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UNIVERSIDADE FEDERAL VALE DO SO FRANCISCO UNIVASF

COLEGIADO DE ARQUEOLOGIA E PRESERVAO PATRIMONIAL


DISCIPLINA: INFORMTICA
DISCENTES: PABLO PATRICK, LEONARDO LEAL E ANA CAROLINE
DOSCENTE: NIVEA PAULA ASSIS

SISTEMATIZAO DOS TUTORIAIS CRIADOS POR ALUNOS DA


DISCIPLINA ANTERIOR

Trabalhos utilizados: Mikael Correia, Mariana Zanchetta, Lucas Costa.Lucas


Ribeiro, Marlos Pereira

FICHEIRO SIMPLES:
Ao abrir o pacote de programa LibreOffice localizado no desktop,
selecione o aplicativo Planilha do Calc. Ao selecionar o programa e abrir o
mesmo, inicia-se a digitao dos dados e a criao dos grficos para a
organizao das informaes obtidas em campo durante a escavao no stio
arqueolgico Toca da Inveno.

A finalidade organizar os dados na planilha, por meio de um programa


(Calc) do pacote LibreOffice. A mesma foi denominada de ficheiro simples,
nela iro ser inseridos nas clulas do aplicativo (para inserir as informaes,
basta clica duas vezes em cima da clula) todos os dados arqueolgicos
obtidos em campo durante a escavao do stio Toca da Inveno.
Nessa planilha ser detalhado o cdigo, o nome do stio, a campanha, os
nmeros das etiquetas, PT (ponto topogrfico), os tipos de vestgios, a
numerao das quadriculas, o nvel estratigrfico, a decapagem, o responsvel
pela pesquisa, a data e alguns pontos de observao de carter relevante.

O segundo passo digitar todos os dados das 100 Etiquetas feitas em


campo, iniciando por Cdigo. Caso os dados se repitam na etiqueta, voc
pode clicar na clula usando Ctrl + C, selecionar as outras clulas em branco e
clicar Ctrl + V; assim voc ganha mais tempo da digitao.

O terceiro passo digitar os dados que se repetem; iniciando por stio,


campanha, nvel estratigrfico, decapagem, responsvel pela pesquisa e a
data. A dica usar o comando Ctrl + C e Ctrl + V em todos os dados que se
repetem nas 100 etiquetas; assim como foi mostrado na explicao cima.
Na coluna colorida do item quadricula, os dados no se repetem de
maneira contnua, ento feito o mesmo processo j explicado, porm
alternando as sequncias (obs. ver as cores da coluna: vermelho para 29 F,
azul para 29 E, verde para 28 G).

Agora vamos numerar o item etiqueta. Etiqueta: digita-se o nmero 1,


seleciona a mesma clula com o boto esquerdo do mouse e arrasta at o
ponto desejado. Chegando no local desejado, solte o boto esquerdo do

mouse, assim todas as clulas ficaro numeradas em uma sequncia


numrica.

Na quarta etapa sero preenchidos individualmente os itens PT (ponto


topogrfico), vestgios e observaes. Nessa fase, as clulas de cada coluna
sero completadas individualmente, uma vez que ser digitado em cada clula
dados diferentes.

Planilha geral do ficheiro simples finalizada (com todos os dados


digitados).

Prximo passo ser criar quatro Planilhas: Materiais Lticos, Materiais


Orgnicos, Cermica e Loua. Para criar as novas planilhas basta clicar no
lugar indicado da figura abaixo.

Logo aps nomear as quatro planilhas, a vez de selecionar os dados da


planilha geral, separando cada tipo de vestgio para colar nas respectivas
planilhas de Materiais Lticos, Materiais Orgnicos, Cermica e Loua. Obs.:
Cada tipo de vestgio em sua planilha especifica.

