Professional Documents
Culture Documents
Autoras:
Br. Kariana Mndez
C.I: 24.256.950
Br. Mariana Palomares
C.I: 24.254.159
Tutora:
Ninoska Molina
C.I:7.819.337
Maracaibo, Agosto de 2015
i
ii
AUTORIZACIN DE ENTREVISTA
KARIANA
Atentamente;
____________________________________
Prof. NINOSKA MOLINA
iii
DEDICATORIA
Dedico primeramente mi trabajo especial de grado a Dios quien fue el creador de todas
las cosas, el que me dio fortaleza, fe, salud y la esperanza para terminar este trabajo con
xito.
De igual forma con mucho cario a mis padres, Karina y Rafael quienes me dieron la
vida y han estado conmigo en todo momento, quienes me ensearon desde pequea a
luchar para alcanzar mis metas, les agradezco el cario y su comprensin ya que han
sabido formarme con buenos hbitos y valores, A mis hermanos Nakary y ngel, por
haberme apoyado en todo momento por sus sabios consejos por la motivacin constante,
pero ms que nada por su amor y confianza.
Kariana Mndez
iv
DEDICATORIA
Dedico este trabajo especial de titulacin a todas aquellas personas que hicieron todo
para que pudiese alcanzar este sueo, por motivarme y darme la mano cuando senta
que el camino terminaba, porque siempre estuvieron listas para brindarme su apoyo
incondicional.
As mismo dedico este trabajo a Dios por darme la vida, por guiarme en todo momento,
y por todas las cosas maravillosas que me ha brindado a mis padres, familiares, y todas
aquellas personas que de una u otra manera han aportado en el logro de esta meta
Mariana Palomares
AGRADECIMIENTO
Agradezco a la Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez por ser mi casa de estudio
a los profesores por haberme instruido con amor y dedicacin en especial a la Profesora
Ninoska Molina y al Profesor Manuel Garca, por sus orientaciones.
Kariana Mndez
vi
AGRADECIMIENTO
Primordialmente le damos gracias a Dios por habernos permitido llegar hasta este
punto, adems de su infinita bondad.
Tambin gracias a mis padres por apoyarnos en todo momento, por sus consejos,
sus valores, por la motivacin constante, que me ha permitido ser una persona de bien,
pero ms que nada, por su amor nico.
A nuestros familiares por su ejemplo de unin, apoyo y a todos aquellas personas que
participaron directa o indirectamente en la elaboracin de este proyecto de grado
A nuestros amigos que nos apoyaron mutuamente en nuestra funcin profesional y
que hasta ahora seguimos siendo amigos.
A los profesores de la Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez por su apoyo y
motivacin por la culminacin de nuestros estudios profesionales a todos muchsimas
gracias
Mariana Palomares
vii
INDICE GENERAL
Pg.
PORTADA
CONTRAPORTADA..
ii
iii
DEDICATORIA..
iv
AGRADECIMIENTO
vi
INDICE GENERAL
viii
INDICE DE TABLAS.
xi
INDICE DE GRFICOS...
xii
RESUMEN.
xiii
ABSTRACT
xiv
INTRODUCCIN..
1.5. Modalidad..
2.1. El Problema
11
3. Objetivos
11
viii
11
11
11
12
12
13
13
13
16
16
18
18
2. Cuaderno.
19
20
21
3. Actividad Ldica
21
4. Definicin de Pensamiento
23
24
25
26
27
30
31
34
ix
35
4.8.1. Clasificacin
35
4.8.1.1. La Clasificacin..
35
38
4.8.2. Seriacin.
38
4.8.3. Representacin.
39
40
41
42
44
45
4.8.5.1. El Tiempo.
45
46
47
4.8.6.2. Escritura..
47
4.8.6.3. Cuantificacin..
48
49
51
54
54
55
56
58
60
x
108
RECOMENDACIONES..
109
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS..
110
xi
INDICE DE TABLAS
Pg
Tabla N 1..
57
Tabla N 2.
60
Tabla N 3.
61
Tabla N 4.
62
Tabla N 5.
63
Tabla N 6.
64
Tabla N 7.
65
Tabla N 8................................................................
66
Tabla N 9.
67
Tabla N 10............................................................................
68
Tabla N 11
69
Tabla N 12
70
xii
INDICE DE GRFICOS
Pg
Grfico N 1.
61
Grfico N 2..
62
Grfico N 3..
63
Grfico N 4.
64
Grfico N 5
65
Grfico N 6.......................................................
66
Grfico N 7.
67
Grfico N 8
68
Grfico N 9..
69
Grfico N 10....................................................
70
xiii
La finalidad del presente proyecto fue disear un cuaderno de actividades ldicas para
desarrollar el pensamiento lgico matemtico en nios y nias de Educacin Inicial. Para
el mismo se realiz un diagnstico con el propsito de identificar el conocimiento que
tienen los docentes de todas las salas sobre el pensamiento lgico matemtico, lo cual
permiti conocer el problema. El trabajo se sustent en los siguientes autores:
Kramsch(2008), Mota (2014), Castillo (2010), Maldonado (2006), para obtener los
resultados se aplic una entrevista a los (13) docentes del ( C.E.I. Lucila Palacios) a
travs de un cuestionario estructurado con 10 preguntas en una escala dicotmica. Como
resultado se obtuvo que el 100% les gustara poseer un cuaderno de actividades ldicas
para desarrollar el pensamiento lgico matemtico, por cuanto muy pocas veces las
ponen en prctica para desarrollar en sus nios y nias este pensamiento.
xiv
The purpose of this project was to design a playful notebook to develop mathematical
logical thinking in children early education activities. For the same diagnosis in order to
identify the knowledge that teachers have of all the rooms on the mathematical logical
thinking it took place, which allowed us to know the problem. The work was supported by
the following authors: Kramsch (2008), Mota (2014), Castle (2010), Maldonado (2006),
for the results to an interview (13) teachers (CIS Lucila Palacios) to be applied through a
structured 10-question questionnaire on a dichotomous scale. As a result it was found that
100% of them would like to own a notebook of fun activities to develop mathematical
logical thinking, because rarely put them into practice to develop in their children that
thought.
