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Universidade do Grande ABC

Rodolfo Reijiro Nakamura

Tipos Grficos
A produo grfica eletronizada
e as novas tcnicas e tecnologias associadas
elaborao de comunicao impressa

Monografia elaborada para o Programa de


Pesquisa Cientfica do Curso de Comunicao
Social,

habilitao

em

Publicidade

Propaganda, sob coordenao do Professor


Mestre Paulo Roberto Costa.

SANTO ANDR
2003

Universidade do Grande ABC


Rodolfo Reijiro Nakamura

Tipos Grficos
A produo grfica eletronizada
e as novas tcnicas e tecnologias associadas
elaborao de comunicao impressa

Monografia elaborada para o Programa de


Pesquisa Cientfica do Curso de Comunicao
Social,

habilitao

Propaganda

SANTO ANDR
2003

em

Publicidade

Resumo: A produo de peas em comunicao teve uma evoluo rpida nos


ltimos 15 anos, popularizada pelas tcnicas de Editorao Eletrnica, rapidamente
incorporada em diversos programas de computador. Alm disso, o enxugamento de
estruturas organizacionais fez com que cada ator desenvolvesse novos papis em
sua atividade profissional, inclusive tornando-se editor de documentos que devem
ter apresentao grfica da melhor qualidade. Este trabalho tem a finalidade de
trazer informaes destas tecnologias de maneira que possam ser melhor utilizados
nos trabalhos cotidianos.

Palavras-chaves: comunicao impressa; tipografia; grfica; editorao eletrnica;


marketing.

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1. Sumrio

1. Sumrio..........................................................................................................1
1.1. ndice de figuras.................................................................................3
2. Introduo.......................................................................................................5
3. Editorao Eletrnica...................................................................................12
3.1. Programas de Editorao Eletrnica................................................17
3.1.1. Ventura................................................................................17
3.1.2. QuarkXPress.......................................................................18
3.1.3. Adobe PageMaker...............................................................19
3.1.4. Adobe Indesign...................................................................20
3.1.5. Adobe FrameMaker.............................................................21
3.1.6. Microsoft Publisher.............................................................23
3.2. Tecnologias Complementares..........................................................24
3.2.1. PostScript............................................................................24
3.2.2. Portable Document Format.................................................35
3.2.3. Adobe Acrobat.....................................................................38
3.2.4. Adobe Type Manager - ATM................................................39
3.2.5. Macromedia Fontographer.................................................40
4. Tipografia ou Tipologia?...............................................................................41
5. Tipologia.......................................................................................................44
5.1. Morfologia das letras........................................................................44
5.1.1. Anatomia das letras............................................................45
5.1.2. Serifa...................................................................................46

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5.2. Legibilidade......................................................................................48
5.2.1. Legibilidade, conforme espaamentos...............................49
5.2.2. Variaes dos tipos.............................................................51
5.2.3. Classificao dos fontes quanto variao de estilo........52
5.3. Classificao dos tipos quanto ao desenho.....................................53
5.3.1. Romano Antigo (Antigo):.....................................................55
5.3.2. Romano Moderno (Moderno):............................................56
5.3.3. Transicional:........................................................................57
5.3.4. Egpcio (Serifa grossa):......................................................58
5.3.5. Etrusco (sem serifa):...........................................................59
5.3.6. Semi-Sem Serifa.................................................................60
5.3.7. Manuscrito ou Cursivo:.......................................................61
5.3.8. Decorativos ou fantasia:.....................................................62
5.3.9. Largura Fixa........................................................................63
5.3.10. Gticos:.............................................................................64
5.4. Tipologia - Espaamentos................................................................65
5.4.1. Espaamento entre as letras..............................................66
5.5. Espaamento entre-palavras............................................................67
5.6. Entrelinhas........................................................................................68
5.7. Outras definies quanto ao tipo.....................................................69
6. Aspectos tecnolgicos da tipografia............................................................70
6.1. Natureza dos fontes..........................................................................71
6.2. Classificao quanto ao uso............................................................72
6.3. Classificao quanto escala..........................................................73
6.4. Classificao quanto tecnologia de construo............................74
6.4.1. PostScript aplicado a fontes...............................................74
6.4.2. Fonte Type 1.......................................................................75
6.4.3. TrueType.............................................................................76
6.4.4. OpenType............................................................................76
6.5. Instalao dos fontes........................................................................77
6.5.1. Windows.............................................................................77
6.5.2. Macintosh............................................................................79
7. Controles avanados de tipografia..............................................................80
7.1. Quebras............................................................................................81
7.1.1. Pargrafo e linhas...............................................................81

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7.1.2. Quebra de colunas.............................................................82


7.1.3. Quebra de Pginas.............................................................82
7.1.4. Manter pargrafos unidos...................................................84
7.1.5. Manter linhas juntas............................................................84
7.2. Hifenao..........................................................................................85
7.2.1. Quando so utilizados........................................................85
7.2.2. Mtodos e hifenao...........................................................87
7.2.3. Outros aspectos..................................................................89
7.3. Quantidade de textos nas linhas e no pargrafo.............................90
8. Concluso.....................................................................................................92
9. Bibliografia....................................................................................................94
10. Anexo 1 Aspectos Tcnicos Complementares........................................98
10.1. Bit / Byte..........................................................................................99
10.2. Bitmap x Vetorial...........................................................................101
10.3. Resoluo.....................................................................................102

1.1. ndice de figuras


Figura 1 - IBM Composer..............................................................................
Figura 2 - Linotipo - mquina de composio de textos a quente...............
Figura 3 - Tipologia anatomia das letras em caixa alta.............................
Figura 4 - Tipologia - anatoma das letras em caixa baixa............................
Figura 5 - Tipologia - Estrutura do tipo.........................................................
Figura 6 - Tipologia - A Serifa.......................................................................
Figura 7 - Tipologia - aspectos de legibilidade.............................................
Figura 8 - Tipologia - Famlia de fontes........................................................
Figura 9 - Tipologia: o tipo Romano Antigo..................................................
Figura 10 - Tipologia - O tipo Romano Moderno..........................................
Figura 11 - O tipo Antigo Transicional...........................................................
Figura 12 - Tipologia - o tipo Egpcio............................................................
Figura 13 - Tipologia - o tipo Etrusco ou Sem Serifa...................................
Figura 14 - Tipologia - o tipo Mesclado........................................................
Figura 15 - Tipologia - o tipo Manuscrito ou Cursivo...................................
Figura 16 - Tipologia - o tipo Decorativo ou Fantasia.................................
Figura 17 - Tipologia - o tipo Largura Fixa...................................................

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Figura 18 - Tipologia - o tipo Gtico.............................................................


Figura 19 - Unidade de Medidas - Derivao da Paica..............................
Figura 20 - Tipologia - espaamento entre-letras........................................
Figura 21 - Tela do Painel de Controle de Fontes (Windows).....................
Figura 22 - Instalao de Fontes, Pasta de Sistemas (Mac OS).................
Figura 23 - Bit/Byte: esquema sistemtico...................................................
Figura 24 - Bitmap e vetorial: esquema das principais diferenas
.............................................................................................................
Figura 25 - Resoluo.................................................................................

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2. Introduo

"A inveno

da

imprensa

maior

acontecimento da histria. a revoluo me... o


pensamento humano que larga uma forma e veste
outra... a completa e definitiva mudana de pele
dessa serpente diablica, que, desde Ado,
representa a inteligncia."

Victor Hugo, Nossa Senhora de Paris, 1831

Conforme vamos nos aprofundando no estudo de Comunicao Impressa e


em seus processos a Produo Grfica mais vamos nos colocando frente a um
universo fabuloso de informaes.

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Com a introduo crescente do computador em diversas etapas da produo


publicitria seja impressa, rdio, tv, Internet ou cd-rom a presena da tipografia
eletrnica tem sido cada vez mais constante.

Com relao s novas tecnologias, quando buscamos no Dicionrio Aurlio a


definio de multimdia, encontramos:

multimdia S. f. 1. Inform. Combinao de diversos


formatos de apresentao de informaes, como textos,
imagens, sons, vdeos, animaes, etc., em um nico
sistema. 2. Comun. Inform. Apresentao de informaes
em uma multiplicidade de formatos, ou o conjunto de
informaes assim apresentadas. [Cf. hipermdia.] 3. P.
ext. Qualquer recurso de comunicao que utilize mais de
um canal de comunicao. 4. Comun. Apresentao
teatral, musical, etc., que combina msica, projeo de
slides, ao ao vivo, etc. 5. Comun. Organizao que
possui meios diferenciados de comunicao, como canal
de televiso, estao de rdio e jornal. 6. Prop.
Campanha publicitria cujo plano de mdia lana mo de
diferentes meios de comunicao. Adj. 2 g. 7. Que utiliza
multimdia (1), ou que consiste em, ou contm multimdia
(2 e 3): aplicativo multimdia; obra multimdia. 8. Que
capaz de, ou prprio para apresentar e processar
informao

nos

diversos

formatos

multimdia: equipamento multimdia.

utilizados

em

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hipermdia . [De hiper- (< hipertexto) + mdia; ingl.


hypermedia.] S. f. Inform. 1. Conjunto de informaes
apresentadas na forma de textos, grficos, sons, vdeos e
outros tipos de dados, e organizadas segundo o modelo
associativo e de remisses, prprio do hipertexto. [Cf.
multimdia.]

(Holanda, 2003)

Desta definio, destacamos duas das mais significativas idias. A primeira


delas trata da Hipermdia (cuja definio reproduzimos na seqncia acima), uma
forte tendncia de comunicao. Neste mbito, perceba que o conjunto de
informaes multi ou hipermdia inclui a apresentao de textos como um dos
componentes para a apresentao de informaes.

Atualmente, com a presena do computador nos diferentes processos de


produo de peas de comunicao, a tipografia tem ganhado ainda mais espao
para sua utilizao. Haja vista que a grande maioria dos programas tm um Menu
de opes destinados especialmente s definies sobre aspectos tipogrficos.

O primeiro sistema computadorizado a entrar na mesa dos escritrios de


comunicao e design foi o Apple MacIntosh em 1994 (Ienne 2003). Sua proposta
era a introduo da chamada interface grfica. Interface, ou Dispositivo fsico ou
lgico que faz a adaptao entre dois sistemas (Holanda, 2003), nada mais do
que o conjunto de informaes apresentadas na tela do computador. O
complemento grfico refere-se forma visual e icnica que a interface foi

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construda, de maneira a criar maior facilidade na interao do ser humano com o


computador.

Alm da prpria interface, o mouse, dispositivo de entrada de dados to


disseminada atualmente, era a outra novidade do sistema. Por meio deste aparato,
era possvel guiar o computador aos lugares onde interessa ocorra a interao.

A comunicao visual, guiada por cones pequenos desenhos que


sintetizam uma idia complementada por legendas em formato texto, para que
no haja dvidas quanto ao destino da operao com o mouse.

Anteriormente, a interao com o computador era realizada por meio de


comandos textuais, digitados em linhas de comando a critrio da definio do
criador do software o programa que traduz instrues que devem ser realizadas
pelo processador do computador e que trar um determinado resultado ao usurio
do sistema. Antes da interface grfica, a maior interatividade era permitida por um
sistema de menus, ativadas pelo teclado, que alguns softwares traziam no topo da
tela com os principais comandos a serem carregados.

A interface grfica propiciou um novo caminho para a interatividade do


usurio com o computador, uma vez que usurios menos experientes e afeitos
comandos pudessem acessar, intuitivamente, os comandos necessrios para pilotar
a nova e emergente tecnologia computacional.

O fato de ser grfico ampliou ainda mais as aplicaes do novo sistema.


Como a apresentao das informaes na tela tambm deveriam trazer um
componente esttico aprimorado, a Apple, empresa que desenvolveu o novo

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sistema, trouxe para a interface a utilizao dos tipos de medidas relativas, de


aparncia profissional, antes restrita somente aos profissionais de artes grficas.

Apenas dois anos mais tarde, outra importante empresa no segmento de


software, a Microsoft Corporation, lanava a verso 3.0 do Windows (Ienne, 2003),
um sistema que claramente plagiava as principais caractersticas de interface
grfica lanada anos antes pela Apple.

To logo surgiram outros software que se utilizavam das novas capacidades


do Windows, inclusive com a migrao dos sistemas que se aproveitavam do
sistema da Apple, como o consagrado Aldus PageMaker e Adobe Photoshop, o
lanamento do programa de ilustrao Corel Draw 2.0 e a migrao dos programas
Office da prpria Microsoft (Word e Excel), a interface Windows ganhou fora at
dominar o mercado de sistemas operacionais para micro-computadores.

Essas novas tecnologias traziam intrnsecas a idia de Desktop Publishing,


trazendo mais poder aos usurios de computadores, que passaram a se beneficiar
de uma apresentao profissional de seus documentos com poucos recursos que
lhes eram oferecidos pelo sistema operacional.

Mas, ao mesmo tempo, trouxe um novo problema a ser resolvido: os usurios


comuns passaram a ter a funo de editores. De uma hora para outra, alm do
contedo, tambm precisam estar atentos forma.

Adicionalmente, com a introduo de novas tecnologias, ampliou-se ainda


mais a faixa de opes tipogrficas. O horizonte da editorao ampliou-se de

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maneira tal que no possvel ver o destino, apenas o mar de opes que est
nossa frente. No h mais limites. No h somente terra firme. hora de navegar.

Viajar pelas pginas de Internet , ao mesmo tempo, um passeio por


diferentes contedos e formas. Velejar por pginas de Design grfico uma jornada,
ainda mais diante de tantas opes novas de fontes tipogrficos.

Se a empresa canadense Corel Systems, ao lanar o programa grfico Corel


Draw 3.0, no comeo dos anos 90, trouxe um CD repleto de fontes tipogrficos de
desenhos mais conhecidos, maravilhando os profissionais de artes grficas que
estavam sendo apresentados Editorao Eletrnica, hoje os novos designers tm
disposio milhares de opes na Internet, em verses pagas ou livres (freeware).

Ao usurio comum, obviamente, a escolha de aspectos de design est muito


mais relacionada com o seu gosto pessoal do que qualquer outro critrio. No
entanto, ao profissional de design ou comunicao, cabe uma reflexo sobre sua
prpria atuao.

