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TEMARIO
Unidad
1
Temas
Esttica
Subtemas
1.1
1.2
1.3
1.4
2
Dinmica de la partcula.
1.5
1.6
1.7
ptica
Termodinmica
4
Electroesttica
Electrodinmica.
2.1
Cinemtica.
2.1.1 Definiciones.
2.1.2 Movimiento rectilneo uniforme.
2.1.3 Velocidad.
2.1.4 Aceleracin.
2.2
Cintica.
2.2.1 Segunda ley de Newton.
2.2.2 Friccin
3.1
ptica geomtrica.
3.1.1 Concepto de luz.
3.1.2 Velocidad de la luz.
3.1.3 Reflexin y refraccin.
3.1.4 Fibra ptica.
3.1.5 Espejos.
3.1.6 Lentes.
3.1.7 El telescopio.
3.2
Estudio y aplicaciones de emisin
lser.
4.1
4.2
4.3
Definiciones.
Escalas de temperatura.
Capacidad calorfica.
2
Electromagnetismo.
4.4
Leyes de termodinmica.
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
Definiciones.
Sistemas de unidades.
Carga elctrica y sus propiedades.
Leyes de la electrosttica.
Campo elctrico.
Clculo de potencial elctrico en
diferentes configuraciones.
Capacitores con dialectico.
Energa asociada a un campo
elctrico.
Capacitores en serie y paralelo.
5.7
5.8
5.9
6.1
Definiciones.
Campo magntico terrestre.
Trayectoria de las cargas en movimiento
dentro de un campo magntico.
Fuerzas magnticas entre corrientes.
Leyes de electro magnetismo.
ley de Ampere.
Inductancia magntica.
Energa asociada con un campo
magntico.
Densidad de energa magntica.
Aplicaciones.
7.4
7.5
7.6
7.7
7.8
7.9
7.10
CRITERIOS DE EVALUACION
EXPOSICIN
40%
EXAMEN
30%
PARTICIPACIN
20%
TAREAS
10%
TOTAL
100%
UNIDAD 1
ESTTICA
Ejemplos de esttica:
Cuando t ests parado quieto sobre el suelo, hay dos fuerzas que actan sobre ti y que
estn en equilibrio: tu peso, y la fuerza de empuje que hace el suelo hacia arriba, que es
proporcional a tu peso.
El peso se mide en N (newton) y es el resultado de la multiplicacin de tu masa corporal (kg)
por la fuerza de la gravedad (9,8 m/s2).
As que si tu masa corporal es de 100 kgs, tu peso ser de:
9,8m/s2 x 100kgs= 980 N.
Por lo tanto, el suelo te empujar hacia arriba con una fuerza de 980 N. Como las dos fuerzas
son exactamente iguales, pero van en direcciones contrarias, tu cuerpo permanece "esttico".
Dinmica: Estudia el movimiento acelerado delos cuerpos.
Nota: La esttica puede considerarse un caso especial de los que estudia la dinmica. El caso
en el que la aceleracin es 0. No obstante, la trataremos separadamente ya que las
construcciones estn diseadas para que permanezcan en equilibrio.
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Fx + Fy = 0
Para que satisfaga esta ecuacin vectorial, ambas componentes x y y deben ser iguales a
cero. Por tanto:
Fx=0
Fy=0
M1 = M2= M3= 0
La primera expresa que la suma algebraica de las fuerzas y la de los momentos, respecto a
dos ejes perpendiculares a las fuerzas pero no paralelas entre s, es igual a cero.
La segunda expresa que la suma algebraica de los momentos, respecto a tres ejes no
concurrentes, no paralelos y perpendiculares a las fuerzas, es cero.
En efecto, en la primera si F = 0, la resultante no es una fuerza, si adems M1 = 0, la
resultante es un par cuyo plano es paralelo al primer eje de momento y a las fuerzas;
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Y si M2=0, ese plano ser tambin paralelo al segundo eje; pero estas condiciones de
paralelismo no pueden realizarse sino cuando las fuerzas del par son colineales, en cuyo caso
se balancean, y no hay resultante.
En la segunda expresin, si M1=M2 = 0, la resultante ser una fuerza que pasa por la
interseccin de los ejes 1 y 2; si adems M3 = 0, esa fuerza ser cero, y por tanto no existir
resultante.
Fuerzas no coplanares paralelas:
Hay seis condiciones algebraicas independientes de equilibrio:
Fx = Fy = Fz = Mx = My = Mz = 0
Es decir, la suma algebraica de las componentes de todas las fuerzas segn tres lneas, y la
de los momentos con respecto a tres ejes no coplanares es cero. Si hay resultante, ser una
lnea o un par, si las componentes segn las lneas son cero, la fuerza ser cero, y si los
momentos son cero, el par no existe y no hay resultante.
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Teorema de Laml:
Donde a, b y c son los ngulos aludidos. Estas ecuaciones se obtienen aplicando el principio
de los senos al tringulo de las fuerzas. Cuando las tres fuerzas son paralelas, las dos
exteriores tienen la misma direccin, si la central es opuesta, los momentos de dos de
cualquiera de esas fuerzas respecto un punto sobre la tercera, son iguales en magnitud y
opuestas en signo.
1. Si tres fuerzas estn en equilibrio, deben ser coplanares y concurrentes o paralelas. En
efecto, si las fuerzas con F, F, F, desde que F y F balancea a F.
2. Si cuatro fuerzas coplanares estn en equilibrio, la resultante de dos de ellas balancea las
otras dos. Por lo tanto:
a. Si las dos primeras son concurrentes y las otras tambin, la resultante pasa por los dos
puntos de concurrencia.
b. Si dos son concurrentes y las otras paralelas, la resultante de las primeras acta por el
punto de concurrencia y es paralela a las otras.
c. Si las cuatro fuerzas son paralelas, la resultante tambin es paralela. Los principios (a) y
(b) se usan en el anlisis grfico de los sistemas de cuatro fuerzas.
Las fuerzas coplanares, se encuentran en un mismo plano y en 2 ejes, a diferencia de las no
coplanares que se encuentran en ms de un plano, es decir en 3 ejes. Tienen dos condiciones
independientes algebraicas de equilibrio. Pueden expresarse en tres formas:
1.- Fx =Fy = 0 La forma expresa que la suma algebraica de los componentes segn los
ejes x, y (en el plano de las fuerzas) es cero.
2.- Fx = Ma = 0
Esta forma indica que la suma algebraica de las componentes segn cualquier eje y la suma
algebraica de los momentos de todas las fuerzas respecto a un punto es cero (el punto debe
estar en el plano de las fuerzas y la lnea que lo une en la interseccin de las fuerzas, debe
ser inclinado al eje tomado).
3.- Ma = Mb = 0 En esta forma se explica, asimismo, refirindose a momentos respecto
dos puntos no colineales con la interseccin aludida. En cualquiera de los casos anteriores la
resultante es cero por lo siguiente:
Si existe resultante del sistema, es una sola fuerza: y si por tanto Fx = 0 y Fy = 0,
tambin R = 0.
Si Fx = 0, si hay resultante debe ser perpendicular al eje X, y si Ma = 0, entonces el
momento de R respecto al punto es cero, lo que exige que R = 0.
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FUERZAS COPLANARES:
Son fuerzas que actan en el mismo plano y, por lo mismo pueden identificarse
completamente con sus coordenadas.
Son fuerzas que intersectan en un punto comn o tienen el mismo punto de aplicacin.
FUERZA RESULTANTE:
Es una fuerza nica cuyo efecto es el mismo que el de un conjunto de fuerzas concurrentes
coplanares.
Resultante de fuerzas coplanares. Una fuerza representa la accin de un cuerpo sobre otro y
se caracteriza por tener: 1. Magnitud o Intensidad: Es el valor de fuerza relacionada con sus
unidades, tales como Toneladas (t), Kilogramos (kgf). Libras (lb), Kips (kip), etc 2. Direccin:
Es la orientacin de su lnea de accin 3. Sentido: Indica hacia donde se dirige 4. Punto de
Aplicacin: Es su posicin; es decir su localizacin. Las fuerzas se representan
matemticamente por vectores, ya que estos se definen como expresiones matemticas de
tienen una magnitud, direccin y sentido, que se suman por la ley del paralelogramo. Las
fuerzas coplanares, se encuentran en un mismo plano y en 2 ejes, a diferencia de las no
coplanares que se encuentran en ms de un plano, es decir en 3 ejes. Tienen dos condiciones
independientes algebraicas de equilibrio. Pueden expresarse en tres formas:
1.- Fx = Fy = 0 La forma expresa que la suma algebraica de los componentes segn los
ejes x, y (en el plano de las fuerzas) es cero.2.- Fx = Ma = 0
2.- Esta forma indica que la suma algebraica de las componentes segn cualquier eje y la
suma algebraica de los momentos de todas las fuerzas respecto a un punto es cero (el punto
debe estar en el plano de las fuerzas y la lnea que lo une en la interseccin de las fuerzas,
debe ser inclinado al eje tomado).
3.- Ma = Mb = 0 En esta forma se explica, asimismo, refirindose a momentos respecto
dos puntos no colineales con la interseccin aludida. En cualquiera de los casos anteriores la
resultante es cero por lo siguiente:
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Vector
En fsica, un vector (tambin llamado vector euclidiano o vector geomtrico) es una magnitud
fsica definida por un punto del espacio donde se mide dicha magnitud, adems de
un mdulo (o longitud), su direccin (u orientacin) y su sentido (que distingue el origen del
extremo).1 2 3
En Matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial, esta nocin es
ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores
mediante el mdulo, la longitud y la orientacin
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Sentido
Si te refers a que suele decirse que las magnitudes vectoriales (velocidad, fuerza, etc.) t
Normalmente, se dice que un vector tiene direccin (haciendo referencia a la recta que lo
contiene) y un "sentido", marcando "para qu lado apunta la flecha". Sin embargo, tanto en el
idioma ingls como castellano, decir Direccin, es referirse a ambas cosas. Es decir, no sera
necesario decir "direccin y sentido"
Sin embargo, en muchos libros aparece el trmino sentido, para indicar una de las dos
posibilidades en las que puede apuntar el vector.
Magnitud
Una magnitud fsica es una propiedad o cualidad medible de un sistema fsico, es decir, a la
que se le pueden asignar distintos valores como resultado de una medicin o una relacin de
medidas. Las magnitudes fsicas se miden usando un patrn que tenga bien definida esa
magnitud, y tomando como unidad la cantidad de esa propiedad que posea el objeto patrn
Direccin
La direccin es el ngulo con respecto a una referencia con el que tiene un movimiento un
objeto, la cual puede tener 2 sentidos como por ejemplo de izquierda a derecha o derecha a
izquierda y el sentido es hacia donde se dirige el movimiento, por ejemplo: una flecha dibujada
hacia arriba, su direccin es de 90 grados con respecto al piso y su sentido es hacia arriba,
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Newton
En fsica, un newton o neutonio (smbolo: N) es la unidad de fuerza en el Sistema
Internacional de Unidades, nombrada as en reconocimiento a Isaac Newton por su trabajo y
extraordinaria aportacin a la Fsica, especialmente a la Mecnica Clsica.
El newton se define como la fuerza necesaria para proporcionar una aceleracin de 1 m/s2 a
un objeto de 1 kg de masa. Es una unidad derivada del SI que se compone de las unidades
bsicas:
1N= 1(KG*M/S^2)
INSTITUTO TECNOLOGICO
DE IZTAPALAPA
MATERIA: FISICA GENERAL
TEAMA: CONDICIONES DE EQUILIBRIO Y PRIMERA LEY
DE NEWTON
PROFESOR: ING. RUBEN ERNESTO RIVERA REYES
EQUIPO CUATRO
ALUMNOS:
BALTAZAR DURAN FRANCISCO EMMANUEL
CHAVEZ RODRIGUEZ MARCO ANTONIO
RODRIGUEZ MACIEL CARLOS ALBERTO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
CONDICIONES DE EQUILIBRIO
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Las condiciones de equilibrio son las leyes que rigen la esttica. La esttica es la ciencia que
estudia las fuerzas que se aplican a un cuerpo para describir un sistema en equilibrio.
Diremos que un sistema est en equilibrio cuando los cuerpos que lo forman estn en reposo,
es decir, sin movimiento. Las fuerzas que se aplican sobre un cuerpo pueden ser de tres
formas:
Fuerzas angulares: Dos fuerzas se dice que son angulares, cuando actan sobre un mismo
punto formando un ngulo.
Fuerzas colineales: Dos fuerzas son colineales cuando la recta de accin es la misma,
aunque las fuerzas pueden estar en la misma direccin o en direcciones opuestas.
Fuerzas paralelas: Dos fuerzas son paralelas cuando sus direcciones son paralelas, es decir,
las rectas de accin son paralelas, pudiendo tambin aplicarse en la misma direccin o en
sentido contrario.
A nuestro alrededor podemos encontrar numerosos cuerpos que se encuentran en equilibrio.
La explicacin fsica para que esto ocurra se debe a las condiciones de equilibrio.
Aritmtica de las componentes que estn en la direccin positiva del eje Y tiene que ser igual
a las componentes que se encuentran en la direccin negativa.
Por otro lado, desde el punto de vista geomtrico, se tiene que cumplir que las fuerzas que
actan sobre un cuerpo en equilibrio tienen un grfico con forma de polgono cerrado; ya que
en el grfico de las fuerzas, el origen de cada fuerza se representa a partir del extremo de la
fuerza anterior.
-Segunda condicin de equilibrio: Por otro lado, diremos que un cuerpo est en equilibrio de
rotacin cuando la suma de todas las fuerzas que se ejercen en l respecto a cualquier punto
es nula. O dicho de otro modo, cuando la suma de los momentos de torsin es cero.
En este caso, desde el punto de vista matemtico, y en el caso anterior en el que las fuerzas
son coplanarias; se tiene que cumplir que la suma de los momentos o fuerzas asociados a las
rotaciones anti horarias (en el sentido contrario de las agujas del reloj), tiene que ser igual a la
suma aritmtica de los momentos o fuerzas que estn asociados a las rotaciones horarias (en
el sentido de las agujas del reloj):
Un cuerpo se encuentra en equilibrio traslacional y rotacional cuando se verifiquen de forma
simultnea las dos condiciones de equilibrio. Estas condiciones de equilibrio se convierten,
gracias al lgebra vectorial, en un sistema de ecuaciones cuya solucin ser la solucin de la
condicin del equilibrio.
Segunda Condicin de Equilibrio
Para que un cuerpo est en equilibrio de rotacin, debe cumplirse la segunda condicin que
dice: para que un cuerpo est en equilibrio de rotacin, la suma de los momentos o torques de
fuerzas que actan sobre l respecto a cualquier punto debe ser igual a cero.
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CUERPO RIGIDO
Concepto bsico:
Un cuerpo rgido se define como un cuerpo ideal cuyas partes (particulares que la forman)
tienen posiciones relativas fijas entre si cuando se somete a fuerzas externas, es decir es no
deformable.
Cuando se aplica una fuerza en algn punto de un cuerpo rgido, el cuerpo tiende a realizar un
movimiento de rotacin en torno a algn eje. La propiedad de la fuerza para hacer girar al
cuerpo se mide con una magnitud fsica que llamamos momento de la fuerza.
EL EQUILIBRIO DE CUERPO RIGIDO
Un cuerpo rgido libre est en equilibrio cuando el sistema de fuerzas externas de base se
reduce a un sistema equivalente a cero (un punto arbitrario 0).
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La fuerza interior:
Mantiene unidas las diferentes partculas que cumplen condiciones para reemplazar el cuerpo
rgido.
Si el cuerpo est compuesto de varias partes las fuerzas de enlace son definidas por fuerzas
internas.
Las dos fuerzas F y F, tienen el mismo efecto sobre el cuerpo rgido y se dice son
equivalentes. Este principio establece que la accin de una fuerza puede ser transmitida a lo
largo de su lnea de accin.
PRINCIPIO DE TRANSMISIBILIDAD
Este principio establece condiciones de equilibrio o movimiento de un cuerpo rgido.
Una fuerza f puede ser reemplazada por otra fuerza F que tenga la misma magnitud y
sentido, en un distinto punto siempre y cuando las dos fuerzas tengan la misma lnea de
accin.
Ejemplo:
Un ejemplo de aplicacin del principio de transmisibilidad se tiene cuando un camin
descompuesto se desea mover por tres personas. El camin se mover ya sea que sea jalado
hacia la parte delantera o empujando en la parte posterior.
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TEOREMA DE VARIGNON
Pierre Varignon fue uno de los ms celebres matemticos franceses de la poca de Newton,
Leibniz y los hermanos Bernoulli, con los cuales mantuvo una correspondencia muy activa.
