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REPROBADO_____
34OBSERVACIONES:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
________
35FIRMAS
36JURADO 1
JURADO 2
37
38Director del Trabajo
39Cartagena de Indias, mayo de 2015
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DEDICATORIA
43______________________________________
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50______________________________________
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AGRADECIMIENTOS
66________________________________________________________________
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81
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83
84CONTENIDO
INTRODUCCION7
1.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...9
1.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA9
1.2 FORMULACION DEL PROBLEMA10
2. JUSTIFICACION11
3. OBJETIVOS12
3.1 OBJETIVO GENERAL...12
3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS.12
4. MARCO REFERENCIAL..13
4.1 ANTECEDENTES DE INVESTIGACION...13
4.2 MARCO TEORICO.22
4.3 MARCO CONCEPTUAL42
5. ASPECTOS METODOLOGICOS44
5.1 TIPO DE INVESTIGACION..44
5.2 POBLACION...44
5.3 MUESTRA...45
5.4 FUENTES DE INFORMACION45
5.4.1 FUENTES DE INFORMACION PRIMARIA45
5.4.2 FUENTES DE INFORMACION SECUNDARIA.45
5.5 INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE INFORMACION.45
RESULTADOS DE LA INVESTIGACION.46
1.
2.
3.
USAN
LOS
CURSOS
VIRTUALES.66
CONCLUSIONES..77
RECOMENDACIONES.78
BIBLIOGRAFIA..79
ANEXOS..80
INTRODUCCION
85El vertiginoso y progresivo avance en materia tecnolgica, en particular en lo que
concierne a las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin han llevado a las
Instituciones de Educacin Superior (IES) a un estado de no retorno en relacin a
la necesidad de asumir y afrontar los nuevos retos que dichos avances les
significan.
86Dentro de dichos retos se destacan la importancia y la pertinencia de la
utilizacin de plataformas virtuales, como recursos y como herramientas, dentro del
proceso de dinamizacin y flexibilizacin de los sistemas y modelos educativos, en
el marco de las necesidades y particularidades de cada IES.
88El conocimiento, al igual que todos los dems recursos, contina creciendo de
manera sostenida y ese crecimiento, contradictoriamente lo vuelve un recurso
escaso (y costoso), lo que dificulta su acceso. Se vuelve entonces un reto para las
IES desarrollar conocimiento propio validado que les incremente sus capacidades y
potencialidades en relacin a sus propsitos de implementacin de una plataforma
virtual como recurso estructural dentro de sus procesos formativos. En tercer lugar
y no por ello menos importante, est el aspecto demogrfico, pues cada vez la
poblacin estudiantil es mucho ms joven, poblacin que los expertos han
denominado como nativos digitales, lo que en otras palabras significa que esta
poblacin posee un cierto dominio natural de las llamadas Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin. Esto implica que las IES deben alinear, no solo su
oferta acadmica, sino los canales de comunicacin as como los medios mediante
los cuales se desarrollan dichos procesos de formacin con los intereses,
expectativas y, en particular, con las capacidades, conocimientos y habilidades
tecnolgicos de esta nueva generacin.
89Desconocer estos aspectos resulta fatal para cualquier Institucin de Educacin
Superior, puesto que resulta imperativo conocer y comprender cuales son las
nuevas dinmicas que condicionan la efectividad de la implementacin de las
nuevas tecnologas dentro de los procesos de Enseanza-Aprendizaje.
1
1.1
No obstante, estos cambios no deben ser producto del capricho o del esnobismo
tecnolgico o del boom meditico que trae consigo todo avance en cualquier
aspecto con grandes niveles de penetracin en la cultura. Por el contrario, su
diseo e implementacin, adems de consensuada y construida de manera
colectiva desde lo institucional, deber responder adems a las necesidades del
mercado acadmico, as como a los propsitos educativos de cada institucin,
alineados dentro de su eje misional. El reto entonces est en comprender y hacer
comprender la importancia que tiene dentro del nuevo orden acadmico y las
actuales dinmicas formativas, el cmo se desarrollan los procesos de ensear y
aprender en un mundo, acadmico o no, cada vez ms influenciado y mediado por
el uso de las nuevas tecnologas.
Es posible que el uso de las plataformas virtuales en el aula de clase sea algo que
hasta el momento no haya sido asumido con el compromiso e inters que debiera,
y que an no se comprenda la relevancia y el impacto que estas tienen dentro de
las nuevas manera de aprender y acceder a la informacin, pero en particular, en la
manera en que se construye nuevo conocimiento.