Diante de tantas opes, deve o profissional, que no raro posiciona-se como


um consultor a oferecer seus servios, estar esclarecido sobre o que envolve o
processo de seu prprio trabalho.

Neste estudo, estamos focando em apenas um tema: o tipo grfico. Mas


apenas neste tema um universo de idias e conceitos esto envolvidos. Desde
aspectos tcnicos, tecnolgicos, passando pela esttica e culminando no objetivo
maior, o da comunicao eficaz.

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3. Editorao Eletrnica

Para entender a utilizao da tipografia nos diversos campos da


comunicao produzida com o auxlio do computador, necessrio compreender um
pouco mais do universo da editorao eletrnica.

A Editorao Eletrnica, ou, em ingls, lngua de origem deste termo,


Desktop Publishing ou DTP, o processo de editar e diagramar, com o auxlio de um
computador pessoal, um material impresso com a inteno de public-lo. Como
exemplos de materiais, podemos citar livros, revistas, brochuras, catlogos,
folhetos, calendrios, volantes entre outros.

Para isso, so utilizados programas especficos para o computador, como o


QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe FrameMaker e Adobe PageMaker, que so
desenhados especificamente para esse conjunto de tarefas.

Alguns outros programas no-especializados como Processadores de Textos


(Microsoft Word e Corel WordPerfect, apenas para citar alguns) ou programas
grficos, podem ser utilizados para agregar contedo criado para utilizao em

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programas de Editorao Eletrnica: textos (processadores citados), grficos


bitmaps (Adobe PhotoShop, Corel Painter, Macromedia Xres) e grficos vetoriais
(Adobe Illustrator, Corel Draw, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand).

A Editorao Eletrnica foi inventada em 1985, com a conjuno do Aldus


PageMaker (na poca, o programa era produzido pela Aldus Inc, mais tarde
anexada Adobe Inc.), o Apple Macintosh e a Adobe Systems, com o seu sistema
de descrio de pginas conhecido como PostScript, que inclui as fontes escalveis
em formato Type 1.

At 1978, as produes que envolviam o uso de tipos eram realizadas por


meios mecnicos ou eletro-mecnicos, ou por sistemas baseados em sistemas
extremamente caros em computadores de mdio e grande porte. Naquele ano, o
programa TeX1 demonstrou que uma produo tipogrfica com qualidade
profisisonal poderia ser realizado em qualquer computador comercial, inclusive os
computadores pessoais. Assim, longos e complexos documentos como livros e
jornais poderiam ser produzidos por um terminal de mesa padro.
1

TeX um sistema de composio de textos desenvolvido por Donald Knuth, e considerado como o

melhor meio de compor textos de frmulas matemticas complexas, mas especialmente na forma de LaTeX
(Lamport TeX), que incorpora estilos de documentos para livros, cartas, etc. adicionando suporte para
referncias cruzadas e numerao automtica de sees e equaes. O LaTeX a base de diversas outras
aplicaes de composio de textos atuais.
Knuth, reconhecido no meio acadmico norte-americano, especialmente nas comunidades de
matemtica, fsica e cincia da computao, comeou a desenvolver o TeX porque ele se irritou com a baixa
qualidade tipogrfica dos volumes I-III de seu consagrado livro The Art of Computer Programming. Em uma
atitude tpica de um profissional qualificado de informtica, ele quis solucionar o problema de uma vez por
todas desenhando sua prpria linguagem de composio de textos.
A primeira verso do TeX foi escrita na linguagem de programao SAIL, para rodar no sistema
operacional Stanfords WAITS. Para as verses seguintes, ele inventou o conceito de literate programming,
em que a documentao e o cdigo fonte so includos no arquivo-fonte do programa, uma maneira de
produzir cdigos fontes compilveis e alta qualidade de documentao em referncia cruzada a partir do
arquivo original. (CASTRO e CHAMON,1997)

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No entanto, foi apenas quando os computadores ganharam telas grficas


as j citadas interfaces grficas, a edio sincronizada foi possvel. Anteriormente,
os sistemas eram conduzidos por comandos que deveriam ser processados para s
ento demonstrar o resultado final, normalmente j em material final de
apresentao. Alm de custos elevados, esta tcnica conduzia a uma produo de
custos elevados, devido a desperdcio de materiais, ou ainda ao tempo destinado
tarefa de refazer os materiais.

Com a interface grfica, surgiu tambm a idia da tecnologia conhecida pela


sigla WYSIWYG (What You Seeing Is What You Get ou, em uma traduo livre, o
que voc est vendo o que voc obtm). Uma das primeiras empresas a adotar
este sistema foi a Ventura Software, ao lanar o Ventura Publisher, em 1986,
adotando a interface grfica GEM, rodando em sistema operacional MS-DOS.

GEM (Graphical Environment Manager ou Gerenciador de Ambiente


Grfico) um sistema de janelas criado pela was Digital Research, Inc. (DRI) para
uso no sistema operacional CP/M que rodava com processadores Intel 8088
(utilizado nos primeiros IBM-PC e compatveis) e Motorola 68000 (processador dos
primeiros Apple MacIntosh). Em plataformas Intel, rodava sob sistema operacional
DOS e foi uma alternativa de baixo custo em de desenvolvimento em relao ao
sistema Microsoft Windows, com muito mais funcionalidade, at que a Microsoft
lanou o Windows 3.0, quando o GEM praticamente desapareceu.

O Ventura Publisher foi um dos primeiros programas a vencer a barreira de


pequenas publicaes, ou de publicaes restritas, como Informativos Internos (club
Newsletter), apresentando poderosas ferramentas de editorao como elaborao

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de ndices, referncias cruzadas e controles de notas de rodap. Mais tarde, em


1993, o programa foi adquirido pela Corel Systems e, embora os esforos da nova
companhia, o programa deixou de ser um competidor competente para o mercado
de editorao eletrnica, no conseguindo acompanhar o mercado dos programas
desenvolvidos pela concorrente Adobe (PageMaker e, posteriormente, o InDesign).

Com o desenvolvimento dos sistemas, eles adotaram amplamente o mundo


da editorao eletrnica, de forma que, praticamente, todos os programas de
computadores, atualmente, so virtualmente desktop publishers.

No entanto, a maior flexibilidade e velocidade de sistemas de editorao


eletrnica profissionais reduzem o tempo de produo de publicaes longas,
permitindo desenhos de pginas (layouts) mais elaborados do que outros sistemas
possibilitam. Automatizao de tarefas, programaes especficas, assim como o
LaTeX, significam que documentos longos, repetitivos ou altamente estruturados
possam ser realizados em uma frao de tempo que normalmente ocorreria em um
sistema controlado manualmente.

Atualmente, como os programas grficos, especialmente os vetoriais, e


editores de texto esto ganhando caractersticas de paginao, os programas
especficos para editorao eletrnica, como os populares

Corel Ventura,

QuarkXpress, Adobe FrameMaker e Adobe PageMaker esto sendo conhecidos


como programas especficos para diagramao de pginas. Eles tm como principal
vantagem:

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Em relao a processadores de textos: controles tipogrficos mais


completos, produzindo documentos esteticamente mais profissionais. Alm
disso,

tm

como

principal

caracterstica

edio

no-linear

de

documentos, comum em processadores de textos. Aceitam melhor o


trabalho com imagens de alta resoluo;

Em relao a ilustradores vetoriais: so mais rpidos no processamento


de textos, sobretudo em publicaes longas. Geram arquivos menores,
normalmente atuando como gerenciadores de informao. Possuem
funes de automatizao mais completos nos controles tipogrficos,
gerao de ndices, controles de notas e referncias cruzadas.

Em relao a todos os programas: so preparados para darem sadas


profissionais de documentos, adequados aos processos grficos, incluindo
produo de fotolitos e matrizes grficas.

3.1. Programas de Editorao Eletrnica


3.1.1. Ventura
Um dos precursores da editorao eletrnica em ambiente IBM-PC
compatvel, o Ventura nasceu de uma pequena empresa denominada Ventura
Software, uma pequena companhia fundada por John Meyer, Don Don Heiskel and
Lee Jay Lorentzen. Foi lanada em 1986.

Em 1990, a Ventura Software foi incorporada pela Xerox Inc, Detendo o


cdigo-fonte do programa, a Xerox lanou diversas verses do programa, ampliando

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a barreira imposta pela verso DOS/GEM para novos caminhos: Windows 3.0 e
sistemas operacionais Apple McIntosh e IBM OS/2. Em 1993, a ltima verso 4.1.1
foi lanada ainda como Xerox Ventura.

O programa foi vendido neste ano para a Corel Systems, empresa canadense
famosa por ser a produtora do software de ilustrao Grfica Corel Draw, que
rapidamente lanou a verso 4.2 do Ventura.

Embora hajam esforos em manter-se o programa ativo comercialmente, nos


dias atuais o programa conhecido como Corel Ventura encontra-se na verso 10,
no clara a poltica da Corel para este programa. Ele passou, em 1994, pela
verso 5 a primeira a ser legitimamente um produto Corel - , verso 7 em 1996 (ao
invs de 6, como poltica para acompanhar o carro-chefe da empresa, o Corel Draw,
j re-escrito para o sistema operacional Windows 95, em 32 bits), 8 em 1998 e 10,
verso atual.

certo, porm, que o Corel Draw ganhou diversas funes de editorao


eletrnica aps a incorporao da tecnologia Ventura.

3.1.2. QuarkXPress
QuarkXPress um dos programas de editorao eletrnica mais utilizados
em ambientes profissionais de editoras e agncias de propaganda. Existem verses
para ambiente Apple MacIntosh (Mac OS) e IBM-PC (Microsoft Windows).

O programa produzido pela norte-americana Quark Inc, com sua primeira


verso lanada em 1987. A tecnologia Xtensions, introduzida em 1992, adotada

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pelo programa e permite que diversos programadores desenvolvam pequenos


aplicativos compatveis com o produto.

Historicamente, o Quark tem relativamente poucas novas verses lanadas,


alm de possuir um preo mais alto que seus competidores (datas de lanamento
de novas verses: QuarkXPress 1 (1987); 3.1 (1992); 4 (1997); 5 (2002); 6 (2003).
Algumas funes como suporte a diversas lnguas demoraram a ser implementadas,
ocasionando descontentamento de diversos usurios.

Ao consultar diversos profissionais de editorao eletrnica, particularmente


escritrios especializados em gerar fotolitos, o QuarkXPress indicado como o que
tem melhor gerenciamento da impresso, ocasionando poucos erros. Por outro lado,
diversos pequenos problemas, como a falta de suporte tcnico especializado no
Brasil e pequenos ajustes (o programa s funciona se forem feitas modificaes no
sistema operacional, indicando o pas como Estados Unidos e idioma ingls),
fazem com que sejam criadas dificuldades aos usurios iniciantes.

A verso atual do QuarkXPress a 6.0 e oferece como principais novidades a


funo de undo/redo mltiplos (fazer/desfazer), melhora as caractersticas de
tabela e pginas web, alm de suporte direto sada em formato PDF. Est
disponveil para sistema Mac OS X v10.2, Windows XP, and Windows 2000.

3.1.3. Adobe PageMaker


O PageMaker foi o primeiro programa de editorao eletrnica, lanado em
1985 pela Aldus Corporation. Inicialmente, era disponvel apenas para o sistema

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Apple MacIntosh, mas logo tambm foi lanado para o sistema IBM-PC e
compatveis.

Uma de suas principais caractersticas era sua compatibilidade com o


sistema de descrio de pgina PostScript, da Adobe Systems que, por sinal,
adquiriu a Aldus e o PageMaker em 1994. Outro produto da empresa, o Aldus
FreeHand foi adquirido pela Macromedia.

Muitos dos elementos pioneiros do PageMaker acabaram sendo incorporados


a outros produtos da Adobe, que posicionou o programa para competir no mercado
de pequenas empresas, embora o programa seja adotado por diversas empresas
especializadas de grande porte, como editoras.

A razo disso que diagramaes com layout que precisam de design mais
complexo, como revistas, ou sees especficas de jornais, podem necessitar de
muito mais tempo de realizao de tarefas no Pagemaker do que em outros
programas como o InDesign e o QuarkXpress, j que possui menos recursos do que
estes dois ltimos.

No entanto, mais simples de aprender do que estes dois programas e muito


mais poderoso do que o Microsoft Publisher, destinado ao mercado no-profissional,
usurios domsticos ou pequenos negcios.

No Brasil, o Adobe PageMaker muito disseminado, sendo utilizado


amplamente em agncias de propaganda, editoras, empresas jornalsticas e at
mesmo em escolas para o ensino de Design Grfico. A verso atual, 7.0 foi lanada
este ano, revelia dos planos iniciais da Adobe, em extingui-lo do mercado.

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3.1.4. Adobe Indesign


O InDesign um programa de editorao eletrnica de alto nvel lanado em
2001 pela Adobe Systems para concorrer diretamente com o QuarkXPress. O
concorrente tem clientes fiis e a Adobe procurou ser mais agressiva no mercado,
principalmente beneficiando-se da lentido da Quark em lanar uma nova verso
para o sistema Apple MacOS X, que trouxe muitas novidades e desempenho para o
mundo Apple MacIntosh.

Um dos principais argumentos de venda da Adobe est na maior


compatibilidade com outros produtos lderes de mercado da empresa como o Adobe
Illustrator (ilustrao vetorial) e Photoshop (tratamento de imagens e pintura), que
usurios do QuarkXPress certamente precisam, uma vez que a Quark no possui
produtos nesta rea.

A agressividade da Adobe tambm aparece nas caractersticas do programa,


como gerar diretamente documentos em formato Adobe Acrobat e oferecer suporte
multi-lnguas, que usurios Xpress tm que pagar a parte. Alm disso, oferece
suporte tecnologia OpenType de fontes, desenvolvida em parceria com a
Microsoft.

O Adobe InDesign posiciona-se em uma faixa de Mercado superior ao


PageMaker,

destinado

ao

chamado

high-end

da

produo

grfica

computadorizada. Sua primeira verso 1.0 de Agosto de 2000, seguida da verso


1.5 (2001) e 2.0 (janeiro de 2002). .

