao entre as placas de rede necessrio algum meio fsico de
comunicao. Apesar dos cabos de cobre serem de longe os mais utilizados,
podemos tambm usar fibra ptica ou mesmo ondas de rdio. Em matria de
cabos, os mais utilizados so os cabos de par tranado, cabos coaxiais e cabos de
fibra ptica. Cada categoria tna suas prprias vantagens e limitaes, sendo mais
adequado para um tipo especfico de rede. Os cabos coaxiais permitem que os
dados sejam transmitidos atravs de uma distncia maior que a permitida pelos
cabos de par tranado sem blindagem (UTP), mas por outro, lado no so to
flexveis e so mais caros que eles. Os cabos de fibra ptica permitem transmisses
de dados a velocidades muito maiores e so completamente imunes a qualquer tipo
de interferncia eletromagntica, porm, so muito mais caros e difceis de instalar,
demandando equipamentos mais caros e mo de obra mais especializada. Apesar
da alta velocidade de transferncia, as fibras ainda no so uma boa opo para
pequenas redes devido ao custo.
:. Topologias
Temos em seguida, a topologia da rede, ou seja, de que forma os computadores
so interligados. Como quase tudo em computao, temos aqui uma diviso entre
topologias fsicas e topologias lgicas. A topologia fsica a maneira como os cabos
conectam fisicamente os computadores. A topologia lgica, por sua vez, a
maneira como os sinais trafegam atravs dos cabos e placas de rede. As redes
Ethernet, por exemplo, usam uma topologia lgica de barramento, mas podem usar
topologias fsicas de estrela ou de barramento. As redes Token Ring, por sua vez,
usam uma topologia lgica de anel, mas usam topologia fsica de estrela. No se
preocupe pois vamos ver tudo com detalhes mais adiante :-)
Temos trs tipos de topologia fsica, conhecidas como topologia de barramento, de
estrela e de anel. A topologia de barramento a mais simples das trs, pois nela
um PC ligado ao outro, usando cabos coaxiais. Na topologia de estrela, os
computadores no so ligados entre si, mas sim a um hub, usando cabos de par
tranado. O Hub permite que todos os computadores conectados se vejam
mutuamente. Finalmente temos a topologia de anel, onde apenas um cabo passa
por todos os computadores e volta ao primeiro, formando um anel fechado. A
topologia de anel fsico praticamente apenas uma teoria, pois seria complicado e
problemtico demais montar uma rede deste tipo na prtica. Sempre que ouvir
falar em uma rede com topologia de anel, pode ter certeza que na verdade se trata
de uma rede Token Ring, que usa uma topologia de anel lgico, mas que ao mesmo
tempo usa topologia fsica de estrela.
:. Arquitecturas
Ethernet, Token Ring e Arcnet so trs arquitecturas de rede diferentes, que
exigem placas de rede diferentes, e possuem exigncias diferentes a nvel de
Cablagem estruturada, que iremos examinar mais adiante.
Uma arquitectura de rede define como os sinais iro trafegar atravs da rede. Todo
o trabalho feito de maneira transparente pela placa de rede, que funciona de
maneira diferente de acordo com a arquitectura para a qual tenha sido construda.
Por isso, existem tanto placas de rede padro Ethernet, quanto padro Token Ring
e Arcnet. Uma vez que decida qual arquitectura de rede ir utilizar, voc ter que
usar apenas placas compatveis com a arquitectura: 30 placas Ethernet para os 30
computadores da rede, por exemplo.
Claro que actualmente as redes Ethernet so de longe as mais usadas, mas nem
por isso vamos deixar de conhecer as opes.
:. Protocolos
Cabos e placas de rede servem para estabelecer uma ligao fsica entre os
computadores, a fim de permitir a transmisso de dados. Os protocolos, por sua
vez, constitunum conjunto de padres usados para permitir que os computadores
falem a mesma lngua e possam se entender. Os protocolos mais usados
actualmente so o TPC/IP (protocolo padro na Internet), NetBEUI e IPX/SPX.
Podemos fazer uma analogia com o sistema telefnico: veja que as linhas, centrais,
aparelhos, etc. servem para criar uma ligao que permite a transmisso de voz.
Mas, para que duas pessoas possam se comunicar usando o telefone, existem
vrios padres. Por exemplo, para falar com um amigo voc discar seu nmero,
ele atender e dir al para mostrar que est na linha. Vocs se comunicaro
usando a lngua Portuguesa, que tambm um conjunto de cdigos e convenes
e, finalmente, quando quiser terminar a conversa, voc ir despedir-se e desligar o
telefone.
Os protocolos de rede tm a mesma funo: permitir que um pacote de dados
realmente chegue ao computador destino, e que os dados sejam inteligveis para
ele. Para existir comunicao, preciso que todos os computadores da rede
utilizem o mesmo protocolo (voc nunca conseguiria comunicar-se com algum que
falasse Chins, caso conhecesse apenas o Portugus, por exemplo).
possivel instalar vrios protocolos no mesmo computador, para que ele torne-se
um poliglota e possa se entender com computadores utilizadores de vrios
protocolos diferentes. Se voc usa o protocolo NetBEUI na sua rede, mas precisa
que um dos computadores aceda a Internet (onde e utilizado o protocolo TCP/IP),
basta instalar nele os dois protocolos. Assim ele usar o TCP/IP para aceder a
Internet e o NetBEUI para comunicar-se com os outros computadores da rede.
Dentro do Windows 98, voc pode instalar e desinstalar protocolos atravs do cone
redes no painel de controlo.
Existe apenas um pequeno problema em usar vrios perifricos no mesmo
computador que uma pequena perda de desempenho, j que ele ter de lidar
com mais solicitaes simultneas, por isso recomendvel manter instalados
apenas os protocolos que forem ser usados. De qualquer forma, conforme os PCs
vem tornando-se mais rpidos, esta queda vem tornando-se cada vez menos
perceptvel.
:. Recursos
Tudo que partilhado atravs da rede, seja um arquivo, um CD-ROM, disco rgido
ou impressora, chamado de recurso. O computador que disponibiliza o recurso
chamado de servidor ou host, enquanto os computadores que usam tal recurso so
chamados de clientes, ou guests. Talvez o tipo mais conhecido (e mais obsoleto) de
rede cliente-servidor, sejam as antigas redes baseadas em mainframes e terminais
burros, onde todo o processamento era feito no servidor, enquanto os terminais
funcionavam apenas como interfaces de entrada e sada de dados.
Num conceito mais moderno, existem vrios tipos de servidores: servidores de
disco (que disponibilizam seu disco rgido para ser usado por estaes sem disco
rgido, mas com poder de processamento), servidores de arquivos (que centralizam
e disponibilizam arquivos que podem ser acedidos por outros computadores da
rede), servidores de fax (que cuidam da emisso e recepo de faxes atravs da
rede), servidores de impresso (que disponibilizam uma impressora) e assim por
diante. Dependendo do seu poder de processamento e de como estiver
configurado, um nico computador pode acumular vrias funes, servindo
arquivos e impressoras ao mesmo tempo, por exemplo.
Existem tambm servidores dedicados e servidores no-dedicados. A diferena
que enquanto um servidor dedicado um computador reservado, um servidor no
dedicado um computador qualquer, que usado normalmente, mas que ao
mesmo tempo disponibiliza algum recurso. Se voc tem 5 computadores numa
rede, todos so usados por algum, mas um deles partilha uma impressora e outro
:. N.O.S.
Finalmente chegamos ao ltimo componente da rede, o NOS, ou Network
Operational System. Qualquer sistema operacional que possa ser usado numa
rede, ou seja, que oferea suporte redes pode ser chamado de NOS. Temos nesta
lista o Windows 3.11 for Workgroups, o Windows 95/98, Windows NT, Windows
2000, Novell Netware, Linux, Solaris, entre vrios outros. Cada sistema possui seus
prprios recursos e limitaes, sendo mais adequado para um tipo especfico de
rede.
Hoje em dia, os sistemas mais usados como servidores domsticos ou em pequenas
empresas so o Windows 2000 Server (ou NT Server) e o Linux, que vem ganhando
espao. O mais interessante que possivel misturar PCs rodando os dois
sistemas na mesma rede, usando o Samba, um software que acompanha a maior
parte das distribuies do Linux que permite que tanto uma mquina Linux aceda
impressoras ou arquivos de um servidor Windows, quanto que um servidor Linux
substitua um servidor Windows, disponibilizando arquivos e impressoras para
clientes rodando Windows.
O Samba no to fcil de configurar quanto os partilhamentos e permisses de
acesso do Windows, mas em termos de funcionalidade e desempenho no deixa
nada a desejar. Voc pode encontrar maiores informaes sobre ele no
http://www.samba.org/
:. Cablagem estruturada
At agora tivemos apenas uma viso geral sobre os componentes e funcionamento
das redes. Vamos agora estudar tudo com mais detalhes, comeando com os
sistemas de cablagem estruturada que voc pode utilizar na sua rede.
Como j vimos, existem trs tipos diferentes de cabos de rede: os cabos coaxiais,
cabos de par tranado e os cabos de fibra ptica.
:. Cabo coaxial
Os cabos coaxiais so cabos constitudos de 4 camadas: um condutor interno, o fio
de cobre que transmite os dados; uma camada isolante de plstico, chamada de
dielctrico que envolve o cabo interno; uma malha de metal que protege as duas
camadas internas e, finalmente, uma nova camada de revestimento, chamada de
jaqueta.
Se voc envolver um fio condutor com uma segunda camada de material condutor,
a camada externa proteger a primeira da interferncia externa. Devido a esta
blindagem, os cabos coaxiais (apesar de ligeiramente mais caros que os de par
tranado) podem transmitir dados a distncias maiores, sem que haja degradao
do sinal. Existem 4 tipos diferentes de cabos coaxiais, chamados de 10Base5,
10Base2, RG-59/U e RG-62/U
O cabo 10Base5 um tipo mais antigo, usado geralmente em redes baseadas em
mainframes. Esta cabo muito grosso, tem cerca de 0.4 polegadas, ou quase 1 cm
de dimetro e por isso muito caro e difcil de instalar devido baixa flexibilidade.
Outro tipo de cabo coaxial pouco usado actualmente o RG62/U, usado em redes
Arcnet. Temos tambm o cabo RG-59/U, usado na fiao de antenas de TV.
Alm da baixa flexibilidade e alto custo, os cabos 10Base5 exigem uma topologia de
rede bem mais cara e complicada. Temos o cabo coaxial 10base5 numa posio
central, como um backbone, sendo as estaes conectadas usando um segundo
dispositivo, chamado transceptor, que actua como um meio de ligao entre elas e
o cabo principal.
Os transceptores perfuram o cabo 10Base5, alcanando o cabo central que
transmite os dados, sendo por isso tambm chamados de derivadores vampiros.
