Professional Documents
Culture Documents
GRADOS
1 A 11
ELABORADO POR:
JAIR DE JESUS ACOSTA NUEZ
TERESA ALFARO
BRICEIDA ENAMORADO
NEREYDA DUEAS FUENTES
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
ENFOQUE PEDAGGICO
Las concepciones que tiene el constructivismo del estudiante y del docente son:
el
desarrollo
psicolgico
la
autonoma
del
educando.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
PRESENTACIN
A medida que avancen los estudiantes en los distintos grados, el nivel de conceptos y
exigencias ser mayor, esto se puede observar en el desarrollo de los contenidos
correspondientes a cada grado. Los contenidos se relacionan con las competencias que
se plantean para cada grado. Para la evaluacin y verificacin del nivel alcanzado por
cada estudiante se tendrn en cuenta los indicadores de desempeo que presenta
cada unidad temtica.
Las clases se desarrollarn de manera terica-prctica, de tal manera que todo aquello
que se explique en el saln de clases sea puesto en prctica por el estudiante, bajo la
supervisin del docente, en el aula de sistemas con que cuenta cada una de las sedes
de la Institucin.
A partir del grado 10 los estudiantes tendrn la oportunidad de profundizar los estudios
de la informtica a travs de la media tcnica que ofrece la Institucin, la cual se
desarrollar en 10 horas semanales, tiempo distinto al horario normal de clases.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Uno de los argumentos con los cuales se justifica el bajo aprendizaje de los estudiantes,
tiene que ver con la falta de recursos tecnolgicos suficientes en las salas de sistemas
de la institucin para realizar prcticas adecuadas, as como la carencia de
computadores por parte de los estudiantes que les permita realizar prcticas en sus
casas.
Tambin se ha podido observar la dificultad que se presenta por parte de los docentes a
los que se les asigna el desarrollo del rea, ya que en la bsica primaria no hay un
docente que se dedique exclusivamente al rea de tecnologa e informtica, sino que
cada cual la desarrolla en su curso. Igualmente en la secundaria se han venido
presentando este tipo de situaciones, ya que en ocasiones se le asignan a docentes
que son del rea y que en algunos casos no tienen manejo de la temtica, que se
hagan cargo de las clases del rea.
- Se asignen docentes en cada sede que respondan por el desarrollo de los programas
del rea.
- Los docentes asignados se preparen para desarrollar las clases del rea.
- Hacer un seguimiento permanente sobre el desarrollo de los planes de rea de cada
curso.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Ofrecer una seria formacin en el rea de Informtica que capacite al estudiante para
analizar, interpretar y aplicar conocimientos informticos en la solucin de problemas,
en el mbito escolar, en el campo laboral y en la vida cotidiana y que le permita
seguirse desarrollando intelectualmente a travs de los estudios superiores por los que
se incline.
Grados Sexto (6), Sptimo (7) y Octavo (8): dos (2) horas semanales
Grado Noveno (9), Dcimo (10) y Undcimo (11): tres (3) horas semanales
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
ESTANDARES
Grados: 1 a 3
- Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
- Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma
segura y apropiada.
- Reconozco y menciono productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de
problemas de la vida cotidiana.
- Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos
elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
Grados: 4 a 5
- Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de produccin y con los recursos naturales involucrados.
- Reconozco caractersticas del funcionamiento de algunos productos tecnolgicos de
mi entorno y los utilizo en forma segura.
- Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilizacin de artefactos y procesos
tecnolgicos en la solucin de problemas de la vida cotidiana
- Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y
ambientales, producto de la utilizacin de procesos y artefactos de la tecnologa.
Grados: 6 a 7
- Reconozco principios y conceptos propios de la tecnologa, as como momentos de
la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver
problemas y satisfacer necesidades.
- Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas
tecnolgicos con su utilizacin segura.
- Propongo estrategias para soluciones tecnolgicas a problemas, en diferentes
contextos.
- Relaciono la transformacin de los recursos naturales con el desarrollo tecnolgico y
su impacto en el bienestar de la sociedad.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Grados: 8 a 9
- Relaciono los conocimientos cientficos y tecnolgicos que se han empleado en
diversas culturas y regiones del mundo a travs de la historia para resolver
problemas y transformar el entorno.
- Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilizacin de artefactos, productos,
servicios, procesos y sistemas tecnolgicos de mi entorno para su uso eficiente y
seguro.
- Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnolgicos y teniendo en cuenta
algunas restricciones y condiciones.
- Reconozco las causas y los efectos sociales, econmicos y culturales de los
desarrollos tecnolgicos y acto en consecuencia, de manera tica y responsable.
Grados: 10 a 11
- Analizo y valoro crticamente los componentes y evolucin de los sistemas
tecnolgicos y las estrategias para su desarrollo.
- Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de seleccin, para la
utilizacin eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas
tecnolgicos de mi entorno.
- Resuelvo problemas tecnolgicos y evalo las soluciones teniendo en cuenta las
condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.
- Reconozco las implicaciones ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones
tecnolgicas del mundo en que vivo, y acto responsablemente.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
UNIDADES TEMTICAS
Qu es una mquina
El computador
La cpu
El monitor
El teclado
El Mouse o ratn
La impresora.
Desempeo Actitudinal
Valora la importancia del sistema operativo para el funcionamiento adecuado del
computador.
Temas
El sistema operativo
Programas
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Desempeo actitudinal
Manifiesta inters al realizar dibujos en Paint y respeta los realizados por sus
compaeros
Temas
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
GRADO: SEGUNDO
UNIDAD 1. USO MI COMPUTADOR
Competencia
Reconocer el computador como una mquina que tiene muchas utilidades y que est
formada por diferentes partes.
Desempeo cognitivo
Identifica claramente los elementos del computador que son hardware.
Desempeo procedimental
Expresa coherentemente el significado de software y da ejemplos claros.
Establece diferencias entre el hardware y el software
Utiliza el botn inicio para entrar a diversos programas.
Maneja las diferentes acciones del ratn para desplazarse por la pantalla.
Abre y cierra programas correctamente
Crea y da nombre a sus carpetas.
Desempeo actitudinal
Valora la utilidad del hardware y el software en el desarrollo de diferentes actividades.
TEMAS
Hardware
Software
Botn inicio
Abrir y cerrar programas
Worpad
Acciones del ratn
Crear carpetas.
UNIDAD 2. EL TECLADO
Competencia
Reconoce el teclado como un dispositivo para ingresar informacin al computador y los
grupos de teclas que lo conforman.
Desempeo cognitivo
Reconoce la funcin que realiza el teclado en el computador
Conoce la ubicacin de los diferentes grupos de teclas
Desempeo procedimental
Utiliza las teclas especiales (enter, bloq mayus, shift, espaciadora, direccionales)
Desempeo actitudinal
Acata las recomendaciones sobre el cuidado que debe tener con el teclado, dndole la
aplicabilidad correspondiente.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
TEMAS
El teclado
Teclas funcionales
Teclas Alfanumricas
Teclas especiales (enter, bloq mayus, shift, espaciadora, direccionales)
UNIDAD 3. EL ESCRITORIO DE WINDOWS
Competencia
Identificar algunas herramientas de manejo de Windows y ponerlas en prctica.
Desempeo cognitivo
Reconoce algunas herramientas de Windows, como el escritorio, el botn inicio y los
conos.
Desempeo procedimental
Explora los diferentes componentes que tiene el escritorio de Windows
Manipula ventanas y botones para abrir y cerrar programas
Utiliza la barra de tareas para entrar a diversos programas
Aplica y disea diferentes fondos de pantalla
Coloca diferentes horas y fechas en el reloj y el calendario del computador.
Desempeo actitudinal
Demuestra una actitud positiva en el manejo de las temticas desarrolladas
TEMAS
Manejo de ventanas
La barra de tareas
El protector de pantalla
Fondos de pantalla
El calendario
El reloj
UNIDAD 4. DIBUJAR EN PAINT
Competencia
Reconocer y utilizar herramientas para dibujar en el computador.
Desempeo cognitivo
Reconoce las diferentes herramientas de la barra de Paint
Desempeo procedimental
Accede al programa Paint en las formas indicadas.
Colorea dibujos hechos en Paint
Guarda y abre dibujos creados en Paint.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Desempeo actitudinal
Valorar sus trabajos y el de sus compaeros
TEMAS
Como entrar a Paint
Barra de herramientas de Paint
Barra de colores
Elaboracin de dibujos con Paint
Guardar y abrir dibujos
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Desempeo actitudinal
Comprende la importancia que tienen los dispositivos del computador para su debido
funcionamiento.
Temas
El microprocesador
La memoria RAM
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Desempeo actitudinal
Comprende la importancia del programa Word para realizar actividades de otras reas
TEMAS
Word (Concepto, abrir y cerrar)
Ventana de word
Escribir en Word (Utilizar Maysculas y Minsculas)
Guardar documentos
Seleccionar textos
Fuente (Tipo y color de letras)
UNIDAD 3. WORD 2
Competencia
Crear textos escritos en Microsoft Word teniendo en cuenta algunos elementos como la
ortografa y la insercin de imgenes, autoformas y textos wordArt
Desempeo cognitivo
Reconoce las diferentes barras de herramientas de la ventana de word.
Identifica los errores que comete al escribir en Word y los corrige empleando las
herramientas de ortografa.
Desempeo procedimental
Realiza los pasos adecuados para copiar, cortar y pegar documentos.