En consecuencia, se hace necesario resaltar que los espacios virtuales de
formacin, inmersos dentro del aula de clase deben dejar de ser considerados por
muchos como espacios roba tiempo, para ser vistos como lo que realmente son,
segn definicin de Silvia Chacn Ramrez en su ensayo Orientaciones Didcticas
y Tcnicas Para el Diseo Bsico de Aulas Virtuales: un espacio de organizacin
de cursos o actividades para la enseanza y el aprendizaje. 2
1.2
12
JUSTIFICACION
3
3.1
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Determinar el impacto de las aulas virtuales en el proceso de enseanza
aprendizaje de las organizaciones educativas del nivel superior de la ciudad de
Cartagena, con el fin de recomendar estrategias de apoyo institucional en los
programas de formacin.
3.2
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Caracterizar el proceso de enseanza-aprendizaje mediado por TIC en las
Instituciones Educativas del Distrito de Cartagena, objetos del presente
estudio.
Determinar el uso de las plataformas virtuales en los procesos de
enseanza-aprendizaje de los programas acadmicos de las IES en la
ciudad de Cartagena, objetos de esta investigacin.
Establecer la percepcin acerca de si el uso de Cursos Virtuales elevan o no
la calidad de la formacin, as como el rendimiento acadmico de los
estudiantes.
14
4
4.1
MARCO REFERENCIAL
ANTECEDENTES DE INVESTIGACION
El uso de las plataformas virtuales como herramientas de mediacin de la
formacin acadmica a todos los niveles es relativamente nueva, si bien es cierto
que la utilizacin del Internet como espacio de comunicacin, difusin y consulta de
informacin de todo tipo se ha venido masificando de manera notable, cambiando
de hecho la forma en la que hoy se accede a los recursos e informacin, tampoco
es menos cierto que en relacin al uso del mismo como espacio, ms que de
aprendizaje, de formacin, an no logra los niveles deseados 3.
Las plataformas virtuales orientadas al E-Learning an siguen presentando cierta
resistencia, an en espacios acadmicos de alto nivel.
Es ms, existen reas acadmicas en las que considerar el uso de las Plataformas
Virtuales como espacio de Enseanza-Aprendizaje sigue siendo considerado un
exabrupto.
No resulta fcil entonces modificar ciertos estndares de conducta asociados con la
presencialidad como sinnimo de calidad en la formacin, especial en reas de la
salud.
Existen diferentes estudios orientados a destacar tanto la importancia y la
necesidad, como la dificultad que enfrentan ciertas sociedades o espacios
acadmicos para la implementacin de manera exitosa el uso de las Plataformas
Virtuales. Entre los que se destacan los siguientes:
pedaggica
en
las
diferentes
asignaturas
presenciales
del
18
La facilidad del manejo del aula virtual en la red, permite una constante
comunicacin y retroalimentacin pedaggica, puesto que el aula se encuentra en
interfaz docente estudiante.
La expresin individual y respetuosa por parte de los participantes en los wikis,
foros y talleres virtuales, potencia en los estudiantes el libre desarrollo de su
personalidad y sus derechos ciudadanos en el sentido de ser reconocidos en sus
espacios participativos de debate y en la diferencia multicultural en la red virtual 6.
Impacto de los tipos de liderazgo en el aula virtual
Se constat en las aulas virtuales de la Plataforma Moodle, el liderazgo compartido,
visto desde el trabajo cooperativo en la realizacin de los aprendizajes del
estudiantado debido a que:
La administracin del aula virtual desde el sentir y pensar pedaggico y didctico
por parte de los docentes, influencia de manera positiva a los estudiantes, puesto
que genera una sana convivencia social de liderazgo colectivo y el reconocimiento
del otro como una persona importante en su diferencia legtima de pensar y aportar
al mismo colectivo acadmico, experiencias y conocimientos valiosos.
La presentacin y publicacin coherente de una gua acadmica alineada a los
propsitos formativos de cada asignatura, permite el inters estudiantil y el pleno
desarrollo autnomo y competitivo de solidaridad en las actividades de aprendizaje
por realizar.
Las herramientas virtuales de fcil uso y sencillez para su navegacin, motivan y
entusiasman al estudiantado hacia el logro de las tareas individuales y
cooperativas.
6 Herrera Pupiales, Andrs Felipe. IMPACTO DE LAS AULAS VIRTUALES COMO MEDIACIN
PEDAGGICA EN LAS ASIGNATURAS PRESENCIALES DE PREGRADO DEL DEPARTAMENTO DE
HUMANIDADES DE LA UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA
19
VIRTUALES
EN
EL MODELO
EN
LA
FORMACIN
INICIAL
DEL
PROFESORADO.
didcticas
creativas
que
puedan
convertirse
en
aprendizajes
En este sentido, Internet se puede considerar como una ventana abierta que
permite comunicar las aulas con el mundo exterior para incrementar el volumen de
informacin disponible, favorecer el intercambio de experiencias entre personas
con intereses comunes, poner en contacto el campo de la formacin con el de la
prctica profesional, todo lo cual permite atribuirle grandes potencialidades
didcticas.