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3.1.5. Adobe FrameMaker


O FrameMaker surgiu quando o ento estudante Charles Corfield decidiu
escrever um editor de documentos WYSIWYG em uma estao Sun2 simplesmente
porque no existia este software.

O prottipo do FrameMaker encheu os olhos de um vendedor da Sun


Microsystems, empresa norte-americana de fabrica e produz equipamentos com a
marca Sun, com destaque especial para o mercado conhecido como Workstation,
utilizando processadores de tecnolgia RISC e sistema operacional UNIX. Na poca,
Corfield permitiu que o prottipo fosse includo como um software de demonstrao
em estaes Sun, para que fossem demonstradas as capacidades grficas dos
equipamentos Workstations.

Depois de muita exposio na comunidade UNIX, Steve Kirsch, um visionrio


que tinha disposio o capital adquirido da Mouse Systems, que ele criara,
resolveu investir no novo programa. Com Charlie Corfield (desenvolvedor), David
Murray (desenvolvedor e designer) e Vickie Blakeslee (responsvel pela operaqo
do negcio), lanaram a Frame Technology Corporation.

FrameMaker foi a mais popular ferramenta de edio na plataforma Unix.


Mais tarde, foi lanado tambm para a plataforma MacIntosh. Mais tarde, tambm
lanou-se a verso para Microsoft Windows.

No entanto, foi justamente neste passo que a companhia aparentemente


perdeu seu direcionamento. Era destinado a um mercado profissionais para
publicaes altamente tcnicas (como o manual tcnico de produtos da Boeing), ao

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custo mdio de US$ 2.500,00. Quando resolveu lanar a verso Windows, o fez ao
preo de US$ 500,00, o que fez com que clientes no-Windows migrassem para a
nova verso, perdendo uma considervel fatia de seu mercado.

A empresa tentou entrar no mercado de DTP domstico usando um software


com tcnica altamente sofisticada, apto a desenvolver documentos com mais de
1000 pginas. Isso foi desastroso pois este Mercado no afeito a dificuldades e
incmodos para produzir documentos de 1 pgina.

Aps diversas tentativas, a falncia da companhia era inevitvel. Foi ento


que a Adobe Systems adquiriu o produto. Inicialmente, a idia era posicion-lo para
competir com o Microsoft Word. No entanto, atualmente, ele utilizado
especificamente para publicaes tcnicas extensas, sua vocao original.

3.1.6. Microsoft Publisher


O Microsoft Publisher foi lanado em 1991 destinado a usurios domsticos
ou pequenas empresas que precisavam criar documentos com grande impacto em
suas publicaes, como brochuras, newsletters ou folhetos, usando um programa
que tivesse mais recursos do que um simples processador de textos. Entre essas
caractersticas estavam a liberdade de criar quadros, grficos, fios ou posicionar
imagens, fotos e grficos onde o candidato a designer desejasse.

Entre as caractersticas principais esto os diversos modelos de documentos


que podem ser configurados com o auxlio de um assistente.

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Embora sua utilizao flexvel e intuitiva seja o principal atrativo do produto,


ele no oferece os controles necessrios a uma publicao de alto nvel, com
recursos encontrados em programas mais complexos como o Adobe Indesign,
PageMaker ou QuarkXPress. Sejam eles em controles tipogrficos avanados ou
ento em seu desempenho na sada profissional em equipamentos grficos, as
falhas fazem o horror de designers grficos.

No entanto, para o mercado a que se dirige, com sada em equipamentos


domsticos ou low-end como impressoras a laser, jato de tinta ou de tecnologia
eletrosttica, o Microsoft Publisher pode atender perfeitamente s necessidades.

Sua principal vantagem em relao ao Microsoft Word justamente oferecer


maior flexibilidade, possibilitando a edio no-linear dos textos e maior controle
sobre o posicionamento dos elementos na pgina.

3.2. Tecnologias Complementares


A editorao eletrnica atual fruto do desenvolvimento de diversas
tecnologias, entre elas a j citada tecnologia PostScript. Atualmente, tecnologia
recente, fruto da anterior, est revolucionando o mercado de documentos
eletrnicos. Trata-se da tecnologia Adobe Acrobat. Vamos, nas prximas pginas,
conhecer um pouco mais sobre essas tecnologias, to importantes para o
desenvolvimento atual do mercado de Editorao Eletrnica.

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3.2.1. PostScript
O PostScript (ou PS) uma linguagem de descrio de pgina utilizada
principalmente na rea de editorao eletrnica. Uma linguagem de descrio de
pgina um formato de arquivo para descrever o contedo de uma pgina impressa
em um nvel acima da sada final a que transformada em pontos na tela do
monitor de computador ou na impressora.

O conceito da linguagem PostScript surgiu em 1975, quando John Warnock


trabalhava na Evans and Sutherland, na poca, uma famosa empresa de
computao grfica. Ao mesmo tempo, John Gaffney estava desenvolvendo um
interpretador para um grande banco de dados de grficos tri-dimensional do porto
de Nova Yorque. Gaffney concebeu a linguagem Design System para processar os
grficos, muito parecido com a linguagem de programao Forth.

Em 1978, o escritrio Evans and Sutherland solicitou que Warnock se


mudasse da rea da baa de San Francisco para seu escritrio central em Utah,
mas ele no se interessou. Preferiu juntar-se Xerox PARC (Palo Alto Research
Center) para trabalhar com Martin Newell. Para se ter uma idia do que isso
significava poca, nesse centro de pesquisa que nasceram muitos fundamentos
da computao por modem, incluindo muitos aspectos do GUI (Graphical User
Interface, a base dos conceitos que culminaram mais tarde no lanamento do Apple
Lisa um fracasso comercial e, posteriormente no Apple MacIntosh), o mouse, o o
primeiro editor de texto WYSIWYG (Bravo), a impressora a laser, o computador de
mesa (desktop computer), e o padro de comunicao em redes Ethernet, o mais
utilizado no mundo interligar computadores em rede.

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Martin Newell e John Warnock rescreveram o Design System para criar o


JaM (John and Martin), utilizado para design VLSI 2 (Acrnimo de Very Large Scale
Integration ou integrao em escala uma grande) e e na investigao de
impresso de grficos e tipos. Mais tarde, este trabalho evoluiu para um sistema
maior conhecido como Interpress.

Aps verificar que a Xerox pouco se interessou pelo Interpress, por estar
desenvolvendo muitas outras tecnologias, Warnock decidiu sair e fundar, com
Chuck Geschke, em dezembro de 1982, a Adobe Systems. Eles comearam o
negcio comercializando uma verso simplificada do Interpress sob o nome de
PostScript, lanado ao mercado em 1985.

Nesta poca, eles visitaram Steve Jobs, fundador e um dos principais


executivos da Apple, que os incentivou a adaptar o PS para ser utilizado como a
linguagem para controlar impressoras a laser que a empresa dele adicionaria ao
sistema de impresso Canon, que seria mais tarde lanado como Apple Laserwriter.

Em meados de 1985, estava lanada a base para a revoluo do Desktop


Publishing com o surgimento da impressora a laser Apple LaserWriter com
tecnologia PostScript. A combinao da excelncia tcnica e alta disponibilidade fez
do PostScript a linguagem preferida para sadas grficas em aplicaes de
impresso. Em 1990, a presena do interpretador da linguagem PS era um
componente presente em quase todos os dispositivos profissionais de impresso.

Segundo CASTRO e CHAMON (1997), VLSI uma referncia densidade com que os componentes

(transistores e outros elementos) so condensados em um circuito integrado e proximidade das conexes


entre eles. A integrao em escala muito grande no tem uma definio precisa, mas considera-se, em geral,
que se aplique a circuitos integrados tendo entre 5.000 e 50.000 componentes.

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Uso do PostScript na Impresso

Antes da introduo da linguagem PostScript, as impressoras eram


desenhadas para estamparem caracteres a partir de textos. Haviam muitas
tecnologias para isso, mas a maioria possua uma dificuldade para mudar
fisicamente os tipos de letras, pois eles eram estampados em matrizes de mquina
de escrever, em pedaos de metal ou chapas pticas. Essas eram as tecnologias
das mquinas de composio de texto a frio, chamadas de Composer (a IBM foi
uma das principais fornecedoras deste sistema), os sistemas de Linotipo
(composio de textos a quente) ou ainda das primeiras fotocompositoras.

Figura 1 - IBM Composer

Figura 2 - Linotipo - mquina de composio de textos a quente

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Esse cenrio mudou com a popularizao das impressoras matriciais. Os


caracteres destes sistemas eram desenhados por uma srie de pontos a partir de
uma tabela de fontes introduzida nestas impressoras. Mais tarde, alm de oferecer
mais possibilidades de fontes, as impressoras passaram a ter habilidade de
rasterizar grficos. Os grficos eram interpretados pelo computador e enviados
como uma srie de pontos para a impressora. Essa linguagem de controle da
impressora variava de modelo para modelo, o que exigia os autores de programas a
criarem diversos drivers.

Nesta poca, utilizava-se uma linguagem denominada HPGL 3 para imprimir


grficos reais em dispositivos especiais, chamados plotter. Mas o seu uso era
limitado somente impresso de grficos. Alm disso, tendiam a ser caros e lentos.
Por isso, no foi muito adotada pelos fabricantes de impressoras.

Neste cenrio, o PostScript combinou as melhores caractersticas de


impressoras e plotters 4. Assim como as plotadoras, a linguagem PS oferece alta
qualidade em traos e uma singular linguagem de controle que pode ser usada por
diversos tipos de impressoras. Similarmente s impressoras matriciais, o PS oferece

HPGL acrnimo de Hewlett-Packard Graphics Language, Segundo CASTRO e CHAMON (1997),

uma linguagem orinalmente desenvolvida para imagens destinadas a plotadoras. O arquivo HPGL contm
instrues que um programa pode usar para reconstruir uma imagem grfica.
4

CASTRO e CHAMON (1997) esclarecem que plotter ou plotadora so traadores grficos, ou seja,

qualquer dispositivo usado para desenhar grficos, diagramas e outras figuras baseadas em linhas contnuas.
As plotadoras usam penas (canetas) ou cargas eletrostticas e toner. As plotadoras de penas desenham sobre
papel ou transparncia usando uma ou mais penas coloridas. As plotadoras eletrostticas desenham padres
de pontos carregados eletrostaticamente sobre o papel, depois aplicam e fundem o toner do mesmo modo que
as impressoras a laser. Ainda segundo esses autores, o toner um pigmento em p usado nas copiadoras de
escritrio e impressoras a laser, cristal lquido ou foto-diodo.

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meios simples de gerar pginas de textos e image raster5. Mas, ao contrrio das
tecnologias anteriores, O PostScript pode colocar todas essas informaes em
apenas um documento, oferecendo mais flexibilidade do que qualquer outra
impressora poderia ter.

Assim, a linguagem tornou-se um tpico controlador de impresso, e era uma


completa linguagem de programao para esta finalidade. Muitos programas
aplicativos puderam transformar um documento em um programa PostScript cuja
execuo vai resultar em uma cpia do documento Original. Este programa pode
ser enviado para um interpretador na impressora, resultado em um documento
impresso, ou ainda ser includo em outro aplicativo, que ir mostrar o documento na
tela. Ou seja, h uma independncia sobre qual dispositivo final ser destinado o
arquivo.

Outro ponto digno de nota a implementao da varredura (rasterizao) em


tempo real. Tudo na pgina, mesmo textos so especificados em termos de linhas e
curvas Bzier6, que permite definies de escala, rotao e outras transformaes.
Quando o programa PostScript interpretado, o controlador converte essas
instrues em pontos que so necessrios para formar a sada na tela ou na
impressora.

Raster Image, ou imagens de varredura so aquelas formadas por padres de pontos claros e

escuros, em uma matriz retangular. Podem ser formadas linha a linha ou em blocos.
6

Curvas Bzier, na computao grfica, uma linha calculada matematicamente para interligar dois

pontos por meios de curvas suaves, de format livre, do tipo utilizado em programas de ilustrao e modelos de
CAD (Computer Aided Design ou Desenho com ajuda de computador). As curvas Bzier necessitam de apenas
alguns pontos para definir um grande nmero de formas, vindo da a sua vantagem sobre os outros mtodos
matemticos para a paroximao de uma determinada forma geomtrica (CASTRO e CHAMON, 1997).
Normalmente, esses elementos so, no mnimo, 2 pontos, cada ponto contendo alas que controlam a direo
e a intensidade da curva. (CASTRO e CHAMON,1997)

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PostScript no manuseio de fontes

Quase to complexo como o PostScript por si mesmo o seu sistema de


manuseio de fontes. A riqueza do sistema de fontes utilizado no PS est no fato de
desenhar caracteres como trao que podem ser rastreados (rendered) a qualquer
resoluo. No entanto, h outros fatores que a linguagem considera na hora de
tratar o fonte.

Um dos problemas mais freqentes que os fontes quando ampliados ou


reduzidos intensamente podem aparentar erros em seu desenho. A linguagem
PostScript resolve este problema indicando quais caractersticas em cada letra so
importantes para manter uma boa qualidade de rasterizao. O resultado a melhor
visualizao de fontes, mesmo em baixa resoluo, ou

quando h grandes

variaes sobre o corpo dos fontes.

Essas indicaes so guardadas cuidadosamente sob uma tecnologia


chamada Adobe Type 1 Font, ou Fonte Adobe Tipo 1, que guarda as informaes
sobre o contorno das letras, alm das indicaes que so comprimidas e
codificadas no arquivo Type 1.

Esta tecnologia comercializada a um alto custo pela Adobe, aos


desenvolvedores que desejam ter essas caractersticas em suas fontes. Para quem
se d por satisfeito com a qualidade dos fontes sem as indicaes da Adobe, ou
quem no deseja investir na compra da tecnologia, a Adobe disponibiliza a
tecnologia Type 3, que permite toda a sofisticao da linguagem PostScript mas
sem o refinamento das caractersticas tcnicas do Type1.

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O alto custo de licenciamento da tecnologia levou a Apple e a Microsoft a


desenvolverem conjuntamente uma tecnologia denominada TrueType, em 1991.
Imediatamente, a Adobe publicou as especificaes do fonte Type 1 e surgiram
alternativas como o Altsys Fontografer (atualmente um produto da Macromedia), que
tem a habilidade de criar fontes no padro Type1.

