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pantalla de televisin, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos cada hora
de juego, y no sigas jugando cuando ests cansado o tengas sueo. Si juegas durante demasiado
tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podra verse afectada.
En casos raros, la estimulacin provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un monitor
o de una pantalla de televisin puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos en
algunas personas. Si experimentas algunos de estos sntomas, consulta con un mdico antes de
jugar. Si sufres vrtigo, nuseas o mareos mientras ests jugando, para el juego inmediatamente.
Consulta con tu mdico si el malestar persiste.
La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede
haber un nmero diferente de iconos. La clasificacin por edades refleja la intensidad del contenido del
juego. Estos iconos son:
ndice
Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Gua de instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nuevos reclutas de Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Los consejeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El edecn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
La enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Cmo salir victorioso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Los veteranos de Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Las campaas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Sistema de provincias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Regiones marinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Gestin de ejrcitos y flotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Legados y tradiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Actitudes del ejrcito y la flota . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Poltica interna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Personajes especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Una diplomacia mejorada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
El orden pblico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Atributos de agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Batallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Batallas combinadas por tierra y mar . . . . . . . . . . . . . 15
El lado humano de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Una lnea de visin realista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Vista del mapa tctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Nuevas condiciones de victoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Garanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Bienvenido
Gua de instalacin
Roma tiene una cita con el destino. Los augurios y presagios influyen sobre todo
y persuaden a los romanos para llevar a cabo grandes hazaas. Los generales y
polticos romanos, apoyados por sus leales ejrcitos, modelan ese destino para
beneficio de su propia ambicin. En Total War: ROMEII t podrs ponerte al
mando de Roma y alcanzar la gloria o luchar hasta la muerte contra ella.
REQUISITOS
Total War: ROME II combina picas batallas en tiempo real con la creacin de un
magno imperio. Puedes fundar y capturar grandes ciudades; reclutar e inspirar
a fabulosos ejrcitos; gobernar, cuidar y esclavizar a grandes poblaciones; hacer
aliados y enemigos; librar batallas y guerras por tierra y mar contra aquellos
que se atrevan a ponerse en tu contra; y usar la poltica, la astucia y la hoja del
asesino para acabar con tus rivales ms peligrosos.
Debes elegir tu camino: las hordas brbaras de los bosques del norte, los
exticos reinos orientales o las florecientes y ambiciosas naciones comerciales
del Mediterrneo. Los peligros que amenazan a Roma la rodean como aves
carroeras y debes elegir si diriges a las legiones de Roma o a sus rivales.
Hasta dnde llegars por Roma?
EL PRLOGO
Antes de que te tomen las medidas para una toga de color prpura imperial,
sera conveniente echar un vistazo a la campaa del prlogo. Esta es una
minicampaa basada en las guerras samnitas diseada para ir introducindote
en el mundo de la poca y para que vayas familiarizndote con los conceptos
bsicos de la campaa por turnos y las batallas en tiempo real de Total War:
ROME II.
Aprenders los controles bsicos y la interfaz de usuario que utilizars para
dirigir tu floreciente imperio.
Cuando hayas completado el prlogo podrs entrar de lleno en la campaa
completa, controlando a la faccin que t quieras! Tambin podrs participar
en una batalla histrica o personalizada para disfrutar de una gloriosa carnicera
en tiempo real!
El juego incluye funciones adicionales que te ayudarn a construir el imperio
y a hacer la guerra: los consejeros y la enciclopedia. Ambas funciones se han
mejorado para Total War: ROME II.
LOS CONSEJEROS
Los consejeros del juego te ayudarn con los controles y conceptos del mismo.
Los consejeros de campaa y batalla te indicarn cmo jugar y, a medida que
progreses, te ofrecern consejos sobre lo que ests haciendo en el juego.
Vers y escuchars sus consejos a medida que juegues. Puedes modificar las
opciones para reducir el nivel de consejos que recibes y puedes elegir tenerlos
solo en forma de dilogos o como texto en pantalla. Al ganar experiencia el
consejero ir perdiendo protagonismo y te dejar a ti llevar las riendas del
juego, ofrecindote consejos tiles solo cuando uses ciertos aspectos del juego
por primera vez.