Configura pginas en Word teniendo en cuenta las indicaciones del profesor
Inserta imgenes, autoformas y textos en Word Art al escribir en word
Sigue el procedimiento para imprimir un documento.
Guarda y abre documentos de Word en mis documentos o en carpetas personales.
Desempeo actitudinal
Comprende la importancia del programa Word para realizar actividades de otras reas
Temas
Las Barras de la ventana de Word
Abrir documentos (Identificar el icono de los archivos de Word)
Configurar pginas
Alineacin del texto
Insertar imagen
Corregir ortografa
Imprimir documentos
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
UNIDAD 4. INTERNET
Competencia
Reconocer la Internet como un medio de comunicacin que facilita la vida de las
personas.
Desempeo cognitivo
Reconoce la Internet como un medio de comunicacin para realizar diferentes
actividades
Identifica la funcin que tienen los botones o hipervnculos en una pgina web
Desempeo procedimental
Practica los pasos para abrir y navegar en un sitio web
Desempeo actitudinal
Manifiesta la importancia del buen uso de la internet como medio de consulta para
sus actividades acadmicas.
TEMAS
Qu es Internet?
Como entrar a Internet. (Abrir el Navegador)
Navegar por Internet (Escribir direcciones de pginas web)
Hipervnculos
Navegando en el Sitio web de la IECOV
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Hardware y Software
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de procesamiento
Dispositivos de comunicacin
Desempeo cognitivo
Reconoce las diferentes barras de herramientas de la ventana de word.
Desempeo Procedimental
Crea y manipula tablas, utilizando diferentes herramientas.
Inserta imgenes y transforma algunos de sus atributos tales como color, tamao,
ubicacin.
Escribe diferentes textos utilizando la opcin de cuadro de texto.
Aplica marcas de agua personalizadas a un documento
Realiza los pasos adecuados para copiar, cortar y pegar documentos
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Aplica las diferentes opciones de color de pgina para mejorar la presentacin de los
trabajos.
Escribe prrafos aplicando diferentes interlineados entre ellos
Revisa la ortografa y gramtica de un documento.
Desempeo Actitudinal
TEMAS
Insertar tabla
Insertar filas y columnas
Insertar ilustraciones (imgenes, formas)
Cuadro de texto
Fondo de pgina (Marca de agua, Color de pgina, borde de pgina)
Ortografa y gramtica
Herramientas de fuente (Negrilla, cursiva, subrayado, cambiar a maysculas
o minsculas, color de fuente)
Desempeo Actitudinal
Se interesa porque sus trabajos sean excelentes, aplicando todos los conceptos
aprendidos.
TEMAS
Presentaciones multimedia
Ventana de PowerPoint (barras y elementos)
Configurar pgina e Insertar diapositivas
Fondo de las diapositivas (color y estilos de fondo, degradado)
Insertar textos (cuadro de texto, wordart)
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
UNIDAD 4. INTERNET
Competencias
Reconocer la Internet como un medio de comunicacin que facilita la vida de las
personas.
Desempeo cognitivo
Reconoce la Internet como un medio de comunicacin para realizar diferentes
actividades
Reconoce la funcin de los navegadores y buscadores que le permiten buscar
informacin en internet
Reconoce las ventajas y los riesgos en la red de la internet.
Desempeo procedimental
Crea una cuenta de correo electrnico y enva mensajes
Busca diferentes clases de informacin por Internet.
Utiliza el correo electrnico para recibir y enviar mensajes.
Desempeo actitudinal
Comprende las ventajas y los riesgos de la red de la internet
TEMAS
Historia de la Internet.
Los navegadores de internet (elementos y herramientas)
Los buscadores (como buscar informacin en internet)
Los sitios web
Navegando en el sitio web de la IECOV
El correo electrnico
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
UNIDAD 4. INTERNET
Competencias
Familiarizarse con los elementos bsicos del navegador de Internet para buscar
pginas Web y consultar informacin que le sirvan para la realizacin de sus tareas
escolares
Desempeo cognitivo
Reconoce la funcin de los motores de bsqueda
Desempeo procedimental
Busca deferente clase de informacin por Internet.
Utiliza el correo electrnico para recibir y enviar mensajes.
Desempeo actitudinal
Comprende las ventajas y los riesgos de la Internet
TEMAS
Elementos del navegador (abrir una direccin web)
Los buscadores (herramientas de Google: bsqueda de informacin, imgenes,
traductor)
El correo electrnico (crear una cuenta, enviar mensajes)
Las redes sociales
Ventajas y riesgos en la red
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
DESEMPEOS
Cognitivos
- Define con propiedad los conceptos: informtica, computador, hardware, software,
sistema operativo, archivos y diferencia los componentes de hardware de los
componentes de software, que constituyen un computador.
