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La cuatricroma o CMYK

Basndose en el sistema de semitonos y en la misma ilusin ptica que lo sustenta,


se desarroll un sistema para imprimir imgenes en color con una fidelidad
razonablemente aceptable llamado cuatricroma

El sistema 'aditivo' de crear colores. Se van aadiendo luces de colores primarios


(rojo, verde y azul), y la suma crea el blanco. Los colores intermedios de los tres
primarios son los complementarios (magenta, amarillo y cian).
El proceso se basa en la teora del color que dice que el espectro las emisiones
lumnicas perceptibles por el ojo humano se pueden descomponer en una serie de
colores bsicos: tres aditivos y tres sustractivos. El juego de mezclas entre estos
estmulos permite representar los colores de forma que el ojo humano perciba
tonos de color hasta el lmite de su capacidad.
Un sistema basado en los tres colores aditivos (Rojo, Verde y Azul) no es posible en
el mundo de la impresin ya que se basan en ir aadiendo luz (cosa que un fluido
como la tinta no puede hacer).

El sistema 'sustractivo' de crear colores. Se va aadiendo tinta de los colores


primarios (magenta, amarillo y cian), y la suma va restando luz hasta crear el
negro. Los colores intermedios de los tres primarios son los complementarios (rojo,
verde y azul).
Sin embargo, s es posible usar como punto de partida los tres colores sustractivos
(Cian, Magenta y Amarillo). En principio basta usar un soporte lo bastante blanco
como para que represente un 100% de luz e ir aadiendo tintas para restar luz
hasta llegar al 0% de luz (es decir 100% de negro). En teora si superponemos tres
tramas de semitonos de esos tres colores sustractivos podremos obtener cualquier
imagen en color susceptible de ser impresa en serie con una fidelidad "suficiente".

Cian. El primer color


bsico de la cuatricroma.
Una especie de azulete
medio.

Magenta. Un rosa fucsia.


Los cientficos franceses
que descubrieron la forma
de producirlo le dieron ese
nombre para conmemorar
la victoria de Napolen III
en la batalla de Magenta

Amarillo. El tercer color.


Por cierto, si quieres que
te tomen por profesional,
adopta el tic de llamarlo
siempre "allo".

Negro. El cua
clave de una
cuatricroma.
la tinta negra
bastante inten

(Italia).
Y s eso es verdad, para qu hace falta el negro? Pues por dos buenas razones. La
primera es que la teora se basa en unas supuestas tintas cian, magenta y amarilla
"puras", "ideales" que no existen en la realidad. Las mejores tintas lo ms que
consiguen es un tono oscuro de matiz amarronado de aspecto sucio al ojo humano
(que es muy perceptivo en lo que a la distorsin de tonos que psicolgicamente
"deberan" ser neutros).

Este aspecto tendr el color ms


oscuro que logres sumando las tintas
cian, magenta y allo. No es neutro.
Es un marrn "sucio".

Este aspecto tendr el negro logrado


con tinta negra (especialmente si lo
refuerzas con otras tintas).

Porque este es el aspect


tener la tinta negra sola
muchos casos (papel pr
ejemplo), no alcanza la
suficiente. Es una espec
sucio. Necesita el refue
tintas que le den "cuerp
densidad.

Para eso usamos una cuarta tinta negra, para lograr un verdadero negro, con fuerza
en las sombras. La segunda razn es ms pedestre. Usamos el negro en lugar de
una combinacin de las tres tintas porque es ms barato usar una tinta que tres.
Por eso usamos adems el negro, porque es caro intentar mantener el registro
(superposicin perfecta) de tres planchas para producir cosas (imgenes, texto,
lneas) que podemos conseguir de forma muy sencilla slo con una plancha.
El sistema de cuatricroma se suele denominar "CMYK" por las iniciales inglesas de
Cyan (cian), Magenta, Yellow (amarillo) y Key (clave, ya que en impresin
tradicional el color negro era "el color clave"). A veces lo vers tambin con el
acrnimo espaol CMAN.

La separacin de colores

Una imagen slo con manchas de los cuatro colores de cuatricroma al 100%.
Veamos cmo sern las cuatro separaciones.
Para conseguir una buena cuatricroma, se deben producir cuatro planchas, una
para cada pasada de tinta (cian, magenta, amarillo y negro). El proceso de producir
esas planchas se llama separacin (dado que los colores que componen la imagen
se separan fsicamente).

La plancha destinada al
cian.

La plancha destinada al
magenta.

