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Voleibol

Voleibol

Partido de voleibol internacional masculino.

Autoridad deportiva Federacin Internacional de Voleibol

Otros nombres

voleibol, vleibol, vlibol, balonvolea, vley

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Partido de voleibol internacional femenino.

El voleibol, vleibol, vlibol, volibol, balonvolea o simplemente vley (del


ingls: volleyball),1 es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego
liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el

suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no
puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un nmero
limitado de toques para devolver el baln hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se
golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las
caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus
posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica la modalidad que se
juega en pista de interior, pero tambin es muy popular el vley playaque se juega sobre
arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre los deportes para
discapacitados y la prctica del cachibol est extendida en las comunidades de mayores. La
comunidad ecuatoriana repartida por el mundo practica la variante local, el ecuavley. La
comunidad china deNorteamrica mantiene una liga de voleibol nueve (nine man volleyball).
Con carcter ms informal existen otras variantes que son practicadas de forma popular en
verano, en playas y zonas tursticas, como el futvley, el water vley o el bossaball.
El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones
femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad,
presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.
ndice
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1 Historia

2 Campo de juego y material


o

2.1 El campo de juego

2.2 La red

2.3 El baln

2.4 Vestimenta

3 Los partidos
o

3.1 Tiempo de juego

3.2 Tiempos para descanso o Tiempos muertos

3.3 Arbitraje

4 Equipos
4.1 Las rotaciones

4.1.1 Sistema de Juego 5-1

4.1.2 Sistema de Juego 6-2

4.2 Lbero

4.3 Cambios

4.3.1 Sustitucin rpida

4.3.2 Entradas de los lberos

5 Reglas bsicas

6 Fundamentos tcnicos
o

6.1 Servicio o saque

6.2 Bloqueo

6.3 Recepcin

6.4 Colocacin

6.5 Ataque-remate

7 Vase tambin
7.1 Competiciones internacionales de voleibol

8 Referencias

9 Enlaces externos
o

9.1 Federaciones nacionales

9.2 Variantes de voleibol

Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de
febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William
George Morgan, un profesor de educacin fsica de laYMCA. Se trataba de un juego de
interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su
alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la
rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding &
Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que
refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no estaban aseguradas, se limita a seis el
nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el
nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de
ventaja para la consecucin del set.

La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos


mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte
olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano
desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms
vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma
importante la duracin de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del
saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se
poda estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha
permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red
siempre que acabe pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones:
permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el
banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder alternar a lo largo del partido.
Finalmente slo se acepta, en la revisin aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado
en Dubi, la incorporacin de un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los
lberos una nica vez en el transcurso del partido.
En 2010 se revisa2 la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque de red si
toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se flexibiliza el juego con dos
lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero actuante por el segundo lbero a lo largo del
partido.

Campo de juego y material


El campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,
dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se
desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque suelo
ni ningn otro elemento. La zona libre debe tener al menos 3 m, medida que en competiciones
internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y a 8 m para las lneas de fondo.
El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en competiciones
internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros ylbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con
trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea,
incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones
en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
La pista de voleibol

1. Zona
libre
2. Lnea
central
3. Lnea de
fondo
4. Lnea
lateral
5. Lnea de
ataque
6. Zona de
saque

Dimensiones

Zonas

7. Zona
defensiv
a
8. Zona de
ataque
9. Primer
rbitro
10. Segundo
rbitro
11. Anotado
r

Red

12. Banquill
o

La red
Es el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo, con
dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes sobre la
lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln
delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presin interior
entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones de baloncesto o ftbol.
Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero.
Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.

Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln
corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es
habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue
inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color diferente al
resto de sus compaeros de equipo.

Los partidos
Tiempo de juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en espaol). Los partidos de
voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la
denominacin anglosajona desets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula
tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un
set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana,
pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de los dos
equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas
formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde
alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se produce un
cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto
set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un cambio de campo al
alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.