Os fontes Type 1 e True Type so do tipo escalveis, ou seja, so


desenhados conforme a escala indicada no programa, sendo rasterizadas no
momento de sua exibio, aproveitando as melhores caractersticas de resoluo
tanto em monitores quanto em impressoras.

Outras implementaes

A Adobe aproveitou sua tecnologia para lincenciar tecnologias PostScript


para impressoras, conhecidas como RIP (Raster Image Processor, ou processador
de varredura de imagem). Pelo alto custo de licenciamento, eram restritos a um
limitado grupo de modelos. Com a introduo de vrias plataformas baseadas em
plataformas RISC, em meados dos anos 80 (1985 aproximadamente), A Adobe
sentiu-se atrasada para desenvolver produtos s novas mquinas.

Surgiram solues desenvolvidas por terceiros, capazes de interpretar a


linguagem PostScript. Foram adotadas tanto em impressoras a laser de baixo custo
quanto em equipamentos sofisticados de composio grfica. Algumas dessas
solues so encontradas at hoje, particularmente as desenvolvidas pela Phoenix
Systems que padro em todas as impressoras a laser da Hewlett-Packard.

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No entanto, muitas impressoras no do suporte a qualquer RIP em suas


verses bsicas. Por isso surgiu um interpretador conhecido como GhostScript,
distribudo gratuitamente, que imprime documentos PostScript em impressoras no
compatveis com a linguagem. Ele utiliza o processador do computador para realizar
a rasterizao, enviando o resultado como uma grande imagem em formato bitmap
(mapa de bits) para a impressora.

Outra funo do GhostScript possibilitar a visualizao de arquivos


PostScript na tela de qualquer computador. A linguagem normalmente fechada e
precisa ser interpretada para ser mostrada no computador.

PostScript utilizado na tela do computador

Uma vez consolidada a sua posio como padro em uso nas impressoras,
era natural que fosse adotada a mesma linguagem para descrever os fontes na tela.
A maioria dos sistemas utilizava um arquivo em bitmap para mostrar os caracteres
na tela. No entanto, havia uma restrio muito grande pois cada desenho ou
tamanho de letra requer um arquivo diferente. No entanto, a linguagem PostScript,
assim como na impresso, faz com que o fonte seja escalvel na tela. Apenas um
arquivo requerido no computador. As variaes de tamanho so processadas
quando os fontes devem aparecer na tela.

Tanto na tela do computador quanto na impressora, os fontes padres Type 1


so desenhados na melhor resoluo possvel no dispositivo. Assim, tanto o monitor
quanto a impressora podem ter suas resoluo alteradas de um computador a outro
que sempre o Type 1 vai procurar mostrar o fonte na melhor resoluo possvel.

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Os mesmos fontes que so mostrados na tela tambm podem ser impressos


em qualquer impressora, pois o desenho do fonte transferido a ela por meio do
controlador de impresso.

A linguagem

Em outras palavras, o PostScript uma linguagem de programao,


geralmente produzido por outros programas. linguagem interpretada similiar ao
Forth7, que oferece recursos flexveis para a gerao de fontes e produz resultados
grficos de alta qualidade. A linguagem de descrio de pgina mais conhecida do
mercado, usa comandos semelhantes ao ingls para controlar o layout das pginas
e carregar ou dimensionar fontes geomtricas (definidas a partir de frmulas
matemticas).

3.2.2. Portable Document Format


Portable Document Format (PDF), ou, em portugus, formato de documento
portvel, um formato de arquivo desenvolvido pela Adobe Systems para

Linguagem de programao criada no final da dcada de 1960 por Charles Moore, cujo nome advm

de fourth (ordinal do nmero 4), pois acreditava-se ser uma linguagem de quarta gerao. uma linguagem
interpretada estruturada que usa tcnicas de threading (incluso) de modo a permitir que os programadores
ampliem a linguagem com facilidade, pois o Forth capaz de oferecer uma grande funcionalidade em um
espao limitado. Ao contrrio de outras linguagens de programao, o Forth adota uma notao posfixada em
suas expresses matemticas e exige que o programador manipule diretamente a pilha do programa.
Linguagem interpretada quando os programas so convertidos para o formato executvel e as
instrues so executadas uma de cada vez, em vez dos programas serem convertidos por inteiro (compilados)
antes de sua execuo. O programa executvel aquele traduzido para cdigo de mquina, em um formato
que pode ser carregado para a memria e executado pelo processador de um computador (CASTRO e
CHAMON,1997).

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representar documentos de modo que seja independente de qual aplicao,


plataforma ou sistema operacional gerou inicialmente o documento.

Isto equivale dizer que independe em que tipo de computador (IBM-PC


compatvel, Apple MacIntosh ou qualquer Workstation RISC) foi utilizado, qual
sistema operacional (DOS, Microsoft Windows, MacOS, UniX ou Linux) ou qual
programa gerou o documento. Ele poder ser gravado e lido posteriormente em
qualquer um dos computadores e sistemas operacionais citados.

Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham qualquer


combinao de textos, grficos e imagens, independente do dispositivo e resoluo
disponveis. Esses documentos podem ser uma ou milhares de pginas, ser muito
simplex ou extremamente complexas, com uso de diferentes tipos de letras (fontes),
grficos, cores e imagens.

A tecnologia PDF a combinao inicial de 3 tecnologias:

PostScript, para gerenciar grficos e diagramao, da qual retirou toda a


tecnologia de descrio de pgina, mas de modo simplificado;

Sistema de incorporao ou substituio de fontes para permitir que os


documentos exibam os tipos de letra definidos inicialmente pelo criador do
documento;

Sistema estruturado de armazenamento de dados, para permitir que


esses elementos permaneam em um nico arquivo, pequeno o suficiente

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para ser distribudo confortavelmente por diversos veculos, como a


internet.

A base do PDF a linguagem PostScript, at por isso a maioria dos


documentos PDFs so gerados a partir de um arquivo de impresso PostScript, No
entanto, depende de um programa muito mais simples para ser visualizado. Isso
porque o cdigo de descrio de pgina j interpretado (portanto basta o
programa ler as informaes e mostr-las na tela), enquanto a linguagem PostScript
precisa primeiro ser interpretada, processada para depois ser mostrada na tela do
computador. Entre as principais vantagens do formato PDF podemos citar:

Reune, em um s documento, tudo o que necessrio para visualizar o


arquivo. Quando o arquivo gerado em um programa de Editorao
Eletrnica, por exemplo, necessrio enviar os arquivos de imagens, de
textos e fontes junto com o arquivo principal;

O arquivo em formato PDF compacto, devido tcnicas de compresso


de dados, facilitando a transferncia de arquivos seja por mdias como
disquetes, CD-ROM como por outros meios de comunicao como modem
e Internet;

O cdigo PostScript j transmitido interpretado, por isso mais rpido


de ser mostrado na tela do computador;

Se mostrado no Adobe Acrobat Reader, h uma estratgia de substituio


de fontes que assegura que o documento ser lido mesmo se o usurio
final no tiver os fontes tipogrficos instalados adequadamente no

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computador dele. Dessa forma, garante-se que o documento ser mostrado


com o design tal qual foi gerado na origem.

A tecnologia aberta do PDF permitiu que diversos visualizadores e


conversores fossem desenvolvidos. Assim surgiram o Xpdf, e o GNOME
Pdf para outros sistemas operacionais.

O PDF foi selecionado como o formato metaarquivo nativo no sistema


Mac OS X, substituindo o formato PICT anteriormente adotado pela Apple.
Por isso, todos os programas escritos para Mac OS X podem gerar
arquivos PDF automaticamente.

Como j foi descrito anteriormente, existem basicamente duas formas de


gerar um arquivo em formato PDF. A primeira delas a partir de um comando de
impresso utilizando o controlador de impresso PDFWriter. A idia, neste caso, o
de uma impressora virtual que, ao invs de gerar um documento impresso em papel,
gera um arquivo em formato PDF.

A segunda maneira gerar um arquivo PostScript e depois process-lo em


um programa destilador. O mais empregado nesta tarefa o Adobe Acrobat Distiller.
Para gerar um arquivo PostScript, necessrio instalar uma impressora compatvel
com este padro de linguagem de descrio de pgina (Linotronic, Agfa ou Adobe
Printer so algumas das opes mais comuns). Quando for realizar o comando de
impresso, necessrio escolher a opo Imprimir para arquivo, o que far com
que o controlador solicite um nome de arquivo, que ser o destino onde sero
gravadas as informaes em PostScript.

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3.2.3. Adobe Acrobat


Adobe Acrobat foi o primeiro programa criado para suportar a tecnologia
Portable Document Format (PDF, que significa Formato de Documento Portvel),
desenvolvido pela Adobe Systems.

Seu carro-chefe o leitor de documentos PDF, o Adobe Acrobat Reader, que


pode ser retirado gratuitamente no site da empresa. composto ainda do mdulo
PDF Writer, um driver (controlador) de impresso que cria documentos em formato
PDF e o Adobe Acrobat Distiller, um programa que converte arquivos de impresso
PostScript em arquivos PDF.

No comeo de 1990, os produtos Acrobat enfrentaram diversos competidores


como o Common Ground, da empresa No Hands Software. Mas cada um utilizava
seu prprio formato de documentos, mas logo tornou-se padro de mercado.

3.2.4. Adobe Type Manager - ATM


Este programa um organizador de fontes PostScript Type 1, OpenType e
TrueType que auxilia o seu trabalho. Em segundos, ele pode ativar somente o
conjunto de fontes que voc precisa e ento desativ-lo quando voc houver
terminado o seu trabalho.

Ele particularmente necessrio para se utilizar os fontes Type 1, uma vez


que o Microsoft Windows e o MacOS do suporte nativo somente s fontes
TrueType, OpenType e, eventualmente fontes bitmaps.

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Alm das funes de instalar e desintalar fontes, ele pode habilit-las ou no


em seu sistema operacional deixando-o mais rpido. Alm disso, o responsvel
por mostrar fontes Type1 na tela do computador, em qualquer programa grfico, ou
ainda envi-las para a impressora.

Outra caracterstica interessante realizar a pr-visualizao do fonte antes


de sua instalao. Pode-se, ainda, imprimir uma pgina com exemplo do fonte, com
especificaes e textos-exemplo em diversos corpos.

3.2.5. Macromedia Fontographer


Este programa est sendo enfocado aqui particularmente pelo tema deste
estudo. Trata-se de um editor de fontes, em que possvel criar, modificar e at
mesmo converter fontes de um sistema a outro.

A partir do desenho de cada caracter, em programas de ilustrao vetorial,


possvel criar um fonte completo, com todos os caracteres principais. O
Fontographer auxilia nos aspectos tcnicos como controle de espaamento entre os
caracteres, kerning e outros aspectos tcnicos que sero tratados mais adiante.

O Fontographer, que originalmente fora lanado pela Aldus Corporation, a


mesma softwarehouse8 que criou os programas PageMaker e FreeHand.
Atualmente, o Fontographer, assim como o FreeHand so produzidos pela
Macromedia Inc.

Fabricante de software. Uma empresa que desenvolve e fornece suporte a produtos de software para

seus clientes (CASTRO e CHAMON,1997).

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4. Tipografia ou Tipologia?

tipografia . [De tipo-2 + -grafia.] S. f. 1. Arte que


compreende

as

vrias

operaes

conducentes

impresso dos textos, desde a criao dos caracteres


sua composio e impresso, de modo que resulte num
produto grfico ao mesmo tempo adequado, legvel e
agradvel. [Cf. imprensa (2).] 2. Tipologia (2). 3. Art. Grf.
Restr. Sistema de imprimir com frmas em relevo;
impresso tipogrfica. [F. red., nessas acep.: tipo.] 4.
Estilo ou arranjo do texto tipogrfico. 5. Estabelecimento
tipogrfico.

(Holanda, 2003)

Comeamos nosso captulo com uma polmica discusso sobre a utilizao


correta do termo. No dicionrio Aurlio, o mais reconhecido do pas, no h clara
distino entre tipografia e tipologia.

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No entanto, Stefano (2003), em seu artigo na WebInsider, afirma que Muita


gente se engana quando usa o termo tipologia para se referir classificao do
desenho de letras do alfabeto e de caracteres usados para formar as palavras. (...)
ao longo dos anos (h) a insistncia no uso do termo tipologia a para classificao
de tipos. Tipologia na verdade um termo pertencente taxionomia, a cincia das
classificaes, o estudo das caractersticas das diferenas entre objetos e seres
vivos de toda espcie.

Ns temos a tipografia que, a sim, a arte e processo de criao de


caracteres. A tipografia tem origem etimolgica na implantao da impresso por
tipos mveis na Europa, a partir do sculo XV. Portanto a forma certa.

A confuso costuma ser gerada pelo fato de haver um sistema de impresso


homnimo, de onde derivou todo o estudo tipogrfico. O prprio Dicionrio Aurlio
traz a definio de tipologia a uma coleo de caracteres tipogrficos utilizados
num projeto grfico; tipografia.

A confuso, citada por Stefano aumentada pela definio do sufixo -logia,


do grego -loga < gr. -logos < gr. Lgos ou do grego lgein. Pode complementar a
palavra com o sentido de

'discurso', 'expresso', 'linguagem'; 'estudo', 'cincia';

'coleo': como nos casos antropologia; genealogia, mineralogia, oftalmologia;


antologia, terminologia.

Em nosso estudo, vamos separar em dois termos: tipologia quando


estivermos nos referindo ao estudo dos tipos, atendendo indicao semntica,

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uma vez que tambm tipo tem sua origem grega (Do gr. tWpos), que significa
'cunho', 'molde', 'sinal'.

Assim, tipologia estar se referindo ao estudo dos tipos propriamente dito,


enquanto tipografia estar se referindo tcnica de grafar os tipos, seja ele por
processos mecnicos de impresso ou eletrnicos.

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5. Tipologia

Aps as consideraes iniciais e preparatrias necessrias para este estudo,


neste captulo vamos colocar as principais definies sobre o tipo, objetivamente
identificando nosso objeto de estudo.

5.1. Morfologia das letras


Nesta seo vamos conhecer mais profundamente os tipos grficos,
procurando compreender a estrutura dos tipos e, principalmente, quais so os
termos tcnicos que esto relacionados sua composio.