Hijo de una familia catlica de medios modestos, Varignon estudi filosofa y teologa en el
colegio jesuita de Caen, en la costa de Normanda, con el propsito de ser sacerdote; all se
orden en 1683. Sin embargo, despus de haber ledo los Elementos de Euclides y la
geometra de Descartes, Varignon desarrolla una verdadera pasin por las matemticas, a las
cuales consagr el resto de su vida. Varignon empez su carrera cientfica en Caen, pero se
mud a Pars en 1686 junto con su amigo Charles Castel, Abbe de Saint Pierre. Projet dune
Nouvelle Mechanique, una de sus primeras obras, fue publicada el ao siguiente. En 1688
Varignon obtuvo el puesto de profesor en el Colegio Mazarin de Pars, profesin que
desempeara por el resto de su vida. En este mismo ao, Varignon se convirti en miembro
de la seccin de Geometra de la Academia Real Francesa de Ciencias. A partir de 1704,
ense en el Colegio Real (ahora el Coll`ege de France), una actividad que desempe
simultneamente con la enseanza en el Colegio Mazarin. Aos ms tarde se convirti en
miembro de la Academia de Berln (1713) y de la Sociedad Real de Londres (1718). A pesar
de ser profesor de matemticas de tiempo completo y tener poco tiempo para escribir y hacer
investigacin cientfica, Varignon hizo importantes contribuciones en los campos de la fsica y
las matemticas, adems de diseminar a travs de su enseanza tanto el conocimiento de los
periodos griegos y rabes de la antigedad como los descubrimientos de su poca. Varignon
fue uno de los primeros intelectuales en reconocer la importancia y el poder del clculo. En su
obra Projet dune Nouvelle Mechanique, fue el primer cientfico en analizar la composicin de
fuerzas usando el clculo diferencial de Leibniz, y tambin aplic este ultimo a la mecnica
de inercia de Mathematical Principles of Natural Philosophy de Newton. Varignon, usando el
clculo, formaliz las definiciones de velocidad instantnea y aceleracion, demostrando que
la segunda es la derivada de la primera. El invent el manmetro, aparato que mide la
presin. En una publicacin pstuma, La Nouvelle Mecanique o`u Statique (1725), Varignon
demostr la ley de la composicin de fuerzas concurrentes: la resultante de fuerzas ejercidas
en un cuerpo en equilibrio es nula. Tambin contribuy a la teora de momentos, uno de cuyos
resultados ms importantes en aquella poca fue el principio conocido actualmente como el
Teorema de Mecnica de Varignon: El momento resultante sobre un sistema de fuerzas es
igual a la suma de los momentos de las fuerzas aplicadas.
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Este principio establece que el momento de una fuerza con respecto a un punto es igual a la
suma de los momentos de las componentes de la fuerza con respecto al punto. La prueba se
obtiene directamente de la ley distributiva del producto cruz. (El momento de una fuerza: Una
fuerza produce un efecto rotatorio con respecto a un punto O que no se encuentra sobre su
lnea de accin. En forma escalar, la magnitud del momento es Mo = Fd.)
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UNIDAD 2
DINMICA DE LA
PPARTCULA
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Introduccin
El movimiento rectilneo es aquel que ocurre en lnea recta. Un objeto est en movimiento si
su posicin cambia. La distancia y desplazamiento nos ayudan a determinar la cantidad
movida. Si te mueves ms rpidamente o lentamente tu rapidez y velocidad cambian, de
forma que la rapidez y la velocidad describen el cambio en posicin a travs del tiempo. La
razn a la cual cambia la velocidad en un intervalo de tiempo dado se llama aceleracin. La
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CINEMATICA
Es la rama de la fsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin considerar las
causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, esencialmente, al estudio de la trayectoria en
funcin del tiempo. La aceleracin es el ritmo con el que cambia la velocidad. La velocidad y
la aceleracin son las dos principales magnitudes que describen cmo cambia la posicin en
funcin del tiempo.
La palabra Cinemtica reconoce un origen griego. Proviene de kineema que se traduce
como movimiento. La cinemtica es una rama de la Fsica, y a su vez de la Mecnica, cuyo
objeto es estudiar el movimiento de los cuerpos prescindiendo de por qu ocurren. Es decir,
que la cinemtica se ocupa de la descripcin geomtrica del movimiento sin preocuparse de
las fuerzas que pueden provocarlo o modificarlo.
La Cinemtica se relaciona con las siguientes magnitudes: longitud, tiempo, y ngulos de
posicin, ocupndose de la trayectoria que realiza el objeto considerado, al tomar distintas
posiciones en un perodo temporal.
Parte de la nocin de punto material, como un cuerpo de dimensiones nulas, donde es
indiferente su orientacin en el espacio. La trayectoria de ese punto est representada por
una serie de puntos, que muestran las diferentes posiciones que va tomando en el espacio,
que puede hacerse a distintas velocidades, o sea a diferentes ritmos, lo que significar que a
mayor velocidad cambiar de posicin en menor tiempo. Si la velocidad es la que vara su
ritmo, se habla de aceleracin.
En la cinemtica se utiliza un sistema de coordenadas para describir las trayectorias,
denominado sistema de referencia. La velocidad es el ritmo con que cambia la posicin un
cuerpo. La aceleracin es el ritmo con que cambia su velocidad.
La velocidad y la aceleracin son las dos principales cantidades que describen cmo cambia
su posicin en funcin del tiempo. Los elementos bsicos de la cinemtica son el espacio, el
tiempo y un mvil.
Conceptos bsicos.
Para poder entender y describir el movimiento de los cuerpos es importante definir los
siguientes conceptos que se emplean en la cinemtica.
Movimiento.
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Se dice que un cuerpo est en movimiento cuando su posicin con respecto a otro cuerpo
tomado como referencia, cambia al transcurrir el tiempo.
Dinmica
La dinmica es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico
en relacin a las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento.
El objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un
sistema fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin
para dicho sistema.
La dinmica es el estudio del origen del movimiento simplemente, busca hallar la causa que lo
produjo. En cambio, la cinemtica estudia la geometra del movimiento, sin importar qu lo
caus. Y, pues, podramos decir que se complementan, pero no es, la cinemtica, una
ramificacin de la dinmica. Porque como ya dije, la dinmica estudia el origen del
movimiento, y la cinemtica su desarrollo.
EJEMPLOS:
El pndulo, que en su posicin de mximo desplazamiento en altura (posicin de mxima
energa potencial, antes de ser soltado)) al ser soltado transforma esa energa en cinemtica,
alcanzando el mximo al llegar al punto inferior.
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DE IZTAPALAPA
MATERIA: FISICA GENERAL
TEAMA: MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
Rapidez fantstica.
Dnde: v = rapidez
d = distancia o desplazamiento
t = tiempo
Usamos v para representar la rapidez, la cual es igual
distancia (d) recorrida y el tiempo (t) empleado para hacerlo.
al
cociente
entre
la
El tiempo est dado por el cociente entre la distancia recorrida y la rapidez con que se hace.
Ver: PSU: Fsica; Pregunta 04_2005 (2)
En
este
ejemplo,
el
mvil recorre
8 metros cada
2 segundos y
se
mantiene
constante.
Ejercicio 1
Un automvil se desplaza con una rapidez de 30 m por segundo, con movimiento rectilneo
uniforme. Calcule la distancia que recorrer en 12 segundos.
Analicemos los datos que nos dan:
Qu hicimos? Para calcular la distancia (d), valor desconocido, multiplicamos la rapidez (v)
por el tiempo (t), simplificamos la unidad segundos y nos queda el resultado final en metros
recorridos en 12 segundos: 360 metros
Ejercicio 2
El automvil de la figura se desplaza con movimiento rectilneo uniforme cunto demorar
en recorrer 258 kilmetros si se mueve con una rapidez de 86 kilmetros por hora?
Analicemos los datos que nos dan:
Qu hicimos? Para calcular el tiempo (t), valor desconocido, dividimos la distancia (d) por la
rapidez (v), simplificamos la unidad kilmetros y nos queda el resultado final en horas: 3
horas para recorrer 258 km con una rapidez de 86 km a la hora.
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Ejercicio 3
Con qu rapidez se desplaza un mvil que recorre 774 metros en 59 segundos?
Analicemos los datos conocidos:
Qu hicimos? Para calcular la rapidez (v), valor desconocido, dividimos la distancia (d) por el
tiempo (t), y nos queda el resultado final: la rapidez del mvil para recorrer 774 metros en 59
segundos: 13,11 metros por segundo.
Ejercicio 4
Los dos automviles de la figura parten desde un mismo punto, con movimiento rectilneo
uniforme. El amarillo (mvil A) se desplaza hacia el norte a 90 km por hora, y el rojo (mvil B),
hacia el sur a 80 km por hora. Calcular la distancia que los separa al cabo de 2 horas.
Veamos los datos que tenemos:
Para el mvil A:
Para el mvil B:
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Sumamos ambas distancias y nos da 340 km como la distancia que separa a ambos
automviles luego de 2 horas de marcha.
Ejercicio 5
El corredor de la figura trota de un extremo a otro de la pista en lnea recta 300 m en 2,5 min.,
luego se devuelve y trota 100 m hacia el punto de partida en otro minuto.
Preguntas: Cul es la rapidez promedio del atleta al recorrer ambas distancias? Cul es la
rapidez media del atleta al recorrer los 400 metros?
Veamos los datos que tenemos:
Para el primer tramo:
Calculamos su rapidez:
Rapidez promedio:
44
45
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VELOCIDAD
Lo que conocemos como velocidad es una magnitud fsica, a partir de la cual se puede
expresar el desplazamiento que realiza un objeto en una unidad determinada de tiempo.
La velocidad es representada mediante el smbolo V, y la unidad de medida dentro del
Sistema Internacional es el m/s.
Para determinar la velocidad de un objeto deben considerarse dos elementos fundamentales:
por una parte, en qu direccin se realiza dicho desplazamiento, y por otra parte cuales la
rapidez de dicho desplazamiento.
La rapidez tambin es conocida como celeridad. As como la velocidad es el resultado del
ritmo o del cambio de posicin a travs del tiempo o de una unidad de tiempo, por su parte la
aceleracin o rapidez es el cambio que se realiza en la velocidad en dicha unidad de tiempo.
Como decamos, dentro del Sistema Internacional de unidades, la unidad de medida de la
velocidad es el m/s (metro por segundo); pero tambin encontramos al km/h (kilmetro por
hora) y al km/s (kilmetro por segundo).
Ejercicio explicito
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Ejercicios:
2).Una pelota se desplaza en lnea recta y recorre una distancia de 10 m en 5 s cul es su
rapidez? R= 2 m/s
3). Un objeto vuela con una rapidez de 150 m/s durante 60s, calcular la distancia que se
desplaza durante ese tiempo. R= 9000 m
4). Un automvil que viaja de Mxico a Morelia recorre 312 km en un tiempo de 5 h cul es
su velocidad? R= 62.4 km/h
5). Daniel tarda 3 minutos para recorrer los 90 m de distancia que hay entre su casa y la
escuela cul es su rapidez? R= 30 m/min
La velocidad media:
Esta es la definicin de la velocidad media entendida como vector (ya que es el resultado de
dividir un vector entre un escalar).
Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre la trayectoria en un intervalo de
tiempo dado, tenemos la velocidad media sobre la trayectoria o rapidez media, la cual es una
cantidad escalar. La expresin anterior se escribe en la forma:
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
ACELERACIN
La aceleracin es la magnitud fsica que mide la tasa de variacin de la velocidad respecto del
tiempo. No debe confundirse la velocidad con la aceleracin, pues son conceptos distintos,
acelerar no significa ir ms rpido, sino cambiar de velocidad.
Si un vehculo se desplaza por una carretera, su velocidad vara muchas veces durante el
viaje; estos cambios en la velocidad se deben porque es imposible mantener una velocidad
constante durante un trayecto ya que pueden ocurrir situaciones que obliguen al conductor a
aumentar la misma o a disminuirla.
Por ejemplo, puede que el conductor deba frenar bruscamente en una situacin de
emergencia o bien puede que necesite aumentar la velocidad para adelantar a otro vehculo.
En cualquiera de las dos situaciones, hay un cambio de velocidad. Esta variacin de la
velocidad es medida mediante la aceleracin.
La aceleracin (a) se define matemticamente como:
aceleracin=
variacin de velocidad
intervalo de tiempotranscurrido
O
aceleracin=
Si, por el contrario, se lanza la piedra hacia arriba, su velocidad disminuye gradualmente
hasta anularse en el punto ms alto, esto significa que el movimiento de subida es retardado.
Este movimiento con aceleracin cuando se deja caer un objeto es constante.
As lo demostr Galileo con sus experimentos: todo cuerpo que cae lo hace con una
aceleracin constante (su magnitud y uniformidad varan con la resistencia del medio).
Esta aceleracin que se da en el movimiento de cada libre se llama aceleracin de gravedad;
suele representarse con la letra g y tiene un valor igual a 9,8 m / s2 en el vaco. Este nmero
indica que cuando un cuerpo est en cada libre, su velocidad aumenta en 9,8 m/s2 en cada
segundo que transcurre. Si el cuerpo es lanzado hacia arriba, en direccin vertical, su
velocidad disminuye en 9,8 m/s2 en cada lapso de un segundo.
Esta aceleracin es independiente del peso del cuerpo.
Efectos fisiolgicos de la aceleracin
Experimentalmente se ha encontrado que una persona normal resiste bien por perodos
prolongados aceleraciones de hasta 40 m/s2, cuando estn dirigidas a lo largo del eje del
cuerpo, o sea, de pie a cabeza. Cuando las aceleraciones son mayores hasta 180 m/s2, se ha
comprobado que son soportadas sin inconvenientes, siempre y cuando duren tiempos muy
cortos. Si las aceleraciones son mayores, se producen fracturas en la columna vertebral.
Podemos resistir aceleraciones hasta 120 m/s2 en una direccin perpendicular al eje del
cuerpo; es decir, en una direccin antero-posterior, por perodos de varios minutos, sin que
aparezcan problemas circulatorios y sin que se pierda el conocimiento. La nica aceleracin
que no se siente es la aceleracin de gravedad. Cuando se est cayendo en cada libre, como
por ejemplo los paracaidistas, no se tiene la sensacin de estar acelerados a pesar de que la
rapidez aumenta continuamente.
51
CINTICA
Es una rama de la fsica que estudia el movimiento producido por las fuerzas, es una energa
de movimiento, que implica la fuerza (de gravedad, de friccin, o de resistencia interna) que
se necesita para provocar la aceleracin de un cuerpo que se encuentra en estado de
reposo, y ponerlo en movimiento. Ese movimiento se mantendr en la misma direccin y
con velocidad constante, salvo que sobre l gravite una fuerza externa. Para que ese cuerpo
retorne al estado de reposo se requiere una fuerza opuesta o contraria, que debe ser igual a
la cantidad de energa cintica que en ese momento tenga.
Esta circunstancia se debe a que el cuerpo es movido por una fuerza. En este caso, la masa
del cuerpo en movimiento es un elemento de importancia tambin que debe considerarse.
m= F/a
Dijimos anteriormente que, cuando una fuerza acta sobre un cuerpo, cambia su velocidad en
intensidad o direccin, esto significa que el cuerpo adquiere aceleracin.
La fuerza y la aceleracin estn sin duda relacionadas. Esta relacin, hallada por Newton es:
F aplicadas = m. a
Donde F aplicadas simboliza a la suma o resultante de todas las fuerzas aplicadas sobre el
cuerpo, m es la masa de dicho cuerpo.
La ecuacin anterior, contiene la siguiente informacin:
Si se aplica la misma fuerza a dos cuerpos, uno de gran masa y otro de masa menor, el
primero adquirir una pequea aceleracin y el segundo, una aceleracin mayor.
a = 3 m/
s2
m =?
Solucin:
Ejemplo 2: Un camin de 3000 kg de masa, se desplaza con una velocidad de 100 km/h, y se
detiene despus de 10 segundos de clavar los frenos. Cunto vale la fuerza total de
rozamiento que hace posible que se detenga? Mientras se detiene el camin la nica fuerza
que est sometido, es la de rozamiento (que son varias el viento contra el camin, el caucho
contra el pavimento, etc.), pero hablamos de la resultante de todas estas fuerzas de
rozamiento).
Segn la segunda Ley: Froz = m. a
Como el camin frena desacelerando uniformemente, podemos calcular esta aceleracin:
2
Y la fuerza de rozamiento ser: F = 3000 kg. (-2,77 m/ seg ) = - 8310N
2
Ejemplo 3: Un elevador que sube acelerando a razn de 0,5 m/ s
55
Despejando: F = m. a + P
Para calcularlo debemos conocer la masa del cuerpo, su peso y la aceleracin: P = 200 N
2
a = 0,5 m/ s
2
Sustituyendo estos valores, tenemos: F = 20,4 kg. 0,5 m/ s + 200 N = 210, 2 N
FRICCIN
Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de friccin, a la fuerza entre dos superficies en
contacto, a aquella que se opone al movimiento relativo entre ambas superficies de contacto
(fuerza de friccin dinmica) o a la fuerza que se opone al inicio del deslizamiento (fuerza de
friccin esttica). Se genera debido a las imperfecciones, mayormente microscpicas, entre
las superficies en contacto. Estas imperfecciones hacen que la fuerza perpendicular R entre
ambas superficies no lo sea perfectamente, sino que forme un ngulo con la normal N (el
ngulo de rozamiento). Por tanto, la fuerza resultante se compone de la fuerza
normal N (perpendicular a las superficies en contacto) y de la fuerza de rozamiento F, paralela
a las superficies en contacto.
Existen dos tipos de rozamiento o friccin, la friccin esttica (FE) y la friccin dinmica (FD).
El primero es la resistencia que se debe superar para poner en movimiento un cuerpo con
respecto a otro que se encuentra en contacto. El segundo, es la resistencia, de magnitud
considerada constante, que se opone al movimiento pero una vez que ste ya comenz. En
resumen, lo que diferencia a un roce con el otro, es que el esttico acta cuando los cuerpos
estn en reposo relativo en tanto que el dinmico lo hace cuando ya estn en movimiento.