Depois filtrar e selecionar os dados dos vestgios especficos, como


foi explicado, ficar na planilha geral somente os dados selecionados
(como mostra a terceira figura acima).
Dessa forma voc pode selecionar todas as clulas usando Ctrl + C / Ctrl
+ V, dessa maneira colando-as nas suas respectivas planilhas j mencionada
anteriormente Materiais Lticos, Materiais Orgnicos, Cermica e Loua.

Nessas quatro planilhas ainda sero inseridas determinadas colunas para


descrever melhor as caractersticas dos vestgios.
- Na planilha de materiais lticos sero acrescentadas duas colunas;
Matria Prima e Classe.
- Na planilha de cermica sero acrescentadas trs colunas; Tcnica,
Antiplstico e Decorao.
- Na planilha de loua sero acrescentadas quatro colunas; Tipos de
Louas, Morfologia, Decorao e Tipologia.

Para inserir as colunas, selecione a barra da planilha que possui a letra G.


Depois de selecionado, clique com o boto direito do mouse, logo aparecer

opo inserir colunas esquerda. Em seguida surgiro duas novas colunas


que sero nomeadas de matria prima e classe. Aps nomear, as clulas
sero preenchidas individualmente com suas respectivas informaes.
Esse foi o processo de criao e elaborao de uma planilha para a
organizao de dados arqueolgicos em laboratrio.
CRIAO DE GRFICOS DA PLANILHA:
Primeiro passo para a criao do grfico selecionar os dados de cada
coluna (matria prima e classe) separadamente. Para fazer isso preciso
selecionar a clula onde est escrito o nome matria prima, em seguida ir
opo dados, depois filtro e selecionar autofiltro.
Aps fazer essa sequncia de comados aparecer um quadro para
escolher os tipos de matria prima, quartzo, quartzito e slex; (o slex ser o
item selecionado). Ao escolher esse item, aparecero somente as clulas com
o nome slex.

A mesma sequncia de instrues ser realizada para a coluna classe.


A ltima etapa para a pr-construo do grfico elaborar uma tabela
com todos os dados. Organizando em tipos de classe, matria prima e suas
respectivas quantidades.

Para construir o grfico, basta selecionar as informaes digitadas nas


clulas da tabela matria prima e quantidade. Em seguida clique na opo
inserir, objeto e grfico.

Na sequncia aparecer um quadro, selecione o item pizza (tipo de


grfico) e clique no boto com o nome Prximo localizado na parte abaixo do
quadro.

Clique mais duas vezes no boto Prximo e aparecer um quadro onde


ser digitado o Ttulo do Grfico (Material Ltico) e o subttulo (Matria Prima).
Aps finalizar a digitao, clique no boto Concluir.

Depois de concluir, surgir o Grfico, porm no constar nele as


porcentagens de cada matria prima; Quartzo, Quartzito e Slex.

Para colocar as porcentagens no grfico, basta clicar na opo inserir e


em seguida ir em rtulos de dados. Logo aparecer um quadro, escolha a
opo mostrar valor como porcentagem. Feito isso, clique no boto OK e
surgir as porcentagens no grfico.

Nessas duas etapas foi explicado como inserir colunas na planilha,


selecionar informaes de cada coluna por meio do filtro, alm da criao e da
aplicao dos dados em um grfico.
Obs.: Toda a explicao foi dada por meio da elaborao de apenas um
grfico; com o ttulo de Materiais Lticos e subttulo de Matria Prima. Levando

em considerao que os outros grficos so criados seguindo as mesmas


instrues j explicadas a cima.

