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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE YUCATAN

PLANTEL SANTA ROSA- EXT. XOCLAN


Informtica I
Julio 10 de 2004.
M.C. RENE ILEANA VELAZQUEZ POMPEYO.
PLAN DE CLASE
Duracin 60 minutos.
Objetivo: Al finalizar la clase el alumno identificar los diversos tipos de hardware (partes fsicas)
del que se compone una computadora personal.

Horario
8:00 8:05

Pase de lista.

8:05 8:15

Repaso de la sesin anterior.

8:15 8:30

Exposicin del tema de hardware.

8:30 8:50

Realizacin de diversas actividades en equipos de 4 personas, para la


identificacin de los componentes de una computadora personal.

8:50 9:00

Retroalimentacin.

Aprendizaje basado en problemas

Al repasar la clase anterior, se har una revisin de la terminologa anteriormente expuesta como
informacin, computacin, informtica, unidades de medida de informacin.

Posteriormente se dar a conocer el tema de hardware, al igual que los diferentes tipos que existen y
sus ramificaciones. Tambin se presentarn fotografas y la presentacin fsica de los elementos de los
que se dispongan en el plantel.

Evaluacin de la clase

Se realizar una actividad con ayuda del aprendizaje basado en problemas que conformar equipos de 4
personas, quienes identificarn en base al planteamiento propuesto, las diferencias y similitudes entre
los componentes fsicos de una computadora personal.

Aprendizaje basado en problemas

Organizacin fsica de la computadora (hardware)


El computador, habiendo sido diseado para el procesamiento de datos, su organizacin es similar a la
de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre se tendrn tres elementos
importantes, la materia prima, la transformacin que es el proceso en s, y el producto final, es decir la
materia prima transformada en un nuevo producto. As, el computador est conformado por
dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente
memoria externa o dispositivos de almacenamiento.
Unidad central de procesamiento
Comnmente se la conoce como CPU, que significa Central Processing Unit, sta es quiz la parte ms
importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmticolgica, las cuales en constante interaccin con la memoria principal (tambin conocida como memoria
interna) permiten manipular y procesar la informacin, y controlar los dems dispositivos de la unidad
computacional.
Es en s en cerebro, el cual se compone a su vez de Unidad Aritmtica, Lgica y de control. Esta unidad
trabaja en base a un reloj maestro que coordina la ejecucin de todas las operaciones que realiza el
microprocesador.

La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad de instrucciones que el microprocesador


puede ejecutar en un segundo. As uno de 12 Mhz. puede realizar 12 millones de ciclos por segundo.
La rapidez y poder de ejecucin de tareas esta determinado completamente por el microprocesador el
cual subdivide a las computadoras en diferentes tipos, entre ellos algunas ya obsoletas como son: las
llamadas 8086 XT, 80286, 80386, 80486 y Pentium (80586), bautizadas as por la compaa fabricante
INTEL la cual ha provedo desde las primeras PCs y hasta hoy a la mayora de maquiladoras de
computadoras con sus modelos de cerebro.
El modelo de un microprocesador nos indica sobre todo el PODER o sea el potencial de tareas que un
microprocesador puede ejecutar a la vez y su reloj nos indica su VELOCIDAD de sincronizacin con la
Aprendizaje basado en problemas

cual stas son realizadas. As entre una computadora 286 y una 486 hay una notable diferencia de poder
y velocidad incomparables ya que a la primera no podremos agregarle u ordenarle tantas cosas como a
la segunda; y por otro lado entre una 486 de 25 Mhz y una 486 de 50 Mhz estamos hablando que las
dos tienen el mismo poder, pero la segunda dobla la velocidad a la primera.
Procesadores Actuales
En la actualidad existen procesadores muy poderosos como se menciono anteriormente. La compaa
Intel acaba de lanzar al mercado su nuevo procesador Intel Pentium 4 de 2.0GHz
Tambin hay otros procesadores como el AMD Duron cuyo modelo desarrolla velocidades de 1GHz.
Tarjeta Principal
Tambin llamada Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentran las
conexiones bsicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran
en torno al microprocesador.