- Identifica los elementos del escritorio, los elementos comunes en las ventanas de
Windows y determina la funcin que cumplen.
Procedimental
- Realiza procedimientos de creacin de carpetas personales y guarda archivos en ellas
de manera correcta.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas y
demuestra inters por superar sus dificultades.
TEMAS
- La informtica y el computador (concepto)
- Historia de las computadoras
- La estructura del computador (Hardware y Software)
- Cuidados y recomendaciones con el computador.
- El sistema operativo Windows (escritorio y sus elementos)
- Las ventanas en Windows y sus partes (barras, mens, herramientas, puntero, cursor)
- El ratn y sus botones.
- Accesorios de Windows (paint, la calculadora)
- Los archivos y las carpetas.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
UNIDAD 2. EL TECLADO.
COMPETENCIA
Reconocer la estructura del teclado, la funcin que cumplen los distintos grupos de
teclas que lo componen as como desarrollar habilidades y destrezas para digitar
documentos de manera correcta.
DESEMPEOS
Cognitivos
- Reconoce la funcin del teclado e identifica los grupos de teclas que lo conforman.
- Identifica las teclas que le permiten escribir en maysculas, borrar textos, dejar
espacio entre palabras y crear un nuevo prrafo.
Procedimental
- Pone en prctica el mecanismo para escribir segundos y terceros caracteres de una
tecla, escribir en maysculas, borra textos, dejar espacio entre palabras y crear un
nuevo prrafo.
Actitudinal
Participa en los ejercicios de prctica de la sala de sistemas y demuestra tolerancia por
sus compaeros
TEMAS
- El teclado (concepto y funcin del teclado)
- Grupos de teclas (funciones, alfanumrico, control y numrico)
- Teclas especiales (espaciadora, Bloq Mayus, shift, borradora, suprimir, enter,
Windows, men, esc)
- Segundos y terceros caracteres de las teclas
- Desplazarse en un texto (direccionales, inicio, fin, Repag, Avpag)
- Seleccionar textos, copiar y pegar, con el teclado (shift, direccionales, ctrl)
- Entrar a inicio y abrir programas con el teclado.
- Clasificacin del teclado alfabtico (fila dominante, fila gua, fila inferior)
UNIDAD 3. PROCESADOR DE PALABRAS
COMPETENCIA
Hacer uso del procesador de palabras para la produccin de textos escritos que
permitan mejorar la presentacin de trabajos escolares de cualquier rea.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
DESEMPEOS
Cognitivo
- Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft Word, como los mens, las barras
y las herramientas ms utilizadas y sus funciones.
Procedimentales
- Escribe textos en Microsoft Word teniendo en cuenta los elementos bsicos para su
diseo como la configuracin, el formato y la alineacin.
- Utiliza las herramientas de correccin de ortografa y sinnimos para mejorar sus
textos.
Actitudinal
- Cumple con las actividades acadmicas asignadas en clases en el tiempo acordado.
TEMAS
- Que es un procesador de palabras (Microsoft Word)
- Ventana de Word (barras, mens, herramientas, puntero, cursor)
- Configuracin de pginas y formato
- Alineacin de textos
- Guardar y abrir un documento
- Seleccionar textos, copiar, cortar, pegar,
- Insertar imgenes
- Correccin de ortografa, sinnimos
- Paginar un documento
- Imprimir un documento (vista previa y revisin)
UNIDAD 4. INTERNET
COMPETENCIA
Utilizar la computadora y la Internet para apoyar los procesos de aprendizaje y
actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin),
asumir comportamientos responsables relacionados con el uso de los recursos
tecnolgicos.
DESEMPEOS
Cognitivo
- Define con propiedad los conceptos de Internet, red, correo electrnico, sitio web,
navegador y buscador.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Procedimentales
- Utiliza navegadores y buscadores para encontrar direcciones de sitios web e
informacin que necesita para sus trabajos.
- Crea una cuenta de correo electrnico y sabe utilizarlo en el envi de mensajes y
archivos adjuntos.
Actitudinal
- Emplea el servicio de Internet durante las clases para el desarrollo de las actividades y
temas relacionados con la asignatura.
TEMAS
- Qu son las redes de computadores
- Qu es la Internet
- Historia de la Internet
- Los navegadores (elementos del navegador de internet)
- Los buscadores
- Sitios web (que son los sitios web, navegacin en los sitios web)
- El correo electrnico (crear correo electrnico y enviar mensajes)
- Ventajas y riesgos de la Internet.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
GRADO 7
UNIDAD 1. ESTRUCTURA FSICA DEL COMPUTADOR
COMPETENCIA
Identificar los componentes de hardware, internos y externos, que hacen parte de un
sistema de cmputo as como clasificarlos de acuerdo a la funcin que cumplen en el
tratamiento de los datos.