Ao conhecer a sua estrutura (morfologia), estamos um passo adiante na


melhor explorao dos recursos de linguagem e de esttica que os tipos podem nos
oferecer, aproveitando essas informaes na confeco e peas eficazes de
comunicao

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5.1.1. Anatomia das letras

Figura 3 - Tipologia anatomia das letras em caixa alta

Figura 4 - Tipologia - anatoma das letras em caixa baixa

Figura 5 - Tipologia - Estrutura do tipo

Estes so os elementos que formam o desenho de cada tipo de letra:

Ascendente: partes da letra que so mais altas que a altura do x.

pice: parte mais elevada da letra;

Descendente: partes da letra que so mais baixas que a altura do x.

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Haste: so as sees retas do desenho de cada letra; Pode ser superior


(quando est acima da linha base superior do caracter) ou inferior (quando
na linha base inferior);

Lao ou curva: so as sees arredondadas do desenho do caracter;

Brao: haste horizontal que fica alm do espao visual do caracter;

Barra ou Haste horizontal: haste na posio horizontal;

Barriga: seo interna de algumas letras, onde no h impresso;

Serifa: Vamos dedicar um tpico exclusivo a este tem, a seguir.

5.1.2. Serifa

Figura 6 - Tipologia - A Serifa

Serifa so pequenos traos ou espessuras aplicados s extremidades das


letras. um recurso muito antigo, originrio da escrita manual. Alm do carter
ornamental e esttico, a serifa guia os olhos do leitor de uma letra para outra. Isso
permite uma leitura mais fluente. por isso que as letras serifadas so muito
usadas em grandes volumes de texto, como nos livros.

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A serifa normalmente associada a letras de espessura no uniforme,


tambm uma caracterstica herdada da escrita manual. Pois quando usada uma
pena de ponta chata, ao mudar-se o ngulo da escrita, a espessura do trao
tambm muda.

Cauda, orelha e bico so variaes da serifa. A cauda localiza-se na base


inferior da letra, enquanto a orelha um ornamento de ligao, normalmente em
formato arredondado, presente na ponta de algumas letras g (depende do
desenho da fonte), r, c, f. J o bico uma seo ligeiramente angular, inclinada
verticalmente, presente nas letras T, F e E.

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5.2. Legibilidade
Em complemento Figura 5 - Tipologia - Estrutura do tipo, verifique as
caractersticas de legibilidade dos tipos abaixo. Verifique que ambos possuem o
mesmo corpo (tamanho de letra):

Figura 7 - Tipologia - aspectos de legibilidade

Observe que, quanto maior altura do x, ou seja, da caixa baixa da letra,


melhor a legibilidade do tipo.

Ainda sobre este aspecto, devemos observar que, quanto mais simples for a
sua estrutura, mais legvel ele ser. Isso explica porque evita-se utilizar-se tipos
fantasia ou decorativos em blocos de texto, ou ainda tipos cursivos em frases
grafadas totalmente em Caixa Alta.

A inclinao do tipo tambm um fator importante a se considerar, uma vez


que quanto mais verticais, melhor a legibilidade. De modo geral, evita-se inclinar-se
os fontes alm da faixa entre 12 e 15 graus, bem como o uso de letras de estrutura
italic em grandes massas de textos. Normalmente, os tipos so oblquos servem
para causar algum destaque visual na mensagem.

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5.2.1. Legibilidade, conforme espaamentos


O comprimento da linha, assim como o espao entre-linhas contribui para a
formao esttica da pgina, contribuindo decisivamente para que a esttica da
pgina esteja adequada boa legibilidade. Neste sentido, verificamos alguns itens
que devem ser checados para que se obtenha o melhor resultado.

Primeiro, preciso lembrar que textos que fluem naturalmente quando lidos
so obtidos por uma relao harmoniosa entre o tamanho do tipo, o comprimento da
linha e o espao entre-linhas. Mesmo fontes bem desenhadas sofrem de problemas
de legibilidade quando algum destes aspectos est desbalanceado.

Textos contnuos com tipos muito grandes ou muito pequenos, facilmente


cansam o leitor. Bons tamanhos para corpo de texto esto entre 8 e 11 pontos. No
entanto, conforme vimos anteriormente, a altura do x contribui decisivamente para
um melhor resultado.

Linhas extremamente longas ou curtas demais tambm cansam o leitor por


interferirem no ritmo da leitura. Linhas longas so pesadas e tediosas enquanto as
curtas causam maior movimentao dos olhos. Uma das chaves para se evitar esse
problema verificar quantidade de caracteres por linha. Normalmente, espaos com
60 a 70 caracteres promovem melhor legibilidade, embora colunas curtas variando
de 30 a 40 caracteres (em publicaes com duas ou mais colunas) tambm sejam
muito bem aceitas.

O espao entre-linhas assegura que o leitor no ser distrado por linhas


visualmente muito prximas ou muito distantes. Se o espaamento no estiver

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adequado, os olhos tendem a ter uma dificuldade em distinguir uma linha da linha
seguinte, ocasionando menor eficcia na leitura. Para tipos de fonte entre 8 e 11
pontos, um espaamento de 1 a 4 pontos adicionais so muito prticos. Outra regra
muito utilizado definir entre 15 e 20% do tamanho da letra. Assim, um texto em
corpo 10 teria um entrelinhamento entre 11,5 e 12 pontos como ideal.

O espaamento entre-letras tambm influencia muito na legibilidade, na


medida em que gera uma textura a partir do claro e do escuro do texto. Um espao
menor escurece a linha de texto, enquanto o contrrio ocorre ao se abrir maior
espao. Em qualquer um dos extremos, ou seja, em desequilbrio, a legibilidade
pode ser comprometida. Normalmente, esses recursos so utilizados em destaques,
logotipos, programaes visuais, mas no em textos longos.

J o espaamento entre-palavras deve ser cuidado para que no seja


formado rios visuais entre as linhas. Tambm podem dar um certo ar de confuso
pgina, deixando-a pouco agradvel visualmente.

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5.2.2. Variaes dos tipos

Figura 8 - Tipologia - Famlia de fontes

A figura acima representa simultaneamente quatro idias:

Inicialmente indica uma famlia de tipos, considerando todas as


variaes possveis para um mesmo desenho de letra, variando nos itens a
seguir:

Inclinao: quando a fonte inclinada para a direita tambm conhecida


como italic, devido semelhana esttica da caligrafia italiana.

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Peso do fonte: h uma gradao de fontes que pode partir do tipo mais
fino (light), passando pelo mdio (medium, regular ou book), negrito (bold),
super-negrito (extra-bold ou black).

Largura do fonte: sempre em relao largura, o tipo pode ser


condensado, quando mais estreito, normal a sua espessura mais
tradicional e expandido, mais largo que a referncia normal.

5.2.3. Classificao dos fontes quanto variao de estilo

ITLICO - Ribeiro (2003) nos esclarece que o tipo itlico foi um tipo de
letra inclinada para a direita, inventada pelo veneziano Aldo Mancio. Mais
tarde passou a designar todos os tipos de qualquer famlia em posio
inclinada. So tambm chamados de oblquos.

MEDIUM -Tambm chamados de normais, redondos ou regulares a


designao de todos os tipos que no so inclinados.

BOLD - ou negrito, so os tipos marcados por traos fortes - hastes mais


grossas. Justamente por esta caracterstica que so freqentemente
utilizadas para destacar certas palavras em textos comuns ou ttulos.

LIGHT - Por outro lado, os tipos cujas hastes apresentam-se mais finas
recebem a designao light. Tm aparncia mais delicada e formam blocos
de textos mais claros, servindo ao propsito de conferir elegncia e leveza
esttica do texto. Deve-se evitar seu uso em tamanhos de letras muito
reduzidas ou ainda em negativo, pois perde-se a legibilidade.

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EXTRA-BOLD, BLACK, ULTRA BOLD, EXTRA-LIGHT - As designaes


Black ou ainda os superlativos "extra", "ultra" ou " super" so comumente
utilizados para nomear tipos cujas caractersticas de leveza (light) ou peso
(bold) so ainda mais intensas.

5.3. Classificao dos tipos quanto ao desenho


Hurlburt (1987) descreve 5 classificaes de fontes. J Robin Williams (1995)
faz um estudo mais minuncioso dos fontes (a nomenclatura de Williams aparece
entre parntesis na descrio abaixo), acrescentado mais duas categorias. J
Ferreira (2003) nos lembra tambm dos tipos semi-serifados. Ento, neste livro,
vamos falar de 10 classificaes para os fontes tipogrficos.

Bauer (2001), explica que o estilo romano surgiu, no perodo do


Renascimento, de uma re-interpretao das incries encontradas nas construes
do Imprio Romano. J uma expedio de Napoleo Bonaparte ao Oriente Mdio,
em 1798, seria o fato que marcou a descoberta da cultura egpcia pelos europeus,
influenciando, assim, a prpria esttica dos tipos de letras.

Como veremos a seguir, percebemos que o estilo romano e o egpcio so


caracterizados pela serifa. Pela descrio de Bauer, percebemos que o estilo destas
fontes tm suas referncias a pocas muito distantes. Continuando a linha do
tempo, encontramos no sculo XI-XII o surgimento das grandes catedrais gticas,
caracterizadas arquitetonicamente pela grande altura das colunas e arcos. Neste
perodo, nos pases de lngua alem, os caracteres romanos carolngios (surgiram
de uma ordem de Carlos Magno com a finalidade de centralizar e uniformizar as

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tcnicas da escrita) foram substitudos por um novo estilo, o gtico, acompanhando


a nova esttica de suas edificaes. Esta tipologia, que at hoje associada
cultura alem, marcada pela posio da caneta, perpendicular em relao ao
manuscrito, inovaram com grafismo apertado e anguloso. Assim, os caracteres
ocupavam menos espao, possibilitando maior aproveitamento do papel.

Somente em 1816, na Inglaterra, surgiu o tipo sem serifa. So tambm


conhecidos tambm como grotescos, bastonetes, etruscos ou lapidrias. Primeiro
porque esta forma semelhante a encontradas em grutas que outrora serviram de
moradia para o homem. Depois porque a maior influncia so as inscries nas
lpides gregas ou fencias. Estas inscrioes eram realizadas a partir de bastes
sobre tijolos de argila.

Muitos dos tipos sans serif (outra definio) tiveram seu desenvolvimento
baseado em outros serifados. Bauer exemplifica esse fato com o tipo Futura, cujos
caracteres maisculos foram baseados nas propores do alfabeto romano clssico.

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5.3.1. Romano Antigo (Antigo):

Figura 9 - Tipologia: o tipo Romano Antigo

Seguindo o estilo dos antigos romanos, estes tipos de letra foram


aperfeioados pelos designers de Veneza (Hurlburt: 1989). A serifa surge do corpo
da letra numa curva simples e graciosa. Foi baseado na escrita mo dos escribas,
que trabalhavam com uma pena na mo. Por iss, caracteriza-se pelas suaves
transies grosso-fino e pelo ngulo das hastes - justamente o das canetas
utilizadas nos manuscritos. Para quem no estudou tipografia, os tipos romanos
antigos podem parecer muito semelhantes entre si. justamente esta caracterstica
que faz deste grupo de tipo os melhores para grandes extenses de texto corrido.
Williams (1995) sugere: "se voc estiver trabalhando com texto muito longo e deseja
realmente que as pessoas o leiam, coloque-as em estilo antigo." Ex.: Garamond,
Times, Caslon.

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5.3.2. Romano Moderno (Moderno):

Figura 10 - Tipologia - O tipo Romano Moderno

Com serifas simples, retas e horizontais, sem ligao curvas com as hastes.
H tambm clara distino (contraste) entre as hastes finas e as mais largas.
Indicando a influncia do sculo XVIII quando aumentaram a quantidade de novos
disponsitivos mecnicos, industrializando muitos processos, inclusive o grfico. Os
tipos modernos tm uma aparncia forte, principalmente quando utilizados em
tamanhos grandes. No entanto, por causa dos contrastes grosso-fino de suas
hastes, os tipos modernos no so recomendados para grandes extenses de texto
corrido, pois as hastes grossas so salientes demais e as finas tendem a
desaparecer, causando baixa legibilidade. Ex.: Bodoni, Arsis, didot, Modern,
Walbaum

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5.3.3. Transicional:

Figura 11 - O tipo Antigo Transicional

So as que ficam entre os estilos romano antigo e moderno, com curvas


mnimas ligando as serifas ao corpo da letra. Ex.: NewBaskerville, Berkeley.

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5.3.4. Egpcio (Serifa grossa):

Figura 12 - Tipologia - o tipo Egpcio

Caracterizada por traos uniformes, grossos e serifas retas. muito fcil de


ser reconhecida pela sua base retangular, o que lhe confere um aspecto de
equilbrio e estabilidade, proporcionando o mximo de uniformidade ao texto.
muito utilizado em avisos, catlogos e em ttulos de anncios. Seu carter forte,
pela predominncia do preto sobre o branco em sua construo, cria reas escuras
de textos e incentiva sua aplicao em designers ousados em cartazes e outras
peas que exigem impacto visual. Tambm utilizados em livros infantis, por sua
esttica clara e direta. Quando a serifa tem base reta, evidencia-se a influncia
italiana. J quando a borda da serifa arrendondada, a caracteriza-se a influncia
inglesa. Ex: Memphis, Stimie, Clarendon, Melior, Cheltenham.

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5.3.5. Etrusco (sem serifa):

Figura 13 - Tipologia - o tipo Etrusco ou Sem Serifa

Sua principal caracterstica a ausncia de serifas e transio grosso-fino


pouco visvel. a preferida para publicaes de carter tcnico e muito utilizada em
trabalhos comerciais, como formulrios, peas publicitrias. Pelo seu carter limpo
e boa legibilidade, so muito utilizados em projetos de comunicao visual, como
placas que indicam os departamentos e caminhos. Tambm a fonte preferida para
utilizao em televiso, pois a ausncia de serifas evita efeitos visuais indesejados
e melhora a legibilidade, principalmente no estilo bold. Ex.: Helvetica, Arial, Univers,
Avant Garde, Futura, Eurostile, Franklin.