Keywords: recreational activities, mathematical logical thinking
xv
INTRODUCCIN
a los resultados despus de haber realizado cada paso con su objetivo y las referencias
bibliogrficas que son las publicaciones o sitios de donde se extrajo la informacin que
ayud a desarrollar y sustentar la informacin para la investigacin
CAPITULO I
EL PROBLEMA
CAPITULO I
DESCRIPCIN GENERAL O PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1. Descripcin General Ficha
1.1 Ttulo del Trabajo Especial de Titulacin
Cuaderno de actividades ldicas para desarrollar el pensamiento lgico matemtico
en nios y nias de Educacin Inicial
1.4 Facultad-Escuela
Humanidades, Arte y Educacin. Escuela de Educacin Preescolar
1.5 Modalidad
Proyecto de Ingeniera, Tcnico, Tecnolgico o Artstico
mismo, para plantear algunos ejercicios a resolver cuya ejecucin le permitir afianzar
sus conocimientos.
Por tanto, para contribuir al desarrollo del pensamiento de los nios y nias de
Educacin Inicial, el docente debe poseer las herramientas y conocimientos necesarios,
ya que las actividades se consideran como procesos mentales para el razonamiento, para
obtener informacin y tomar decisiones, as mismo la comunicacin entre individuos se
ve favorecida por el lenguaje matemtico, pues los nmeros, la geometra, la estadstica
y las probabilidades, son conocimientos que permiten a individuos de otras culturas y de
otros idiomas diferentes poderse comunicar en este mundo globalizado; la adquisicin de
conocimientos relevantes conectan lo que se aprende en la escuela con el medio en que
se desenvuelven los nios y nias.
As mismo, para Odreman Torre, (1998) citado por Renteria y Talavera, (2014), el
cuestionamiento que se hace al sistema educativo venezolano es por dems injusto al
pretender reducir la explicacin de los resultados obtenidos a dificultades exclusivas del
mismo sistema y aislar la problemtica educativa del acontecer nacional. En esta
discusin se plantea una educacin venezolana que presenta, entre otros aspectos, una
falta de pertinencia social, un proceso centrado en la informacin y no en la formacin del
educando y unos contenidos curriculares que tienen ineficiencia social.
Las aulas de clase muestran otra realidad, ya que en muchos casos los docentes no
cuentan con las herramientas necesarias para abordar los distintos procesos del
pensamiento y, el tiempo que se dedica al desarrollo del pensamiento lgico matemtico
7
dentro de la rutina diaria no parece suficiente. Al respecto Rondn (2011) y Gmez (2011)
destacan este hecho al evidenciar que el tiempo que se dedica al desarrollo del
conocimiento lgico matemticos en preescolar es muy poco, y por lo general las
actividades desarrolladas no se planifican con anticipacin. El docente poco participa en
las actividades libres sin mediacin que contribuya a desarrollar aprendizajes nuevos.
flexibles y creativas, que propicien no slo la integracin del nio al aula a travs de un
ambiente estimulante donde tenga la oportunidad de aprender jugando, sino que tambin
le permita desarrollar y practicar habilidades cognitivas propias de su edad como
procesos necesarios para lograr el desarrollo integral y un mejor desempeo del nio en
niveles posteriores.
Por consiguiente el juego del nio en las aulas del nivel de Educacin Inicial no pasa
de ser ms que una actividad recreativa y facilitadora de aprendizajes memorsticos, que
no es aprovechada como herramienta activadora de los procesos del pensamiento en el
nio, que a medida que se vayan consolidando conllevan a la activacin de los procesos
reguladores del aprendizaje.
cognitivos
necesarios
para
activar
mecanismos
metacognitivos
autorreguladores del aprendizaje, que sin duda alguna conlleva a la optimizacin del acto
educativo, a la formacin de individuos pensantes y razonadores y, ms a futuro a la
consecucin de un alto rendimiento.
Por otra parte, el juego, no debe ser escogido al azar, ni de forma improvisada sino
con una intencionalidad determinada. Debe planificarse su uso y conjugarlo con
actividades agradables que conlleven a la formacin de nuevas estructuras cognitivas en
el nio y a la construccin de nuevos aprendizajes, como por ejemplo, el conocimiento
lgico matemtico
(2005) y (2007), a su vez los padres y representantes no apoyan, ni motivan a sus hijos
a realizar sus tareas, por tanto los alumnos no se sienten motivados a realizarlas.
A su vez, los docentes de la escuela objeto de estudio manifestaron que sus nios y
nias sufren de angustia al aprendizaje de los procesos lgicos y esto surge del temor a
las matemticas, dentro de la interaccin social aparece en la sala cuando, los docentes
dirigen una pregunta directa a los infantes y no puede responder, estas reacciones han
sido descritas por quienes han tenido fracasos en el desarrollo del pensamiento lgico
matemtico y dicen que los bloqueos a su inteligencia, se deben al miedo de ser
ridiculizados en pblico, porque todos los estn viendo y, que ello a su vez les acarrea
sentimientos de culpabilidad y vergenza.
3. Objetivos
3.1 Objetivo General
Disear un cuaderno de actividades ldicas para desarrollar el pensamiento lgico
matemtico en nios y nias de Educacin Inicial?
Diagnosticar las actividades realizadas por los nios (as) del C.E.I. Lucila
Palacios para desarrollar el pensamiento lgico matemtico
11
Segn el autor Moncada (2009), el alcance e impacto significa los efectos positivos de
la poblacin, de la incorporacin de conocimiento cientfico y tecnolgico en prcticas
sociales, hbitos e institucionales. Para Herbert (2009) el alcance e impacto cientfico
permite nombrar aquello perteneciente o relativo a la ciencia, basndose en el
conocimiento que son el conjunto de mtodos y tcnicas que organizan la informacin
adquirida.
