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1.- Fase de preparacin.- Consiste en percibir algo, los nios deben decidir que tipo de
trabajo van a desarrollar, en esta etapa se formaran los equipos de trabajo, se recopilaran
datos, luuvia de ideas acerca del proyecto que se desea realizar.
3.- Iluminacion.- Escojer las mejores ideas integrarlas con sus compaeros. Acordar
desplazamientos, ubicaciones y uso del espacio. Elementos externos como vestimenta,
complementos, dialogos, etc.
4.- Produccin.- Cada equipo presenta su producto creativo. Se sugiere usar escala
cualitativa.
Escala cualitativa.- una evaluacin cualitativa es aquella que se aleja de los parmetros
numricos (5,6,7,8, 9 o 10) para evaluar el desempeo o aprendizajes de los alumnos.
Generalmente se utilizan criterios ms amplios que describen las competencias que los
alumnos han logrado desarrollar y en funcin de ellas se le puede ubicar en excelente,
sobresaliente, aceptable... Este tipo de evaluacin se basa ms en los procesos y no solo
en los productos o resultados.
Bagaje motriz
Existe cierta dificultad con la que se encuentran los profesores de Actividad y
Educacin Fsica, al tener que conseguir que sus alumnos dominen un gran nmero
de Habilidades Motrices. Para ello tendrn que analizar cada Tarea Motriz, y as poder
hacer las distintas progresiones pertinentes y facilitar, de este modo, el aprendizaje a
sus alumnos.
La variedad de habilidades que se pueden enumerar al referirse al mbito de la
Actividad Fsica es tan numerosa como especfica. sta acarrea enormes dificultades
para su conceptualizacin, as como para su sistematizacin y clasificacin. A todo
esto, hay que aadir que no existe un acuerdo absoluto sobre el trmino que se
debiera utilizar.
Pero, para Singer, Matveiev y Snchez Bauelos, estos dos trminos son
sinnimos, sobre todo para ste ltimo. Adems el currculo de Educacin Fsica los
utiliza como sinnimos, con un Bloque de Contenido:Habilidades Motrices; dnde se
renen las actividades que permiten al alumnado moverse con eficacia. Destacndose
la toma de decisiones para la adaptacin del movimiento en nuevas situaciones y las
adquisiciones relativas al dominio y control motor.
Por otro lado, el diccionario de la Real Academia Espaola de la Lengua
asimila habilidad y destreza, ya que al definir uno de los trminos recurre al otro. Yendo
a la etimologa de los trminos, Habilidad lleva implcito el nivel de la inteligencia.
Una vez despejada esta incgnita podemos considerar el concepto de Habilidad
Motriz, llegando a la conclusin de que es la adquisicin de patrones de movimiento
que ha trabajado el individuo.
As tenemos:
Perceptivas
El nio primero comienza a percibirse a si mismo, cuando empieza a tener tono
muscular, y luego el entorno.
Habilidades Bsicas
Que son los siguientes:
Desplazamientos.
Saltos.
Giros.
Lanzamientos.
Recogidas y Recepciones.
El ritmo de ejecucin.
Las paradas.
Saltos
Son movimientos en que el cuerpo se despega del suelo, realizando la impulsin por
uno o ambos pies, quedndose el cuerpo en el aire momentneamente, y volviendo
posteriormente a tocar el suelo.
Factores que hay que tener en cuenta a la hora de realizar un salto son:
Agilidad.
Equilibrio.
El impulso, que puede darse con una o con las dos piernas.
El vuelo:
En Longitud.
En Altura.
Giros
Son todos los movimientos de rotacin que tengan como centro uno de los ejes del
cuerpo humano. Y esto, supone un desarrollo de los siguientes aspectos:
Equilibrio.
El Esquema Corporal.
Longitudinal.
Transversal.
Antero-posterior (sagital).
Hacia delante.
Hacia detrs.
Lateral.
En suspensin.
Vertical.
Horizontal.
Inclinada.
Lanzamientos
Son movimientos que implican manejar objetos para que el individuo se relacione
con el entorno.
Pueden ser, o se producen, de dos formas:
Distancia (Jabalina).
Recogidas y recepciones
La diferencia entre ambas, es que en las recepciones el objeto esta en movimiento, y
en las recogidas est parado.