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5.3.6. Semi-Sem Serifa

Figura 14 - Tipologia - o tipo Mesclado

Segundo Williams (1995), a maioria das fontes sem serifa tem peso igual,
como mostramos anteriormente. Entretanto, algumas poucas (apenas duas ou trs
na grande coleo de fontes sem serifa) tm uma transio grosso-fino suave.
Acima, temos um exemplo desta nfase. Outros exemplos so a GillSans, Zapf
Humanist, Frutiger, Eras, Stone Sans. Normalmente, so fontes muito difceis de se
combinar com outros estilos na diagramao de uma pgina. So muito similiares
s fontes serifadas, em sua estrutura de traos grossos-finos, mas tambm muito
parecidos com as fontes etruscas, por no possurem serifa. Mas, sem dvida, o
resultado esttico tende a ser bom.

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5.3.7. Manuscrito ou Cursivo:

Figura 15 - Tipologia - o tipo Manuscrito ou Cursivo

Todos os tipos que se assemelham escrita manual, seja ela em pincel,


caneta, pena ou qualquer outro artefato. Ele poderia ainda ser subdividido em
manuscritos em que cada caracter se conecta um com outro ou que no se
conectam, em estilo caligrficos tradicionais etc. Normalmente seu uso est
relacionado com sofisticao. Voc pode utiliz-lo em grandes tamanhos (exagere,
sem medo!), mas nunca utilize um manuscrito em longos textos nem todo em caixa
alta: a aparncia fica pouco atraente. Ex. Mistral, Englishe Times, Shelley,
BrushScript. Coronet, Legend, Snell.

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5.3.8. Decorativos ou fantasia:

Figura 16 - Tipologia - o tipo Decorativo ou Fantasia

"Se a simples idia de ler um livro inteiro em um determinado tipo o fizer


enlouquecer, provvel que voc possa inclu-lo neste 'pote'". Assim Williams d a
dica de como identific-los. Trata-se de tipos que so geralmente mais desenhados,
com formatos variados e muitas vezes divertidos. Normalmente, h um para cada
capricho. Mas ateno: como tm um design diferenciado, tambm devem ser
utilizados pouco. Normalmente trazem mais informao, em seu prprio visual, do
que outras, causando diferentes sensaes e emoes. Ex.: Estro, Kidnap, Eklektic,
OCR-A, Slipstream, Mechanichal e tantas outras.

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5.3.9. Largura Fixa.

Figura 17 - Tipologia - o tipo Largura Fixa

Inclumos esta categoria pela sua popularizao com a fonte "Courier New"
que vm junto com o Windows. Outras opes, como o American Typewriter do
conta da natureza dessa fonte ("typewriter" = mquina de escrever). Alm de imitar
mquinas de escrever, tambm h aqueles que imitam tipos de impressoras
matriciais. O que o diferencia, como o prprio nome diz, a largura idntica de cada
tipo de letra. O corpo 12 a largura exata da maioria das mquinas de escrever. As
mais comuns nesta categoria so a Courier e a American Typewriter.

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5.3.10. Gticos:

Figura 18 - Tipologia - o tipo Gtico

Como citamos acima, os estilos gticos foram desenvolvidos inicialmente na


Alemanha, caracterizando, at hoje, esta cultura. No entanto, temos tambm
exemplares ingleses, italianos e franceses,

sempre transmitindo a idia de

materiais desenhados mo. O desenho das letras inclinado, com transies


grosso-fino das hastes bem delimitadas,
Fraktur, English.

semelhana da escrita manual. Ex.

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5.4. Tipologia - Espaamentos


As unidades de medida utilizadas para na Tipografia vm do sistema de
medidas adotado nos Estados Unidos da Amrica, pas onde iniciou-se o processo
de padronizao destas informaes.

Voc j deve ter percebido que o corpo do tipo (tamanho da letra) no


confere com nenhum sistema de medidas que utilizamos no Brasil. Falar que o texto
est em Fonte Arial, corpo 12 e entrelinha 14 fornece especificaes para
utilizarmos nos programas. Mas de onde vm estas medidas?

Os pontos, na verdade, so "pontos de paica". Correspondem a 1/12 de uma


paica. J uma paica uma sudiviso que corresponde a 1/12 de uma polegada.

Figura 19 - Unidade de Medidas - Derivao da Paica

A largura da maioria dos tipos que conhecemos atualmente - aqueles que


vemos nas revistas e que utilizamos com mais freqncia nos programas de
computador - so chamados tipos de largura varivel, em contraposio aos de
largura fixa como os de uma mquina de escrever.

Basta percebermos que a letra "M" ocupa um espao bem menor do que a
letra "l". Na hora de desenhar uma famlia de tipos, o designer trabalha com uma

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medida denominada "quadrado do tipo", ou "quadratim". Corresponde largura da


letra "M" maiscula.

5.4.1. Espaamento entre as letras


Para melhorar a esttica de seu projeto grfico, voc poder tomar alguns
cuidados relacionados ao espaamento entre os caracteres.

O primeiro deles o chamado kerning, que o fechamento do espao entre


um par de letras. Esse cuidado particularmente importante no caso de ttulos, com
tamanhos de letras maiores, evidenciando o problema. Preocupe-se com este fator
principalmente quando utilizar tipos com corpo superior a 18.

Figura 20 - Tipologia - espaamento entre-letras

Os programas grficos tm dado tratamento especial a este problema,


eliminando espaos entre pares de letras crticos, como AV, VA, Va, Pa, Ta, e assim
por diante. Nestes casos, pode-se ter a impresso de que h um espao entre as
letras, causando uma certa confuso visual.

Fontes TrueType, as mais populares em computadores que funcionam com


Microsoft Windows, no tem um bom gerenciamento de kerning. Neste caso, a
tarefa exclusiva dos programas grficos, como o Corel Draw. J as fontes padro
Adobe PostScript, tambm conhecidas como Type 1, so mais profissionais - foram

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desenhadas para finalidade profissional - com kerning automtico previsto pelo


sistema de gerenciamento de fontes.

O outro item a ser analisado o chamado tracking ou tracionamento, que


nada mais do que controle do espaamento entre-caracteres de um modo global.
Voc poder conseguir efeitos diferenciados apenas alterando este item, fechando
um pouco mais a entre-letra (reduzindo o tracking), causando um visual mais
compacto.

Dica: ao modificar o tracking, aumentando o espao entre-letras, faa-o


exagerando (deixando espao entre-letras superior largura do "M"). Se o fizer
menor, poder passar a idia de que houve erro na diagramao!

5.5. Espaamento entre-palavras


J vimos anteriormente as unidades de medida (paica e ponto de paica),
alm da subdiviso dos espaamentos quando tratamos de falar sobre a largura dos
tipos.

A unidades de medida utilizadas para medir os espaamentos horizontais e


verticais, em tipografia esto citados a seguir. Os nomes entre-parntesis
apresentam o jargo que os produtores costumam referir-se a espaamentos
especficos:

Quadratim (EME): equivale letra "M"

1/2 Quadratim (ENE): equivale letra "N"

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1/3 Quadratim (THIN): equivale letra "t"

1/4 Quadratim: equivale letra "i"

1/5 Quadratim.

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O espao considerado normal entre palavras, equivale a 1/3 do quadratim


(Thin Space). importante observar que uma vez alterado o tracking - espaamento
entre-caracteres - deve-se tambm acompanhar uma alterao do espaamento
entre-palavras. Assim, mantm-se uma harmonia na distribuio dos espaos entre
as linhas.

5.6. Entrelinhas
Outro item bastante famoso a "entrelinha", assim chamado porque
correspondia, na Tipografia, ao espao entre as linhas formadas por diversos tipos
mveis alinhados. Para fazer esse espaamento utilizavam-se lminas de ao de
diferentes espessuras, alm do Lingote, uma lmina mais espessa. Para fazer-se o
ajuste fino era comum utilizar-se tambm folhas de papel.

Nos programas grficos de computador, porm, o conceito diferenciou-se.


Para entender e fixar a idia utilizada nesses sistemas, vamos considerar que o
chamado espao entre-linhas define o espaamento entre as linhas-base dos
caracteres.

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5.7. Outras definies quanto ao tipo


At agora, no nos preocupamos muito em definir o que tipo e o que
fonte. Pois, neste final de captulo, bastante conveniente esclarecer.

O tipo, individualmente, a representao fsica ou lgica (dentro de um


programa de computador) de um caracter, seja ele uma letra, um nmero ou um
sinal grfico.

Um fonte a reunio de todos os tipos de um mesmo design. Assim, quando


falamos fonte Arial Medium, estamos nos referindo a um conjunto de caracteres,
nmeros e sinais grficos com a mesma caracterstica esttica.

J uma famlia a reunio de diversos fontes, com as mesmas caractersticas


estticas, porm com variaes quanto ao estilo (ver Figura 8 - Tipologia - Famlia
de fontes).

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6. Aspectos tecnolgicos da tipografia

Quando falamos sobre a Editorao Eletrnica, j nos deparamos com


algumas

terminologias

tcnicas,

alm

de

citar

algumas

tecnologias

que

influenciaram sobremaneira a tcnica tipogrfica atual.

O universo da Editorao Eletrnica muito vasto, mas grande tambm o


setor de tipografia. Diferentes tecnologias foram lanadas com o mesmo propsito e
nem sempre essa diversidade claramente exposta ao usurio mdio, que
normalmente preocupa-se apenas com o aspecto prtico da utilizao dos fontes.

A primeira parte deste captulo trata de explicar as principais diferenas entre


as naturezas dos fontes. Logo aps, apresentamos as tecnologias mais usuais
envolvidas na produo do fonte.

6.1. Natureza dos fontes


O fonte pode ser basicamente de dois tipos quanto sua natureza. As
definies so de CASTRO e CHAMON (1997):

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Bitmapped font: fonte gerado a partir de um mapa de bits. Trata-se de um


conjunto de caracteres de um determinado tamanho e estilo no qual cada
caracter descrito sob a forma de um mapa de bits (padro de pontos)
especfico. As fontes de tela do Macintosh so exemplos de fontes de mapa
de bits.

Outline font: fonte geomtrica. Fonte (projeto grfico) de tipos armazenada


no computador ou na impressora como um conjunto de formas para o
desenho de todos os caracteres, alfabticos ou no, de um conjunto de ce
caracteres. As fontes geomtricas so modelos matemticos, em vez de
padres de pontos, podendo ser redimensionadas (ampliadas ou
reduzidas) para que tenham o tamanho desejado. Estas fontes so, hoje,
mais utilizadas na impresso, como o caso da maioria das fontes
PostScript em impressoras a laser compatveis com este padro.

Vector font: fonte vetorial. Uma fonte na qual os caracteres so criados


atravs de segmentos de linha, em vez de segmentos de bits. O mesmo
que outline font.

6.2. Classificao quanto ao uso


Os fontes podem ser divididos em basicamente duas finalidades:

Screen Font ou fonte de tela: um tipo projetado para ser usado na tela do
computador. Em geral, as fontes de tela possuem fontes correspondentes
para uso em impressoras;

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Printer Font ou fonte de impresso: fonte normalmente residente na


impressora ou criada para a finalidade de sada impressa de documentos.
Essas fontes ainda podem ser subdividas em:

o Internal Font ou fonte interna: qualquer uma das fontes que j


vm carregadas de fbrica na memria da impressora.
Normalmente so de processamento mais rpido por j estarem
dentro do circuito da impressora, no necessitando de leitura
externa;

o Cartridge font ou fonte de cartucho: so aquelas fontes que vm


instaladas em um cartucho de impresso, um aparato removvel
que pode ser utilizado em algumas impressoras, contendo
fontes em diversos estilos e tamanhos. Os cartuchos de fonte, a
exemplo dos fontes de software, permitem que as impressoras
produzem caracteres em tamanhos estilos diferentes daquelas
existentes internamente nas impressoras (internal font). Alguns
cartuchos traziam, adicionalmente, a capacidade de interpretar
arquivos

PostScript,

extendendo

essa

caracterstica

impressoras que no a possuam de fbrica;

o Downloadable font ou fonte de disco: conjunto de caracteres de


um terminado estilo e tamanho armazenado em disco e enviado
para a memria da impressora (um processo chamado de
download) quando necessrio para a impresso de um
documento. As fontes de disco so encontradas em vrias faces

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e tamanhos, sendo usadas principalmente com impressoras a


laser,

jato

de

tinta,

algumas

matriciais

impressoras

profissionais de grande porte.

Atualmente, as fontes mais comuns so mesmo as chamadas fontes de disco.


Com a disseminao da tecnologia digital ficou praticamente impossvel de se
prever quais so os fontes mais utilizados para serem implementados internamente
s impressoras ou ainda cartuchos especializados.

Tambm o aperfeioamento dos sistemas de gerenciamento de impresso


dos sistemas operacionais mais populares permite mais flexibilidade com o uso de
fontes de disco.

6.3. Classificao quanto escala


Os fontes podem ser classificados pela forma como so utilizadas nos
sistemas operacionais.

Intrinc font ou fonte intrnseca: fonte para a qual existe uma imagem de
bits (um padro exato) que pode ser usada conforme se encontra, sem
modificaes, como por exemplo, ajuste de escala. Geralmente associados
a fontes bitmaps.

Derived font ou fonte derivada: uma fonte dimensionada a partir de uma


outra fonte. Por exemplo, o sistema operacional Macintosh capaz de
gerar caracteres em tamanhos diferentes daqueles com as quais os fontes
foram originalmente instalados. Geralmente trata-se de fontes vetoriais.

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6.4. Classificao quanto tecnologia de construo


6.4.1. PostScript aplicado a fontes
Adobe PostScript 3, como j vimos, um padro mundial para controle de
imagens e impresso. A linguagem de programao foi inicialmente desenvolvida
para possibilitar a comunicao do computador com impressoras digitais,
transmitindo instrues de impresso de grficos de diferentes complexidades.

Uma das caractersticas principais da linguagem PostScript sua


independncia em relao aos dispositivos e recursos envolvidos na produo. Isso
significa que, no importa o programa em que o layout foi gerado, a marca ou o tipo
de impressora ou monitor que voc est utilizando. A linguagem vai procurar obter o
mximo de rendimento com a melhor apresentao grfica possvel.

Alm da resoluo ou mtodo de controle de cores, o PostScript permite um


gerenciamento uniforme de todas essas funes.

