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EL PROBLEMA
PREGUNTAS DIRECTRICES
OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Especficos
JUSTIFICACIN
El perodo que vive el nio desde que nace hasta que empieza la escolarizacin
propiamente dicha, a los 4 aos, es extraordinariamente importante, puesto
que a travs de esta poca es que toma conciencia de s mismo del mundo que
le rodea, y a la vez adquiere el dominio de una serie de reas que van a
configurar su madurez global, tanto intelectual como afectiva.
Como profesionales los educadores facilitaremos al nio/a la asimilacin e
integracin de todas las vivencias que tendr en estos primeros aos.
Aplicando una variedad de tcnicas grafo-plsticas, desarrollamos el
conocimiento de la pre-escritura que le permitir al nio/a conseguir el
desarrollo potencial.
Un currculo de preescolar debe ser centrado en el nio (a), porque su objetivo
es propiciar un desarrollo acorde con sus necesidades y caractersticas
evolutivas. Debe ser integrado y globalizado para que lo potencie como ser
humano en formacin, poniendo en primer plano su desarrollo como persona,
su identidad y autonoma personal y el desarrollo de sus capacidades antes
que adquisiciones particulares de conocimientos y destrezas especficas.
El desarrollo del nio (a) es un proceso integral, como integral es el ser
humano en su esencia. Por tanto, el enfoque de su educacin debe ser
igualmente integral.
Como maestra Parvularia consiente de esta problemtica y en base a la
experiencia docente dentro de este nivel, creo que es conveniente elaborar
una manual que se ajuste a la realidad, y sirva como una orientacin
pedaggica a travs de ejercicios secuenciales y graduales manteniendo un
proceso sistmico para lograr aprendizajes significativos.
CAPTULO II
MARCO TERICO
FUNDAMENTACIN TERICA
PIAGET
Aprendizaje significativo
El aprendizaje se vuelve significativo cuando se vincula a los conocimientos
previos. En el aprendizaje significativo lo que se aprende se incorpora a las
estructuras cognoscitivas que ya posee el sujeto, lo cual requiere que el
material sea significativo por s mismo. El estudiante muestra una implicacin
afectiva positiva, producto de la relacin de lo que ya saba y lo que acaba de
aprender, dndose la urgencia vital de conocer ms.
Piaget y Ausubel resumen sus teoras en las siguientes orientaciones:
Necesidad de partir del nivel de desarrollo del alumno. Las actividades que se
plantean tienen que partir, por un lado de las posibilidades de razonamiento y
de aprendizaje del propio alumno y, por otro, de los conocimientos previos que
posea. Cuando el nio o nia que llega al jardn ya ha adquirido una serie de
conocimientos de los que va a partir para continuar su desarrollo.
Necesidad de asegurar la construccin de aprendizajes significativos.
Aprendizaje que no puede realizarse de una forma mecnica, para lo cual tiene
que relacionar lo que ya sabe con lo que va a aprender, teniendo, adems que
estar motivado, es decir, mantener una actitud favorable hacia ello.
Posibilitar que los nios y nias realicen aprendizajes significativos por si solos,
es decir, que sean capaces de aprender a aprehender. Hay que cultivar la
memoria comprensiva y, de esta manera, les resultara ms fcil aprender por
si solos.
Ausubel en su obra dice:
Caracterstica adaptativas
Lenguaje
Se puede confiar en l
Le gusta disfrazarse
rea Socio-Afectiva.
rea Intelectual.
rea Psicomotriz.
rea Intelectual
rea Psicomotriz
Los nios y nias se expresan por gestos, toda su comunicacin con los otros
se realiza a travs del movimiento. Esta comunicacin, esencialmente motriz,
descontrolada y difusa, de todo el cuerpo, propia de la primera infancia, deber
evolucionar a unos niveles de autocontrol cada vez mayor.
La Psicomotricidad expresa el control y dominio que una persona tiene de los
movimientos de su cuerpo y de sus diferentes partes. No es un movimiento
reflejo y espontaneo, es un acto de voluntad, es decir, es un movimiento
consciente que influye en los aprendizajes de las otras reas. Si un nio o nia,
por ejemplo, no domina su lateralidad, tendr dificultades para coordinar sus
movimientos, para manejar el lpiz y aprender a escribir y leer.
El trabajo psicomotor en estas edades pretende que los nios y nias
adquieran conciencia de sus vivencias corporales; descubran el mundo a travs
del movimiento y de los sentidos; controlen, coordinen y diferencien las partes
del cuerpo en el tiempo y en el espacio.
Todos los nios que presentan alguna dificultad en su motricidad fina tuvieron
problemas en su desarrollo motor. Entendemos esta premisa que la
Psicomotricidad no puede ser fragmentada puesto que todo influye en su
PSICOMOTRICIDAD
Rtmico
La maduracin de la palabra
Conocimiento perceptivo
Elaboracin de conocimientos
Corporal
Coordinacin viso-manual
Motricidad facial
Motricidad fontica
Motricidad gestual
COORDINACIN VISO-MANUAL
La mano
La mueca
El antebrazo
El brazo
Es muy importante tenerlo en cuenta ya que antes de exigir al nio, nia una
agilidad y ductilidad de la mueca y la mano en un espacio reducido como una
hoja de papel, ser necesario que pueda trabajar y dominar este gesto ms
ampliamente en el suelo, pizarra y con elementos de poca precisin como la
pintura de dedos.
