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DAEMONS OF CHAOS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

INTRODUCTION
Rejetons infernaux des Dieux Sombres,
les dmons du Chaos ne vivent que
pour corrompre et dtruire. Ils sont
les fantassins du Chaos, des entits
malfaisantes dont lexistence mme est
lanathme des Royaumes des Mortels.

Chaque Dieu du Chaos est servi par


ses propres dmons, qui oublient leurs
rivalits pour envahir les Royaumes des
Mortels. Seuls les plus courageux osent
rsister aux hordes infernales, et leurs
chances de lemporter sont minces

Les warscrolls de ce recueil permettent


dutiliser votre collection de figurines
Citadel dans des batailles fantastiques,
pour raconter des histoires piques se
droulant pendant lge de Sigmar ou
recrer les guerres du monde-qui-fut.

LGENDE DES WarscrollS


1. Titre: Le nom de la figurine que le warscroll dcrit.

1 SKULLTAKER

U N DS
WO

10

bR

4+

MELEE WEAPONS

The Slayer Sword

Skulltaker (le Preneur de Crnes) est


une
figurine individuelle. Il est arm de
la
terrible pe du Tueur (Slayer Sword),
et porte son infme Cape de Crnes.

KeYWORDS

To Wound

3+

Rend

3+

Damage

-1

AptitUDes

Cape de Crnes : Vous pouvez relancer


les
jets de sauvegarde rats de Skulltaker.

ChAOS, DAemOn, BlOODleTTeR

, KhORne , heRO, SK ullTAKeR

HER ALD OF KHORNE


5

5"

10

bR

4+

MELEE WEAPONS

SAV E

U N DS
WO

MOV E

Blade of Blood

Range

Attacks

1"

To Hit

To Wound

3+

Rend

3+

Damage

-1

AV ERy

Description

Un Herald of Khorne (Hraut de khorne)


est une figurine individuelle qui manie
une
funeste Lame de Sang (Blade of Blood).

AptitUDes

MAGie

Coup Dcapitant : Si le jet de touche


dune Lame de Sang est 6 ou plus, cette
attaque inflige une blessure mortelle
au
lieu de son Damage normal.

Les Chaos Wizards connaissent


le sort
Invocation de Hraut de Khorne, en
plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
inVocAtion De
HrAUt De KHorne

le Sang Doit Couler : Aprs avoir eff


ectu
les attaques dun Herald of Khorne
en
phase de combat, vous pouvez choisir
une
autre unit Bloodletter 8" ou moins.
Cette unit peut immdiatement engager
et attaquer si elle se trouve 3" ou moins
de lennemi et quelle na pas encore
attaqu
cette phase.

KeYWORDS

Invocation de Hraut de Khorne a une


valeur de lancement de 5. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer
un Herald of Khorne 16" ou moins
du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Cette figurine est ajoute
votre
arme mais ne peut pas se dplacer
la
phase de mouvement qui suit.

bLOODTHIRSTER
OF INSENSATERAGE

ChAOS, DAemOn, BlOODleTTeR

, KhORne , heRO, heRAlD Of K

hORne

Workshop Ltd. 2015

MOV E

10

4+

SAV E

U N DS
WO

14

MELEE WEAPONS

bR AV ERy

blessures Subies

0-3
4-6
7-9

Un Bloodthirster of Insensate Rage


est une
(Bloodthirster de la Rage Insense)
figurine individuelle. Il manie une Grande
Hache de Khorne (Great Axe of Khorne)
de ses deux mains.
VoL

Un Bloodthirster of Insensate Rage


peut voler.
les
Rage Dbride : Vous pouvez relancer
de
jets de touche de 1 de la Grande Hache
Khorne de cette figurine si elle a charg
ce tour.

KeYWORDS

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

2"

4+

2+

-2

D6

TAbLEAU DE DGTS
Great Axe of Khorne
Move

8"

6"

3 blessures mortelles

1 blessure mortelle
1 blessure mortelle

7"

Outrageous Carnage

D3 blessures mortelles
D3 blessures mortelles

9"

Hache
Carnage Outrancier : Une Grande
de Khorne frappe avec la rage infinie
du Dieu du Sang en personne. Comme
celles
linfortune victime est pulvrise,
en
qui se trouvent ct sont projetes
arrire, leurs crnes cdant tandis quelles
dune
sont heurtes par une onde de choc
de
puissance incommensurable. Si le jet
blessure dune Grande Hache de Khorne
8" ou
est 6 ou plus, chaque unit ennemie
de
moins du Bloodthirster subit un nombre
tableau
le
sur
indiqu
mortelles
blessures
de dgts ci-dessus (Outrageous Carnage).

le sort
Les Chaos Wizards connaissent
de
Invocation de Buveur de Rage, en plus
tous les autres sorts quils connaissent.
rAGe
inVocAtion De BUVeUr De

Invocation de Buveur de Rage a une


est
valeur de lancement de 10. Si le sort
un
lanc avec succs, vous pouvez placer
ou
Bloodthirster of Insensate Rage 16"
moins du lanceur et plus de 9" de toute

figurine ennemie. Lunit est ajoute


votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit.

AptitUDe De
coMMAnDeMent

r
Charge Sanguinaire : Si un Bloodthirste
of Insensate Rage utilise cette aptitude,
votre prochaine phase de charge, vous
la
pouvez relancer les ds dterminant
units
distance de charge pour toutes les
Khorne Daemon 8" ou moins.
Of inSenSATe RAge

nSTeR, heRO, BlOODThiRSTeR


ChAOS, DAemOn, KhORne, mO

Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

10"

MAGie

Description

AptitUDes

Range

Great Axe of Khorne

13+

6. Tableau de Dgts: Certaines figurines ont un tableau


de dgts qui sert dfinir la valeur dune ou plusieurs
de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connatre la
valeur de la caractristique en question.

To Hit

Des Crnes pour Khorne : Vous pouvez


relancer tous les jets de touche et de
blessure
rats lorsque Skulltaker cible un Hero.

10-12

5. Keywords: Chaque figurine possde une liste de


keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisent
quelles ne sappliquent quaux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spcifique.

Attacks

1"

frappe Dcapitante : Si le jet de touche


de lpe du Tueur est 6 ou plus, cette
attaque inflige 3 blessures mortelles
au lieu
de son Damage normal.

Warhammer Age of Sigmar Games

4. Aptitudes: Les aptitudes sont les choses que la figurine


peut faire pendant une partie que les rgles du jeu
standards ne couvrent pas.

Range

AV ERy

Description

3. Description: La description vous indique les armes


dont la figurine peut squiper, ainsi que les ventuelles
amliorations quelle peut recevoir. La description indique
galement si la figurine est aligne individuellement,
ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la
description indique combien de figurines lunit est
cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous
pouvez quand mme aligner lunit avec autant de
figurines que vous possdez).

5"

SAV E

2. Caractristiques: Chaque warscroll intgre un


ensemble de caractristiques dfinissant la vitesse,
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que
lefficacit de ses armes (armes projectiles: Missile
Weapons; armes de mle: Melee Weapons).

MOV E

Workshop Ltd. 2015

bloodthirster
of insensaterage
14

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Great Axe of Khorne

2"

4+

2+

-2

D6

r av ery

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Great Axe of Khorne

Outrageous Carnage

0-3

10"

3 blessures mortelles

4-6

9"

D3 blessures mortelles

7-9

8"

D3 blessures mortelles

10-12

7"

1 blessure mortelle

13+

6"

1 blessure mortelle

Description

Un Bloodthirster of Insensate Rage


(Bloodthirster de la Rage Insense) est une
figurine individuelle. Il manie une Grande
Hache de Khorne (Great Axe of Khorne)
de ses deux mains.
VOL

Un Bloodthirster of Insensate Rage


peut voler.

APTITUDES

Rage Dbride: Vous pouvez relancer les


jets de touche de 1 de la Grande Hache de
Khorne de cette figurine si elle a charg
ce tour.


Carnage Outrancier: Une Grande Hache
de Khorne frappe avec la rage infinie
du Dieu du Sang en personne. Comme
linfortune victime est pulvrise, celles
qui se trouvent ct sont projetes en
arrire, leurs crnes cdant tandis quelles
sont heurtes par une onde de choc dune
puissance incommensurable. Si le jet de
blessure dune Grande Hache de Khorne
est 6 ou plus, chaque unit ennemie 8" ou
moins du Bloodthirster subit un nombre de
blessures mortelles indiqu sur le tableau
de dgts ci-dessus (Outrageous Carnage).

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Buveur de Rage, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Buveur de Rage

Invocation de Buveur de Rage a une


valeur de lancement de 10. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Bloodthirster of Insensate Rage 16" ou
moins du lanceur et plus de 9" de toute
figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Charge Sanguinaire: Si un Bloodthirster


of Insensate Rage utilise cette aptitude,
votre prochaine phase de charge, vous
pouvez relancer les ds dterminant la
distance de charge pour toutes les units
Khorne Daemon 8" ou moins.

KEYWORDS

Chaos, Daemon, Khorne, monster, hero, Bloodthirster of insensate rage

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Bloodthirster
of unfetteredfury
14

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lash of Khorne

8"

4+

3+

-1

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Mighty Axe of Khorne

2"

3+

-2

D3

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Lash of Khorne

0-3

10"

2+

4-6

9"

3+

7-9

8"

3+

10-12

7"

4+

13+

6"

4+

Description

Un Bloodthirster of Unfettered Fury


(Bloodthirster de la Fureur Effrne) est
une figurine individuelle. Il manie un Fouet
de Khorne (Lash of Khorne) barbel dune
main et une Hache Majeure de Khorne
(Mighty Axe of Khorne) dans lautre.
VOL

Un Bloodthirster of Unfettered Fury


peut voler.

APTITUDES

Tran vers la Mort: Si un Bloodthirster


of Unfettered Fury touche un Hero ou
un Monster ennemi avec son Fouet
de Khorne mais ne le tue pas, jetez un
d la fin de la phase de tir et dplacez
la figurine dautant de pouces droit vers
le Bloodthirster. Cette figurine peut tre
dplace 3" ou moins duBloodthirster.

KEYWORDS

Mighty Axe of Khorne


La Terre se Rebelle: Le sol autour dun
Bloodthirster of Unfettered Fury se
craquelle et se brise sous ses sabots, en
faisant jaillir de la roche en fusion issue
des profondeurs. Au dbut de votre phase
des hros, jetez un d pour chaque unit
ennemie 8" ou moins. Sur 6, cette unit
subit une blessure mortelle et divise son
Move par deux jusqu votre prochaine
phase des hros.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Jubilation du Massacre: Un Bloodthirster


of Unfettered Fury est un meneur dnu
de toute subtilit qui conduit ses sujets
en grand nombre jusqu lennemi. Si un
Bloodthirster of Unfettered Fury utilise
cette aptitude, jusqu votre prochaine
phase des hros, les units Khorne
Daemon 8" ou moins de cette figurine
peuvent se dplacer de jusqu 6" au lieu
de 3" lorsquelles effectuent un mouvement
dengagement.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Buveur de Fureur, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de
Buveur de Fureur

Invocation de Buveur de Fureur a une


valeur de lancement de 10. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Bloodthirster of Unfettered Fury 16" ou
moins du lanceur et plus de 9" de toute
figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Khorne, monster, hero, Bloodthirster of unfettered fury

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Wrath of Khorne
Bloodthirster

14

10

4+

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

Hellfire Breath

8"

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Voir ci-dessous

Bloodflail

12"

3+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Mighty Axe of Khorne

2"

3+

-2

D3

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Bloodflail

0-3

10"

2+

4-6

9"

3+

7-9

8"

3+

10-12

7"

D3

4+

13+

6"

D3

4+

Description

Un Wrath of Khorne Bloodthirster


(Bloodthirster de la Colre de Khorne)
est une figurine individuelle. Il manie un
Flau de Sang (Bloodflail) meurtrier dans
une main et une Hache Majeure de Khorne
(Mighty Axe of Khorne) dans lautre.
VOL

Un Wrath of Khorne Bloodthirster


peut voler.

APTITUDES

Feu Infernal: En phase de tir, un Wrath


of Khorne Bloodthirster peut souffler
des flammes infernales (Hellfire Breath).
Choisissez une unit porte et visible
du Bloodthirster; cette unit subit D3
blessures mortelles.