La Memoria interna (central)


Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su unidad
de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una letra, nmero o
cualquier smbolo como #,$,&, etc.
Memoria ROM
Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado
desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer
funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse
tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es,
que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son
almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador
como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados
obtenidos de esto.
Memoria externa
Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada de brindar seguridad a la
informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de que el
computador est en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo mantiene la
informacin mientras el equipo est encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y
cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u pticos.
Aprendizaje basado en problemas

El teclado
Mediante el cual podemos darle al microprocesador instrucciones concretas a travs de un lenguaje
escrito. Este es muy parecido al teclado de una mquina de escribir aunque con ms teclas. Sobre todo
se caracteriza por las teclas SHIFT, CTL y ALT que le permiten prcticamente introducir cualquier
informacin dentro de programas o documentos.
El Ratn
Este dispositivo permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades como
si fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los programas que lo aprovechan
presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una
superficie plana mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez
sealado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.
Los rastreadores pticos o Scanners
Son prcticamente pequeas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan
punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en
forma de archivo, el tipo de informacin que pueden rastrear se las da su tipo,
incluso los hay que rastrean a colores.

Micrfonos mediante tarjetas de audio


Es un dispositivo que convierte el sonido en una seal analgica para su entrada en el
ordenador.
Deber fijarse en su: fidelidad, rango dinmico y sensibilidad.
Altavoces y auriculares o cascos
Es un dispositivo que convierte una seal analgica en sonido, es decir una onda elctrica en una onda
sonora que puede ser oda.
Los altavoces pueden ser pasivos o activos, que son los ms usuales para los PCs, pero necesitan
conectarse a la corriente elctrica.
Recuerde que todo ordenador dispone de un altavoz propio que utiliza la BIOS para enviar informacin
sobre el arranque ("beep") y que en los primeros ordenadores se utilizaba para generar sonidos.
Deber prestar atencin a su: fidelidad, rango dinmico y potencia
Sensaciones del sonido
Un nico altavoz produce un sonido monofnico. Para conseguir la sensacin de
profundidad o espacial de un sonido es necesario grabar dos seales con micrfonos
separados y reproducirla mediante dos altavoces, de esta forma se produce el
sonido estereofnico. La salida de los PC es de tipo estreo dos canales.
Mediante la grabacin con cuatro micrfonos se puede conseguir la sensacin de
movimiento, por ello se han popularizado los sistemas 5+1

Aprendizaje basado en problemas

WebCam: La Ventana Indiscreta


Otra de las fuentes de entretencin que ofrece Internet tiene que ver con la posibilidad de ver a
travs de una cmara lo que est pasando en sitios que estn a miles de kilmetros de distancia.
Ahora aprenderemos cmo instalar y usar, de la forma ms simple, una de estas cmaras.
Los usos de las webcams son variados: entretenimiento, vigilancia, comunicaciones corporativas,
difusin, turismo, cultura, y cientos de otros usos. Los lmites los ponen los propios usuarios y la
temtica que se desea comunicar.
A modo de definicin se podra decir que estas cmaras son "los ojos" de los usuarios de Internet
que desean comunicarse, en tiempo real, a travs de la red. Convierten Internet en un canal de
video de baja intensidad para que sea posible la transmisin de imgenes en movimiento en tiempo
real.