Tiempos para descanso o Tiempos muertos


Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los
tiempos para descanso slo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podran ser
solicitados por el capitn del equipo o el capitn en juego. En campeonatos oficiales se
establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el
primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set
definitivo.
Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a
los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de
jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.

Arbitraje

Primer rbitro en su posicin.

El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:

Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los
postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro que
dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide qu equipo gana
un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el nico que tiene
la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos e indica tambin el final de la
jugada.

Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer
rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est situado a nivel
del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo
(anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento), las interrupciones o
tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la
posicin de los jugadores segn las rotaciones, controla los cambios de jugadores y
seala los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero o
zagueros, as como las faltas de posicin del equipo receptor y la faltas de rotacin del
equipo sacador.

Mesa de anotadores de voleibol antes de comenzar un partido.

Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del
segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el rbitro
encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos equipos,
siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo comete un error en el
orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.

Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer rbitro,
detrs del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el
rbitro encargado de anotar los cambios de jugador libero y anota electrnicamente el
acta en competicin de la CEV (Confederacin Europea de Voleibol).

2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha de


cada rbitro. Su funcin es indicar al rbitro principal si el baln cae dentro o fuera del
campo, si el baln que sale fuera es tocado por algn jugador, tambin controla que el
baln pase por el lugar correspondiente y asiste al primer rbitro en los roces de los
jugadores con el baln.

Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene todo el
poder de decisin sobre cualquier jugada.

Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de
los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs
y actan de defensores ozagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por
un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en la
trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una
banda visible debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que
pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al
resto del equipo.

Rotaciones en voleibol

Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando se
arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en
el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en
las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra, sino
simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos
un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea los
laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese
momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las
disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias
suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los jugadores que
van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).

Sistema de Juego 5-1


Caractersticas:

5 posibles atacantes o rematadores

1 armador

Alto nivel de especializacin de los jugadores

Opuesto

Libero

Ventajas: Trabajar con un solo armador, por lo que conocen el tiempo de ataque de cada
jugador. Tambin existen ms alternativas de ataque.
Desventajas: Cada uno de los jugadores cumple una funcin determinada, debido a esto si
uno de los jugadores no cumple su funcin o se equivoca al hacerlo debilita a su equipo. En
caso de que el armador baje a defender no hay nadie quien pueda remplazarlo.
Sistema de Juego 6-2
Caractersticas:

6 posibles atacantes

2 posibles armadores

El armador efectivo es el que se encuentra en posicin de saguero

El armador siempre penetra para ubicarse en posicin 2 * 3

Ventajas: Tres atacantes en lineas delanteras dentro de la cancha. Cuatro posibilidades de


ataque dentro de la cancha. En caso de que el armador defienda en la lnea de saguero,
tenemos quien lo remplace.
Desventajas: Los jugadores que realizan esta tcnica deben tenes un habilidad motriz mayor,
ya que deben desplazarse mucho. El armador no es tan buen atacante ya que esta muy
concentrado en realizar su funcin.

Lbero

El lbero de la seleccin espaola scar Rodrguez entre sus compaeros esperando el servicio del
rival. Se aprecia su equipacin de distinto color.

En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados lberos. Un


lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo
a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se encuentran en posicin defensiva.
El objeto de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes,
generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepcin.
Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente al resto
del equipo.
El lbero:

No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.

No puede sacar.

No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.

No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta completamente por


encima de la red.

Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros, siempre


que el atacante, golpee el baln por debajo del borde superior de la red.

Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el baln al


contrario con un pase bajo.
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln por encima
del borde superior de la red desde cualquier parte de su campo y lo enva al campo contrario.
El lbero en juego en cada momento ser el lbero actuante y puede haber un segundo lbero
reserva. El entrenador puede cambiar al lbero actuante por el segundo lbero tras cada
jugada en cualquier momento del partido. El cambio puede hacerse con el lbero en pista, en
cuyo caso el jugador inicialmente sustituido por el primero de ellos volver a pista
deshaciendo la sustitucin con el segundo.
En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras categoras inferiores la
lbero s puede realizar el saque aunque slo en una rotacin, esto es, en el lugar de una sola
de las jugadoras por las que est entrando.

Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez en el
set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituy. As,
el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aqu las
entradas y salidas de los lberos. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms
que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre la lnea de tres
metros y la red.
Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto debe acercarse, estando el juego parado, a
la zona de sustitucin mostrando una tablilla con el nmero del jugador que vaya a sustituir. El

anotador accionar el claxon o silbato para autorizar la sustitucin y la anotar en el acta del
encuentro.
Las sustituciones colectivas se realizarn de la misma manera que la individual, de pareja en
pareja, permitiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta.
Entradas de los lberos
Los movimientos de entrada y salida del campo por los lberos se realizan con el baln parado
pasando por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y la lnea de fondo y no precisan
de aviso ni autorizacin previa. Entre cada salida del lbero y una nueva entrada debe mediar
al menos una jugada.

Reglas bsicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o
infracciones:

Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque corresponde
a un jugador propio como a uno del equipo contrario.

Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el
campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al
equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se
considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o los
mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las
bandas laterales es tambin fuera.

Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo


contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln. Como
excepcin, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta
de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual.

Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea,
que no est ajustada a la rotacin correspondiente.

Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este


caso).

Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede


participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se ha visto.

Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el juego
del contrario, o si un pie traspasa completamente la lnea central.

Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda superior o la parte


superior de las varillas al jugar el baln. Est permitido el contacto con la red siempre que
no interfiera con el juego.

Se realiza una recepcin con los dedos en falta (dobles en el contacto).

Servicio

Recepcin

Defensa

Remate de un jugador espaol (de rojo) frente al bloqueo portugus (de azul).

Bloqueo

Colocacin hacia atrs

Fundamentos tcnicos
Artculo principal: Tcnica del voleibol

Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En
todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre o
acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es fuente
habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.

Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el
baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa
del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque
porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar
en el subsiguiente ataque.

Bloqueo
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a
la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el baln al campo del contrario,
o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el baln fuera del
terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros)

para aumentar las posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas
de la segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las
opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no evitarlo, sino lanzar el baln con
fuerza directamente contra el bloqueo, forzando el fallo y la correspondiente falta.

Recepcin
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para
poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de
la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza. En otros casos hacen falta
movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el
abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la mano en vez de en el suelo y
evitar as el punto.
Se utilizan las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo
como ltimo recurso. Se aplican distintas tcnicas para la recepcin del saque, para
defenderse de distintos ataques o incluso para recuperar balones mal controlados en un
bloqueo o toque anterior.

Colocacin
Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimas
para que con el tercer toque un rematador lo meta finalmente al campo contrario. La
colocacin se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el pase ms preciso en el
voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo
a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas.

Ataque-remate
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad
o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera.
El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave que no
es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar
un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al
equipo contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:

Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones


defensivas sin sobrepasar la lnea de 3 metros.

Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.

Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.

Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.


REGLAS
1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.

1.2SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.
1.3LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales
como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada
campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.
1.4ZONAS Y REAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo.
La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque
hasta la mesa del anotador.
2RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de
largo. Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho
y 1 cm de largo, se consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se ajusta
una antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y
delimitan lateralmente el espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una
altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
3BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con
una cmara interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme
y claro o una combinacin de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260280. Todos los balones usados en un encuentro han de tener las mismas
caractersticas.
4EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un
masajista y un mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln
excepto el libero.
5PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario
comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja
mnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se
consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres
sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si un
equipo se declara ausente pierde el partido.
6ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador del
sorteo elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un
calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por
equipo. Los tres colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son los
zagueros
7SUSTITUCIN DE JUGADORES

Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser
sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin
excepcional
8SITUACIONES DE JUEGO
El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado
por el rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se
encuentra completamente fuera de las lneas del juego, toca un objeto fuera de la
cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la
propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano vertical
de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior
de la red
9CONTACTO CON EL BALN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores
pueden tocar el baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que
toque el baln el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de
dar tres toques, se puede golpear el bal con cualquier parte del cuerpo.
Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto
para alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.
10BALN EN LA RED
El baln puede tocar la red cuando la cruza.
11JUGADOR EN LA RED
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a
condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este
ltimo. Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por
encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el
espacio propio. Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red,
siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Tocar el campo contrario con
un pie o mano est permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra
permanezca en contacto con o directamente sobre la lnea central, hacerlo con
cualquier otra parte del cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la
zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la accin de est. Tocar la
antena o la red no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de juego el
baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los
postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red.
Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o
durante el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por
debajo de la red interfiriendo la accin del adversario, un jugador penetra en el espacio
contrario, un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar el baln o
interfiere con la jugada.
12SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho,
colocado en la zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque
registrado en la hoja de rotaciones.
El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un
lanzamiento de baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca,
despus si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta

correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o pasa sobre una
pantalla.
13GOLPE DE ATAQUE
Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un
zaguero no puede ni tocar ni pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede,
puede rematar si el baln no est por encima del borde superior de la red. Se comete
falta cuando golpea el baln en el campo contrario, el baln va fuera, un zaguero entra
en la zona de ataque o golpea el baln mas arriba de la red.
14BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier
jugador al baln.
15INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones)
solo se puede pedir la interrupcin por medio del capitn o del entrenador el baln no
puede estar en juego. Las interrupciones pueden ser seguidas, pero no de
sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los tiempos muertos 60 segundos slo
se permite un tiempo muerto por set. En las sustituciones los jugadores deben estar
listos para salir.
16DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de
campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,
se castiga con perdida de la jugada.
17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres
minutos para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara
incompleto.
18INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de
campo. Despus de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se
cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora.
19JUGADOR LBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitn
del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a
cualquier jugador zaguero, no

GESTOS TCNICOS BSICOS.

Toque de dedos
Sirve para pasar con precisin. Forma con tus
pulgares e ndices un tringulo y, con los codos
abiertos en un ngulo de 90 ms o menos,
colcalo encima de tu frente. Desde ah,
impulsa el baln hacia arriba extendiendo todo
el cuerpo como si fuera un muelle y tocndolo
slo con los dedos, no con las palmas.
Toque de antebrazos.
Sirve para recibir un saque o defender un
remate contrario y tambin para pasar cuando
el baln no se puede golpear de dedos.
PRINCIPALES GESTOS TCNICOS DEL VOLEIBOL
PASE DE DEDOS
El baln se pasa utilizando suavemente las manos, por encima de la cabeza y con las yemas de
los dedos hacia arriba; impulsndolo en la direccin deseada pero sin agarrarlo ni lanzarlo.

PASE DE ANTEBRAZOS
Unidas las manos por el dorso y ayudado por la flexin de las rodillas, el baln es golpeado desde
abajo hacia arriba por ambos antebrazos logrando as un rebote vertical con una gran elevacin.
Es la forma habitual de realizar la recepcin del saque.

SAQUE DE ABAJO
Se debe colocar los pies por detrs de la lnea de servicio, abiertos a la altura de los hombros y
en perpendicular a la lnea de fondo . Se hace lo siguiente: se sostiene el baln en la mano libre
enfrente del tronco, la palma de la mano hacia arriba. Con la mano libre, se lanza el baln en lnea
recta hacia arriba unos 3 metros aproximadamente. Cuando el baln est bajando, se mueve la
mano dominante con el puo cerrado a travs del cuerpo en un movimiento natural apuntando al
tercio inferior del baln y en direccin a la red. La cantidad de fuerza que se tiene que aplicar
depende de hasta dnde quiere que llegue el saque dentro de la parte contraria de la cancha.