KEYWORDS

Mighty Axe of Khorne

Chasseur Implacable: Vous pouvez


relancer tous les jets de touche rats pour
les attaques effectues par cette figurine
contre un Hero ou un Monster.
Rune-couronne de Khorne: Un Wrath
of Khorne Bloodthirster peut tenter de
dissiper un sort chaque phase des hros
adverse comme sil tait un sorcier. Ajoutez
2 au rsultat de ses jets de dissipation.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Seigneur de la Chasse Sanglante: Si un


Wrath of Khorne Bloodthirster utilise cette
aptitude, slectionnez une unit Khorne
Daemon 16" ou moins. Jusqu votre
prochaine phase des hros, cette unit peut
courir et charger dans le mme tour et
vous pouvez ajouter 1 ses jets de course
etde charge.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Buveur de Colre, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de
Buveur de Colre

Invocation de Buveur de Colre a une


valeur de lancement de 10. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Wrath of Khorne Bloodthirster 16" ou
moins du lanceur et plus de 9" de toute
figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Khorne, monster, hero, wrath of khorne Bloodthirster

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Skulltaker
5"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Slayer Sword

1"

3+

3+

-1

r av ery

Description

Skulltaker (le Preneur de Crnes) est une


figurine individuelle. Il est arm de la
terrible pe du Tueur (Slayer Sword),
et porte son infme Cape de Crnes.

APTITUDES

Cape de Crnes: Vous pouvez relancer les


jets de sauvegarde rats de Skulltaker.
Frappe Dcapitante: Si le jet de touche
de lpe du Tueur est 6 ou plus, cette
attaque inflige 3 blessures mortelles au lieu
de son Damage normal.
Des Crnes pour Khorne: Vous pouvez
relancer tous les jets de touche et de blessure
rats lorsque Skulltaker cible un Hero.

Chaos, Daemon, Bloodletter, Khorne, Hero, Skulltaker

KEYWORDS

Herald of Khorne
5

5"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blade of Blood

1"

3+

3+

-1

r av ery

Description

Un Herald of Khorne (Hraut de khorne)


est une figurine individuelle qui manie une
funeste Lame de Sang (Blade of Blood).

APTITUDES

Coup Dcapitant: Si le jet de touche


dune Lame de Sang est 6 ou plus, cette
attaque inflige une blessure mortelle au
lieu de son Damage normal.
Le Sang Doit Couler: Aprs avoir effectu
les attaques dun Herald of Khorne en
phase de combat, vous pouvez choisir une
autre unit Bloodletter 8" ou moins.
Cette unit peut immdiatement engager
et attaquer si elle se trouve 3" ou moins
de lennemi et quelle na pas encore attaqu
cette phase.

KEYWORDS

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Hraut de Khorne, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de
Hraut de Khorne

Invocation de Hraut de Khorne a une


valeur de lancement de 5. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer
un Herald of Khorne 16" ou moins du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Cette figurine est ajoute votre
arme mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Bloodletter, Khorne, Hero, Herald of Khorne

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Herald of Khorne
onJuggernaut
6

8"

10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blade of Blood

1"

3+

3+

-1

Juggernauts Brazen Hooves

1"

3+

3+

br a ery
v

Description

Un Herald of Khorne (Hraut de Khorne)


est une figurine individuelle qui manie une
funeste Lame de Sang (Blade of Blood).
Il monte un froce Juggernaut of Khorne
(Juggernaut de Khorne) qui broie et pitine
ses ennemis avec ses Sabots dAirain
(Brazen Hooves).

APTITUDES

Charge Meurtrire: Aprs le mouvement


de charge de cette unit, jetez un d pour
chaque unit ennemie 1" ou moins.
Sur 4 ou plus, lunit ennemie subit D3
blessures mortelles.
Ruine et Massacre: Vous pouvez relancer
tous les jets de touche rats pour cette
figurine si elle a charg ce tour.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Hraut sur Juggernaut, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Hraut
sur JUGGERNAUT

Invocation de Hraut sur Juggernaut a


une valeur de lancement de 5. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Herald of Khorne on Juggernaut 16" ou
moins du lanceur et plus de 9" de toute
figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Bloodletter, Khorne, Hero, Herald on Juggernaut

KEYWORDS

Blood Throne of Khorne


7

8"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Description

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Blade of Blood

1"

Hellblades

1"

Gnashing Maw

1"

Un Blood Throne of Khorne (Trne


de Sang de Khorne) est une figurine
individuelle. Le Herald (hraut) au sommet
du Blood Throne manie une Lame de
Sang (Blade of Blood) mortelle, tandis que
les auriges Bloodletters (Sanguinaires)
portent des Lames Infernales (Hellblades)
luisantes. Le Blood Throne en lui-mme
roule pour broyer ses ennemis avec sa
Gueule Grinante (Gnashing Maw).

KEYWORDS

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

4+

3+

-1

4+

3+

-1

D3

APTITUDES

Festin Sanglant: 1 blessure subie par le


Blood Throne of Khorne est soigne la
fin de la phase de combat pour chaque
blessure quil a inflige avec sa Gueule
Grinante.
Coup Dcapitant: Si le jet de touche dune
Lame Infernale est 6 ou plus, cette attaque
inflige une blessure mortelle au lieu de
son Damage normal.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Trne de Sang, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Trne de Sang

Invocation de Trne de Sang a une valeur


de lancement de 8. Si le sort est lanc
avec succs, vous pouvez placer un Blood
Throne of Khorne 16" ou moins du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Cette figurine est ajoute votre
arme mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Bloodletter, Khorne, Hero, Blood Throne


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Bloodletters of Khorne
1

5"

10

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Hellblade

1"

4+

3+

-1

br a ery
v

Description

APTITUDES

Bloodhunter

Icne Macule de Sang: Si vous obtenez 1


un test de droute pour une unit ayant
au moins une Icne Macule de Sang, la
ralit vacille et la horde dmoniaque est
renforce. Ajoutez D6 Bloodletters lunit.

Une unit de Bloodletters of Khorne


(Sanguinaires de Khorne) se compose de
10 figurines ou plus. Ils manient chacun
une Lame Infernale (Hellblade).
Le leader de cette unit sappelle
Bloodhunter (Massacreur). Il effectue 2
attaques au lieu de 1 avec sa Lame Infernale.
Porte-icnes

Des figurines de lunit peuvent tre des


Porte-icnes. Les Porte-icnes portent
soit une Icne Macule de Sang, soit une
Bannire Trempe de Sang.
Sonneurs de Cor

Des figurines de lunit peuvent tre des


Sonneurs de Cor. Votre adversaire doit
relancer les tests de droute de 1 des units
6" ou moins dau moins unSonneur de Cor.

Coup Dcapitant: Si le jet de touche dune


Lame Infernale est 6 ou plus, cette attaque
inflige une blessure mortelle au lieu de
son Damage normal.

Bannire Trempe de Sang: Enduite


du sang des champions, une Bannire
Trempe de Sang galvanise ses porteurs au
nom de Khorne. Chaque fois quune unit
contenant au moins une Bannire Trempe
de Sang tue un Hero, ajoutez 1 ses jets
de charge pour le reste de la bataille.
Mare Meurtrire: Des Bloodletters
attaquant en masse sont une perspective
terrifiante comme ils se ruent pour
viscrer lennemi avec leurs Lames
Infernales. Vous pouvez ajouter 1 aux jets
de touche dun Bloodletter si son unit
compte 20figurines ou plus.
Privilge de Fureur: Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour cette unit sil
y a au moins un Bloodletter Hero de
votre arme 8" ou moins.

KEYWORDS

Chaos, Daemon, Khorne, Bloodletters

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Sanguinaires, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Sanguinaires

Invocation de Sanguinaires a une valeur


de lancement de 6. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer une unit de
jusqu 10 Bloodletters of Khorne 16" ou
moins du lanceur et plus de 9" de toute
figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit. Si vous
obtenez 11 ou plus sur le jet de lancement,
placez une unit de jusqu 20 Bloodletters
of Khorne la place.

Bloodcrushers of Khorne
4

8"

10

4+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Hellblade

1"

4+

3+

-1

Juggernauts Brazen Hooves

1"

3+

3+

br a ery
v

Description

Une unit de Bloodcrushers of Khorne


(quarrisseurs de Khorne) se compose de 3
figurines ou plus. Les cavaliers Bloodletters
(Sanguinaires) manient des Lames
Infernales (Hellblades), tandis que leurs
montures Juggernauts pitinent lennemi
avec leurs Sabots dAirain (BrazenHooves).
Bloodhunter

Le leader de cette unit sappelle


Bloodhunter (Abatteur). Il effectue 2
attaques au lieu de 1 avec sa Lame Infernale.
Porte-icnes

Des figurines de lunit peuvent tre des


Porte-icnes. Si vous obtenez 1 un test
de droute pour une unit ayant au moins
un Porte-icne, la ralit vacille et la horde
dmoniaque est renforce. Ajoutez D3
Bloodcrushers lunit.

APTITUDES

Coup Dcapitant: Si le jet de touche dune


Lame Infernale est 6 ou plus, cette attaque
inflige une blessure mortelle au lieu de
son Damage normal.
Charge Meurtrire: Aprs le mouvement
de charge de cette unit, jetez un d pour
chaque unit ennemie 1" ou moins.
Sur 4 ou plus, lunit ennemie subit D3
blessures mortelles.
Privilge de Colre: Vous pouvez relancer
tous les jets de touche de cette unit si elle
a charg ce tour et quil y a au moins un
Bloodletter Hero de votre arme 8"
ou moins delle.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation dquarrisseurs, en plus de tous
les autres sorts quils connaissent.
Invocation dquarrisseurs

Invocation dquarrisseurs a une valeur


de lancement de 6. Si le sort est lanc
avec succs, vous pouvez placer un
Bloodcrusher of Khorne 16" ou moins
du lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Cette figurine est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit. Si
vous obtenez 10 ou plus sur le jet de
lancement, placez une unit de jusqu
3Bloodcrushers of Khorne la place.

Sonneurs de Cor

Des figurines de lunit peuvent tre


Sonneurs de Cor. Votre adversaire doit
relancer les tests de droute de 1 des units
6" ou moins dau moins unSonneur de Cor.
KEYWORDS

Chaos, Daemon, Bloodletter, Khorne, Bloodcrushers

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Karanak
5

8"

10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Gore-slick Claws

1"

Savage Maws

1"

Rend

Damage

3+

4+

4+

3+

-1

D3

br a ery
v

Description

Karanak est une figurine individuelle qui


rduit sa proie en charpie avec ses Griffes
Trempes de Sang (Gore-slick Claws) et
dvore ses restes avec ses trois Gueules
Sauvages (Savage Maws).

APTITUDES

Collier dAirain du Chtiment: Karanak


peut dissiper un sort chaque phase des
hros ennemie comme sil tait un sorcier.
Sil russit dissiper un sort, le lanceur subit
immdiatement D3 blessures mortelles.
Proie du Dieu du Sang: Aprs le
placement, vous pouvez choisir un Hero
pour tre la proie de Karanak. Vous
pouvez relancer tous les jets de touche et de
blessure rats de Karanak lorsquil attaque
cette figurine.


LAppel de la Chasse: Une fois par
partie, si Karanak est 8" ou moins de sa
proie durant votre phase des hros, vous
pouvez placer une unit de Flesh Hounds
nimporte o 8" ou moins de Karanak.
Cette unit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase
demouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Khorne, Flesh Hound, Karanak

KEYWORDS

Flesh Hounds of Khorne


2

8"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blood-dark Claws

1"

3+

4+

r av ery

Description

Une unit de Flesh Hounds of Khorne


(Chiens de Khorne) se compose de 5
figurines ou plus. Ils dchiquettent leurs
victimes avec leurs Griffes Sang-noir
(Blood-dark Claws).

APTITUDES

Colliers de Khorne: Cette unit peut


dissiper un sort chaque phase des hros
adverse comme si elle tait un sorcier.
Ajoutez 1 au jet de dissipation si lunit
compte 10figurines ou plus.
Chasseurs Infatigables: Vous pouvez
relancer les jets de charge rats de cette unit.
Privilge dAbjuration: Vous pouvez
relancer les jets de dissipation rats de cette
unit si elle se trouve 8" ou moins dun
Bloodletter Hero de votre arme.