Os transceptores so conectados aos encaixes AUI das
placas de rede (um tipo de encaixe parecido com a porta de
joystick da placa de som, encontrado principalmente em
placas antigas) atravs de um cabo mais fino, chamado cabo
transceptor. Alm de antiquada, esta arquitectura muito
cara, tanto a nvel de cabos e equipamentos, quanto em
termos de mo de obra.
Conectamos o cabo coaxial fino placa de rede usando conectores BCN, que por
sua vez so ligados a conectores T ligados na placa de rede. Usando cabos coaxiais
os computadores so ligados uns aos outros, com um cabo em cada ponta do
conector T.
Terminador
Alm dos cabos sem blindagem (como o da foto) conhecidos como UTP (Unshielded
Twisted Pair), existem os cabos blindados conhecidos como STP (Shielded Twisted
Pair). A nica diferena entre eles que os cabos blindados alm de contarem com
a proteo do entrelaamento dos fios, possuem uma blindagem externa (assim
como os cabos coaxiais), sendo mais adequados a ambientes com fortes fontes de
interferncias, como grandes motores elctricos e estaes de rdio que estejam
muito prximas. Outras fontes menores de interferncias so as lmpadas
fluorescentes (principalmente lmpadas cansadas que ficam piscando), cabos
elctricos quando colocados lado a lado com os cabos de rede e mesmo telefones
celulares muito prximos dos cabos.
Quanto maior for o nvel de interferncia, menor ser o desempenho da rede,
menor ser a distncia que poder ser usada entre os computadores e mais
vantajosa ser a instalao de cabos blindados. Em ambientes normais porm os
cabos sem blindagem costumam funcionar bem.
Existem no total, 5 categorias de cabos de par tranado. Em todas as categorias a
distncia mxima permitida de 100 metros. O que muda a taxa mxima de
transferncia de dados e o nvel de imunidade a interferncias.
Categoria 1: Este tipo de cabo foi muito usado em instalaes telefnicas antigas,
porem no mais utilizado.
Category 5e
A funo do alicate fornecer presso suficiente para que os pinos do conector RJ45, que internamente possuem a forma de lminas, esmaguem os fios do cabo,
alcanando o fio de cobre e criando o contacto. Voc deve retirar apenas a capa
externa do cabo e no descascar individualmente os fios, pois isto ao invs de
ajudar, serviria apenas para causar mau contacto, deixado o encaixe com os pinos
do conector frouxo.
Os alicates para crimpar cabos de par tranado so um pouco mais baratos que os
usados para crimpar cabos coaxiais. Os alicates mais simples custam a partir de 40
reais, mas os bons alicates custam bem mais. Existem alguns modelos de alicates
feitos de plstico, com apenas as pontas de metal. Estes custam bem menos, na
1mesclado
Laranja
Branco
com
2- Laranja
3mesclado
verde
Branco
com
4- Azul
lado 1
lado 2
5mesclado
Azul
Branco
com
6- Verde
7mesclado
marrom
Branco
com
8- Marrom
possivel tambm criar um cabo para ligar directamente dois computadores, sem
usar um hub, chamado de cabo cross-over. Logicamente este cabo s poder ser
usado caso a sua rede tenha apenas dois computadores. Neste tipo de cabo a
posio dos fios diferente nos dois conectores, de um dos lados a pinagem a
mesma de um cabo de rede normal, enquanto no outro a posio dos pares verde e
laranja so trocados. Da vem o nome cross-over, que significa, literalmente,
cruzado na ponta:
lado 1
Conector da
esquerda:
Conector da
direita:
1Branco
com Laranja
1Branco
com Verde
2- Laranja
2- Verde
3Branco
com Verde
3Branco
com Laranja
4- Azul
lado 2
4- Azul
5Branco
com Azul
Branco
5com Azul
6- Verde
6- Laranja
7Branco
com Marrom
Branco
7com Marrom
8- Marrom
8- Marrom
Existe um teste simples para saber se o cabo foi crimpado correctamente: basta
conectar o cabo placa de rede do computador e ao hub. Tanto o LED da placa
quanto o do hub devero acender. Naturalmente, tanto o computador quanto o hub
devero estar ligados.
Existem tambm aparelhos testadores de cabos, que oferecem um diagnstico
muito mais sofisticado, dizendo por exemplo se os cabos so adequados para
transmisses a 10 ou a 100 megabits. Estes aparelhos sero bastante teis caso
voc v crimpar muitos cabos, mas so dispensveis para trabalhos espordicos.
Custam apartir de 100 dlares.
Os cabos de rede so um artigo bem barato, que representam apenas uma
pequena porcentagem do custo total da rede. Os cabos de par tranado podem ser
comprados por at 60 centavos o metro, e centavos de real, no de dlar,
enquanto os conectores custam 50 ou 60 centavos cada. O nico artigo
relativamente caro o alicate de crimpagem.
Distncia mxima: o cabo coaxial permite uma distncia mxima entre os pontos
de at 185 metros, enquanto os cabos de par tranado permitem apenas 100
metros.
:. Fibra ptica
Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios
de cobre que transportam sinais elctricos, a fibra ptica transmite luz e por isso
totalmente imune a qualquer tipo de interferncia electromagntica. Alm disso,
como os cabos so feitos de plstico e fibra de vidro (ao invs de metal), so
resistentes corroso.
A distncia permitida pela fibra tambm bem maior: os cabos usados em redes
permitem segmentos de at 1 KM, enquanto alguns tipos de cabos especiais podem
conservar o sinal por at 5 KM (distncias maiores so obtidas usando repetidores).
Mesmo permitindo distncias to grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas
de transferncias de at 155 mbps, sendo especialmente teis em ambientes que
demandam uma grande transferncia de dados. Como no soltam fascas, os cabos
de fibra ptica so mais seguros em ambientes onde existe perigo de incndio ou
exploses. E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais
difcil de interceptar, sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas.
As desvantagens da fibra residem no alto custo tanto dos cabos quanto das placas
de rede e instalao que mais complicada e exige mais material. Por isso,
normalmente usamos cabos de par tranado ou coaxiais para fazer a interligao
local dos computadores e um cabo de fibra ptica para servir como backbone,
unindo duas ou mais redes ou mesmo unindo segmentos da mesma rede que
estejam distantes.
O cabo de fibra ptica formado por um ncleo extremamente fino de vidro, ou
mesmo de um tipo especial de plstico. Uma nova cobertura de fibra de vidro, bem
mais grossa envolve e protege o ncleo. Em seguida temos uma camada de
plstico protector chamada de cladding, uma nova camada de isolamento e
finalmente uma capa externa chamada bainha.
A luz a ser transmitida pelo cabo gerada por um LED, ou dodo emissor de luz.
Chegando ao destino, o sinal luminoso decodificado em sinais digitais por um
segundo circuito chamado de foto-dodo. O conjunto dos dois circuitos chamado
de CODEC, abreviao de codificador/decodificador.
Existem dois tipos de cabos de fibra ptica, chamados de cabos monomodo e
multimodo, ou simplesmente de modo simples e modo mltiplo. Enquanto o cabo
de modo simples transmite apenas um sinal de luz, os cabos multimodo contm
vrios sinais que se movem dentro do cabo. Ao contrrio do que pode parecer
primeira vista, os cabos monomodo transmitem mais rpido do que os cabos
multimodo, pois neles a luz viaja em linha recta, fazendo o caminho mais curto.
Nos cabos multimodo o sinal viaja batendo continuamente mas paredes do cabo,
tornando-se mais lento e perdendo a intensidade mais rapidamente.
Ao contrrio do que costuma-se pensar, os cabos de fibra ptica so bastante
flexveis e podem ser passados dentro de calha tcnica, sem problemas. Onde um
cabo coaxial entra, pode ter certeza que um cabo de fibra tambm vai entrar. No
necessrio em absoluto que os cabos fiquem em linha recta, e devido s camadas
de proteco, os cabos de fibra tambm apresentam uma boa resistncia mecnica.
A velocidade de 155 mbps que citei a pouco, assim como as distncias mximas
dos cabos de fibra, referem-se s tecnologias disponveis para o uso em pequenas
redes, cujas placas e demais componentes podem ser facilmente encontrados.
Tecnologias mais caras e modernas podem atingir velocidades de transmisso na
casa dos Terabits por segundo, atingindo distncia de vrios quilmetros. Alis, a
velocidade de transmisso nas fibras pticas vem evoluindo bem mais rpido que
os processadores, ou outros componentes, por isso difcil encontrar material
actualizado sobre as tecnologias mais recentes.
:. Placas de Rede
A placa de rede o hardware que permite aos computadores conversarem entre si
atravs da rede. Sua funo controlar todo o envio e recebimento de dados
atravs da rede. Cada arquitectura de rede exige um tipo especfico de placa de
rede; voc jamais poder usar uma placa de rede Token Ring em uma rede
Ethernet, pois ela simplesmente no conseguir comunicar-se com as demais.
Alm da arquitectura usada, as placas de rede venda no mercado diferenciam-se
tambm pela taxa de transmisso, cabos de rede suportados e barramento
utilizado.
Quanto taxa de transmisso, temos placas Ethernet de 10 mbps e 100 mbps e
placas Token Ring de 4 mbps e 16 mbps. Como vimos na trecho anterior, devemos
utilizar cabos adequados velocidade da placa de rede. Usando placas Ethernet de
10 mbps por exemplo, devemos utilizar cabos de par tranado de categoria 3 ou 5,
ou ento cabos coaxiais. Usando uma placas de 100 mbps o requisito mnimo a
nvel de cablagem estruturada so cabos de par tranado blindados nvel 5.
No caso de redes Token Ring, os requisitos so cabos de par tranado categoria 2
(recomendvel o uso de cabos categoria 3) para placas de rede de 4 Mbps, e cabos
de par tranado blindado categoria 4 para placas de 16 mbps. Devido s exigncia
de uma topologia em estrela das redes Token Ring, nenhuma placa de rede Token
Ring suporta o uso de cabos coaxiais.
Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de rede. O mais comum em
placas Ethernet, a existncia de dois encaixes, uma para cabos de par tranado e
outro para cabos coaxiais. Muitas placas mais antigas, tambm trazem encaixes
para cabos coaxiais do tipo grosso (10Base5), conector com um encaixe bastante
parecido com o conector para joysticks da placa de som.
Placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo so chamadas placas
combo. A existncia de 2 ou 3 conectores serve apenas para assegurar a
compatibilidade da placa com vrios cabos de rede diferentes. Naturalmente, voc
s poder utilizar um conector de cada vez.
