AULAS DE MSICA Torre, Ana Lia D. (IC); Mendes, Adriana N. A (O) Ana-lia28@hotmail.com Instituto de Artes, Universidade Estadual de Campinas
Este trabalho teve como objetivo a adaptao de brincadeiras tradicionais
brasileiras a contedos musicais, a fim de serem usados nas aulas de msica por professores de msica e professores no msicos. Inicialmente, foi realizada uma pesquisa bibliogrfica sobre jogos e aprendizagem a partir de Piaget (1978), Huizinga (1996), Benjamim (1984), Bacelar (2009) e Alves (2003). A seguir, foi feita a adaptao do material didtico confeccionado pela Secretaria do Estado de So Paulo- Manual de Brincadeiras, tomando como referncia os parmetros bsicos do som: altura, durao, timbre e intensidade, e foi proposta uma indicao para os professores sobre o contedo musical e seu referencial terico. Depois de adaptadas, algumas brincadeiras foram aplicadas em duas situaes de sala de aula: em um curso de extenso de musicalizao infantil na Unicamp (Extecamp), com crianas entre 7 e 9 anos, e em uma escola privada de educao infantil, com crianas entre 3 e 5 anos. No curso de musicalizao (7 a 9 anos) as aulas eram opcionais, muitos alunos j tinham prvio conhecimento em msica, eram muito dispostos a realizar as atividades e tinham facilidade no aprendizado. Pode-se observar que as atividades aplicadas com este grupo contriburam para a vivncia e aprendizagem de contedo especficos de msica. Na escola regular (3 a 5 anos) as aulas de msica no eram opcionais, existia a necessidade de conquistar estes alunos para realizar as atividades. Por isso, algumas atividades sofreram mudanas, como, por exemplo, a cabra-cega, que foi realizada em roda e no em movimentao, tal como sugere a atividade original. Neste grupo, observou-se que as atividades contriburam para estimular e desenvolver habilidades musicais das crianas. Nestas aplicaes, observou-se que as crianas se identificaram com as brincadeiras e se divertiram com elas, tornando as aulas mais prazerosas. Alm disso, as brincadeiras se mostraram eficientes tanto para estimular como para iniciar contedos musicais, de acordo com as possibilidades de cada grupo. Assim, a partir da aplicao dos jogos bem como da bibliografia estudada, pode-se observar que o jogo constitui uma importante ferramenta para o desenvolvimento cognitivo da criana, visto que o elemento ldico, presente no jogo, leva a criana a ter experincias agradveis e, consequentemente, sentir-se bem em realizar alguma tarefa.
CNPq/PIBIC
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CONGRESSO DE INICIAO CIENTFICA, 21 edio, 2013, So Carlos, SP.