Consejero
EL EDECN
El edecn te avisa de los acontecimientos importantes en el campo de batalla.
En ocasiones te avisar si tu general est en peligro de muerte, si se ha abierto
una brecha en una muralla defensiva o si estn flanqueando a tus unidades.
Considera al edecn como si fuese un par de ojos extra que observan la batalla.
LA ENCICLOPEDIA
Total War: ROME II incluye una enciclopedia del juego completa que ofrece una
explicacin de las principales funciones y componentes del juego. Esta incluye
un completo manual del juego en el que se detalla cmo jugar. Tambin hay
enlaces a unos tutoriales en vdeo que te ofrecern una mayor informacin
y te ayudarn a comprender mejor el juego. Al jugar, es aconsejable usar la
enciclopedia en lugar de este manual.
Novedades
Campaas
SISTEMA DE PROVINCIAS
Aunque Total War: ROME II consta de un mapa de campaa muy amplio, la
gestin del territorio se ha agilizado aadindole provincias un grupo de
regiones del mapa.
Cada provincia del mapa consta de un mximo de cuatro regiones. Las regiones
influyen en la prosperidad de la provincia. Contribuyen a su riqueza, crecimiento
y orden pblico y dependen de los edificios de cada regin.
Los imperios ahora se gestionan a nivel provincial en vez de por regiones
individuales. Esto incluye la construccin de edificios, impuestos y la gestin de
tu economa y orden pblico. Aunque los territorios a conquistar siguen siendo
numerosos, la microgestin del territorio se ha reducido.
Las regiones de una provincia pueden estar bajo el control de distintas facciones.
Las regiones son los puntos de captura de una provincia, el control provincial
se consigue una vez se han conquistado todas las regiones. Una batalla de
asedio decidir quin controla la capital de provincia, mientras que los conflictos
por regiones ms pequeas se disputarn en campo abierto. Una estrategia
recomendable es hacer que un ejrcito se aleje de la capital de provincia
amenazando y capturando las regiones circundantes. Esto provocar una gran
cantidad de batallas en campo abierto, por lo que cuando se produzcan asedios
estos sern mucho ms cruciales.
Al capturar todas las regiones de una provincia desbloquears las bonificaciones
de provincia adicionales. Por tanto, cada regin es valiosa y las facciones se
las disputarn con gran inters, sobre todo si gozan de recursos valiosos o se
encuentran en una ruta comercial lucrativa.
REGIONES MARTIMAS
Los mares en el mapa de campaa estn divididos en distintas regiones
martimas. Estas regiones no se pueden poseer (de manera contraria a las
regiones terrestres), pero estn controladas por la faccin que posee los puertos
cercanos. Una faccin puede obtener varios beneficios al controlar una regin
martima. El control reduce la piratera de la regin y estimula el comercio
martimo. Tambin ser barato recuperar barcos en una zona controlada y las
flotas daadas se podrn reparar de forma relativamente rpida.
LEGADOS Y TRADICIONES
Los ejrcitos y flotas ahora tienen sus propios recuadros de tradiciones con
mejoras que se obtienen al ganar batallas. Estas tradiciones son las habilidades
de los ejrcitos y flotas. A travs del nuevo sistema de legados, estas habilidades
y tradiciones permanecen con un ejrcito o flota y se transmiten a los nuevos
reclutas, mucho despus de que las tropas originales o la tripulacin hayan
desaparecido. Esta memoria institucional de un ejrcito o una flota es algo de lo
que se sienten orgullosos y los convierte en algo muy efectivo.
Ahora puedes hacer que tus ejrcitos y flotas adopten determinadas actitudes
en el mapa de campaa. Estas se pueden aplicar en cada turno y hacen posible
el uso de habilidades que proporcionan efectos adicionales. Por ejemplo, un
ejrcito se puede poner en actitud de marcha forzada; esto incrementar sus
puntos de accin y le permitir recorrer mayores distancias durante ese turno.