23
4.2
MARCO TEORICO
Cada vez ms, las Instituciones de Educacin Superior-IES en Colombia invierten,
o consideran invertir, en TIC para procesos netamente acadmicos y desarrollan o
planean innovar en tecnologa, como por ejemplo en cursos virtuales e iniciativas
similares; por tanto, es importante que se considere la medicin del impacto de las
TIC y su implementacin en los procesos de enseanza-aprendizaje.
Es importante, antes de iniciar el estudio del impacto de las TIC en la educacin
superior, comentar la importancia que tienen estas nuevas tecnologas en el
contexto social al cual pertenece la educacin, por lo cual se puede resaltar que las
TICs son una revolucin cultural profunda, que cambia todos los modos y patrones
de nuestras vidas y, por tanto, est obligada a lograr cambios dramticos en la
educacin (Underwood, 2009).
Despus de haber identificado la importancia de las TIC en el contexto educativo,
es relevante establecer un marco referencial en los principales aspectos de la
educacin superior, para lo cual se cita a Wagner, Day, James, Kozma, Miller y
Unwin (2005), quienes presentan en la figura 1 el entorno en el que se desarrollan
las TIC, los principales espacios donde intervienen, su implementacin y el impacto
en los estudiantes.
24
25
26
27
28
De una parte, debe tenerse presente que las nuevas tecnologas digitales de
informacin y comunicacin NTICs surgen en el mundo entero como respuesta a
las demandas planteadas por los crecientes procesos de ampliacin de la
produccin, de los mercados y de las relaciones internacionales. Han sido, a su
vez, uno de los vehculos ms poderosos y caractersticos del proceso de
globalizacin. Dentro de este contexto, la educacin adquiere, de otra parte, una
doble dimensin: se convierte quizs en el ms importante factor de crecimiento
econmico, puesto que al estar ste ligado a la utilizacin y mayor desarrollo de las
tecnologas, que no son otra cosa que aplicaciones del conocimiento, se hace
necesario que cada vez un mayor nmero de personas accedan a la educacin
como forma de conocer y dominar la tecnologa. Y, se convierte igualmente en un
importante sector de inversiones y negocios. Esas son caracterstica bsicas de la
educacin, y particularmente de la educacin superior, en la actual era del
conocimiento.
Por muchas razones bsicas, hay que replantearse profundamente la organizacin
de las actividades educativas, mediante un nuevo sistema educativo en el entorno
virtual.
Este entorno de multimedia no slo es un nuevo medio de informacin y
comunicacin, sino tambin un espacio para la interaccin, la memorizacin y el
entretenimiento.
Precisamente por ello es un nuevo espacio social, y no simplemente un medio de
informacin o comunicacin.
Se debe capacitar a las personas para que puedan actuar competentemente en los
diversos escenarios de este nuevo y masificante entorno. Por ello, adems de
aplicar las nuevas tecnologas a la educacin, hay que disear ante todo nuevos
escenarios educativos donde los estudiantes puedan aprender a moverse e
intervenir en el nuevo espacio ciberntico.
29
Las redes educativas virtuales son las nuevas unidades bsicas de dicho sistema
educativo, que incluye el diseo y la construccin de nuevos escenarios
educativos, la elaboracin de instrumentos educativos electrnicos y la formacin
de educadores especializados en la enseanza en el nuevo espacio social.
Las interrelaciones educativas en los entornos reales o naturales suelen ser
presenciales, estn basadas en la vecindad o proximidad entre los actores o
interlocutores y requieren la coincidencia espacial y temporal de quienes
intervienen en ellas.
En cambio, el espacio virtual, cuyo mejor exponente actual es la red Internet, no es
presencial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no es sincrnico, sino
asincrnico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior,
sino que depende de redes electrnicas cuyos nodos de interaccin pueden estar
diseminados en distintos lugares.
Han surgido nuevas tecnologas de memorizacin, archivo y documentacin, y la
realidad virtual abre nuevas posibilidades para el desarrollo de procesos
perceptivos y sensoriales.
A travs de las redes electrnicas es posible trabajar a distancia, entretenerse,
investigar y hacer arte, entre otras muchas cosas. El entorno virtual es un nuevo
espacio social porque actividades sociales pueden desarrollarse en redes, no slo
en los hogares, instituciones o empresas.
No basta con ensear a leer, escribir y hacer clculos matemticos, adems de
introducir conocimientos bsicos de historia, literatura y ciencias. Todo ello es
necesario y lo seguir siendo en los espacios naturales y urbanos en los que
tradicionalmente se ha desarrollado la vida social.
Pero de manera progresiva, gran parte de la vida social se desplegar en el
espacio electrnico y virtual, y por eso es preciso implementar la academia
tradicional con una academia digital y virtual.
31
32
33
35
36
37
espacio social y los Estados no lo controlan, pese a que el crecimiento del entorno
ciberntico es vertiginoso en otros sectores de la accin social (banca,
investigacin cientfica, comercio electrnico, espectculos).