Unidades de Salida
Discos flexibles:
Comnmente estn fabricados en material plstico y tienen la particularidad de que pueden
ser introducidos y retirados de la unidad de disco o drive. Estos son muy tiles por cuando
son pequeos y fciles de portar sin embargo su capacidad de almacenamiento es pequea
y su velocidad de acceso es baja. Los discos flexibles ms utilizados en el momento son
los de 3.5 pulgadas que almacenan 1.44 megabytes.
Discos duros:
A diferencia de los discos flexibles, estos estn hechos generalmente de
aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de
almacenamiento es muy grande (40 gigabytes). Un disco duro es un paquete
hermticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus respectivas
cabezas de lectura/escritura y la unidad de disco. El disco duro constituye el
medio de almacenamiento ms importante de un computador, ya que en la
actualidad, por los volmenes de informacin que se maneja, es muy difcil trabajar sin ste.
CD-ROM:
Disco compacto de solo lectura. Estos discos forman parte de la
nueva tecnologa para el almacenamiento de informacin. Esta
tecnologa consiste en almacenar la informacin en forma de
pozos y planos microscpicos que se forman en la superficie del
disco. Un haz de un pequeo lser en el reproductor de CDROM ilumina la superficie y refleja la informacin almacenada.
Un disco compacto de datos, en la actualidad, almacena 650 y
700 megabytes de informacin.

Pantalla o monitor:
Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromticos que presentan la informacin en
gama de grises y lo policromticos o monitores a color que pueden utilizar desde 16 colores hasta
Aprendizaje basado en problemas

colores reales. Los monocromticos son cada vez menos usados, sin embargo aun quedan muchos de
este tipo en el mercado.
En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA (superVGA). Estas caractersticas
determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolucin o nitidez.

Impresora:
Fija sobre el papel la informacin que se tiene en pantalla, en archivo o el
resultado de un proceso. La impresin puede ser en negro o en colores segn
el tipo de impresora que se tenga. Hay tres grupos de impresoras: las de
matriz de puntos, las de burbuja y las lser.

Tarjeta de video
La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video, ver figura 2),
es un componente electrnico requerido para generar una seal de video
que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta
de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la
computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda
la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz
entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la
placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta
grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la
memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la
actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la
informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el
nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en
forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya
dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.
Tarjeta de sonido
Los ordenadores tenan (siguen teniendo) un "problema", slo saben trabajar con datos digitales (ms concretamente
binarios, ceros y unos), por lo que cuando conectamos unos altavoces a nuestra tarjeta de sonido, hay
alguien que transforma esos datos digitales en analgicos para que nuestro altavoz los entienda. De eso se
encarga el DAC (Conversor Digital-Analgico).
El ADC (Conversor Analgico-Digital); sirve cuando grabamos desde una fuente externa (por ejemplo
desde un equipo musical), deberemos transformar esos datos analgicos que llegan por el cable en
muestras digitales que podamos almacenar en nuestro disco duro.
Pero a alguien le puede ocurrir que necesite reproducir sonido, tratarlo al mismo tiempo con una fuente
externa y volver a grabarlo. O simplemente reproducir y grabar al mismo tiempo. Esta caracterstica se
conoce como "fullduplex" y debe estar presente en cualquier tarjeta de sonido medianamente decente (creo que
actualmente ya lo est en prcticamente todas). Para ello, los dos conversores ADC-DAC deben trabajar de forma
separada.

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Tarjeta de Red.
La tarjeta de red o NIC (Network interface cards) es la que conecta fsicamente el ordenador a la red.

Prepara los datos de la computadora hacia el cable de red.

Enva los datos hacia otra computadora.

Controla el flujo de dato entre la computadora y el cable del sistema.

Recibe los datos de entrada y los convierte a bytes para que sean procesados por la computadora.

Mdem
Es un dispositivo electrnico de entrada / salida que se utiliza principalmente para convertir seales
digitales a anlogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexin a redes teniendo
como principal punto de referencia o ejemplo la Internet.
Por otra parte, si la queremos definir tcnicamente tendramos, diramos que cuando hay una conexin
con redes telefnicas se establece mediante el mdem, y gracias a este los usuarios de muy diversos
lugares pueden intercambiar informacin como faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM surgi de
la combinacin de dos trminos los cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR .
La Modulacin consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en sonido o
vibraciones acsticas, sin embargo, la demodulacin consiste en el proceso inverso, los sonidos se
reciben y los cuales son convertidos a datos.