La plancha destinada al
amarillo.

La plancha destinada al
negro.

As ser la impresin paso a paso de las cuatro


planchas de esta cuatricroma (el orden de impresin

puede variar).

1. Cian slo.

2. Cian + magenta.

3. Cian + magenta +
allo.

4. Cuatricroma
completa.

En preimpresin predigital ese proceso se realizaba produciendo en una cmara de


semitonos (una "repro") cuatro pelculas tramadas: Las de los tres colores se hacan
anteponiendo un filtro del color complementario correspondiente delante del
objetivo.
As, por ejemplo, el semitono destinado a la plancha cian se haca anteponiendo un
filtro rojo, el magenta anteponiendo uno verde, y el amarillo uno azul. El semitono
destinado al negro se realizaba siempre con una subexposicin (eran negativos)
calculada para reproducir tan slo las zonas de sombras ms intensas (aquellas que
necesitaban reforzarse).

Los sistemas de impresin con ms de cuatro colores


Y para que imprimir con ms de cuatro tintas si con cuatro ya vale? Pues no es del
todo cierto. Para empezar, el rango de tonos que la cuatricroma es capaz de
representar era, segn dijimos antes slo "suficiente". Eso quiere decir que no es
total.

De hecho muchos de los tonos de color que son perceptibles por el ojo humano no
son reproducibles mediante cuatricroma. Ni siquiera muchos de los colores que
puede representar el monitor de tu ordenador (por malo que sea) son reproducibles
con la cuatricoma estndar.
Este impedimento se puede soslayar usando tintas directas, colores especiales que
ya de por s tienen rangos tonales que las tintas de cuatricroma normal no pueden
conseguir. Un ejemplo perfecto de esta tendencia es el sistema de hexacroma
desarrollado por Pantone. Mediante el uso de seis tintas bsicas se logra un rango
de reproduccin tonal mucho mayor que el de la cuatricroma (los problemas
tcnicos y los costes son obviamente mucho mayores).
Adems de esto, hay tonos que ni tu monitor (que representa muchos ms colores
que la cuatricroma) puede reproducir. Cmo reproduces un bronce o un plata o
un dorado de verdad? (Obviamente imprimiendo con una tinta metlica que sea
opaca y tenga ese tono). Y cmo imprimes un tono fluorescente si no es con una
tinta que tenga la propiedad de ser fluorescente?
Un paso ms all se situa la impresin de barnices y acabados especiales que sigan
formen dibujos, los troquelados, etc... Las posibilidades son enormes (y van en
relacin con los precios).

Los sistemas de impresin con menos de cuatro colores


Entre la posibilidad de imprimir con una sola tinta e imprimir en cuatricoma
existen los puntos intermedios de la bicroma (dos tintas) y la tricroma (tres
tintas). Sus ventajas frente a la cuatricroma es que son capaces de producir
impresiones de gran calidad tonal a coste mucho menor (especialmente en soportes
especiales como cartonajes porosos, en los que cuatro tintas pueden ser un
verdadero problema).
Aunque puedas creer que son ms sencillos o pobres, los sistemas de bicromas y
tricromas suponen muchos quebraderos de cabeza para algunos profesionales del
diseo y la impresin. Sin embargo, cuando han sido bien hechas, las impresiones
en bicroma y tricroma no tienen nada que envidiar en belleza a las cuatricromas.

Introduccin al tramado en imprenta


Las herramientas o mquinas de impresinarribaIntroduccin al tramado en
imprenta
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12 comentarios
CMYK en serigrafa
Enviado por PRSUPERSEGURO (no verificado) el Sb, 21/03/2009 - 15:54
Hola,
No tengo gran experiencia en esto de la serigrafia, pero quiero hacer de ello algo para
sobrevivir a los grandes gastos de la vida. Por lo tanto me doy cuenta que un mtodo para la
impresion de la serigrafia que deja resultados extraordinarios es la cuatricromia.
El problema es que se que se compone de una combinacion de colores, pero no s como
separar los colores para llevarlos a las pantallas a imprimir a traves de este metodoQuisiera saber si ustedes me pueden decir cmo separar los colores de las imgenes para la
impresin en CMYK. Tengo Photoshop CS3 y Corel Draw x3, pero no los se usar para esto.
Cualquier informacion me seria valiosa.
Gracias por atenderme.