39
102
Es una de las tareas que debe hacerse. Adems de crear los escenarios
expansin de la realidad. As como las ciudades, las urbes y los Estados generaron
nuevas formas de realidad social, as tambin este entorno est creando nuevos
escenarios y posibilidades que son reales por su impacto sobre la sociedad y sobre
las personas, aun cuando se produzcan en un medio que no es fsico y corporal,
sino electrnico y representacional.
107
108
40
110
112
desde cualquier otro lugar fsico, de manera que siempre est disponible para su
utilizacin.
113
Esto implica un cambio en los hbitos educativos. Por otra parte, los
En lugar del lpiz, el cuaderno, los lpices de colores, y los libros de texto,
el actual utillaje educativo del aula virtual est formado por la pantalla, el ratn, el
teclado, la multimedia, la pizarra electrnica, el software y los videojuegos.
116
41
119
telenseanza
campus
virtuales
que
han
de
ser
considerados
como
42
127
los Estados tienen sus dificultades para adaptarse a la estructura del nuevo
espacio social.
134
43
136
137
138
139
4.3
MARCO CONCEPTUAL
AULA VIRTUAL. Es un nuevo concepto en educacin a distancia que ya se
utiliza en muchas Universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades
dedicadas a la ayuda y apoyo del Estudiando. Es un sistema de autoformacin en
donde cada estudiante es responsable de su propio aprendizaje y conocimiento. Se
rompen las barreras fsicas territoriales para ingresar a un mundo nuevo en donde
no existe nacionalidad. El espacio fsico del aula se ampla a todo el universo para
que desde cualquier lugar se pueda acceder la informacin sin distincin ni
restriccin.
B-LEARNING. Es un concepto ms relacionado con lo semipresencial. Es una
modalidad que combina la educacin a distancia y la educacin presencial;
retomando las ventajas de ambas modalidades y complementando el aprendizaje
de los aprendices
COLCIENCIAS. Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnologa e Innovacin.
E-LEARNING. Se denomina aprendizaje electrnico (conocido tambin por el
anglicismo e-Learning) a la educacin a distancia completamente virtualizada a
travs de los nuevos canales electrnicos (las nuevas redes de comunicacin, en
especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto
(correo electrnico, pginas web, foros de discusin, mensajera instantnea,
plataformas de formacin que anan varios de los anteriores ejemplos de
aplicaciones, entre otras) como soporte de los procesos de enseanza-aprendizaje.
44
DE
EDUCACIN
SUPERIOR.
Las
Instituciones
de
Educacin Superior (IES) son las entidades que cuentan, con arreglo a las normas
legales, con el reconocimiento oficial como prestadoras del servicio pblico de la
educacin superior en el territorio colombiano 14.
NTCIS-NUEVAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIN.
Conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento,
almacenamiento y transmisin de informacin.
REALIDAD VIRTUAL. Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin
por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a
travs de un dispositivo denominado visor.
SOCIEDAD DE LA INFORMACION. Es aquella en la cual las tecnologas que
facilitan la creacin, distribucin y manipulacin de la informacin juegan un papel
esencial en las actividades sociales, culturales y econmicas.
14 http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-217744.html
45
WEB. WORLD WIDE WEB. En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red
informtica
mundial1 comnmente
conocida como la
web, es un sistema de
por
mltiples voluntarios a
travs
del
navegador
web.
Los usuarios pueden crear, modificar o eliminar un mismo texto que comparten. Los
textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina
wiki en algn sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte
en un enlace web a la pgina correspondiente.
46
5
5.1
ASPECTOS METODOLOGICOS
TIPO DE INVESTIGACION
El tipo de investigacin a implementar es mixto, donde se utilizan tanto mtodos
cuantitativos que permiten capturar, analizar e interpretar los datos numricos
suministrados de fuentes de informacin establecidas con el fin de conocer la
realidad de una manera ms objetiva y cualitativa, como entrevistas, orientadas a
obtener de primera mano informacin relevante frente a la temtica y objeto de la
investigacin.
El tipo de estudio a travs del cual se enfocar la investigacin ser el descriptivo,
gracias
a que
hbitos y actitudes de la poblacin objeto de estudio en relacin con el uso del Aula
Virtual.
5.2
POBLACION
La poblacin objeto de estudio de la presente investigacin son estudiantes de las
6 IES de la ciudad de Cartagena identificadas previamente y seleccionadas como
participantes de la investigacin, a partir del uso que ests le dan a los ambientes
virtuales dentro de sus procesos pedaggicos. El nmero de estudiantes alcanza
un total de 56.18915*. Est poblacin est conformada por jvenes de ambos sexos,
entre 17 y 24 aos de edad y pertenecientes a los distintos estratos
socioeconmicos que constituyen la estructura social y econmica de la ciudad de
Cartagena.