57
Friccin esttica
Las fuerzas de friccin estticas que se produce por la interaccin entre las irregularidades de
las dos superficies se incrementarn para evitar cualquier movimiento relativo hasta un lmite
donde ya empieza el movimiento. Ese umbral del movimiento, est caracterizado por
el coeficiente de friccin esttica. El coeficiente de friccin esttica, es tpicamente mayor que
el coeficiente de friccin cintica.
Esto es:
La fuerza horizontal F mxima que se puede aplicar a un cuerpo en reposo es igual al
coeficiente de rozamiento esttico por su masa y por la aceleracin de la gravedad.
Friccin dinmica
Como se mencion anteriormente el trmino friccin deriva de friccionar. Este verbo refiere
a frotar, restregar o rozar algo. Se conoce como fuerza de friccin a la que realiza una
oposicin al desplazamiento de una superficie sobre otra, o a aqulla opuesta al comienzo de
un
movimiento.
Es una fuerza de magnitud constante que se opone al movimiento una vez que ste ya
comenz.
Tiene un valor igual a la que se requiere aplicar para que un cuerpo se deslice a velocidad
constante sobre otro.
El coeficiente de friccin es adimensional debido a que es el resultado de dividir dos fuerzas:
la fuerza de friccin cintica y la fuerza normal.
59
El coeficiente de friccin, que a menudo se simboliza con la letra griega (pronunciada mu),
es un valor escalar sin dimensin que describe la proporcin de la fuerza de friccin entre dos
cuerpos y de la que los junta. ste puede estar apenas encima de cero o ser mayor a uno y
depende de los materiales en cuestin; por ejemplo, el hielo sobre el acero tiene un
coeficiente de friccin bajo, mientras que la goma sobre el pavimento, uno alto.
Materiales
Acero Acero
0.74
0.57
Aluminio Acero
0.61
0.47
Cobre Acero
0.53
0.36
Latn Acero
0.51
0.44
0.85
0.21
Caucho Concreto
1.0
0.8
Madera Madera
0.25-0.5
0.2
Vidrio Vidrio
0.94
0.4
Cobre Vidrio
0.68
0.53
Hielo Hielo
0.1
0.03
Tefln Tefln
0.04
0.04
Tefln Acero
0.04
0.04
Coeficientes de Friccin
UNIDAD 3
60
PTICA
La luz.
El estudio de la luz revela una serie de caractersticas y efectos al interactuar con la materia,
que permiten desarrollar algunas teoras sobre su naturaleza.
Qu es la luz? Los sabios de todas las pocas han tratado de responder a esta pregunta.
Los griegos suponan que la luz emanaba de los objetos, y era algo as como un "espectro" de
los mismos, extraordinariamente sutil, que al llegar al ojo del observador le permita verlo.
De esta manera los griegos y los egipcios se abocaron a la solucin de estos problemas sin
encontrar respuestas adecuadas. Posteriormente en la Europa del Siglo XV al XVII, con los
avances realizados por la ciencia y la tcnica, surgieron muchos matemticos y filsofos que
produjeron importantes trabajos sobre la luz y los fenmenos luminosos.
62
El Clsico Arcoris
VELOCIDAD DE LA LUZ.
64
65
ALUMNOS:
TORAN CASTILLO GUILLERMO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
La velocidad de la luz
En el vaco es por definicin una constante universal de valor 299.792.458 m/s (suele
aproximarse a 3108 m/s), o lo que es lo mismo 9,461015 m/ao; la segunda cifra es la usada
para definir al intervalo llamado ao luz. Se simboliza con la letra c, proveniente del latn
celrits (en espaol celeridad o rapidez), y tambin es conocida como la constante de
Einstein.[cita requerida] El valor de la velocidad de la luz en el vaco fue incluida oficialmente
en el Sistema Internacional de Unidades como constante el 21 de octubre de 1983, pasando
as el metro a ser una unidad derivada de esta constante. La rapidez a travs de un medio
que no sea el "vaco" depende de su permitividad elctrica, de su permeabilidad magntica, y
otras caractersticas electromagnticas. En medios materiales, esta velocidad es inferior a "c"
y queda codificada en el ndice de refraccin. En modificaciones del vaco ms sutiles, como
espacios curvos, efecto Casimir, poblaciones trmicas o presencia de campos externos, la
velocidad de la luz depende de la densidad de energa de ese vaco
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Historia
De acuerdo con la fsica moderna estndar, toda radiacin electromagntica (incluida la luz
visible) se propaga o mueve a una velocidad constante en el vaco, conocida comnmente
como "velocidad de la luz" (magnitud vectorial), en vez de "rapidez de la luz" (magnitud
escalar). sta es una constante fsica denotada como c. La rapidez c es tambin la rapidez de
la propagacin de la gravedad en la Teora general de la relatividad. Una consecuencia en las
leyes del electromagnetismo (tales como las ecuaciones de Maxwell) es que la rapidez c de
radiacin electromagntica no depende de la velocidad del objeto que emite la radiacin.
As, por ejemplo, la luz emitida de una fuente de luz que se mueve rpidamente viajara a la
misma velocidad que la luz proveniente de una fuente estacionaria (aunque el color, la
frecuencia, la energa y el momentum de la luz cambiarn; fenmeno que se conoce como
Efecto Doppler). Si se combina esta observacin con el principio de relatividad, se concluye
que todos los observadores medirn la velocidad de la luz en el vaco como una misma, sin
importar el marco de referencia del observador o la velocidad del objeto que emite la luz.
Debido a esto, se puede ver a c como una constante fsica fundamental. Este hecho,
entonces, puede ser usado como base en la teora de relatividad especial. La constante es la
rapidez c, en vez de la luz en s misma, lo cual es fundamental para la relatividad especial. De
este modo, si la luz es de alguna manera retardada para viajar a una velocidad menor a c,
esto no afectar directamente a la teora de relatividad especial. Observadores que viajan a
grandes velocidades encontrarn que las distancias y los tiempos se distorsionan de acuerdo
con la transformacin de Lorentz. Sin embargo, las transformaciones distorsionan tiempos y
distancias de manera que la velocidad de la luz permanece constante. Una persona viajando
a una velocidad cercana a c tambin encontrar que los colores de la luz al frente se tornan
azules y atrs se tornan rojos.
Aplicaciones de la Luz
La velocidad de la luz es de gran importancia para las telecomunicaciones. Por ejemplo, dado
que el permetro de la Tierra es de 40.075 km (en la lnea ecuatorial) y c es tericamente la
velocidad ms rpida en la que un fragmento de informacin puede viajar, el perodo ms
corto de tiempo para llegar al otro extremo del globo terrqueo sera 0,067 s. En la actualidad
el tiempo de viaje es un poco ms largo, en parte debido a que la velocidad de la luz es cerca
de un 30% menor en una fibra ptica, y raramente existen trayectorias rectas en las
comunicaciones globales; adems se producen retrasos cuando la seal pasa a travs de
interruptores elctricos o generadores de seales.
En 2004, el retardo tpico de recepcin de seales desde Australia o Japn hacia los EE.UU.
era de 0,18 s. Adicionalmente, la velocidad de la luz afecta al diseo de las comunicaciones
inalmbricas. La velocidad finita de la luz se hizo aparente a todo el mundo en el control de
comunicaciones entre el Control Terrestre de Houston y Neil Armstrong, cuando ste se
67
convirti en el primer hombre que puso un pie sobre la Luna: despus de cada pregunta,
Houston tena que esperar cerca de 3 s para el regreso de una respuesta an cuando los
astronautas respondan inmediatamente. De manera similar, el control remoto instantneo de
una nave interplanetaria es imposible debido a que una nave suficientemente alejada de
nuestro planeta podra tardar algunas horas desde que enva informacin al centro de control
terrestre y recibe las instrucciones. La velocidad de la luz tambin puede tener influencia en
distancias cortas. En los superordenadores la velocidad de la luz impone un lmite de rapidez
a la que pueden ser enviados los datos entre procesadores. Si un procesador opera a 1 GHz,
la seal slo puede viajar a un mximo de 300 mm en un ciclo nico. Por lo tanto, los
procesadores deben ser colocados cerca uno de otro para minimizar los retrasos de
comunicacin. Si las frecuencias de un reloj continan incrementndose, la rapidez de la luz
finalmente se convertir en un factor lmite para el diseo interno de chips individuales.
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Espectro electromagntico
Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto de
las ondas electromagnticas. Referido a un objeto se denomina espectro electromagntico o
simplemente espectro a la radiacin electromagntica que emite (espectro de emisin) o
absorbe (espectro de absorcin) una sustancia. Dicha radiacin sirve para identificar la
sustancia de manera anloga a una huella dactilar. Los espectros se pueden observar
mediante espectroscopios que, adems de permitir ver el espectro, permiten realizar medidas
sobre el mismo, como son la longitud de onda, la frecuencia y la intensidad de la radiacin.
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Diagrama del espectro electromagntico, mostrando el tipo, onda con ejemplos, frecuencia y
temperatura de emisin de cuerpo negro.
El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin de menor longitud de onda, como
los rayos gamma y los rayos X, pasando por la luz ultravioleta, la luz visibley los rayos
infrarrojos, hasta las ondas electromagnticas de mayor longitud de onda, como son las ondas
de radio. Se cree que el lmite para la longitud de onda ms pequea posible es la longitud de
Planck mientras que el lmite mximo sera el tamao del Universo (vase Cosmologa fsica)
aunque formalmente el espectro electromagntico es infinito y continuo.
Rango energtico del espectro [editar]
El espectro electromagntico cubre longitudes de onda muy variadas. Existen frecuencias de
30 Hz y menores que son relevantes en el estudio de ciertasnebulosas.1 Por otro lado se
conocen frecuencias cercanas a 2,91027 Hz, que han sido detectadas provenientes de
fuentes astrofsicas.2
La energa electromagntica en una particular longitud de onda (en el vaco) tiene una
frecuencia f asociada y una energa de fotn E. Por tanto, el espectro electromagntico puede
ser expresado igualmente en cualquiera de esos trminos. Se relacionan en las siguientes
ecuaciones:
, o lo que es lo mismo
, o lo que es lo mismo
Donde
(velocidad
de
Planck,
la
luz)
y
.
70
es
la constante
de
Por lo tanto, las ondas electromagnticas de alta frecuencia tienen una longitud de onda corta
y mucha energa mientras que las ondas de baja frecuencia tienen grandes longitudes de
onda y poca energa.
Por lo general, las radiaciones electromagnticas se clasifican basndose en su longitud de la
onda
en ondas
de
radio, microondas, infrarrojos,
visible
que
percibimos
como luz visible ultravioleta, rayos X y rayos gamma.
El comportamiento de las radiaciones electromagnticas depende de su longitud de onda.
Cuando la radiacin electromagntica interacta con tomos y molculas puntuales, su
comportamiento tambin depende de la cantidad de energa por quantum que lleve. Al igual
que las ondas de sonido, la radiacin electromagntica puede dividirse en octavas.3
La espectroscopia puede detectar una regin mucho ms amplia del espectro
electromagntico que el rango visible de 400 a 700 nm. Un espectrmetro de laboratorio
comn y corriente detecta longitudes de onda de 2 a 2500 nm.
Bandas del espectro electromagntico [editar]
Para su estudio, el espectro electromagntico se divide en segmentos o bandas, aunque esta
divisin es inexacta. Existen ondas que tienen una frecuencia, pero varios usos, por lo que
algunas frecuencias pueden quedar en ocasiones incluidas en dos rangos.
Banda
Energa (J)
< 10x1012m
> 201015 J
> 30,0x1018Hz
Rayos gamma
Rayos X
< 10x109m
> 30,0x1015Hz
> 201018 J
Ultravioleta extremo
< 200x109m
> 1,5x1015Hz
> 9931021 J
Ultravioleta cercano
< 380x109m
> 7,89x1014Hz
> 5231021 J
71
Luz Visible
< 780x109m
> 384x1012Hz
> 2551021 J
Infrarrojo cercano
< 2,5x106m
> 120x1012Hz
> 791021 J
Infrarrojo medio
< 50x106m
> 6,00x1012Hz
> 41021 J
Infrarrojo lejano/submilimtrico
< 1x103m
> 300x109Hz
> 2001024 J
Microondas
< 102m
> 3x108Hzn. 1
> 21024 J
<1m
> 300x106Hz
> 19.81026 J
< 10 m
> 30x106Hz
> 19.81028 J
< 180 m
> 1,7x106Hz
> 11.221028 J
< 650 m
> 650x103Hz
> 42.91029 J
< 10x103m
> 30x103Hz
> 19.81030 J
> 10x103m
< 30x103Hz
< 19.81030 J
REFLEXION.
Es el cambio de direccin que experimenta un rayo luminoso al chocar con la superficie de un
objeto.
El fenmeno ms evidente de la reflexin en el que se refleja la mayor parte del rayo incidente
sucede
cuando
la
superficie
es
plana
y
pulimentada
(espejo).
NGULO DE INCIDENCIA y NGULO DE REFLEXIN
Se llama ngulo de incidencia -i- el formado por el rayo incidente y la normal. La normal es
una recta imaginaria perpendicular a la superficie de separacin de los dos medios en el punto
de contacto del rayo. El ngulo de reflexin -r- es el formado por el rayo reflejado y la normal.
Cuando un rayo incide sobre una superficie plana, pulida y lisa y rebota hacia el mismo medio
decimos que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la reflexin:
72
1.- El rayo incidente forma con la normal un ngulo de incidencia que es igual al ngulo
que forma el rayo reflejado con la normal, que se llama ngulo reflejado.
2.- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en un mismo plano.
El rayo incidente define con la normal en el punto de contacto, un plano. El rayo reflejado
estar en ese plano y no se ir ni hacia delante ni hacia atrs.
Imagina que el plano amarillo de la figura contiene a la normal y al rayo incidente: el rayo
reflejado tambin estar en l
Refraccin
La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio
material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de
separacin de los dos medios y si estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se
origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda sealada.
Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el
lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a
distinta temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son
producidos por un caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el
fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la
luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo de onda.
La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio
material a otro. Slo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de
separacin de los dos medios y si stos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se
origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda.
73
74
75
76
Permitir altsimas tasas de transmisin, en el orden de GPS (billones de bits por Segundo). La
tasa de transmisin depende de los equipos posean total inmunidad a interferencias
electromagnticas externas, proporcionando distancias mximas permitidas mayores que en
los cables metlicos, pudiendo emplearlas en lugares con gran nivel de ruido.
Por ser aislante, es el medio ms indicado para interconectar edificios y sistemas con distintos
aterramientos, lo que elimina el problema de la conduccin elctrica entre potenciales
distintos. Elimina tambin el problema de la conduccin de descargas de la atmosfera en el
cable.
Presenta un alto grado de seguridad para la informacin transportada. Cualquier intento de
captar mensajes a lo largo de una fibra es fcilmente detectada, pues exige desviar una
porcin considerable de potencia luminosa transmitida. Presenta alto grado de seguridad para
la informacin transportada. Cualquier intento de captar mensajes a lo largo de una fibra es
fcilmente detectada, pues exige desviar una porcin considerable de potencia luminosa
transmitida. Son livianos y presentan dimensiones extremadamente reducidas.
Ventajas:
PEQUEAS DIMENSIOES Y POCO PESO:
El volumen y el peso de los cables pticos es muy inferos al de los cables convencionales de
cobre, para transportar la misma cantidad de informaciones, facilita as la manipulacin e
instalacin de los cables.
GRAN CAPACIDAD DE TRANSMISIN Y BAJA ATENUACIN:
Los sistemas de comunicacin por fibras pticas poseen la capacidad de transmisin superior
a la de los sistemas con cables metlicos.
En razn de la baja atenuacin, puede transmitir seales a distancias muy grandes.
Con la tecnologa de amplificadores pticos, es posible una transmisin inter urbana con hasta
centenas de kilmetros de distancia sin estaciones intermediarias, aumentando la
confiabilidad del sistema, disminuyendo la inversin inicial y los costos con el mantenimiento.
IMUNIDAD A LAS INTERFERENCIAS:
Por razn de ser hechas con materiales dielctricos, las fibras pticas son totalmente inmunes
a los ruidos en general e interferencias electromagnticas, como las que son causadas por
descargas elctricas en instalaciones de alta tensin.
AUSENCIA DE DIAFONA: (lnea cruzada)
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Las fibras pticas no generan interferencia entre ellas, eliminando as el problema comn
afrontado por los sistemas de cables convencionales, principalmente en las transmisiones en
alta frecuencia, eliminando as la necesidad de escudos que representan parte importante en
el costo de los cables metlicos.
Uses:
Instrumentacin
Esta frmula nos dice que el ndice de refraccin del primer medio, por el seno del ngulo con
el que incide la luz en el segundo medio, es igual al ndice del segundo medio por el seno del
ngulo con el que sale propagada la luz en el segundo medio. Y esto para qu sirve?, lo
nico que nos interesa aqu de esta ley es que dados dos medios con ndices n y n', si el haz
de luz incide con un ngulo mayor que un cierto ngulo lmite (que se determina con la
anterior ecuacin) el haz siempre se reflejara en la superficie de separacin entre ambos
medios.
De esta forma se puede guiar la luz de forma controlada tal y como se ve en el dibujo de abajo
(que representa de forma esquemtica como es la fibra ptica).
Ncleo: Es propiamente la fibra ptica, la hebra delgada de vidrio por donde viaja la luz.