Como color sustractivo: primario[editar]


Cian (sustractivo)
Coordenadas de color

HTML

#00B0F6

RGB (r,g,b)B

(0, 176, 246)

CMYK (c, m, y, k)C

(100, 0, 0, 0)

HSV (h, s, v)

(197, 100%, 96%)

B) Normalizado con rango [ 0 255 ] (byte)

C) Normalizado con rango [ 0 100 ] (cien)

[editar datos en Wikidata]

Produccin de colores a partir de los primarios del sistema sustractivo. Mezclando


cian, magentay amarillo se obtienen los secundarios rojo, verde yazul, y por mezclas sucesivas todos
los dems colores.

El cian, junto con el magenta y el amarillo, es un color primario sustractivo. Esto significa que
cuando se trabaja con pigmentos de cualquier clase (pinturas, colorantes, tintas) basta con
mezclar esos tres colores en diferentes proporciones para obtener todos los dems, con el
agregado de negro y ocasionalmente de blanco para lograr una tonalidad ms clara o ms
oscura.
En el procedimiento de impresin por cuatricroma tambin juega un papel fundamental el
cian, ya que esta tcnica tambin emplea los colores primarios sustractivos con el agregado
de negro. De all que un color para cuatricroma se describa mediante el porcentaje de cada
uno de estos cuatro colores que entra en su composicin. As, un rea impresa en color cian
puro estar compuesta por C=100 (100% de cian), M=0 (0% de magenta), Y=0 (0% de
amarillo) y K=0 (0% de negro). VaseCMYK.
En el cuadro de la derecha se proporciona una muestra de este cian sustractivo o pigmentario
de imprenta. Se ha tratado de simular la coloracin de la tinta cian pura lo mejor posible
mediante el sistema de mezcla de colores que utiliza el monitor.
Cian pictrico[editar]
Los colores para pintura artstica que se encuentran en el comercio bajo la denominacin
cromtica de cian suelen estar elaborados con ftalocianina de cobre, colorante cian
desarrollado en los aos 1920. Usualmente son ms oscuros que el cian de cuatricroma,
debido a que los artistas pueden diluir o aclarar los colores al hacer sus mezclas. El cian para

cuatricroma, en cambio, es relativamente claro para que su valor no difiera mucho del de la
tinta amarilla con que debe combinarse.

Como color aditivo: secundario[editar]


Cian (aditivo)
Coordenadas de color

HTML

#00FFFF

RGB (r,g,b)B

(0, 255, 225)

HSV (h, s, v)

(180, 100%, 100%)

B) Normalizado con rango [ 0 255 ] (byte)

[editar datos en Wikidata]

Produccin de colores a partir de los primarios del sistema aditivo. Mezclando rojo, verde y azul se
obtienen los secundarios cian, magenta y amarillo, y por mezclas sucesivas todos los dems colores.

En el sistema aditivo de sntesis de color, en el cual los colores se obtienen mezclando luz de
color en lugar de pigmentos, el cian es un color secundario. Los colores primarios de este
sistema son elrojo, el verde y el azul; para obtener cian hay que superponer luz verde y luz
azul. Opcionalmente, podemos partir de la luz blanca, que contiene a todos los otros colores, y
filtrar el rojo, tras lo cual quedar solo la combinacin de verde y azul: cian.
Este sistema aditivo de colores luz es el que utilizan los monitores y televisores para producir
colores. En este sistema, un color se describe con valores que van de 0 a 255 para cada uno
de sus componentes (rojo, verde y azul), indicando al rojo con R, al verde con G y al azul

con B. As, el cian aditivo puro que se ve en el cuadro de la derecha se expresa como R=0
(nada de rojo), G=255 (verde al valor mximo) y B=255 (azul al valor mximo). Vase RGB.
Ntese que en la muestra de color cian de la derecha no se dan los valores para el sistema
sustractivo de cuatricroma (C, M, Y y K); esto es porque el espacio de color CMYK es menor
que el espacio de color RGB. Es decir que mezclando colores luz se pueden lograr ms
colores que mezclando pigmentos. Por ese motivo algunos de los colores que se ven en un
monitor de ordenador no pueden reproducirse fielmente en papel.

Pantalla de un ordenador Sinclair ZX Spectrum (1982) mostrando su paleta de 16 colores con dos tonos
de cian

Este cian fue uno de los primeros colores que pudieron reproducir los ordenadores
personales al abandonar la monocroma, a principios de los aos 1980.

Complementariedad[editar]
En todos los sistemas de cromosntesis mencionados, el color complementario del cian es
el rojo.
Color HTML[editar]
Los colores HTML establecidos por protocolos informticos para su uso en pginas
web incluyen el cian que se muestra debajo. Como se ve, coincide con el cian aditivo puro, y
en programacin puede invocrsele indistintamente con los nombres cyan (cian)
oaqua. Vase colores HTML.