VETORIZAO:
No tutorial de Vetorizao veremos o passo a passo para transformarmos um
desenho ou fotografia em desenho digital, ou seja, a vetorizao uma espcie
de decalque moderno onde uma imagem raster transformada em um vetor.
Para iniciarmos o processo, o programa computacional utilizado foi o Inkscape,
que muito se assemelha ao Corel Draw e possui algumas funes do
Photoshop
Para ento iniciarmos nossas vetorizaes precisamos ter primeiramente
mo uma imagem, para ilustrarmos a situao, escolhemos a imagem abaixo
que um desenho de ferramenta ltica:
Tendo em mos a imagem a ser trabalhada, preciso abrir o programa, que
mostrar a seguinte tela inicial:

Agora preciso fazer algumas configuraes no suporte do programa que ir


receber a imagem, no caso, essa folha de papel representada.Para isso vamos

na parte superior esquerda do programa onde encontramos a opo File,


clicamos nela e em seguida escolhemos a opo DocumentProperties:

Em seguida abrir a seguinte caixa:

Note as seguintes unidades que teremos que transformar:


- Default units de px para cm
- Portait para Landscape
- Unites de px para cm

Note como a caixa ficou:

A folha da pgina inicial do programa ficar conforme a figura abaixo, na


horizontal ou paisagem:

Agora o prximo passo importar para o programa a imagem a ser vetorizada,


vamosnovamente para o boto File e l escolhemos a opo Import:

Em seguida o computador dar vrias opes de arquivos e voc escolhe o


que trabalhar.
Uma dica: deixe salvo em uma pasta de fcil localizao para que o processo
de importar a imagem seja mais fcil.

Ao escolher a imagem, ele automaticamente vai para o programa:

Perceba que s vezes o desenho no se encaixar perfeitamente na folha de


rosto do programa, para que esse processo d-se por complete, arraste com o
mouse o desenho at a folha, segurando CTRL.
Agora iniciamos de fato o processo de vetorizao, a ferramenta utilizada
nesse processo o Draw BezierandStraightLines:

Com essa ferramenta comeamos a desenhar por cima do desenho fazendo


pequenos cliques com o mouse:
E assim sucessivamente at completarmos todo o desenho:

Esse processo se d para todos os desenhos, preciso lembrar tambm da


escala, que nesse caso, tem uma feitura especfica para que as linhas saiam
retas:
Para puxarmos essas linhas, basta ir at as barras laterais e horizontais e
ajust-las s linhas da escala, note que ao puxar as linhas, elas so vermelhas,
quando voc solt-la ela ficar azul, puxe as linhas verticais e horizontais e
depois desenhe por cima delas:

Para colorir a escala, podemos utilizar as ferramentas de pintura, entretanto


escolhemos oque cria retngulos, pois, dessa maneira, os quadrados ficam
bem completos:

E por fim, para terminarmos a escala, escrevemos os nmeros, esse comando


para escrita serve tanto para nmeros quanto para letras e representado pela
leta A na coluna de ferramentas:

Essa ferramenta abrir uma caixa de texto onde voc pode colocar os smbolos
alfa-numricos que precisar:

E por fim, aps toda a vetorizao, basta arrastarmos o desenho base e


teremos nossa desenho com o decalque:

Note que para realizarmos esse movimento, basta clicar sobre o desenho e
arrast-lo, depois basta deletar o desenho base e ficar somente com
vetorizado.
Pronto!Basta agora salv-lo em uma pasta de sua preferncia!
Voc tambm,pode fazer uma vetorizao a partir de uma foto, nesse caso

preciso que o desenho no somente seja traado, mas preciso tambm que
faamos o contorno (polgonos) em volta de cada detalhe da imagem.

TRATAMENTO DE IMAGENS:

Programa utilizado: Gimp 2.8 (GNU Image Manipulation Program)


Ferramentas: Matriz-Saturao, Equilbrio de Cores.

O programa utilizado o Gimp. Abra o programa. V at a aba Arquivos e


clique em Abrir. Uma nova tela ira abrir (imagem direita), v at a
localizao da imagem e selecione-a, clicando em Abrir.

Passo 1.1 A imagem aparecer ajustada. Porem as caixas de ferramentas


podem no estar abertas. Para abri-las basta ir na aba Ferramentas e
selecione o item Nova Caixa de Ferramentas

Passo 2 Para comear o tratamento da


imagem basta utilizar as ferramentas da aba
Cores.