Para realizar estas actividades hay que tener en cuenta la siguiente clasificacin:
Habilidades bsicas de la condicin fsica
El desarrollo de la condicin fsica ha de hacerse de forma global, utilizando para ello
el juego como principal recurso metodolgico, y tambin de forma inespecfica e
indirecta.
Habilidades especficas de la condicin fsica
El desarrollo especfico y directo de las distintas Capacidades Fsicas Bsicas se
efecta empleando los distintos mtodos especficos. Esto se escapa de los sistemas
de desarrollo para el nivel de Educacin Primaria.
Una vez visto todo lo anterior, veamos el concepto de las Tarea Motriz, que
es cualquier actividad que planteamos a nuestros alumnos y que tiene un objetivo
concreto.
Podemos atender a su clasificacin, segn Famose, Cratty y Parlebas:
Famose (1983), clasifica segn la estructura o forma de la tarea.
Presentan mayor o menor complejidad segn los siguientes aspectos:
Modalidad de accin.
Objetivo a conseguir.
El material a utilizar.
Pasamos, ahora, a ver las distintas actividades que podemos encontrarnos en los
Desplazamientos, y que pueden ser las siguientes:
Reptaciones y Cuadrupedia:
1. Andar como cangrejos (a cuatro patas, pero andando hacia arriba).
2. Reptacin entre bancos.
3. Juego: Canguros y Araas.
Marcha:
1. Con elemento de percusin, trabajar la marcha con ritmo.
2. Marchar por encima del banco sueco.
3. Juego: El coche ciego.
Carrera:
1. A la voz del profesor, pararse y estar inmvil.
2. Igual, pero por parejas (cogidos por la mano).
3. Juego: El pauelo (con conos).
Las actividades que podemos efectuar para desarrollar los Saltos son:
1. Con ritmo, hacer saltos.
2. Circuito de aros; solamente se puede pasar por los aros (con una o con ambas
piernas).
3. Juego: La rayuela (La mueca) / Los pies en alto.
Podemos nombrar las siguientes actividades para desarrollar los Giros:
1. Giros longitudinales en el suelo (la croqueta).
2. Giros longitudinales en la espaldera.
3. Voltereta (hacia delante / detrs).
4. Juego: La botella loca.
Y las actividades que se pueden efectuar para lograr desarrollar las Recogidas y
Recepciones (con Lanzamientos).
Tren Superior:
1. Carrera, recogida de un baln del suelo y lanzamiento a un lugar
determinado.
2. Por parejas, uno bota el baln contra el suelo y el compaero lo
recepciona.
3. Igual, pero contra una pared.
4. Juego: Las cuatro esquinas.
Tren Inferior:
1. Carrera, recogida de un baln con el pe, conduccin hasta un cono y
lanzamiento con el pie.
2. Por parejas, lanzamiento y recepcin de un baln.
3. En grupos de cinco, con dos balones, lanzamiento y recepcin.
4. Juego: Un mareo.
El genio creativo Charlie Chaplin, uno de los fundadores de la United Artists, con Jackie
Coogan en El chico
Existen en muchos casos una serie de estudios en los que se compara con sus colegas
menos creativos a individuos creativos y seleccionados en base a sus logros y entre los
que hay arquitectos, cientficos y escritores.
La diferencia entre los altamente creativos y los relativamente no creativos no reside en la
inteligencia tal como sta se mide en las pruebas de inteligencia. El individuo creativo
puede, no obstante, diferenciarse de los dems en cuanto a los rasgos de su
personalidad. Hay desde luego, muchas excepciones, pero en general se ha comprobado
que el individuo creativo tiende a ser introvertido, necesita largos periodos de soledad y
parece tener poco tiempo para lo que l llama trivialidades de la vida cotidiana y de las
relaciones sociales. Los individuos creativos tienden a ser enormemente intuitivos y a
estar ms interesados por el significado abstracto del mundo exterior que por su
percepcin sensitiva.
Los individuos creativos muestran a menudo dificultad para relacionarse con las dems
personas y suelen evitar los contactos sociales. A menudo, muestran inclinacin a
considerar que la mayora de la gente normal es corta, as como tendencias de dominio
sobre los dems, lo que los aleja de establecer relaciones humanas en un grado de
igualdad.
Los individuos creativos tambin parecen estar relativamente liberados
de prejuicios y convencionalismos, y no les interesa particularmente lo que sus
semejantes o cualquier persona piensen de ellos. Tienen poco respeto por