Placa combo
As placas de rede que suportam cabos de fibra ptica, so uma excepo, pois
possuem encaixes apenas para cabos de fibra. Estas placas tambm so bem mais
caras, de 5 a 8 vezes mais do que as placas convencionais por causa do CODEC, o
circuito que converte os impulsos elctricos recebidos em luz e vice-versa que ainda
extremamente caro.
Finalmente, as placas de rede diferenciam-se pelo barramento utilizado.
Actualmente voc encontrar no mercado placas de rede ISA e PCI usadas em
computadores de mesa e placas PCMCIA, usadas em notebooks e handhelds.
Existem tambm placas de rede USB que vem sendo cada vez mais utilizadas,
apesar de ainda serem bastante raras devido ao preo salgado.
Naturalmente, caso seu PC possua slots PCI, recomendvel comprar placas de
rede PCI pois alm de praticamente todas as placas PCI suportarem transmisso de
dados a 100 mbps (todas as placas de rede ISA esto limitadas a 10 mbps devido
baixa velocidade permitida por este barramento), voc poder us-las por muito
mais tempo, j que o barramento ISA vem sendo cada vez menos usado em placas
me mais modernas e deve gradualmente desaparecer das placas me novas.
A nvel de recursos do sistema, todas as placas de rede so parecidas: precisam de
um endereo de IRQ, um canal de DMA e um endereo de I/O. Bastando configurar
os recursos correctamente.
O canal de IRQ necessrio para que a placa de rede possa chamar o processador
quando tiver dados a entregar. O canal de DMA usado para transferir os dados
directamente memria, diminuindo a carga sobre o processador. Finalmente, o
endereo de I/O informa ao sistema aonde esto as informaes que devem ser
movidas. Ao contrrio dos endereos de IRQ e DMA que so escassos, existem
muitos endereos de I/O e por isso a possibilidade de conflitos bem menor,
especialmente no caso de placas PnP. De qualquer forma, mudar o endereo de I/O
usado pela placa de rede (isso pode ser feito atravs do gestor de dispositivos do
Windows) uma coisa a ser tentada caso a placa de rede misteriosamente no
funcione, mesmo no havendo conflitos de IRQ e DMA.
Todas as placas de rede actuais so PnP, tendo seus endereos configurados
automaticamente pelo sistema. Placas mais antigas por sua vez, trazem jumpers ou
DIP switches que permitem configurar os endereos a serem usados pela placa.
Existem tambm casos de placas de rede de legado que so configurveis via
software, sendo sua configurao feita atravs de um programa fornecido junto
com a placa.
Para que as placas possam se encontrar dentro da rede, cada placa possui
tambm um endereo de n. Este endereo de 48 bits nico e estabelecido
durante o processo de fabricao da placa, sendo inaltervel. O endereo fsico
relacionado com o endereo lgico do computador na rede. Se por exemplo na sua
rede existe um outro computador chamado Computador 2, e o Computador 1
precisa transmitir dados para ele, o sistema operacional de rede ordenar placa
de rede que transmita os dados ao Computador 2, porm, a placa usar o
endereo de n e no o endereo de fantasia Computador 2 como endereo. Os
dados trafegaro atravs da rede e ser acessivel a todas as os computadores,
porm, apenas a placa do Computador 2 ler os dados, pois apenas ela ter o
endereo de n indicado no pacote.
Sempre existe a possibilidade de alterar o endereo de n de uma placa de rede,
substituindo o chip onde ele gravado. Este recurso usado algumas vezes para
fazer espionagem, j que o endereo de n da rede poder ser alterado para o
endereo de n de outra placa da rede, fazendo com que a placa clonada, instalada
no computador do espio tambm receba todos os dados endereados ao outro
computador.
:. Hubs
Numa rede com topologia de estrela, o Hub funciona como a pea central, que
recebe os sinais transmitidos pelas estaes e os retransmite para todas as demais.
Existem dois tipos de hubs, os hubs passivos e os hubs activos.
Os hubs passivos limitam-se a funcionar como um espelho, reflectindo os sinais
recebidos para todas as estaes a ele conectadas. Como ele apenas distribui o
sinal, sem fazer qualquer tipo de amplificao, o comprimento total dos dois
trechos de cabo entre um computador e outro, passando pelo hub, no pode
exceder os 100 metros permitidos pelos cabos de par tranado.
Um Hub activo por sua vez, alm de distribuir o sinal, serve como um repetidor,
reconstituindo o sinal enfraquecido e retransmitindo-o. Enquanto usando um Hub
passivo o sinal pode trafegar apenas 100 metros somados os dois trechos de cabos
entre as estaes, usando um hub activo o sinal pode trafegar por 100 metros at o
hub, e aps ser retransmitido por ele trafegar mais 100 metros completos. Apesar
de mais caro, este tipo de hub permite estender a rede por distncias maiores.
:. Hubs Inteligentes
Alm dos hubs comuns, que apenas distribuem os sinais da rede para os demais
computadores conectados a ele, existe uma categoria especial de hubs, chamados
de smart hubs, ou hubs inteligentes. Este tipo de hub incorpora um processador e
softwares de diagnstico, sendo capaz de detectar e se preciso desconectar da rede
estaes com problemas, evitando que uma estao faladora prejudique o trfego
ou mesmo derrube a rede inteira; detectar pontos de congestionamento na rede,
fazendo o possivel para normalizar o trfego; detectar e impedir tentativas de
invaso ou acesso no autorizado rede e outros problemas em potencial entre
outras funes, que variam de acordo com a sofisticao do Hub. O SuperStak II da
3Com por exemplo, traz um software que baseado em informaes recebidas do
hub, mostra um grfico da rede, mostrando as estaes que esto ou no
funcionando, pontos de trfego intenso etc.
Usando um hub inteligente a manuteno da rede torna-se bem mais simples, pois
o hub far a maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em redes
mdias e grandes.
:. Switchs
Um Hub simplesmente retransmite todos os dados que chegam para todas as
estaes conectadas a ele, como um espelho. Isso faz com que o barramento de
dados disponvel seja partilhado entre todas as estaes e que apenas uma possa
transmitir de cada vez.
Um switch tambm pode ser usado para interligar vrios hubs, ou mesmo para
interligar directamente as estaes, substituindo o hub. Mas, o switch mais
esperto, pois ao invs de simplesmente encaminhar os pacotes para todas as
estaes, encaminha apenas para o destinatrio correcto. Isto traz uma vantagem
considervel em termos desempenho para redes congestionadas, alm de permitir
que, em casos de redes, onde so misturadas placas 10/10 e 10/100, as
:. Conectando Hubs
A maioria dos hubs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais
computadores, mas sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente
para conectar todos os computadores de sua rede?
Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais hubs
entre si. Quase todos os hubs possuem uma porta chamada Up Link que se
destina justamente a esta conexo. Basta ligar as portas Up Link de ambos os
hubs, usando um cabo de rede normal para que os hubs passem a se enxergar.
Como para toda a regra existe uma excepo, alguns hubs mais baratos no
possuem a porta Up Link, mas nem tudo est perdido, lembra-se do cabo crossover que serve para ligar directamente dois computadores sem usar um hub? Ele
tambm serve para conectar dois hubs. A nica diferena neste caso que ao invs
de usar as portas Up Link, usaremos duas portas comuns.
Note que caso voc esteja interligando hubs passivos, a distncia total entre dois
computadores da rede, incluindo o trecho entre os hubs, no poder ser maior que
100 metros, o que bem pouco no caso de uma rede grande. Neste caso, seria
mais recomendvel usar hubs activos, que amplificam o sinal.
:. Repetidores
Caso voc precise unir dois hubs que estejam muito distantes, voc poder usar
um repetidor. Se voc tem, por exemplo, dois hubs distantes 150 metros um do
outro, um repetidor estrategicamente colocado no meio do caminho servir para
viabilizar a comunicao entre eles.
Os concentradores por sua vez, so grandes caixas com vrios slots de barramento.
Da mesma maneira que conectamos placas de expanso placa me do
computador, conectamos placas de porta aos slots do concentrador. Cada placa de
porta na verdade um hub completo, com 8 ou 16 portas. O barramento principal
serve para conectar as placas. Voc pode comear com apenas algumas placas, e ir
adicionando mais placas conforme necessrio.
Um concentrador pode trazer at 16 slots de conexo, o que permite a conexo de
at 256 computadores (usando placas de 16 portas). Mas se este nmero ainda no
for suficiente, possvel interligar dois ou mais concentradores usando placas de
backbone, que so conectadas ao ltimo slot de cada concentrador, permitindo que
eles sejam interligados, formando um grande concentrador. Neste ltimo caso
possvel conectar um nmero virtualmente ilimitado de computadores.
:. 10 ou 100?
Para que a sua rede possa transmitir a 100 mbps, alm de usar placas de rede
Ethernet PCI de 100 mbps e cabos de par tranado categoria 5, preciso tambm
comprar um hub que transmita a esta velocidade. A maioria dos hubs venda
actualmente no mercado, podem funcionar tanto a 10 quanto a 100 mbps,
enquanto alguns mais simples funcionam a apenas 10 mbps. No caso dos hubs
10/100 mais simples, possvel configurar a velocidade de operao atravs de
uma chave, enquanto hubs 10/100 inteligentes frequentemente so capazes de
detectar se a placa de rede da estao e o cabo so adequados para as
transmisses a 100 mbps sendo a configurao automtica.
:. Bridges, Routers e Gateways
Montar uma rede de 3 ou 4 computadores bem fcil. Mas, e se ao invs de
apenas 4 PCs, forem um contingente de centenas de PCs divididos em vrios
prdios diferentes, algumas dezenas de Macs, e de brinde, meia dzia de velhos
mainframes, todos esperando algum (no caso voc ;-) conseguir realizar o milagre
de coloc-los para conversar?
Em redes maiores, alm de cabos e hubs, usamos mais alguns dispositivos, um
pouco mais caros: bridges (pontes) e Routers (routers). Todos estes podem ser
tanto componentes dedicados, construdos especialmente para esta funo, ou PCs
comuns, com duas placas de rede e o software adequado para executar a funo.
:. Bridges (pontes)
Imagine que na sua empresa existam duas redes; uma rede Ethernet, e outra rede
Token Ring. Veja que apesar das duas redes possurem arquitecturas diferentes e
incompatveis entre si, possivel instalar nos PCs de ambas um protocolo comum,
como o TCP/IP por exemplo. Com todos os computadores de ambas as redes
falando a mesma lngua, resta apenas quebrar a barreira fsica das arquitecturas de
rede diferentes, para que todos possam se comunicar. justamente isso que um
bridge faz. possivel interligar todo o tipo de redes usando bridges, mesmo que os
computadores sejam de arquitecturas diferentes, Macs de um lado e PCs do outro,
por exemplo, contanto que todos os computadores a serem conectados utilizem um
protocolo comum. Antigamente este era um dilema difcil, mas actualmente isto
pode ser resolvido usando o TCP/IP, que estudaremos fundo mais adiante.