En este sentido ,la investigacin permitir ofrecer respuestas a los problemas del
desarrollo del pensamiento lgico matemtico en nios y nias en edad preescolar la cual
es sumamente importante, ya que permite controlar sus conductas, desarrollar en ellos
estructuras capaces de planificar acciones de razonar, de actuar intencionalmente
desarrollando de esta manera un pensamiento meta cognitivo en el nios
14
CAPTULO II
_
FUNDAMENTACIN TERICA
15
CAPTULO II
FUNDAMENTACIN TERICA
1. Fundamentacin Terica
Toda investigacin, independientemente de su tipo, requiere de una fundamentacin
que permita hacer explcitas sus bases teorticas y conceptuales. La fundamentacin
terico conceptual implica el desarrollo organizado y sistemtico del conjunto de ideas,
conceptos, antecedentes y teoras que permiten sustentar la investigacin y comprender
la perspectiva o enfoque desde el cual el investigador parte, y a travs del cual interpreta
sus resultados.
A su vez los padres y representantes no apoyan, ni motivan a sus hijos a realizar sus
tareas, por tanto los alumnos no se sienten motivados a realizar sus tareas, por tanto se
recomend Construir una serie de estrategias didcticas para promover aprendizajes
significativos en los estudiantes de preescolar de la institucin mencionada anteriormente
la Escuela Arquidiocesana Nuestra Seora de Coromoto, la compra de material alusivo,
la realizacin de competencias entre las salas para motivar a los infantes, y la aplicacin
de las estrategias en la jornada diaria
2. Cuaderno
En palabras de Kramsch (2008), un cuaderno es una especie de libro formado por
hojas de papel en el que se registra todo tipo de informacin relacionada con una
19
No obstante Guerra (2009), los cuadernos escolares son bloques de hojas cosidas
por uno de los lados, donde los alumnos realizan los trabajos escolares escritos. Adems
afirma que es una herramienta de trabajo potencial para cada uno de sus beneficiarios.
Un cuaderno es un objeto con forma rectangular que tiene hojas de papel y sirve para
tomar notas en la escuela de las materias que tocan cada da, tambin se usa para
escribir en el las notas de una pizarra. As mismo Palma (2011), hace referencia que el
cuaderno es un conjunto o agregado de algunos pliegos de papel doblados y cosidos en
forma de libro, que sirven para anotar cualquier tipo de informacin.
Los cuadernos son un conjunto de hojas de papel, impresas o en blanco, unidas con
una espiral o dobladas, encajadas o cosidas, que forman una libreta delgada y sirve para
escribir notas. En otro orden, Alvarado (2011), indica que los cuadernos son libretas de
tamao pequeo, estructurados por un conjunto de hojas que se utiliza para tomar notas
de diversas asignaturas, en ellos se toma registro de los conocimientos o notas
importantes. De acuerdo a lo anterior, se puede concluir entonces que un cuaderno es
un apoyo de suma importancia y de uso personal para cada alumno, que le permite
plasmar su da a da durante cada ao escolar y de esa manera observar el avance que
obtiene desde el inicio del ao escolar hasta la culminacin del mismo, presente en las
diferentes reas o asignaturas del curso.
La importancia de los
3. Actividad Ldica
Asumir el juego desde el punto de vista didctico, implica que este sea utilizado en
muchos casos para manipular y controlar a los nios, dentro de ambientes escolares en
los cuales se aprende jugando; violando de esta forma la esencia y las caractersticas del
juego como experiencia cultural y como experiencia ligada a la vida. Bajo este punto de
vista el juego en el espacio libre-cotidiano es muy diferente al juego dentro de un espacio
normado e institucionalizado como es la escuela.
La ldica es ms bien una condicin, una predisposicin del ser frente a la vida, frente
a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos
espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce, acompaado de la distensin que
producen actividades simblicas e imaginarias con el juego. La chanza, el sentido del
humor, el arte y otra serie de actividades (sexo, baile, amor, afecto), que se produce
cuando interactuamos con otros, sin ms recompensa que la gratitud que producen
dichos eventos. (p. 42)
La ldica es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir placer y valorar lo que
acontece percibindolo como acto de satisfaccin fsica, espiritual o mental. La actividad
ldica propicia el desarrollo de las aptitudes, las relaciones y el sentido del humor en las
personas.
Para Motta (2014) la ldica es un procedimiento pedaggico en si mismo. La
metodologa ldica existe antes de saber que el profesor la va a propiciar. La metodologa
ldica genera espacios y tiempos ldicos, provoca interacciones y situaciones ldicas. (p.
23) La ldica se caracteriza por ser un medio que resulta en la satisfaccin personal a
travs del compartir con la otredad.
Para Torres (2014) lo ldico no se limita a la edad, tanto en su sentido recreativo como
pedaggico. Lo importante es adaptarlo a las necesidades, intereses y propsitos del
nivel educativo. En ese sentido el docente de educacin inicial debe desarrollar la
actividad ldica como estrategias pedaggicas respondiendo satisfactoriamente a la
formacin integral del nio y la nia.
22
4. Definicin de Pensamiento
El pensamiento segn Castillo (2010) es la actividad y creacin de la mente; dcese
de todo aquello que es trado a existencia mediante la actividad del intelecto. El trmino
es comnmente utilizado como forma genrica que define todos los productos que la
mente puede generar incluyendo las actividades racionales del intelecto o las
abstracciones de la imaginacin; todo aquello que sea de naturaleza mental es
considerado pensamiento, bien sean estos abstractos, racionales, creativos, artsticos,
etc. Para muchos tratadistas el pensamiento estratgico de una institucin es la
coordinacin de mentes creativas dentro de una perspectiva comn que les permite
avanzar hacia el futuro de una manera satisfactoria para todo contexto.
De otra forma podemos decir segn Navarro (2006) que el pensamiento estratgico
conlleva a prepararse y estar en condiciones de recibir muchos desafos futuros, tanto
los previsibles como imprevisibles en materia de oportunidades perfectamente
articuladas. Un adecuado pensamiento estratgico debe partir siempre de la misin de la
entidad la que a su vez se proyecta a una visin de futuro incorporando valores, basados
en las variables de la realidad, en la mstica y en la cultura organizacional la que debe
materializarse tcticamente, mediante la informacin y los conocimientos, articulando
opciones.