79
Las fibras multi-modo: Transmiten muchas seales por la fibra (usada en las redes de
ordenadores , las redes de rea local)
Fibras unimodales: Transmiten una seal por la fibra (usada en telfonos y la televisin por
cable). Las fibras unimodales tienen ncleos muy delgados (cerca de 9 micrones de
dimetro) y transmiten la luz lser infrarroja (longitud de onda = 1.300 a 1.550
nanmetros). Las fibras multi-modo tienen ncleos ms grandes (cerca de 62,5 micrones
de dimetro) y transmiten la luz infrarroja (longitud de onda = 850 a 1.300
nm) de diodos emisores de luz (LEDs).
Algunas fibras pticas se pueden hacer de plstico. Estas fibras tienen una base grande (0,04
pulgadas o dimetro de 1 milmetro) y transmiten la luz roja visible (longitud de onda = 650
nm) de los LEDs.
FUNCIONAMIENTO DE LAS FIBRAS PTICAS.
Las fibras pticas funcionan gracias al principio de la reflexin total interna, ver Fig. 02, que se
da debido a que la fibra o ncleo tiene un cierto ndice de refraccin superado por el del
revestimiento, por lo tanto el rayo de luz, cuando se "desplaza" por la fibra y choca con la
pared de sta, se produce el mismo efecto que observan los buzos cuando estn debajo
del agua; stos, cuando ven hacia arriba hacia la superficie del agua, pueden ver lo que est
afuera pero slo hasta cierto ngulo de la vertical, a partir de este ngulo slo vern un reflejo
de lo que est alrededor de ellos; eso mismo pasa en la fibra, como si sta fuera el agua, y el
revestimiento el aire ms arriba de la superficie, que tiene menor ndice de refraccin.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Los rayos de luz pueden entrar a la fibra ptica si el rayo se halla contenido dentro de un
cierto ngulo denominado cono de aceptacin. Un rayo de luz puede perfectamente no ser
transportado por la fibra ptica si no cumple con el requisito del cono de aceptacin. El cono
de aceptacin est directamente asociado a los materiales con los cuales la fibra ptica ha
sido construida. La Fig. 03 ilustra todo lo dicho.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
80
Una vez que la luz entra en la fibra ptica dentro del cono de aceptacin, es decir, que s
puede ser propagado dentro de esta, tiene diferentes opciones en su camino:
Viajar en lnea recta: Si la fibra est perfectamente recta, y el rayo de luz se hace entrar en
una forma alineada exactamente igual que la fibra, este rayo puede ir por el centro de la
fibra sin tocar en ningn momento las paredes de la fibra, de esta forma el rayo puede
viajar distancias muy grandes y llegar de forma muy rpida al otro extremo de la fibra.
Esto sera el caso del rayo que se muestra en la Fig. 03 con el color rojo. Esto nunca
sucede, por dos cosas: una, que es muy difcil tener una fibra ptica perfectamente recta, y
por otro lado, es difcil alinear el rayo de luz exactamente con la fibra.
Viaje con rebote en las paredes: Esto es lo que sucede en la mayora de los casos. La luz
siempre entra con un cierto ngulo de apertura en el extremo de la fibra, lo que hace que
desde el comienzo del camino el rayo vaya rebotando en las paredes, por lo que va a
tardar un cierto tiempo ms que el rayo que viaja sin rebotar. Por otro lado el rayo de luz
no es un solo rayo como tal, en realidad es un haz de rayos, que pueden tardar diferentes
tiempos en llegar al otro extremo, por lo que un mismo rayo tiene un cierto tiempo de
duracin mayor en el extremo que recibe que en el que manda. Los rebotes suceden
adems principalmente porque las fibras se colocan no siempre en lnea recta,
normalmente tienen dobleces y curvaturas que hacen que los rayos se vean forzados a
rebotar muchas veces ms que si fuera recto, pero incluso as, la fibra ptica puede
transmitir esa luz una distancia de cientos de kilmetros sin necesidad de repetidoras,
gracias a que el revestimiento no absorbe nada de la luz transmitida.
Rayo fuera de la fibra: En algunos casos extremos puede suceder que si el cable es
doblado muy abruptamente, la luz no pueda seguir rebotando y viajando a travs de la
fibra, y se salga de sta, tal como si se introdujera en la fibra fuera del cono de aceptacin.
Esto sucede porque hay un ngulo crtico para el que para cierto ngulo menor si hay
reflexin total interna, pero para un ngulo mayor no. Esto se muestra en la Fig. 3 como el
rayo de color verde.
Por otro lado, algo de la seal es degradada dentro de la fibra, sobre todo debido a las
impurezas en el cristal. El grado que la seal se degrade depende de la pureza del cristal y de
la longitud de onda de la luz transmitida (por ejemplo, 850 nm = 60 a 75 %/km; 1.300 nm = 50
a 60 %/km; 1.550 nm es mayores de 50 %/km). Algunas fibras pticas superiores demuestran
mucho menos degradacin de la seal (menos de 10 %/km en 1.550 nm).
SISTEMA DE RELS DE FIBRA PTICA
Para entender cmo las fibras pticas se utilizan en sistemas de comunicaciones, vamos
mirar un ejemplo de una pelcula de la guerra mundial II o documental donde dos naves
navales en una flota necesitan comunicarse con uno a mientras que mantienen silencio en los
radios o en mares tempestuosos. El capitn de una nave enva un mensaje a un marinero en
cubierta. El marinero traduce el mensaje a cdigo Morse (puntos y rayas) y enva el mensaje
utilizando una luz como seal a la otra la nave. Un marinero en la cubierta de la otra nave ve
el mensaje del cdigo Morse, lo descifra y enva el mensaje al capitn.
81
Ahora, con la fibra ptica, se puede hacer esto entre dos puntos separado miles de kilmetros.
Los sistemas de rels de fibra ptica estn conformados de la siguiente manera:
Regenerador ptico: puede ser necesario para repotenciar la seal de luz (si son muy
largas distancias y la luz se ha degradado al extremo).
82
Menos costosa: Es ms barato por unidad de longitud que el alambre de cobre, haciendo
que las compaas de telecomunicaciones tengan que invertir menos en el cableado que si
fuesen cables normales, de esta forma tambin pueden tener un servicio ms econmico
para el cliente.
Dimetro reducido: Las fibras pticas se pueden hacer de un dimetro ms pequeo que
el alambre de cobre.
Capacidad de carga ms alta: Como las fibras pticas son ms finas que los alambres de
cobre, se puede "meter" un mayor nmero de fibras en un cable de cierto dimetro que
alambres de cobre. Esto permite que haya ms lneas telefnicas en un mismo cable o que
a una casa llegue un mayor nmero de canales de televisin que si fuesen cables de
cobre.
Menos degradacin de la seal: la prdida de seal en fibra ptica es significativamente
menor que en el alambre de cobre.
Seales de luz: A diferencia de seales elctricas en los alambres de cobre, las seales
luz en un fibra ptica no interfieren con las de otras fibras en el mismo cable, pues no
existe induccin magntica. Esto significa que las conversaciones de telfono no tendrn
interferencia entre s o los canales de televisin.
Menor gasto de energa: Como las seales de luz en las fibras pticas se degradan menos
que las seales elctricas en los cables de metal, los transmisores no necesitan ser
transmisores de alto voltaje sino transmisores de luz de poca potencia, lo cual da el mismo
resultado o mejor y es ms econmico.
Seales digitales: Las fibras pticas son ideales para transmitir informacin digital, ya que
dependen solamente de que haya luz o no la haya, por eso son muy utilizadas en las
redes de computadoras.
No Inflamable: Al no pasar electricidad a travs de fibras pticas, no hay riesgo de
incendios.
Ligero: Un cable ptico pesa menos que un cable de alambre de cobre de la misma
longitud.
Flexible: Por ser flexible y poder transmitir y recibir luz, se utilizan en muchas cmaras
fotogr- ficas digitales flexibles para varios propsitos:
Medicina: En los endoscopios y laparoscopias
Mecnica: En la inspeccin de tuberas y motores (en aviones, cohetes, carros, etc.)
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Por todas estas ventajas, la fibra ptica se ha popularizado en muchas industrias, pero sobre
todo en las telecomunicaciones y redes de computadoras. Por ejemplo, en las llamadas por
telfono internacionales que se realizan a travs de satlites se oye a menudo un eco en la
lnea mientras que con los cables de fibra ptica transatlnticos, se tiene una conexin directa
sin ecos.
CMO SE HACEN LAS FIBRAS PTICAS?
Las fibras pticas se hacen del cristal ptico extremadamente puro. Por ejemplo, al ver una
ventana de cristal transparente, cuanto ms grueso es el cristal, menos transparente llega a
ser debido a las impurezas en el cristal. Sin embargo, el cristal en una fibra ptica tiene
muchsimo menos impurezas que el vidrio del cristal de una ventana. Una comparacin de la
calidad del cristal en una fibra ptica es la siguiente: si una persona estuviera navegando en
un mar de kilmetros de profundidad que fuese de cristal de fibra ptica podra ver
los peces en el fondo del ocano.
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cardiovascular, que consiste en la exploracin en tiempo real de los vasos sanguneos con la
ayuda de una cmara.
En el futuro las fibras pticas estarn mucho ms cerca de lo que estn hoy, si hoy existen
fibras pticas hasta las centrales telefnicas zonas con muchos edificios, en unos aos
ninguna casa o edificio dejar de tener su cable ptico y posiblemente slo habr que
conectarla directamente a la computadora y la televisin para disfrutar de todas sus ventajas.
As pues, las fibras pticas son y sern por mucho tiempo ms el medio ms rpido y eficiente
de las comunicaciones, hasta que se invente un nuevo sistema que pueda llegar a superar
todas las bondades de las fibras.
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EQUIPO TRES
ALUMNOS:
VELAZQUEZ MARTINEZ JORGE IVAN
HERNANDEZ RAMIREZ ESTEBAN
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
ESPEJOS ESFRICOS
Los espejos: Por definicin, espejo es el nombre que recibe toda superficie o lamina de cristal
azogado por la parte posterior, o de metal bruido, para que se reflejen en ella los objetos. Por
extensin se denomina espejo a toda superficie que produce reflexin de los objetos, por
ej. : la superficie del agua.
Por lo tanto, y a partir de la definicin que hemos establecido previamente, extendemos el
concepto: un espejo esfrico est formado por una superficie pulida correspondiente a un
casquete esfrico.
Los espejos esfricos pueden clasificarse en cncavos o convexos; son cncavos, aquellos
que tienen pulimentada la superficie interior y son convexos los que tienen pulimentada la
parte exterior
Hay dos clases de espejos esfricos, los cncavos y los convexos.
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el foco principal de un espejo esfrico convexo, es virtual, por lo tanto, la distancia focal de
un espejo convexo es negativa.
Puede verificarse fcilmente que la trayectoria de los rayos en los casos de espejos esfricos
convexos, es similar a la trayectoria en los espejos cncavos, pero... como el foco es virtual,
decimos:
* Cualquier rayo paralelo al eje principal, en un espejo convexo, se refleja de manera tal que
su prolongacin pasa por el foco.
* Todo rayo que incidiendo sobre un espejo convexo tiende a pasar por el foco se refleja en
forma paralela al eje principal.
* Todo rayo que incide en direccin al centro del espejo, se refleja sobre s mismo.
La imagen que surge en un espejo esfrico convexo, es virtual, de igual sentido y menor que
el objeto reflejado.
Los espejos curvos
Estas son algunas de las utilidades de estos espejos que hemos analizado:
* El dentista, el otorrinolaringlogo, etc. utilizan espejos esfricos cncavos que tienden a
concentrar los rayos luminosos en el lugar que desean observar en detalle.
* En el caso de los automviles, la parte pulida de los faros son tambin espejos cncavos.
* Los espejos retrovisores de los autos son de tipo convexo y, por lo tanto, forman una imagen
virtual visible para el conductor.
Formacin de imgenes
Espejos cncavos:
1) Si el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el infinito, la imagen que se formar
ser real, de menor tamao, invertida y ubicada entre el centro de curvatura y el foco.
2) Si el objeto se encuentra sobre el centro de curvatura, la imagen que se formar ser real,
de igual tamao, invertida y ubicada sobre el centro de curvatura.
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5) Si el objeto se encuentra entre el foco y el espejo, la imagen que se formar ser virtual y
de mayor tamao.
Espejos convexos
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Definicin: Los espejos convexos hacen diverge los rayos luminosos paralelos. Se suele usar
en supermercados y bancos como una manera de tener una vista de amplio espectro. En un
espejo convexo slo se forman imgenes virtuales.
Foco Principal: En los espejos convexos el foco es virtual (est situado a la derecha del
centro del espejo, distancia focal negativa). Los rayos reflejados divergen y solo sus
prolongaciones se cortan en un punto sobre el eje principal
Rayos Principales :
1)Todo rayo que incide paralelo al eje principal se refleja pasando su prolongacin por el foco
2)Todo rayo que incide pasando su prolongacin por el foco se refleja en forma paralela
3)Todo rayo que incide por el centro de curvatura se refleja sobre s mismo
ALUMNOS:
BALTAZAR DURAN FRANCISCO EMMANUEL
CHAVEZ RODRIGUEZ MARCO ANTONIO
RODRIGUEZ MACIEL CARLOS ALBERTO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
Lentes.
Las primeras lentes, que ya conocan los griegos y romanos, eran esferas de vidrio llenas de
agua. Estas lentes rellenas de agua se empleaban para encender fuego. En la antigedad
clsica no se conocan las autnticas lentes de vidrio; posiblemente se fabricaron por primera
vez en Europa a finales del siglo XIII. Los procesos empleados en la fabricacin de lentes no
han cambiado demasiado desde la Edad Media, salvo el empleo de brea para el pulido, que
introdujo Isaac Newton.
El reciente desarrollo de los plsticos y de procesos especiales para moldearlos ha supuesto
un uso cada vez mayor de estos materiales en la fabricacin de lentes. Las lentes de plstico
son ms baratas, ms ligeras y menos frgiles que las de vidrio. Las lentes comenzaron a
utilizarse a partir de 1610, cuando Galileo las invent y combin en un telescopio, con el que
descubri los satlites de Jpiter.
A partir del siglo XIII se empezaron a emplear en la fabricacin de anteojos o en instrumentos
pticos como cmaras, microscopios y lupas. Las lentes son, probablemente, los ms tiles e
importantes de todos los dispositivos pticos inventados.
Una lente est constituida por un medio transparente, limitado por caras curvas que
normalmente son esfricas. Dicho medio es, en general, vidrio o algn plstico, pero tambin
podra ser el agua, el aire, etc.
Para fabricarse con un material determinado las lentes deben tener como caracterstica un
ndice de refraccin mayor que el del aire, el cual es un nmero que expresa el grado de
desviacin de la luz cuando pasa a un medio desde el vaco.
Una lente es un sistema ptico centrado constituido por un medio transparente limitado por
dos superficies esfricas, llamadas caras o dioptrios (cada una de estas caras es parte de una
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esfera). Segn la curvatura poseen caras cncavas, convexas y tambin planas. Cuando
ambas caras de una lente son convexas, decimos que se trata de una lente biconvexa;
cuando ambas son cncavas, la lente es bicncava.
Centro ptico O. Es el centro geomtrico de la lente. Tiene la propiedad de que todo rayo que
pasa por l no sufre desviacin alguna.
Eje principal. Es la recta que pasa por el centro ptico y es perpendicular al plano ptico.
Focos principales F y F' (foco objeto y foco imagen, respectivamente). Son un par de puntos,
correspondientes uno a cada superficie, en donde se cruzan los rayos (o sus prolongaciones)
que inciden sobre la lente paralelamente al eje principal.
Distancia focal f. Es la distancia entre el centro ptico O y el foco F.
Lentes convergentes. Para proceder a la construccin de imgenes debidas a lentes
convergentes, se deben tener presente las siguientes reglas:
Cuando un rayo incide sobre la lente paralelamente al eje, el rayo emergente pasa por el foco
imagen F'. Inversamente, cuando un rayo incidente pasa por el foco objeto F, el rayo
emergente discurre paralelamente al eje. Finalmente, cualquier rayo que se dirija a la lente
pasando por el centro ptico se refracta sin sufrir ninguna desviacin.
Lente convergente
Cuando se aplican estas reglas sencillas para determinar la imagen de un objeto por una lente
convergente, se obtienen los siguientes resultados:
Si el objeto est situado respecto del plano ptico a una, la imagen es real, invertida y de
menor tamao.
Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico igual a 2f, la imagen es real, invertida
y de igual tamao.
Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico comprendida entre 2f y f, la imagen
es real, invertida y de mayor tamao.
Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico inferior a f, la imagen es virtual,
directa y de mayor tamao.
Lentes divergentes.
La construccin de imgenes formadas por lentes divergentes se lleva a cabo de forma
semejante, teniendo en cuenta que cuando un rayo incide sobre la lente paralelamente al eje,
es la prolongacin del rayo emergente la que pasa por el foco objeto F. Asimismo, cuando un
rayo incidente se dirige hacia el foco imagen F' de modo que su prolongacin pase por l, el
rayo emergente discurre paralelamente al eje. Finalmente y al igual que sucede en las lentes
convergentes, cualquier rayo que se dirija a la lente pasando por el centro ptico se refracta
sin sufrir desviacin. Aunque para lentes divergentes se tiene siempre que la imagen
resultante es virtual, directa y de menor tamao, la aplicacin de estas reglas permite obtener
fcilmente la imagen de un objeto situado a cualquier distancia de la lente.