Caso voc tenha uma rede muito grande, que esteja tornando-se lenta devido ao
trfego intenso, voc tambm pode utilizar um bridge para dividir a rede em duas,
dividindo o trfego pela metade.
:. Routers (routers)
Os bridges servem para conectar dois segmentos de rede distintos, transformandoos numa nica rede. Os routers por sua vez, servem para interligar duas redes
separadas. A diferena que usando routers, possivel interligar um nmero
enorme de redes diferentes, mesmo que situadas em pases ou mesmo continentes
diferentes. Note que cada rede possui seu prprio router e os vrios routers so
interligados entre si.
Os routers so mais espertos que os bridges, pois no lem todos os pacotes que
so transmitidos atravs da rede, mas apenas os pacotes que precisam ser
roteados, ou seja, que destinam-se outra rede. Por este motivo, no basta que
todos os computadores usem o mesmo protocolo, preciso que o protocolo seja
rotevel. Apenas o TCP/IP e o IPX/SPX so roteveis, ou seja, permitem que os
pacotes sejam endereados outra rede. Portanto, esquea o NetBEUI caso
pretenda usar routers.
Como vimos, possivel interligar inmeras redes diferentes usando routers e no
seria de se esperar que todos os routers tivessem acesso directo a todos os outros
routers a que estivesse conectado. Pode ser que por exemplo, o router 4 esteja
ligado apenas ao router 1, que esteja ligado ao router 2, que por sua vez seja
ligado ao router 3, que esteja ligado aos routers 5 e 6. Se um computador da rede
1 precisar enviar dados para um dos computadores da rede 6, ento o pacote
passar primeiro pelo router 2 sendo ento encaminhado ao router 3 e ento
finalmente ao router 6. Cada vez que o dado transmitido de um router para
outro, temos um hop.
:. Ns de interconexo
Os bridges trabalham apenas verificando o endereo destino dos pacotes
transmitidos atravs da rede e os encaminhando quando necessrio, para o outro
segmento. Os routers so bem mais sofisticados, mas no fundo fazem a mesma
:. Arquitecturas de rede
Como vimos no incio deste captulo, temos uma diviso entre topologias fsicas de
rede (a forma como os computadores so interligados) e as topologias lgicas (a
forma como os dados so transmitidos).
Quanto topologia fsica, temos topologias de barramento, onde usamos um nico
cabo coaxial para interligar todos os computadores, e topologias de estrela, onde
usamos cabos de par tranado e um hub.
:. Topologias Lgicas
A topologia lgica da rede, determina como os dados so transmitidos atravs da
rede. No existe necessariamente uma ligao entre a topologia fsica e lgica;
podemos ter uma estrela fsica e um barramento lgico, por exemplo.
Existem trs topologias lgicas de rede: Ethernet, Token Ring e Arcnet. Como a
topologia lgica determina directamente o modo de funcionamento da placa de
rede, esta ser especfica para um tipo de rede. No possivel usar placas Token
Ring em Redes Ethernet, ou placas Ethernet em Redes Arcnet, por exemplo.
:. Redes Ethernet
As placas de rede Ethernet so de longe as mais utilizadas actualmente, sobretudo
em redes pequenas e mdias e provavelmente a nica arquitectura de rede com a
qual voc ir trabalhar. Numa rede Ethernet, temos uma topologia lgica de
barramento. Isto significa que quando uma estao precisar transmitir dados, ela
irradiar o sinal para toda a rede. Todas as demais estaes ouviro a transmisso,
mas apenas a placa de rede que tiver o endereo indicado no pacote de dados
receber os dados. As demais estaes simplesmente ignoraro a transmisso.
Mais uma vez vale lembrar que apesar de utilizar uma topologia lgica de
Como apenas uma estao pode falar de cada vez, antes de transmitir dados a
estao ir ouvir o cabo. Se perceber que nenhuma estao est transmitindo,
enviar seu pacote, caso contrrio, esperar at que o cabo esteja livre. Este
processo chamado de Carrier Sense ou sensor mensageiro.
Mas, caso duas estaes ouam o cabo ao mesmo tempo, ambas percebero que o
cabo est livre e acabaro enviando seus pacotes ao mesmo tempo. Teremos ento
uma coliso de dados.
Dois pacotes sendo enviados ao mesmo tempo geram um sinal elctrico mais forte,
que pode ser facilmente percebido pelas placas de rede. A primeira estao que
perceber esta coliso irradiar para toda a rede um sinal especial de alta frequncia
que cancelar todos os outros sinais que estejam trafegando atravs do cabo e
alertar as demais placas que ocorreu uma coliso.
Veja que todo este controlo feito pelas placas de rede Ethernet. No tem nada a
ver com o sistema operacional de rede ou com os protocolos de rede usados.
:. Pacotes
Todos os dados transmitidos atravs da rede, so divididos em pacotes. Em redes
Ethernet, cada pacote pode ter at 1550 bytes de dados. A estao emissora escuta
o cabo, transmite um pacote, escuta o cabo novamente, transmite outro pacote e
assim por diante. A estao receptora por sua vez, vai juntando os pacotes at ter
o arquivo completo.
O uso de pacotes evita que uma nica estao monopolize a rede por muito tempo,
e torna mais fcil a correco de erros. Se por acaso um pacote chegar corrompido,
devido a interferncias no cabo, ou qualquer outro motivo, ser solicitada uma
retransmisso do pacote. Quanto pior for a qualidade do cabo e maior for o nvel de
interferncias, mais pacotes chegaro corrompidos e tero que ser retransmitidos
e, consequentemente, pior ser o desempenho da rede. Os pacotes Ethernet so
divididos em 7 partes:
O prembulo serve para coordenar o envio dos demais dados do pacote, servindo
como um sinal de sincronismo. O byte de incio avisa as estaes recebedoras que
a transmisso ir comear (at aqui todas as estaes da rede esto lendo o
pacote). O endereo de destino indica a qual estao o pacote est endereado.
Apenas a placa de rede que possuir o endereo indicado ir ler o restante do
pacote, as demais ignoraro o restante da transmisso. O endereo de origem
indica qual estao est enviando os dados.
Antes de comear o envio dos dados em si, temos mais um campo de 16 bits (2
bytes) que indica o tipo de dados que ser transmitido, alguns dos atributos so:
imagem, texto ASCII e binrio. Finalmente temos enviados os dados, sendo que
cada pacote pode conter at 1550 bytes de dados. Caso o arquivo seja maior que
isso, ser dividido em vrios pacotes. Finalizando o pacote temos mais 32 bits de
verificao que servem para a estao receptora checar se os dados do pacote
chegaram intactos, atravs de um processo de paridade. Caso o pacote chegue
corrompido ser solicitada sua retransmisso.
:. Modo Full-Duplex
Para activar o modo full duplex da placa, voc precisa apenas aceder as
propriedades da conexo de rede e clicar em configurar para abrir a janela de
opes da placa de rede. Voc encontrar a opo de activar o Full-Duplex na
sesso Avanado.
cenrio mais comum uma das estaes transmitindo dados e a outra apenas
confirmando o recebimento dos pacotes, onde o modo full-duplex no faz diferena.
As placas 10Base-2, as antigas, que utilizam cabo coaxial, no suportam full
duplex. Isso uma exclusividade das placas que utilizam par tranado ou fibra
ptica. As redes gigabit-over-cooper, que tambm utilizam cabos de par tranado
suportam um modo full duplex, que tambm pode ser ativado apenas ao ligar
directamente dois PCs ou utilizar um switch.
:. Redes Arcnet
Das trs topologias, a Arcnet a mais antiga, existindo desde a dcada de 70.
claro que de l para c tivemos muitos avanos, mas no o suficiente para manter
as redes Arcnet competitivas frente s redes Token Ring e Ethernet. Para voc ter
uma ideia, as redes Arcnet so capazes de transmitir a apenas 2.5 mbps e quase
no existem drivers for Windows para as placas de rede. Os poucos que se
aventuram a us-las actualmente normalmente as utilizam em modo de
compatibilidade, usando drivers MS-DOS antigos.
Actualmente as redes Arcnet esto em vias de extino, voc dificilmente
encontrar placas Arcnet venda e mesmo que as consiga, enfrentar uma via
sacra atrs de drivers para conseguir faz-las funcionar.
Apesar de suas limitaes, o funcionamento de rede Arcnet bem interessante por
causa de sua flexibilidade. Como a velocidade de transmisso dos dados bem
mais baixa, possivel usar cabos coaxiais de at 600 metros, ou cabos UTP de at
120 metros. Por serem bastante simples, os hubs Arcnet tambm so baratos.
O funcionamento lgico de uma rede Arcnet tambm se baseia num pacote de
Token, a diferena que ao invs do pacote ficar circulando pela rede, eleita uma
estao controladora da rede, que envia o pacote de Token para uma estao de
cada vez.
No h nenhum motivo especial para uma estao ser escolhida como controladora,
geralmente escolhida a estao com o endereo de n formado por um nmero
mais baixo.
Apesar de completamente obsoletas, muitos dos conceitos usados nas redes Arcnet
foram usados para estabelecer os padres actuais de rede.
:. Ponto a ponto x cliente - servidor
Seguramente, a polmica em torno de qual destas arquitecturas de rede melhor,
ir continuar durante um bom tempo. Centralizar os recursos da rede num servidor
dedicado, rodando um sistema operacional de rede, como um Windows NT Server
ou Novell Netware, garante uma maior segurana para a rede, garante um ponto
central para arquivos; e ao mesmo tempo, oferece uma proteco maior contra
quedas da rede, pois muito mais difcil um servidor dedicado travar ou ter algum
problema que o deixe fora do ar, do que um servidor de arquivos no dedicado,
rodando o Windows 95, e operado por algum que mal sabe o efeito de apertar
Ctrl+Alt+Del :)
Por outro lado, uma rede cliente - servidor mais difcil de montar e configurar
(certamente muito mais fcil partilhar arquivos e impressoras no Windows 98 do
que configurar permisses de acesso no Novell Netware...) e, na ponta do lpis,
acaba saindo muito mais cara, pois alm das estaes de trabalho, teremos que
montar um servidor, que por exigir um bom poder de processamento no sair
muito barato.
Um consenso geral que para redes pequenas e mdias, de at 40 ou 50
computadores, onde a segurana no seja exactamente uma questo vital, uma
rede ponto a ponto geralmente a melhor escolha. Em redes maiores, o uso de
servidores comea a tornar-se vantajoso.