Obs.: Estas so as ferramentas que podem ser


utilizadas. Estas permitiro alterar desde
cores, luminosidade, e melhoramento da
nitidez de algumas cores.

Equilbrio de cores Com esta ferramenta,


voc aumentar a quantidade o quanto
determinada cor exposta na imagem.

Matriz-Saturao Aqui voc alterar as cores a partir de sua matriz


luminosidade e saturao. Voc pode selecionar a cor desejada ou no, neste
caso foi selecionado o vermelho para haver mais destaque nesta.

Brilho e contraste Ajustar o brilho e contraste da imagem.

Objetivos

O primeiro objetivo manipular a imagem de forma que as pinturas


fiquem mais claras e ntidas.
O segundo objetivo manipular a imagem de forma que os diferentes
painis destaquem cada cor de pintura, separadamente.
O terceiro objetivo manipular a imagem de forma que identifique cores
que podem estar quase invisveis a frequncia de luz visvel.

Passo 3 Quando chega ao resultado de interesse. Basta export-lo em


formato .jpg.

Passo 3.1 Abrir uma nova tela. Na rea amarela escreva o nome da
imagem(aqui voc pode tambm mudar o formato a ser salvo o arquivo apenas
apague o que estiver depois do nome e digite .JPG. Na rea preta pode
selecionar a pasta a ser guardada. Podendo Ser selecionado os formatos, .jpg
ou jpeg.

Clique em Exportar, e abrir uma nova tela, esta voc pode selecionar a
qualidade da imagem. Quando terminar aperte Exportar, e estar pronto. A
imagem esta salva e pronta para ser publicada.

CAD
. A utilidade do programa DraftSight nesse momento a elaborao da
planta baixa do stio escola Toca da Inveno. Por meio dessa planta baixa
podemos fazer uma anlise da distribuio espacial o sitio, alm de demarcar
os limites do mesmo. O tutorial mostrar como empregar o referido programa,
mostrando o passo a passo.
Ferramentas:
-Ferramenta Polilinha

- Ferramenta Hachura/Preenchimento

-Ferramenta Nota

-Gerenciador de Layers;

O segundo passo pegar os dados topogrficos gerados a partir do


bloco de notas para jogar no DraftSight:

Na barra situada na parte inferior do programa DraftSight, digita-se PO e clica


em ENTER.

Aps digitar PO, so inseridos os dados topogrficos nessa mesma barra.


Clique em ENTER novamente.

Primeira Etapa - Agora feito a configurao dos desenhos. Selecione o


item Formato e em seguida Estilo de Ponto. (1 Figura) /
Segunda Etapa selecionado as configuraes, para definir um
padro das ferramentas, essas configuraes esto representadas na 2
Figura.

Ao inserir todos os dados, surgiro pontos estabelecidos como


coordenadas topogrficas (como est reapresentado na 1 figura). Dessa
maneira ser iniciada a construo da Planta Baixa Cotada do Sitio Toca da
Inveno. Aps inserir todos os dados, surgiram vrios pontos semelhantes a
este mostrado na figura de nmero 1.
A segunda etapa fazer a ligao entre esses pontos, para construir a
planta baixa cotada. Selecione e faa a ligao apenas dos pontos Limite
Rochoso, Linha de Chuva e rea de Escavao.

Processo finalizado com os trs primeiros pontos ligados (Limite


Rochoso, Linha de Chuva e rea de Escavao) e configurados; Limite
Rochoso, Terreno Natural, Linha de Chuva e rea de Escavao e Estao 1.

O prximo passo ir se utilizar da ferramenta Gerenciamento de Layers:


Primeira Etapa - Selecione a ferramenta 'Gerenciador de Layers', para
configurar as cores dos pontos e das linhas. (representado na 1 figura) /
Segunda Etapa - Aps selecionar a ferramenta j citada, surgir a tela com
todas as possibilidades de configuraes possveis (cor de linha e estilo de
linha). possvel escolher a cor e o estilo da linha, para possibilitar a diferena
entre os mesmos.