Por todo lo antes expuesto, todas estas caractersticas son las que llevan a afirmar
que el pensamiento lgico se convierte en herramienta indispensable para el ser humano
en su da a da pues gracias a l puede conseguir resolver los problemas que le vayan
surgiendo de manera cotidiana. As, mediante la observacin de todo lo que le rodea, su
propia experiencia, la comparacin, la clasificacin de los objetos que se pueda encontrar
o todo lo que puede observar en su entorno tendr la capacidad para desarrollar dicho
tipo de pensamiento y solventar los conflictos que vayan apareciendo en su rutina.
Las diferencias o semejanzas entre los objetos slo existen en las mentes de aquellos
que puedan crearlas. Por tanto, el pensamiento lgico-matemtico presenta tres
caractersticas bsicas: en primer lugar, no es directamente enseable porque est
construido a partir de las relaciones que el propio sujeto ha creado entre los objetos, en
donde cada relacin sirve de base para la siguiente relacin; en segundo lugar, se
desarrolla en la medida en que el nio interacta con el medio ambiente; y en tercer lugar,
se construye una vez y nunca se olvida.
24
En este sentido, el pensamiento lgico segn Maldonado (2006) sirve para analizar,
argumentar, razonar, justificar o probar razonamientos. Se caracteriza por ser preciso y
exacto, basndose en datos probables o en hechos. El pensamiento lgico es analtico
(divide los razonamientos en partes) y racional, sigue reglas y es secuencial (lineal, va
paso a paso). Por estas razones, est claro que adems el pensamiento lgico se
convierte en un instrumento muy til para la ciencia. Y es que gracias a l y a todo lo que
permite se lograr que la misma avance en pro del ser humano, de una mejor calidad de
vida y de la solucin a los problemas que an siguen sin poder solventarse.
25
De all segn Castillo (2010), que este conocimiento posea caractersticas propias que
lo diferencian de otros conocimientos. El conocimiento social es un conocimiento
arbitrario, basado en el consenso social, el nio lo adquiere al relacionarse con otros
nios o con el docente en su relacin nio-nio y nio-adulto. Este conocimiento se logra
al fomentar la interaccin grupal. De all que a medida que el nio tiene contacto con los
objetos del medio y comparte sus experiencias con otras personas mejor ser la
26
Es importante resaltar que segn Castaon (2010) estas relaciones son las que sirven
de base para la construccin del pensamiento lgico-matemtico en el cual, segn
Piaget, estn las funciones lgicas que sirven de base para la matemtica como
clasificacin, seriacin, nocin de nmero y la representacin grfica, y las funciones infra
lgicas que se construyen lentamente como son la nocin del espacio y el tiempo Proveer
un ambiente de aprendizaje eficaz tomando en cuenta la naturaleza de quien aprende,
fomentando en todo momento el aprendizaje activo, que el nio aprenda a travs de su
actividad, describiendo y resolviendo problemas reales, son funciones que debe cumplir
todo docente de Educacin Inicial, adems debe propiciar actividades que permitan que
el estudiante explore su ambiente, curioseando y manipulando los objetos que le rodean.
Por todo lo antes expuesto, para las autoras es importante reafirmar que la funcin
de la escuela no es solamente la de transmisin de conocimientos, sino que debe crear
las condiciones adecuadas para facilitar la construccin del conocimiento, la enseanza
de las operaciones del pensamiento, revisten carcter de importancia ya que permiten
conocer y comprender las etapas del desarrollo del nio. En este nivel, es fundamental
tomar en cuenta el desarrollo evolutivo del nio, considerar las diferencias individuales,
planificar actividades basadas en los intereses y necesidades del nio, considerarlo como
un ser activo en la construccin del conocimiento y propiciar un ambiente para que se
lleve a cabo el proceso de aprendizaje a travs de mltiples y variadas actividades, en
un horario flexible donde sea el nio el centro del proceso.
En general segn Castillo (2010), la lgica se aplica en la tarea diaria, ya que cualquier
trabajo que se realiza tiene un procedimiento lgico, por el ejemplo; para ir de compras
al supermercado un ama de casa tiene que realizar cierto procedimiento lgico que
permita realizar dicha tarea. Si una persona desea pintar una pared, este trabajo tiene un
procedimiento lgico, ya que no puede pintar si antes no prepara la pintura, o no debe
pintar la parte baja de la pared si antes no pint la parte alta porque se manchara lo que
ya tiene pintado, tambin dependiendo si es zurdo o derecho, l puede pintar de izquierda
a derecha o de derecha a izquierda segn el caso, todo esto es la aplicacin de la lgica.
En el segundo estadio, el nio construye series pero por el mtodo de ensayo y error.
Esto lo logra a travs de ir probando el tamao de cada uno de los objetos y
posteriormente decide si va delante o detrs del anterior. El nio va construyendo la
seriacin a medida que va comparando los objetos que se le presentan, ya que en este
estadio el nio comienza a establecer diferencias entre "ms grande que" y "ms pequeo
que". Es en este estadio en donde se encuentra el nio el momento para comenzar a
manejar la reversibilidad propia de la seriacin (relaciones en sentido inverso) como son
la seriacin por orden creciente y decreciente.
29
Por todo lo antes expuesto la adquisicin de la nocin del tiempo tambin, se debe
incluir la medicin, ya que el nio debe iniciarse en la planificacin de actividades que
tengan un tiempo establecido. Para ello, el docente debe incitar a los nios en el uso del
reloj del aula de manera que puedan ajustar sus actividades al tiempo previsto para cada
una de ellas. La teora cognoscitiva de Piaget se ha desarrollado mediante una serie de
estudios que ubican a las operaciones del pensamiento como aspectos relevantes de la
accin educativa para el desarrollo de la inteligencia en el nio de preescolar.
energa sigue al pensamiento; nos movemos hacia, pero no ms all, de lo que podemos
imaginar. Aquello que asumimos, esperamos, o creemos crea y da color a nuestra
experiencia. Expandiendo nuestras ms profundas creencias sobre lo que es posible,
cambiamos nuestra experiencia de la vida.