93
EL TELESCOPIO
Un poco de historia:
Por el 2 de octubre de 1608, el da en que Hans Lippershey patent un instrumento llamado
kijker, que significa mirador. Un moledor de vidrio holands aseguraba haber inventado un
aparato similar, pero el primero en patentarlo fue Lippershey. Como era alemn, viva en
Holanda y registr la patente en Blgica, ms de un pas ha pugnado por el honor de su
autora. Sin embargo, como dijo Darwin, "en la ciencia el crdito es del que convence al
mundo y no del primero en tener la idea". Por eso la gloria se la llev Italia, ya que fueron las
mejoras que introdujo Galileo las que permitieron usar el aparato como instrumento
astronmico.
Telescopio Refractor o galileano (1609):
Corra el ao 1609, cuando Galileo se entera del descubrimiento de un holands un ao
antes, en el 1608, Hans Lippershey, fabricante de lentes, invent el primer telescopio.
El descubrimiento parece ser que se produjo accidentalmente, Hans Lippershey (1570-1619),
que era un anteojero holands, tena un aprendiz que jugueteando con lentes descubri que si
sostena dos lentes delante de sus ojos a una cierta distancia una de la otra y observaba a
travs de ellas, vea el campanario de una iglesia que se encontraba alejada, como si
estuviese mucho ms cerca, con la particularidad que la imagen se vea invertida. Le cont a
su empleador la curiosidad y Lippershey se percat de inmediato de la importancia del
descubrimiento. Mont las lentes en un tubo a una distancia adecuada entre s y as logr el
primer telescopio primitivo. Los rumores sobre este descubrimiento se corrieron rpidamente,
es as, que un ao despus Galileo toma conocimiento del mismo y arma su propio telescopio,
95
pero a diferencia de Lippershey que lo comprendi como instrumento para fines terrestres,
Galileo, lo apunt al cielo.
No obstante, antes de esto, Galileo escribe una carta a Leonardo Donato, Dux de Venecia, el
24 de agosto de 1609, antes de hacer un uso puramente astronmico del telescopio,
ofreciendo el instrumento con fines comerciales y militares, considerando el inestimable valor
de "ver sin ser visto" pues con este anteojo, se poda observar un objeto a nueve millas como
si el mismo se encontrase a tan solo una milla, mostrndolo como un objeto muy provechoso
para el comercio martimo ya que veran los barcos que transportaban determinadas
mercaderas al menos dos horas o ms antes de ser vistos a simple vista, igualmente valioso,
para detectar embarcaciones enemigas antes de que ellos lo detectaran a uno.
El telescopio que utilizaba Galileo se compona de un tubo de 1500 mm. a 2000 mm. , tena
un objetivo plano-convexo y la parte que se corresponda con el ocular era un plano cncavo
que se encontraba dentro de un pequeo tubo que le permita ajustarlo para hacer enfoque.
Con este primer telescopio, obtena entre 15 y 20 aumentos. Como ya hemos comentado, los
cristales en esta poca distaban mucho de ser de una pura transparencia, tenan un alto
contenido de hierro que enturbiaba la visin, adems, el tallado de la ptica tena cierta
perfeccin en el centro pero sus bordes le daban al observador fuertes aberraciones, lo que
haca que solo el centro fuera vlido para la observacin, en conclusin, el campo de visin
era muy pequeo.
Cuando Galileo observ la Va Lctea, detect que la misma estaba compuesta por una
inmensa cantidad de estrellas, hacia donde observase con su instrumento que le
proporcionaba pocos aumentos (lleg a obtener 30 aumentos), observaba estrellas y ms
estrellas que no eran visibles a simple vista. Galileo tambin observ la Luna, describi y
dibuj su superficie percibiendo que la misma tena montaas, crteres y llanuras, Siempre se
endilg a Galileo Galilei la terminologa "mares" para definir las planicies lunares. En "Dilogo
sobre los sistemas mximos" en la Jornada I, Galileo niega que haya mares en la Luna,
identificando las manchas como llanuras, jams, como mares.
96
Observ tambin a los planetas, descubriendo en 1610 cuatro objetos algo difusos en las
cercanas del planeta Jpiter, los que hoy conocemos como los cuatro satlites galileanos de
Jpiter, observ al planeta Saturno pero no alcanz a interpretar sus anillos.
Galileo llam a los satlites estrellas mediceas. Fue Simon Marius, astrnomo alemn
(1570-16249) quien observ despus los satlites, quien les dio los nombres con los que hoy
los conocemos en orden creciente de distancia respecto de Jpiter, Io, Europa, Ganimedes y
Calisto, individuos todos ellos estrechamente vinculados a Jpiter (Zeus) en la mitologa
griega. Tambin comenz a observar al planeta Venus en 1610, observ que este planeta
presentaba fases al igual que nuestra Luna.
Otro de los descubrimientos de Galileo, fueron las manchas solares, este descubrimiento
provoc rechazo en los crculos religiosos dado que decan que el Sol era un smbolo de Dios
y consideraban que deba ser absolutamente perfecto.
Telescopio Reflector o newtoniano (1668):
Newton fabric su telescopio reflector ya que sospechaba que podra probar su teora de que
la luz blanca est compuesta del espectro de colores. La distorsin del color (aberracin
cromtica) fue el principal fallo de los telescopios refractores en la poca de Newton, y existen
varias teoras para explicar su causa. A mediados de la dcada de 1660, mientras trabajaba
en la teora del color, Newton concluy que este fallo era causado por las lentes de los
telescopios refractores comportndose como los prismas con los que estaba experimentando,
dividiendo la luz blanca en un arco iris de colores alrededor de brillantes objetos astronmicos.
Si esto era cierto, entonces la aberracin cromtica poda ser eliminada fabricando un
telescopio que no usara una lente.
A finales de 1668, Isaac Newton fabric su primer telescopio reflector. Eligi una aleacin
(espculo de metal) de estao y cobre como los materiales ms adecuados para su espejo
objetivo. Despus ide un mtodo para dar forma al espejo y pudo haber sido el primero en
usar un pitch lap para pulir la superficie ptica. Eligi una forma esfrica para su espejo en
lugar de una parablica para simplificar la construccin, aunque introducira aberracin
esfrica, pero seguira corrigiendo la aberracin cromtica. Aadi a su reflector lo que es el
sello del diseo de un telescopio newtoniano, es decir, un espejo secundario diagonal
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montado cerca de foco del espejo primario para reflejar la imagen en un ngulo de 90 a un
ocular montado en el lateral del telescopio. Este aadido nico permiti que la imagen pudiera
ser vista con mnima obstruccin del espejo objetivo. Tambin hizo el tubo, montura, y
accesorios. La primera versin de Newton tena un espejo primario de 33,02 mm de dimetro
y un ratio focal de f/5. Descubri que el telescopio trabajaba sin distorsionar el color y que
poda ver las cuatro lunas de Galileo de Jpiter y la fase creciente de Venus con dicho
telescopio.
Entre los telescopios reflectores modernos se encuentra el reflector de 508 cm del
Observatorio Monte Palomar en California (EEUU) y el de 400 cm del Observatorio
Interamericano de Cerro Tololo, cerca de La Serena, Chile.
Telescopios Catadiptricos:
Resultan instrumentos de gran potencia y de tamao bastante pequeo. Este sistema fue
inventado en la dcada del 30 por Bernard Schmidt, quien trabajaba tallando lentes y espejos.
Posteriormente el diseo se adapt a telescopios, proporcionando gran nitidez y apertura a las
observaciones.
Radiotelescopio:
A finales del siglo XIX se intentaba detectar la radioemisin celeste sin resultados positivos.
En el ao 1931, mientras el ingeniero Karl Guthe Janksy trabajaba para Bell Telephone
Laboratories en la identificacin de ruido esttico que poda interferir con la seal de radio
telfono, descubri una seal que aumentaba un rato cada da. Grote Reber Tras analizarla,
concluy que dicha seal tena un periodo de 23 h y 56 minutos (el periodo de rotacin de la
Tierra). Esto indicaba que la fuente de la seal se situaba en un punto de la esfera celeste fijo
respecto de las estrellas. Tras analizar los mapas estelares concluy que la seal proceda de
la Va Lctea. De esa manera, la antena de 20 MHz que haba construido se converta en el
primer radiotelescopio.
Sin embargo, el primer radiotelescopio como tal fue la antena construida por en 1937,
continuando as con el ignorado trabajo de Jansky. Este dispositivo consista en un metal
parablico de 9 metros de dimetro enfocado en un radiorreceptor a 8 metros sobre el espejo.
Completado en 1937, estaba montado sobre un soporte inclinable, pero no girable, que le
permita barrer una zona del cielo. Su tercer intento (a 160 MHz) fue exitoso (1938),
confirmando el hallazgo de Jansky y comenzando con el mapa de radiofrecuencia de la Va
98
Lctea (publicado en 1944), lo que dio lugar al nacimiento de la radioastronoma. Por ejemplo,
el radiotelescopio VLA de Socorro, Nuevo Mxico (EEUU), tiene 27 platos cuyas seales
individuales se pueden combinar para formar una sola imagen de alta resolucin.
Ocular: lente o sistema de lentes de un instrumento ptico y que constituye la parte donde
aplica el ojo el observador. El ocular se sita en el foco del objetivo del instrumento y facilita y
aumenta la imagen proporcionada por ste. Aparte del empleo de uno u otro tipo de lentes la
caracterstica que ms diferencia a los oculares es su distancia focal que es la que, en ltima
instancia, proporciona los aumentos.
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Catadiptricos
Radiotelescopios
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Reflector: Est compuesto por un espejo cncavo situado en el extremo inferior del tubo, que
concentra la luz y la dirige hacia un espejo secundario plano de menor tamao situado en la
boca del tubo, que rebota la luz a 45 y la dirige hacia el ocular. Hay que tener en cuenta que
una parte del dimetro del objetivo queda tapado por el secundario, por lo que su rea til
suele ser entre un 10 y un 20% inferior. Existen varios tipos pero el diseo ms utilizado es el
sistema Newton. Son ms voluminosos que los refractores y su manejo es menos intuitivo,
puesto que el ocular est situado cerca de la boca del telescopio. Estos telescopios sufren de
coma y otro tipo de aberraciones menos apreciables pero aun as, presentes. Su calidad
ptica es, por norma general, inferior a los refractores, aunque en los ltimos aos se estn
consiguiendo unas calidades impresionantes. A pesar de ello, las estrellas aparecen menos
puntuales. Son ideales para la observacin de objetos difusos, nebulosas, galaxias, etc.
Catadiptricos: Estn formados por lentes y espejos, intentando solventar los defectos que
presentan los diseos anteriores. El objetivo es un espejo cncavo pero en la apertura hay
una lente correctora que sostiene un espejo secundario, que dirige la luz hacia un hueco en el
centro del espejo principal en el final del tubo. Este diseo hace que la distancia focal de este
tipo de telescopios sea muy grande, mientras que el tubo tiene un tamao muy ajustado. Son
tubos cortos y pesados pero fciles de transportar por su escasa longitud. Su calidad ptica es
buena pero no llegan a superar a la de un buen refractor y se quedan a medio camino entre
ambos diseos, convirtindose en un telescopio todoterreno sin un campo concreto en el que
destacar. Existen distintos diseos y configuraciones pticas: Smicht-Cassegrain, MaksutovCassegrain, Ritchey-Chrtien, etc. son superiores en calidad y desempeo sobre los otros dos
tipos. Son ideales para cualquier tipo de observacin y en especial para la astrofotografa.
101
Radiotelescopios: La mayora de los astros no emiten luz visible, sino ondas de radio. Para
observar estos objetos, es necesario utilizar un Radio Telescopio. Estos telescopios (que
existen en muchas formas) captan radio ondas con longitudes de onda entre 10 metros hasta
3 milmetros; o bien, ondas con frecuencias de 30 megahertz (MHz) hasta 300 gigahertz
(GHz).
A longitudes de onda del orden de metros, la ionsfera de la Tierra provoca distorsiones en
las ondas. Este fenmeno se conoce como centelleo y es similar a los parpadeos de las
estrellas vistos con luz visible. El centelleo complica la vida para radio astrnomos observando
a bajas frecuencias, pero es un fenmeno muy til para los geofsicos que estudian la
ionsfera y viento solar. A longitudes de onda menores de centmetros, las radio ondas estn
absorbidas por molculas de agua y oxgeno en la atmsfera. En esta parte del espectro
electromagntico, solamente unos rangos (o ventanas) de frecuencias pueden ser observados
desde la Tierra.
Principios de Operacin: Los radio telescopios existen en muchas formas, pero todos tienen
dos componentes bsicos: una antena para captar las radio ondas, y un receptor para
convertir las ondas a una seal elctrica. El estilo ms reconocido es la antena parablica, o
un telescopio de ``plato'', que funciona en una manera muy parecida a la de antenas para
recibir televisin de satlites. Como se ve en la figura, radio ondas llegando de los astros
callen sobre el plato reflectora. Este, debido a su forma parablica, enfoque las ondas en un
punto central llamado el foco. Se puede colocar un receptor en el foco para recibir las ondas,
pero el diseo ms comn (el llamado telescopio Cassegrain ) tiene un segundo reflector en
esta posicin, que refleja las ondas una segunda vez, pasndolas al receptor ubicado atrs
del plato parablico (ver figura).
102
Las radio ondas llegando de los astros estn muy dbiles, despus de su largo viaje por el
espacio. Por lo tanto, las antenas para recogerlas deben ser tan gran tamao y alta eficiencia
para captar la mxima energa posible. Ms an, el radio receptor debe ser de alta
sensibilidad. Tpicamente se utilizan amplificadores enfriados a temperaturas criognicos (de
200 a 270 grados por debajo de cero) para captar las seales sin aadir ruido a ellas. Aun con
grandes antenas y sensibles receptores, es comn que los astrnomos tienen que observar
durante muchas horas y utilizar tcnicas avanzadas en el procesamiento de seales para
detectar estas seales csmicas.
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En espejos cncavos
En la construccin de imgenes en espejos cncavos y segn sea la posicin del objeto, se
pueden plantear tres situaciones diferentes que pueden ser analizadas mediante diagramas
de rayos:
a) El objeto est situado respecto del eje ms all del centro de curvatura C. En tal caso la
imagen formada es real, invertida y de menor tamao que el objeto.
b) El objeto est situado entre el centro de curvatura C y el foco F. La imagen resulta entonces
real, invertida y de mayor tamao que el objeto.
c) El objeto est situado entre el foco F y el vrtice V. El resultado es una imagen virtual,
directa y de mayor tamao que el objeto.
En espejos convexos
Para espejos convexos sucede que cualquiera que fuere la distancia del objeto al vrtice del
espejo la imagen es virtual, directa y de menor tamao. Dicho resultado puede comprobarse
efectuando la construccin de imgenes mediante diagramas de rayos de acuerdo con los
criterios anteriormente expuestos.
Espejos parablicos: A similitud con los Espejos Esfricos, los Espejos Parablicos son
aquellos cuya superficie es engendrada por la rotacin alrededor de su eje de la curva
llamada parbola. La propiedad fundamental de esta curva es la siguiente:
Una propiedad geomtrica simple de la parbola es la base de muchas aplicaciones
importantes. Si F es el foco y P es un punto cualquiera de la parbola, la tangente en P forma
ngulos iguales con FP y con GP, que es paralela al eje de la parbola. Un principio de la
fsica dice que cuando un rayo de luz choca contra una superficie reflectora, el ngulo de
incidencia es igual al ngulo de reflexin. Se sigue que si la parbola gira en torno a su eje
para formar una concha reflectora hueca, todos los rayos de luz que partan del foco se
reflejarn, despus de chocar con la concha, paralelos al eje.
Esta propiedad de la parbola se usa en el diseo de faros buscadores, en los que la fuente
de luz se coloca en el foco. Recprocamente, se usa en ciertos telescopios en los que los
rayos paralelos provenientes de una estrella lejana que entran son enfocados hacia un solo
punto.
Por consiguiente, no se produce aberracin alguna en el foco de estos espejos, a los cuales
pueden darse una gran abertura.
Los proyectores de los automviles son espejos
parablicos en cuyos focos se colocan pequeas lmparas elctricas de filamentos muy
cortos, que constituyen fuentes luminosas puntuales. Gracias al excelente rendimiento de
estos espejos, de gran abertura, el alcance y la luminosidad de estos faros son
considerables.
104
que los refractores no. Esta es una caracterstica importante pero que no debe asustarnos ni
decantar nuestra opinin a la hora de comprar un telescopio.
Por ltimo, queda mencionar que cada tipo y cada diseo de telescopio tienen unas
aberraciones pticas determinadas. stas pueden estar mejor o peor corregidas pero son
comunes a cada tipo de telescopio. As pues, un reflector sufrir de coma y aberracin
esfrica mientras que un refractor sufrir de un mayor o menor cromatismo.
Esto no termina aqu, a la hora de comprar un telescopio hay que tener en cuenta otros
muchos factores como la montura, el peso, el tamao, el lugar de observacin y, por
supuesto, el precio. Estos temas y muchos otros los iremos tratando en las prximas
entradas.
106
Figura 22. Lente convergente frente a una fuente luminosa a una distancia mayor que su
distancia focal. (a) Fuente puntual y (b) fuente extendida.
109
Figura 23. Lente convergente con una fuente luminosa colocada en su foco anterior. (a)
Fuente puntual y (b) fuente extendida.
Caractersticas de la luz lser.
1 La luz lser es una luz monocromtica, esto quiere decir que su color solo ser uno solo.
2 la luz lser es muy coherente, y esta cuenta con la coherencia espacial y temporal.