:. Cliente - servidor
Montando uma rede cliente-servidor, concentraremos todos os recursos da rede no
ou nos servidores. Arquivos, impressoras, servios de fax e acesso Internet, etc.
tudo ser controlado pelos servidores. Para isso, teremos que instalar um sistema
operacional de rede no servidor. Existem vrios sistemas no mercado, sendo os
mais usados actualmente o Windows 2000 Server, Windows NT 4 Server, Novell
Netware e verses do Linux.
Em todos os sistemas preciso um pouco de tempo para configurar as permisses
de acesso aos recursos, senhas, atributos, etc. mas, em compensao, uma vez
que tudo estiver funcionando voc ter uma rede muito mais resistente tentativas
de acesso no autorizado.
Como j vimos, existem vrios tipos de servidores, classificados de acordo com o
tipo de recurso que controlam. Temos servidores de disco, servidores de arquivos,
servidores de impresso, servidores de acesso Internet., etc.
:. Servidores de disco
Os servidores de disco foram bastante utilizados em redes mais antigas, onde (para
cortar custos) eram utilizadas estaes de trabalho sem disco rgido. O disco rgido
do servidor era ento disponibilizado atravs da rede e utilizado pelas estaes.
Todos os programas e dados usados pelos computadores da rede, incluindo o
prprio sistema operacional de cada estao, eram armazenados no servidor e
acedidos atravs da rede.
Neste tipo de rede, instalamos placas de rede com chips de boot nas estaes.
Nestes chips de memria EPROM, ficam armazenadas todas as informaes
necessrias para que o computador inicie e ganhe acesso rede, tornando-se
capaz de aceder o disco do servidor e, a partir dele carregar o sistema operacional
e os programas. Veja que a estao no solicita os arquivos ao servidor, ela
simplesmente solicita uma cpia da FAT e aceda directamente o disco. Veja o
problema em potencial: a cpia da FAT recebida durante o processo de boot de
cada estao, mas durante o dia, vrios arquivos do disco sero renomeados,
apagados, movidos, novos arquivos sero criados, etc., e a cpia da FAT, de posse
da estao, tornar-se- desactualizada. Se cada vez que houvessem alteraes nos
arquivos do disco, o servidor tivesse que transmitir uma nova cpia da FAT para
todas as estaes, o trfego seria to intenso que no conseguiramos fazer mais
nada atravs da rede.
A soluo mais usada neste caso era particionar o disco rgido do servidor em
vrios volumes, um para cada estao. Para armazenar dados que sero acedidos
por todas as estaes, mas no alterados, pode ser criado um volume pblico
apenas para leitura.
Redes baseadas em servidores de disco e estaes diskless (sem disco rgido), so
utilizveis apenas em conjunto com sistemas operacionais e programas somentetexto (como no MS-DOS), pois neles preciso transmitir uma quantidade pequena
de dados atravs da rede. Se fossemos querer rodar um sistema operacional
grfico como o Windows, a rede tornar-se-ia extremamente lenta, pois o trfego de
dados seria gigantesco, congestionando tanto o servidor quanto a rede em si.
:. Servidores de arquivos
Muito mais utilizados actualmente, os servidores de arquivos disponibilizam apenas
arquivos atravs da rede e no o disco rgido em si. A diferena que cada estao
dever ter seu prprio disco rgido, onde estar instalado seu sistema operacional,
e aceder o servidor apenas para buscar arquivos.
Enquanto um servidor de disco simplesmente disponibiliza seu disco rgido dizendo:
Vo, usem a cpia da FAT que dei a vocs e peguem o que quiserem, num
servidor de arquivos a estao dir qual arquivo quer e o servidor ir busca-lo em
seu disco rgido e em seguida transmiti-lo para a estao. Veja que enquanto no
primeiro caso a estao aceda directamente o disco do servidor para pegar o
arquivo, no segundo o prprio servidor pega o arquivo e o transmite para a
estao.
Como o sistema operacional e a maioria dos programas estaro localizados nos
discos rgidos das estaes, o trfego na rede ser bem menor e no existir
problema em rodar sistemas operacionais e programas pesados.
:. Ponto a ponto
Enquanto nas redes cliente - servidor temos o servidor como o ponto central da
rede, de onde todos os recursos so acedidos, numa rede ponto a ponto todas as
estaes dividem os recursos e esto no mesmo nvel hierrquico, ou seja, todos os
computadores so ao mesmo tempo estaes de trabalho e servidores.
Praticamente qualquer recurso de uma estao de trabalho, arquivos, impressoras,
etc. podem ser partilhados com a rede e acedidos a partir de outras estaes. A
diferena que no preciso reservar uma mquina para a tarefa de servidor, a
configurao da rede muito mais simples e rpida e, se por acaso a rede cai,
todos os computadores continuam operacionais, apesar de separados. A
desvantagens, como vimos, so uma segurana mais frgil contra acesso no
autorizado e contra panes nos computadores que disponibilizam os recursos.
:. Servidores no dedicados
Imagine uma rede com 4 computadores: O computador 1, operado pelo Joo que
disponibiliza a nica impressora da rede, o computador 2, operado pela Renata,
que serve como um ponto central de armazenamento dos arquivos na rede, o
computador 3, operado pelo Rodrigo, que disponibiliza um CD-ROM (tambm o
nico da rede) e o computador 4, operado pelo Rafael, onde est instalado o
modem que partilha sua conexo Internet.
Todos os computadores so servidores, respectivamente de impresso, arquivos,
CD-ROM e acesso Internet. Porm, ao mesmo tempo, todos esto sendo usados
por algum como estao de trabalho. Dizemos ento que os 4 computadores so
servidores no dedicados. Sua vantagem que (como no exemplo), no
precisamos sacrificar uma estao de trabalho, mas em compensao, temos um
sistema mais vulnervel. Outro inconveniente que preciso manter o computador
ligado (mesmo que ningum o esteja usando), para que seus recursos continuem
disponveis para a rede.
:. Impressoras de rede
Simplesmente disponibilizar uma impressora a partir de uma estao de trabalho
a forma mais simples e barata de coloca-la disposio da rede. Este arranjo
funciona bem em redes pequenas, onde a impressora no to utilizada. Mas, se a
impressora precisar ficar imprimindo a maior parte do tempo, ser difcil para quem
est usando o computador da impressora conseguir produzir alguma coisa, j que
usando o Windows 95/98 o computador fica bastante lento enquanto est
imprimindo.
Neste caso, talvez fosse melhor abandonar a ideia de um servidor de impresso
no dedicado, e reservar um computador para ser um servidor dedicado de
impresso. Neste caso, o computador no precisa ser l grande coisa, qualquer 486
com espao em disco suficiente para instalar o Windows 95 (e mais uns 80 ou 100
MB livres para armazenar os arquivos temporrios do spooler de impresso) dar
conta do recado. Coloque nele um monitor monocromtico, deixe-o num canto da
sala sempre ligado e esquea que ele existe :-)
Manual de Redes de Computadores .................................................... Pgina 45
:. Camadas da rede
Uma rede formada por vrias camadas. Primeiro temos toda a parte fsica da
rede, incluindo os cabos, hubs e placas de rede. Sobre a parte fsica temos
primeiramente a topologia lgica da rede que, como vimos, determinada pela
prpria placa de rede. Em seguida, temos o driver da placa rede que fornecido
pelo fabricante e permite que o sistema operacional possa aceder a placa de rede,
atendendo s solicitaes do protocolo de rede, o sistema operacional de rede e
finalmente os programas. A primeira camada fsica, e as demais so lgicas.
:. NetBEUI
O NetBEUI uma espcie de vov protocolo, pois foi lanado pela IBM no incio
da dcada de 80 para ser usado junto com o IBM PC Network, um computador com
configurao semelhante do PC XT, mas que podia ser ligado em rede. Naquela
poca, o protocolo possua bem menos recursos e era chamado de NetBIOS. O
nome NetBEUI passou a ser usado quando a IBM estendeu os recursos do NetBIOS,
formando o protocolo complexo que usado actualmente.
No jargo tcnico actual, usamos o termo NetBEUI quando nos referimos ao
protocolo de rede em si e o termo NetBIOS quando queremos nos referir aos
comandos deste mesmo protocolo usado pelos programas para aceder a rede.
Ao contrrio do IPX/SPX e do TPC/IP, o NetBEUI foi concebido para ser usado
apenas em pequenas redes, e por isso acabou tornando-se um protocolo
extremamente simples. Por um lado, isto fez que ele se tornasse bastante gil e
rpido e fosse considerado o mais rpido protocolo de rede durante muito tempo.
Para voc ter uma ideia, apenas as verses mais recentes do IPX/SPX e TCP/IP
conseguiram superar o NetBEUI em velocidade.
Mas, esta simplicidade toda tem um custo: devido ao mtodo simples de
endereamento usado pelo NetBEUI, podemos usa-lo em redes de no mximo 255
computadores. Alm disso, o NetBEUI no suporta enumerao de redes (para ele
todos os computadores esto ligados na mesma rede). Isto significa, que se voc
tiver uma grande Intranet, composta por vrias redes interligadas por routers, os
computadores que usarem o NetBEUI simplesmente no sero capazes de enxergar
computadores conectados s outras redes, mas apenas os computadores a que
estiverem conectados directamente. Devido a esta limitao, dizemos que o
NetBEUI um protocolo no rotevel
Apesar de suas limitaes, o NetBEUI ainda bastante usado em redes pequenas,
por ser fcil de instalar e usar, e ser razoavelmente rpido. Porm, para redes
maiores e Intranets de qualquer tamanho, o uso do TCP/IP muito mais
recomendvel.
:. IPX/SPX
Este protocolo foi desenvolvido pela Novell, para ser usado em seu Novell Netware.
Como o Netware acabou tornando-se muito popular, outros sistemas operacionais
de rede, incluindo o Windows passaram a suportar este protocolo. O IPX/SPX to
rpido quanto o TPC/IP (apesar de no ser to verstil) e suporta roteamento, o
que permite seu uso em redes mdias e grandes.
Apesar do Netware suportar o uso de outros protocolos, incluindo o TPC/IP, o
IPX/SPX seu protocolo preferido e o mais fcil de usar e configurar dentro de
redes Novell.
Voc j deve ter ouvido muito a respeito do Netware, que o sistema operacional
de rede cliente - servidor mais utilizado actualmente.
Alm do mdulo principal, que instalado no servidor, fornecido um mdulo
cliente, que deve ser instalado em todas as estaes de trabalho, para que elas
ganhem acesso ao servidor.
Alm da verso principal do Netware, existe a verso Personal, que um sistema
de rede ponto a ponto, que novamente roda sobre o sistema operacional. Esta
verso do Netware bem fcil de usar, porm no muito popular, pois o Windows
sozinho j permite a criao de redes ponto a ponto muito facilmente.