A su vez Bustillo (2006) explica que "la construccin del espacio se refiere no slo a
la estructuracin del espacio externo del nio, sino tambin a la organizacin de su
esquema corporal y de las relaciones entre su propio cuerpo y el mundo exterior".Lo
anteriormente expuesto indica que el nio logra construir la nocin del espacio a travs
de los desplazamientos que ejecuta en las reas de aprendizaje y lugares del espacio
exterior donde se le permite la expresin corporal y coordinaciones de movimiento. La
nocin de tiempo como operacin del pensamiento es adquirida por el nio a travs de
las actividades que va realizando en su vida cotidiana, como la hora de desayuno, el
almuerzo, la cena, el da, la noche.
por s mismos y lo expresan oralmente. De acuerdo con los principios de Piaget, segn
lo seala Gonzlez (2007), le permitieron afirmar que, al nacer, los nios al nacer estn
dotados solo de unos pocos reflejos innatos como, por ejemplo, la succin y la
aprehensin y de tendencias innatas a ejercitar dichos reflejos y a organizar las acciones.
Esto significa que los nios no heredan capacidad mental alguna ya formada, sino solo
una forma de responder al ambiente; es esta respuesta la que les permite adaptarse al
medio.
De igual forma el autor antes mencionado seala que Piaget, explica que el desarrollo
mental del nio, se manifiestan dos tendencias y se denominan respectivamente
organizacin y adaptacin, donde la adaptacin es la tendencia que poseen todos los
organismos a adecuarse a las exigencias del medio en el cual se hallan inmersos. Para
Piaget, la tendencia a la adaptacin se manifiesta a travs de dos procesos
32
Esta tendencia hacia la adaptacin al medio implica una revisin permanente de los
esquemas establecidos, el proceso mediante el cual se revisan permanentemente las
estructuras se denominan equilibracin. De acuerdo con Piaget, el equilibrio es un estado
orgnico (tanto fsico como psicolgico que permite que las actividades internas del
organismo compensen las influencias externas provenientes del ambiente. Pero este
estado es transitorio, ya que el mismo se rompe tan pronto como el ambiente cambia o
el individuo ampla su radio de accin. No obstante, existen otros factores de desarrollo
intelectual,
tales
como:
maduracin,
experiencias
fsicas,
experiencias
lgico
A su vez Piaget segn Castillo (2010), sostiene que el curso total del desarrollo mental
del nio puede ser dividido en una serie de unidades de desarrollo denominadas
perodos, sub perodos y estadios. Estas unidades son: Perodo sensorio motor, se
extiende desde el nacimiento hasta los dos aos de edad. Periodo pre operacional, desde
los dos hasta los siete aos, de edad. Perodo de operaciones concretas, desde los 7 a
12 13 aos y Periodo de operaciones formales, desde los 11 aos en adelante y se
confunde con la finalizacin de la etapa anterior.
Por todo lo antes expuesto, el docente de Matemtica, debe no solo propiciar que sus
alumnos aprendan principios o hechos matemticos especficos, sino tambin tomando
en cuenta el nivel y la estructura mental del aprendiz, ir enfrentndolo progresivamente
con el mtodo propio de la disciplina, es decir, con el mtodo axiomtico o hipottico
deductivo.
33
el docente tenga que resolver, el papel del docente es ayudar a que el estudiante por s
mismo resuelva el problema.
Para que los nios y nias descubran cmo funcionan los distintos sistemas de
notacin y puedan operar con ellos, deben utilizarlos en diversas situaciones, sin
segmentaciones artificiales impuestas por el adulto Slo como ilustracin, pensemos en
las diversas actividades que se realizan en la vida cotidiana donde podemos explorar las
diferentes funciones que cumple la matemtica. Ejemplo: los nios y nias utilizan los
nmeros para seleccionar los canales de televisin, lo observan en las placas de los
carros, en los telfonos, en las monedas, y tambin en situaciones vinculadas con los
conceptos de medicin. Ejemplo. Yo mido ms que o esto pesa como mil kilos.
Ensayan capacidades con recipientes, distinguen formas en el espacio, experimentan
con los nmeros recitando la serie numrica o contando los objetos que tienen a su
alcance.
34
Segn G. Vergnaud, (1994) Las concepciones de los nios(as) son moldeadas por
las situaciones que han encontrado. Esto nos indica que el aprendizaje se logra si estn
inmersos en contextos plenos de sentido y cuando los nios y nias desarrollan sus
acciones para la resolucin de una situacin dada. Pg. 12. Es por ello, que se hace
necesario proponer a los nios y nias, situaciones didcticas contextualizadas en lo
social, donde se tome en cuenta sus experiencias previas, como punto de partida para
planificar nuevos problemas a plantear.
4.8.1. Clasificacin
4.8.1.1 La Clasificacin
Es un proceso que permite organizar la realidad circundante, ordenar los objetos
segn sus diferencias y semejanzas, y por lo tanto reconocerlas como similares aunque
35
Por otra parte Snchez (1999) citado por Porzia (2006), sostiene que la clasificacin
permite organizar el mundo en categoras e implica la eleccin de un criterio para separar
u organizar diferentes objetos en clases o tipos; este proceso de organizacin requiere
que el sujeto identifique las caractersticas esenciales de los objetos, es decir sus
atributos fsicos y establezca entre ellas relaciones de comparacin para encontrar
criterios de semejanza que le permitan agrupar los objetos por clases.
Con respecto al nio preescolar, Lorton (1976) citado por Porzia (2006), sostiene que
la clasificacin es un proceso fundamental para los nios, ya que a travs de ella los
nios aprenden a pensar analticamente, expresar su pensamiento de forma clara y
concreta, a la vez que se estimula el desarrollo del pensamiento lgico que es la base del
pensamiento matemtico. Ella sugiere que es, indispensable que el nio reconozca y
describa los atributos de los objetos que se van agrupar, con la finalidad de que logre
establecer las diferentes clases o categoras de objetos (subgrupos).
