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INFORMACION GENERAL DEL PROYECTO

Ttulo: pruebas psicotcnicas en realidad virtual para la empresa BUZCA SOLUCIONES


DE INGENIERIA S.A. en el cargo marinero de cubierta
Investigador Principal: Danilo Espaa
Integrantes del proyecto: Danilo Espaa, Marta Troncoso, Jess Alfaro Salazar.
Correo electrnico: Danydlw@gmail.com margretron@gmail.com jdas2788@gmail.com
Telfono: 422 6183
Celular: 314 588 6754
Direccin de correspondencia: Calle 41 No. 17C-21
Nombre del Grupo de Investigacin: Ingeniera Industrial U. Total de Investigadores (3)
Magdalena
Lnea de Investigacin: Educacin.
Lugar de Ejecucin del Proyecto:
Ciudad: Santa Marta

Departamento: Magdalena

Duracin del Proyecto (en meses): Siete (7) meses


Tipo de Proyecto:
Investigacin Bsica: X Investigacin Aplicada: Desarrollo Tecnolgico o Experimental:
Descriptores / Palabras claves: Psicotcnicas, Virtual, Pruebas.
Nombre de la Convocatoria a la cual se presenta el proyecto:
Nombres completos, direcciones electrnicas, telfono /fax
e instituciones de hasta 5
investigadores expertos en el tema de su propuesta y que estn en capacidad de evaluar
proyectos en esta temtica y que no pertenezcan a las entidades proponentes (esto no
significa que necesariamente sean los mismos que evalen esta propuesta en particular):
1 Claudia Mara del Pilar Zapata Del Ro, zapata.cmp@pucp.pe.
2 Jorge Fabrisio Cornejo Aramayo, pe.linkedin.com/pub/jorge-fabrisio-cornejoaramayo/61/b75/331, Red de POS en Visanet Per
3 Martha Alicia ALLES, ar.linkedin.com/pub/martha-alicia-alles/24/b33/7b0, Martha Alles SA
4
5.

2 RESUMEN DEL PROYECTO:


La realidad virtual aplicada a las pruebas psicotcnicas ayudara a ahorrar tiempo y
dinero a la hora de realizar las pruebas a los aspirantes a un cargo, las cuales se
realizaran de manera sencilla a cada aspirante, utilizar este mtodo se eliminaran
muchos gastos para las empresas en este mbito y entregara resultados confiables
para tomar decisiones adecuadas. Las pruebas psicotcnicas actuales son costosas
para las empresas y en casos incomodas para los aspirantes, por esto se espera
mejorar esta rea de las convocatorias laborales. Se espera conseguir un proceso
aplicable de manera que baje los costos y sea beneficiosa para los aspirantes por la
facilidad con las que estos presenten las pruebas. Se deben estudiar los tipos de
pruebas psicotcnicas actuales, para saber su entero funcionamiento para luego
comenzar a hacer mejoras mientras se trasladan a realidad virtual, crear programas,
videojuegos, etc. Que simulen las situaciones reales para los aspirantes de cada cargo.
Se espera conseguir un programa que permita realizar las pruebas psicotcnicas a los
aspirantes a un cargo lo cual se llevara a cabo por medio de experimentos en la
empresa BUZCA SOLUCIONES DE INGENIERA S.A. donde empezara el proyecto a
ser llevado a cabo.

DESCRIPCIN DEL PROYECTO:


Cules son las ventajas de las pruebas psicotcnicas de forma virtual con
respecto a la forma clsica en la empresa BUZCA SOLUCIONES DE INGENIERIA
S.A. en el cargo marinero de cubierta?
Las pruebas psicotcnicas son test funcionales que miden capacidades y aptitudes
intelectuales y profesionales de diversa ndole, como memoria verbal y visual,
aptitudes numricas, de lingstica, de conocimiento profesional al igual que rasgos
de personalidad, intereses y/o valores personales.
Este tipo de pruebas son mediciones de conducta que permiten diagnosticar y
predecir los comportamientos de los futuros empleados. Estas pruebas dependen del
cargo, del nivel profesional, competitivo, gerencial y administrativo y, claramente de la
empresa a la cual se est llevando a cabo el proceso de seleccin.
(http://noticias.universia.net.co/en-portada/noticia/2012/02/16/911990/conozcapresentar-prueba-psicotecnica.html 12:47 - 02/11/2014).
Con base a lo que hemos investigados, hoy en da los procesos de seleccin son
evaluados en modo formulario y no simulan el entorno real, generando en el aspirante
un alto ndice de estrs al ser evaluado, esto sumado a los costos logsticos y a los
tiempos largos de evaluacin, se convierte en un proceso complejo de gestionar
dentro de las organizaciones.