SAQUE DE ARRIBA
Las piernas se ecuentran abiertas a la anchura de los hombros poniendo la contraria a la mano de
golpeo adelantada, el cuerpo extendido y ligeramente rotado hacia la mano de golpeo, la mano de
golpeo se sita detrs de la nuca, se extiende el codo del brazo, girando el cuerpo
simultneamente, con la mano contraria se lanza el baln para golpearlo en el punto ms alto de
su trayectoria y a la altura de la cabeza.

Posicin Fundamental

POSICIONES FUNTAMENTALES
Para conseguir el mximo rendimiento a la hora de aplicar los gestos
tcnicos, es fundamental partir de unas posiciones bsicas que nos
permitirn la realizacin correcta del gesto.
La posicin fundamental media. Suele ser la ms utilizada. sus
caractersticas las podemos resumir en:
* Los pies ligeramente separadas a la anchura de los hombros y, segn
la posicin en el campo, tendremos un pie adelantado al otro.
* Las piernas flexionadas, con el peso del cuerpo repartido entre
ellas.
* Los brazos, relajados, pero en tensin.
* El taln de la pierna trasera, levantado.
Aspectos Tcticos Del Voleibol
Conjunto de decisiones estratgicas, opiniones... que se ponen en prctica individual y
colectivamente, con el fin de superar o contrastar las acciones motrices o de los adversarios.
Planteamiento estratgico que consiste en coordinar las acciones individuales de todos los
jugadores en el espacio y en el tiempo, con un objetivo comn, resolviendo todos los
problemas que genera el equipo rival a travs de decisiones adecuadas.
A la hora de coordinar las diferentes acciones motrices se requiere que stas se realicen con
eficacia y precisin.
Cada jugador debe percibir las diversas situaciones que el juego le plantea y elegir ejecutar la
accin ms adecuada a los intereses del equipo.
Aplicaciones tcticas
Los diferentes tipos de recepcin utilizadas pueden montarse con 2 o 3 jugadores. Interesa
que el colocador no recepcione.

Los ataques pueden ser rpidos, propios de jugadores no muy altos, y lentos, con pases muy
altos y potentes remates.
Defensivamente se utiliza un bloqueo, doble o triple, cubriendo los dems jugadores las
restantes zonas vulnerables. Los sistemas defensivos se denominan por el nmero de
jugadores por lnea: 3-1-2,3-2-1...
Mate
Para efectuar un mate un jugador debe saltar alto en el aire y golpear con fuerza la pelota
hacia abajo a la pista del rival, en un sitio donde sea virtualmente imposible la devolucin. Los
jugadores de atrs (defensores) pueden efectuar mates slo desde detrs de la lnea de 3,05
m. Una pelota bien situada, alta y cerca de la red, para que un compaero efecte un mate, es
una colocacin.
Dejada
Es una pelota que se pasa a la pista opuesta despus de haber sido golpeada de forma ligera;
normalmente la usa el colocador para sorprender a los jugadores del equipo contrario que
intentan anticiparse para bloquear un mate.
Ataque
Organizacin del ataque
En razn de la grandes variables de esquemas de ataques, es muy importante abordar el
tema de la sistematizacin en la organizacin del ataque del equipo. Y sobre est aspectos
debemos aclarar la divisin de ataque que se da en el juego:
- Ataque de rotacin: puede planificarse con cierta anticipacin no solo en el mismo partido,
segn las modificaciones que en el momento ofrece el rival y las propias limitacin de nuestro
equipo. Tambin se programa en la semana de trabajo
- Ataque de transicin: Es ms una respuesta a una situacin determinada del momento y es
por lo tanto ms espontneo
Tipos de organizacin del ataque de rotacin
Existen bsicamente tres opciones de organizacin:
- Formacin fija: por cada rotacin se utiliza una o varias variantes predeterminadas que
estn enumeradas y que el armador seala cual se ejecutar.
- Formacin variable por el armador: A travs de seas o mensaje verbal, al amador indica
las variantes que organiza para el esquema.

