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Departamento: Magdalena
Por tal razn nuestro proyecto consiste en elaborar un videojuego de entorno virtual
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Los objetivos
OBJETIVO GENERAL
Analizar las pruebas sicotcnicas en un entorno virtual para la empresa Clarorea de ventas
OBJETIVOS ESPECFICOS
Estimar la ventaja del entorno virtual con respecto al modo clsico en las
pruebas psicotcnicas.
Metodologa:
para estimar la ventaja del entorno virtual con respecto al clsico en las
pruebas psicotcnicas, debemos acudir hasta las instalaciones de la
empresa en la cual estamos trabajando, en este caso BUZCA
SOLUCIONES DE INGENIERIA S.A., y llegar hasta la dependencia Marineros
de Cubierta para posteriormente realizar dicha prueba. Luego de
realizada entraremos a comparar los resultados tanto de la forma clsica
como de la forma propuesta conociendo as los beneficios obtenidos por
la nueva forma (entorno virtual), en este caso que es mucho ms
confiable, rpida, segura, didctica y sobre todo representa menos
gastos para la empresa en mencin.
Adems de lo anterior tambin podemos determinar un modelo de
pruebas psicotcnicas de forma virtual para el rea de Marineros de
Cubierta para la empresa BUZCA SOLUCIONES DE INGENIERIA S.A.,
pudiendo as minimizar los riesgos de perdida en ventas, maximizar las
mismas, conocer ms a fondo cuales pueden ser nuestras ventajas y
desventajas a la hora de ofrecer un determinado producto. La forma de
manera detallada del proceso es de la siguiente manera: en primer lugar
nos desplazaremos hasta la empresa BUZCA SOLUCIONES DE INGENIERIA
S.A., dirigindonos directamente hasta la persona encargada y dndole a
conocer nuestra innovadora idea de evaluar o realizar las pruebas
psicotcnicas de forma
ms prctica y didctica, posteriormente se
reunir a un grupo de Marineros de Cubierta perteneciente a esta
empresa y se realizarn pruebas de las dos maneras, la forma clsica y la
propuesta por nosotros, luego de un tiempo de transcurrida la prueba se
proceder a recoger y revisar los resultados. Adems se indagara a las
personas que realizaron la misma y se consultara con ellos cul de las
dos pruebas les pareci ms cmoda y sencilla. La financiacin o
inversin de esta prueba ser solo una vez, sea no ser necesario que
cada vez que se vaya a realizar imprimir algn tipo de papel o gastar en
materiales que solo se van a utilizar esa vez, sino que por el contrario
contaremos con un software especializado y dedicado nica y
especficamente para esta prueba, el cual contar con un sin nmero de
modelos de pruebas para que no sea la misma cada vez que se vaya a
utilizar, adems de que el mismo programa nos servir para arrojarnos
los resultados de manera inmediata, decirnos cuales pueden ser las
virtudes y debilidades de las personas y que perfil maneja cada una de
estas.
Por lo anterior podemos afirmar que la preparacin, elaboracin, y
posterior utilizacin, de las pruebas virtuales psicotcnicas en cualquier
empresa es la mejor opcin y manera de evaluar, calificar, preparar a las
personas postuladas y tambin las ya vinculadas a la misma.
Cronograma de Actividades:
Actividades
Meses
1
Recoleccin de
informacin sobre las
pruebas
psicotcnicas
Plantear Proyecto
Desarrollo del
Proyecto
Ejecucin de las
pruebas
Psicotcnicas
Virtuales
Resultados Proyecto
http://www.saber.cic.ipn.mx/cake/SABERsvn/trunk/Repositorios/webVerArchivo/
5167/1
http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/4921
http://www.tests-psicotecnicos.com/introduccion.html
http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/4921
http://www.psicotecnicostest.com/testpruebaspsicometricas.asp
http://biblioteca.usac.edu.gt/tesis/13/13_2485.pdf
http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/bitstream/handle/123456789/4921/CHAVEZ
_JOANA_IMPLEMENTACION_VIDEOJUEGO_3D_REALIDAD_VIRTUAL_APLI
CACION_PRUEBAS_PSICOTECNICAS.pdf?sequence=1
http://jupiter.utm.mx/~tesis_dig/11219.pdf
Beneficiario
Resultado/Producto esperado
Desarrollo de las empresas
Indicador
Beneficiario
Confiabilidad de
Mejor eleccin de
Pruebas Psicotcnicas trabajadores
Supuestos*
Los supuestos indican los acontecimientos, las condiciones o las decisiones, necesarios
para que se logre el impacto esperado.
Presentar una propuesta de estrategia de transferencia de resultados/productos a los
posibles beneficiarios.
PRESUPUESTO
Tabla 5.1 Presupuesto global de la propuesta por fuentes de financiacin (en miles
de $).
VALOR TOTAL
RUBROS
VALOR UNITARIO
PERSONAL
EQUIPOS
$800.000
$22.800.000
$2.400.000
8
SOFTWARE
MATERIALES
SALIDAS DE CAMPO
MATERIAL BIBLIOGRFICO
PUBLICACIONES Y PATENTES
SERVICIOS TCNICOS
VIAJES
CONSTRUCCIONES
MANTENIMIENTO
ADMINISTRACION
TOTAL
0
0
0
0
0
0
0
$200.000
0
0
$25.400.000
X
X
X
X
X
X
X
$20.000
X
X
VALOR
$16.800.000
$3.000.000
$3.000.000
TOTAL
* Agregar una columna para cada fuente de financiacin adicional distinta de la entidad
que presenta el proyecto.
Tabla 5.3 Descripcin de los equipos que se planea adquirir (en miles de $).
EQUIPO
JUSTIFICACIN
VALOR
TOTAL
Tabla 5.4 Descripcin y cuantificacin de los equipos de uso propio (en miles de
$)
EQUIPO
VALOR
3 Computadores
$2.400.000
TOTAL
Tabla 5.5 Descripcin del software que se planea adquirir (en miles de $).
SOFTWARE
JUSTIFICACIN
VALOR
TOTAL
Tabla 5.6 Descripcin y justificacin de los viajes (en miles de $)
Lugar /No. De
Total
Justificacin** Pasajes ($)
Estada ($)
viajes
das
10 empresa
Proceso
$20.000
$0
$0
BUZCA
pruebas
Psicotcnicas
Virtuales
Total
$200.000
1. TOTAL
** Se debe justificar cada viaje en trminos de su necesidad para el xito del proyecto
Total
TOTAL
10
Valor
TOTAL
Pueden agruparse por categoras, ej.: vidriera, reactivos, papelera, etc., suscripciones a
revistas, libros, etc.
Tabla 5.9 Bibliografa (en miles de $)
tem
Justificacin
Valor
TOTAL
Tabla 5.10 Servicios Tcnicos (en miles de $)
Tipo de servicio
Justificacin
Valor
TOTAL
Nota: Formato utilizado por Colciencias.
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