Depois de feito o processo acima utilize a ferramenta Nota para inserir


textos na Planta Baixa Cotada. O nmero usado ser '0.25', com a fonte
'Standard'.

Agora ser elaborado a Legenda, o Norte e a Escala.


Legenda - Como foi citado na etapa acima, utiliza-se a ferramenta 'Nota'
para criar os textos da legenda. Os quadrados sero feitos pela ferramenta
'Polilinha' e colorido com a ferramenta Hachura/Preenchimento.

Norte - Ser utilizada a ferramenta 'Polilinha' para o desenho do 'Norte' e


preenchido com a ferramenta Hachura/Preenchimento.
Escala - Utiliza-se a ferramenta 'Polilinha' para construir a 'Escala'.
Paralelo a isso, digite (2 - 0,5) para elaborar o formato padro. Insira os
nmeros '0 1 2m' utilizando a ferramenta 'Nota'. Depois preencha com a cor
vermelha usando a ferramenta Hachura/Preenchimento.
Legenda
Norte

Escala

PROCESSO FINALIZADO:

QGIS:
O QGIS um programa que se utiliza para o Georeferenciamento de
Dados. Atravs desses dados colhidos possvel a construo de mapas,
nesse caso especfico, o mapa da localizao do stio Toca da Inveno no
Parque Nacional Serra da Capivara.
Ao abrir o programa QGIS, procure na barra de ferramentas do lado
esquerdo do programa a ferramenta Adicionar uma Camada de Texto
Delimitado, como exemplificado na figura 1 abaixo. Ao clicar na ferramenta,
surgir uma pgina (como mostra na figura 2), selecione o item Procurar.
Vrios aquivos surgiro, escolha o arquivo de nome Cadastros de Stios
Arqueolgicos 2010 (figura 3). Ao selecionar o arquivo, aparecer os dados nas
configuraes de camadas, feito isso, clique em OK (como est ilustrado na
figura 2)
OBS: NECESSRIO (TRANSFORMAR O ARQUIVO .XLS EM .CVS).

Aps clicar em OK, selecionando


os dados, surgir a opo Cadastro de
Stios Arqueolgicos. Todos os stios

cadastrados sero representados por bolinhas marrons, como est ilustrado na


figura abaixo.

Depois de adicionar o arquivo Cadastro de Stios Arqueolgicos, v na


barra de ferramentas e selecione o item Adicionar camada vetorial.

Feito esse processo, aparecer uma ferramenta, clique em Buscar.

Ao seguir esses comandos, surgir uma pgina intitulada Abrir uma


camada vetorial OGR suportada, selecione os arquivos Estradas, Geologia,

Hidrografia, Limite dos Municpios, Vegetao e Zoneamento e clique em


Abrir:

Logo aps abrir os arquivos j mencionados, eles sero adicionados


automaticamente no Conjunto de dados. Clique em Abrir! Ao realizar essa
etapa, todas as camadas surgiro, formando assim o mapa do estado do Piau.

Realizado as etapas anteriores, desmarque os itens da ferramenta


Camada de Texto (Estradas, Zoneamento, Limites de municpios e Geologia),
deixe selecionado apenas Hidrografia e Vegetao. Ao desmarcar o item

Limites dos Municpios, o mapa mudar de forma, ocorrendo isso, inverta a


sequncia das camadas. A ordem das camadas Cadastros de Stios
Arqueolgicos, Hidrografia, Limites e Vegetao, a exemplo da. O item Limite
no estar em meio as demais camadas, portanto adicione e ponha o mesmo
na sequncia correta, penltimo.

Sobre o item Limite: O mesmo no foi adicionado junto aos demais,


ento aps desmarcar as camadas j mencionadas, adicione-o. Para adicionar,
clique novamente na ferramenta Adicionar Camada Vetorial, abra a pasta de
nome Shapes, selecione o arquivo Limite e faa a mesma sequncia
demonstrada nos passos anteriores. Aps a realizao desse comando,
aparecero vrios stios sobre o mapa da regio.