Outras tecnologias como o Adobe Portable Document Format (PDF) e as


fontes padro Type 1 fonts so subprodutos desta linguagem. Atualmente a
linguagem PostScript tambm realiza o gerenciamento de padres de fonte
TrueType e OpenType.

6.4.2. Fonte Type 1


Adobe PostScript Type 1 um dos primeiros padres de fontes digitais de
tipos de letra a ter aceitao mundial (International Standards Organization outline
font standard, ISO 9541). Desenvolvido inicialmente pela Adobe para ser utilizado

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em impressoras compatveis com a linguagem PostScript, atualmente podem ser


utilizadas em praticamente todas as impressoras das mais simples, de tecnologia
jato de tinta ou laser, s mais sofisticadas como Imagesetters. Isso possvel por
meio da utilizao do gerenciador de fontes Adobe Type Manager que integra-se
perfeitamente aos principais sistemas operacionais (famlia Microsoft Windows e
Apple MacOS).

Com milhares de empresas, tais como a ITC (International Typeface


Company), Agfa Monotype, Linotype Hell e Bitstream desenvolvendo fontes neste
formato alm de designers independentes, estima-se mais de 30.000 fontes no
formato Type 1 catalogados e sendo comercializados no mundo. , tambm, o
formato de fontes preferidos por designers e profissionais de artes grficas.

Normalmente so formados de duas partes: o arquivo de extenso .PFM


(Font Metric File: informaes mtricas) e .PFB (Font Outline File: informaes sobre
o desenho do fonte outline). Algumas vezes vm acompanhado de mais dois
arquivos (.AFM e .INF) mas que no so essenciais para a instalao.

6.4.3. TrueType
TrueType um padro de fontes desenvolvido pela Apple Computer em
conjunto com a Microsoft Corporation. So utilizados tanto em sistemas Windows
como em Macintosh (MacOS).

Surgiu pela necessidade de contornar os altos custos de licenciamento da


tecnologia Type 1 cobrada pela Adobe na poca. To logo o padro TrueType foi
anunciado, a Adobe resolveu abrir sua tecnologia Type 1 at ento mantida em

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segredo com a finalidade de monopolizar as informaes sobre o padro que


houvera criado -, anunciando tempos depois a total compatibilidade da linguagem
PostScript com o padro TrueType.

So identificados pela extenso .TTF (Windows)

6.4.4. OpenType
OpenType o mais novo padro de fontes digitais. Foi desenvolvida
conjuntamente pela Adobe e pela Microsoft. Elas podem conter tanto informaes
PostScript quanto TrueType em um nico arquivo. Trata-se de um arquivo simples,
que pode ser utilizado tanto em plataformas Macintosh quanto Windows sem que
seja necessrio qualquer tipo de converso.

Diversas vantagens como suporte a diversas lnguas (utiliza o padro


Unicode9 para a codificao dos caracteres, uma evoluo em relao ao sistema
ASCII10), suporte a diversas caractersticas que enriquecem o trabalho tipogrfico.
9

Unicode um cdigo padro de caracteres de 16 bits desenvolvido pelo Unicode Consortion entre

1988 e 1991. Por meio da utilizao de dois bytes para representar cada caracter, o Unicode permite a
representao de quase todas as linguagens escritas do mundo usando o mesmo conjunto de caracteres. (No
entanto, o conjunto de ASCII de oito bits no capaz de representar todas as combinaes de letras e sinais
diacrticos que so usadas com o alfabeto romano). Aproximadamente 39.000 dos 65.536 cdigos de
caracteres possvels do Unicode tm sido atribudos a datas, 21.000 deles sendo utilizados nos ideogramas
chineses. As combinaes restantes esto abertas para expanso (CASTRO e CHAMON,1997).
10

ASCII

o acrnimo de American Standard Code for Information Interchange (pronuncia-se

asqui.i). Trata-se de um esquema de codificao que atribui valores numricos a 256 (2 8) caracteres no
mximo, incluindo letras, algarismos, sinais de pontuao, caracteres de controle e outros smbolos. O ASCII
foi desenvolvido em 1986 para padronizar a transmisso de dados entre sistemas distintos de hardware e
software, tendo sido incorporado maioria dos minicomputadores e a todos os computadores pessoais
(CASTRO e CHAMON,1997).

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So identificados pela extenso .OTF (Windows).

6.5. Instalao dos fontes


6.5.1. Windows
Em sistemas operacionais Microsoft Windows os fontes so instalados a
partir de uma aplicao no Painel de Controles especfico (Fontes). Ao acess-lo,
uma janela de fontes ser aberta, indicando quais fontes j esto instaladas no seu
computador. No menu Arquivo h o comando Instalar Fontes.

Figura 21 - Tela do Painel de Controle de Fontes (Windows)

Observe que voc tambm poder visualizar a pasta fontes que est dentro
da pasta que contm o sistema operacional (normalmente a pasta c:\windows). No
entanto, quando acessado diretamente, a janela exibir somente o nome dos
arquivos de fontes.

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Outra importante informao que o Windows permite apenas 256 arquivos


dentro de uma mesma pasta. Isso equivale dizer que apenas 256 fontes podem
estar instaladas pelo Painel de Controles do Windows. Caso necessite de maior
flexibilidade, possvel utilizar o Adobe Type Manager (informaes 35) para
auxiliar no gerenciamento de fontes.

6.5.2. Macintosh
Em sistemas Macintosh (Mac OS), basta acessar a pasta Fontes na Pasta
do Sistema (System Folder) e copiar o arquivo de fontes para l. Essa operao
pode ser realizada de diversas maneiras: com o recurso copiar e colar ou
simplesmente arrastando o arquivo com o mouse.

Figura 22 - Instalao de Fontes, Pasta de Sistemas (Mac OS)

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7. Controles avanados de tipografia

Este captulo particularmente til para que trabalha diretamente com a


operao do sistema de editorao eletrnica. dispensvel para a maioria dos
trabalhos regulares, embora seu aprendizado traga resultados profissionais de
maneira mais rpida e controlada.

Apesar

de

lidarmos

com

diversos

termos

tcnicos

relacionados

exclusivamente composio grfica, este captulo particularmente til para


designers grficos, pois envolvem basicamente conceitos estticos.

Vamos tratar das chamadas "quebras" (breakes, em ingls), termo


normalmente relacionado com a quebra nos finais de linha, alm de questes obre a
hifenizao das palavras a colocao de hfens quando necessrio a separao
silbica ao final das linhas.

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7.1. Quebras
Por trs deste conceito simples de mudana de linha ou de pargrafo,
escondem-se diversos conceitos que certamente fazem diferena entre o trabalho
realmente profissional e os demais.

Conhecer cada um dos itens seguintes trar uma nova viso sobre a
utilizao dos programas de editorao eletrnica. A partir do conhecimento destes
conceitos, ser possvel aproveitar melhor todos os recursos que eles trazem
relacionados ao controle tipogrfico.

Devemos nos recordar ainda de que atuamos em uma rea que outrora fora
conhecida como Artes Grficas. Portanto, todo o cuidado demonstrado nas prximas
linhas esto relacionadas a todos os cuidados e detalhes que diferenciam a sua
arte final de um "trabalho de computador".

7.1.1. Pargrafo e linhas


O primeiro tipo de quebra que vamos apresentar nem sempre evidente ao
operador de computador. Trata-se da quebra de pargrafos.

Em programas de editorao eletrnica e editores de textos, o pargrafo


um bloco de texto que termina quando teclamos "enter". Muitos controles so
definidos a partir deste comando, como espaamentos antes e depois do pargrafo
e at mesmo seu posicionamento dentro da pgina.

No entanto, muitas vezes necessrio que seja feita uma quebra de linha,
transferindo alguma palavra para a seguinte, ou ainda realizar uma mudana de

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linha sem que isso acarrete em quebra de pargrafo. Ento, ser necessrio
recorrer a um comando especial para isso.

A maioria dos programas permitem quebra de linha manual, geralmente


teclando-se SHIFT ou CTRL + ENTER. No PageMaker, por exemplo, CTRL +
ENTER.

7.1.2. Quebra de colunas


Outro tipo de quebra muito comum a necessidade de se mudar de coluna
quando se comea um novo pargrafo. Obviamente, deve-se trabalhar com
documentos com diagramao em multi-coluna (2 ou mais coluna de textos).

7.1.3. Quebra de Pginas


Muito til na diagramao de documentos que contm diversas pginas, tais
como artigos, monografias, teses, livros e revistas, esse controle permite que seja
realizada a troca de pginas no comeo de um determinado pargrafo sem que seja
necessrio a incluso de manual de espaos (normalmente com a incluso de
novos pargrafos ao se teclar seguidamente enter).

O principal benefcio deste comando garantir que sempre antes do


pargrafo configurado sempre haver uma quebra de pgina, ou seja, ele sempre
vai abrir uma nova pgina. Assim, pouco importa se houve alguma edio anterior a
este pargrafo, com incluso ou excluso de textos, pois o programa tratar de
ajustar a diagramao.

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Caso a abertura seja realizada manualmente, com a incluso de novos


pargrafos (erro comum), h um grande risco de se perder a diagramao desejada,
com reajustes a todo tempo. Se houver incluso ou excluso de textos, ou ainda
qualquer alterao de tamanho de letras, o programa tratar de recorrer o texto para
frente ou para trs, carecendo de novos ajustes manuais.

Alguns programas permitem ainda algumas opes:

Quebrar pgina antes, at pgina impar: em publicaes que so


realizadas em frente e verso, como livros e brochuras, o diagramador pode
querer que a abertura de um captulo ocorra sempre na pgina da direita
(pgina impar). Deste modo, incluir, no primeiro pargrafo do captulo
(que pode ser o ttulo) a indicao quebrar pgina antes, at pgina
mpar;

Quebrar pgina antes, at pgina par: semelhante ao comando anterior,


porm indicando a pgina da esquerda (pgina par);

Pode ocorrer uma variao nestes casos, como a indicao de quebrar


pgina antes at a pgina da esquerda. Neste caso, basta concluir qual pgina
par ou mpar em seu projeto grfico.

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7.1.4. Manter pargrafos unidos


Normalmente, em casos de ttulos e subttulos, h uma necessidade de
manter dois ou mais pargrafos juntos. muito desagradvel verificar que um
subttulo permaneceu sozinho na pgina anterior enquanto o texto fluiu para a
coluna ou pgina seguinte. Outro exemplo ocorre em textos de provas ou
entrevistas, em que a pergunta deveria permanecer prximo resposta, mantendo
uma melhor fluidez do texto, melhorando a compreenso e ateno leitura.

Nestes casos, normalmente os programas solicitam que voc indique qual


pargrafo deve ser mantido com o prximo.

Ao usar esse comando, o erro mais comum aplicar esse comando a vrios
pargrafos seguidos, o que resulta em uma diagramao truncada ou ainda gera
confuso ao programa que tem dificuldade de decidir como deve distribuir o texto ao
longo da pgina.

7.1.5. Manter linhas juntas


Este comando equivale a manter todas as linhas do pargrafos juntas. Em
alguns casos pode ser bastante til, como no caso de documentos legais, tais como
contratos e termos de compromisso.

7.2. Hifenao
Este termo utilizado para descrever a utilizao de hfens na separao
silbica ao final de cada linha de texto. Normalmente, os programas de edio de

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textos ou editorao eletrnica vm com este recurso desativado, embora possuam


essa habilidade.

7.2.1. Quando so utilizados


A hifenao normalmente indicada para textos com alinhamento justificado.
Quando essa situao escolhida, os programas tratam de acrescentar espaos
entre-palavras para que o alinhamento dos textos nas duas laterais seja possvel.

No entanto, quando a hifenao est desativada, pode ocorrer desse espao


entre-palavras ser grande, deixando espaos brancos que esteticamente ficam
feios. Essa situao mais evidente quando a coluna de textos relativamente
estreita e reforada dependendo do corpo do tipo. Nessa circunstncia, o programa
tem pouca margem de manobra, restando apenas aumentar o espao entrepalavras. Em alguns casos, o programa trata de aumentar tambm o entre-letra. De
qualquer forma, o aspecto visual indesejado e pouco profissional.

Quando os textos tm alinhamentos pela esquerda, direita ou centralizado, a


hifenao dispensvel. Mas, quando estiver desativada, pode ocorrer das linhas
terem muita diferena de comprimento entre si, o que deixa o aspecto visual
bastante ruidoso. De acordo com a orientao de Parker (1995), o ideal manter
uma diferena de aproximadamente 20% entre o tamanho da linha mais curta da
mais longa, em um bloco de texto.

Outra situao em que recomendvel desativar a hifenao ocorre quando


estamos tratando um texto em lngua estrangeira. Como as regras gramaticais
variam, pode ser que a separao de slabas seja incorreta. Alguns programas

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permitem a escolha de um idioma para cada pargrafo, o que facilita muito o


trabalho do operador, j que existe possiibilidade de se adotar outro dicionrio de
separao silbica em cada trecho especfico do trabalho. o caso, por exemplo,
do Adobe PageMaker.

Mas, como a maioria dos operadores desconhecem esses recursos, ou


utilizam um programa que no o possui, recomendvel que, a menos que haja
domnio do outro idioma, evita-se utilizar a hifenao nestes casos, o que pode
poupar revises ou erros gramaticais.

No PageMaker, para selecionar um dicionrio diferente do padro em trechos


do texto: selecione o pargrafo em outro idioma, escolha o menu "Tipo > Pargrafo".
Na opo Hifenao, clique sobre o item "Dicionrio", e escolha o idioma
compatvel. Isso tambm poder ser aplicado aos Estilos.

7.2.2. Mtodos e hifenao


Na maioria dos programas de editorao eletrnica profissionais, e tambm
em alguns editores de texto, h trs formas de se proceder a hifenao, o que
facilita muito o trabalho da operao.

O primeiro deles a hifenao manual. Neste caso, existe o chamado "hfen


discricionrio" ou "condicional" como ferramenta essencial. Normalmente, quando
estamos fazendo a edio de um texto, no processo de diagramao, pode ocorrer
de ser desejvel ou necessrio que uma palavra seja hifenizada, ao final de uma
linha. A situao mais comum acrescentar um hfen manualmente, o que
interpretado pelo programa como uma situao de possvel separao silbica.