Por tal razn nuestro proyecto consiste en elaborar un videojuego de entorno virtual
2

que ayude a minimizar costos, tiempos tanto de evaluacin como de respuesta y


confort al aspirante al momento de realizar la prueba, asimismo, al situarse dentro de
un entorno virtual, las preguntas de las pruebas que sean de tipo situacional podrn
ser planteadas con mayor facilidad brindando una similitud con el mundo real.
Una vez finalizado el proceso de evaluacin, se permitir visualizar los resultados de
las pruebas de manera inmediata y que posteriormente servirn para tomar una
decisin sobre el postulante
El objetivo del proyecto es implementarlo en todos los perfiles de la empresa BUZCA
SOLUCIONES DE INGENIERIA S.A., iniciando con el cargo de MARINERO DE
CUBIERTA, ya que por ser una labor off shore, se requiere de personal altamente
calificado y con habilidad y destreza de trabajar bajo presin.

Los objetivos
OBJETIVO GENERAL

Analizar las pruebas sicotcnicas en un entorno virtual para la empresa Clarorea de ventas

OBJETIVOS ESPECFICOS

Estimar la ventaja del entorno virtual con respecto al modo clsico en las
pruebas psicotcnicas.

Determinar un modelo de pruebas psicotcnicas de forma virtual para el rea


de ventas para la empresa CLARO.

Metodologa:

para estimar la ventaja del entorno virtual con respecto al clsico en las
pruebas psicotcnicas, debemos acudir hasta las instalaciones de la
empresa en la cual estamos trabajando, en este caso BUZCA
SOLUCIONES DE INGENIERIA S.A., y llegar hasta la dependencia Marineros
de Cubierta para posteriormente realizar dicha prueba. Luego de
realizada entraremos a comparar los resultados tanto de la forma clsica
como de la forma propuesta conociendo as los beneficios obtenidos por
la nueva forma (entorno virtual), en este caso que es mucho ms
confiable, rpida, segura, didctica y sobre todo representa menos
gastos para la empresa en mencin.
Adems de lo anterior tambin podemos determinar un modelo de
pruebas psicotcnicas de forma virtual para el rea de Marineros de
Cubierta para la empresa BUZCA SOLUCIONES DE INGENIERIA S.A.,
pudiendo as minimizar los riesgos de perdida en ventas, maximizar las
mismas, conocer ms a fondo cuales pueden ser nuestras ventajas y
desventajas a la hora de ofrecer un determinado producto. La forma de
manera detallada del proceso es de la siguiente manera: en primer lugar
nos desplazaremos hasta la empresa BUZCA SOLUCIONES DE INGENIERIA
S.A., dirigindonos directamente hasta la persona encargada y dndole a
conocer nuestra innovadora idea de evaluar o realizar las pruebas
psicotcnicas de forma
ms prctica y didctica, posteriormente se
reunir a un grupo de Marineros de Cubierta perteneciente a esta
empresa y se realizarn pruebas de las dos maneras, la forma clsica y la
propuesta por nosotros, luego de un tiempo de transcurrida la prueba se
proceder a recoger y revisar los resultados. Adems se indagara a las
personas que realizaron la misma y se consultara con ellos cul de las
dos pruebas les pareci ms cmoda y sencilla. La financiacin o
inversin de esta prueba ser solo una vez, sea no ser necesario que
cada vez que se vaya a realizar imprimir algn tipo de papel o gastar en
materiales que solo se van a utilizar esa vez, sino que por el contrario
contaremos con un software especializado y dedicado nica y
especficamente para esta prueba, el cual contar con un sin nmero de
modelos de pruebas para que no sea la misma cada vez que se vaya a
utilizar, adems de que el mismo programa nos servir para arrojarnos
los resultados de manera inmediata, decirnos cuales pueden ser las
virtudes y debilidades de las personas y que perfil maneja cada una de
estas.
Por lo anterior podemos afirmar que la preparacin, elaboracin, y
posterior utilizacin, de las pruebas virtuales psicotcnicas en cualquier
empresa es la mejor opcin y manera de evaluar, calificar, preparar a las
personas postuladas y tambin las ya vinculadas a la misma.

Cronograma de Actividades:

Actividades

Meses
1

Recoleccin de
informacin sobre las
pruebas
psicotcnicas
Plantear Proyecto
Desarrollo del
Proyecto
Ejecucin de las
pruebas
Psicotcnicas
Virtuales
Resultados Proyecto

Bibliografa: Relacione nicamente la referida en el texto, ya sea en forma de pie de


pgina o como tem independiente.

http://www.saber.cic.ipn.mx/cake/SABERsvn/trunk/Repositorios/webVerArchivo/
5167/1
http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/4921
http://www.tests-psicotecnicos.com/introduccion.html
http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/4921
http://www.psicotecnicostest.com/testpruebaspsicometricas.asp
http://biblioteca.usac.edu.gt/tesis/13/13_2485.pdf
http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/bitstream/handle/123456789/4921/CHAVEZ
_JOANA_IMPLEMENTACION_VIDEOJUEGO_3D_REALIDAD_VIRTUAL_APLI
CACION_PRUEBAS_PSICOTECNICAS.pdf?sequence=1
http://jupiter.utm.mx/~tesis_dig/11219.pdf