KEYWORDS

Chaos, Daemon, Khorne, Flesh Hounds


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Chiens, en plus de tous les
autres sorts quils connaissent.
Invocation de Chiens

Invocation de Chiens a une valeur de


lancement de 6. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer une unit de
jusqu 5 Flesh Hounds 16" ou moins du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Lunit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit. Si vous obtenez 11
ou plus sur le jet de lancement, placez une
unit de jusqu 10 Flesh Hounds la place.

Skull cannons of Khorne


7

8"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Description

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Burning Skull

30"

3+

3+

-2

D6

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Hellblades

1"

4+

3+

-1

Gnashing Maw

1"

4+

3+

-1

D3

Une unit de Skull Cannons of Khorne


(Canons Crnes de Khorne) peut se
composer de nimporte quel nombre de
figurines. Chacun est mont par une
paire de Bloodletters (Sanguinaires) qui
manient des Lames Infernales (Hellblades),
tandis que le canon en lui-mme avale
ses victimes avec sa Gueule Grinante
(Gnashing Maw) et expulse leurs Crnes
Enflamms (Burning Skulls) de son
norme ft garni de crocs.

APTITUDES

MAGIE

Broyez leurs Os, Prenez leurs Crnes:


Les ennemis pris entre les mchoires
dun Skull Cannon servent alimenter
la machine infernale et leurs crnes sont
employs comme munitions. Si la Gueule
Grinante dun Skull Cannon inflige au
moins une blessure en phase de combat,
la fin de cette phase, vous pouvez effectuer
une attaque de Crne Hurlant comme sil
sagissait de la phase de tir.

Invocation de Canon Crnes

Canon Crnes: Lorsquun Skull Cannon


tire un Crne Enflamm, ajoutez 1 au jet de
touche si la cible compte 10 figurines ou plus.

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Canon Crnes, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Canon Crnes a une
valeur de lancement de 8. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Skull Cannon of Khorne 16" ou moins
du lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Lunit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit.

Coup Dcapitant: Si le jet de touche dune


Lame Infernale est 6 ou plus, cette attaque
inflige une blessure mortelle au lieu de
sonDamage normal.
KEYWORDS

Chaos, Daemon, Bloodletter, Khorne, Skull Cannons

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Great Unclean One


10

5"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Noxious Bile

7"

D6

3+

-2

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Plague Flail

2"

3+

-1

Massive Bilesword

2"

4+

3+

-2

D3

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Plague Flail

Massive Bilesword

0-2

2+

2+

3-4

3+

3+

5-6

3+

3+

7-8

4+

4+

9+

5+

4+

Description

Un Great Unclean One (Grand Immonde)


est une figurine individuelle. Il porte un
norme Flau de la Peste (Plague Flail)
et une pe Bilieuse Colossale (Massive
Bilesword), tout en pouvant vomir un flot
de Bile Caustique (NoxiousBile).

APTITUDES

Replis Graisseux et Jets de Bile: Jetez un


d chaque fois quun Great Unclean One
subit une blessure ou blessure mortelle.
Si le rsultat est 5 ou plus, le coup est
absorb par les replis de peau du dmon
pachydermique et la blessure est ignore.
Si le rsultat est 6 et quil sagit de la phase
de combat, lunit attaquante subit une
blessure mortelle comme elle est asperge
de bile acide.
Corpulence Phnomnale: D3 blessures
subies par un Great Unclean One sont
soignes chacune de vos phases des hros.

KEYWORDS

Noxious Bile

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Joie de Grand-pre Nurgle: Si un Great


Unclean One utilise cette aptitude, chaque
fois que vous obtenez 7 pour une unit de
Nurgle Daemon votre prochaine phase
de charge, vous pouvez crier Sept! dune
voix enjoue. Si vous le faites, cette unit
peut effectuer 1 attaque supplmentaire
avec chacune de ses armes de mle lors
dela phase de combat qui suit.

MagiE

Un Great Unclean One est un sorcier.


Il peut tenter de lancer un sort chacune
de vos phases des hros et de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Vent de Peste.
Vent de peste

Le Great Unclean One invoque un


tourbillon dasticots et de crasse, se
vautrant dans sa pestilence avant de le
projeter. Vent de Peste a une valeur de
lancement de 7. Si le sort est lanc avec
succs, choisissez une figurine ennemie

14" ou moins et tracez une ligne droite


entre elle et le lanceur. Cette unit et
toutes les autres units que traverse la ligne
subissent chacune D3 blessures mortelles.
linverse, les units de Nurgle sont
revigores par Vent de Peste; si la ligne
traverse une unit de Nurgle, D3
blessures subies par 1 figurine de lunit
sont soignes.
Les Chaos Wizards connaissent le sort
Invocation de Grand Immonde, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Grand Immonde

Invocation de Grand Immonde a une


valeur de lancement de 9. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Great Unclean One 14" ou moins du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. La figurine est ajoute votre
arme mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Nurgle, Monster, hero, wizard, Great Unclean One

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Epidemius
7

4"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Balesword

1"

4+

3+

-1

D3

Tiny Razor-sharp Teeth

1"

5+

5+

r av ery

Description

Epidemius est une figurine individuelle.


Il est arm dune pe Infecte (Balesword)
et est port au combat sur son palanquin
par une horde de Nurglings, qui attaquent
avec leurs Petites Dents Rasoirs (Tiny
Razorsharp Teeth).

APTITUDES

Rsistance curante: Jetez un d chaque


fois quEpidemius subit une blessure ou une
blessure mortelle; sur 5 ou plus, la blessure
na fait quarracher de la chair pourrie et na
caus aucun vrai dgt; elle est ignore.

Intendant de Nurgle: Gardez le compte


des figurines ennemies tues par des
figurines de Nurgle durant la bataille.
Au dbut de chacune de vos phases des
hros, consultez le tableau ci-contre pour
voir quel bnfice est accord toutes
les figurines de Nurgle prsentes sur
lechamp de bataille:


Figurines Tues
Moins de 7
7-13

14-20

21 ou plus

Effet
Aucun Effet
Relancez les jets
de blessure de 1
Relancez les jets
de touche de 1
Ajoutez 1 aux
jets de sauvegarde

Ces bonus sont cumulatifs, mais ils sont


immdiatement perdus si Epidemius
est tu.

Chaos, Daemon, Plaguebearer, Nurgle, Hero, Epidemius

KEYWORDS

Herald of Nurgle
5

4"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Balesword

1"

4+

3+

-1

D3

r av ery

Description

Un Herald of Nurgle (Hraut de Nurgle)


est une figurine individuelle. Il manie une
pe Infecte (Balesword) qui suinte de
viles toxines.

APTITUDES

Rsistance curante: Jetez un d chaque


fois quun Herald of Nurgle subit une
blessure ou une blessure mortelle; sur 5
ou plus, la blessure na fait quarracher de la
chair pourrie et na caus aucun vrai dgt;
elle est ignore.
Cycle de Vie et de Mort: 1 blessure subie
par un Herald of Nurgle est soigne chaque
fois quune unit est dtruite 7" ou moins
de lui.

KEYWORDS

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Hraut de Nurgle, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Hraut de Nurgle

Invocation de Hraut de Nurgle a une


valeur de lancement de 5. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Herald of Nurgle 14" ou moins du lanceur
et plus de 9" de toute figurine ennemie.
Cette figurine est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase
demouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Plaguebearer, NURGLE, Hero, Herald of NURGLE


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Plaguebearers of Nurgle
1

4"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Plaguesword

1"

4+

3+

r av ery

Description

Une unit de Plaguebearers of Nurgle


(Portepestes de Nurgle) se compose de 10
figurines ou plus. Ils sont arms dpes
Pestilentielles (Plagueswords).
plagueridden

Le leader de cette unit sappelle


Plagueridden (Pouacre). Il effectue 2
attaques au lieu de 1.
Porte-icnes

APTITUDES

Nuage de Mouches: Les Plaguebearers


attirent de gros nuages de mouches qui
volent parmi eux et les dissimulent. Votre
adversaire doit soustraire 1 aux jets de
touche effectus en phase de tir et qui ciblent
une unit de Plaguebearers. Si cette unit
compte 20 figurines ou plus, votre adversaire
doit la place soustraire 2 ces jets de
touche, et soustraire 1 aux jets de touche
ciblant cette unit en phase de combat.

Des figurines de lunit peuvent tre des


Porte-icnes. Si vous obtenez 1 un test
de droute pour une unit ayant au moins
un Porte-icne, la ralit vacille et la horde
dmoniaque est renforce. Ajoutez D6
Plaguebearers lunit.

Rsistance curante: Jetez un d chaque


fois que cette unit subit une blessure ou
une blessure mortelle; sur 5 ou plus, la
blessure na fait quarracher de la chair
pourrie et na caus aucun vrai dgt:
elle est ignore.

Fltistes

Privilge de Fcondit: Vous pouvez


relancer les jets de sauvegarde de 1 pour
cette unit si elle se trouve 7" ou moins
dau moins un Plaguebearer Hero
de votre arme.

Des figurines de lunit peuvent tre des


Fltistes. Votre adversaire doit relancer
les tests de droute de 1 des units 6"
oumoins dau moins un Fltiste.
KEYWORDS

Chaos, Daemon, Nurgle, Plaguebearers

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Portepestes, en plus de tous
les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Portepestes

Invocation de Portepestes a une valeur de


lancement de 6. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer une unit de
jusqu 10 Plaguebearers 14" ou moins
du lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Lunit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase
de mouvement qui suit. Si vous obtenez
11 ou plus sur le jet de lancement, placez
une unit de jusqu 20 Plaguebearers
laplace.

Plague Drones of Nurgle


8"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Deaths Head

14"

4+

3+

Damage

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Plaguesword

1"

4+

3+

Prehensile Proboscis

1"

3+

4+

Venomous Sting

1"

4+

3+

-1

D3

Description

Une unit de Plague Drones of Nurgle


(Drones de la peste de Nurgle) se
compose de 3 figurines ou plus. Les Rot
Flies (Mouches Peste) attaquent avec
leurs Proboscis Prhensiles (Prehensile
Proboscises) et leurs Dards Venimeux
(Venomous Stings), tandis que leurs
cavaliers Plaguebearer (Portepeste)
manient des pes Pestilentielles
(Plagueswords) et jettent de Ttes
de Morts (Deaths Heads) infectes.

Des figurines de lunit peuvent tre des


Porte-icnes. Si vous obtenez 1 un test
de droute pour une unit ayant au moins
un Porte-icne, la ralit vacille et la horde
dmoniaque est renforce. Ajoutez D3
Plague Drones lunit.


Privilge de Contagion: Si le rsultat dun
jet de blessure effectu pour cette unit est
6 ou plus, et que cette unit se trouve 7"
ou moins dau moins un Plaguebearer
Hero de votre arme, cette blessure sinfecte
gravement et inflige une blessure mortelle
la cible en plus de tout autre Damage.

Sonneurs de cloche

MAGIE

Porte-icnes

Les Plague Drones of Nurgle peuvent voler.

Des figurines de lunit peuvent tre des


Sonneurs de Cloche. Votre adversaire doit
relancer les tests de droute de 1 des units
6" ou moins dau moins un Sonneur
deCloche.

plaguebringer

APTITUDES

VOL

Le leader de cette unit sappelle


Plaguebringer (Pestifre). Il effectue
2 attaques au lieu de 1 avec son pe
Pestilentielle.

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Drones de la Peste, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Drones
de la Peste

Invocation de Drones de la Peste a une


valeur de lancement de 6. Si le sort est lanc
avec succs, vous pouvez placer une unit
de jusqu 3 Plague Drones 14" ou moins
du lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Lunit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit. Si vous obtenez 11 ou
plus sur le jet de lancement, placez une unit
de jusqu 6 Plague Drones la place.

Rsistance curante: Jetez un d chaque


fois que cette unit subit une blessure ou
une blessure mortelle; sur 5 ou plus, la
blessure na fait quarracher de la chair
pourrie et na caus aucun vrai dgt:
elle est ignore.

Chaos, Daemon, Plaguebearer, Nurgle, Plague drones

KEYWORDS

Nurglings
4

5"

10
b

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Tiny Razor-sharp Teeth

1"

5+

5+

r av ery

Description

Une unit de Nurglings se compose


de 3figurines ou plus. Les Nurglings
attaquent avec leurs Petites Dents Rasoirs
(Tiny Razorsharp Teeth).