- Formacin variable por el atacante: Cada atacante indica o seala al armado que desea
durante el juego
Tambin debemos considerar la opcin del sistema de armado:
- Flotante: ajuste del atacante.
- Fijo: ajuste del armador.
Ambos hacen referencia a quien realiza el ajuste necesario de distancia con respecto a una
jugada entre los atacantes y la posicin de armador
Sistema de ataque mltiple
El objetivo es crear aperturas para el atacante. Esto se logra con diferentes formaciones o
esquemas de ataque, utilizando variedad de altura, velocidad y espacio sobre la extensin de
la red.
Se puede considerar tres estrategias principales:
- Disgregacin del bloqueo: se logra aislando al bloqueo cto rival a partir de nuestro 1tpo y
jugando en velocidad sobre los extremos de la red.
- Secuencia temporal: con el uso de ciertas combinaciones de cambio de tiempo sobre una
misma zona de bloqueo, en un intento de obligar al bloqueo a saltar con mucha anticipacin o
muy tarde, intenta crear una situacin uno a uno.
- Diferencia numrica: busca crear la situacin de tres vs. cuatro de mnima, sea por la
incorporacin del zaguero, o por la presencia de los delanteros en un sector determinado de la
red.
Esquema de combinacin
Para lograr que las combinaciones sean efectivas, es necesario una buena sincronizacin y
un uso ciertamente engaoso del tren inferior mientras se alternan la combinacin en un orden
lgico de tiempo y espacio.
A los efectos de clasificar las opciones que este esquema tiene, la dividimos en:
- Secuencial paralela.
- Secuencia cruzada.
A continuacin y a modo de graficar, se ejemplifica tres formaciones de ataque:
Defensiva

Recepcin de saque (pase)


Recepcin de saque (servicio)
Posicin defensiva 2-1-3
Posicin defensiva 1-2-3
Posicin defensiva 2-1-3
Ofensiva
Estn permitidas las recuperaciones de pelotas que dan en la red, es decir, una pelota que ha
tocado la red en el primer o segundo toque puede continuar en juego, siempre que no agote
los tres toques y que ningn jugador golpee la pelota dos veces consecutivas. Una pelota que
golpea la red cerca del borde superior suele caer verticalmente hacia el suelo, pero una que
golpee en la parte de abajo normalmente sale impulsada hacia atrs y se puede recuperar.
Una serie de habilidades contribuyen al xito del equipo, en especial un servicio preciso a un
punto dbil del lado opuesto bien efectuado con fuerza e imprimindole velocidad, o bien lento
y con efecto, haciendo que se bambolee en el aire de forma incierta. Tambin es importante el
control al recibir un servicio, recepcionando un mate o colocando la pelota en el lugar preciso
para que un compaero la devuelva a la pista contraria. El trabajo de equipo en voleibol se
desarrolla por una buena compenetracin entre los jugadores, intuyendo cada uno lo que van
a hacer los otros y practicando varios tipos de jugadas.
Aspectos Tcnicos Del Voleibol
Golpe
Fase de golpe
El Cg. continua desplazndose hacia arriba y comienza el desplazamiento hacia delante de
los segmentos implicados en la cadena cintica de golpe. Se debe tener en cuenta que el
inicio de est cadena cintica se produce con la rotacin de la cadera.. Dicha fase comienza
cuando se obtiene el mximo ngulo del hombro que golpea y termina en el instante de tomar
contacto con el baln.
La mecnica general de la Cadena Cintica implicada en el golpe de voleibol tiene cierta
similitud con el modelo de saque en el tenis, cuando ste se realiza en suspensin:
- Rotacin de la cadera alrededor del eje vertical.
- Desplazamiento hacia delante y rotacin del tronco.
- Flexin y rotacin del hombro.

- Extensin del codo y pronacin del antebrazo.


