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SIMCITY 5: LA GUIA.

Fundar tu propia ciudad es el elemento principal de SimCity. Hay un montn de


espacio disponible, y los movimientos iniciales son fundamentales para lograr que
la urbe prospere en su regin. Es fcil dejarse llevar y acabar en la quiebra al cabo
de unas horas, o despus de una mala inversin, o en el mejor de los casos,
pelearse todo el tiempo con los errores de diseo que pueden evitarse con un poco
de previsin.
Aunque no hay un mtodo universal para fundar una ciudad, si sigues los pasos de
esta gua evitars caer en la bancarrota y crears una ciudad que sepa cmo
generar ingresos, organizarse y ser el ecosistema ideal para sus ciudadanos.
Un pequeo apunte: si tienes planes concretos, como especializarte en la
perforacin y extraccin, algunas de estas recomendaciones puede que no te sean
tan tiles. Estas especializaciones requieren un poco ms de planificacin, basada
en la posicin de los recursos locales. Si esta va a ser tu primera ciudad ests en el
lugar correcto: ponte el casco - metafricamente hablando; no hace falta que lo
hagas - y empezamos la construccin.

Cuidado con el viento:


La contaminacin del aire es la causa ms importante de tristeza y problemas de
los sims. Adems, la contaminacin provoca la mayor parte de los desastres
naturales e impide que las zonas suban de nivel, enferma a los sims (aumenta el
coste de la sanidad), disminuye la moral (aumenta la criminalidad) y aumenta las
probabilidades de que se genere un incendio. En resumen, deberas evitarla a toda
costa. Si no puedes hacerlo o si deseas eliminar la contaminacin del aire de una
zona determinada, mejora a los bomberos o simplemente pon menos casas.
Al principio de la aventura debers arreglrtelas: las centrales elctricas ms
contaminantes son baratas, y las industrias menos eficientes sern las nicas que
tendrs disponibles. De momento debers centrarte en limitar el dao todo lo
posible, o al menos mejorar la situacin un poco hasta que dispongas de ms
recursos.
En SimCity la contaminacin atmosfrica se mueve con el viento, as que lo primero
que debes hacer es ver hacia dnde se dirige. Selecciona el mapa del viento en la
parte inferior derecha y chale un vistazo.
Sabiendo esto est claro que las zonas residenciales no deben estar a favor del
viento respecto a las centrales de energa. Solo cuando la tecnologa te permita
reducir el impacto ambiental podrs hacerte con la situacin del todo, pero
inicialmente mejor que lo separes por una zona vaca o llena de zonas comerciales.
Hasta los parques son una buena forma de combatir la contaminacin ambiental. Si
la direccin del viento cambia, amenazando zonas anteriormente seguras, pon
rboles y zonas verdes para ayudar a limpiar la zona.

Conectar con la autopista:


Conectar la autopista a tu red de carreteras estatales es una de las primeras cosas
que debes hacer en SimCity. Es importante, porque si no resulta complicado entrar
a la ciudad para vivir y trabajar. No tengas escrpulos y haz los mximos accesos
posibles para descongestionar el trfico.
Puede parecer trivial, pero la direccin en la que se coloca la carretera de enlace,
que se convertir en la calle principal, tambin depende del viento. Debes construir
el camino de forma paralela a la direccin del viento, ser en un principio la arteria
principal que unir las zonas residenciales e industriales.
En los comienzos no te servir de mucho una calle de densidad alta, pero estas
cosas podrs cambiarlas ms adelante.

Crear la primera zona:


Una vez conectado a la autopista, es el momento de posicionar la primera zona.
Para empezar coloca la zona de prueba que te servir para orientarte en el
posicionamiento de las distintas reas. Esto te permitir planificar mucho mejor la
distribucin, determinar la distancia y visualizar la ciudad en su conjunto antes de
decidir definitivamente.
Pon algunas calles de forma perpendicular a la va principal. A menos que tengas
algo concreto en mente, es mejor usar calles de densidad media. Las de densidad
alta son demasiado caras por el momento, y la baja densidad podra obstaculizar el
crecimiento. No obstante, si vas un poco justo de dinero elige la densidad baja, y ya
lo mejorars en un futuro.
Al principio no tendrs que colocar muchas zonas. Crea cuatro o cinco zonas
residenciales pequeas y en los vecindarios pon uno o dos distritos comerciales;
sita la zona comercial en la parte superior (o inferior, ten en cuenta el viento
siempre) y recuerda que, a pesar del viento, tienes que dejar algo de espacio entre
la zona industrial y la residencal. La contaminacin ambiental cubre un rango
abstante amplio.
Estas primeras zonas pueden no ser definitivas, por lo que no te preocupes si crees
que no est bien hecho. Son solo pruebas necesarias para reunir el dinero que har
realidad tu proyecto.

