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Resumo
O presente livro tem o objetivo de pensar sobre como as tecnologias mais
recentes tm conduzido problematizaco dos modos de existncia da
imagem institudos anteriormente pela fotografia, pelo vdeo e pelo cinema.
No horizonte da computao ubqua, roupas, objetos, corpos e espaos
passam a incorporar microcontroladores, sensores, conexes em rede, telas
e projetores. Com isso, tudo que nos cerca se transforma em plataforma
eletrnica para imagens, sons e textos, colocando-nos, assim, no alvorecer
do que se poderia conceber como ubiquidade tecnomiditica, uma condio
cultural na qual tudo a nossa volta, inclusive ns mesmos, tornam-se base
para mediaes tecnolgicas. O grau de assimilao do digital na produo
simblica contempornea convoca o artista a repensar suas prticas em
relao imagem. Muitos artistas deixaram de se interessar estritamente
pelo aspecto formal ou semntico da imagem para investir em aparatos
tcnicos experimentais, visando a especulao inventiva sobre os modos de
existncia da imagem. Tais obras esto localizadas em um campo da arte
contempornea marcado por subverses, intervenes e invenes de
mquinas de imagens, seja por meio de referncias aos aparatos da
chamada dead media ou pelo uso dos recursos mais avanados das
tecnologias atuais. Para esses artistas, no lugar de uma representao
simblica do mundo, a imagem passa a atuar sobre ele, vinculando
definitivamente suas virtualidades quelas presentes em tudo que as cerca.
Esta produo ganha corpo em ambientes imersivos, na arte ciberntica, na
arte cbrida, em video-instalaes interativas, em intervenes urbanas etc.
Entendida como fenmeno que se projeta rumo a nossa experincia, a
imagem acionada por estes artistas parece assumir, assim, um estatuto psvirtual. Isso no porque ela perca sua virtualidade, mas porque ela passa a
se integrar definitivamente s virtualidades do prprio mundo, no somente
quelas de ordem fsica mas, sobretudo, s de ordem cultural, incluindo
aspectos sociais, polticos, afetivos e os muitos outros. O livro analisa esta
produo a partir de teorias da arte e da imagem tcnica, sobretudo, a partir
do pensamento do filsofo Vilm Flusser.
certo
que
este
cenrio
desloca
radicalmente
que
compreendemos como mdia, mas, preciso dizer, ele tambm o faz com a
maneira como entendemos a imagem, o corpo, o espao, o outro e a
sociedade na qual estamos imersos.
Mas, existe outro aspecto desse contexto que no foi previsto por
Weiser e que vem se tornando mais evidente nos ltimos dez anos. Trata-se
do fato de que, para alm do aspecto material da incorporao dos
microcontroladores e das redes de comunicao no cotidiano, a ubiquidade
computacional pode ser capaz de transformar profundamente o modo como
se organiza o nosso conhecimento sobre a tecnologia. Isso porque, com a
assimilao intensiva dos aparatos tcnicos nas prticas culturais correntes,
a tecnologia perde progressivamente seu carter enigmtico e deixa, pouco a
pouco, de ser aquela caixa-preta acessvel apenas a uma quantidade restrita
de especialistas e corporaes que fazem girar a indstria da tecnologia.
No
mesmo
ritmo
em
que
os
sistemas
computacionais
so
Ainda que estes projetos possam ser superados daqui a certo tempo, eles j conquistaram
um papel de relevncia na histria da disseminao efetiva de conhecimento sobre
tecnologias livres.
Muitos dos seus textos utilizados neste trabalho permanecem no publicados. Estes textos
foramacessados durante um estgio de pesquisa no Vilm Flusser Archive, hospedado na
Berlin University of the Arts (UDK) sob os cuidados de Siegfried Zielinski. Por isso, nas
referncias feitas a estes textos aparece diretamente o nome do texto em questo.
nos
relativos
regimes
de sentido, de conhecimento e
Aberta ao controle do
participante sobre sua
navegao no espao virtual.
Imagem vinculada
navegao do participante.
O participante conduz a
enunciao da narrativa.
Voltados construo da
narrativa e navegao.
Voltados simulao de
comportamentos mais ou
menos complexos
vinculando a imagem
fisicalidade do mundo
Sistemas complexos
Voltados simulao de
Arte
Ciberntica abertos que se apresentam comportamento, de
como objetos.
Aberta ao objetiva do
participante nos processos
inteligncia e de organismos generativos da imagem.
vivos. Aberto ao do
Carrega de valor conceitual a
ambiente externo sobre
ao do participante.
sistema (incluindo o
participante).
Voltados simulao de
encontros entre imagem e
outrificados. Imagem
participante, e ao
vinculada ao valor
estabelecimento dos jogos
simblico da sua presena intersubjetivos entre o
e gesto perante o
artista, a obra e o
participante
participante.
Fundamentos do
regime de sentido
da imagem
Figura de
subjetividade
instituda
Modelo de conhecimento
Ambientes
Virtuais
Visibilidade
Aumentada
Projeo da imagem
Interator que intervm
O mundo formado por camadas de
como fenmeno que
sobre a imagem.
realidade que se sobrepem umas s
adere realidade como
outras de modo a criar uma rede que
Chamado a agir sobre a
camadas.
conecta os diversos elementos que
imagem como um objeto.
compem cada uma das camadas.
Relao baseada nos
atravessamentos
possveis entre as
camadas de realidade.
Arte
Ciberntica
Projeo da imagem
Interator que age sobre a Sistmica, apoiada na cincia. Parte
como fenmeno
imagem.
da ciberntica, para entender o
objetificado pelo
mundo como sistema complexo, no
Ele chamado a
aspecto auto-rerente do
qual subsistemas interagem uns com
descobrir o que pode se
sistema.
os outros, tendo com objetivo principal
desdobrar a partir de sua
a permanncia. Apia-se em grande
Relao baseada nas ao.
parte na fsica quntica, nas teorias
consequncias da ao
cognitivas, neurocincia e biologia.
do sujeito.
Projeo da imagem
Obras
Performativas como fenmeno: um
outro equivalente
sensvel do sujeito.
Relao baseada na
troca intersubjetiva que
se d no jogo com o
participante.
uma
estratgia
baseada
no
entrechoque
de
pensamentos
Os
pensamentos
de
Bakhtin
Flusser
compartilham
decorrentes
transformaes
culturais,
sociais
polticas
que
da
arte em uma sociedade cada vez mais permeada pela tecnologia e pela
mdia implica repensar o lugar assumido pelo artista, seus modos de
operao e a maneira como suas prticas se desdobram no mundo.
justamente esta proposta que sempre esteve presente no horizonte da
investigao apresentada neste livro. Espera-se que as linhas que se
seguem consigam envolver o leitor nessas instigantes questes, que tanto
ocuparam o imaginrio deste pesquisador ao longo do seu percurso.