:. DLC
O DLC um protocolo usado por muitas instalaes Token Ring para permitir a
comunicao de PCs com ns de interconexo de mainframe. Alguns modelos
antigos de JetDirects da HP, assim como alguns poucos modelos de impressoras de
rede tambm s podem ser acedidos usando este protocolo. Apesar de ser
necessrio instala-lo apenas nestes dois casos, o Windows oferece suporte ao DLC,
bastando instala-lo junto com o protocolo principal da rede.
:. TCP/IP
Uma das principais prioridades dentro de uma fora militar a comunicao, certo?
No final da dcada de 60, esta era uma grande preocupao do DOD,
Departamento de Defesa do Exrcito Americano: como interligar computadores de
arquitecturas completamente diferentes, e que ainda por cima estavam muito
distantes um do outro, ou mesmo em alto mar, dentro de um porta avies ou
submarino?
Aps alguns anos de pesquisa, surgiu o TCP/IP, abreviao de Transmission
Control
Protocol/Internet
Protocol
ou
Protocolo
de
Controlo
de
Transmisso/Protocolo Internet. O TPC/IP permitiu que as vrias pequenas redes
de computadores do exrcito Americano fossem interligadas, formando uma grande
rede, embrio do que hoje conhecemos como Internet.
O segredo do TCP/IP dividir a grande rede em pequenas redes independentes,
interligadas por routers. Como apesar de poderem comunicar-se entre si, uma rede
independente da outra; caso uma das redes parasse, apenas aquele segmento
ficaria fora do ar, no afectando a rede como um todo. No caso do DOD, este era
um recurso fundamental, pois durante uma guerra ou durante um ataque nuclear,
vrios dos segmentos da rede seriam destrudos, junto com suas respectivas bases,
navios, submarinos, etc., e era crucial que o que sobrasse da rede continuasse no
ar, permitindo ao comando coordenar um contra ataque. Veja que mesmo
actualmente este recurso continua sedo fundamental na Internet, se por exemplo o
servidor do Geocities cair, apenas ele ficar inacessvel.
Apesar de inicialmente o uso do TPC/IP ter sido restrito a aplicaes militares, com
o passar do tempo acabou tornando-se de domnio pblico, o que permitiu aos
fabricantes de software adicionar suporte ao TCP/IP aos seus sistemas operacionais
de rede. Actualmente, o TPC/IP suportado por todos os principais sistemas
operacionais, no apenas os destinados a PCs, mas a todas as arquitecturas,
inclusive mainframes, minicomputadores e at mesmo celulares e handhelds.
Qualquer sistema com um mnimo de poder de processamento, pode conectar-se
Internet, desde que algum crie para ele um protocolo compatvel com o TCP/IP e
aplicactivos www, correio electrnico etc. J tive notcias de um grupo de
aficcionados que criou um aplicativo de correio eletrnico e browser para MSX.
Alguns exemplos de sistemas operacionais que suportam o TCP/IP so: o MS-DOS,
Windows 3.11, Windows 95/98/NT/2000/CE, Netware, MacOS, OS/2, Linux, Solaris,
a maioria das verses do Unix, BeOS e vrios outros.
Voltando histria da Internet, pouco depois de conseguir interligar seus
computadores com sucesso, o DOD interligou alguns de seus computadores s
redes de algumas universidades e centros de pesquisa, formando uma inter-rede,
ou Internet. Logo a seguir, no incio dos anos 80, a NFS (National Science
Foundation) dos EUA, construiu uma rede de fibra ptica de alta velocidade,
conectando centros de supercomputao localizados em pontos chave nos EUA e
interligando-os tambm rede do DOD. Essa rede da NSF, teve um papel
fundamental no desenvolvimento da Internet, por reduzir substancialmente o custo
da comunicao de dados para as redes de computadores existentes, que foram
amplamente estimuladas a conectar-se ao backbone da NSF, e consequentemente,
Internet. A partir de abril de 1995, o controlo do backbone (que j havia se
tornado muito maior, abrangendo quase todo o mundo atravs de cabos
submarinos e satlites) foi passado para o controlo privado. Alm do uso
acadmico, o interesse comercial pela Internet impulsionou seu crescimento,
chegando ao que temos hoje.
:. Endereamento IP
Dentro de uma rede TCP/IP, cada computador recebe um endereo IP nico que o
identifica na rede. Um endereo IP composto de uma sequncia de 32 bits,
divididos em 4 grupos de 8 bits cada. Cada grupo de 8 bits recebe o nome de
octeto.
Veja que 8 bits permitem 256 combinaes diferentes. Para facilitar a configurao
dos endereos, usamos ento nmeros de 0 a 255 para representar cada octeto,
formando endereos como 220.45.100.222, 131.175.34.7 etc. Muito mais fcil do
que ficar decorando binrios.
O endereo IP dividido em duas partes. A primeira identifica a rede qual o
computador est conectado (necessrio, pois numa rede TCP/IP podemos ter vrias
redes conectadas entre si, veja o caso da Internet) e a segunda identifica o
computador (chamado de host) dentro da rede.
Ao implantar uma rede TCP/IP voc dever analisar qual classe de endereos
mais adequada, baseado no nmero de ns da rede. Veja que, com um endereo
classe C, possivel enderear apenas 254 ns de rede; com um endereo B j
possivel enderear at 65,534 ns, sendo permitidos at 16,777,214 ns usando
endereos classe A. Claro que os endereos de classe C so muito mais comuns. Se
voc alugar um backbone para conectar a rede de sua empresa Internet, muito
provavelmente ir receber um endereo IP classe C, como 203.107.171.x, onde
203.107.171 o endereo de sua rede dentro da Internet, e o x a faixa de 254
endereos que voc pode usar para identificar seus hosts. Veja alguns exemplos de
endereos TCP/IP vlidos:
Classe
105.216.56.185 45.210.173.98 124.186.45.190 89.42.140.202 34.76.104.205 98.65.108.46
A
Classe
134.65.108.207 189.218.34.100 156.23.219.45 167.45.208.99 131.22.209.198 190.22.107.34
B
Classe
222.45.198.205 196.45.32.145 218.23.108.45 212.23.187.98 220.209.198.56 198.54.89.3
C
Como voc deve ter notado, nem todas as combinaes de valores so permitidas.
Alguns nmeros so reservados e no podem ser usados na sua rede. Veja agora
os endereos IPs invlidos:
Endereo invlido
0.xxx.xxx.xxx
127.xxx.xxx.xxx
255.xxx.xxx.xxx
xxx.255.255.255
xxx.xxx.255.255
xxx.0.0.0
xxx.xxx.0.0
xxx.xxx.xxx.255
xxx.xxx.xxx.0
Por que?
Nenhum endereo IP pode comear com zero, pois
o identificador de rede 0 utilizado para indicar
que se est na mesma rede, a chamada rota
padro.
Nenhum endereo IP pode comear com o nmero
127, pois este nmero reservado para testes
internos, ou seja, so destinados prpria
mquina que enviou o pacote. Se por exemplo
voc tiver um servidor de SMTP e configurar seu
programa de e-mail para usar o servidor 127.0.0.1
ele acabar usando o prprio servidor instalado
mquina :-)
Nenhum identificador de rede pode ser 255 e
nenhum identificador de host pode ser composto
apenas de endereos 255, seja qual for a classe do
endereo. Outras combinaes so permitidas,
como em 65.34.255.197 (num endereo de classe
A) ou em 165.32.255.78 (num endereo de classe
B).
Nenhum identificador de host pode ser composto
apenas de zeros, seja qual for a classe do
endereo. Como no exemplo anterior, so
permitidas outras combinaes como 69.89.0.129
(classe A) ou 149.34.0.95 (classe B)
Nenhum endereo de classe C pode terminar com
0 ou com 255, pois como j vimos, um host no
pode ser representado apenas por valores 0 ou
255. Os endereos xxx.255.255.255
xxx.xxx.255.255 e xxx.xxx.xxx.255 so sinais
de broadcast que so destinados simultneamente
todos os computadores da rede. Estes endereos
so usados por exemplo numa rede onde existe
um servidor DHCP, para que as estaes possam
receber seus endereos IP cada vez que se
conectam rede.
Se voc no pretender conectar sua rede Internet, voc pode utilizar qualquer
faixa de endereos IP vlidos e tudo ir funcionar sem problemas. Mas, a partir do
momento em que voc resolver conecta-los Web os endereos da sua rede
poder entrar em conflito com endereos j usados na Web.
Para resolver este problema, basta utilizar uma das faixas de endereos
reservados. Estas faixas so reservadas justamente ao uso em redes internas, por
isso no so roteadas na Internet.
As faixas de endereos reservados mais comuns so 10.x.x.x e 192.168.x.x, onde
respectivamente o 10 e o 192.168 so os endereos da rede e o endereo de host
pode ser configurado da forma que desejar.
O ICS do Windows usa a faixa de endereos 192.168.0.x. Ao partilhar a conexo
com a Web utilizando este recurso, voc simplesmente no ter escolha. O servidor
de conexo passa a usar o endereo 192.168.0.1 e todos os demais computadores
que forem ter acesso Web devem usar endereos de 192.168.0.2 a
192.168.0.254, j que o ICS permite partilhar a conexo entre apenas 254 PCs.
O default em muitos sistemas 192.168.1.x, mas voc pode usar os endereos que
quiser. Se voc quiser uma faixa ainda maior de endereos para a sua rede interna,
s apelar para a faixa 10.x.x.x, onde voc ter sua disposio mais de 12
milhes de endereos diferentes.
Veja que usar uma destas faixas de endereos reservados no impede que os PCs
da sua rede possam aceder a Internet, todos podem aceder atravs de um servidor
proxy.
:. Mscara de sub-rede
Ao configurar o protocolo TPC/IP, seja qual for o sistema operacional usado, alm
do endereo IP preciso informar tambm o parmetro da mscara de sub-rede,
ou subnet mask. Ao contrrio do endereo IP, que formado por valores entre 0
e 255, a mscara de sub-rede formada por apenas dois valores: 0 e 255, como
em 255.255.0.0 ou 255.0.0.0. onde um valor 255 indica a parte endereo IP
referente rede, e um valor 0 indica a parte endereo IP referente ao host.
A mscara de rede padro acompanha a classe do endereo IP: num endereo de
classe A, a mscara ser 255.0.0.0, indicando que o primeiro octeto se refere
rede e os trs ltimos ao host. Num endereo classe B, a mscara padro ser
255.255.0.0, onde os dois primeiros octetos referem-se rede e os dois ltimos ao
host, e num endereo classe C, a mscara padro ser 255.255.255.0 onde apenas
o ltimo octeto refere-se ao host.