DESEMPEOS
Cognitivos
- Identifica los componentes internos y externos que forman el computador y los
clasifica de acuerdo a las funciones que cumplen en dispositivos de entrada, salida,
procesamiento, almacenamiento y comunicacin.
Procedimental
- Maneja las unidades de medidas que se utilizan en computacin y realiza
comparaciones y conversiones entre ellas.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra inters por superar
sus dificultades.
TEMAS
- El Hardware
- Organizacin fsica del computador (entrada, proceso, salida)
- Dispositivos de entrada
- Dispositivos de salida
- Dispositivos de almacenamiento
- Dispositivos de comunicacin
- Dispositivos de cmputo (microprocesador o cpu, memoria, bus de datos)
- Motherboard o tarjeta principal
- Unidades de medidas en computacin.
UNIDAD 2. PROCESADOR DE PALABRAS
COMPETENCIA
Hacer uso del procesador de palabras para la produccin de textos escritos que
incluyan elementos como tablas, imgenes, grficos, que permitan mejorar la
presentacin de trabajos escolares de cualquier rea.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
DESEMPEOS
Cognitivo
- Identifica las herramientas de la aplicacin Word y reconoce los procedimientos que
puede utilizar para configurar pginas, aplicar formato, alinear textos, as como para
insertar imgenes, tablas, encabezados y textos en columnas.
Procedimentales
- Disea documentos en la aplicacin Word poniendo en prctica la configuracin, el
formato y la alineacin establecidos, as como la insercin de imgenes, smbolos
especiales, encabezados, textos en columnas y tablas, aplicando modificaciones de
acuerdo a las necesidades del documento.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra inters por superar
sus dificultades.
TEMAS
-
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Procedimental
- Crea presentaciones sencillas en Microsoft PowerPoint teniendo en cuenta los
elementos bsicos para su diseo, como el fondo, los textos y las imgenes.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra inters por superar
sus dificultades.
TEMAS
- Que es un editor de presentaciones (power point, presentaciones, diapositivas)
- La ventana de power point (barras, mens, herramientas)
- Diseo y estilo de diapositiva (configuracin de pgina, tipo de diapositiva, plantillas de
diseo)
- Introducir textos (cuadro de textos, colores de texto, texto wordart)
- Insertar imgenes (imgenes prediseadas, dibujos de paint, fotografas)
- Ver presentacin (clasificador de diapositivas, presentacin con diapositivas)
- Imprimir una presentacin (vista previa y revisin)
UNIDAD 4. INTERNET
COMPETENCIA
Utilizar la computadora y la Internet para apoyar los procesos de aprendizaje y
actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin),
asumir comportamientos responsables con el uso de los recursos tecnolgicos.
DESEMPEOS
Cognitivo
- Define con propiedad los conceptos de Internet, servidor, hosting, dominio, ancho de
banda, link, correo electrnico, redes sociales.
Procedimental
- Utiliza adecuadamente el correo electrnico para el envo de mensajes, archivos
adjuntos y trabajos, asignados en la clase.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas y demuestra inters por superar sus dificultades.
TEMAS
- Caractersticas y servicios de la Internet.
- Las direcciones en la web (dominios, utilizar el navegador, agregar a favoritos)
- Trminos de Internet (link, servidor, hosting, banda ancha)
- Uso de los buscadores en la internet
- El correo electrnico y el chat (utilizacin del correo electrnico, archivos adjuntos)
- Las buenas maneras en la red
- Interactuar en Internet, las redes sociales
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
GRADO 8
UNIDAD 1. PROCESADOR DE PALABRAS
COMPETENCIA
Hacer uso del procesador de palabras para la produccin de textos escritos que
incluyan diversos elementos tales como esquemas, vnculos, notas, columnas,
paginacin, tablas de contenido, que permitan mejorar la presentacin de trabajos
escolares de cualquier rea.
DESEMPEOS
Cognitivo
- Identifica las herramientas de la aplicacin Word y reconoce los procedimientos que
puede utilizar para disear diagramas, paginar documentos, insertar hipervnculos,
encabezados, notas, vietas, crear tablas de contenido y combinar correspondencia.
Procedimental
- Disea documentos en Word que incluyen diagramas, hipervnculos, encabezados,
vietas, paginacin y tablas de contenido.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades acadmicas asignadas en
el tiempo acordado.
TEMAS
- Creacin de diagramas, mapas y esquemas conceptuales (formas, SmartArt, cuadro
de texto)
- Marcadores e Hipervnculos en un documento
- Usar encabezado y pie de pgina, notas al pie y al final
- Numeracin y vietas
- Crear escritos en columnas y con distintas alineaciones de texto.