- Flexin de la mueca.
Pase de dedos
El pase de dedos es uno de los elementos bsicos del voleibol.
Entre las diversas formas de pase de dedos podemos distinguir el pase adelante o frontal, el
pase atrs, el pase lateral y el pase en suspensin.
Pase frontal: para realizar este pase se parte de la posicin fundamental. Situaremos las
manos simtricamente a la altura de la frente, quedando las palmas dirigidas hacia arriba y
hacia dentro. Los dedos estarn semiflexionadas y a la altura de los hombros. Para realizar el
movimiento, efectuaremos una extensin progresivamente de todo el cuerpo (movimiento de
resorte). El golpeo se debe dirigir con los dedos y con la palma de la mano.
Pase atrs: se diferencia con el pase frontal en la forma de colocarse ante el baln. La pelota
debe dirigirse hacia atrs.
Pase lateral: el baln se golpea lateralmente...
Pase en suspensin: este pase se realiza en el aire, despus de haber efectuado un salto. El
jugador debe tocar la pelota durante el ascenso o en el momento de mxima altura o
suspensin, pero nunca durante el descenso del salto. En este pase, los brazos se encuentran
ms estirados en el momento del golpe.
El colocador: la figura de este jugador es de vital importancia en el voleibol, es el distribuidor
del juego. Debe dominar el juego a la perfeccin y tener una visin amplia.
Pase de antebrazos
Se utiliza para recepcionar la pelota y dirigirla al lugar del colocador. Este pase tiene su
sentido, fundamentalmente, ante un servicio o ante un remate del equipo contrario.
Ejecucin: Los brazos han de hallarse estirados y firmes, abrazando una mano a la otra. Los
antebrazos deben estar unidos a la altura de los codos. Adems, los brazos se encuentran
inclinados hacia delante en el momento del golpe, con lo que se consigue que el baln salga
hacia delante. En el momento del golpe se utilizar el movimiento resorte.
El saque

Es el gesto tcnico consistente en golpear el baln desde la zona correspondiente hacia el


campo contrario y que se realiza al principio del partido, de cada set y cada tanto a disputar.

Funcin en el juego:
Por reglamento, slo se punta cuando se posee el saque, en caso contrario (cuando lo posee
el equipo contrario) la ganancia es del propio saque (excepto en el quinto set en el que no es
necesario poseer el saque para hacer un punto).
La funcin principal es de poner el baln en juego, pero siempre desde una perspectiva de
ataque, ya que ante una devolucin antirreglamentaria el equipo que posee el saque ganar
un punto.
Clasificacin:
- Saques bajos: Saque de abajo
- Saque lateral
- Saques altos: Saque de tenis
- Saque de gancho
Saque de abajo:
Descripcin tcnica: se distinguen 3 fases en su ejecucin:
a) Fase preparatoria: El jugador se sita en la zona de saque, de forma frontal a la red, con el
pie contrario al brazo ejecutor adelantado y el baln sujeto igualmente con la mano que lo va a
golpear, a la altura de la cintura, delante del cuerpo.
Las piernas realizan una pequea flexin y el brazo ejecutor queda extendido detrs del
cuerpo. La mano que golpea estar abierta y con los dedos juntos.
b) Fase de golpeo: Desde la posicin anterior se inicia una extensin rpida de las piernas, a
la vez que el brazo ejecutor se traslada de atrs-adelante en un movimiento de pndulo, en
este momento la mano que sujeta el baln debe soltarlo, contactando la mano con el baln en
su parte posterior-inferior de tal manera que la trayectoria resultante sea hacia delante y
arriba, en direccin al campo contrario.
c) Fase final: Por la inercia, el cuerpo se proyecta hacia adelante y arriba de forma coordinada
en la misma direccin del baln.
Caractersticas:
a) Seguridad: es fcil pasar el baln por encima de la red sin cometer fallos.
b) Efectividad: desde el punto de vista es pequea, ya que la trayectoria es muy parablica,
cayendo el baln con poca velocidad en el campo adversario.