Dentro de la educacin inicial una mano ayudara a otra para poder trabajar
cuando se necesite algo de precisin. Hacia los tres aos podr empezar a
intentarlo y sern consientes de que necesitan solamente una parte de la
mano. Alrededor de los 5 aos podrn intentar mas acciones y un poco mas de
precisin.
CLASES DE MOTRICIDAD
Gruesa
Tiene que ver con marcha, carrera, salto, equilibrio, y coordinacin en
movimientos alternos simultneos con y sin manejo de ritmo tambin conocida
como proceso Hardur.
Media
Se refiere a la estabilizacin de segmentos.
Pintar
Punzar
Enhebrar
Recortar
Moldear
Dibujar
Colorear
Laberintos
Parquet (Rasgado)
Gomets y colorines
Arrugar
Garabatos
Copias de formas
MOTRICIDAD FACIAL
Cejas
Ojos
Mejillas
COORDINACIN FONTICA
LA COORDINACIN MOTRIZ
Las tcnicas grafo plsticas son estrategias que se utilizan en los primeros
aos de educacin bsica para desarrollar la psicomotricidad fina, con el
objetivo de preparar a los nios y nias para el proceso de aprendizaje y en
especial el de la lectura escritura, se basan en actividades prctica, propias del
rea de Cultura Esttica que incluyen la participacin del nio, la nia, a travs
del dibujo y la pintura.
OBJETIVOS:
De 0 a 3 aos:
De 3 a 5 aos:
De 5 a 6 aos:
El dibujo
Modelado
ofrecer una experiencia sensorial directa con el material, estimula acciones que
ejercitan los msculos de la mano y ayuda a canalizar sentimientos agresivos.
El modelado permite amasar, aplastar, despedazar y se realiza con materiales
moldeables: plastilina, arcilla, pastas de papel, aserrn, harina de trigo.
Esta tcnica ejercita los msculos de las manos y los brazos. Satisface la
necesidad de conocer, descubrir, promueve el desarrollo psicomotor, la
creatividad, la libertad de expresarse y la liberacin de tensiones jugando.
El modelado de masas es uno de los momentos favoritos de los nios.
Las formas y los colores que parecen, producto de sus propias manos, permiten
adems una mayor seguridad en s mismos, el desarrollo de la coordinacin
motora y la percepcin tctil.
Recortes y pegado
Esta tcnica la debe iniciar el nio cuando haya alcanzado cierto grado de
madurez motriz y tenga establecido la coordinacin visual-motora.
Desarrolla en los nios destrezas por medio de actividades como rasgar, picar,
cortar, trozar y pegar que les permitan obtener sentido de las formas y
conocimientos del material, recortando revistas, peridicos, formas de la
naturaleza, arboles, nubes, etc., permitindole ms tarde trabajar con otros
materiales.
Sellado
Grabado
Dactilopintura
DEFINICIN DE TRMINOS
tal atraso. Los nios que pasan por estas experiencias deberan recibir
asistencia de un neuropediatra y un fisiatra de manera inmediata, con el fin de
intervenir tempranamente y favorecer su desarrollo en el futuro, explica
Izquierdo.
Aunque hay edades establecidas para alcanzar cada destreza, el retraso no
tiene un estndar similar; se hace alusin a este cuando el desfase entre lo
que el nio debe hacer y lo que est haciendo es superior a cuatro o cinco
meses, explica la terapeuta ocupacional Clara Luz Moya. Un ejemplo: el
infante, a los dos meses, debe sostener
La psicomotricidad se refiere al control del propio cuerpo, bien al
control de piernas, brazos, cabeza y tronco (psicomotricidad gruesa) o
al control de manos y dedos (psicomotricidad fina).
La psicomotricidad est muy relacionada con el nivel de maduracin
del nio. Pero en ocasiones es necesario ejercitarla para que se
desarrolle.
Estos ejercicios estn pensados para nios que necesitan estimular o
ejercitar su psicomotricidad y pueden ser realizados por los padres.
EJERCICIOS DE PSICOMOTRICIDAD FINA
Adivinar objetos con los ojos tapados, solo con el tacto.
Apretar con fuerza una pelotita en la mano.
Reproducir construcciones realizadas con bloques.
Abrir y cerrar tarros o botellas.
(1-3 aos)
(3-4 aos)
Las tareas mas delicadas que enfrentan los nios de preescolar, tales
como el manejo de los cubiertos o atar los cordones de los zapatos,
representan un mayor reto al que tienen con las actividades de
motricidad gruesa aprendidas durante este periodo de desarrollo.
Para cuando los nios tienen tres aos, muchos ya tienen control
sobre el lpiz. Pueden tambin dibujar un crculo, aunque al tratar de
dibujar una persona sus trazos son aun muy simples.
Es comn que los nios de cuatro aos puedan ya utilizar las tijeras,
copiar formas geomtricas y letras, abrocharse botones grandes,
hacer objetos con plastilina de dos o tres partes. Algunos pueden
escribir sus propios nombres utilizando las maysculas
(5 aos)
Adems del dibujo, nios de cinco anos tambin pueden cortar, pegar,
y trazar formas. Pueden abrochar botones visibles.