- Insertar smbolos y caracteres especiales
- Paginar documentos
- Tabla de contenido en un documento
- Combinar correspondencia
UNIDAD 2. PRESENTACIONES MULTIMEDIA
COMPETENCIA
Realizar representaciones grficas de sus ideas y diseos aprovechando el editor de
presentaciones multimedia, que permitan mejorar la presentacin de temas de
investigacin para exposiciones en cualquiera de las reas.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
DESEMPEOS
Cognitivo
- Identifica las herramientas de PowerPoint y reconoce los procedimientos para insertar
imgenes, sonidos, videos, textos, hipervnculos y los correspondientes a la aplicacin
de animaciones en una presentacin.
Procedimental
- Disea presentaciones en PowerPoint que incluyen imgenes, textos, sonidos, videos,
hipervnculos, diagramas y animaciones, para la socializacin de una idea o tema de
exposicin.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades acadmicas asignadas en
el tiempo acordado.
TEMAS
-
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Procedimentales
- Crea tablas en una hoja de Excel, modifica la estructura de las columnas, filas y
celdas, aplica el formato y la alineacin deseada, para ajustarla a las necesidades.
- Realiza operaciones matemticas con los datos ingresados en una hoja de clculo
usando frmulas.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades acadmicas asignadas en
el tiempo acordado.
TEMAS
-
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Actitudinal
- Pone en prctica el respeto por los dems y las buenas maneras en la red al realizar
publicaciones en la web.
TEMAS
- El blog (concepto, creacin de blog, publicacin de materiales en blog)
- Los wiki (concepto, creacin de wiki, publicacin en wiki)
- Las redes sociales (concepto, utilidades, creacin de grupos, discusiones y
comentarios)
- Los foros (concepto, utilidades, participacin)
- Publicacin de documentos en la web (documentos en Word y PowerPoint
- Publicacin de material multimedia en la web (publicacin de videos)
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
GRADO 9
UNIDAD 1. ESTRUCTURA LGICA DEL COMPUTADOR
COMPETENCIA
Reconocer las caractersticas del componente lgico del computador (software), su
clasificacin y emplear herramientas y medidas de seguridad para evitar daos, mejorar
su desempeo y preservar la informacin almacenada.
DESEMPEOS
Cognitivo
- Define con propiedad los conceptos de software, sistema operativo, aplicaciones,
virus, antivirus y establece ejemplos de cada uno de ellos.
Procedimental
- Realiza los procedimientos pertinentes para evitar infecciones del equipo y unidades
de almacenamiento, recuperar archivos afectados, eliminar virus, organizar informacin
en el computador y mejorar su rendimiento a travs de la desfragmentacin y
reparacin automtica de errores en sistema de archivos y disco duro.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra inters por superar
sus dificultades.
TEMAS
- El software
- Sistemas operativos (funcin, tipos, elementos)
- Aplicaciones (funcin, tipos, elementos)
- Virus y antivirus (evitar infecciones, eliminacin de virus, recuperacin de archivos)
- Unidades de medidas en computacin y su conversin
- Organizar la informacin en el computador (guardar, copiar, archivos y carpetas)
- Desfragmentar discos
- Comprobacin de errores en el disco duro.
UNIDAD 2. INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN (I)
COMPETENCIA
Manejar conceptos referentes a la programacin de computadores as como
representar a travs de algoritmos y diagramas de flujo soluciones a problemas
planteados.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
DESEMPEOS
Cognitivo
- Maneja los conceptos de computadora, software, programas, programacin, datos,
lenguajes, algoritmo, flujograma, seudocdigo, relacionados con la programacin de
computadores.
Procedimental
- Plantea y resuelve operaciones aritmticas y expresiones lgicas, teniendo en cuenta
las normas establecidas y construye algoritmos y diagramas de flujo teniendo en cuenta
secuencias lgicas para resolver los problemas planteados.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra inters por superar
sus dificultades.
TEMAS
- La computadora (Concepto de computadora, hardware, software, programas)
- Organizacin fsica de la computadora (dispositivos de entrada/salida, memoria
principal, unidad central de procesos, memoria auxiliar)
- Lenguajes de programacin (concepto, tipos de lenguaje)
- Algoritmo y diagrama de flujo (concepto de algoritmo, diagrama de flujo, seudocdigo)
- Tipos de datos (datos simples, constantes y variables)
- Operaciones aritmticas (operadores, jerarquas, reglas para resolver expresiones
aritmticas)
- Expresiones lgicas (operadores relacionales, operadores lgicos)
- Estructura y diseo de algoritmos y diagramas de flujo.
UNIDAD 3. HOJA DE CLCULO
COMPETENCIA
Hacer uso de la hoja de clculo para la manipulacin y organizacin de datos numricos
que le permitan realizar clculos y resolver expresiones lgicas a travs de frmulas y
funciones.