Zona adeucada para la central elctrica:


Empieza creando un camino de tierra de baja densidad que se conecte con la zona
industrial, con cuidado de que no est a favor del viento respecto la zona residencial,
y pon una central elctrica. Si la central es "sucia" (es decir, usa carbn o petrleo)
pon cerca la tubera de las aguas residuales; si es "limpia" (energa elica o solar)
pon cerca la torre hidrulica. Por ltimo pon todos los otros edificios que necesites
teniendo en cuenta la contaminacin y dems factores, evitando las zonas con
aguas subterrneas contaminadas.
La razn es sencilla: poner una central sucia cerca del tubo de los residuos no da
problemas, as como poner la torre de agua cerca cerca de una central limpia, pero
poner una torre de agua cerca de una central sucia o de un tubo de aguas residuales
significa contaminar el agua subterrnea y causar muchos problemas de salud para
tus ciudadanos.
Independientemente de la posicin seleccionada tendrs que encargarte de tres
estructuras (electricidad, agua y saneamiento) tan pronto como te sea posible. El
coste del mantenimiento es lo suficientemente bajo y olvidarte de mantener la
efciencia har que los sims huyan buscando mejor vida.
Recuerda que, a diferencia de otros captulos de la serie, todas las calles de SimCity
conllevan electricidad, agua y alcantarillado, por lo que es necesario colocarlas de
forma separada.
Si tienes una central de carbn o petrleo asegrate de haber seleccionado la
posibilidad de aceptar entregas del mercado global, a menos que tengas ya una
ciudad que pueda suministrarse o ests a punto de construir una.

Expandir la zona:
La parte ms compleja a la hora de fundar tu ciudad es garantizar unos buenos
ingresos, como muchas cosas en esta vida, desgraciadamente. A menudo tendrs
prdidas, sobretodo si corres mucho y eliges servicios bsicos. La zona de prueba
que has usado anteriormente no ser suficiente para ganarte la vida, as que es
hora de ampliar la zona.
Cojamos al toro por los cuernos: no existe un modo concreto o incorrecto de colocar
las distintos sectores, dejando de lado todo lo relacionado con la contaminacin.
Crea al menos nueve zonas comerciales y al menos tres comerciales y mantn est
relacin 3:1 de ahora en adelante. En lo que respecta a las zonas industriales coloca
al menos un bloque industrial para cada dos bloques de casas.
Trata de colocar las zonas siguiendo un plan coherente, sobretodo si apuestas por
una especializacin. Por ejemplo, no coloques ninguna zona en los yacimientos de
carbn si quieres explotarlos. Recuerda que luego puedes mejorarlo todo: lo que
necesitas ahora es dinero, as que tampoco seas muy exigente. Lo nico en lo que
debes prestar atencin es en cuidar bien cada calle.

Ten paciencia!
Este es uno de los momentos ms complicados para muchos jugadores. Todo lleva
su tiempo, incluso los planes gloriosos que tienes en mente para tu ciudad. Incluso
si quiseras verlo todo hecho lo ms rpido posible, cada edificio conlleva un coste
de mantenimiento, y construir demasiado sin control te llevar a la bancarrota en un
abrir y cerrar de ojos. Recuerda: no hay nada peor que tener que empezar de nuevo
una partida en SimCity por una mala planificacin financiera.
Participa en las competencias, controla los mapas, planifica las posiciones de los
servicios sociales y comprueba lo que hacen y necesitan tus sims: escchales. Hay
zonas de trfico congestionadas? Tienen alguna peticin especial? Hay algn
problema con los edificios existentes? El trabajo que los polticos no hacen, vaya.
En caso de que te encuentres en una regin con otros jugadores, es un buen
momento para empezar a interactuar con ellos y elegir una estrategia comn.
Quin se ocupar de los recursos? Qu gran obra queris realizar? Es
necesario algn servicio? Quin construir los departamentos de educacin,
transporte y dems?
Si despes de un da y una noche (del juego, se entiende) an no tienes beneficios,
expande tu zona con calma. Hagas lo que hagas evita los edificios ms caros a toda
costa hasta que dispongas de una fuente slida de ingresos. Podramos decir que
no deberas afrontar la siguiente fase hasta que no ingreses al menos 1000
simoleones por hora.