Coherencia espacial, se utiliza con ms frecuencia para describir efectos procedentes de la
extensin espacial finita de fuentes de luz corrientes, es decir, si dos puntos desplazados
lateralmente se hallan en el mismo frente de onda en un tiempo determinado, los campos en
estos puntos sern coherentes espacialmente.
Coherencia temporal, s el intervalo temporal en el que podemos predecir la fase de la onda
luminosa en un punto dado del espacio.
3La luz lser presenta una gran direccionalidad. Es decir que un haz lser solo se desva del
paralelismo estricto solo por los efectos de la difraccin.
Cmo funciona un lser.
Lser gaseoso. Este tipo de lser se caracteriza por tener como medio activo un gas atmico,
inico o molecular con el conjunto idneo de niveles de energa. La estructura del nivel de
energa de un gas de baja densidad se aproxima a la de un tomo aislado con transiciones
entre niveles individuales o quiz en algunos grupos de niveles muy prximos entre s. El
medio est cerrado en un tubo cilndrico sellado en cada extremo por un espejo a fin de
formar la cavidad ptica. El bombeo se lleva a cabo por medio de una descarga elctrica que
se hace pasar a travs del gas. El lser de HeNe. El lser de HeNe fue el segundo sistema en
funcionamiento demostrado, pero fue el primer lser gaseoso en funcionar y tambin fue el
primero en producir un haz de salida continuo, es de uso comn por ejemplo, ptica general,
holografa, topografa y procesamiento de imgenes. El medio activo es una mezcla gaseosa
de helio y nen, en proporcin aproximada de 10:1, contenida en un tubo de cuarzo cerrado.
Se crea una descarga brillante en el gas mediante la aplicacin de un alto voltaje de entre 1 y
10 kV entre un par de electrodos insertados en extremos opuestos del tubo. Una vez
encendido para mantener la descarga basta una corriente directa estable de entre 3 a 10 mA.
110
La corriente elctrica que fluye produce excitacin de los tomos de He debido a colisiones
con los electrones energizados. A su vez, los tomos excitados de He transfieren parte de
esta energa, mediante colisiones atmicas, a los tomos de Ne, con lo que stos son
elevados a sus niveles de excitacin superiores.
Tipos de lser.
DIFERENTES TIPOS DE LSERES
Como ya se mencion antes, el primer lser lo construy Theodore H. Maiman en Malib,
California. Trabajando solo, sin ninguna ayuda, Maiman construy su lser con una barra de
rub aproximadamente de un centmetro de dimetro, rodeada de una lmpara de xenn en
forma de hlice. Los extremos de la barra de rub haban sido recubiertos con unas pelculas
reflectoras, a fin de que actuaran como espejos. El bombeo ptico de los tomos de cromo del
rub se efectuaba mediante una descarga luminosa muy intensa proporcionada por la lmpara
de xenn, como se muestra en la figura 29. El lser entonces emita una descarga muy rpida
e intensa de luz roja. Este tipo de lser no era continuo sino pulsado o intermitente.
Sistema
Elemento
activo
Regin
espectral
color
112
Forma
de Potencia
operacin tpica
He-Ne
nen
rojo
continua
10 mW
632.8 nm
verde
infrarrojo
He-Cd
cadmio
violeta, UV
continua
10 mW
He-Se
selenio
verde
continua
10 mW
Ar+
argn
verde, azul
continua
10 W
o pulsada
Kr+
kriptn
rojo
continua
10 W
o pulsada
Co2-N2bixido de
He
carbono
infrarrojo
continua
100 W
10.6 mm
o pulsada
o ms
Los primeros tres lseres tienen mucho en comn. En stos, el helio tiene como funcin
ayudar en el proceso del bombeo ptico. El elemento activo es el nen en el primero, el vapor
de cadmio en el segundo y el vapor de selenio en el tercero. El primero de estos lseres es el
ms popular. Estos lseres se construyen con un tubo de vidrio con dos electrodos internos
para mantener una descarga elctrica a travs del gas.
Una segunda categora de lseres de gas son los de gas ionizado, por ejemplo, los de argn y
kriptn ionizados. Estos lseres requieren de una corriente muy grande, del orden de
amperes, para poder ionizar el gas y producir la inversin de poblacin. La corriente tan alta
impone muchas restricciones de tipo prctico que no tienen los otros lseres. Por ejemplo, es
necesario el enfriamiento por agua, y el tubo debe tener una construccin muy complicada y
especializada. Adems, la vida de estos lseres es corta, comparada con la de los otros
lseres de gas. A cambio de estas desventajas, la potencia es grande, del orden de varios
watts.
113
114
Sistema
rub
cromo
rojo
pulsada
---
694.3 nm
Nd3+YAG
Nd-vidrio
115
---
Ga-As
semiconductor silicio
infrarrojo continua o .5 W
0.60.9mm
pulsada
c) Lseres Lquidos. Como su nombre lo indica, en estos lseres el medio activo es lquido y
generalmente es un colorante, como la rodamina 6G, disuelta en un lquido.
116
aplanar terrenos. Con el auxilio de otras componentes pticas, como prismas, se puede
tambin comprobar la perpendicularidad, horizontalidad o verticalidad de superficies.
b) En agrimensura o topografa. Ya se fabrican comercialmente instrumentos que, basados en
un lser de helio nen, tienen como propsito medir distancias. Para ello se coloca el
instrumento en un extremo de la distancia a medir y en el otro extremo un prisma retro
reflector. Este prisma es un sistema que, aunque no est bien orientado, regresa el haz
luminoso por el mismo camino que lleg.
Esto no lo podra hacer un espejo plano comn, a menos que se colocara exactamente
perpendicular al haz luminoso incidente, lo cual no es fcil. As colocados instrumento y retro
reflector, el lser enva pulsos luminosos muy rpidos, que recorren el trayecto a medir dos
veces, de ida y de regreso. Al regresar la luz, un dispositivo electrnico dentro del mismo
instrumento determina la distancia recorrida por la luz, por el tiempo que tardaron en ir y venir
los pulsos luminosos.
Esta forma de medir distancias no slo es ms exacta y rpida que los mtodos
convencionales, sino que en algunos casos es la nica. Por ejemplo, con este mtodo se
pueden medir las distancias entre dos puntos situados en dos montaas separadas.
c) En medidas astronmicas. Con el principio descrito en la seccin anterior es posible medir
la distancia de la Tierra a la Luna con una exactitud de unos cuantos centmetros. Con este
fin, los viajeros de la nave Apolo 11 colocaron sobre la superficie de la Luna un sistema de
prismas retro reflectores. Dada la distancia, los pulsos del lser se enviaron con un lser de
rub instalado en un telescopio astronmico. Con este mtodo no solamente se ha medido la
distancia con muy pequeo margen de error, sino que adems se han podido detectar
pequeas variaciones en esta distancia, lo que de otra manera hubiera sido imposible.
que al mismo tiempo que corta va cauterizando los pequeos vasos sanguneos, evitando
prcticamente toda hemorragia. La mayora de los lseres usados en ciruga son de bixido
de carbono. La intensidad y la velocidad del punto luminoso se regulan a fin de controlar la
penetracin del corte. Como el lser es en general un instrumento muy grande, el haz
luminoso se lleva a la regin deseada mediante un brazo plegable parecido al de los
dentistas, con espejos en los codos del brazo. Mediante una lente al final de este brazo se
enfoca el haz en el punto deseado.
El elevado precio del lser y sus accesorios hace que la ciruga con lser se efecte
solamente cuando es absolutamente necesario, aunque el grado de uso tiende a aumentar de
manera constante. Sin embargo, es lgico esperar que el lser jams llegue a eliminar por
completo al bistur. Las aplicaciones ms exitosas del lser en ciruga son los siguientes tipos
de operaciones:
a) Ciruga ginecolgica. Los cnceres de la vagina y del tero tienen el gran inconveniente de
que estn ubicados en lugares de difcil acceso para el cirujano y, para agravar la situacin,
frecuentemente el cncer est esparcido en una gran rea. Esta es la situacin ideal para el
lser, pues puede irradiarse con la luz del lser toda el rea deseada cuantas veces se quiera,
a fin de destruir las clulas malignas sin provocar ningn sangrado. Esta tcnica la viene
aplicando con mucho xito desde hace algunos aos el doctor Michael S. Baggish en el
Hospital de Monte Sina, en Hartford, Connecticut.
b) Operaciones de la garganta y del odo. La garganta y el odo son rganos muy delicados,
que fcilmente pueden lastimarse con la ciruga convencional. Con el lser se pueden cortar o
cauterizar zonas pequesimas de estos rganos sin lastimar el resto. El lser ms usado
para este tipo de intervenciones es el de argn.
c) Ciruga oftalmolgica. La diabetes, con el tiempo, tiene una gran propensin a provocar una
degeneracin de la retina del ojo, llamada retinopata diabtica. Esta enfermedad ha llegado a
ser la causa nmero uno de la ceguera. La causa de este tipo de ceguera es la proliferacin
de vasos sanguneos en la retina, que frecuentemente se rompen debido a su gran fragilidad.
El tratamiento consiste en foto coagular con la luz de un lser de argn estos vasos. El lser
ms usado es el de argn, debido a que su color verde hace que sea ms fcilmente
absorbido por la sangre, que es roja. La luz del lser se enfoca sobre el punto deseado en la
retina, usando como lente enfoca dora la misma lente del ojo, por lo que no es necesario abrir
el ojo con bistur.
Desgraciadamente, esta tcnica no es tan eficaz como se deseara, pues ayuda a reducir o
impedir la ceguera en tan slo el cincuenta por ciento de los casos. Por otro lado, la tcnica
convencional de la fotocoagulacin con una lmpara de xenn de alta intensidad es tan
efectiva como el lser. La ventaja de este ltimo es su mayor facilidad de manejo.
d) Destruccin de lceras hemorrgicas. La combinacin del endoscopio y el lser es un
instrumento ideal para la coagulacin de las lceras hemorrgicas. El mdico localiza la lcera
observando a travs del endoscopio y luego enva la luz del lser a lo largo de una fibra ptica
que va unida al endoscopio. Los lseres ms usados han sido en primer lugar el de neodimio
119
en YAG y en segundo lugar el de argn. El alto costo del equipo ha impedido que esta tcnica
se haga ms popular.
e) Cicatrizacin rpida de heridas. Se ha observado que la exposicin prolongada a la luz de
un lser de baja potencia como el de helio-nen o el de argn puede ayudar a la cicatrizacin
y endurecimiento de heridas ulcerosas pequeas. La desventaja de este tratamiento es que
es muy largo, con muchas sesiones de varias horas de exposicin al lser. El mecanismo que
ayuda a la cicatrizacin no ha sido todava comprendido, ni este uso se ha difundido mucho.
f) Ciruga de tumores cancerosos. En el Instituto Roswell Park Memorial en Bfalo, Nueva
York, el doctor Thomas Dougherty ha realizado el experimento que ahora describiremos. A un
paciente con cncer se le inyecta un colorante que ha sido seleccionado de tal manera que
sea absorbido preferentemente por las clulas cancerosas. Despus se ilumina la regin
donde est el tumor con un lser de alta potencia. La luz del lser es de tal color que es
absorbido de manera especial por las clulas coloreadas, es decir, por las cancerosas,
destruyendo el tejido maligno sin afectar al tejido sano. Este proceso se encuentra todava en
la etapa de experimentacin, pero hay muchas esperanzas de xito.
LOS LSERES EN LAS COMUNICACIONES
Las telecomunicaciones han tenido una gran revolucin desde la aparicin del lser. Antes del
lser ya se haba experimentado con la comunicacin por ondas luminosas, pero sin un gran
xito debido a la falta de coherencia, ya que es necesaria una gran mono cromaticidad y
direccionalidad.
En las comunicaciones casi siempre se emplea una tcnica llamada en ingls multiplexing,
para transmitir varios canales de informacin en una misma onda luminosa o de radio. Cada
canal tiene un cierto ancho de banda para poder transmitir la informacin. Por ejemplo, un
canal telefnico requiere al menos 5 kHz, un canal de transmisin de msica en alta fidelidad
requiere de 15 kHz, y un canal de televisin requiere de 3.5 MHz. Cuando se transmiten
varios canales en una sola onda, llamada portadora, se colocan estos canales uno en seguida
del otro. As, diez canales telefnicos ocuparan un ancho de banda total de 50 kHz.
Es obvio que el nmero de canales que se pueden transmitir en una onda es igual al ancho de
banda total disponible para la informacin que se desea transmitir, dividido entre el ancho de
banda necesario para cada canal. Por lo tanto es deseable que el ancho de banda total sea
10 ms grande posible, pero ste est limitado por muchos factores tanto en el transmisor
como en el receptor y por supuesto tambin por la frecuencia de la onda portadora. En este
aspecto el lser es la fuente ideal para las comunicaciones, pues su ancho de banda potencial
es casi 100 000 veces mayor que el de un transmisor de microondas. Aunque hay detalles
prcticos que han impedido llegar a ese lmite, s es definitivamente mucho mayor su
capacidad de transmitir informacin.
El problema de las ondas luminosas es que son ms fcilmente esparcidas o absorbidas por
la atmsfera, y esto limita mucho su alcance. Una solucin es usar longitudes de onda que
sean menos perturbadas por la atmsfera, las cuales se encuentran en el infrarrojo. Por esta
razn es ms conveniente usar un lser de bixido de carbono o de neodimio que uno de
120
helio-nen. Una posible ventaja en algunos casos es la facilidad de su empleo, ya que el haz
luminoso se puede dirigir a donde se desee con mucha mayor direccionalidad que las
microondas, debido a su menor longitud de onda. La razn es que una onda se abre y se
separa de su trayectoria debido a la difraccin, tanto ms cuanto mayor sea su longitud de
onda.
Otra solucin al problema de la atmsfera es transmitir la onda luminosa en una fibra ptica. A
pesar de su costo, este mtodo es barato comparado con el precio de un cable coaxial. Las
fibras pticas combinadas con lseres de estado slido son ahora muy usadas en las redes
telefnicas en todo el mundo.
LOS LSERES EN LA INVESTIGACIN CIENTFICA
En la investigacin cientfica el lser es una herramienta utilsima, que se usa cada vez con
ms frecuencia. Para ilustrar este punto, mencionaremos las siguientes aplicaciones:
a) Fusin de hidrgeno. Existen dos maneras de obtener energa del tomo. La primera es
mediante el proceso llamado de fisin del uranio, que consiste en partir los ncleos del tomo
de uranio. El mtodo se lleva a cabo bombardeando con partculas una masa de uranio mayor
que una cierta cantidad llamada masa crtica. Este es el proceso que se lleva a cabo en los
reactores nucleares y, por supuesto, en la bomba atmica. Tiene la gran desventaja de que
produce residuos de partculas radiactivas que son muy peligrosas, y resulta muy difcil
deshacerse de ellas.
El segundo mtodo de obtener energa del tomo es mediante un proceso esencialmente
opuesto al de la fisin. El mtodo consiste en la fusin de dos tomos de hidrgeno para
obtener un tomo de helio. En el proceso se libera la energa deseada. sta es la manera en
la cual producen energa el Sol y las estrellas. La gran ventaja de este mtodo sobre el de la
fisin de uranio es que el proceso mismo no deja residuos radiactivos, y que el hidrgeno es
un material mucho ms abundante que el uranio. Es tan abundante que se encuentra
disponible en grandes cantidades en el agua de los ocanos. La desventaja es que la fusin
de hidrgeno no se puede iniciar sin una gran presin y temperatura, pero stas se han
obtenido mediante la explosin de una bomba atmica de uranio.
Sin embargo, as se pierde una de las grandes ventajas inherentes de la reaccin, que es la
de no producir materiales radiactivos ni usar uranio. Esta es la llamada bomba de hidrgeno.
Aqu es precisamente donde aparece el lser en escena. Mediante un gran nmero de lseres
de muy alta potencia enfocados sobre una pequea regin es posible producir tanto la
temperatura como la presin deseadas. Una vez iniciada la fusin, la misma reaccin
mantiene la presin y la temperatura deseadas.
Desafortunadamente la fusin iniciada por lser an se encuentra en la etapa de
experimentacin. Para ello se estn realizando los experimentos ms impresionantes y
costosos que se han llevado a cabo en los ltimos tiempos. Un lser de muy alta potencia se
encuentra en el Laboratorio Nacional de la Lawrence Libermoore, en Libermoore, California.
Tiene un tamao equivalente al de un edificio de cuatro pisos y recibe el nombre de Shiva en
121
122
UNIDAD 4
INTRODUCCI
N A LA
TERMODINM
ICA
TECNOLOGICO NACIONAL DE MEXICO
INSTITUTO TECNOLOGICO
123
DE IZTAPALAPA
MATERIA: FISICA GENERAL
TEAMA: DEFINICIONES.
PROFESOR: ING. RUBEN ERNESTO RIVERA REYES
EQUIPO SIETE
ALUMNOS:
FABIAN GARCIA TANYA CECILIA
HERNANDEZ ALCANTARA ALFREDO
MUOS BELTRAN MANUEL ALEJANDRO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
TERMODINMICA.
Es la rama de la fsica que describe los estados de equilibrio a nivel macroscpico de un
sistema termodinmico.
124
CONCEPTOS BSICOS.
Denominamos estado de equilibrio de un sistema cuando las variables macroscpicas
presin p, volumen V, y temperatura T, no cambian. El estado de equilibrio es dinmico en el
sentido de que los constituyentes del sistema se mueven continuamente.