Ex.
de Classe
Parte
Parte
Mascara de sub-rede padro
endereo IP do
referente referente
Endereo rede
ao host
98.158.201.128 Classe A 98.
158.201.128 255.0.0.0 (rede.host.host.host)
158.208.189.45 Classe B 158.208.
189.45
255.255.0.0 (rede.rede.host.host)
208.183.34.89 Classe C 208.183.34. 89
255.255.255.0(rede.rede.rede.host)
Mas, afinal, para que servem as mscaras de sub-rede ento? Apesar das mscaras
padro acompanharem a classe do endereo IP, possivel mascarar um endereo
IP, mudando as faixas do endereo que sero usadas para enderear a rede e o
host. O termo mscara de sub-rede muito apropriado neste caso, pois a
mscara usada apenas dentro da sub-rede.
Veja por exemplo o endereo 208.137.106.103. Por ser um endereo de classe C,
sua mscara padro seria 255.255.255.0, indicando que o ltimo octeto refere-se
ao host, e os demais rede. Porm, se mantivssemos o mesmo endereo, mas
alterssemos a mscara para 255.255.0.0 apenas os dois primeiros octetos
(208.137) continuariam representando a rede, enquanto o host passaria a ser
representado pelos dois ltimos (e no apenas pelo ltimo).
Ex. de endereo IP
Mscara
sub-rede
de
208.137.106.103
255.255.255.0
(padro)
255.255.0.0
208.137.106.103
255.0.0.0
208.137.106.103
Parte
referente
rede
208.137.106.
103
208.137.
106.103
208.
137.106.103
:. Mscaras complexas
At agora vimos apenas mscaras de sub-rede simples. Porm o recurso mais
refinado das mscaras de sub-rede quebrar um octeto do endereo IP em duas
partes, fazendo com que dentro de um mesmo octeto, tenhamos uma parte que
representa a rede e outra que representa o host.
Este conceito um pouco complicado, mas em compensao, pouca gente sabe
usar este recurso, por isso vele pena fazer um certo esforo para aprender.
Configurando uma mscara complexa, precisaremos configurar o endereo IP
usando nmeros binrios e no decimais. Para converter um nmero decimal num
nmero binrio, voc pode usar a calculadora do Windows. Configure a calculadora
para o modo cientfico (exibir/cientfica) e ver que do lado esquerdo aparecer um
menu de seleco permitindo (entre outros) encolher entre decimal (dec) e binrio
(bin).
Veja que 0 e 255 so exactamente os nmeros que usamos nas mscaras de subrede simples. O nmero decimal 255 (equivalente a 11111111) indica que todos os
8 nmeros binrios do octeto se referem ao host, enquanto o decimal 0
(correspondente a 00000000) indica que todos os 8 binrios do octeto se referem
ao host.
Decimal:
255
Binrio:
255
rede
255
rede
0
host
Porm, imagine que voc alugou um backbone para conectar a rede de sua
empresa Internet e recebeu um endereo de classe C, 203.107.171.x onde o
203.107.171 o endereo de sua rede na Internet e o x a faixa de endereos
de que voc dispe para enderear seus computadores. Voc pensa: ptimo, s
tenho 15 computadores na minha rede mesmo, 254 endereos so mais do que
suficientes. Mas logo depois surge um novo problema: droga, esqueci que a
minha rede composta por dois segmentos ligados por um router.
Veja a dimenso do problema: voc tem apenas 15 computadores, e um endereo
de classe C permite enderear at 254 computadores, at aqui tudo bem, o
problema que por usar um router, voc tem na verdade duas redes distintas.
Como enderear ambas as redes, se voc no pode alterar o 203.107.171 que a
parte do seu endereo que se refere sua rede? Mais uma vez, veja que o
203.107.171 fixo, voc no pode alter-lo, pode apenas dispor do ltimo octeto
do endereo.
Este problema poderia ser resolvido usando uma mscara de sub-rede complexa.
Veja que dispomos apenas dos ltimos 8 bits do endereo IP:
Decimal:
203
107
171
Binrio:
203
Binrio:
107
rede
171
rede
x
rede host
:. Mscara de sub-rede
Decimal:
255
255
Binrio:
1111
0000
rede
rede host
rede
255
rede
240
Temos agora o ltimo octeto dividido em dois endereos binrios de 4 bits cada.
Cada um dos dois grupos, agora representa um endereo distinto, e deve ser
configurado independentemente. Como fazer isso? Veja que 4 bits permitem 16
combinaes diferentes. Se voc converter o nmero 15 em binrio ter 1111 e
se converter o decimal 0, ter 0000. Se converter o decimal 11 ter 1011 e
assim por diante.
Use ento endereos de 0 a 15 para identificar os hosts, e endereos de 1 a 14
para identificar a rede. Veja que os endereos 0 e 15 no podem ser usados para
identificar o host, pois assim como os endereos 0 e 255, eles so reservados.
Endereo IP:
Decimal
203
107
Binrio
1100
1110
rede
rede host
rede
171
rede
12 _ 14
Estabelea um endereo de rede para cada uma das duas sub-redes que temos, e
em seguida, estabelea um endereo diferente para cada computador da rede,
mantendo a formatao do exemplo anterior. Por enquanto, apenas anote num
papel os endereos escolhidos, junto como seu correspondente em binrios.
Quando for configurar o endereo IP nas estaes, primeiro configure a mscara de
sub-rede como 255.255.255.240 e, em seguida, converta os binrios dos endereos
que voc anotou no papel, em decimais, para ter o endereo IP de cada estao.
No exemplo da ilustrao anterior, havamos estabelecido o endereo 12 para a
rede e o endereo 14 para a estao; 12 corresponde a 1100 e 14 corresponde a
1110. Juntando os dois temos 11001110 que corresponde ao decimal 206. O
endereo IP da estao ser ento 203.107.171.206.
Mscara de Bits da
Bits do host
sub-rede
rede
240
1111
0000
192
11
000000
224
111
00000
248
11111 000
252
111111 00
Nmero
mximo
de
hosts
16 (endereos de 0 a 15)
64 (endereos de 0 a 63)
32 (endereos de 0 a 31)
8 endereos (de 0 a 7)
4 endereos (de 0 a 3)
:. Usando o DHCP
Ao invs de configurar manualmente os endereos IP usados por cada mquina,
possivel fazer com que os hosts da rede obtenham automaticamente seus
endereos IP, assim como sua configurao de mscara de sub-rede e defaut
gateway. Isto torna mais fcil a tarefa de manter a rede e acaba com a
possibilidade de erros na configurao manual dos endereos IP.
Para utilizar este recurso, preciso implantar um servidor de DHCP na rede. A
menos que sua rede seja muito grande, no preciso usar um servidor dedicado s
para isso: voc pode outorgar mais esta tarefa para um servidor de arquivos, por
exemplo. O servio de servidor DHCP pode ser instalado apenas em sistemas
destinados a servidores de rede, como o Windows NT Server, Windows 2000
Server, Novell Netware 4.11 (ou superior) alm claro do Linux e das vrias verses
do Unix.
Do lado dos clientes, preciso configurar o TCP/IP para obter seu endereo DHCP a
partir do servidor. Para fazer isso, no Windows 98 por exemplo, basta abrir o cone
redes do painel de controlo, aceder as propriedades do TCP/IP e na guia IP
Address escolher a opo Obter um endereo IP automaticamente.
Cada vez que o computador cliente ligado, carrega o protocolo TCP/IP e em
seguida envia um pacote de broadcast para toda a rede, perguntando quem o
servidor DHCP. Este pacote especial endereado como 255.255.255.255, ou seja,
para toda a rede. Junto com o pacote, o cliente enviar o endereo fsico de sua
placa de rede.
Ao receber o pacote, o servidor DHPC usa o endereo fsico do cliente para enviar
para ele um pacote especial, contendo seu endereo IP. Este endereo
temporrio, no da estao, mas simplesmente emprestado pelo servidor
DHCP para que seja usado durante um certo tempo. Uma configurao importante
justamente o tempo do emprstimo do endereo. A configurao do Lease
Duration muda de sistema para sistema. No Windows NT Server por exemplo,
pode ser configurado atravs do utilitrio DHCP Manager.
Depois de decorrido metade do tempo de emprstimo, a estao tentar contactar
o servidor DHCP para renovar o emprstimo. Se o servidor DHCP estiver fora do ar,
ou no puder ser contactado por qualquer outro motivo, a estao esperar at que
tenha se passado 87.5% do tempo total, tentando vrias vezes em seguida. Se
terminado o tempo do emprstimo o servidor DHCP ainda no estiver disponvel, a
estao abandonar o endereo e ficar tentando contactar qualquer servidor DHCP
disponvel, repetindo a tentativa a cada 5 minutos. Porm, por no ter mais um
endereo IP, a estao ficar fora da rede at que o servidor DHPC volte.
Veja que uma vez instalado, o servidor DHCP passa a ser essencial para o
funcionamento da rede. Se ele estiver travado ou desligado, as estaes no tero
como obter seus endereos IP e no conseguiro entrar na rede.
Voc pode configurar o tempo do emprstimo como sendo de 12 ou 24 horas, ou
mesmo estabelecer o tempo como ilimitado, assim a estao poder usar o
endereo at que seja desligada no final do dia, minimizando a possibilidade de
problemas, caso o servidor caia durante o dia.
Todos os provedores de acesso Internet usam servidores DHCP para fornecer
dinamicamente endereos IP aos utilizadores. No caso deles, esta uma
necessidade, pois o provedor possui uma faixa de endereos IP, assim como um
nmero de linhas bem menor do que a quantidade total de assinantes, pois
trabalham sobre a perspectiva de que nem todos acedero ao mesmo tempo.
:. Defaut Gateway
Um rede TCP/IP pode ser formada por vrias redes interligadas entre si por routers.
Neste caso, quando uma estao precisar transmitir algo a outra que esteja situada
em uma rede diferente (isso facilmente detectado atravs do endereo IP),
dever contactar o router de sua rede para que ele possa encaminhar os pacotes.
Como todo n da rede, o router possui seu prprio endereo IP. preciso informar
o endereo do router nas configuraes do TCP/IP de cada estao, no campo
defaut gateway, pois sem esta informao as estaes simplesmente no
conseguiro aceder o router e consequentemente as outras redes.
:. Servidor DNS
O DNS (domain name system) permite usar nomes amigveis ao invs de
endereos IP para aceder servidores. Quando voc se conecta Internet e aceda o
endereo http://www.guiadohardware.net usando o browser um servidor DNS
que converte o nome fantasia no endereo IP real do servidor, permitindo ao
browser acede-lo.
Para tanto, o servidor DNS mantm uma tabela com todos os nomes fantasia,
relacionados com os respectivos endereos IP. A maior dificuldade em manter um
servidor DNS justamente manter esta tabela actualizada, pois o servio tem que
ser feito manualmente. Dentro da Internet, temos vrias instituies que cuidam
desta tarefa. No Brasil, por exemplo, temos a FAPESP. Para registrar um domnio
preciso fornecer FAPESP o endereo IP real do servidor onde a pgina ficar
hospedada. A FAPESP cobra uma taxa de manuteno anual de R$ 50 por este
servio.