Servicios para la comunidad:


Todas las ciudades nuevas pasan por una especie de "luna de miel", un periodo en
el que no hay ningn desastre y los sims no se quejan de malos servicios. Por
desgracia nunca se sabe lo que va a durar la bonanza, aunque bsicamente la
poblacin empieza a lamentarse una vez alcanzadas las 400 unidades, y el riesgo
de desastres acostumbra a aparecer cuando se alcanzan los 1000 ciudadanos.
Para proteger a tu ciudad necesitars los servicios sociales. Hay que crearlos con
calma, ya que siempre es un riesgo innecesario gastar ms de la cuenta. Adems
es recomendable evitar un segundo prstamo (si has adquirido ya uno), ya que es
mucho mejor esperar y ahorrar para evitar que no nos estrangulen los plazos. Por
tanto, si necesitas ms dinero, expande la zona despus de haber situado los
servicios.
El orden en el que hacerlo depende de ti, pero aconsejamos seguir ciertas pautas:
los incendios sern el problema principal de la ciudad, sobretodo en la industria
poco avanzada, por lo que una estacin de bomberos debe ser una de las
prioridades; justo despus est la sanidad, por lo que la segunda estructura debera
ser un hospital. Despus viene la polica, y tras esto puedes construir una escuela.
El orden puede cambiar segn vuestros planes. SimCity es un juego muy amplio
con un estilo de juego adaptable, y por ejemplo, una ciudad que quiere centrar toda
su riqueza en la investigacin debe crear escuelas, incluso antes de tener a la
polica. Lo importante es mantener la calma, comprobar siempre los gastos y no
utilizar servicios que no resultan rentables. Si ves que no alcanzas tus metas, intenta
expandir las zonas.

Pensar a largo plazo: cmo generar riqueza?


Ahora que las obras principales, de alcantarillado y los servicios sociales ya estn
a pleno ritmo, es hora de pensar en el desarrollo de tu ciudad a largo plazo. Incluso
aunque los impuestos te proporcionen los mayores ingresos cada hora, necesitars
las especializaciones para conseguir un montn de dinero. Lo mnimo e ideal es
lograr alcanzar los 1000 simoleones por hora, lo que te ir muy bien para expandir
con calma y seguridad tu ciudad, pero sigue siendo un ritmo demasiado lento para
conseguir los edificios ms importantes.
Hay varias formas de obtener un buen beneficio a largo plazo y probablemente
durante tus partidas a SimCity trastears con todos hasta que des con tu favorito.
Sin embargo al jugar con otras personas puede que tengas que asumir un papel en
particular con el fin de sacar el mximo partido a tu regin.
Independientemente de la estrategia que hayas escogido, es el momento de
planificarla porque cuanto mayor sea la ciudad ms costoso ser alterar las
estructuras. Por ejemplo, si te encuentras con un grupo de casas que estn sobre
un yacimiento de carbn te enfrentars a unos costes bastante altos por mover las
viviendas.
En realidad no es imprescindible especializarte para ganar el dinero necesario,
tambin puedes conseguirlo a travs del comercio con tus vecinos. Puedes ganar
mucho dinero vendiendo energa, agua o zonas para los vertederos. Si es lo que
decides hacer, asegrate de estar bien conectado con tus vecinos y entregarles lo
que necesitan.

Edificios gubernamentales:
El ltimo retoque que necesita tu ciudad es mucho menos complicado que los
anteriores: ahora tienes que decidir qu hacer con los edificios gubernamentales.
Generalmente son gratuitos, mdulos excluidos, pero requieren una gran cantidad
de espacio. Por suerte crean un impacto extremadamente positivo sobre el valor del
terreno.
El mejor modo para maximizar esa influencia es poner el ayuntamiento cerca de la
zona industrial, y la casa del alcalde en la zona residencial. Haciendo esto
aumentars la densidad de la zona, la felicidad de los habitantes y atraers a los
sims ricos y burgueses.
A menos que vayas en busca de sims de clase baja (o que te especialices en la
minera o la perforacin), tambin puedes poner un parque en los dems distritos
teniendo en cuenta siempre los costes, en especial de mantenimiento. Trabaja
siempre para intentar aumentar el valor antes que el espacio fsico.
Ahora lo que tienes que hacer es aplicar estos mecanismos a una escala todava
mayor. Mantn siempre un ojo puesto en los problemas de los ciudadanos para
aumentar el valor de la zona, mejora la densidad de las calles, expande la zona y
analiza a tus vecinos. Con paciencia y atencin podrs crear una comunidad
envidiable.