El calor no es una nueva forma de energa, es el nombre dado a una transferencia de energa
de tipo especial en el que intervienen gran nmero de partculas. Se denomina calor a la
energa intercambiada entre un sistema y el medio que le rodea debido a los choques entre
las molculas del sistema y el exterior al mismo y siempre que no pueda expresarse
macroscpicamente como producto de fuerza por desplazamiento.
Se debe distinguir tambin entre los conceptos de calor y energa interna de una sustancia. El
flujo de calor es una transferencia de energa que se lleva a cabo como consecuencia de las
diferencias de temperatura. La energa interna es la energa que tiene una sustancia debido a
su temperatura, que es esencialmente a escala microscpica la energa cintica de sus
molculas.
SISTEMAS TERMODINMICOS.
Un sistema termodinmico (tambin denominado sustancia de trabajo) se define como la
parte del universo objeto de estudio. Un sistema termodinmico puede ser una clula, una
persona, el vapor de una mquina de vapor, la mezcla de gasolina y aire en un motor trmico,
la atmsfera terrestre, etc.
Los sistemas termodinmicos pueden ser aislados, cerrados o abiertos.
Sistema aislado: es aqul que no intercambia ni materia ni energa con los alrededores.
Sistema cerrado: es aqul que intercambia energa (calor y trabajo) pero no materia con los
alrededores (su masa permanece constante).
Sistema abierto: es aqul que intercambia energa y materia con los alrededores.
En la siguiente figura se han representado los distintos tipos de sistemas termodinmicos.
LEYES DE LA TERMODINMICA.
La ley cero de la termodinmica establece que si un cuerpo A se encuentra a la misma
temperatura que un cuerpo B y este tiene la misma temperatura que un tercer cuerpo C,
entonces, el cuerpo A tendr la misma temperatura que el cuerpo C. Por lo cual estaremos
125
seguros de que tanto el cuerpo A, como el B y C, estarn los tres, en equilibrio trmico. Es
decir: los cuerpos A, B y C, tendrn igual temperatura.
Equilibrio trmico
Si dos o ms cuerpos se encuentran a diferente temperatura y son puestos en contacto,
pasado cierto tiempo, alcanzarn la misma temperatura, por lo que estarn trmicamente
equilibrados.
La primera ley de la termodinmica establece que la energa no se crea, ni se destruye,
sino que se conserva. Entonces esta ley expresa que, cuando un sistema es sometido a
un ciclo termodinmico, el calor cedido por el sistema ser igual al trabajo recibido por el
mismo, y viceversa.
Es decir Q = W, en que Q es el calor suministrado por el sistema al medio ambiente y W el
trabajo realizado por el medio ambiente al sistema durante el ciclo.
Un ejemplo sencillo seria: Al remover con un taladro el agua contenida en un recipiente, le
estamos aplicando trabajo, que es igual al calor que este emite al medio ambiente al
calentarse. En este caso, el sistema puede ser el agua, el medio sera el taladro, el aire
circundante y todo lo que est fuera del sistema que no sea agua (pues lo que est afuera
recibir calor del sistema)
La segunda ley de la termodinmica es un principio general que impone restricciones a la
direccin de la transferencia de calor, y a la eficiencia posible en los motores trmicos. De
este modo, va ms all de las limitaciones impuestas por la primera ley de la termodinmica.
Segunda ley de la termodinmica: en cualquier proceso cclico, la entropa aumentar, o
permanecer igual.
Entropa. Una medida de la cantidad de energa que no est disponible para realizar trabajo.
TERCERA LEY DE LA TERMODINAMICA
Seguimos en este recorrido por las leyes de la termodinmica. Ya hemos visto la ley cero, la
primera y la segunda ley. Ahora continuamos hacia la tercera ley. Qu es lo que dice
la tercera ley de la termodinmica? De qu nos sirve conocerla y aplicarla? Lo veremos a
continuacin.
Esta ley establece que es imposible conseguir el cero absoluto de la temperatura (0 grados
Kelvin), cuyo valor es igual a - 273.15C. Alcanzar el cero absoluto de la
temperatura tambin sera una violacin a la segunda ley de la termodinmica, puesto que
esta expresa que en toda mquina trmica cclica de calor, durante el proceso, siempre
tienen lugar prdidas de energa calorfica, afectando as su eficiencia, la cual nunca podr
llegar al 100% de su efectividad.
126
ALUMNOS:
TORAN CASTILLO GUILLERMO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
127
ESCALAS DE TEMPERATURA
Lo que se necesita para construir un termmetro son puntos fijos, es decir, procesos en los
cuales la temperatura permanece constante. Ejemplos de procesos de este tipo son el
proceso de ebullicin y el proceso de fusin.
Los puntos generalmente utilizados son el proceso de ebullicin y de solidificacin de alguna
sustancia, durante los cuales la temperatura permanece constante.
Existen varias escalas para medir temperaturas, las ms importantes son la escala Celsius, la
escala Kelvin y la escala Fahrenheit.
ESCALA CELSIUS
Para esta escala, se toman como puntos fijos, los puntos de ebullicin y de solidificacin del
agua, a los cuales se les asignan los valores de 100 y 0 respectivamente. En esta escala,
estos valores se escriben como 100 y 0. Esta unidad de medida se lee grado Celsius y se
denota por C.
El grado Celsius, es la unidad creada por Anders Celsius para su escala de temperatura. Se
tom para el Kelvin y es la unidad de temperatura ms utilizada internacionalmente.
A partir de su creacin en 1750 fue denominado grado centgrado (se escriba c, en
minscula). Pero en 1948 se decidi el cambio en la denominacin oficial para evitar
confusiones con la unidad de ngulo tambin denominada grado centgrado (grado
geomtrico), aunque la denominacin previa se sigue empleando extensamente en el uso
coloquial.
Hasta 1954 se defini asignando el valor 0 a la temperatura de congelacin del agua, el valor
100 a la de temperatura de ebullicin ambas medidas a una atmsfera de presin y
dividiendo la escala resultante en 100 partes iguales, cada una de ellas definida como 1
grado. Estos valores de referencia son muy aproximados pero no correctos por lo que, a partir
de 1954, se define asignando el valor 0,01 C a la temperatura del punto triple del agua y
definiendo 1 C como la fraccin 1/273,16 de la diferencia con el cero absoluto.
128
ESCALA KELVIN
En este caso, la escala fue establecida por la escala kelvin, donde el valor de 0 corresponde
al cero absoluto, temperatura en la cual las molculas y tomos de un sistema tienen la
mnima energa trmica posible. Ningn sistema macroscpico puede tener una temperatura
inferior. En escala Celsius esta temperatura corresponde a -273 C. Esta unidad de medida se
lee Kelvin y se denota por [K]. Esta unidad se llama tambin Escala Absoluta y es tambin la
unidad adoptada por el Sistema Internacional de Unidades.
Dado que 0 K corresponden a -273,15 C, se puede hallar una frmula de conversin, entre la
escala Celsius y la escala Kelvin, de la siguiente forma:
TK = TC + 273.15 C
ESCALA FAHRENHEIT
En esta escala tambin se utilizaron puntos fijos para construirla, pero en este caso fueron los
puntos de solidificacin y de ebullicin del cloruro amnico en agua. Estos puntos se
marcaron con los valores de 0 y 100 respectivamente. La unidad de esta escala se llama
grado Fahrenheit y se denota por F. Dado que en escala Celsius, los valores de 0 C y
100 C corresponden a 32 F y 212 F respectivamente, la frmula de conversin de grados
Celsius a Fahrenheit es:
Tf = 9/5 Tc + 32 c
129
ALUMNOS:
CHAPARRO GALINDO JUAN CARLOS
SALDIVAR JAIME LUIS ENRIQUE
HERNANDEZ RODRIGUEZ ALEXIS SAMUEL
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
CAPACIDAD CALORIFICA
La capacidad calorfica de un cuerpo es el cociente entre la cantidad de energa calorfica
transferida a un cuerpo o sistema en un proceso cualquiera y el cambio de temperatura que
experimenta. En una forma ms rigurosa, es la energa necesaria para aumentar la
temperatura de una determinada sustancia en una unidad de temperatura.1 Indica la mayor o
menor dificultad que presenta dicho cuerpo para experimentar cambios de temperatura bajo el
suministro de calor. Puede interpretarse como una medida de inercia trmica. Es una
propiedad extensiva, ya que su magnitud depende, no solo de la sustancia, sino tambin de la
cantidad de materia del cuerpo o sistema; por ello, es caracterstica de un cuerpo o sistema
particular. Por ejemplo, la capacidad calorfica del agua de una piscina olmpica ser mayor
que la de un vaso de agua. En general, la capacidad calorfica depende adems de la
temperatura y de la presin.
La capacidad calorfica no debe ser confundida con la capacidad calorfica especfica o calor
especfico, el cual es la propiedad intensiva que se refiere a la capacidad de un cuerpo para
almacenar calor,2 y es el cociente entre la capacidad calorfica y la masa del objeto. El calor
especfico es una propiedad caracterstica de las sustancias y depende de las mismas
variables que la capacidad calorfica.
131
donde:
= capacidad calrica;
= cantidad
El calor especfico es la cantidad de calor cedido o absorbido por un gramo de una sustancia,
para variar su temperatura en un grado Celsius.
capacidad calrica;
= masa
dnde:
= calor especfico;
Capacidad Calorfica:
La capacidad calorfica de un cuerpo es el cociente entre la cantidad de energa calorfica
transferida a un cuerpo o sistema en un proceso cualquiera y el cambio de temperatura que
experimenta. En una forma menos formal es la energa necesaria para aumentar una unidad
de temperatura (SI: 1 K) de una determinada sustancia, (usando el SI). Indica la mayor o
menor dificultad que presenta dicho cuerpo para experimentar cambios de temperatura bajo el
suministro de calor. Puede interpretarse como una medida de inercia trmica. Es una
propiedad extensiva, ya que su magnitud depende, no solo de la sustancia, sino tambin de la
cantidad de materia del cuerpo o sistema; por ello, es caracterstica de un cuerpo o sistema
particular. Por ejemplo, la capacidad calorfica del agua de una piscina olmpica ser mayor
132
Calor especfico:
El calor especfico es la cantidad de calor que se necesita por unidad de masa para elevar la
temperatura un grado Celsius. La relacin entre calor y cambio de temperatura, se expresa
normalmente en la forma que se muestra abajo, donde c es el calor especfico. Esta frmula
no se aplica si se produce un cambio de fase, porque el calor aadido o sustrado durante el
cambio de fase no cambia la temperatura.
El calor especfico del agua es 1 calora/gramo C = 4,186 julios/gramo C que es ms alto
que el de cualquier otra sustancia comn. Por ello, el agua desempea un papel muy
importante en la regulacin de la temperatura. El calor especfico por gramo de agua es
mucho ms alto que el de un metal, como se describe en el ejemplo agua-metal. En la
mayora de los casos es ms significativo comparar los calores especficos molares de las
sustancias.
De acuerdo con la ley de Dulong y Petit, el calor especfico molar de la mayor parte de los
slidos, a temperatura ambiente y por encima, es casi constante. A ms baja temperatura, los
calores especficos caen a medida que los procesos cunticos se hacen significativos. El
comportamiento a baja temperatura se describe por el modelo Einstein-Debye para el calor
especfico.
133
Calor extrado del cuerpo: Q = - 5 KJ = - 5103 J (El signo negativo indica que el calor
se transfiere desde el cuerpo al entorno)
Resolucin
Aplicando la expresin para la capacidad calorfica del cuerpo, nos queda:
C=QT=51031.85=2702.7 J/k
INSTITUTO TECNOLOGICO
DE IZTAPALAPA
MATERIA: FISICA GENERAL
TEAMA: LEYES DE LA TERMODINAMICA.
PROFESOR: ING. RUBEN ERNESTO RIVERA REYES
EQUIPO DOS
ALUMNOS:
VALDEZ GALVEZ JORGE GUADALUPE
LOPEZ GUZMAN FRANCISCO ANGEL
GOMEZ RODRIGUEZ JOSE RAMON W.
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
Termodinmica
135
La termodinmica puede definirse como el tema de la Fsica que estudia los procesos en los
que se transfiere energa como calor y como trabajo.
Sabemos que se efecta trabajo cuando la energa se transfiere de un cuerpo a otro por
medios mecnicos. El calor es una transferencia de energa de un cuerpo a un segundo
cuerpo que est a menor temperatura. O sea, el calor es muy semejante al trabajo.
El calor se define como una transferencia de energa debida a una diferencia de temperatura,
mientras que el trabajo es una transferencia de energa que no se debe a una diferencia de
temperatura.
Al hablar de termodinmica, con frecuencia se usa el trmino "sistema". Por sistema se
entiende un objeto o conjunto de objetos que deseamos considerar. El resto, lo dems en el
Universo, que no pertenece al sistema, se conoce como su "ambiente". Se consideran varios
tipos de sistemas. En un sistema cerrado no entra ni sale masa, contrariamente a los sistemas
abiertos donde s puede entrar o salir masa. Un sistema cerrado es aislado si no pasa energa
en cualquiera de sus formas por sus fronteras.
Previo a profundizar en este tema de la termodinmica, es imprescindible establecer una clara
distincin entre tres conceptos bsicos: temperatura, calor y energa interna. Como ejemplo
ilustrativo, es conveniente recurrir a la teora cintica de los gases, en que stos sabemos
estn constituidos por numerossimas molculas en permanente choque entre s.
La temperatura es una medida de la energa cintica media de las molculas individuales. El
calor es una transferencia de energa, como energa trmica, de un objeto a otro debida a una
diferencia de temperatura.
La energa interna (o trmica) es la energa total de todas las molculas del objeto, o sea
incluye energa cintica de traslacin, rotacin y vibracin de las molculas, energa potencial
en molculas y energa potencial entre molculas. Para mayor claridad, imaginemos dos
barras calientes de un mismo material de igual masa y temperatura. Entre las dos tienen el
doble de la energa interna respecto de una sola barra. Notemos que el flujo de calor entre
dos objetos depende de sus temperaturas y no de cunta energa trmica o interna tiene cada
uno. El flujo de calor es siempre desde el objeto a mayor temperatura hacia el objeto a menor
temperatura
LEYES DE LA TERMODINAMICA
Ley Cero de la Termodinmica (de Equilibrio)
"Si dos objetos A y B estn por separado en equilibrio trmico con un tercer objeto C,
entonces los objetos A y B estn en equilibrio trmico entre s".
Como consecuencia de esta ley se puede afirmar que dos objetos en equilibrio trmico entre
s estn a la misma temperatura y que si tienen temperaturas diferentes, no se encuentran en
equilibrio trmico entre s.
136
Primera ley:
Esta ley est basada en el principio de conservacin de la energa y se puede enunciar as:
En cualquier proceso termodinmico, el calor neto absorbido por un sistema es igual a la
suma del equivalente trmico del trabajo realizado por l y el cambio de su energa interna.
Esta ley se expresa como:
Eint = Q - W
Cambio en la energa interna en el sistema = Calor agregado (Q) - Trabajo efectuado por el
sistema (W)
Notar que el signo menos en el lado derecho de la ecuacin se debe justamente a que W se
define como el trabajo efectuado por el sistema.
Para entender esta ley, es til imaginar un gas encerrado en un cilindro, una de cuyas tapas
es un mbolo mvil y que mediante un mechero podemos agregarle calor. El cambio en la
energa interna del gas estar dado por la diferencia entre el calor agregado y el trabajo que el
gas hace al levantar el mbolo contra la presin atmosfrica.
Segunda ley:
Esta ley plantea la imposibilidad de convertir 100 % de la energa trmica en trabajo til. Esta
ley se podra definir de muchas formas aqu presentamos dos posibles.
El calor nunca fluye por s mismo de un cuerpo fro a otro caliente
Es imposible construir una mquina que, si opera continuamente, no produzca otro efecto que
la extraccin de calor de una fuente y la realizacin de una cantidad equivalente de trabajo.
Entonces el calor siempre fluye de lo caliente a lo frio, en una maquina trmica por ejemplo se
generara una alta temperatura que servir para producir un trabajo til y una baja que ser
desechada.
Tambin se podra afirmar que la calidad de la energa se va deteriorando, los sistemas se
van degenerando, veamos como la gasolina que se quema en un carro y que se utiliza en una
pequea parte nunca se podr concentrar de nuevo, es un proceso irreversible, entonces toda
la energa existe pero queda disipada y el desorden continuara sin retroceso.
Entropa
Es la medida de la cantidad de desorden y supone que la entropa se incrementa siempre.
137
Solo un 28% se utiliza el resto es energa que se disipa, se agrega al desorden mundial.
Aun este 28 % no es totalmente utilizado en la aceleracin del vehculo.
Salida de energa del motor 28% = energa utilizada en la aceleracin 3% + friccin en el
rodamiento 6% + energa para los accesorios 3% + prdidas en marcha cuesta abajo y vaco
4% + resistencia del aire 7% + prdidas en la transmisin de potencia 3%.
Entonces la entropa es un hecho real, hay una energa que se quema, parte se utiliza otra se
disipa y el proceso es irreversible.
La entropa se enuncia de la siguiente forma:
Donde
es la entropa
es la cantidad de calor agregado a un sistema
es la temperatura del sistema.
Qu es la radiacin?
Podramos decir que la radiacin puede ser natural o artificial, la natural debido a la emisin
de partculas del ncleo de tomos pesados, a partir de un nmero atmico 83.