Servidores DNS tambm so muito usados em Intranets, para tornar os endereos
mais amigveis e fceis de guardar.
A configurao do servidor DNS pode ser feita tanto manualmente em cada
estao, quanto automaticamente atravs do servidor DHCP. Veja que quanto mais
recursos so incorporados rede, mais necessrio torna-se o servidor DHCP.
:. Servidor WINS
O WINS (Windows Internet Naming Service) tem a mesma funo do DNS, a nica
diferena que enquanto um servidor DNS pode ser acedido por praticamente
qualquer sistema operacional que suporte o TCP/IP, o WINS usado apenas pela
famlia Windows. Isto significa ter obrigatoriamente um servidor NT e estaes
rodando o Windows 98 para usar este recurso.
O WINS pouco usado por provedores de acesso Internet, pois neste caso um
usurio usando o Linux, por exemplo, simplesmente no conseguiria acesso.
Normalmente ele utilizado apenas em Intranets onde os sistemas Windows so
predominantes.
Como no caso do DNS, voc pode configurar o servidor DHCP para fornecer o
endereo do servidor WINS automaticamente.
ainda esto muito caros. Ainda sair muito mais barato comprar um alicate de
crimpagem e contratar um electricista para passar os cabos se for o caso.
:. Planejando a rede
Depois de resolvida a instalao fsica da rede, planeje a configurao lgica da
rede. Ou seja, se voc pretende partilhar a conexo com a Web, quais
computadores partilharo arquivos, impressoras e outros recursos, qual ser o
endereo IP de cada computador e assim por diante.
Vamos exercitar um pouco a imaginao. Imagine que voc tenha trs
computadores. Um deles (vamos chamar de Artemis) tm uma conexo via cabo,
que voc quer partilhar com os outros dois PCs (Athena e Odin).
Como o cable modem ligado ao Artemis atravs de uma placa de rede, voc
precisar instalar uma segunda placa para liga-lo rede. Ele passar a ter ento
dois endereos IP, o da internet, fornecido pelo seu provedor ou obtido
automaticamente e um segundo IP para a sua rede interna.
Voc pode usar por exemplo o endereo 192.168.0.1 para o Artemis (o defaut ao
partilhar a conexo atravs do ICS do Windows) e IPs sequenciais para os outros
dois computadores: 192.168.0.2 e 192.168.0.3. A mscara de sub-rede ser
255.255.255.0 em todos os computadores:
Neste caso o Artemis passa a ser tambm o Gateway da rede ou seja, o PC que os
outros dois iro consultar sempre que for solicitado qualquer endereo que no faa
parte da sua rede local. O Artemis se encarregar ento de enviar os pedidos
atravs da Internet e devolver as respostas. assim que funciona o acesso
partilhado. Na verdade o Artemis continua sendo o nico conectado Web, mas
graas a este trabalho de garoto de recados, todos passam a ter acesso.
Para partilhar o Acesso voc pode tanto utilizar o ICS do Windows, presente no
Windows 98 SE, ME, 2000 e XP ou utilizar um servidor proxy. Mais adiante veremos
como partilhar o acesso tanto usando o ICS quanto utilizando o AnalogX Proxy, um
freeware bastante competente. Outra boa opo o Wingate, que tm mais
Depois de instalar os protocolos, voc deve instalar tambm o Cliente para redes
Computadoresoft, para que possa aceder os recursos da rede. Basta escolher
Cliente e clicar em Adicionar na janela de instalao dos componentes da rede.
Sem instalar o cliente para redes Computadoresoft o computador no ser capaz de
aceder os recursos da rede.
Para finalizar, volte janela de instalao de componentes, clique em servio e
adicionar, e instale o Partilhamento de arquivos e impressoras para redes
Computadoresoft, que permitir a voc partilhar recursos como arquivos e
impressoras com outros computadores da rede.
Para que o computador possa aceder a Internet, voc dever instalar tambm o
Adaptador para redes dial-up. Para isto, clique em adaptador na janela de
instalao de componentes, e no menu que surgir, escolha Computadoresoft no
menu da esquerda, e em seguida, Adaptador para redes dial-up no menu da
direita.
:. Configuraes
Aps instalar os itens anteriores, seu ambiente de rede dever estar como o
exemplo da figura ao abaixo. Clique no boto Partilhamento de arquivos e
impressoras e surgir um menu com duas seleces: desejo que outros
utilizadores tenham acesso aos meus arquivos e desejo que outros utilizadores
tenham acesso s minhas impressoras. Por enquanto, mantenha marcados ambos
os campos.
Voltando janela principal, aceda agora a guia Identificao. Nos campos, voc
deve dar um nome ao computador. Este nome ser a identificao do computador
dentro da rede Computadoresoft, e dever ser diferente em cada computador da
rede. Este nome poder ter at 15 caracteres. So permitidos apenas caracteres
alfanumricos e os caracteres ! @ # $ % ^& ( ) - _ { } . ~ e no so permitidos
espaos em branco. Na mesma janela voc dever digitar o nome do grupo de
trabalho do qual o computador faz parte. Todos os computadores de uma mesma
sesso devero fazer parte do mesmo grupo de trabalho, isto facilitar o acesso aos
recursos, pois far com que todos apaream na mesma janela, quando voc
localizar um computador na rede, e dentro na mesma pasta, quando abrir o cone
ambiente de redes
Ao invs de partilhar todo o disco rgido, voc poder partilhar apenas algumas
pastas. Para isso, deixe o disco rgido como No Partilhado, e compartilhe apenas
as pastas desejadas, clicando sobre elas com o boto direito e escolhendo
partilhamento. Partilhar uma pasta significa partilhar todos os arquivos e subpastas que estejam dentro. Infelizmente o Windows 98 no permite partilhar
arquivos individualmente.
de disco local, recebendo uma letra, e aparecendo no Windows Explorer junto com
as unidades de disco local. Mapear uma pasta ou disco partilhado torna o acesso
mais fcil e rpido.
Para mapear uma unidade de rede, abra o Windows Explorer, clique em
Ferramentas e, em seguida, em Mapear unidade de Rede. Na janela que
surgir, voc dever digitar o endereo de rede do recurso partilhado, como em
\\computador1\CD-ROM
:. Partilhamentos ocultos
Usando o Windows 98, tambm e possivel criar partilhamentos ocultos. Um
partilhamento oculto possui as mesmas caractersticas dos partilhamentos normais,
a nica diferena que ele no aparecer junto com os outros quando for aberto o
cone Ambiente de redes; apenas quem souber o nome do partilhamento poder
aced-lo.
Para criar um partilhamento oculto, basta acrescentar um $ no final do seu nome,
como por exemplo, documentos$, CD-ROM$, C:$ etc. Como o partilhamento oculto
no aparecer usando o cone ambiente de rede, s ser possivel aced-lo usando
o comando Executar do menu iniciar, digitando directamente o nome do
partilhamento (como em \\computador1\CD-ROM$) ou ento mapeando o
partilhamento como unidade de rede atravs do Windows Explorer.
Em qualquer um dos casos, apenas quem souber o nome do partilhamento poder
aced-lo, isto pode ser til para melhorar a segurana da rede.
:. Configurao de rede no Windows 2000
Aps instalar a placa de rede, abra o cone "conexes dial-up e de rede" do painel
de controlo. Voc notar que alm das conexes de acesso Internet apareceu
uma nova conexo (com um cone diferente das demais) que representa a conexo
da sua placa de rede.
Agora vai uma parte da configurao que necessria apenas no Windows 2000:
1- Ainda no painel de controlo, aceda utilizadores e senhas. Adicione na lista o
logon e senha de rede que est usando nas outras mquinas da rede, incluindo
naturalmente as mquinas com o Windows 95/98. Caso contrrio as outras
mquinas no tero acesso mquina com o Windows 2000. Se o objectivo for
apenas partilhar o acesso Internet, voc pode apenas activar a conta guest que
vem desabilitada por default:
com a impressora, mas caso voc tenha perdido o CD, procure no site do
fabricante.
4- Aceda Painel de controlo/Sistema e em Identificao de rede clique no boto
Propriedades. Defina um nome para o computador (o Win 2K j cria um nome
durante a instalao, mas voc pode querer altera-lo). O grupo de trabalho deve
ser o mesmo usado nos demais computadores da rede.
Para instalar uma impressora de rede, ou seja aceder uma impressora partilhada
em outro computador da rede, aceda o Painel de controlo/impressoras, clique em
adicionar nova impressora e escolha impressora de rede.
:. Aceder a um Servidor Windows 2000 ou Windows NT
Alm de ser usado em redes ponto a ponto, o Windows 98 pode actuar como
cliente de um servidor rodando o Windows 2000 Server, ou o Windows NT Server.
Estes sistemas oferecem total compatibilidade com o Windows 98. Voc poder
visualizar computadores e domnios, aceder recursos partilhados, e se beneficiar do
sistema de segurana do Windows 2000 e NT Server, usando o servidor para
controlar o acesso aos recursos partilhados pela estao rodando o Windows 98.
Usando o Windows 98 como cliente de um servidor NT ou Windows 2000 (a
configurao da estao a mesma para os dois), a configurao dos servios de
rede e protocolos so parecidos com os de uma rede ponto a ponto, que vimos at
agora, porm, temos disposio alguns recursos novos, principalmente a nvel de
segurana. Vamos s configuraes:
Depois de ter instalado a placa de rede, instalado o, ou os protocolos de rede, o
cliente para redes Computadoresoft e o partilhamento de arquivos e impressoras,
volte janela de configurao da rede, seleccione o cliente para redes
Computadoresoft e clique no boto propriedades.
Com o programa cliente instalado, abra a janela de acesso rede dial-up e clique
em fazer nova conexo. Digite o nome do servidor VPN e no campo seleccionar
um dispositivo escolha Computadoresoft VPN Adapter. Na janela seguinte digite
o endereo IP do servidor VNP, clique novamente em avanar e em seguida em
concluir.
Para conectar-se VPN, primeiro voc dever conectar-se Internet usando um
provedor qualquer. Depois de conectado, abra novamente o cone de acesso rede
dial-up e clique sobre o cone do servidor VPN que foi criado. Na janela que surgir
digite seu nome de usurio, senha e confirme o endereo IP do servidor. Se tudo
estiver correcto voc se conectar ao servidor e poder aceder todos os recursos da
rede remotamente. O nico inconveniente ser a velocidade do acesso, pois como
estamos usando a Internet, e no cabos e placas de rede, teremos a velocidade de
acesso limitada velocidade do modem.