Gua SimCity (2013) - Gestiones avanzadas: el trfico:


El trfico es un problema inevitable que surge con el aumento de la poblacin.
Aunque al principio quiz no puedas hacer mucho, con una buena planificacin y
una gestin cuidadosa del transporte podrs minimizar la congestin de las calles,
incluso en las ciudades con ms de 100.000 habitantes.
El exceso de trfico causa muchos problemas indirectos a tu ciudad. Por ejemplo,
los servicios de emergencia pueden demorarse ms de la cuenta en llegar al lugar
del incidente y eso aumenta los incendios y la mortalidad de los sims, con el
consiguiente aumento del malestar general. Sin embargo, si las calles se mantienen
ms o menos libres, eso permite a las instalaciones trabajar libremente,
maximizando la moral y la eficiencia.
Lo primero que debemos descubrir es qu es aquello que est generando trfico, y
cmo poder gestionar ese fenmeno.
Una buena forma para entender el flujo de trfico es abrir el diagrama
correspondiente, que se actualiza en tiempo real y muestra una lnea verde, amarilla
o roja al lado de las carreteras que indican el nivel de congestin. Sin embargo, esto
solo te proporciona un vistazo rpido al trfico de la ciudad.
El trfico se mueve teniendo en cuenta patrones predecibles. Por norma general,
los sims abandonan las zonas residenciales por la maana y toman el camino ms
corto hasta su puesto de trabajo, ya sea en la zona comercial o en la industrial.
Permanecern por ah hasta las 5 pm, y a continuacin volvern a casa.
Si quieres tener una idea clara del flujo del trfico de tu ciudad, obsrvalo a las 9 de
la maana y a las 5 de la tarde, en horas punta. Hay ms opciones disponibles entre
las zonas residenciales y las industriales, por lo que mejor se mover el trfico.
En teora el transporte pblico ayuda mucho a que la situacin sea ms fluida, pero
hay que usarlo con cabeza: a medida que los sims aumenten su riqueza lo usarn
cada vez menos, de modo que si tu ciudad est llena de gente adinerada tendrs

que centrarte mucho en las carreteras, ya que aunque el servicio pblico ser
totalmente funcional lo rechazarn mayoritariamente.
Los caminos son una opcin poco eficaz para resolver el problema del trfico, y de
algn modo lo alimentan. Mejorarlos solucionar el problema temporalmente,
porque uno de los efectos de los caminos de densidad alta es que pueden contener
ms trfico y ayudan a que los edificios aumenten su densidad. Paradjicamente,
mejores caminos atraen a ms trfico porque contribuyen a crear una densidad
mayor.
Eso no quiere decir que no tengas que mejorar los caminos, teniendo en cuenta que
es gratuito y fundamental para aumentar la poblacin. De hecho, hacerlo antes de
lo previsto te permitir ganar tiempo y preparar una estrategia para transportar a las
masas, algo que veremos en la siguiente pgina.

Gua SimCity (2013) - Gestiones avanzadas: el transporte pblico:


El secreto para minimizar el trfico es una gestin del transporte pblico bien
diseada. Atencin, porque para aprovecharla de manera adecuada al menos una
ciudad de tu regin debe haber construido el Departamento de transporte.
AUTOBS
Los autobuses son la opcin menos costosa para disminuir el trfico, sin embargo,
en comparacin con otros captulos de la sere, crear una estacin de bus y colocarla
en mitad del barrio de turno no ser suficiente. Sobretodo porque los sims ms ricos
lo ignoran y prefieren otras opciones de transporte, o incluso sus propios medios
personales.
S que son excelentes para ayudar a las clases ms bajas. A los sims que eligen el
autobs no les gusta mucho caminar lejos o cruzar la calle, as que pon paradas a
ambos lados de la misma. Cuestan poco, no seas muy tacao con ellas.
Cuando las pongas, vers que las calles limtrofes se volvern de color verde. Esa
es la zona que cubre una parada, pero en parte es inexacto, ya que como hemos
dicho los sims tienden a compartarse de manera distinta respecto a la grfica.