Al reclutar ejrcitos, puedes reincorporar a una fuerza que haya sido destruida
o desmantelada. El legado y las tradiciones que se han obtenido previamente se
conservan.
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Hay que considerar las actitudes con cuidado, pues tambin tienen inconvenientes.
En el caso de la marcha forzada, el ejrcito tiene su lnea de visin reducida y se
volver ms vulnerable ante los ataques, sobre todo ante las emboscadas.
POLTICA INTERNA
En Total War: ROME II, las amenazas tambin pueden originarse dentro de tu
propia faccin. Un nuevo sistema de polticas internas reproduce la influencia
de la personalidad y los egos que construyeron y arrasaron imperios en la
antigedad.
Dependiendo de la faccin que hayas seleccionado al principio de la campaa,
se te dar la opcin de elegir una familia o una tribu. T representars a este
grupo durante toda la partida y debers gestionar su influencia y equilibrar tu
poder frente a otros bandos rivales dentro de la misma faccin.
Tu bando ganar poder mediante las acciones de sus generales y completando
misiones. Tu poder aumentar mediante victorias en el campo de batalla o las
maquinaciones de tus generales como hombres de estado. Podrs utilizarlo
en acciones que pueden cambiar el panorama poltico. Podrs, por ejemplo,
intentar eliminar al miembro ms prominente de otro partido o, incluso, asesinar
a alguien de tu propio partido si sus intereses interfieren en tus propios planes.
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Todas las facciones tendrn en cuenta cmo has tratado a las dems, en concreto
el trato que diste a sus propios aliados. Ellos evaluarn tu reputacin y tratarn
tus propuestas consecuentemente y actuarn ante tus peticiones segn la
opinin que tengan de ti.
Las guerras civiles solo pueden resolverse eliminando a las facciones emergentes
del conflicto.
PERSONAJES ESPECIALES
Cuando las facciones se unen para luchar contra otra alianza, una nueva funcin
de coordinacin de guerra permite marcar como objetivo a asentamientos,
ejrcitos y agentes enemigos. Estos objetivos generan una misin que los aliados
pueden realizar para contribuir durante la campaa. Las posibilidades de que
acepten una misin estarn influenciadas por su opinin sobre tu faccin.
Tambin recibirs misiones cuando tu faccin entre en guerra por una alianza.
Estos nuevos personajes le dan un toque especial a los tratos polticos. Los
personajes especiales contribuyen con una gran variedad de bonificaciones y
penalizaciones para el grupo y la faccin. Pueden ser gladiadores veteranos
que entretienen a la multitud en la arena o tribunos maquinadores que van
propagando rumores por el Senado. Aunque puedes dejar que acten como
les parezca, esto podra suponer un aumento de su influencia. Tambin puedes
acercarte a un personaje especial, lo que podra resultar en un dilema que
podra beneficiar o no a tu grupo o quizs veas cmo recibe una muerte
merecida a manos de un agente!
DIPLOMACIA MEJORADA
Cada decisin, cada tratado que rompas, cada ejrcito que saquea una tierra
sin consentimiento, ser recordado cuando te acerques a otra faccin con
intenciones diplomticas.
ORDEN PBLICO
Los jugadores de Total War experimentados ya estarn familiarizados con el
orden pblico. Esta funcin ha sido revisada en Total War: ROME II. El orden
pblico en tus regiones y provincias ahora se acumula con el tiempo y se basa
en factores tales como los edificios y guarnicin presentes. El descontento se
va acumulando con el paso de cada turno, y cuando llega a cierto punto puede
desencadenar una revuelta. Por otro lado, si has cuidado bien de tu gente es
posible que te honren con una celebracin pblica por tu gloriosa, caritativa y
magnfica existencia. Deja que se te suba a la cabeza!
CONSTRUCCIN
En Total War: ROME II cada provincia tiene un excedente de poblacin que se
va acumulando con el tiempo mientras la poblacin va creciendo. Esto aumenta
mientras tus provincias crecen y se puede usar para expandir los asentamientos
de tus regiones.