5.3
MUESTRA
La muestra est determinada en 100 (0,1779%) y fue calculada a partir de un nivel
de confianza del 95% y un margen de error del 5%, sobre la poblacin total que es
de 56.189 estudiantes
5.4
FUENTES DE INFORMACION
48
RESULTADOS DE LA INVESTIGACION
Se aplic un total de 100 encuestas a estudiantes de las siguientes Instituciones de
Educacin Superior, IES16 de la ciudad Cartagena, distribuidos como muestra la
tabla:
Tabla nmero 1. Nmero de estudiantes encuestados por IES
Universidad
Universidad
Tecnolgica
De San
De Bolvar
Buenaventur
Universida
Tecnolgico
d
TECNAR
d
Comfenalco
Del
15
Rafael
Nez
20
Universida
Sin
25
10
20
16 http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-217744.html
49
10
50
50
0
SI
NO
Fuente: investigadora
51
ESTUDIANTES
120
100
80
60
40
20
0
SI
NO
NS/NR
Fuente: investigadora
Ante
la
pregunta:
DE
LAS
SIGUIENTES
PLATAFORMAS,
MOODLE
52
PLATAFORMA UTILIZADA
ESTUDIANTES
120%
100%
80%
60%
40%
20%
0%
MOODLE
BLACKBOARD
Fuente: investigadora
53
Grfico nmero 5. Cree usted que en su institucin se hace uso de los ambientes virtuales de
aprendizaje?
40
20
0
SI
NO
NS/NR
Fuente: investigadora
54
O
TR
A
TE
RI
O
RE
S
AN
AM
BA
S
FO
RM
AC
IO
N
G
U
D
E
LA
S
IN
ESTUDIANTES
FO
RM
AC
IO
N
50
40
30
20
10
0
IN
Fuente: investigadora
55
Grfico
nmero
8.
El
uso
que
se
le
da
es
el
adecuado?
AC
U
Fuente: investigadora
ER
D
O
D
ES
AC
U
EN
TE
TO
TA
LM
EN
ER
D
O
IE
N
AC
U
D
ES
AC
U
ER
D
O
ESTUDIANTES
ER
D
O
40
30
20
10
0
se
ID
E
manifest estar algo de acuerdo; un 17% estar de acuerdo; 23% est algo en
desacuerdo; el 11% no est de acuerdo ni en desacuerdo y el 15% restante est en
total desacuerdo con el uso que se le da a la plataforma virtual de su institucin.
Lo anterior evidencia el grado de penetracin y de aceptacin que ha venido
teniendo las plataformas virtuales al interior de las IES, bien sea como
herramientas de gestin administrativa o como espacio de soporte y mediacin de
actividades de enseanza-aprendizaje.
Es tambin de resaltar el amplio conocimiento y lo posicionada que estn dichas
plataformas dentro de los jvenes, lo que resulta entendible, pues en su gran
mayora son nativos digitales.17
57
58
Resulta importante destacar que el principal uso que le dan las IES a su plataforma
es el de Formacin con un 45%, seguido de tanto Formacin como Informacin con
un 33%
virtuales de las distintas IES son maximizado por estas dndoles un uso mltiple.
Es esta una forma de ahorrar costos evitando as tener una plataforma virtual para
formacin y otra exclusivamente para informacin. Lo que hacen es que dentro de
la misma plataforma crean espacios para uno y otro fin.
En la Universidad de San Buenaventura, de acuerdo con lo respondido por los
estudiantes, el uso que se le da a la plataforma es 100% de formacin. Aunque la
USB le da un uso ampliamente preferencial hacia la formacin, tambin es cierto
que la misma tambin es utilizada con fines informativos, a pesar de que los
estudiantes no lo perciban as. Como ejemplos se puede mencionar el caso de la
UTB con UTBVirtual-SAVIO (Sistema de Aprendizaje Interactivo) y TECNAR con la
Plataforma SPLAVIA (Sistema de Plataforma Virtual Interactiva de Aprendizaje),
siendo estos espacios dedicados exclusivamente a la formacin, en tanto que para
actividades informativas cuentan con sus pginas web oficiales, es decir
www.unitecnologica.edu.co y www.tecnar.edu.co.
59
Grfico Nmero 10. Uso Plataforma Virtual por IES. Universidad San Buenaventura
15
0
I N F O R M AC I O N
F O R M AC I O N
AMB AS
Fuente: Investigadora
60
44
36
40
30
20
20
10
0
1
INFORMACION
2
FORMACION
3
AMBAS
Fuente: Investigadora
El 70% de los estudiantes del Tecnolgico de Comfenalco opina que el uso dado a
la plataforma virtual de esta institucin es para formacin, mientras que el 30% cree
que se le da ambos usos. Esta IES desarrolla sus actividades de formacin virtual a
travs de su plataforma aulavirtual.tecnologicocomfenalcovirtual.edu.co.