Por su parte, Hohmman y Weikart (1999) citado por Porzia (2006), plantean que la
clasificacin surge de la interaccin del nio con el mundo que le rodea, en su intento de
encontrarle sentido a las acciones que le rodean, as como a la relacin de estas con los
objetos, en este proceso de interaccin los nios construyen relaciones y organizan
materiales y sucesos que forman parte de su juego. De acuerdo con ello, la clasificacin
36
Alsina, Burgus, Fortuna, Jimnez y Torra (1998) citado por Porzia (2006), sostienen
que el paso inicial para la clasificacin, es que el nio se fije en una caracterstica de los
objetos y prescinda de las dems, a este proceso se le denomina
abstraccin de
cualidades. Posteriormente el nio explora los objetos buscando esa misma cualidad
entre ellos, este proceso es llamado interaccin. En esta etapa de la clasificacin, los
nios centran su atencin en un solo atributo (por ejemplo el color) de los objetos y es en
base a ese atributo que organizan sus clases de objetos.
Los planteamientos anteriores sugieren que la clasificacin surge cuando el nio entra
en contacto con el mundo que le rodea, fija su atencin en un atributo de los objetos y
comienza a agruparlos, creando cada vez relaciones ms complejas al incorporar dentro
de su patrn de agrupacin todos los atributos fsicos de los objetos con los que juega.
37
4.8.2. Seriacin
Es la capacidad para ordenar un grupo de elementos de acuerdo a uno o varias
dimensiones dadas, coordinando relaciones transitivas sin recurrir al ensayo y error. La
38
Seriacin sin ensayo y error atendiendo los dos extremos siendo capaz de incluir
un objeto nuevo en la serie
Ejemplo:
Nuevo objeto
4.8.3. Representaciones
Consiste en que el nio cree e identifique imgenes de objetos reales (Maldonado y
Francia, 1996). En el aula de preescolar se observa que el docente utiliza imgenes
verbales, grficas, simblicas de objetos y hechos de la realidad. A travs de esta
operacin el nio asume significados sociales, culturales y educativos del ambiente que
39
Modelos bidimensionales
Modelos tridimensionales
su escuela slo existen por la trama de relaciones, contrastes, lneas de sombra y luz que
lo animan" Piaget (2006)
No slo las experiencias que los nios y nias viven en forma espontnea les permiten
adquirir conocimientos acerca de su entorno y su organizacin espacial, es necesario que
los adultos les planteen problemas sencillos que los/las lleven a explorar los distintos
espacios y analizar los resultados de dicha exploracin. Para favorecer la apropiacin del
conocimiento espacial as como de las formas geomtricas, es preciso considerar los
elementos del entorno como un punto de referencia externo a la persona. Ejemplo:
realizar caminatas por el barrio, por calles cercanas al centro educativo, a una plaza y
utilizar los puntos de referencia (doblar a la derecha, comentar Jos est ms cerca que
Ral, El perro est al lado del rbol..., otros.
Estas relaciones espaciales nos permiten familiarizarnos con nuestro espacio vital,
dado que a travs de ellas conocemos y comprendemos el mundo tridimensional, las
distintas formas y sus relaciones, as como las expresiones espaciales de nuestra cultura.
41
describir,
interpretar
comunicar
oralmente
las
posiciones
42
Permitir que todos los jugadores participen activamente, proponiendo ideas y buscando
soluciones a la situacin planteada.
Desplazamientos:
Ejemplo:
Distribuir cuerdas largas y cortas en diferentes lugares del espacio fsico (aula, patio,
cancha deportiva, otros)
Proponerle a los nios(as) que observen las cuerdas y decirles: miren como puse las
cuerdas, cmo podran pasarlas?. Regularizar los obstculos y presentar nuevos retos
donde puedan utilizar diferentes posiciones y direcciones para desplazarse (corriendo,
saltando, reptando, otros)
Establecer las reglas del juego y plantear las consignas de acuerdo a la situacin
seleccionada.
Variacin de la propuesta inicial. Ejemplo: colocar las cuerdas u otro material, formando
lneas: quebradas, en forma de zigzag, curvas, otras.
Representar grficamente en el plano bidimensional los desplazamientos realizados.
Formas
Juego: Formas entre dos cuerpos
Presentar el juego y formar los grupos.
Incentivar a los nios y nias a que construyan o adopten una forma con su cuerpo.
Variante: construir formas entre dos cuerpos, haciendo puentes grandes, puentes
pequeos (un grupo de nios o nias)
Otro grupo, recorren los puentes construidos, ensayando y explorando diferentes
soluciones.
Pedir a los nios y nias, que describan lo que hicieron, cmo hicieron para.....?
43
Las estatuas
Juego: Realizar una estatua igual a la del otro grupo.
Se forman dos grupos con tres integrantes cada uno.
Dentro de cada grupo uno hace de escultor, otro de estatua y el otro de observador.
El escultor del grupo A le dicta al escultor del grupo B las posiciones de la estatua,
con posiciones corporales variadas, sin que el grupo B lo vea.
El observador del grupo A le dicta al escultor del grupo B las posiciones de la
estatua a fin de que ste logre armar una igual. El escultor del grupo puede realizar
preguntas. Ejemplo, cuando le dicen: coloca el brazo arriba, puede preguntar cul
brazo?. Al finalizar se comparan las estatuas y se sacan conclusiones.
Los nios y nias, en sus experiencias cotidianas pueden modificar y cambiar las
formas de los objetos, ejemplo: estirar y encoger elsticos, doblar, desdoblar y plegar
papeles, enrollar, estirar y encoger alambres moldeables, otros.
4.8.5.1. El Tiempo
La organizacin del tiempo y del espacio lo construye el nio y la nia en interaccin
con situaciones de la vida cotidiana e implica la elaboracin de un sistema de relaciones
(secuencia temporal). El nio y la nia toman conciencia de la dimensin temporal, en
45
(seriaciones cualitativas), de tal manera que la serie de los nmeros se constituye como
sntesis de la clasificacin y la seriacin.
4.8.6.3. Cuantificacin
En la vida cotidiana, el nio y la nia utilizan muy pronto un vocabulario relacionado
con la cantidad: todo, nada, algunos... y tambin con las parejas de contraste: muchospoco, ms-menos. Ejemplo: dame muchos caramelos, dame un poquito de agua, esto
pesa mucho, esta cuerda es ms larga que la otra.... Todos estos trminos se utilizan
para comparar.