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ATRIBUTOS DE AGENTE
En Total War: ROME II hay tres tipos de agentes: espas, dignatarios y adalides.
Cada uno de estos personajes tiene tres atributos: astucia, autoridad y fervor.
Batallas
BATALLAS COMBINADAS POR TIERRA Y MAR
Ahora podrs participar con tus flotas en las batallas terrestres y los asedios! Un
nuevo tipo de batalla combina tus fuerzas navales con tus ejrcitos en tierra, lo
que te permitir colocar tropas cerca de la orilla y bombardear al enemigo desde
los barcos. Un barco es capaz de recorrer grandes distancias a mucha velocidad,
lo que supone una ventaja estratgica si puedes transportar tropas y conseguir
que desembarquen a salvo para flanquear o rodear al enemigo.
Cuando asignes una tarea a un agente, puedes elegir uno de estos tres enfoques
para conseguir tu objetivo. Estos enfoques y las posibilidades de xito dependen
de los atributos del agente. En la mayora de los casos, debers utilizar el
enfoque que se basa en su atributo principal. En ocasiones, dependiendo de la
misin y el objetivo, deberas adoptar un enfoque distinto.
Esto hace que una flota fuerte sea importante para la campaa y la batalla. La
ayuda naval en la batalla puede ser un factor decisivo. Si consigues transportar
refuerzos y acompaarlos con navos armados con catapultas para que den su
apoyo a distancia, podrs abrumar al enemigo y sus defensas se desmoronarn
ante ti.
Los generales tambin poseen tres atributos, que son un vivo reflejo de los de los
agentes. Esto permite a los ejrcitos y asentamientos defenderse de las acciones
de agentes enemigos.
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En Total War: ROME II, cada hombre tiene su propia visin del entorno y de los
enemigos que los rodean. En el campo de batalla encontrars rboles, valles
y colinas, adems de unas condiciones meteorolgicas particulares; todo esto
afectar a lo que puede ver un soldado.
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Controles
A continuacin se muestra una lista con los controles clsicos que se usan en
Total War: ROME II. Tambin puedes crear tus propios controles para todas las
acciones. Para configurarlos, ve a Opciones y Controles en el men principal o en
el men de juego.
CONTROLES UNIVERSALES
Tecla
secundaria
Funcin
Controles
estndar
Controles
estndar
Alt + X
alt+X
Activar msica
Alt + M
alt+M
Seleccionar todo
Ctrl + A
cmd+A
Seleccionar siguiente
Punto (.)
Punto (.)
Seleccionar anterior
Coma (,)
Coma (,)
Cancelar orden
Retroceso
Retroceso
Charla de voz
Enciclopedia
Ctrl + Q
cmd+T
F1
Tecla
secundaria
ctrl+A
ctrl+T
F1
Mays + Re
Pg
Punto y
coma (;)
Mays + Av
Pg
Apstrofe (')
Tabulador
Tabulador
Detalles
Mostrar faccin
Mostrar objetivos
Mostrar tecnologas
Mostrar diplomacia
Finalizar el turno
Intro
Barra
espaciadora
Barra
espaciadora
MAPA DE CAMPAA
9
Intro numrico
Intro
Intro numrico
Marcador estndar
F5
F5
Activar velocidad de
movimiento
Mostrar charla
Desmovilizar seleccin
Control + P
ctrl+P
ctrl+P
Guardado rpido
Control + S
ctrl+S
ctrl+S
Carga rpida
Control + L
ctrl+L
ctrl+L
Control + M
ctrl+M
ctrl+M
CONTROLES DE LA
CMARA
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Avanzar deprisa
Nm. 8
alt+W
Nm. +
Num +
Fusin automtica de
unidades
Nm. -
Num -
Ir a la capital
Inicio
Subir cmara
Nm. *
Num *
Fin
Fin
Bajar cmara
Nm. /
Num /
Rotacin cmara
predeterminada
Girar a la izquierda
Nm. 4
Num 4
Tabulador
Tabulador
Girar a la derecha
Nm. 6
Num 6
BATALLAS
Navegar a la izquierda
Nm. 1
Num 1
CONTROL DE UNIDADES/
GRUPOS
Navegar a la derecha
Nm. 3
Num 3