KEYWORDS

APTITUDES

Dcs Infectieux: la fin de la phase


de combat, jetez un d pour chaque
unit ennemie ayant subi au moins une
blessure inflige par des Nurglings cette
phase, sans avoir t limine. Sur 5 ou
plus, lunit commence succomber aux
maladies virulentes transmises par les
Nurglings et subit D3 blessures mortelles.

Chaos, Daemon, Nurgle, Nurglings


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Nue Sans Fin: Pendant la phase de
droute de chaque joueur, toute figurine de
Nurglings qui a subi au moins une blessure
mais qui na pas t tue voit toutes ses
blessures soignes. Sa caractristique
Wounds revient sa valeur initiale.

Beasts of Nurgle
6

5"

10

5+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Claws and Tentacles

1"

Slobbering Tongue

2"

Damage

D6

4+

3+

4+

3+

D3

br a ery
v

Description

Une unit de Beasts of Nurgle (Btes de


Nurgle) peut se composer de nimporte
quel nombre de figurines. Les Beasts of
Nurgle battent leurs victimes coups
de Griffes et de Tentacules (Claws and
Tentacles), et les touffent de leur affection
en les enveloppant avec leurs Langues
Baveuses (SlobberingTongues).

APTITUDES

En Qute dAttention: Les Beasts of


Nurgle sont toujours la recherche de
nouveaux amis pour jouer. Les Beasts of
Nurgle peuvent charger mme si elles ont
couru ou se sont replies ce tour.
Trane de Bave: Aprs le mouvement
de charge dune unit ennemie, jetez un
d pour chacune de ses figurines 1" ou
moins dau moins une Beasts of Nurgle;
pour chaque jet de 6, lunit de cette
figurine subit une blessure mortelle comme
un guerrier glisse sur la bave toxique
entourant les dmons.
Privilge de Virulence: Si le rsultat dun
jet de blessure pour cette unit est de 6 ou
plus, et que cette unit est 7" ou moins
dau moins un Plaguebearer Hero
de votre arme, cette attaque inflige un
Damage doubl.

KEYWORDS

Chaos, Daemon, Nurgle, beastS of Nurgle

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Btes de Nurgle, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Btes de Nurgle

Invocation de Btes de Nurgle a une


valeur de lancement de 6. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer une
Beast of Nurgle 14" ou moins du lanceur
et plus de 9" de toute figurine ennemie.
Cette figurine est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit. Si vous obtenez 11 ou
plus sur le jet de lancement, placez une unit
de jusqu 3 Beasts of Nurgle la place.

Kairos Fateweaver
10

10"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Staff of Tomorrow

3"

D6

Beaks and Claws

1"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

4+

-1

4+

3+

-1

r av ery

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Staff of Tomorrow

Beaks and Claws

Gift of Change

0-2

2+

D6 blessures mortelles

Description

3-4

3+

D6 blessures mortelles

5-6

3+

D3 blessures mortelles

7-8

4+

D3 blessures mortelles

9+

4+

1 blessure mortelle

Kairos Fateweaver (Kairos Le Tisseur de


Destins) est une figurine individuelle. Il
porte le mystrieux Bton du Lendemain
(Staff of Tomorrow) et peut dchiqueter ses
ennemis coups de Becs et Griffes (Beaks
andClaws) acrs.
VOL

Kairos Fateweaver peut voler.

APTITUDES

Matre de la Magie: Lorsque vous


effectuez un jet de lancement ou de
dissipation pour Kairos Fateweaver,
modifiez le rsultat du d le plus bas pour
quil soit gal celui du plus lev.
Secrets et Cachotteries: Lorsque vous
effectuez un jet de lancement ou de
dissipation pour Kairos Fateweaver, ajoutez
2 au rsultat du jet si, juste avant de jeter
les ds, vous pouvez correctement peler le
sort lenvers, haute voix, sans hsiter ni
regarder la version crite.
Oracle de lternit: Une fois par partie,
vous pouvez changer le rsultat dun seul
jet de d pour le rsultat de votre choix.

KEYWORDS

MAGIE

Kairos Fateweaver est un sorcier.


Il peut tenter de lancer deux sorts
diffrents chacune de vos phases des
hros et de dissiper deux sorts chaque
phase des hros adverse. Il connat les sorts
Trait Magique, Bouclier Mystique et Don
du Changement. Kairos connat galement
les sorts de tous les autres Wizards de
votre arme 18" ou moins de lui.
Don du Changement

Kairos trace un signe brlant dans lair et


gratifie ses ennemis du bienfait de la chair
mutante. Don du Changement a une valeur
de lancement de 8. Si le sort est lanc avec
succs, choisissez un Wizard 18" ou
moins et visible du lanceur. Cette unit
subit un nombre de blessures mortelles
donn par le tableau ci-dessus (Gift of
Change). Si au moins une figurine est tue
par ce sort, vous pouvez placer un Chaos
Spawn 3" ou moins de cette unit. Cette
figurine est ajoute votre arme.

Chaos, Daemon, Tzeentch, monster, Hero, wizard, Lord of Change,


Kairos Fateweaver

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Lord of Change
10

10"
10

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Staff of Tzeentch

3"

4+

Curved Beak and Wicked Talons

1"

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

To Wound

Rend

Damage

3+

-1

br a ery
v

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Staff of Tzeentch

Beak and Talons

Infernal Gateway

0-2

2+

3 ou plus

3-4

3+

4 ou plus

5-6

3+

4 ou plus

7-8

4+

5 ou plus

9+

4+

5 ou plus

Description

Un Lord of Change (Duc du Changement)


est une figurine individuelle. Il porte un
Bton de Tzeentch (Staff of Tzeentch) et
peut dchiqueter ses ennemis avec son Bec
Crochu et ses Serres Malfaisantes (Curved
Beak and WickedTalons).
VOL

Un Lord of Change peut voler.

APTITUDES

MagiE

Voleur de Sort: Si le rsultat dun jet de


dissipation pour un Lord of Change est de
9 ou plus, il apprend le sort qui vient dtre
lanc, et pourra le lancer au cours des tours
qui suivent.

Portail infernal

Matre de la Magie: Lorsque vous


effectuez un jet de lancement ou de
dissipation pour un Lord of Change,
modifiez le rsultat du d le plus bas pour
quil soit gal celui du plus lev.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Fanal de Sorcellerie: En cartant les bras,


le Lord of Change sature la zone de magie.
Si un Lord of Change utilise cette aptitude,
jusqu votre prochaine phase des hros,
vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement
et de dissipation des Tzeentch Daemon
Wizards se trouvant 18" ou moins du
Lord ofChange.

Un Lord of Change est un sorcier.


Il peut tenter de lancer deux sorts
diffrents chacune de vos phases des
hros et de dissiper deux sorts chaque
phase des hros adverse. Il connat les
sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et Portail Infernal.
Le Lord of Change ouvre un portail vers
le Royaume du Chaos et prcipite les
guerriers vers leur perte. Portail Infernal
a une valeur de lancement de 7. Si le sort
est lanc avec succs, choisissez une unit
18" ou moins et visible du lanceur, puis
jetez 9 ds. Pour chaque jet de d gal ou
suprieur au nombre indiqu sur le tableau
de dgts ci-dessus (Infernal Gateway),
lunit subit une blessure mortelle.
Les Chaos Wizards connaissent le sort
Invocation de Duc du Changement, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Duc
du Changement

Invocation de Duc du Changement a


une valeur de lancement de 9. Si le sort
est lanc avec succs, vous pouvez placer
un Lord of Change 18" ou moins du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Lunit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit.
KEYWORDS

Chaos, Daemon, Tzeentch, monster, Hero, wizard, lord of change

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

The Changeling
5

5"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Tricksters Staff

2"

4+

3+

-1

D3

r av ery

Description

The Changeling (Le Changelin) est une


figurine individuelle. Il est arm du Bton
du Trompeur (the Tricksters Staff).

APTITUDES

Archi-trompeur: Au dbut de la bataille,


vous pouvez placer The Changeling dans
le territoire de votre adversaire comme
sil faisait partie de son arme. Les units
ennemies le traitent comme un lment
de leur arme elles peuvent se dplacer
3" ou moins de lui mais ne peuvent pas le
cibler avec des sorts ou des attaques, etc.
Si The Changeling attaque, lance ou dissipe
un sort, ou se retrouve 3" ou moins dun
Hero ennemi lors de la phase des hros de
votre adversaire, il est dcouvert et cette
aptitude na plus deffet.
KEYWORDS

Perturbations Malicieuses: Jusqu ce


que The Changeling soit dcouvert, vous
pouvez choisir une unit 9" ou moins
du Changeling durant la phase des hros
ennemie. Cette unit diminue son Move
de moiti jusqu votre prochaine phase
des hros.
Horreur Amorphe: Au lieu dutiliser le
Bton du Trompeur en phase de combat,
vous pouvez choisir une arme de mle
manie par lunit cible et attaquer avec
cette arme, en utilisant son profil.

MagiE

The Changeling est un sorcier. Il peut


tenter de lancer un sort chacune de
vos phases des hros et de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse.
Il connat les sorts Trait Magique et
Bouclier Mystique. The Changeling
connat galement les sorts de chaque
Wizard se trouvant 9" ou moins de lui.

Chaos, Daemon, Horror, Tzeentch, HERO, WIZARD, The Changeling

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Herald of Tzeentch
5

5"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Magical Flames

18"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Staff of Change

2"

4+

3+

-1

D3

Ritual Dagger

1"

4+

4+

Description

Un Herald of Tzeentch (Hraut de Tzeentch)


est une figurine individuelle. Il est arm dun
Bton du Changement (Staff of Change)
ou dune Dague Rituelle (Ritual Dagger) et
porte un Grimoire Occulte. Le Herald peut
galement projeter des Flammes Magiques
(Magical Flames) sur lennemi.

APTITUDES

Grimoire Occulte: Une fois par partie,


le Herald peut lire son Grimoire Occulte
avant de tenter de lancer un sort. Vous
pouvez jeter trois ds au lieu de deux pour
tenter de lancer ce sort.

MAGIE

Un Herald of Tzeentch est un sorcier. Il


peut tenter de lancer un sort chacune
de vos phases des hros et de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Feu Rose de Tzeentch.
Feu rose de TZEENTCH

Feu Rose de Tzeentch a une valeur de


lancement de 9. Si le sort est lanc avec
succs, une vague de flammes mutantes
engloutit lennemi. Choisissez une unit
ennemie 18" et visible du lanceur; elle
subit D6 blessures mortelles.

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Hraut de Tzeentch, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de
Hraut de TZEENTCH

Invocation de Hraut de Tzeentch a une


valeur de lancement de 5. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Herald of Tzeentch 18" ou moins du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Le Herald est ajout votre
arme mais ne peut pas se dplacer
laphase de mouvement qui suit.

Chance et Destin: Si vous obtenez 9 ou


plus sur le jet de lancement dun Herald of
Tzeentch, il peut tenter de lancer un sort
supplmentaire cette phase des hros (il
doit sagir dun sort diffrent du premier).
KEYWORDS

Chaos, Daemon, Horror, Tzeentch, Hero, Wizard, Herald of Tzeentch

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Herald of Tzeentch
on Disc Of Tzeentch
MISSILE WEAPONS

16"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Magical Flames

18"

4+

4+

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Staff of Change

2"

4+

3+

-1

D3

Ritual Dagger

1"

4+

4+

Disc of Tzeentchs Teeth and Horns

1"

D3

4+

3+

-1

D3

Un Herald of Tzeentch on Disc of Tzeentch


(Hraut de Tzeentch sur Disque de Tzeentch)
est une figurine individuelle. Le Herald
manie un Bton du Changement (Staff of
Change) ou une Dague Rituelle (Ritual
Dagger) et porte un Grimoire Occulte.
Le Herald peut galement projeter des
Flammes Magiques (Magical Flames) sur
lennemi et son Disc peut attaquer avec ses
Dents et Cornes acres (Teeth and Horns).
VOL

Un Herald of Tzeentch on Disc of Tzeentch


peut voler.
Grimoire Occulte: Une fois par partie,
le Herald peut lire son Grimoire Occulte
avant de tenter de lancer un sort. Vous
pouvez jeter trois ds au lieu de deux pour
tenter de lancer ce sort.
KEYWORDS

Attacks

MELEE WEAPONS

Description

APTITUDES

Range

MagiE

Un Herald of Tzeentch est un sorcier. Il


peut tenter de lancer un sort chacune
de vos phases des hros et de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Feu Bleu de Tzeentch.
Feu Bleu de tzeentch

Feu Bleu de Tzeentch a une valeur de


lancement de 4. Si le sort est lanc avec
succs, une mare de gerbes de flammes
mutante jaillit. Choisissez une unit
ennemie 18" ou moins et visible du
lanceur. Jetez 9 ds tandis que votre
adversaire en jette 1. La cible subit une
blessure mortelle pour chacun de vos ds
donnant le mme rsultat que celui de
votre adversaire.