Los nmeros sirven para comparar cantidades desde el punto de vista cuantitativo
utilizando:
48
(tamao, color, nmero de calzado, largo del cabello, otros); y con los materiales del
aula o espacio comunitario.
Por todo lo antes expuesto para las autoras, la matemtica como actividad humana,
permiten al sujeto organizar los objetos y los acontecimientos de su mundo. A travs de
ellas se pueden establecer relaciones, clasificar, seriar, contar, medir, ordenar. Estos
procesos los aplica diariamente el nio cuando selecciona sus juguetes, los cuenta, los
organiza. A travs de estas interacciones, el nio de preescolar aprende las operaciones
lgico-matemticas del pensamiento que el Curriculum establece como prioridad
cognitiva del nivel preescolar.
4.8.6.4. Serie Numrica
La serie numrica oral y la accin de contar, son herramientas muy valiosas tanto para
evaluar cantidades de objetos, como para resolver los primeros problemas aditivos. Es
por ello, que sera conveniente incluir esta actividad en la Educacin Inicial. El recitado
de los nmeros es uno de los primeros aprendizajes de los procesos matemticos; se
consider como un aprendizaje memorstico y de poca importancia, sin embargo
constituye una tarea compleja y valiosa para la adquisicin de la nocin de nmero y
aprendizaje posterior de los mismos.
Existe cierta lgica en algunos errores que cometen los nios y nias al decir la serie
o al contar. Ejemplo: hemos escuchado muchas veces a los nios(as) decir en voz alta:
49
uno, dos, tres, cinco, ocho, nueve, seis, diez; cuando juegan al escondite, o dicen los
aos que tienen, o cuando realizan cualquier otra actividad de conteo oral. Este tipo de
recitado nos hace pensar que los nios(as) nada saben de los nmeros, lo cual no es
cierto, porque han aprendido que al decir la serie numrica no dicen otras cosas ms que
el nombre de los nmeros. Se tratar entonces de favorecer el recitado de los nmeros,
ya que, lejos de ser una actividad mecnica y despojada de sentido para el nio(a), le
ofrece datos sobre la organizacin de stos. Adems, los primeros conocimientos
numricos servirn tanto para comparar nmeros como para calcular.
La serie de los nmeros naturales la construye el/la nio/a poco a poco, creando y
coordinando relaciones de correspondencia, de ordenacin, de cuantificacin, de
numeracin, de relacin nmero-cantidad y cifra- cantidad. Podemos decir que el nio o
la nia construye el concepto de nmero natural a partir de los conocimientos previos que
50
Uso de relaciones entre los nmeros: estar entre, uno ms que, uno menos que.
En conclusin, se puede decir que un nio/a sabe contar si utiliza procedimientos tales
como:
Asigna a cada uno de los objetos a contar una palabra y slo una, que es el nombre
de un nmero. Estas palabras (nombre de los nmeros) deben pronunciarse en
un orden fijo, siempre igual, es decir respetando el orden de la serie numrica.
51
Ejemplo 1
De esta misma actividad se pueden establecer niveles sucesivos de dificultad.
Ejemplo: podemos tomar un nmero de objetos al azar y luego plantearle a los nios(as)
que busquen el anterior y luego el posterior.
52
CAPTULO III
_
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
53
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
1. Metodologa de la Investigacin.
Segn Rodrguez (2011), citado por Gonzlez (2014),
la Metodologa de la
Ello permite el conocimiento ms a fondo del investigador, para que pueda manejar
los datos con ms seguridad y pueda soportarse en diseos exploratorios, descriptivos
y/o experimentales, creando una situacin de control en la cual manipula sobre una o
ms variables dependientes (efectos). Por tanto, es una situacin provocada por el
investigador para introducir determinadas variables de estudio manipuladas por l, para
controlar el aumento o disminucin de esas variables y sus efectos en las conductas
observadas.
Para Hernndez y otros (2006), una poblacin es el conjunto de todos los casos que
concuerdan con una serie de especificaciones. Es la totalidad del fenmeno a estudiar,
donde las entidades de la poblacin poseen una caracterstica comn la cual se estudia
y da origen a los datos de la investigacin. La poblacin de esta investigacin est
constituida por los 189 nios, nias y 13 docentes
Tabla N1
Sala
Docente
Nios y Nias
Maternal
22
Maternal
20
Sala de 3 Aos A
30
Sala de 3 Aos B
27
Sala de 4 Aos A
29
Sala de 4 Aos B
28
Sala de 5 Aos A
29
Total
13
186
Muestra
Para Chvez (2003), la muestra se clasifica en probabilstica y no probabilstica. La
probabilstica, son aquellas donde todos los miembros de la poblacin tienen la misma
opcin de conformarla a su vez pueden ser: muestra aleatoria simple, muestra de azar
sistemtico, muestra estratificada o por conglomerado o reas. La no probabilstica, la
eleccin de los miembros para el estudio depender de un criterio especfico del
investigador, lo que significa que no todos los miembros de la poblacin tienen igualdad
57
Instrumento
Dentro de las tcnicas e instrumentos aplicables en una investigacin se encuentra la
encuesta. La cual Arias (2006), define como una tcnica que pretende obtener
informacin que suministra un grupo o muestra de sujetos acerca de si mismo, o en
relacin con un tema en particular.
manera simple a travs de tems que son respondidos de acuerdo a lo que se establezca
o como se necesite para analizar claramente los resultados, que son importantes para el
desarrollo de la investigacin que se est ejecutando.
Igualmente en la investigacin presentada el cuestionario realiza una serie de
preguntas cerradas enmarcada en respuestas dicotmicas, segn Arias (2006) un
cuestionario de preguntas cerradas: son aquellas que establecen previamente las
opciones que puede elegir el encuestado. Estas se clasifican en dicotmicas cuando
ofrecen solo dos opciones de respuesta
59
Tabla N 2
CUESTIONARIO
.N
tems
Si
10
No
60
Tabla N 3
ALTERNATIVA
FRECUENCIA ABSOLUTA
FRECUENCIA RELATIVA
Si
38%
No
62%
TOTAL
13
100%
GRFICO 1
38%
62%
SI
NO
61
tem 2 Le realiza ejercicios mentales a los infantes para la enseanza del pensamiento
lgico matemtico?.