8 Resultados/Productos esperados y potenciales beneficiarios:


Estos deben ser coherentes con los objetivos especficos y con la metodologa planteada.
Los resultados/productos pueden clasificarse en tres categoras:
8.1 Relacionados con la generacin de conocimiento y/o nuevos desarrollos
tecnolgicos: Incluye resultados/productos que corresponden a nuevo conocimiento
cientfico o tecnolgico o a nuevos desarrollos o adaptaciones de tecnologa que puedan
verificarse a travs de publicaciones cientficas, productos o procesos tecnolgicos,
patentes, normas, mapas, bases de datos, colecciones de referencia, secuencias de
macromolculas en bases de datos de referencia, registros de nuevas variedades
vegetales, etc.
8.2 Conducentes al fortalecimiento de la capacidad cientfica nacional: Incluye
resultados/productos tales como formacin de recurso humano a nivel profesional o de
posgrado (trabajos de grado o tesis de maestra o doctorado sustentadas y aprobadas),
realizacin de cursos relacionados con las temticas de los proyectos (deber anexarse
documentacin soporte que certifique su realizacin), formacin y consolidacin de redes
de investigacin (anexar documentacin de soporte y verificacin) y la construccin de
cooperacin cientfica internacional (anexar documentacin de soporte y verificacin).
8.3 Dirigidos a la apropiacin social del conocimiento: Incluye aquellos
resultados/productos que son estrategias o medios para divulgar o transferir el
conocimiento o tecnologas generadas en el proyecto a los beneficiarios potenciales y a la
sociedad en general. Incluye tanto las acciones conjuntas entre investigadores y
beneficiarios como artculos o libros divulgativos, cartillas, videos, programas de radio,
presentacin de ponencias en eventos, entre otros.
Para cada uno de los resultados/productos esperados identifique (en los cuadros a
continuacin) indicadores de verificacin (ej.: publicaciones, patentes, registros, videos,
certificaciones, etc.) as como las instituciones, gremios y comunidades beneficiarias,
nacionales o internacionales, que podrn utilizar los resultados de la investigacin para el
desarrollo de sus objetivos, polticas, planes o programas:
Tabla 4.1 Generacin de nuevo conocimiento
Resultado/Producto esperado Indicador
Beneficiario
Modelo de Pruebas
Ejecucin de pruebas Empresas
Psicotcnicas Virtuales
Psicotcnicas en las
empresas
Tabla 4.2 Fortalecimiento de la comunidad cientfica
Resultado/Producto esperado Indicador

Beneficiario

Tabla 4.3 Apropiacin social del conocimiento


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Resultado/Producto esperado
Desarrollo de las empresas

Indicador
Beneficiario
Confiabilidad de
Mejor eleccin de
Pruebas Psicotcnicas trabajadores

8.4 Impactos esperados a partir del uso de los resultados:

Los impactos no necesariamente se logran al finalizar el proyecto, ni con la sola


consecucin de los resultados/productos. Los impactos esperados son una descripcin de
la posible incidencia del uso de los resultados del proyecto en funcin de la solucin de
los asuntos o problemas estratgicos, nacionales o globales, abordados. Generalmente
se logran en el mediano y largo plazo, como resultado de la aplicacin de los
conocimientos o tecnologas generadas a travs del desarrollo de una o varias lneas de
investigacin en las cuales se inscribe el proyecto. Los impactos pueden agruparse, entre
otras, en las siguientes categoras: sociales, econmicos, ambientales, de productividad y
competitividad. Para cada uno de los impactos esperados se deben identificar indicadores
cualitativos o cuantitativos verificables as:
Tabla 4.4 Impactos esperados:
Plazo (aos) despus de
Impacto
finalizado el proyecto: corto Indicador
esperado
(1-4 ), mediano (5-9), largo verificable
(10 o ms)

Supuestos*

Los supuestos indican los acontecimientos, las condiciones o las decisiones, necesarios
para que se logre el impacto esperado.
Presentar una propuesta de estrategia de transferencia de resultados/productos a los
posibles beneficiarios.