Les Chaos Wizards connaissent le sort
Invocation de Hraut sur Disque, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Hraut
sur Disque

Invocation de Hraut sur Disque a une


valeur de lancement de 5. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Herald of Tzeentch on Disc 18" ou moins
du lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Lunit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Horror, TZEENTCH, Hero, wizard, Herald On Disc

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

herald of tzeentch
on burning chariot
8

14"

10
b

5+

SAV E

u n ds
Wo

MOV E

r av ery

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Staff of Change

2"

4+

3+

-1

D3

Ritual Dagger

1"

4+

4+

Screamers Lamprey Bites

1"

4+

3+

Description

Un Herald of Tzeentch on Burning Chariot


(Hraut de Tzeentch sur Char Incendiaire)
est une figurine individuelle. Les Screamers
(Hurleurs de Tzeentch) tirant le chariot
attaquent en infligeant de froces Morsures
de Lamproie (Lamprey Bites), tandis que le
Herald of Tzeentch frappe avec un Bton du
Changement (Staff of Change) ou une Dague
Rituelle (Ritual Dagger) et lit tout haut les
passages choisis dun Grimoire Occulte.
VOL

Un Herald of Tzeentch on Burning Chariot


peut voler.

APTITUDES

Grimoire Occulte: Une fois par partie,


le Herald peut lire son Grimoire Occulte
avant de tenter de lancer un sort. Vous
pouvez jeter trois ds au lieu de deux pour
tenter de lancer ce sort.

Requins du Ciel: Sils plantent leurs dents


dans une crature de taille, les Screamers
mordent jusqu arracher un gros morceau
de chair. Les attaques de Morsures de
Lamproie des Screamers infligent D3
Damage si la cible est un Monster.

Trane de Feu: Aprs le dplacement dun
Burning Chariot en phase de mouvement,
vous pouvez choisir une unit ennemie
quil a survole. Jetez un d; sur 4 ou plus,
lunit subit D3 blessures mortelles.

MagiE

Un Herald of Tzeentch est un sorcier. Il


peut tenter de lancer un sort chacune
de vos phases des hros et de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Tempte de Feu de Tzeentch.


KEYWORDS

Tempte de feu de tzeentch

Des boules de feu carlates se mettent


tourner autour du lanceur avant de se
disperser et dengloutir les ennemis
proximit. Tempte de Feu de Tzeentch a
une valeur de lancement de 9. Si le sort est
lanc avec succs, jetez un d pour chaque
unit ennemie 9" ou moins. Sur est 4 ou
plus, lunit subit D3 blessures mortelles.

Les Chaos Wizards connaissent le sort
Invocation de Hraut Incendiaire, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Hraut
Incendiaire

Invocation de Hraut Incendiaire a une


valeur de lancement de 7. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Herald of Tzeentch on Burning Chariot
18" ou moins du lanceur et plus de 9" de
toute figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit.

CHAOS, DAEMON, Horror, TZEENTCH, HERO, WIZARD, HERALD ON BURNIng CHARIOT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

The Blue Scribes


5

16"
10

5+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sharpened Quills

1"

5+

5+

Discs Many-fanged Mouths

1"

D3

4+

4+

br a ery
v

Description

APTITUDES

MAGIE

BIENFAIT DE TZEENTCH

VOL

Parchemins de Sorcellerie: Une fois


chacune de vos phases des hros,
The Blue Scribes peuvent tenter de lire
leurs Parchemins de Sorcellerie au lieu
deffectuer un jet de lancement pour
un sort. Sils le font, jetez un d; sur 1,
ils ne peuvent pas dchiffrer les signes
et la tentative de lancement choue
automatiquement, mais sur 2 ou plus,
ce sort est lanc et ne peut tre dissip
que sur un jet de 9 ou plus.

The Blue Scribes (Les Scribes Bleus) sont


une figurine individuelle. Lun des Scribes,
Ptarix, transcrit des pages et des pages
de symboles magiques, ne sarrtant que
pour frapper les ennemis proches avec ses
Plumes Afftes (Sharpened Quills), tandis
que Xiratp lit les crits de son jumeau, et
lance des sorts ici et l. Ils sont juchs sur
un Disc of Tzeentch (Disque de Tzeentch)
qui attaque avec ses Bouches aux Maints
Crocs (Many-fanged Mouths).
The Blue Scribes peuvent voler.

KEYWORDS

criture Frntique: Jetez un d chaque


fois quun Wizard 18" ou moins des
Blue Scribes lance un sort avec succs (quil
soit dissip ou non); sur 4 ou plus, The Blue
Scribes apprennent ce sort et pourront
tenter de le lancer lors des tours suivants.

The Blue Scribes peuvent tenter de lancer


un sort chacune de vos phases des hros
et tenter de dissiper un sort chaque
phase des hros adverse. Ils connaissent les
sorts Trait magique, Bouclier Mystique et
Bienfait de Tzeentch.
Les Scribes puisent dans une profusion
invisible de connaissances occultes.
Bienfait de Tzeentch a une valeur de
lancement de 4. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez relancer les jets de
lancement rats des Tzeentch Wizards
18" ou moins des Blue Scribes jusqu la
fin de la phase des hros.

Chaos, Daemon, Horror, Tzeentch, HEro, Wizard, the Blue Scribes

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Pink Horrors of Tzeentch


1

5"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Magical Flames

18"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Grasping Hands

1"

5+

4+

Description

Sonneurs de Cor

Une unit de Pink Horrors of Tzeentch


(Horreurs Roses de Tzeentch) se compose
de 10 figurines ou plus. Elles projettent des
Flammes Magiques (Magical Flames) sur
leurs ennemis, et les tranglent avec leurs
Mains Avides (Grasping Hands).
Iridescent Horror

Le leader de cette unit sappelle Iridescent


Horror (Horreur Irise). Il effectue 2
attaques au lieu de 1 avec ses Mains Avides.
Porte-icnes

Des figurines de lunit peuvent tre des


Porte-icnes. Si vous obtenez 1 un test
de droute pour une unit ayant au moins
un Porte-icne, la ralit vacille et la horde
dmoniaque est renforce. Ajoutez D6
Pink Horrors lunit.

KEYWORDS

Des figurines de lunit peuvent tre


Sonneurs de Cor. Votre adversaire doit
relancer les tests de droute de 1 des units
6" ou moins dau moins unSonneur de Cor.

APTITUDES

MAGIE

Une unit de Pink Horrors peut tenter de


lancer un sort chacune de vos phases des
hros et tenter de dissiper un sort chaque
phase des hros adverse. Elle connat les
sorts Trait magique et Bouclier Mystique.

Flammes Vacillantes: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de touche de Flammes
Magiques dune Pink Horror si son unit
compte 20 figurines ou plus.

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation dHorreurs Roses, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.

Privilge de Conjuration: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de lancement de cette
unit si elle se trouve 9" ou moins dau
moins un Horror Hero de votre arme.

Invocation dHorreurs Roses a une valeur


de lancement de 6. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer une unit de
jusqu 10 Pink Horrors 18" ou moins
du lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Lunit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit. Si vous obtenez 11
ou plus sur le jet de lancement, placez une
unit de jusqu 20 Pink Horrors la place.

Chaos, Daemon, Tzeentch, wizard, Pink Horrors

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Invocation dHorreurs Roses

Exalted Flamers
4

9"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Billowing Warpflame

18"

4+

3+

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Flaming Maw

2"

5+

3+

Description

Une unit dExalted Flamers (Incendiaires


Exalts de Tzeentch) peut se composer de
nimporte quel nombre de figurines. Un
Exalted Flamer crache des Langues de Feu
Mutant (Billowing Warpflame) comme
en sautillant autour de lennemi, ou bien
il lui bondit dessus pour le ravager avec sa
Gueule Enflamme (Flaming Maw).
VOL

Les Exalted Flamers traversent le champ


de bataille en faisant de grands bonds; ils
peuvent voler.

KEYWORDS

APTITUDES

Feu Mutant Capricieux: Jetez un d la


fin de la phase de tir pour chaque unit qui
a subi au moins une blessure inflige par
les Langues de Feu Mutant dun Exalted
Flamer. Sur 4 ou plus, cette unit subit
D3 blessures mortelles supplmentaires
comme les flammes mutantes refusent
de mourir. Sur 1, la nature capricieuse de
Tzeentch se rvle et D3 blessures subies
par cette unit sont soignes la place.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation dIncendiaire Exalt, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation dIncendiaire Exalt

Invocation dIncendiaire Exalt a une


valeur de lancement de 6. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Exalted Flamer 18" ou moins du lanceur
et plus de 9" de toute figurine ennemie.
Cette figurine est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit. Si vous obtenez 11 ou
plus sur le jet de lancement, vous pouvez
placer une unit de jusqu 3 Exalted
Flamers la place.

Chaos, Daemon, Flamer, Tzeentch, Exalted Flamers

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Flamers of Tzeentch
9"

10

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Warpflame

18"

4+

3+

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Flaming Maw

1"

5+

3+

Description

Une unit de Flamers of Tzeentch


(Incendiaires de Tzeentch) se compose de 3
figurines ou plus. Ils crachent des gerbes de
Feu Mutant (Warpflame) par leurs maintes
bouches et broient lennemi avec leurs
Gueules Enflammes (Flaming Maws).
VOL

Les Flamers of Tzeentch traversent le


champ de bataille en faisant de grands
bonds; ils peuvent voler.
Pyrocaster

Le leader de cette unit sappelle Pyrocaster


(Pyrobole). Il effectue 4 attaques au lieu de
3 avec son Feu Mutant.

APTITUDES

Feu Mutant Capricieux: Jetez un d la


fin de la phase de tir pour chaque unit qui
a subi au moins une blessure inflige par le
Feu Mutant dun Flamer of Tzeentch. Sur
4 ou plus, cette unit subit D3 blessures
mortelles supplmentaires comme les
flammes mutantes refusent de mourir.
Sur 1, la nature capricieuse de Tzeentch se
rvle et D3 blessures subies par cette unit
sont soignes la place.
Privilge de Mtamorphose: Jetez un
d chaque fois quune figurine de cette
unit est tue 9" ou moins dun Horror
Hero de votre arme; sur 6, ajoutez deux
figurines de Flamers cette unit.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation dIncendiaires, en plus de tous
les autres sorts quils connaissent.
Invocation dIncendiaires

Invocation dIncendiaires a une valeur


de lancement de 6. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3 Flamers of Tzeentch 18" ou
moins du lanceur et plus de 9" de toute
figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit. Si vous
obtenez 11 ou plus sur le jet de lancement,
placez une unit de jusqu 6 Flamers of
Tzeentch la place.

Chaos, Daemon, Tzeentch, Flamers

KEYWORDS

Screamers of Tzeentch
3

16"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lamprey Bite

1"

4+

3+

r av ery

Description

Une unit de Screamers of Tzeentch


(Hurleurs de Tzeentch) se compose
de 3figurines ou plus aux redoutables
Morsures de Lamproie (Lamprey Bites).
VOL

Les Screamers of Tzeentch peuvent voler.

APTITUDES

Requins du Ciel: Sils plantent leurs dents


dans une crature de taille, les Screamers
mordent jusqu arracher un gros morceau
de chair. Les attaques de Morsures de
Lamproie des Screamers ont un Damage
de D3 si la cible est un Monster.
KEYWORDS


Ailerons Lacrateurs: Aprs le
dplacement des Screamers en phase de
mouvement, vous pouvez choisir une
unit quils ont survole. Jetez un d pour
chaque Screamer qui sest dplac pardessus lunit; pour chaque 6, cette unit
subit une blessure mortelle.
Privilge de Changement: Tant que
cette unit est 9" ou moins dau moins
un Horror Hero de votre arme, elle
est nimbe dune aura de changement; si
une figurine ennemie vise une telle unit,
votre adversaire doit traiter tous les jets de
touche de 6 comme des jets de touche de 1.