Para que fique apenas o ponto do stio Toca da Inveno situado no


mapa, clique com o boto direito do mouse sobre a camada Cadastros de
Stios Arqueolgicos, surgir uma tabela com vrios itens, selecione Filtrar:

Aps selecionar o item filtrar, surgir uma pgina:

Clique duas vezes em cima do item COD (o primeiro de cima para


baixo). Ele surgir no espao intitulado Fornecedor de Expresso de Filtragem
Especfica, ento digite = e o cdigo do stio 039. A frmula ficar COD=039.
Ao finalizar todo o processo, clique o boto OK e a primeira parte do
mapa estar quase pronta:

Aps todo esse processo, o mapa ficar apenas com o ponto do stio
Toca da Inveno. Agora a vez de modificar as cores dos itens para ficar
melhor a visualizao dos mesmos. Clique duas vezes com o boto esquerdo
do mouse em cima da camada Limites que surgira a opo de modificao de
cor. Selecione o item Unidade de Cor:

A cor a ser selecionada foi a vermelha. Feito isso, toda a camada de


Limite do mapa ficara vermelha.

Agora v a barra de itens situada na parte superior do programa e clique


na primeira opo, Projeto. Salve o mesmo selecionando o item Salvar Como
e depois clique em Novo Compositor de Impresso ou no atalho Ctrl+P. Ao
clicar em Novo Compositor de Impresso, surgira uma. Nomeie o projeto com o
ttulo Localizao do Stio Toca da Inveno.

Ao nomear o projeto, como foi explicado no item acima, surgir uma


nova pgina. Procure pela ferramenta Adicionar novo mapa:

Aps isso, selecione internamente a pgina de ponta a ponta:

Depois de selecionar, solte o ponteiro o mouse e automaticamente o


mapa estar dentro da pgina, ento faa a centralizao:

a
a

Aps centralizar bem o mapa, clique na ferramenta Adicionar Novo


Rtulo localizado na barra de itens na parte superior do programa:

Feito isso, leve o ponteiro do mouse para o centro da pgina e clique,


em seguida v ao espao localizado no lado direito no programa (Rtulo,
Propriedades Principais) e digite o ttulo do mapa Localizao do Stio Toca da
Inveno.
No mesmo espao localizado na parte direita do programa, se encontra
o item Fonte. Selecione o mesmo e modifique o tipo e tamanho da fonte:

Agora a vez de colocar o nome do autor do mapa e a data de criao


do mesmo. Faa o mesmo processo descrito acima, usando a ferramenta
Adicionar Novo Rtulo e logo aps modifique o tipo e tamanho da fonte:

Aps colocar o ttulo, o nome do autor e a data de criao do mapa,


elabore a Seta que indica a direo do norte. Selecione a ferramenta
Adicionar seta, em seguida clique com o ponteiro do mouse no local escolhido
para estabelecer a Seta indicadora do Norte. Depois estabelea ao lado da
Seta a letra N (como j foi explicado a elaborao de textos anteriormente),
edite tambm o tipo e tamanho da fonte.

O prximo passo adicionar Legenda. Clique na ferramenta Adicionar


nova legenda e com o ponteiro do mouse clique na parte do mapa que voc
quer estabelecer a legenda:

Aps realizar isso, edite o tipo e tamanho da fonte da legenda da mesma


maneira explicada anteriormente.
Crie a escala para finalizar o mapa. Selecione a ferramenta Adicionar
nova barra de Escala e clique no local desejado do mapa para estabelecer ali
a escala. Aps isso, v ao item intitulado Barra de Escala, selecione o Rtulo
em km. Os Segmentos devem ser, esquerdo 0 e direito 2. Tamanho 10000,00
unidades e altura 3mm:

O mapa de Localizao do Stio Toca da Inveno finalizado (ver figura


29). Salve o projeto no item Salvar Projeto, escolha o formato PDF.

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