Tabla N 5
ALTERNATIVA
FRECUENCIA ABSOLUTA
FRECUENCIA RELATIVA
Si
31%
No
69%
TOTAL
13
100%
Grfico 2
31%
SI
69%
NO
62
FRECUENCIA ABSOLUTA
FRECUENCIA RELATIVA
Si
23 %
No
10
77 %
TOTAL
13
100%
GRFICO 3
23%
SI
77%
NO
63
tem 4 Considera la actividad ldica til para el desarrollo del pensamiento lgico
matemtico?.
Tabla N 7
ALTERNATIVA
FRECUENCIA ABSOLUTA
FRECUENCIA RELATIVA
Si
13
100%
No
0%
TOTAL
13
100%
Grfico 4
0%
SI
NO
100%
64
tem 5 Usted como docente posee materiales pedaggicos para el desarrollo del
pensamiento lgico matemtico?.
Tabla N 8
ALTERNATIVA
FRECUENCIA ABSOLUTA
FRECUENCIA RELATIVA
Si
31%
No
69%
TOTAL
13
100%
GRFICO 5
31%
SI
69%
NO
65
tem 6 Sus nios y nias son hbiles para contar, igualar, agrupar y comparar?.
Tabla N 9
ALTERNATIVA
FRECUENCIA ABSOLUTA
FRECUENCIA RELATIVA
Si
23%
No
10
77%
TOTAL
13
100%
GRFICO 6
23%
SI
77%
NO
66
tem 7 Sus nios y nias son hbiles en la ordenacin sistemtica de las diferencias de
un conjunto de elementos?.
Tabla N 10
ALTERNATIVA
FRECUENCIA ABSOLUTA
FRECUENCIA RELATIVA
Si
No
TOTAL
13
100%
GRFICO 7
38%
62%
SI
NO
67
FRECUENCIA ABSOLUTA
FRECUENCIA RELATIVA
Si
23%
No
10
77%
TOTAL
13
100%
Grfico 8
23%
SI
77%
NO
68
FRECUENCIA ABSOLUTA
FRECUENCIA RELATIVA
Si
62%
No
38%
TOTAL
13
100%
Grfico 9
38%
62%
SI
NO
69
FRECUENCIA ABSOLUTA
FRECUENCIA RELATIVA
Si
13
100%
No
0%
TOTAL
13
100%
Grfico 10
0%
SI
NO
100%
70
CAPTULO IV
_
LA PROPUESTA
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
CONCLUSIONES
pensamiento lgico matemtico por su propia iniciativa; con la finalidad de desarrollar sus
potencialidades, desenvolver un pensamiento propio y actitudes creativas en dialogo con
los otros nios y docentes.
108
RECOMENDACIONES
Luego del estudio y fundamentacin del proyecto, tomando en cuenta las conclusiones
se recomienda lo siguiente:
Permitir a los nios y nias manipular y experimentar con diferentes objetos. Dejar
que se den cuenta de las cualidades de los mismos, sus diferencias y semejanzas;
de esta forma estarn estableciendo relaciones y razonando sin darse cuenta.
Hacer que reflexionen sobre las cosas y que poco a poco vayan racionalizndolas.
109
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Ballestrini M.(2007) Proceso Metodolgico de la Investigacin Editorial Narcea 2da
Edicin Madrid Espaa.
Bravo, R (2007) Los Caminos de la Ciencia. Editorial Mc Graw Hill Mxico D.F Mxico
Castillo (2010) Ejercicios prcticos para la elaboracin de figuras geomtricas
Ediciones Cobos Caracas Venezuela.
Castan (2010) Estrategias de enseanza Aprendizaje Ediciones Cobos caracas
Venezuela.
Castillo (2010) Taller de Ingenio: Juego y pensamiento lgico, coleccin lugar
docente. Editorial Santillana Caracas Venezuela
Curriculum de educacin Inicial (2005) Asamblea nacional de Venezuela Editorial
Fedupel Caracas Venezuela
Chvez (2003) Mtodos y tcnicas de Investigacin en las ciencias sociales
Editorial Serviluz Maracaibo Venezuela
Daz Barriga (2006) Manual de estrategias para fomentar la paz ciudadana en nios
y nias de educacin primaria. Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez Maracaibo
Venezuela.
Fernndez y Baptista (2006) Metodologa de la Investigacin Editorial Mc Graw Hill
Mxico D.F Mxico
Garzn (2011) Formulacin de propuestas educativos para educacion preescolar.
Ediciones Cobos Caracas Venezuela
Haywood, (1992) Los rincones una estrategia para la educacin infantil. Ef. Lumen.
Buenos Aires. Argentina.
110
Hurtado, (2006) Metodologa Holstica. Editorial Mc Graw Hill Mxico D.F Mxico
Maldonado (2006) Teora del Aprendizaje Constructivista editorial Oveja Negra
Bogot Colombia.
Papalia (2007) Definicin de enseanza. Ediciones Cobos, Caracas, Venezuela.
Pensamiento matemtico
Piaget (2006) Teora del Aprendizaje Constructivista editorial Oveja Negra Bogot
Colombia.
Pocaterra (2011) Tesis de Grado Cuaderno de actividades para fortalecer el
pensamiento lgico - matemtico en nios y nias en la E.P.B Rafael Urdaneta.
Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez. Maracaibo Venezuela
Ramos (2012) Tesis de Grado Educacin del pensamiento lgico matemtico en
educacin infantil, Universidad Dr. Rafael Belloso Chacin Urbe. Maracaibo Venezuela
Rivero (2012) Tesis de Grado Razonamiento lgico matemtico y su incidencia en
el aprendizaje de los estudiantes de la escuela Cipriano Castro. Universidad del Zulia
Maracaibo Venezuela
Sabino (2006) Metodologa de la Investigacin Editorial Oveja Negra Bogot
Colombia
Tamayo y Tamayo (2007) Metodologa de la Investigacin Ediciones Panapos
Caracas Venezuela
Zelazo P; Reznick S y Pion D (2005) Desarrollo del pensamiento Lgico Matemtico
en Preescolar. Editorial Narcea Madrid Espaa
111