Chaos, Daemon, Tzeentch, Screamers


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Hurleurs, en plus de tous les
autres sorts quils connaissent.
Invocation de Hurleurs

Invocation de Hurleurs a une valeur de


lancement de 6. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3Screamers of Tzeentch 18" ou
moins du lanceur et plus de 9" de toute
figurine ennemie. Lunit est ajoute votre
arme mais ne peut pas se dplacer la phase
de mouvement qui suit. Si vous obtenez 11 ou
plus sur le jet de lancement, placez une unit
de jusqu 6 Screamers of Tzeentch la place.

Burning CHariots of Tzeentch


MISSILE WEAPONS

14"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Billowing Warpflame

18"

4+

3+

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Flaming Maw

2"

5+

3+

Blue Horrors Jabs

1"

5+

5+

Screamers Lamprey Bites

1"

4+

3+

Description

Une unit de Burning Chariots of Tzeentch


(Chars Incendiaires de Tzeentch) peut se
composer de nimporte quel nombre de
figurines. Un Exalted Flamer se tient sur
chacun deux, crachant des Langues de Feu
Mutant (Billowing Warpflame) au passage,
ou sarrtant pour attaquer lennemi
avec sa Gueule Enflamme (Flaming
Maw). Chaque Flamer est second par un
trio de Blue Horrors (Horreurs Bleues)
grincheuses, qui sen prennent aux
ennemis passant porte (Blues Horrors
Jabs). Chaque chariot est tir par une
paire de Screamers of Tzeentch (Hurleurs
de Tzeentch) qui attaquent avec leurs
Morsures de Lamproie (Lamprey Bites).
VOL

Un Burning Chariot of Tzeentch


peut voler.

KEYWORDS

Range

APTITUDES

Feu Mutant Capricieux: Jetez un d la


fin de la phase de tir pour chaque unit
qui a subi au moins une blessure inflige
par les Langues de Feu Mutant de cette
figurine. Sur 4 ou plus, cette unit subit
D3 blessures mortelles supplmentaires
comme les flammes mutantes refusent
de mourir. Sur 1, la nature capricieuse de
Tzeentch se rvle et D3 blessures subies
par cette unit sont soignes la place.
Requins du Ciel: Sils plantent leurs dents
dans une crature de taille, les Screamers
mordent jusqu arracher un gros morceau
de chair. Les attaques de Morsures de
Lamproie des Screamers ont un Damage
de D3 si la cible est un Monster.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Char Incendiaire, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Char Incendiaire

Invocation de Char Incendiaire a une


valeur de lancement de 8. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Burning Chariot of Tzeentch 18" ou
moins du lanceur et plus de 9" de toute
figurine ennemie. Cette figurine est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit.

Trane de Feu: Aprs le dplacement dun


Burning Chariot en phase de mouvement,
vous pouvez choisir une unit ennemie
quil a survole. Jetez un d; sur 4 ou plus,
cette unit subit D3 blessures mortelles.

Chaos, Daemon, Flamer, Horror, Tzeentch, Burning Chariots

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Keeper of Secrets

10

10

4+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Razor-sharp Claws

2"

3+

3+

-1

Elegant Greatblade

2"

3+

-2

D3

br a ery
v

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Razor-sharp Claws

Elegant Greatblade

0-2

14"

2+

3-4

12"

3+

5-6

10"

3+

7-8

8"

4+

9+

6"

4+

Description

Un Keeper of Secrets (Gardien des Secrets)


est une figurine individuelle. Il combat
avec des Griffes Rasoirs (Razor-sharp
Claws) et une lgante Grandelame
(Elegant Greatblade).

APTITUDES

Sombres Tentations: Durant la phase des


hros de votre adversaire, un Keeper of
Secrets peut tenter de corrompre un Hero
ennemi avec un don de pouvoir. Si loffre
est accepte, ce Hero peut effectuer jusqu
6 attaques supplmentaires avec lune de
ses armes ce tour. Cependant, si le Hero
a accept le don de pouvoir et quau moins
un des jets de touche de cette arme donne
1 (avant tout modificateur), son me est
immdiatement dvore par le Keeper of
Secrets et le Hero est tu.
Prcision Lche: Vous pouvez relancer
les jets de blessure de 1 effectus par un
Keeper of Secrets.

KEYWORDS

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Excs de Violence: Si un Keeper of Secrets


utilise cette aptitude, slectionnez une unit
Slaanesh Daemon 12" ou moins.
votre prochaine phase de combat, cette
unit peut tre choisie pour engager et
attaquer deux fois au lieu dune seule.

MAGIE

Un Keeper of Secrets est un sorcier. Il peut


tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros et de dissiper un sort
chaque phase des hros adverse. Il connat
les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et Chur Cacophonique.

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Gardien des Secrets, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de
Gardien des Secrets

Invocation de Gardien des Secrets a une


valeur de lancement de 9. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer
un Keeper of Secrets 12" ou moins du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Lunit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit.

Chur CACOPHONIque

Le Keeper of Secrets met une myriade


de sons magiques alinants. Chur
Cacophonique a une valeur de lancement
de 6. Si le sort est lanc avec succs, jetez
deux ds; chaque unit ennemie 6"
ou moins du lanceur subit D3 blessures
mortelles si sa Bravery est infrieure la
somme des deux ds jets.

Chaos, Daemon, Slaanesh, monster, Hero, wizard, Keeper of Secrets

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

The Masque of slaanesh


5

10"
10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Serrated Claws

1"

3+

4+

-1

Staff of Masks

1"

3+

5+

br a ery
v

Description

The Masque est une figurine individuelle,


arme dune paire de Griffes Denteles
(Serrated Claws) et du Bton des Masques
(Staff of Masks).

APTITUDES

Rflexes Surnaturels: Au dbut de la


phase de combat, jetez un d. Chaque fois
quune figurine ennemie cible The Masque
en phase de combat et que le jet de touche
de votre adversaire correspond votre jet
de d, cette attaque rate automatiquement
comme The Masque esquive prestement.

La Danse ternelle: Si vous dansez tandis


que vous lancez les ds pour les attaques du
Masque en phase de combat, vous pouvez
relancer les jets de touche rats. Si vous
parvenez, mme brivement, faire en
sorte que votre adversaire se joigne votre
sarabande, vous pouvez galement relancer
les jets de blessure rats.

Chorgraphe Infernal: Il est impossible


de rester de marbre en prsence du
Masque. Les plus nobles guerriers se
surprennent se trmousser, enrls dans
un spectacle de ballet sans mme savoir
comment ni pour quelle raison. Les units
ennemies qui entament leur phase de
mouvement 12" ou moins du Masque
of Slaanesh divisent par deux leur Move
ce tour.

Chaos, Daemon, Daemonette, Slaanesh, Hero, The Masque

KEYWORDS

Herald of Slaanesh
5

6"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ravaging Claws

1"

Steeds Poisoned Tongue

1"

3+

4+

-1

4+

4+

r av ery

Description

Un Herald of Slaanesh (Hraut de


Slaanesh) est une figurine individuelle
qui attaque avec ses Griffes Ravageuses
(Ravaging Claws).
Steed of Slaanesh

Certains Heralds of Slaanesh chevauchent


dagiles Steeds (Montures de Slaanesh).
Ils ont un Move de 12" au lieu de 6"
et gagnent larme Langue Venimeuse
(SteedsPoisoned Tongue).

KEYWORDS

APTITUDES

Grce Fatale: Chaque fois que vous


obtenez 6 ou plus sur un jet de touche
pour les Griffes Ravageuses du Herald
of Slaanesh, vous pouvez effectuer
immdiatement 1 attaque supplmentaire
avec la mme arme.
Esquive de Vif-argent: Vous pouvez
relancer les jets de sauvegarde rats dun
Herald of Slaanesh en phase de combat.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Hraut de Slaanesh, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation dE Hraut
de Slaanesh

Invocation de Hraut de Slaanesh a une


valeur de lancement de 5. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Herald of Slaanesh 12" ou moins du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. La figurine est ajoute votre
arme mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Daemonette, SLAANESH, Hero, Herald of SLAANESH


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Herald of Slaanesh
on Seeker Chariot
5

12"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Description

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Heralds Flensing Whips

2"

3+

4+

Daemonettes Piercing Claws

1"

4+

4+

-1

Steeds Poisoned Tongues

1"

4+

4+

Un Herald of Slaanesh on Seeker Chariot


of Slaanesh (Hraut de Slaanesh sur Char
Traqueur de Slaanesh) est une figurine
individuelle. Le Herald manie des Fouets
Barbillons (Flensing Whips) meurtriers,
tandis quune aurige Daemonette
(Dmonette) attaque avec ses cruelles
Griffes Perforantes (Piercing Claws). Les
Steeds (Montures de Slaanesh) qui tirent
lattelage attaquent avec leurs Langues
Venimeuses (Poisoned Tongues).

APTITUDES

Grce Fatale: Chaque fois que vous


obtenez 6 ou plus sur un jet de touche
pour les Griffes Perforantes ou les Fouets
Barbillons de cette figurine, elle peut
effectuer immdiatement 1 attaque
supplmentaire avec la mme arme.
Vitesse Impossible: Lorsque cette unit
court, inutile de jeter un d; elle compte
toujours comme ayant obtenu un 6.
Excs de Lames: Aprs que cette unit a
effectu un mouvement de charge, jetez un
d pour chaque figurine ennemie 1" ou
moins. Sur 4 ou plus, lunit de la figurine
subit 1 blessure mortelle.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Hraut Traqueur, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Hraut Traqueur

Invocation de Hraut Traqueur a une


valeur de lancement de 7. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Herald of Slaanesh on Seeker Chariot
12" ou moins du lanceur et plus de 9" de
toute figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit.

Beaut Envotante: Votre adversaire doit


soustraire 1 tous les jets de touche de ses
Heroes lorsquils ciblent cette figurine.
KEYWORDS

Chaos, Daemon, Daemonette, Slaanesh, Hero, Seeker Chariot

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Herald of Slaanesh
on Exalted Seeker Chariot
9

12"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Description

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Heralds Flensing Whips

2"

3+

4+

Daemonettes Piercing Claws

1"

4+

4+

-1

Steeds Poisoned Tongues

1"

4+

4+

Un Herald of Slaanesh on Exalted Seeker


Chariot of Slaanesh (Hraut de Slaanesh
sur Char Traqueur Exalt de Slaanesh)
est une figurine individuelle. Trois
Daemonettes (Dmonettes) montes sur
le chariot frappent avec de cruelles Griffes
Perforantes (Piercing Claws). Les Steeds
(Montures de Slaanesh) qui tirent lattelage
attaquent avec leurs Langues Venimeuses
(Poisoned Tongues). Le Herald of Slaanesh
donne des coups de Fouets Barbillons
(Flensing Whips) vifs comme lclair.

APTITUDES
Silhouettes Tourbillonnantes et Chair
Impie: Votre adversaire doit ajouter 1 aux
rsultats des tests de droute effectu pour
des units 3" ou moins dau moins un
Exalted Seeker Chariot qui a charg
ce tour.
Excs de Lames Exaltes: Aprs que cette
unit a effectu un mouvement de charge,
jetez un d pour chaque figurine ennemie
1" ou moins. Sur 4 ou plus, lunit de la
figurine subit D3 blessures mortelles.
Grce Fatale: Chaque fois que vous
obtenez 6 ou plus sur un jet de touche
pour les Griffes Perforantes ou les Fouets
Barbillons de cette figurine, elle peut
effectuer immdiatement 1 attaque
supplmentaire avec la mme arme.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Hraut Exalt, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Hraut Exalt

Invocation de Hraut Exalt a une valeur


de lancement de 7. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer un Herald of
Slaanesh on Exalted Seeker Chariot 12"
ou moins du lanceur et plus de 9" de
toute figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit.

Beaut Envotante: Votre adversaire doit


soustraire 1 tous les jets de touche de ses
Heroes lorsquils ciblent cette figurine.

KEYWORDS

Chaos, Daemon, Daemonette, Slaanesh, Hero, Exalted Seeker Chariot

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Daemonettes of Slaanesh
1

6"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Piercing Claws

1"

4+

4+

-1

r av ery

Description

Une unit de Daemonettes of Slaanesh


(Dmonettes de Slaanesh) se compose
de 10 figurines ou plus, chacune arme
de Griffes Perforantes (Piercing Claws).
Alluress

Le leader de cette unit sappelle Alluress.