61
Grfico Nmero 12. Uso Plataforma Virtual por IES. TECNOLOGICO DE COMFENALCO
70
30
3
1
INFORMACION
FORMACION
AMBAS
Fuente: Investigadora
Mediante
la
plataforma
virtual
62
Grfico Nmero 13. Uso Plataforma Virtual por IES. Universidad del Sin
100
100
80
60
40
20
0
10
INFORMACION
FORMACION
AMBAS
Fuente: Investigadora
63
Grfico Nmero 14. Uso Plataforma Virtual por IES. Universidad Rafael Nez
60
60
40
40
20
0
1
INFORMACION
2
FORMACION
3
AMBAS
Fuente: Investigadora
64
Grfico Nmero 15. Uso Plataforma Virtual por IES. Universidad Tecnolgica de Bolvar
50
50
40
30
30
20
20
10
0
1
INFORMACION
2
FORMACION
3
AMBAS
Fuente: Investigadora
65
32.4
13.5
1.0
EXCELENTE
2.0
BUENO
3.0
REGULAR
4.0
2.7
MALO
5.0
2.7
MUY MALO
Fuente: Investigadora
Al detallar estos datos por Institucin se encontr que el 60% de los estudiantes de
la Universidad Rafael Nez califica como bueno el conocimiento que los docentes
de la misma tienen acerca de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje; el 20% lo
considera bueno; un 10% excelente y el 10% restante lo califica como muy malo.
66
Grfico Nmero 17. Conocimiento Ambientes Virtuales de Aprendizaje Docentes-U. Rafael Nez
20.0
0.0
6
EXCELENTE
2BUENO
1
REGULAR
10.0
1 MALO
10.0
MUY MALO
Fuente: Investigadora
141
142
Grfico Nmero 18. Conocimiento Ambientes Virtuales de Aprendizaje Docentes-U. San
Buenaventura
67
53.3
50
40
26.7
30
20.0
20
10
0
3
EXCELENTE
BUENO
REGULAR
MALO
MUY MALO
Fuente: Investigadora
68
60
15
EXCELENTE
24
BUENO
REGULAR
MALO
MUY MALO
0
Fuente: Investigadora
50
30
6
EXCELENTE
10
BUENO
10
REGULAR
10
MALO
MUY MALO
F
uente: Investigadora
Del total de estudiantes encuestados de la Universidad del SINU, el 70% cree que
es bueno el conocimiento que tienen sus docentes acerca de los Ambientes
Virtuales de Aprendizaje. El 30% lo califica de regular.
69
Chart Title
80
70
60
50
40
30
20
10
0
70
30
7
EXCELENTE
3
BUENO
REGULAR
MALO
MUY MALO
Fuente: Investigadora
70
55
20
15
11
4
EXCELENTE
BUENO
10
REGULAR
MALO
MUY MALO
Fuente: Investigadora
Respecto a la forma como los docentes utilizan la Plataforma Virtual, los resultados
fueron los siguientes: El 43,2% piensa que es buena la forma como los docentes la
utilizan; un 35,1% considera que es regular; el 16,2% lo califica como excelente y
como malo y muy malo los califica el 2,7%, en ambos casos.
Grfico Nmero 21. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma
16.2
1.0
EXCELENTE
2.0
BUENO
3.0
REGULAR
Fuente: Investigadora
71
4.0
2.7
MALO
5.0
2.7
MUY MALO
50
30
20
3
EXCELENTE
5
BUENO
2
REGULAR
MALO
MUY MALO
Fuente: Investigadora
72
52
50
40
30
24
20
10
0
16
13
6
EXCELENTE
4
BUENO
REGULAR
MALO
MUY MALO
Fuente: Investigadora
73
Grfico Nmero 24. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma-U. SAN BUENAVENTURA
60.0
26.7
13.3
EXCELENTE
BUENO
REGULAR
MALO
MUY MALO
Fuente: Investigadora
143
144
Grfico Nmero 25. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma. TECNOL. COMFENALCO
60
45
50
40
30
20
10
0
11
EXCELENTE
9
BUENO
REGULAR
Fuente: Investigadora
74
MALO
MUY MALO
80
60
30
40
20
0
3
EXCELENTE
7
BUENO
REGULAR
MALO
Fuente: Investigadora
145
Grfico Nmero 25. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma. UTB
75
MUY MALO
52
50
40
30
24
16
20
10
0
13
6
4
EXCELENTE
BUENO
REGULAR
MALO
MUY MALO
Fuente: Investigadora
76
Grfico Nmero 26. Uso de la Plataforma Virtual por Parte de los Docentes de Todas las
Asignaturas
70
60
40
30
20
0
SI
NO
Fuente: Investigadora
77
Pero esta resistencia no es solo del sector acadmico, el entorno laboral sigue
mirando con reservas y dudando de las capacidades y conocimientos de aquellos
que han optado adelantar su formacin mediante la virtualidad.