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No entanto, esta ao pode dar margem a novos erros. Imagine que, por
algum motivo, o corpo do tipo empregado no texto foi alterado (reduzido ou
ampliado). Ou ainda que o texto foi editado com a incluso ou a excluso de novos
trechos. As duas situaes podem alterar a posio das palavras, fazendo com que
o hfen que foi acrescentado manualmente ao final de uma linha fique no meio da
palavra, agora em outra posio na linha de texto.

Para evitar esse tipo de situao, os programas oferecem um recurso


chamado "hfen discricionrio" ou "condicional". Trata-se de um hfen especial que
acrescentamos no texto, que permite ao programa tomar a deciso de incluir um
hfen, quando necessrio, na posio em que foi definido. Quando no for
necessrio - quando a palavra em questo no estiver ao final da linha - o hfen
simplesmente no aparece.

Por essa descrio, d para se ter uma idia de como esse recurso pode ser
til. Permite que o hfen seja acrescentado no momento solicitado, mas evita que
ele aparea em outra situao, quando no seja necessrio, poupando tempo de
reviso e correes.

O outro mtodo o chamado "Dicionrio de Excees". Trata-se de uma lista,


em que so indicadas situaes quando os hfens so indesejveis. So casos em
que a separao silbica pode dar outro sentido frase, ou ainda, quando a palavra
no deve ter separao de slabas. o caso do nome da empresa, por exemplo.
Normalmente, evita-se fazer a quebra de nomes de pessoas ou empresas, tanto
como forma de respeito, ou at mesmo de melhorar a interpretao do texto.

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DICA: No Adobe PageMaker, para inserir um hfen discricionrio, basta teclar


o comando "Ctrl + Shift + -".

DISCRICIONRIO: Cula-tra e nunca Cu-latra. Depu-tado e nunca deputado.


Compu-tador e nunca com-putador.

Verifique tambm os final de frases com vrios hfens seguidos. A boa


esttica orienta para que sejam no mximo 2 ou 3 hifens seguidos, para
no causar a sensao de desalinhamento.

O terceiro mtodo a chamada rea de hifenizao. Em alguns programas,


como o Adobe PageMaker, controla-se o espaamento entre-palavras. Em outros,
como o CorelDraw e o Word, controla-se a rea de hifenizao. Trata-se da rea, ao
final das linhas, onde ocorre a separao silbica. Normalmente, os programas so
generosos ao definir este espaamento. Quanto maior a rea de hifenizao, menos
palavras so divididas. Portanto, pode ser interessante reduzir este nmero,
aumentando as possibilidades de hifenao.

No caso do Adobe PageMaker, permitido escolher uma das trs opes de


hifenizao:

Manualmente

Manualmente + Dicionrio

Manualmente + rea de Hifenizao

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7.2.3. Outros aspectos


Tambm preciso controlar a quantidade de hfens em linhas seguidas.
Parker (1995) sugere que sejam permitidos em mdia 3 linhas consecutivas com
hfens ao final, ressaltando que, sempre que possvel, deve-se considerar a
possibilidade de manter somente 2 linhas consecutivas com hifenao. Essa
recomendao importante porque a presena dos hfens causa um efeito visual
indesejvel. Como j dissemos, a hifenizao aplicvel sobretudo quando o
alinhamento dos pargrafos justificado. Portanto, desejvel que haja uma
aparncia de bloco. Assim, preciso estar atento s hifenizaes consecutivas.

7.3. Quantidade de textos nas linhas e no pargrafo


A maioria dos programas de Edio de Textos ou Editorao de textos
oferece ainda o controle de vuvas e rfos. A saber:

Orphan ou rf a primeira linha de um pargrafo quando impressa


sozinha no final de uma pgina ou de uma coluna;

Widow ou viva a ltima linha de um pargrafo, normalmente menor que


uma linha inteira, que aparece sozinha no alto de uma pgina ou coluna.

Na maioria dos casos, as linhas rfs e vivas so visualmente


desagradveis e, portanto, devem ser evitadas em materiais impressos de
qualidade profissional.

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De maneira geral, procura-se sempre dividir-se os pargrafos de forma que


fiquem no mnimo duas linhas ao final da pgina ou coluna e duas no comeo da
pgina ou coluna.

Tambm prtica muito comum entre os profissionais de editorao


eletrnica evitar que permanea apenas uma slaba na ltima linha ou em ainda
que o espao ocupado pelas slabas resultante da quebra de linha seja menor do
que o recuo da primeira linha (indentao da primeira linha).

Para tentar evitar todos esses casos, normalmente alterado o espaamento


entre-letras e entre-palavras do pargrafo afetado, at que o resultado desejado
seja obtido.

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8. Concluso

A Editorao eletrnica uma tcnica relativamente nova, tendo chegado ao


Brasil, com fora de expanso, no comeo da dcada de 1990. Nos Estados Unidos,
onde o conceito surgiu, havia apenas meia dcada de vantagem em relao ns,
Brasileiros.

Em pouco tempo, no entanto, praticamente todo o processo grfico


dominado pelo uso do computador. A tecnologia rapidamente se alastrou e uma
nova gerao de profissionais est se lanando ao mercado.

No entanto, a compresso deste universo nem sempre bvia, pois muitas


informaes se perderam na transio entre toda a tcnica de produo grfica,
restrita a uns poucos profissionais e a editorao eletrnica, aberto a um nmero
muito maior de usurios.

Repentinamente, no apenas profissionais de artes grficas, produo ou


ainda de comunicao, passara a ser exigidos na apresentao profissional de seus
trabalhos. Em muitos casos, usar bem o computador ou ainda saber usar so

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conceitos muitas vezes relacionado ao domnio de uma boa apresentao visual e


grfica.

Este trabalho teve a inteno de colaborar no esclarecimento de vrios


aspectos prticos diretamente ligados ao tipo grfico, o principal elemento de
comunicao impressa e visual.

A concentrao no tema se explica pela importncia deste signo na


comunicao, bem como na amplitude de informaes relacionadas ao tema. Longe
de esgot-lo, tratamos de esclarecer os principais pontos relacionados ao seu uso.

O foco em vrias tcnicas justifica-se pelo direcionamento aos profissionais


de comunicao, em especial queles que tencionam atuar neste vasto segmento.
Alm do mais, a prpria comunicao com os programas de computador (interface)
carecem de maiores informaes tcnicas muitas vezes espalhandas em diversos
bancos de informao.

O objetivo foi, pois, reunir todas as informaes que encontram-se


relacionadas ao tema, de modo a trazer a luz esses conhecimentos.

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9. Bibliografia

BAER, Lorenzo. Produo Grfica. 3 ed, So Paulo: Senac, 1997.

BLIKSTEIN, Izidoro. Tcnicas de Comunicao Escrita. 6a. Edio. So


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http://www.fernandocaparroz.hpg.ig.com.br/flexografia/introducaoflexo.htm

CARRAMILLO Neto, Mario. Produo Grfica 2. So Paulo, Global Editora

COLLARO, Antonio Celso. Projeto grfico - teoria e prtica da diagramao.


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CRAIG, James, Produo Grfica, So Paulo: Nobel, 1987

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HOLANDA, Aurlio Buarque, Novo Aurlio Sculo XXI, O Dicionrio da Lingua


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HURLBURT, Allen, Layout: o Design da Pgina Impressa, So Paulo: Nobel,


1987.

LOSADA, G. Trabalho Fisiopatologia del sentido cromtico. Congresso de la


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NAPOLES, Veronica. Corporate Identity Design. New York: John Wiley &
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OSTROWER, Fayga. Universos da Arte. Rio de Janeiro: Campus, 1983.

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RIBEIRO, Milton. Planejamento Visual Grfico, 3 ed, So Paulo: LGE Editora,


2003.

SARAMAGO, Joana. Galeria Tipografia (World Wide Web, 10/maio/2003);


http://galerias.escritacomluz.com/joanasaramago/tipografia

SILVA, Rafael Souza, Diagramao: o planejamento visual grfico na


comunicao impressa. So Paulo: Summus, 1985

STEFANO, Sergio D., Coluna WebInsider, Tipologia ou tipografia? No use o


termo

errado

((World

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03/maro/2003,

WebInsider);

http://webinsider.uol.com.br/vernoticia.php?id=1630

TUTORGIG. TutorGig Encyclopedia (World Wide Web, 21/outubro/2003);


http://www.tutorgig.com/encyclopedia/getdefn.jsp?keywords=Xerox_Ventura;
PostScript; Adobe; Quark Xpress.

WILLIAMS, Robin. Design Para Quem no Designer. 7 Edio. So Paulo,


Callis, 1995.

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10. Anexo 1 Aspectos Tcnicos Complementares

Quando estamos lidando com aspectos tcnicos, muitas informaes so


passadas no jargo mais comumente utilizado pelos profissionais ligados quela
rea. Essa monografia tratou de aspectos computacionais e, muitas vezes citou
terminologias que requerem uma compreenso um pouco melhor.

No decorrer do texto, muitas vezes os trs termos que trataremos neste


anexo foram citados. No entanto, acreditamos que eles merecem um detalhamento
maior do que uma nota de rodap ou citao. Por outro lado, poderiam estar
demasiadamente deslocados do assunto principal. Este motivos nos levaram a
explic-los nesta seo.

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10.1. Bit / Byte

Figura 23 - Bit/Byte: esquema sistemtico

engraado ver como a computao est cada vez mais fazendo parte da
vida das pessoas, mas ainda se faz muita confuso sobre os bits/bytes. Vamos
entender isto a seguir.

Bit como chamada a menor parte da informao em sistemas de


computador. Ele sempre assume um valor binrio, ou seja, permite apenas duas
combinaes possveis. da que vm aquelas imagens relacionadas
computao, a dualidade: 0/1, Sim/No e Verdadeiro/Falso.

na combinao de variveis bits que todos os programas so baseados,


estabelecendo regras que possibilitam comparaes e tomadas de deciso.

J um byte a informao formada por 8 bits11. A combinao de 8 bits


possibilita 256 combinaes diferentes.

11

Essa a representao mais utilizada de um byte, consagrada pela sua larga adoo. Existem, no

entanto, bytes de outras extenses, sendo a outra apresentao mais comum a de 7 bits.

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Um byte pode ser a representao de todos os caracteres utilizados no


computador, como pode ser tambm a quantidade de informao de tonalidades em
um sistema de cores em computao.

O byte se tornou uma unidade de medida em computao, porque possvel


determinar a quantidade de informao que um sistema capaz de processar ou
armazenar.

Da surgiram outros termos, como KBytes (Kb ou Kilo Bytes), representando


1000 bytes, MBytes (Mb ou Megabytes) um milho de bytes e, mais recentemente,
Gb e Tb (GigaBytes e TeraBytes).

Essa medida utilizada para avaliar a capacidade de discos e memria do


computador.

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10.2. Bitmap x Vetorial

Figura 24 - Bitmap e vetorial: esquema das principais diferenas

Esses termos relacionam-se a imagens. Mais especificamente como as


informaes so geradas dentro do arquivo do computador.

No processo Bitmap ou mapa de bits, as imagens so representadas por


seqncias de pontos individuais. Cada ponto contm informaes de cores
(preto/branco ou colorido) e seu agrupamento d forma visual aos grficos. Esse
processo caracterstico de programas de desenho livre, tais como: Adobe
Photoshop, Corel Painter e Microsoft Paint, ou imagens digitalizadas
(escaneadas).

J no processo Vetorial, a representao dos objetos feita mediante


descries matemticas, que determinam a posio, comprimento e direo na qual
as linhas devem ser tratadas. As imagens so formadas por conjuntos de linhas.
So acrescentados ainda padres de preechimento, tais como: cores, texturas e
degrads. Uma das principais vantagens desse sistema est no menor tamanho dos

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arquivos, mesmo que haja ampliao da imagem, alm da melhor resoluo e mais
facilidades na edio de cores e formas. So tpicos de programas como Corel
Draw, Adobe Ilustrator, Macromedia FreeHand e Macromedia Flash, este
ltimo especilizado em gerar contedo Internet.

10.3. Resoluo

Figura 25 - Resoluo

Quando se fala em resoluo de imagem, dois conceitos vm mente. O


primeiro trata do tamanho da imagem, que normalmente expresso em pixels. O
outro a relao da quantidade de pontos, na vertical e na horizontal, que formam a
imagem digital.

A tela do monitor da maioria dos computadores de 14 e 15 polegadas est


configurada em duas resolues: a chamada VGA (640 x 480 pixels) e a SVGA (800
x 600 pixels). cada vez mais comum a utilizao desta ltima, porm necessrio
considerar que cerca de 30 a 40% dos usurios que utilizam monitores de 14" ainda

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preferem a primeira opo, porque mais fcil de visualizar os dados (as letras,
assim como outros elementos, aparecem em dimenses maiores).

Todas as medidas utilizadas na diagramao de uma pgina Internet utilizam


a medida pixel, que nada mais do que o minsculo ponto luminoso do monitor do
computador que junto com seus vizinhos formam a imagem que vemos na tela
(experimente se aproximar bastante, ou colocar uma lente na frente do seu monitor).

Em monitores coloridos, o ponto constitudo, na verdade, de uma clula que


se subdivide em trs, nas cores vermelho, azul e verde. A combinao dessas trs
cores em diferentes intensidades permite a variao de todas as cores que o ser
humano capaz de perceber!!!

J a quantidade de pontos que formam a imagem refere-se qualidade visual


da imagem. Teoricamente, quanto mais pontos, melhor a resoluo. Porm, existe
um limite, alm do qual nossos olhos so incapazes de perceber alteraes
significativas.

Essa quantidade normalmente medida em dpi (dots per inch) ou, em


portugus, ppp (pontos por polegada). Quando a quantidade de pontos na
horizontal diferente da vertical, a resoluo expressa com uma grafia
semelhante a 200 x 300 dpi. Quando a quantidade igual na horizontal e na
vertical, indica-se simplesmente algo como 200 dpi.

Para exibio nos monitores de computador, a resoluo de 72 dpi para


grficos e 96 dpi para fotos suficiente. Diferente da rea de impresso grfica, em

Prof. Esp. Rodolfo Nakamura

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que o ideal operar com uma resoluo acima de 200 dpi, sendo que 300 a
resoluo mais utilizada.