(Tentatrice). Une Alluress effectue 3
attaques au lieu de 2.
Porte-icnes

Des figurines de lunit peuvent tre des


Porte-icnes. Si vous obtenez 1 un test
de droute pour une unit ayant au moins
un Porte-icne, la ralit vacille et la horde
dmoniaque est renforce. Ajoutez D6
Daemonettes lunit.
Sonneuses de Cor

Des figurines de lunit peuvent tre


Sonneuses de Cor. Votre adversaire doit
relancer les tests de droute de 1 des units
6" ou moins dau moins un Sonneuse
deCor.
KEYWORDS

APTITUDES

Vives et Agiles: Les Daemonettes peuvent


courir et charger dans le mme tour.
Tueuses Graciles: Chaque fois que vous
obtenez 6 ou plus sur un jet de touche pour
les Griffes Perforantes dune Daemonette,
cette figurine peut immdiatement
effectuer 1 attaque supplmentaire.
Les Daemonettes peuvent effectuer 1
attaque supplmentaire avec leurs Griffes
Perforantes chaque fois que vous obtenez
5 ou plus sur un jet de touche si leur unit
compte 20 figurines ou plus.
Privilge de Tromperie: En phase de
combat, votre adversaire doit relancer les
jets de touche ce 6 ou plus contre les units
de Daemonettes se trouvant 6" ou moins
dau moins un Daemonette Hero de
votre arme.

Chaos, Daemon, Slaanesh, Daemonettes

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Daemonettes, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Daemonettes

Invocation de Daemonettes a une valeur


de lancement de 6. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer une unit de
jusqu 10 Daemonettes 12" ou moins
du lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Lunit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit. Si vous obtenez 11
ou plus sur le jet de lancement, placez une
unit de jusqu 20 Daemonettes la place.

Seekers of Slaanesh
2

14"
10

5+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Piercing Claws

1"

4+

4+

-1

Poisoned Tongue

1"

4+

4+

br a ery
v

Description

Une unit de Seekers of Slaanesh (Veneuses


de Slaanesh) se compose de 5 figurines
ou plus. Elles attaquent avec des Griffes
Perforantes (Piercing Claws), et montent des
Steeds (Montures de Slaanesh) qui plongent
leurs Langues Venimeuses (Poisoned
Tongues) dans la chair de leurs proies.
Heartseeker

Le leader de cette unit sappelle


Heartseeker (Accroche-cur). Il effectue
3 attaques au lieu de 2 avec ses Griffes
Perforantes (Piercing Claws).
Porte-icneS

Des figurines de lunit peuvent tre des


Porte-icnes. Si vous obtenez 1 un test
de droute pour une unit ayant au moins
un Porte-icne, la ralit vacille et la horde
dmoniaque est renforce. Ajoutez D6
Seekers of Slaanesh lunit.

APTITUDES

Tueuses Graciles: Chaque fois que vous


obtenez 6 ou plus sur un jet de touche
pour les Griffes Perforantes dun Seeker
de Slaanesh, vous pouvez immdiatement
effectuer 1 attaque supplmentaire avec
cette arme.
Vitesse du Vif-argent: Lorsquune unit
de Seekers of Slaanesh court, jetez deux ds
au lieu dun seul et ajouter leurs rsultats.
Cette unit peut courir et charger dans le
mme tour.
Privilge de Rapidit: Ajoutez 1 tous les
jets de charge et de course de cette unit si
elle se trouve 12" ou moins dau moins un
Daemonette Hero de votre arme.

Sonneuses de CorS

Des figurines de lunit peuvent tre des


Sonneuses de Cor. Votre adversaire doit
relancer les tests de droute de 1 des units
6" ou moins dau moins unSonneur de Cor.
KEYWORDS

Chaos, Daemon, Daemonette, Slaanesh, Seekers

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Veneuses, en plus de tous les
autres sorts quils connaissent.
Invocation de Veneuses

Invocation de Veneuses a une valeur de


lancement de 8. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer une unit de
jusqu 5 Seekers of Slaanesh 12" ou
moins du lanceur et plus de 9" de toute
figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit. Si vous
obtenez 11 ou plus sur le jet de lancement,
placez une unit de jusqu 10 Seekers of
Slaanesh la place.

Fiends of Slaanesh
12"

10

5+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Deadly Pincers

1"

4+

4+

Barbed Stinger

2"

4+

3+

-1

D3

br a ery
v

Description

Une unit de Fiends of Slaanesh (Btes de


Slaanesh) peut se composer de nimporte
quel nombre de figurines. Elles portent
des rafales de coups avec leurs Pinces
Mortelles (Deadly Pincers), et achvent
leur proie avec leurs Dards Barbels
(BarbedStingers).

APTITUDES

MAGIE

Musc Soporifique: Votre adversaire doit


soustraire 1 tous les jets de touche ciblant
un Fiend of Slaanesh en phase de combat.

Invocation de
Btes of Slaanesh

Pinces Perfides: Si le jet de touche de


Pinces Mortelles est de 6 ou plus, lattaque
a un Rend de -2.

Privilge de Grce: Vous pouvez relancer


les jets de touche de 1 pour cette unit si
elle se trouve 6" ou moins dau moins un
Daemonette Hero de votre arme.

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Btes of Slaanesh, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.

Invocation de Btes of Slaanesh a une


valeur de lancement de 6. Si le sort est lanc
avec succs, vous pouvez placer un Fiend
of Slaanesh 12" ou moins du lanceur et
plus de 9" de toute figurine ennemie. Cette
figurine est ajoute votre arme mais ne
peut pas se dplacer la phase de mouvement
qui suit. Si vous obtenez 11 ou plus sur le jet
de lancement, placez une unit de jusqu
3 Fiends of Slaanesh la place.

Chaos, Daemon, Slaanesh, Fiends

KEYWORDS

Seeker Chariots of Slaanesh


6

12"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Description

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Alluress Flensing Whips

2"

4+

4+

Daemonettes Piercing Claws

1"

4+

4+

-1

Steeds Poisoned Tongues

1"

4+

4+

Une unit de Seeker Chariots of Slaanesh


(Chars Traqueurs de Slaanesh) peut se
composer de nimporte quel nombre
de figurines. Une Alluress (Tentatrice)
commande chaque chariot, en attaquant
avec une paire de Fouets Barbillons
(Flensing Whips), tandis quune aurige
Daemonette (Dmonette) empale lennemi
sur ses cruelles Griffes Perforantes (Piercing
Claws). Les Steeds (Montures de Slaanesh)
tirant les chariots attaquent avec leurs
Langues Venimeuses (Poisoned Tongues).

KEYWORDS

APTITUDES

MAGIE

Lames ventreuses: Aprs que cette unit


a effectu un mouvement de charge, jetez
un d pour chaque figurine ennemie
1" ou moins. Sur 4 ou plus, lunit de la
figurine subit 1 blessure mortelle.

Invocation de Char Traqueur

Vitesse Impossible: Lorsque cette unit


court, inutile de jeter un d; elle compte
toujours comme ayant obtenu un 6.

Grce Fatale: Chaque fois que vous


obtenez 6 ou plus sur un jet de touche
pour les Griffes Perforantes ou les Fouets
Barbillons de cette figurine, elle peut
effectuer immdiatement 1 attaque
supplmentaire avec la mme arme.

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Char Traqueur, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Char Traqueur a une valeur
de lancement de 7. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer un Seeker
Chariot 12" ou moins du lanceur et plus
de 9" de toute figurine ennemie. Lunit est
ajoute votre arme mais ne peut pas se
dplacer la phase de mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Daemonette, Slaanesh, Seeker chariots


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Exalted Seeker CHariots


ofSlaanesh
9

12"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Description

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Alluress Flensing Whips

2"

4+

4+

Daemonettes Piercing Claws

1"

4+

4+

-1

Steeds Poisoned Tongues

1"

4+

4+

Une unit dExalted Seeker Chariots


of Slaanesh (Chars Traqueurs Exalts
de Slaanesh) peut se composer de
nimporte quel nombre de figurines. Ils
accueillent chacun un trio de Daemonettes
(Dmonettes) qui attaquent avec leurs
cruelles Griffes Perforantes (Piercing
Claws). Les Steeds (Montures de Slaanesh)
qui tirent le chariot attaquent avec leurs
Langues Venimeuses (Poisoned Tongues).
Une Exalted Alluress (Tentatrice Exalte)
est perche au sommet de chaque chariot
et manie une paire de Fouets Barbillons
(Flensing Whips).

KEYWORDS

APTITUDES
Silhouettes Tourbillonnantes et Chair
Impie: Votre adversaire doit ajouter 1 aux
rsultats des tests de droute effectu pour
des units 3" ou moins dau moins un
Exalted Seeker Chariot qui a charg
ce tour.
Excs de Lames Exaltes: Aprs que cette
unit a effectu un mouvement de charge,
jetez un d pour chaque figurine ennemie
1" ou moins. Sur 4 ou plus, lunit de la
figurine subit D3 blessures mortelles.
Grce Fatale: Chaque fois que vous
obtenez 6 ou plus sur un jet de touche
pour les Griffes Perforantes ou les Fouets
Barbillons de cette figurine, elle peut
effectuer immdiatement 1 attaque
supplmentaire avec la mme arme.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Char Exalt, en plus de tous
les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Char Exalt

Invocation de Char Exalt a une valeur


de lancement de 8. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer un Exalted
Seeker Chariot 12" ou moins du lanceur
et plus de 9" de toute figurine ennemie.
Lunit est ajoute votre arme mais
ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Daemonette, Slaanesh, Exalted Seeker Chariots

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Hellflayers of Slaanesh
6

12"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Description

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Alluress Piercing Claws

1"

4+

4+

-1

Daemonettes Flensing Whips

2"

4+

4+

Steeds Poisoned Tongues

1"

4+

4+

Une unit de Hellflayers of Slaanesh


(Chars de Slaanesh) peut se composer
de nimporte quel nombre de figurines.
Une Alluress (Tentatrice) est monte sur
chacun des attelages, et attaque avec des
Griffes Perforantes (Piercing Claws), tandis
quune paire de Daemonettes (Dmonettes)
manie des Fouets Barbillons (Flensing
Whips). Les Steeds (Montures de Slaanesh)
lavant de lattelage attaquent avec leurs
Langues Venimeuses (Poisoned Tongues).

KEYWORDS

APTITUDES

Grce Fatale: Chaque fois que vous


obtenez 6 ou plus sur un jet de touche
pour les Griffes Perforantes ou les Fouets
Barbillons de cette figurine, elle peut
effectuer immdiatement 1 attaque
supplmentaire avec la mme arme.
Senteur dmes: Alors que les lames
tourbillonnantes du Hellflayer labourent
lennemi, le char transmute les mes en
essence qui plonge les auriges dans une
frnsie extatique. Aprs avoir achev le
mouvement de charge de cette unit, jetez
un d pour chaque figurine ennemie 1" ou
moins; pour chaque jet de 4 ou plus, lunit
de la figurine subit 1 blessure mortelle. Si
au moins une blessure mortelle est inflige
de la sorte, vous pouvez relancer les jets
de touche rats des Griffes Perforantes de
lAlluress et des Fouets Barbillons des
Daemonettes jusqu la fin du tour.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Dpeceur Infernal, en plus
de tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de
Dpeceur Infernal

Invocation de Dpeceur Infernal a une


valeur de lancement de 7. Si le sort est
lanc avec succs, vous pouvez placer un
Hellflayer of Slaanesh 12" ou moins du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Cette figurine est ajoute votre
arme mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement qui suit.

Chaos, Daemon, Daemonette, Slaanesh, Hellflayers

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Daemon Prince
8

8"

10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Daemonic Axe
Hellforged Sword
Malefic Talons

2"
2"
1"

4
4
3

4+
3+
4+

3+
3+
3+

-2
-1
-

D3
D3
2

Description

Un Daemon Prince (Prince Dmon) est une


figurine individuelle. Il tranche lennemi
coups de Hache Dmoniaque (Daemonic
Axe) ou dpe Infernale (Hellforged
Sword) et le dmembre avec ses Serres
Malfiques (Malefic Talons). Certains
Daemon Princes ont reu le don de voler.
VOL

Un Daemon Prince qui peut voler


a un Move de 12" au lieu de 8".