DESEMPEOS
Cognitivo
- Identifica los distintos elementos que pueden contener las expresiones y formulas, as
como el orden en que Excel resuelve las operaciones matemticas.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Procedimental
- Realiza operaciones aritmticas en una hoja de clculo empleando operadores y
formulas de manera correcta para resolver problemas matemticos y emplea la funcin
SI para resolver problema que requieran del cumplimiento de condiciones lgicas.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra inters por superar
sus dificultades.
TEMAS
- Repaso (manejo de datos, edicin y formato de la hoja de clculo)
- Ordenar datos en Excel (descendente, ascendente)
- Crear grficos estadsticos
- Operadores de clculo en Excel (aritmticos, comparacin, de texto, de referencia)
- Orden en las operaciones en Excel (prioridad de operadores, uso de parntesis)
- Frmulas (Descripcin general)
- Resolver operaciones aritmticas en Excel utilizando frmulas
- Funcin SI (sintaxis de la funcin si, aplicacin de la funcin si)
- Funcin SI anidadas
UNIDAD 4. REDES DE COMPUTADORES
COMPETENCIA
Conocer la estructura que constituyen las redes de computadores y los procedimientos
para comprobar su funcionalidad y para compartir recursos a travs de stas.
DESEMPEOS
Cognitivo
- Identifica los elementos que constituyen una red de computadores, as como los tipos
de redes y sus topologas.
Procedimental
- Realiza el montaje de un cable de par trenzado utilizando los materiales y
herramientas adecuadas, para conectar en red dos o ms computadores y compartir
recursos entre los equipos.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra inters por superar
sus dificultades.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
TEMAS
-
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
EDUCACIN MEDIA
GRADO 10
UNIDAD 1. INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN (II)
COMPETENCIA
Construir y analizar algoritmos y diagramas de flujo que representen un programa de
computador utilizando estructuras selectivas y repetitivas.
DESEMPEOS
Cognitivo
- Identifica los elementos que hacen parte de las operaciones aritmticas y de las
expresiones lgicas y las jerarquas y reglas que se tienen en cuenta para resolverlas.
- Identifica los tipos de estructuras algortmicas de acuerdo a sus caractersticas.
Procedimental
- Construye algoritmos haciendo uso de las estructuras selectivas: si-entonces, sientonces-sino, si anidadas, si mltiples.
- Construye algoritmos haciendo uso de las estructuras repetitivas: repetir, mientras,
hacer - mientras.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades acadmicas asignadas en
el tiempo acordado.
TEMAS
-
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
DESEMPEOS
Cognitivo
- Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft Access, como los mens, las
barras, el rea de trabajo y las herramientas ms utilizadas y sus funciones.
Procedimental
- Pone en prctica los procedimientos para crear una base de datos, disear tablas para
organizar la informacin en ellas y disear formularios de entrada de datos.
- Crea bases de datos con varias tablas relacionadas manteniendo la integridad
referencial.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades acadmicas asignadas en
el tiempo acordado.
TEMAS
- Microsoft Access (generalidades, creacin de una base de datos, mens y
herramientas)
- Armar las tablas (escoger opcin para crearla, crear campos, tipo de datos, insertar
mas campos)
- Guardar la tabla, abrir y trabajar una tabla
- Propiedades de los campos (tamao, formato)
- Formularios (crear formularios, autoformularios, vistas)
- Las relaciones (relacionar dos o ms tablas)
- Informes
- Consultas
UNIDAD 4. DISEO CON PUBLISHER
COMPETENCIA
Utilizar el autoeditor Publisher para el diseo de publicaciones y pginas web.
DESEMPEOS
Cognitivo
- Identifica los elementos de la ventana de Publisher, como los mens, las barras, el
rea de trabajo y las herramientas ms utilizadas y sus funciones.
Procedimental
- Crea pginas Web en Publisher para promocionar eventos y hacer exposiciones en las
dems asignaturas.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
GRADO 11
UNIDAD 1. PROGRAMACIN DE PGINAS WEB CON HTML
COMPETENCIA
Conocer la estructura del lenguaje de programacin HTML para utilizarlo en el diseo
de pginas Web.
DESEMPEOS
Cognitivo
- Identifica las etiquetas HTML que se utilizan para texto, fondo, listas, tablas, enlaces e
insercin de imgenes.
Procedimental
- Disea pginas web que incluyen diferentes elementos tales como fondo, textos en
distintos formatos, alineacin y colores, tablas, imgenes, men de navegacin, entre
otros.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra inters por superar
sus dificultades.
TEMAS
- Introduccin al lenguaje HTML (que es el lenguaje HTML, que se necesita, primera
pgina, como se guarda)
- Estructura de una pgina web.
