You are on page 1of 2

Questo file stato scaricato da: Dungeons&Dragons Community

Indirizzo internet: http://www.rpgcommunity.com E-mail: info@rpgcommunity.com

Dungeons&Dragons Community e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.

Martello Tuonante (MaT)


Sono nato Nano, mica posso fare il mago!
I nani non amano la magia. I nani amano le loro asce, un bel mucchio di goblin da squartare con amore e un
dungeon pieno zeppo di tesori.
I nani pi potenti e abili nelle arti della guerra si uniscono sotto molti vessilli per fare fronte comune a
minacce come invasioni orchesche, draghi in caccia o maghi impazziti, ma i Martelli Tuonanti sono qualcosa
di pi, sono una casta di guerrieri votati alla guerra pura, solo a difesa della razza nanica contro i malvagi,
una sorta di paladini-guerrieri che hanno come patrono la propria razza, la razza della roccia e della forza,
la razza nanica.
DV: d12.

Prerequisiti:
Per aspirare a divenire un Martello Tuonante un personaggio deve soddisfare i seguenti requisisti:
Allineamento: Tutti tranne malvagi e caotici.
Bonus di Attacco Base: +8.
Razza: Nano.
Talenti: Gemello del Tuono (Ambientazione Forgotten Realms, NdR), Attacco Poderoso.
Speciale: Avere contattato un membro dei Martelli Tuonanti e aver compiuto una azione eroica riconosciuta
per una comunit di nani.

Abilit di Classe:
Le abilit di classe del Martello Tuonante sono Cercare, Conoscenze(Armi), Nuotare, Scalare, Utilizzare
Corde, Valutare.
Punti abilit per livello: 2+mod. Int.

Liv. Bab Temp. Rifl. Vol.


1
+1 +2
+0 +0
2
+2 +3
+0 +0
3
+3 +3
+1 +1
4
+4 +4
+1 +1
5
+5 +4
+1 +1

Speciale
Invocare la Rabbia.
Orgoglio Nanico.
Talento Bonus, Martello Distruttore.
Spappolateste.
Talento Bonus, Padronanza della Mischia.

- Competenza nelle Armi e nelle Armature: Il MaT competente nelluso di tutte le armi semplici, da
guerra, nelluso dellascia da guerra nanica, in tutte le armature e negli scudi.
- Invocare la Rabbia (Sop): Presto i MaT imparano a sfogare la rabbia che la razza nanica ha serbato a
lungo, infuriando nel combattimento.
Un MaT pu aggiungere al suo bonus di attacco in mischia il suo bonus di forza raddoppiato (o di destrezza
in caso delluso del talento Arma Preferita) per 2 minuti al giorno per livello.
Attivare questa abilit una azione di round completo che richiede concentrazione, e il MaT pu
interromperla e riprenderla a volont, fino ai limiti giornalieri consentiti.
Ad esempio Korgail, un nano Grr9/MaT2 pu Invocare la Rabbia e avere un bonus di attacco in mischia
totale di +17/+12/+7 (+6 Forza, +11/+6/+1 Bab) invece di uno totale di +14/+9/+4 (bonus di forza di +3, Bab
+11/+6/+1); egli pu usare questa abilit per un totale di 4 minuti al giorno (40 round).
- Orgoglio Nanico (Str): Il MaT combatte fino alla fine delle sue forze per dimostrare la potenza e la forza
della sua razza.
Se il MaT scende ad un totale di punti ferita compresi tra -1 e 9 risale automaticamente a 1 punti ferita.
Questa abilit funziona solo una volta al giorno e non a comando, essa si attiva automaticamente la prima
volta che il MaT arriva a quel quantitativo di punti ferita.
- Talento Bonus: Il Mat sceglie un talento bonus dalla lista dei talenti bonus dei guerrieri e lo acquista
gratuitamente.

Questo file stato scaricato da: Dungeons&Dragons Community


Indirizzo internet: http://www.rpgcommunity.com E-mail: info@rpgcommunity.com

Dungeons&Dragons Community e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.

- Martello Distruttore (Sop): Il MaT acquista un abilit straordinaria nelluso del martello da guerra,
imparando a colpire con precisione devastante.
Se il MaT sta usando il martello da guerra guadagna fintanto che lo impugna il talento Critico
Migliorato(Martello da Guerra) o il talento Incalzare Potenziato. La scelta tra questi due talenti va compiuta al
raggiungimento di questa abilit ed definitiva.
- Spappolateste (Str): Il MaT migliora ulteriormente la capacit di combattimento con il martello da guerra.
Fintanto che il MaT combatte con il martello da guerra questo guadagna la capacit Tonante, che diviene a
tutti gli effetti un martello da guerra Tonante.
Se il martello possiede gi questa abilit le due capacit si sovrappongono, e quella garantita da questa
abilit speciale (di natura straordinaria) rimarrebbe attiva anche in un campo anti-magia al contrario della
capacit Tonante magica.
- Padronanza della Mischia (Str): Maestro delle arti della mischia armata, il MaT sempre preparato al
combattimento.
Il MaT non pu essere attaccato sui fianchi data la sua continua attenzione a tutti gli avversari, e acquista la
capacit di sacrificare eventuali attacchi multipli per round per effettuare invece un unico attacco come
azione di round completo con un bonus di +4 di competenza al tiro per colpire ed un moltiplicatore del critico
aumentato a x4.
Ad esempio Khorgail, Grr9/MaT5 pu effettuare come azione di round completo un unico attacco a +21 (+14
Bab, +3 Forza, +4 Padronanza della Mischia) invece di 3 attacchi a +17/+12/+7 (+14/+9/+4 Bab, +3 Forza);
inoltre Khorgail guadagner un il moltiplicatore del critico di x4 per questo attacco.

You might also like