No tiene la misma credibilidad quien se forma a travs de espacios virtuales que
quien lo hace mediante los medios tradicionales como la presencialidad.
Uno de los aspectos que ms generan dudas es el de la calidad. Si bien los
expertos explican que no existe ni deben existir diferencias de calidad entre quien
se forma de manera presencial y quien por diferentes factores opta por hacerlo de
manera virtual, la realidad laboral es totalmente distinta. La percepcin es que
quien adquiere un ttulo mediante la modalidad virtual es menos competente que
quien lo consigue en la presencialidad.
Cabe entonces preguntarle a los directamente implicados si, desde su percepcin,
creen que los espacios virtuales han contribuido a mejorar o elevar su nivel y
desempeo acadmico.
Al ser consultados los estudiantes de las distintas IES de la ciudad de Cartagena
que hacen parte de la presente investigacin respecto a si CONSIDERAN QUE
LA UTILIZACION DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
CONTRIBUYEN AL MEJORAMIENTO DE LA CALIDAD DE LA FORMACION, el
84% cree que el uso de los ambientes virtuales de aprendizaje si contribuyen al
mejoramiento de la calidad de la formacin. Entre sus argumentos est el hecho
de que brindan mayor y mejor espacio de capacitacin y aprendizaje, as mismo
que permite un mayor aprovechamiento del tiempo, en especial de aquellos que
trabajan; brinda espacios de informacin constante. Otro aspecto que se destaca
es el de poder encontrar en la plataforma todo el material de estudio, incluso el
poder descargarlo. Permite el desarrollo de competencias cognitivas. Es una
herramienta que sirve como complemento del proceso de aprendizaje. Facilita
un aprendizaje ms personal, otorga mayores espacios de discusin acadmica
y de intercambio como los foros. Sirve como complemento de las clases
presenciales. Entre otros aspectos.
78
84
80
60
40
16
20
0
SI
NO
Fuente: Investigadora
79
90
80
60
40
20
10
1
SI
NO
Fuente: Investigadora
80
75
70
60
50
40
25
30
20
10
1
SI
NO
Fuente: Investigadora
81
100
50
1
0
SI
NO
Fuente: Investigadora
0
SI
NO
Fuente: Investigadora
82
66.7
60.0
50.0
40.0
33.3
30.0
20.0
10.0
0.0
SI
NO
Fuente: Investigadora
83
15
SI
NO
Fuente: Investigadora
84
67.6
32.4
SI
NO
Fuente: Investigadora
85
50
50
SI
NO
40
30
20
10
0
Fuente: Investigadora
86
84
60
40
20
0
16
SI
NO
Fuente: Investigadora
87
85
80
60
40
15
20
0
SI
NO
Fuente: Investigadora
88
80
20
SI
NO
Fuente: Investigadora
89
66.7
60.0
40.0
33.33
20.0
0.0
SI
NO
Fuente: Investigadora
90
74.5
70
60
50
40
25.5
30
20
10
0
SI
NO
Fuente: Investigadora
91
CONCLUSIONES
No cabe duda la importancia y relevancia que ha venido adquiriendo el uso de las TIC
S como herramientas colaborativas dentro de los procesos de formacin acadmica,
tanto en la formal como en la no formal, no obstante las resistencias que en algunos
entornos an genera.
Sin embargo es de destacar el esfuerzo y porque no, el miedo que muchas
instituciones le han perdido a utilizar los ambientes virtuales, no solo como espacios
mediadores sino yendo ms all y aprovechndolos como factores de soporte de los
procesos de formacin acadmica (enseanza-aprendizaje).
92
El estudio muestra que todas las IES que hicieron parte del mismo cuentan con una
plataforma virtual, lo que muestra un profundo avance en este sentido, si bien es cierto
que no todas le dan la misma relevancia y uso. Tambin es de destacar que la
plataforma ms utilizada es Moodle, la cual de acuerdo con la encuesta es usada por el
100% de las IES consultadas.
Un gran porcentaje de los estudiantes encuestados (el 81,5%) considera que el uso de
la plataforma no solo contribuye a mejorar la calidad de la formacin sino que tambin
ha contribuido a elevar su propio rendimiento acadmico, lo que pone de manifiesto
que los ambientes virtuales de aprendizaje si tienen cierta participacin en el
mejoramiento tanto de los procesos de formacin como en el desempeo y rendimiento
acadmico de los estudiantes.
A partir de la investigacin realizada, se puede deducir que el uso y el manejo de las
herramientas Web 2.0 en los campus virtuales de las universidades de Colombia han
tenido gran acogida por parte de los estudiantes, entendindose acogida como una
nueva forma de ver y de implementar la educacin virtual en Colombia. Ahora el reto
est en aquellas instituciones que an no se toman en serio el hecho de que la
formacin mediante Ambientes Virtuales de Aprendizaje es una realidad y que esta
lleg para quedarse. IES que no se monte en el tren de la virtualidad solo le quedar
ver cmo pasa el tren de aquellas que si lo hicieron.