Activar grupo
Nm. 5
Num 5
Control + G
cmd+G
Nm. 2
Num 2
Activar Correr/andar
Ver la unidad
Fin
Barra diagonal
inversa (\)
19
20
Crear/Seleccionar unidad
grupo 10
Control + 0
cmd+0
CONTROLES DE
SELECCIN
Crear/Seleccionar unidad
grupo 1
Control + 1
cmd+1
Control + B
cmd+B
ctrl+B
Control + I
cmd+I
ctrl+I
Crear/Seleccionar unidad
grupo 2
Control + 2
cmd+2
Crear/Seleccionar unidad
grupo 3
Control + 3
cmd+3
Control + C
cmd+C
ctrl+C
Control + M
cmd+M
ctrl+M
Crear/Seleccionar unidad
grupo 4
Control + 4
cmd+4
Intro
Enter
Crear/Seleccionar unidad
grupo 5
Control + 5
cmd+5
Ver general
Inicio
Crear/Seleccionar unidad
grupo 6
Control + 6
cmd+6
CONTROLES DE JUEGO/
INTERFAZ
Crear/Seleccionar unidad
grupo 7
Control + 7
cmd+7
Cambiar velocidad de la
batalla
Crear/Seleccionar unidad
grupo 8
Control + 8
cmd+8
Barra
espaciadora
Barra
espaciadora
Crear/Seleccionar unidad
grupo 9
Control + 9
cmd+9
Media vuelta
Incrementar fila
Control +
Arriba
alt + Arriba
Incrementar columna
Control +
Abajo
alt + Abajo
Activar pausa
Paso atrs
Abajo
Abajo
Paso adelante
Arriba
Arriba
Control +
Izquierda
alt + Izquierda
Control +
Derecha
alt + Derecha
Desplazar unidad a la
izquierda
Izquierda
Izquierda
Derecha
Derecha
Zoom inteligente
Cmara cinemtica
Insert
Menos (-)
Activar seguimiento
Supr
Ms (+)
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ASISTENCIA TCNICA
Para informacin sobre asistencia tcnica en tu regin consulta:
www.sega.com/support
o llama al: 800 600 977
(llamada gratuita)
GARANTA
GARANTA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (segn las
limitaciones que se describen a continuacin), que dicho Juego funcionar esencialmente
como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) das desde la
fecha de la primera compra. Esta garanta limitada le concede derechos especficos, adems
de posibles derechos estatutarios o de otro tipo segn su jurisdiccin local a los que no afecta.
LMITACIONES DE GARANTA: Esta garanta limitada no tendr validez si el Juego se usa
con fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por
usted (o por cualquier otra persona que acte bajo su control o autoridad) como resultado de
un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificacin en modo
alguno del Juego tras la compra del mismo.
RECLAMACIN DE GARANTA: Si experimenta algn problema con este Juego durante el
periodo de garanta deber devolverlo junto con la copia del recibo original de compra,
paquete, documentacin que acompaa al Juego y explicacin sobre el problema que tiene
con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquiri o deber llamar al departamento
de servicio tcnico (especificado en este manual), donde se le proporcionar la informacin
necesaria para efectuar la devolucin. El establecimiento de venta o SEGA se encargar de su
reparacin o le enviar uno nuevo a su discrecin. El Juego que ha sido reemplazado tendr
una garanta por el periodo restante de la misma o por un plazo de noventa (90) das desde
que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea ms largo. Si, por cualquier motivo, el Juego
no pudiera repararse o reemplazarse, tendr derecho al reembolso del precio que pag por el
mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparacin, reemplazo o el precio que se pag por el
juego) es su nico recurso legal.
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Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos,
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y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.
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