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Dia das Crianas

Gincana Pedaggica
Objetivo:

Socializao e trabalho em equipe.


Identificao e organizao de estratgias.
Identificao de potencialidades.

Diviso das Equipes


As turmas de 2 ano a 7 anos esto participando da Gincana.
As equipes foram divididas por sorteio.
Cada Turma foi dividida por sorteio com o propsito de formar duas
Equipes.
Cada Equipe ficar responsvel por Escolher um Lder e um Auxiliar.
Cada Equipe ficar tambm responsvel por escolher o nome da
equipe e o grito de guerra.
Regras.
Cada Prova vencida valera pontos, sendo que cada prova tem uma
pontuao diferente, por ter nveis de dificuldades diferentes.
Caso alguma prova fique empate os pontos das provas sero dados s
duas equipes.
O nome e o grito de guerra de cada equipe sero julgados juntamente
com a organizao das equipes no dia da gincana, assim valendo
pontos para a contagem final.

Provas
1. Futebol Masculino e Feminino Valera 5 pontos
Cada equipe ter que montar seu time.
Podero pegar no Maximo 2 jogadores de Fora da escola, ou seja, que no
frequentem a escola.
O jogo masculino ter 2 tempos de 25 minutos cada, com acrscimo no
ultimo tempo se preciso.
O jogo Feminino ter 2 tempos de 20 minuto cada, com acrscimo no ultimo
tempo se preciso.
Caso sai empate ter pnaltis, tanto no futebol masculino como no
feminino.
2. Arrecadamento de alimentos Valera 5 pontos
Cada Equipe ter que conseguir o mximo de Alimentos empacotados.
Os alimentos sero destinados A merenda escola ou a Cestas Bsicas.
3. Show de Talentos Valera5 pontos
Os alunos de cada turma ter que mostrar um talento seu, com o intuito de
ganhar pontos para sua equipe.
Alunos podero fazer varias coisas, entre elas: Contar piadas, Cantar,
Danar, Fazer Embaixadinhas, Imitar e etc...
4. Perguntas e Respostas Valera 4 pontos
2 alunos de cada equipe podero participar da prova, Sero feitas perguntas
a esses dois alunos.
Os alunos tero que escolher os nmeros de 1 a 10 onde tero as perguntas.
Caso uma equipe erre a pergunta, a mesma passar para a outra equipe.
Tero 10 segundos pra responder
5. Montar quebra cabea Valera 3 pontos
Cada equipe recebera um quebra cabea.
Tero que montar seu quebra cabea no mximo em 10 minutos.
Caso no consigam nesse tempo, ganha a equipe que montou mais peas.
6. Estourar Bexigas Valera 2 pontos
Cada equipe recebera 2 bales.
A equipe que estourar os dois bales primeiro vence a prova.

7. Mmica das Profisses Valera 3 pontos.


Um representante de cada equipe ter que escolher o envelope com o nome
das profisses, que devera ser gesticulada, para que a equipe acerte a
profisso.
No ser aceito, que seja pronunciada palavras ou emitidos rudos com a
boca, caso isso acontea a equipe perdera a chance de acertar a profisso.
Cada mmica ter 1 minuto. Caso ultrapasse a Profisso no valera pontos.
Quem acertar mais profisses, ganha os pontos da prova.
8. Complete a Musica Valera 3 pontos
Toca se uma musica e em certo momento ela ira para. O desfio de cada
equipe acertar corretamente a letra da msica do ponto em que ela parou.
Ganha a equipe que acertar mais musicas.
9. Quem esta cantando Valera 3 pontos
Sero tocadas musicas, o objetivo de cada equipe acertar o nome do cantor
que canta a msica. Quem acertar mais musicas leva os ponto das provas.
1 Zez de camrgo e luciano
2 latino
3 Adele
4 Claudia leite
5 Gustavo lima
6 Ivete sangalo
7 leonardo
8 luan santana
9 Roberto carlos
10 thiaguinho
10. Desenho Misterioso Valera 3 pontos
A equipe escolhe um jogador para fazer os desenhos.
O jogador escolhera 3 envelopes dos 6, onde estar o nome dos desenhos.
Tero 1 minuto para acertar os trs desenho. Caso no completem em1
minuto ganha, quem acertou mais desenhos.
11. Responda errado Valera 3 pontos
Sero feitas cinco perguntas, o objetivo de cada aluno responde estas
perguntas errado.
12. Objeto escondido Valera 3 pontos.
Foi escondido um objeto no ptio da escola, a equipe que encontrar esse
objeto primeiro e trazer pra bancada ganhara os pontos da Prova.
E o nome do objeto ___________________.
13. Procura de objetos Valera 6 pontos.

Sera dito nome de objetos, onde cada equipe em geral, tero que encontrar a
Maximo de objetos possveis.
Cada equipe ter um tempo de 10 minutos para encontrar cada objeto.
Caso no encontre nenhum dos objetos. Nenhumas das equipes recebe os
pontos da prova.
Sero dito nome de trs objetos. Cada objeto dito valera 2 pontos a equipe
que conseguir mais desses objetos ganhara 2 pontos por objeto, sendo assim
a prova valera 6 pontos.

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