APTITUDES

Maudit Mangeur dmes: 1 blessure subie


par un Daemon Prince qui nest pas vou
lun des Dieux du Chaos est soigne la fin
de nimporte quelle phase de combat durant
laquelle il a tu au moins une figurine. Sil
a tu au moins un Hero ou un Monster,
D3 blessures sont soignes la place.
Champion Immortel: Lorsque vous
placez cette figurine, vous pouvez dclarer
quil est vou Khorne, Nurgle,
Slaanesh ou Tzeentch. Si vous le faites,
le Daemon Prince remplace son aptitude
Maudit Mangeur dmes par laptitude
adquate de la liste suivante:

Les Daemon Princes de Khorne, du feu


dans les veines, sont des champions avides
de sang. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de
touche dun Daemon Prince de Khorne.
Les Daemon Princes de Nurgle sont
bouffis de maladies et dune rsistance
surnaturelle aux blessures. Un Daemon
Prince de Nurgle a Save 3+.
Les Daemon Princes de Tzeentch sont
nimbs dune lueur magique. Un Tzeentch
Daemon Prince est un sorcier. Il peut
tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros et de dissiper un sort
chaque phase des hros adverse. Un
Tzeentch Daemon Prince connat les sorts
Trait Magique et Bouclier Mystique.

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Prince Dmon, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Prince Dmon

Invocation de Prince Dmon a une valeur


de lancement de 8. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer un Daemon
Prince 16" ou moins du lanceur et
plus de 9" de toute figurine ennemie.
Cette figurine est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase
demouvement qui suit.

Les Daemon Princes de Slaanesh


sont graciles, exotiques et dune vitesse
impossible. Lorsque votre adversaire
choisit une unit 3" ou moins du Daemon
Prince pour engager et attaquer en phase
de combat, vous pouvez immdiatement
slectionner le Daemon Prince pour
engager et attaquer avant lunit ennemie,
mme si ce nest pas votre tour de le faire.
Cette figurine ne peut agir ainsi que si elle
na pas dj attaqu cette phase.

Daemon Prince
KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Khorne


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Nurgle


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Tzeentch


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, Wizard, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Slaanesh


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, SLAANESH, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Furies
1

12"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Hooked Claws

1"

4+

4+

r av ery

Description

Une unit de Furies (Gargouilles) peut se


composer de nimporte quel nombre de
figurines. Les Gargouilles plongent pour
attaquer leurs proies avec leurs Griffes
Crochues (Hooked Claws).
Vol

Les Furies peuvent voler.

KEYWORDS

APTITUDES

Ombres des Dieux Sombres: Si vous le


souhaitez, lorsque vous placez cette unit,
vous pouvez choisir un des keywords
suivants et lappliquer cette unit pour la
dure de la bataille: Khorne, Tzeentch,
Nurgle ouSlaanesh.
La Terreur est leur Proie: Jetez un d
chaque fois quune unit ennemie rate un
test de droute 12" ou moins dau moins
une Furie. Sur 4 ou plus, une figurine
supplmentaire de cette unit est dvore
par les Furies.

Chaos, daemon, Furies

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Furies, en plus de tous les
autres sorts quils connaissent.
Invocation de Furies

Invocation de Furies a une valeur de


lancement de 6. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer une unit
de jusqu 5 Furies 16" ou moins du
lanceur et plus de 9" de toute figurine
ennemie. Lunit est ajoute votre arme
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement qui suit. Si vous obtenez 11
ou plus sur le jet de lancement, placez une
unit de jusqu 10 Furies la place.

Soul grinder
16

10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Harvester Cannon
Phlegm Bombardment

16"
20"

4+
4+

3+
3+

-1
-2

1
3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Piston-driven Legs
Hellforged Claw
Warpmetal Blade
Daemonbone Talon

1"
2"
2"
2"

4+
4+
4+
3+

3+
3+
3+
3+

-1
-2
-2
-1

1
D6
3
D3

1
2
4

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Harvester Cannon

Piston-driven Legs

0-3

12"

D6

4-6

10"

D6

7-0

8"

D3

11-13

7"

D3

14+

6"

Description

Un Soul Grinder (Broyeur dmes) est


une figurine individuelle. Il est arm dun
redoutable Canon Moissonneur (Harvester
Cannon), de Pattes Pistons (Pistondriven Legs) et dune Pince Infernale
(Hellforged Claw), et peut cracher un
horrible Bombardement de Phlegme
(Phlegm Bombardment). Certains Soul
Grinders manient galement une Lame
de Malmtal (Warpmetal Blade), tandis
que dautres possdent une Serre dOs
Dmoniaque (Daemonbone Talon).

APTITUDES
Machine Dmon des Dieux Sombres:
Si vous le souhaitez, lorsque vous placez
un Soul Grinder, vous pouvez choisir un
des keywords suivants et lappliquer
cette unit pour la dure de la bataille:
Khorne, Tzeentch, Nurgle
ouSlaanesh.
KEYWORDS

Avance Implacable: Un Soul Grinder


peut tirer mme sil a couru en phase
de mouvement.
Attrap par la Pince: Chaque fois quune
attaque de Pince Infernale touche un
Hero ou un Monster, votre adversaire
et vous utilisez chacun un d pour choisir
secrtement un chiffre, et vous le cachez
sous votre main. Comptez jusqu trois
et rvlez vos ds, sils indiquent le mme
chiffre, la figurine attrape par la pince
subit 6 blessures mortelles au lieu du
Damage normal.

Chaos, Daemon, Monster, Soul Grinder

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Chaos Wizards connaissent le sort


Invocation de Broyeur dmes, en plus de
tous les autres sorts quils connaissent.
Invocation de Broyeur dmes

Invocation de Broyeur dmes a une valeur


de lancement de 10. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez placer un Soul Grinder
16" ou moins du lanceur et plus de 9" de
toute figurine ennemie. Lunit est ajoute
votre arme mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement qui suit.

Daemons of Chaos

Daemon Cohort of Khorne


Organisation
Une Daemon Cohort of Khorne
se compose des units suivantes:
1 Bloodthirster of Insensate
Rage, Bloodthirster of
Unfettered Fury, Wrath of
Khorne Bloodthirster ou
Khorne Daemon Prince
1 Blood Throne of Khorne,
Herald of Khorne ou Herald
of Khorne on Juggernaut
3 units de Bloodletters
ofKhorne
1 unit de Flesh Hounds,
Skull Cannons of Khorne
ou Bloodcrushers of Khorne

APTITUDES
Du Sang pour le Dieu du Sang: Tue, mutile, brle! Tue, mutile, brle! Vous
pouvez ajouter 1 aux jets de blessure effectus en phase de combat pour les figurines
dune Daemon Cohort of Khorne si leur unit a charg ce tour.
Des Crnes pour le Trne de Crnes: Le Sang appelle le sang, et Khorne exige
toujours plus de crnes! Jetez un d la fin de la phase de combat pour chaque
unit de ce warscroll battalion qui a limin au moins une unit ennemie cette
phase; sur 6, cette unit peut immdiatement engager et attaquer de nouveau.

Daemons of Chaos

Daemon Cohort of nurgle


Organisation
Une Daemon Cohort of Nurgle
se compose des units suivantes:
1 Great Unclean One ou
Nurgle Daemon Prince
1 Herald of Nurgle
3 units de Plaguebearers
ofNurgle
1 unit de Nurglings,
Beasts of Nurgle ou
Plague Drones ofNurgle

APTITUDES
Glorieuse Pourriture: Lorsquune Daemon Cohort of Nurgle avance, les
pidmies closent dans son sillage. chaque phase des hros, jetez un d pour
chaque unit 1" ou moins de toute unit de ce warscroll battalion; sur 6, cette
unit subit 1 blessure mortelle comme elle est afflige dune sorte de maladie
incurable et fatale. Neffectuez pas de jets pour les units de Nurgle, qui se
dlectent des maladies et ne subissent aucune blessure mortelle cause delles.
Bndiction de Nurgle: Grand-pre Nurgle bnit ses cohortes avec la capacit
dignorer les blessures les plus graves. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde
de 1 de toutes les figurines dune Daemon Cohort of Nurgle.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Daemons of Chaos

Daemon Cohort of Tzeentch


Organisation
Une Daemon Cohort of Tzeentch
se compose des units suivantes:
1 Lord of Change ou
Tzeentch Daemon Prince
1 Herald of Tzeentch, Herald
of Tzeentch on Disc of Tzeentch
ou Herald of Tzeentch on
BurningChariot
3 units de Pink Horrors
ofTzeentch
1 unit de Flamers of Tzeentch,
Burning Chariots of Tzeentch
ou Screamers of Tzeentch

APTITUDES
Le Bienfait du Grand Sorcier: Tzeentch gratifie ses Daemon Cohorts de pouvoirs
magiques. Les sorciers dune Daemon Cohort of Tzeentch peuvent tenter de lancer
un sort supplmentaire chacune de vos phases des hros.
Les Caprices du Destin: Il ny a aucun revirement du destin aussi brutal que de
changer une victoire totale en chec abject. Lorsque la dernire figurine dune unit
dune Daemon Cohort of Tzeentch est tue, jetez un d. Si le rsultat est 6, placez
lunit avec ses effectifs de dbut de bataille nimporte o sur le champ de bataille
plus de 9" de lennemi.

Daemons of Chaos

Daemon Cohort of Slaanesh


Organisation
Une Daemon Cohort of Slaanesh
se compose des units suivantes:
1 Keeper of Secrets ou
Slaanesh Daemon Prince
1 Herald of Slaanesh, Herald
of Slaanesh on Exalted Seeker
Chariot ou Herald of Slaanesh
on Seeker Chariot
3 units de Daemonettes of Slaanesh
1 unit de Seekers of Slaanesh,
Seeker Chariots of Slaanesh,
Exalted Seeker Chariots of
Slaanesh, Hellflayers of Slaanesh
ou Fiends of Slaanesh

APTITUDES
Chant du Dsespoir: Les cris de tourment sont une douce mlodie pour les
Daemon Cohorts of Slaanesh; ils ne servent qu revigorer les guerriers du Prince
Noir et en attirer davantage sur le champ de bataille. Chaque fois quune unit
ennemie rate un test de droute 3" ou moins dunits dune Daemon Cohort of
Slaanesh, jetez un d; sur 6, D3 blessures subies par 1 figurine de chaque unit de
dmons sont soignes (dans le cas dune unit de Daemonettes, ajoutez D6 figurines
lunit la place).
Vivacit surnaturelle: Les Daemon Cohorts of Slaanesh peuvent peine contenir
leur excitation de traquer leurs ennemis et de les dmembrer dans une glorieuse
symphonie de douleur. Toutes les figurines dune Daemon Cohort of Slaanesh
ajoutent 1 leur caractristique de Move.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WARSCROLLS de substitution
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unit

Warscroll

Herald of Khorne with Battle Standard


(Hraut de Khorne porteur de la Grande Bannire). . . . . . . . . . . . . Bloodletter Porte-icne
(voir warscroll Bloodletters)
Herald of Nurgle with Battle Standard
(Hraut de Nurgle porteur de la Grande Bannire). . . . . . . . . . . . . . Plaguebearer Porte-icne
(voir warscroll Plaguebearers)
Herald of Nurgle on Palanquin of Nurgle
(Hraut de Nurgle sur Palanquin de Nurgle). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Epidemius
Herald of Slaanesh with Battle Standard
(Hraut de Slaanesh porteur de la Grande Bannire). . . . . . . . . . . . Daemonette Porte-icne
(voir warscroll Daemonettes)
Herald of Tzeentch with Battle Standard
(Hraut de Tzeentch porteur de la Grande Bannire). . . . . . . . . . . . Pink Horror Porte-icne
(voir warscroll Pink Horrors)
Kugath Plaguefather (Kugath, Pre des pidmies) . . . . . . . . . . . . Great Unclean One
Skulltaker on Blood Throne of Khorne
(Le Preneur de Crnes sur Trne de Sang de Khorne). . . . . . . . . . . Blood Throne of Khorne
Skulltaker on Juggernaut
(Le Preneur de Crnes sur Juggernaut de Khorne). . . . . . . . . . . . . . Herald of Khorne on Juggernaut
Skarbrand. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wrath of Khorne Bloodthirster

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

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