INFORMATICA I
Aprendizaje basado en problemas

Partes fsicas de una computadora (hardware).


El alumno identificar los diversos tipos de hardware (partes fsicas) del que se compone una
computadora personal.

Cul computadora elegir?

Rodrigo y Georgina Pino son dos mdicos cirujanos quienes tienen dos hijos, Jorge Ivn el primero
estudia el primer semestre de la carrera de Ingeniera mecnica y el segundo Emiliano, les ha
informado que ha elegido la carrera de diseo grfico. Ante esto, ellos han decidido comprarle a su
hijo una computadora personal ya que es una herramienta fundamental para sus labores acadmicas,
pero desconocen los componentes y las diferencias que existen entre ellos, entonces deciden acudir a su
amigo Leandro Reynoso quien es Ingeniero en Sistemas Computacionales para que les recomiende el
equipo adecuado a las necesidades de su hijo, das despus les enva las dos siguientes opciones
encontradas, con el mismo costo.

Aprendizaje basado en problemas

COMPUTADORAS -512RAM-QUEMADOR P4/2.4 GHZ/VIDEO 128MB/DD 80Gb


MAIN BOARD BIOSTAR U8668-D
MEMORIA RAM 512 MB DDR PC-333
PROCESADOR P4 2.4 GHZ CACHE 1 MB
TARJETA VIDEO 128 MB MSI FX 9200
MONITOR LG NEGRO 17 "
DISCO DURO 80 GB 7200 rpm
COMBO DVD/CD-RW/CD-ROM
SPEAKERS
FLOPPY 1.44
MICROFONO ESTANDAR
MOUSE ESTANDAR
TECLADO ESTANDAR

Nuevo Procesador INTEL CELERON de 2,50 GHz.Package Type FC-PGA2 Bus Speed 400 MHz
L2 Cache Size 128K Mother Board PC SOYO P4vgm 4 Puertos USB.3 Slots PCI / 1 Slot AGP .Puerto Paralelo . Disco rigido 40 Gb 7200 rpm. Memoria
Ram de 256 Mb DDR CDRW Re-Grabadora de CD's. Modem de 56K. Placa de RED 10/100 Parlantes . Teclado . Mouse INCLUYE Monitor 15 +
Multifuncin 1185 LEXMARK

Aprendizaje basado en problemas

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1. Cules son las diferencias entre los componentes fsicos entre una computadora y otra?
2. De acuerdo a la funcin acadmica que va a desempear son las opciones adecuadas?
3. Despus de elegir la computadora cules otros elementos fsicos le aadiras?
4. De acuerdo a las caractersticas de los procesadores ambos tienen la misma capacidad?
5. Si despus de dos aos de haber sido utilizada, deciden actualizarla cules son los dispositivos
intercambiables?
6. Si internamente se ha saturado la insercin de nuevos elementos Cules son los dispositivos
perifricos que nos ofrece el mercado ayudados por un bus serial?
7. La computadora elegida le sera de igual ayuda a su hijo Jorge Ivn para su carrera? Justifica tu
respuesta.
8. Cul de las dos computadoras sera til para tus necesidades acadmicas? Justifica tu respuesta.
9. Los dispositivos de almacenamiento cubren completamente las necesidades de Emiliano?

Solucin del problema.


1. Investigar las definiciones de los componentes de una computadora con ayuda de Internet,
bibliotecas y hemerotecas.
2. Recurrir a expertos en el rea como Ingenieros y Licenciados en el rea de computacin, para
obtener su punto de vista.
3. Ir a centros de distribucin y venta de equipos computacionales, para conocer a los elementos ms
actualizados.

Aprendizaje basado en problemas

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