Cian o Acua
(color HTML)

HTML

#00FFFF

RGB

(0, 255, 225)

HSV

(180, 100%,
100%)

Proto
colo

CSS/HTML/
VGA/X11

Cian espectral[editar]
Cian espectral es, simplemente, el color cian de la regin del espectro electromagntico que
el ojo humano es capaz de percibir. Algunas autoridades en color no parecen considerar al
cian como un color tradicional del espectro, mientras que otras fuentes sealan que la longitud
de onda de la luz cian es de alrededor de 487 a 505 nm. Lasfrecuencias ms bajas que este
cian se perciben como verde, y las ms altas como azul.

Sntesis aditiva de color

Mezcla de color aditiva.

Un sistema de color aditivo: implica que se emita luz directamente de una fuente de
iluminacin de algn tipo. El proceso de reproduccin aditiva normalmente utiliza
luz roja, verde y azul para producir el resto de colores. Combinando uno de estos colores
primarios con otro en proporciones iguales produce los colores aditivos
secundarios: cian, magenta y amarillo. Combinando los tres colores primarios de luz con las
mismas intensidades, se produce el blanco. Variando la intensidad de cada luz de color
finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces.

Las televisiones y los monitores de ordenador son las aplicaciones prcticas ms comunes de
la sntesis aditiva.

La primera fotografa en color permanente, tomada por James Clerk Maxwell en 1860.

James Clerk Maxwell tiene el mrito de ser el padre de la sntesis aditiva.1 Hizo que el
fotgrafo Thomas Sutton fotografiara un estampado escocs tres veces, cada vez con un filtro
de color diferente sobre la lente. Las tres imgenes fueron proyectadas en una pantalla con
tres proyectores diferentes, cada uno equipado con el mismo filtro de color utilizado para
tomar las imgenes. Al unir los tres focos form una imagen a todo color, de este modo
demostrando los principios de la sntesis de color.2

gSNTESIS ADITIVA

inicio > el color > sntesis aditiva


Sntesis Aditiva
Sntesis Sustractiva

Al hablar de la sntesis aditiva del color debemos de hablar del color-luz, es


decir del color como radiacin de luz. En este caso los colores primarios (con
los que podemos formar los dems) son el rojo, el verde y el azul.
Hay que darse cuenta que al mezclar luces de color, los colores resultantes de
la mezcla van a ser siempre ms luminosos que los originales.
Podemos ver un ejemplo muy claro en la pantalla de los televisores o en los
monitores. Si miramos con una lupa veremos que la pantalla est formada por
multitud de celdillas. Cada una de ellas con tres bandas verticales de colores
rojo, verde y azul. Podremos comprobar como cada una de las bandas est ms
o menos iluminada dependiendo del color de la zona de la pantalla.
La siguiente imagen es una fotografa de la pantalla de la televisin. Podemos
ver la variacin de las intensidades de los tres colores primarios. Si nos
alejamos podremos ver con mayor claridad qu colores forman. En las zonas
oscuras vemos como las bandas de color estn apagadas.

Comprueba ahora en el grfico interactivo cmo obtener otros colores.

SNTESIS ADITIVA

inicio > el color > sntesis aditiva


Sntesis Aditiva
Sntesis Sustractiva
Al hablar de la sntesis aditiva del color debemos de hablar del color-luz, es
decir del color como radiacin de luz. En este caso los colores primarios (con
los que podemos formar los dems) son el rojo, el verde y el azul.

Hay que darse cuenta que al mezclar luces de color, los colores resultantes de
la mezcla van a ser siempre ms luminosos que los originales.
Podemos ver un ejemplo muy claro en la pantalla de los televisores o en los
monitores. Si miramos con una lupa veremos que la pantalla est formada por
multitud de celdillas. Cada una de ellas con tres bandas verticales de colores
rojo, verde y azul. Podremos comprobar como cada una de las bandas est ms
o menos iluminada dependiendo del color de la zona de la pantalla.
La siguiente imagen es una fotografa de la pantalla de la televisin. Podemos
ver la variacin de las intensidades de los tres colores primarios. Si nos
alejamos podremos ver con mayor claridad qu colores forman. En las zonas
oscuras vemos como las bandas de color estn apagadas.

Comprueba ahora en el grfico interactivo cmo obtener otros colores.

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