Si pones una parada en el centro de un barrio sin otras cerca, la usarn solo aquellos
que se encuentren en medio de la zona verde, y prcticamente nadie ms. Si las
alternas entre ambos lados de las calles, manteniendo una cierta proximidad te
asegurars de que todos los sims las usen como es debido. As los buses sern
ms eficientes transportando a la gente.
Para hacer que el asunto sea ms fcil puedes construir un aparcamiento que
permitir a los sims dejar sus coches y usar el autobs. Hay que ponerlos cerca,
pero no en el medio de los barrios residenciales para no quitar espacio valioso a las
casas.
METRO
Lo bueno que tiene los metros, lgicamente, es que pueden soportar ms carga de
pasajeros que los buses, y se mueven por caminos ya prefijados; adems son
prcticamente inmunes al trfico. Reducirn el trfico de forma significativa y son
bien vistos por los ciudadanos con ms ingresos. Sin embargo, tienen algunos
comportamientos un tanto raros requieren una planificacin particular. De hecho el
metro puede girar sobre s mismo sin motivo aparente, incluso en las intersecciones,
sin ninguna lgica aparente. Si no tienes suerte un vagn puede necesitar mucho
tiempo para cumplir con su recorrido.
No lo vas a poder controlar de ninguna forma mientras se mueve, por lo que puede
ocurrir que los pasajeros se molesten por ese comportamiento excntrico y bajen
en la primera salida para coger el coche.
Sin embargo, lo mejor es no ignorar los tranvas solo por ese motivo. Basta con
seguir una regla muy simple: no poner cruces. En lugar de ello crea un recorrido
ovalado o una serie de vas rectas; puedes hacerlos incluso curvas, basta con que
no se crucen.
Debido a que los sims no tienen ningn problema en usar cualquier transporte
pblico, puedes colocar una parada de autobs junto a la del tranva. Al hacerlo los
sims pueden, por ejemplo, coger el autobs hasta la parada de tranva ms cercana
y luego tomar otro autobs para llegar a su destino. De esta forma no solo se
descongestiona el trfico, sino que se evita el hacinamiento de autobuses,
manteniendo eficiente todo el sistema pblico de transporte.
TREN
Los trenes solo sirven para transportar a los sims entre varias ciudades, y
obviamente, se mueven nicamente por los carriles. Los sims de todas las clases
sociales prefieren el tren respecto al coche cuando tienen que viajar entre ciudades.
Aunque cada ciudad puede albergar una estacin de tren, es mejor descartar la idea
si tu ciudad no est conectada con un tren al resto de la regin. La mejor manera

de posicionar la estacin y reducir su impacto ambiental es aprovechar todos los


rales ya presentes en la regin, sin crear pistas especiales, e inmediatamente poner
el autobs y el tranva cerca.
BARCO, FERROCARRIL, PUERTO
El puerto permite interactuar a dos ciudades que no estn conectadas. El mar no
cumple ninguna funcin y es bsicamente un espacio vaco, pero construir un puerto
lo antes posible permitir a distintas ciudades intercambiar ciudadanos y recursos.
Tambin en este caso poner un par de paradas de bus ayudar a descongestionar
el trfico. Ningn sim tendr problemas en usar el barco, sin embargo normalmente
prefieren otro transporte debido a su lentitud, si es que est presente.
Cuando construyas el puerto pon atencin al movimiento de los barcos. Si has
puesto un puente cerca del puerto, el ferrocarril podra bloquearse. En ese caso
echa abajo el puerto y ponlo en una zona libre de obstrucciones.
AVIN Y AEROPUERTO
Los aeropuertos permiten conectar a todas las ciudades de la regin. Por lo general
son ms usados por las ciudades especializadas en el turismo o en el juego de azar,
y traen ms turistas que cualquier otro sistema de transporte. No obstante, debido
al impacto que causan en su territorio local, no se recomiendan si no son totalmente
necesarios. Si es posible, mejor elegir un aeropuerto internacional en la seccin
Grandes obras, sobretodo si las ciudades vecinas se basan en el turismo.
Al igual que las dems formas de transporte pblico, el aeropuerto tambin se
beneficia de la presencia de alguna parada de bus, pero a decir verdad, los
aeropuertos tienen poco en comn con el transporte pblico de masas, por lo que
es mejor ignorarlos si no los consideras totalmente esenciales. La nica excepcin
es si en tu ciudad ya hay el Departamento de seguridad y quieres beneficiarte de
los helicpteros de la polica y los bomberos.

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