- Etiquetas para texto (alineacin, tamao, color, tipo de fuente, espacios, saltos de
lnea, caracteres especiales)
- Etiqueta body (fondo de pgina, ubicacin de archivos)
- Etiquetas para listas (lista ordenada, con vietas, de definicin)
- Tablas
- Imgenes
- Vnculos o enlaces (dentro de la pgina, a otra pgina, a pginas remotas)
- Marcos o frames
- Formularios
UNIDAD 2. DISEO DE PGINAS WEB EN DREAMWEAVER
COMPETENCIA
Utilizar de manera creativa el programa Dreamweaver en el diseo y administracin de
sitios web.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
DESEMPEOS
Cognitivo
- Identifica las herramientas ms usadas en Dreamweaver y la funcin que cumplen en
el diseo de pginas web.
Procedimental
- Disea pginas web que incluyen diferentes elementos tales como fondo, textos,
tablas, imgenes, videos, men de navegacin, entre otros.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra inters por superar
sus dificultades.
TEMAS
- Introduccin a Dreamweaver (qu es dreamweaver, interfaz del programa)
- Configuracin de un sitio web local (organizar carpetas y archivos necesarios,
configurar el sitio)
- El texto (fuente, tamao, color, estilo, alineacin)
- Hipervnculos (nombres de archivos, tipos de enlaces, anclaje)
- Imgenes (tipos de imgenes, insercin, alineacin, propiedades, botones flash,
rollover)
- Tablas (insertar tabla, rellenar celdas, formato, cambiar tamao, aadir, eliminar,
anidar, dividir y combinar celdas)
- Elementos multimedia (flash, video, sonidos)
- Insertar videos de youtube y otros elementos de internet en una pgina web.
- Introduccin a los estilos CSS (crear una hoja de estilos, escribir estilos, vincular hoja
a pgina web, aplicar estilos)
UNIDAD 3. DISEO MULTIMEDIA EN FLASH
COMPETENCIA
Utilizar de manera creativa el programa Flash en el diseo de animaciones y material
multimedia
DESEMPEOS
Cognitivo
- Identifica las herramientas ms usadas en Flash y la funcin que cumplen en el diseo
de animaciones.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Procedimental
- Disea animaciones en flash que incluyen textos, imgenes, sonidos, botones,
escenas, e interpolacin de movimientos, para publicitar una idea representar un tema.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prcticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra inters por superar
sus dificultades.
TEMAS
-
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
TEMAS
-
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
En el desarrollo de los planes de rea en cada uno de los grados, los docentes debern
preparar sus clases atendiendo a los postulados del modelo pedaggico constructivista,
por lo cual se requiere de la preparacin de materiales y actividades para presentar a
los estudiantes incentivando la exploracin de su creatividad y lo animen a continuar de
manera autnoma su proceso de aprendizaje.
Lo anterior no significa dejar de lado las instrucciones que se requieran por parte del
docente, pero mostrando a los estudiantes la posibilidad que ellos tienen de conseguir
informacin pertinente de manera autnoma, sobre los temas o actividades
desarrolladas.
Tambin es posible que el docente pueda disear algn tipo de manual o cartilla para
los estudiantes, que incluya los conceptos e instrucciones a manejar en cada unidad, de
tal manera que la mayora del tiempo sea utilizado en actividades prcticas en la sala
de sistemas.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Para hacer seguimiento de los alcances que hayan tenido los estudiantes y poder
aplicar los planes de apoyo que sean necesarios para superar las dificultades que se
les presenten, durante cada periodo del ao se realizarn dos tipos de evaluaciones:
Evaluaciones escritas para observar el nivel de aprendizaje de conceptos tericos
bsicos que deba manejar cada estudiante.
Evaluaciones prcticas en la sala de cmputo donde demuestren, a travs de la
solucin de una situacin presentada o de la realizacin de actividades y trabajos
que el profesor les asigne segn la temtica vista en clases, las habilidades y
destrezas que ha desarrollado en el manejo del computador y los programas
estudiados.
Adems
de
estas
evaluaciones,
se
podrn
desarrollar
proyectos
de
aula
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Los recursos a utilizar en el desarrollo del plan de rea de cada curso estn
relacionados con todas las herramientas informticas a que puedan tener acceso los
estudiantes y el docente tales como:
- Sala de sistemas con computadores en buen estado, con sistema operativo Windows
XP o Windows 7, suite de office 2007.
- Sitios web donde hayan publicado materiales relacionados con los temas de las
unidades temticas.
- Sitios web de los docentes con recursos como webquest, videos, animaciones,
tutoriales, entre otros, que utilice para orientar los proceso de formacin.
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co
Calle Pez 6A N 10A 20 Barrio Versalles, Magangu Bolvar Sitio Web: www.iecov.edu.co