Saque bajo Saque alto


La rotacin
Antes de empezar cada set, los dos equipos deben dar el orden de rotacin. ste consiste en
situar a los jugadores en una posicin determinada en el campo. El terreno de juego se divide
imaginariamente en dos zonas: de ataque y de defensa. Antes de cada servicio (saque),
encontraremos tres atacantes y tres defensas.
Los atacantes ocuparn, de la derecha a izquierda, las posiciones 2,3 y 4. Los defensas, las
1,6 y 5. El orden de rotacin ser siempre el entregado antes de cada set, siendo su
incumplimiento motivo de falta. Despus de cada recuperacin de servicio, el equipo habr de
cambiar de posiciones siguiendo el sentido de las agujas del reloj. El jugador que ocupaba la
zona 4, en la siguiente rotacin deber ocupar la zona 3, y as sucesivamente.
La rotacin slo se ha de mantener en el momento del servicio, pues una vez est el baln en
juego se puede hacer todos los cambios de posicin que se quieran. Durante el juego, no
obstante, nicamente los delanteros pueden atacar el baln o bloquearlo. Si un defensa
realizara tales acciones, se considerara falta (exceptuando remates desde atrs de la lnea de
ataque).
Desplazamientos
Los desplazamientos utilizados suelen ser cortos, pero rpidos. Un buen desplazamiento nos
permitir la posterior ejecucin de cualquier gesto tcnico o incluso anticiparnos a la accin de
los contrarios. Entre las diversas formas de desplazamiento, tenemos:
- Paso simple: es el paso normal, pudiendo ser utilizado adelante, atrs y lateralmente.
- Paso aadido: esta forma de desplazarnos nos permite mantener la posicin fundamental
sin cambiarla. Se comienza con el pie de la direccin a la cual nos dirigiremos y el otro pie se
aproxima manteniendo la posicin fundamental.
- Paso doble: utilizando en distancias largas. Se empieza con un pie trasero, para ir hacia
delante o al revs si es para ir hacia atrs.
- El salto.
- La carrera: utilizada especialmente para distancias grandes.
Cadas y planchas
La cada es un elemento tcnico que nos permite llegar al baln cuando el jugador ya no
puede alcanzarlo a travs de los desplazamientos.

Trata de dejar caer el cuerpo, realizndose el golpe durante la cada. En el momento de la


cada, el jugador puede balancearse sobre la espalda y recuperar la posicin o bien voltear
sobre la espalda.
Recepcin
Accin individual y/o colectiva por la cual se impide que el baln que proviene de un saque
entre en contacto con el suelo, envindolo al colocador; dicha accin suele ser realizada
mediante un pase de antebrazos, aunque tambin se permite la recepcin con pase de dedos.
Finta
Movimiento de engao que realiza un jugador para desorientar al adversario y obtener
ventaja. Se simula que se va a realizar un remate y en el ltimo instante se contacta el baln
de forma suave con los dedos dirigindolo hacia una zona descubierta.
Remate
Es el elemento ms complejo del voleibol. Se puede comparar con el tiro a puerta en el ftbol
o con el lanzamiento a canasta en el baloncesto. En el remate se concentra toda la accin
ofensiva del equipo, siendo su objetivo conseguir el tanto o recuperar el baln.
El remate tiene que ser potente y dirigido a la zona que ms problemas cree al equipo
contrario. En esta accin podemos distinguir cuatro fases: carrera, vuelo, golpe y cada.
Defensivamente se utilizan los bloqueos, que pueden ser individuales o mltiples
En esta jugada, uno o varios jugadores de la delantera saltan cerca de la red con los brazos y
las manos situadas frente al posible mate del atacante, e intentan bloquear la pelota o
desviarla hacia un compaero que pueda devolverla.
Bloqueo
Facilita a los dems jugadores situarse en el campo y colocar la defensa ms oportuna. A
partir de 1964 se permiti que en la accin del bloqueo se pudiera sobrepasar los brazos por
encima de la red, crendose as un bloque ofensivo (el bloqueo, en un principio, es un
elemento considerado de defensa).
La clasificacin del bloqueo est en funcin del nmero de jugadores que lo formen: bloqueo
individual, doble y bloqueo triple. El que ms se realiza durante un partido es el bloqueo doble.
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