PRESUPUESTO

Para la preparacin y presentacin del presupuesto se deben tener en cuenta las


siguientes indicaciones:
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Equipos: La financiacin para compra de equipos nuevos deber estar sustentada en la


estricta necesidad de los mismos para el desarrollo de la investigacin. Es importante que
los investigadores verifiquen si el equipo que necesitan ya existe en otra dependencia de
su universidad, de la cual pudiese solicitarse en prstamo, arrendamiento o la prestacin
de servicios tcnicos. Este ltimo se refiere al que ya existe en la institucin y que por
utilizarse en la investigacin se acepta tambin como contrapartida institucional por un
valor mximo del 10% de su precio comercial al estar nuevo. Las cotizaciones de los
equipos debern estar disponibles para consulta en el caso en que esta entidad
considere necesario verificar los costos de los equipos solicitados.
Viajes: Se refiere a viajes relacionados con actividades del proyecto diferentes de
salidas de campo y que son estrictamente necesarios para la ejecucin exitosa del
proyecto (por ejemplo, visitas a otros centros de investigacin para capacitacin o traer
asesores para el proyecto
Salidas de campo: Se aplica a gastos de medios de transporte para el traslado a zonas
de muestreo y ejecucin de las labores de campo propias de la investigacin. Se refiere
principalmente a costos de combustible, aceite o alquiler de medios de transporte cuando
se requiere. Debern desglosarse y justificarse en la Tabla 5.7
Materiales, insumos y servicios tcnicos: Corresponden a aquellos necesarios para el
desarrollo de la investigacin o de la tecnologa y deben presentarse a manera de listado
detallado agrupado por categoras sobre las cuales se debe hacer una justificacin de su
necesidad y uso dentro del proyecto. El tipo de servicios tcnicos (exmenes, pruebas,
anlisis o servicios especializados)
Publicaciones y patentes: Se refiere a los costos de edicin y publicacin de artculos
cientficos en revistas indexadas o divulgativas reconocidas, libros, manuales, videos,
cartillas, etc. que presenten los resultados del proyecto y sirvan como estrategia de
comunicacin de stos.
Material Bibliogrfico: Se podr financiar bibliografa debidamente justificada y
directamente relacionada con la temtica del proyecto en la forma de libros y/o
suscripciones a revistas cientficas del tema

Tabla 5.1 Presupuesto global de la propuesta por fuentes de financiacin (en miles
de $).
VALOR TOTAL
RUBROS
VALOR UNITARIO
PERSONAL
EQUIPOS

$800.000

$22.800.000
$2.400.000
8

SOFTWARE
MATERIALES
SALIDAS DE CAMPO
MATERIAL BIBLIOGRFICO
PUBLICACIONES Y PATENTES
SERVICIOS TCNICOS
VIAJES
CONSTRUCCIONES
MANTENIMIENTO
ADMINISTRACION
TOTAL

0
0
0
0
0
0
0
$200.000
0
0
$25.400.000

X
X
X
X
X
X
X
$20.000
X
X

Tabla 5.2 Descripcin de los gastos de personal (en miles de $).


FUNCIN
INVESTIGADOR
/ FORMACIN
DEDICACIN
DENTRO DEL
EXPERTO/ AUXILIAR ACADMICA
Horas/semana
PROYECTO
3 Inv. Auxiliares
Est.
Investigador
24
Universitario
1 Ing. Sistemas
Profesional
Prstamo de servicio
1 Psiclogo(a)
Profesional
Prstamo de servicio

VALOR
$16.800.000
$3.000.000
$3.000.000

TOTAL
* Agregar una columna para cada fuente de financiacin adicional distinta de la entidad
que presenta el proyecto.

Tabla 5.3 Descripcin de los equipos que se planea adquirir (en miles de $).
EQUIPO

JUSTIFICACIN

VALOR

TOTAL
Tabla 5.4 Descripcin y cuantificacin de los equipos de uso propio (en miles de
$)
EQUIPO
VALOR
3 Computadores
$2.400.000
TOTAL
Tabla 5.5 Descripcin del software que se planea adquirir (en miles de $).
SOFTWARE

JUSTIFICACIN

VALOR

TOTAL
Tabla 5.6 Descripcin y justificacin de los viajes (en miles de $)
Lugar /No. De
Total
Justificacin** Pasajes ($)
Estada ($)
viajes
das
10 empresa
Proceso
$20.000
$0
$0
BUZCA
pruebas
Psicotcnicas
Virtuales

Total
$200.000

1. TOTAL
** Se debe justificar cada viaje en trminos de su necesidad para el xito del proyecto

Tabla 5.7 Valoracin salidas de campo (en miles de $)


tem
Costo unitario
#

Total

TOTAL
10

Tabla 5.8 Materiales y suministros (en miles de $)


Materiales*
Justificacin

Valor

TOTAL
Pueden agruparse por categoras, ej.: vidriera, reactivos, papelera, etc., suscripciones a
revistas, libros, etc.
Tabla 5.9 Bibliografa (en miles de $)
tem
Justificacin

Valor

TOTAL
Tabla 5.10 Servicios Tcnicos (en miles de $)
Tipo de servicio
Justificacin

Valor

TOTAL
Nota: Formato utilizado por Colciencias.

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