RECOMENDACIONES
Crear conciencia y romper paradigmas frente modos, medios y modelos de
enseanza.
Estimular y promover en estudiantes y docentes el uso de los Ambientes
Virtuales de Aprendizaje, como espacios de interaccin y construccin de
conocimiento.
Capacitar a los docentes que an no se apropian de este medio
93
94
151 BIBLIOGRAFIA
Bello Diaz, Rafael Emilio. Aulas Virtuales, aprender en la Virtualidad
Chacn Ramrez, Silvia, Orientaciones Didcticas y Tcnicas Para el Diseo
Bsico de Aulas Virtuales
Digin Leda, Sosa Mabel y Velsquez Isabel, Estrategias Para la Mediacin
Pedaggica en Ambientes de Educacin a Distancia, Universidad Nacional de
Santiago del Estero.
Edel Navarro, Rubn, El Concepto de Enseanza Aprendizaje
Extebanell Minguell, Meritxell y Ferrs Font, Josefina. Uso de Internet en la
formacin universitaria. Anlisis de una experiencia en la formacin inicial del
profesorado
Facundo D, ngel H, LA EDUCACION SUPERIOR VIRTUAL EN COLOMBIA,
UNESCO. INSTITUTO INTERNACIONAL PARA LA EDUCACIN SUPERIOR
EN AMERICA LATINA Y EL CARIBE IIESALC
Observatorio de la Universidad Colombiana. www.universidad.edu.co
Prensky, Marc. Nativos e Inmigrantes Digitales, 2001
Pupiales Herrera, Andrs Felipe, Impacto de la Aulas Virtuales Como Mediacin
Pedaggica en Las Asignaturas Presenciales de Pregrado del Departamento de
Humanidades de la Universidad Militar Nueva Granada, Herrera, 2009.
Universidad Militar Nueva Granada.
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Rodrguez Ruiz, Mauricio. Las TIC en la Educacin Superior en Colombia.
Revista UNILATINA
http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-217744.html
152
153
154
95
155
156 ANEXOS
157 ANEXO 1. FORMATO DE ENCUESTA
158
159 MEDICIN DEL IMPACTO DE LAS AULAS VIRTUALES EN EL PROCESO DE
ENSEANZA APRENDIZAJE DE LAS ORGANIZACIONES EDUCATIVAS DEL
NIVEL SUPERIOR DE LA CIUDAD DE CARTAGENA
160
161 ENCUESTA
162 DATOS BASICOS
163 GENERO_
EDAD___
164 INSTITUCION_____________________PROGRAMA___________SEMESTRE
__
165
166 TIENE ALGUN TIPO DE INFORMACION O CONOCIMIENTO ACERCA DE
LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE?
167 SI___NO___
168 CUENTA SU INSTITUCION CON UNA PLATAFORMA VIRTUAL?
169 SI___NO___
170
171 DE LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS, CUAL UTILIZA SU INSTITUCION?
172 MOODLE
173 BLACKBOARD
174
96
LA PLATAFORMA
181
182 INFORMACION
183 FORMACION
184 AMBAS
185 NINGUNA DE LAS ANTERIORES
186 OTRO__CUAL?
______________________________________________________
187
188 CREE USTED QUE EL USO QUE SE LE DA ES EL ADECUADO?
189 DE ACUERDO
190 ALGO DE ACUERDO
191 NI DE ACUERDO NI DESACUERDO
192 AGO EN DESACUERDO
193 MUY EN DESACUERDO
194 POR
QU?
___________________________________________________________
195
97
QU?
204
205 CONSIDERA QUE LA UTILIZACION DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE CONTRIBUYEN AL MEJORAMIENTO DE LA CALIDAD DE LA
FORMACION?
206 SI___NO___POR
____________________________________________________
QU?
207
208 Cmo CALIFICA EL NIVEL DE CONOCIMIENTO DE SUS DOCENTES EN EL
USO DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
209 EXCELENTE
210 BUENO
211 REGULAR
212 MALO
213 MUY MALO
214
98
99
256 SI__
257 NO__POR
________________________________________________________
QUE?
258
259 Cul DE ELLOS UTILIZA CON MAYOR FRECUENCIA PARA INGRESAR AL
AULA
VIRTUAL_________________________________________________________
______
260 Por
qu?
______________________________________________________________
261
262
263 CUANDO SE CONECTA A LA PLATAFORMA VIRTUAL, LO HACE CON MAYOR
FRECUENCIA, DESDE:
264 SU VIVIENDA
265 SU INSTITUCION
266 BIBLIOTECA
267 ZONA WI-FI
268 AMIGO
269 OTRO___CUAL?___POR QUE?
270
271
101