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Introduccin
El laboratorio es para al finalizar ste, se logr un ptimo aprendizaje sobre el uso delos
programas Pasco Capstone y Data Studio. Donde se introducen datos para
posteriormente obtener resultados precisos, donde se puede observar diferentes graficas
que requiramos y as aprender a analizarlas, comprenderlas. El experimento consiste
bsicamente en la obtencin de datos que refieran de calor en base a cuadros que
brindan datos a travs del Pasco Capstone, tambin se usar el software Data Studio que
con la ayuda de un sensor que funciona mediante la conexin USB, en conclusin el
presente experimento tiene como fin analizar la cantidad de calor a travs del software
mencionado para evaluar distintas operaciones con los datos obtenidos.
2. Objetivos:
Familiarizarse con el software a utilizar en las sesiones de laboratorio
Verificar los resultados de anlisis proporcionados por el software, con los modelos
matemticos dados en clases y establecer las diferencias.
3. Fundamentos tericos
3.1. Grficos.
Los grficos son una de las principales maneras de representar y analizar datos en
Ciencia y Tecnologa. Deben ser claros y contener un ttulo, ejes, escalas, unidades y
barra de error. Las siguientes recomendaciones son vlidas tanto pralas grficas hechas
en papel milimetrado como en computadora y son requisitos necesarios para que un
grfico sea bien interpretado y sea adems realmente til.
3.1.1. Eleccin de las variables.
Una variable es aquella cantidad a la que puede asignrsele durante el proceso un
nmero ilimitado de valores. Generalmente a la variable que podemos controlar o variar la
ponemos en el eje x. Esta variable se llama variable independiente. La segunda variable
a medir se llama variable dependiente dependen de los valores que tomen las variables
independientes y las representamos en el eje y.
Por ejemplo en las llamadas grficas de movimiento representamos la posicin, velocidad
y aceleracin vs el tiempo y ponemos siempre a la variable tiempo en el eje x, ya que
es la que podemos controlar durante el experimento. Se dice que una imagen vale ms
que mil palabras y esto es particularmente cierto en la fsica donde un grfico vale ms
que mil datos en una tabla. El estndar de oro en la en el campo de las grficas es la
lnea recta, ya que sta es la nica curva que podemos reconocer sin problemas, asique
mientras la teora lo permita, es recomendable escoger las variables a graficar de tal
forma que el grafico sea una recta.
3.1.2. Eleccin de las escalas.
Consiste en determinar cuntas unidades de distancia, tiempo, etc., vana corresponder a
cada cuadradito del papel milimetrado. Escoja un tamao adecuado para el grfico,
generalmente una hoja entera de papel milimetrado. En general la relacin de aspecto
(alto / ancho) debe ser menor que 1, pues un grfico ser de mas fcil lectura, es por esa
razn que el monitor de la computadora tiene una relacin de aspecto menor que 1.La
inclusin del origen de coordenadas depende de la informacin que deseamos obtener.
Aunque queremos que el grfico sea lo ms grande posible tambin debe ser fcil de
interpretar. Por ello es preferible que cada cuadradito del papel milimetrado corresponda a
un nmero de unidades de fcil subdivisin.
3.1.3. Identificacin de los datos y el grfico.
En cada eje es preciso identificar la variable representada por su nombre o smbolo y
entre parntesis las unidades utilizadas. Por ejemplo si el grfico es de velocidad versus
tiempo, lo mejor es que sobre el eje y figure velocidad (m s-1) y sobre el eje x tiempo
(s).Tambin son aceptables v (m/s) y t (s)
.Siga la notacin de unidades del SI. Cada grfico debe tener un ttulo que explique de
que se trata o que representa. Por ejemplo,
Figura 1.2. Velocidad de un mvil en cada libre, es correcto, pero Grfico de
velocidad versus tiempo, no lo es porque no contiene ms informacin que la mnima y un
ttulo como Fig. 1, no tiene comentario. El ttulo debe tener informacin necesaria para
que cualquier lector entienda la figura. Todas las figuras deben ser numeradas en
secuencia. No olvide que esquemas, diseos y grficos son figuras. Para marcar datos en
el papel, utilice smbolos de tamao fcilmente visible (cruz o aspa)
y 2 y
M= x 2 y
Con lo cual obtendremos un valor de m por cada dos pares de puntos, el valor
m final ser el promedio simple de todos esos valores encontrados. En la figura 2.2.1,
podemos apreciar la ubicacin de los valores de b y m
3.2.2.
Mtodo de mnimos cuadrados.
Se utiliza cuando la nube de puntos sugiere una relacin lineal entre X e Y, es decir
Y=mx+b
lo que se busca es determinar los valores para la pendiente m y la constante b, en una
lnea recta denominada de ajuste. Los valores de m y b se hallan por medio de
las expresiones:
hjghj
Q
Q T
=mc
T
T 0
mc
t
t
Donde el ltimo trmino en la ecuacin (3) es igual a cero, puesto que la temperatura
inicial T0 tiene un valor fijo. Estableciendo una dependencia de la temperatura con el
tiempo se puede escribir:
Q
T= mc
Dnde:
Q
T= mc
t+ T 0
MATERIALES
-Computadora personal con programa PASCO Capstone TM instalado
-Interface850 universal Interface USB Link
-Calculadora
-Sensor de temperatura
-Balanza
-Matraz 50ml
-Probeta graduada
-Pinza universal,
-Nuez doble (3)
-Bases (2)
- Varillas (3)
-Fuente de calor
- Agitador.
PROCEDIMIENTO
4.1 Mtodo de los mnimos cuadrados.
Tomemos como ejemplo ahora la relacin entre la deformacin y fuerza aplicada a un
resorte (Ley de Hooke). Medimos la deformacin que produce el peso de 5 masas
diferentes a partir de la posicin de equilibrio (x = 0) de un resorte. Se obtuvieron los
siguientes datos.
M= 0,0119m/N
B=0,003233m/N
Haga clic sobre el icono de Tabla y grafico e introducir datos y seguidamente ingresarlos
siguientes datos.
Montaje experimental
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