138
Donde
n
P
es un neutrn
es un protn
Electrn
Positrn
Neutrino
Antineutrino
tomo de helio
139
UNIDAD 5
ELECTROESTTICA
140
141
La electrosttica
La electrosttica es la rama de la Fsica que analiza los efectos mutuos que se producen entre
los cuerpos como consecuencia de su carga elctrica, es decir, el estudio de las cargas
elctricas en equilibrio. La carga elctrica es la propiedad de la materia responsable de los
fenmenos electrostticos, cuyos efectos aparecen en forma de atracciones y repulsiones
entre los cuerpos que la poseen.
Histricamente, la electrosttica fue la rama del electromagnetismo que primero se desarroll.
Con la postulacin de la Ley de Coulomb fue descrita y utilizada en experimentos de
laboratorio a partir del siglo XVII, y ya en la segunda mitad del siglo XIX las leyes de Maxwell
concluyeron definitivamente su estudio y explicacin, y permitieron demostrar cmo las leyes
de la electrosttica y las leyes que gobiernan los fenmenos magnticos pueden ser
estudiadas en el mismo marco terico denominado electromagnetismo.
Aislantes y conductores
Los materiales se comportan de forma diferente en el momento de adquirir una carga
elctrica. As, una varilla metlica sostenida con la mano y frotada con una piel no resulta
cargada. Sin embargo, s es posible cargarla cuando al frotarla se usa para sostenerla un
mango de vidrio o de plstico y el metal no se toca con las manos al frotarlo. La explicacin es
que las cargas pueden moverse libremente entre el metal y el cuerpo humano, lo que las ira
descargando en cuanto se produjeran, mientras que el vidrio y el plstico no permiten la
circulacin de cargas porque aslan elctricamente la varilla metlica del cuerpo humano.
Esto se debe a que en ciertos materiales, tpicamente en los metales, los electrones ms
alejados de los ncleos respectivos adquieren fcilmente libertad de movimiento en el interior
del slido. Estos electrones libres son las partculas que transportarn la carga elctrica. Al
depositar electrones en ellos, se distribuyen por todo el cuerpo, y viceversa, al perder
electrones, los electrones libres se redistribuyen por todo el cuerpo para compensar la prdida
de carga. Estas sustancias se denominan conductores.
En contrapartida de los conductores elctricos, existen materiales en los que los electrones
estn firmemente unidos a sus respectivos tomos. En consecuencia, estas sustancias no
poseen electrones libres y no ser posible el desplazamiento de carga a travs de ellos. Al
depositar una carga elctrica en ellos, la electrizacin se mantiene localmente. Estas
sustancias son denominadas aislantes o dielctricos. El vidrio y los plsticos son ejemplos
tpicos.
La distincin entre conductores y aislantes no es absoluta: la resistividad de los aislantes no
es infinita (pero s muy grande), y las cargas elctricas libres, prcticamente ausentes de los
buenos aislantes, pueden crearse fcilmente suministrando la cantidad adecuada de energa
para separar a un electrn del tomo al que est ligado (por ejemplo, mediante irradiacin o
calentamiento). As, a una temperatura de 3000 K, todos los materiales que no se
descomponen por la temperatura, son conductores.
142
Entre los buenos conductores y los dielctricos existen mltiples situaciones intermedias.
Entre ellas destacan los materiales semiconductores por su importancia en la fabricacin de
dispositivos electrnicos que son la base de la actual revolucin tecnolgica. En condiciones
ordinarias se comportan como dielctricos, pero sus propiedades conductoras se modifican
mediante la adicin de una minscula cantidad de sustancias dopantes. Con esto se consigue
que pueda variarse la conductividad del material semiconductor como respuesta a la
aplicacin de un potencial elctrico variable en su electrodo de control.
Ciertos metales adquieren una conductividad infinita a temperaturas muy bajas, es decir, la
resistencia al flujo de cargas se hace cero. Se trata de los superconductores. Una vez que se
establece una corriente elctrica de circuito cerrado en un superconductor, los electrones
fluyen por tiempo indefinido.
Electricidad esttica
La electricidad esttica es un fenmeno que se debe a una acumulacin de cargas elctricas
en un objeto. Esta acumulacin puede dar lugar a una descarga elctrica cuando dicho objeto
se pone en contacto con otro.
Antes del ao 1832, que fue cuando Michael Faraday public los resultados de sus
experimentos sobre la identidad de la electricidad, los fsicos pensaban que la electricidad
esttica era algo diferente de la electricidad obtenida por otros mtodos. Michael Faraday
demostr que la electricidad inducida desde un imn, la electricidad producida por una
batera, y la electricidad esttica son todas iguales.
La electricidad esttica se produce cuando ciertos materiales se frotan uno contra el otro,
como lana contra plstico o las suelas de zapatos contra la alfombra, donde el proceso de
frotamiento causa que se retiren los electrones de la superficie de un material y se reubiquen
en la superficie del otro material que ofrece niveles energticos ms favorables. O cuando
partculas ionizadas se depositan en un material, como ocurre en los satlites al recibir el flujo
del viento solar y de los cinturones de radiacin de Van Allen. La capacidad de electrificacin
de los cuerpos por rozamiento se denomina efecto triboelctrico; existe una clasificacin de
los distintos materiales denominada secuencia triboelctrica.
La electricidad esttica se utiliza comnmente en la xerografa, en filtros de aire, en algunas
pinturas de automvil, en algunos aceleradores de partculas subatmicas, etc. Los pequeos
componentes de los circuitos electrnicos pueden daarse fcilmente con la electricidad
esttica. Sus fabricantes usan una serie de dispositivos antiestticos y embalajes especiales
para evitar estos daos. Hoy la mayora de los componentes semiconductores de efecto de
campo, que son los ms delicados, incluyen circuitos internos de proteccin antiesttica
Campo
Una carga elctrica puntual q (carga de prueba) sufre, en presencia de otra carga q1 (carga
fuente), una fuerza electrosttica. Si eliminamos la carga de prueba, podemos pensar que el
143
espacio que rodea a la carga fuente ha sufrido algn tipo de perturbacin, ya que una carga
de prueba situada en ese espacio sufrir una fuerza
Condensador elctrico
Un condensador elctrico o capacitor es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y
electrnica, capaz de almacenar energa sustentando un campo elctrico.[1] [2] Est formado
por un par de superficies conductoras, generalmente en forma de lminas o placas, en
situacin de influencia total (esto es, que todas las lneas de campo elctrico que parten de
una van a parar a la otra) separadas por un material dielctrico o por el vaco. Las placas,
sometidas a una diferencia de potencial, adquieren una determinada carga elctrica, positiva
en una de ellas y negativa en la otra, siendo nula la variacin de carga total.
Aunque desde el punto de vista fsico un condensador no almacena carga ni corriente
elctrica, sino simplemente energa mecnica latente; al ser introducido en un circuito se
comporta en la prctica como un elemento "capaz" de almacenar la energa elctrica que
recibe durante el periodo de carga, la misma energa que cede despus durante el periodo de
descarga
La perturbacin que crea en torno a ella la carga fuente se representa mediante un vector
denominado campo elctrico. La direccin y sentido del vector campo elctrico en un punto
vienen dados por la direccin y sentido de la fuerza que experimentara una carga positiva
colocada en ese punto: si la carga fuente es
LINEAS DE CAMPO
Representacin del campo. Un campo se representa dibujando las
llamadas lneas de campo. Para el campo creado por una carga
puntual, las lneas de campo son radiales
144
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
Sistemas de unidades.
Desde que el hombre comenz a poblar la tierra, se ha visto en la necesidad de cuantificar
todo lo que l consideraba necesario, los das, las distancias, etc. Para esto, fue necesario
crear unidades de medicin, las cuales en la antigedad eran muy rudimentarias (codos,
leguas, barriles, varas, etc.), y variaban de una regin a otra. Algunas de estas unidades an
se siguen usando y conservando su nombre original.
Suponiendo que queremos medir la cantidad de tiempo que tarda la tierra en darle la vuelta al
sol, bien tenemos entendido que tarda 365 das lo cual equivale a un ao, por ende, se cre
un calendario. Las antiguas civilizaciones de todo el mundo, tenan un calendario y de esta
manera se ha podido cuantificar la magnitud del tiempo.
Una magnitud fsica es una propiedad o cualidad medible de un sistema fsico, es decir, a la
que se le pueden asignar distintos valores como resultado de una medicin. Las magnitudes
fsicas se miden usando un patrn que tenga bien definida esa magnitud, y tomando como
unidad la cantidad de esa propiedad que posea el objeto patrn. Por ejemplo, se considera
que el patrn principal de longitud es el metro en el Sistema Internacional de Unidades.
Una magnitud extensiva es una magnitud que depende de la cantidad de sustancia que tiene
el cuerpo o sistema y son aditivas, esto es, si consideramos un sistema fsico formado por
dos partes o subsistemas, el valor total de una magnitud extensiva resulta ser la suma de sus
valores en cada una de las dos partes. Ejemplos: la masa y el volumen de un cuerpo o
sistema, la energa de un sistema termodinmico, etc. Una magnitud intensiva es aquella
cuyo valor no depende de la cantidad de materia del sistema y tiene el mismo valor para un
sistema que para cada una de sus partes consideradas como subsistemas. Ejemplos: la
densidad, la temperatura y la presin de un sistema termodinmico en equilibrio.
Existen varios sistemas de unidades:
-Sistema Internacional de Unidades o SI: es el sistema ms usado. Sus unidades bsicas
son: el metro, el kilogramo, el segundo, el ampere, el kelvin, la candela y el mol. Las dems
unidades son derivadas del Sistema Internacional.
147
-Sistema mtrico decimal: primer sistema unificado de medidas. El Sistema Mtrico Decimal
es un sistema de unidades en el cual los mltiplos y submltiplos de una unidad de medida
estn relacionadas entre s por mltiplos o submltiplos de 10. El Sistema Mtrico Decimal lo
utilizamos en la medida de las siguientes magnitudes:
148
-Sistema tcnico de unidades: El Sistema Tcnico de Unidades tambin recibe los nombres
de sistema gravitatorio o gravitacional de unidades y sistema terrestre de unidades. Es un
sistema que est basado en el peso en la tierra. No existe un sistema tcnico normalizado de
modo formal, pero normalmente se aplica este nombre al basado en el sistema mtrico
decimal y que toma el metro o el centmetro como unidad de longitud, el kilopondio como
unidad de fuerza, el segundo como unidad de tiempo y la calora o kilocalora como unidad de
cantidad de calor. -Sistema Mtrico Legal Argentino: Sistema de Medidas, unidades y
magnitudes que se utiliza en Argentina.
Unidades bsicas.
La unidad de longitud es el metro:
-
Metro (m): Un metro es la distancia que recorre la luz en el vaco durante un intervalo
de 1/299 792 458.
Kilopondio (kp): Es la fuerza ejercida sobre una masa de 1 kg masa por la gravedad
estndar en la superficie terrestre, esto es 9,80665 m/s2.
Unidad tcnica de masa (utm): definida como aquella masa que adquiere una
aceleracin de 1 m/s2 cuando se le aplica una fuerza de 1 kilopondio (o kilogramofuerza).
La unidad de trabajo:
-
La unidad de presin:
-
Actualidad
El Sistema Internacional de Unidades, conocido por SI ha reemplazado al Sistema Tcnico
de Unidades nombrado tambin gravitacional, este ltimo conocido por las siglas F L T, pero
aun l es utilizado en los problemas de ingeniera, a pesar de que el peso de un cuerpo
representa una fuerza que vara de un lugar a otro con la aceleracin de la gravedad.
-Sistema anglosajn de unidades: Es el conjunto de las unidades no mtricas que se utilizan
actualmente en muchos territorios de habla inglesa, como Estados Unidos de Amrica,
adems de otros territorios y pases con influencia anglosajona en Amrica, como Bahamas,
Barbados, Jamaica, Puerto Rico o Panam. Pero existen discrepancias entre los sistemas de
Estados Unidos e Inglaterra, e incluso sobre la diferencia de valores entre otros tiempos y
ahora. Sus unidades de medida son guardadas en Londres, Inglaterra. Este sistema se
deriva de la evolucin de las unidades locales a travs de los siglos, y de los intentos de
estandarizacin en Inglaterra. Las unidades mismas tienen sus orgenes en la antigua Roma.
Hoy en da, estas unidades estn siendo lentamente reemplazadas por el Sistema
Internacional de Unidades, aunque en Estados Unidos la inercia del antiguo sistema y el alto
costo de migracin ha impedido en gran medida el cambio.
150
de un gato, se transfieren los electrones de este al hule. Por consiguiente la barra queda con
un exceso de electrones y se carga negativamente. A su vez, la piel queda con una deficiencia
de electrones y adquiere una carga positiva. Los tomos con deficiencia de electrones son
iones, iones positivos porque su carga neta es positiva. Si se frota una barra de vidrio o
plstico contra un trozo de seda tienen mayor afinidad por los electrones que la barra de vidrio
o de plstico; se han desplazado electrones de la barra hacia la seda.
Carga por contacto
Es posible transferir electrones de un material a otro por simple contacto. Por ejemplo, si se
pone en contacto una varilla cargada con un cuerpo neutro, se transferir la carga a este. Si el
cuerpo es un buen conductor, la carga se dispersara hacia todas las partes de su superficie,
debido a que las cargas del mismo tipo se repelen entre s. Si es un mal conductor, es posible
que sea necesario hacer que la varilla toque varios puntos del cuerpo para obtener una
distribucin ms o menos uniforme de la carga.
Carga por induccin
Podemos cargar un cuerpo por un procedimiento sencillo que comienza con el acercamiento a
l de una varilla cargada. Considrese la esfera conductora no cargada, suspendida de un hilo
aislador (figura anterior). Al acercarle la varilla cargada positivamente, los electrones de
conduccin que se encuentran en la superficie de la esfera emigran hacia el lado lejano de
esta; como resultado, el lado lejano de las esfera se carga negativamente y el cercano queda
con carga positiva. La esfera oscila acercndose a la varilla, porque la fuerza de atraccin
entre el lado cercano de aquella y la propia varilla es mayor que la de repulsin entre el lado
lejano y la varilla. Vemos que tiene una fuerza elctrica neta, aun cuando la carga neta en las
esfera como un todo sea cero. La carga por induccin no se restringe a los conductores, si no
que se puede presentar en todos los materiales.
Carga por el efecto fotoelctrico
Es un efecto de formacin y liberacin de partculas elctricamente cargadas que se produce
en la materia cuando es irradiada con luz u otra radiacin electromagntica. En el efecto
fotoelctrico externo se liberan electrones en la superficie de un conductor metlico al
absorber energa de la luz que incide sobre dicha superficie. Este efecto se emplea en la
clula fotoelctrica, donde los electrones liberados por un polo de la clula, el fotoctodo, se
mueven hacia el otro polo, el nodo, bajo la influencia de un campo elctrico.
Carga por electrolisis
153
Superconductores
Son aquellos que no ofrecen resistencia al flujo de corriente elctrica. Los superconductores
tambin presentan un acusado diamagnetismo, es decir, son repelidos por los campos
magnticos. La superconductividad slo se manifiesta por debajo de una determinada
temperatura crtica Tc y un campo magntico crtico Hc, que dependen del material utilizado.
Antes de 1986, el valor ms elevado de Tc que se conoca era de 23,2 K (249,95 C), en
determinados compuestos de niobio-germanio. Para alcanzar temperaturas tan bajas se
empleaba helio lquido, un refrigerante caro y poco eficaz. La necesidad de temperaturas tan
reducidas limita mucho la eficiencia global de una mquina con elementos superconductores,
por lo que no se consideraba prctico el funcionamiento a gran escala de estas mquinas.
Semiconductores
Son los materiales slidos o lquidos capaces de conducir la electricidad mejor que un
aislante, pero peor que un metal. La conductividad elctrica, que es la capacidad de conducir
la corriente elctrica cuando se aplica una diferencia de potencial, es una de las propiedades
fsicas ms importantes. Ciertos metales, como el cobre, la plata y el aluminio son excelentes
conductores. Por otro lado, ciertos aislantes como el diamante o el vidrio son muy malos
conductores. A temperaturas muy bajas, los semiconductores puros se comportan como
aislantes. Sometidos a altas temperaturas, mezclados con impurezas o en presencia de luz, la
conductividad de los semiconductores puede aumentar de forma espectacular y llegar a
alcanzar niveles cercanos a los de los metales. Las propiedades de los semiconductores se
estudian en la fsica del estado slido.
Aislantes
Son materiales en los que las cargas se mueven con mucha dificultad y ofrecen una elevada
resistencia al paso de la electricidad. Materiales: lana de madera, fibra de vidrio, yeso,
caucho, lucita, ebonita, porcelana y algunos polmeros.
Introduccin.
Es imposible decir cuando se descubri por primera vez la electricidad. Los datos histricos
demuestran que desde 600 aos A. de C. se conocieron las propiedades atractivas del mbar.
A Tales de Mileto (640 a 546 A. de C.), uno de los siete sabios de la antigua Grecia, se le
atribuye haber observado la atraccin del mbar, previamente frotando sobre pequeos
materiales de fibra y pedacitos de paja. Al igual que los metales preciosos tienen su nombre
de oro y plata, el mbar tena su nombre de electrn. Fue a principios del siglo XVII cuando el
filsofo y fsico experimental ingls Sir William Gilbert anunci el descubrimiento de que
muchas sustancias podan ser electrizadas por frotamiento. Gilbert denomin este efecto
156
como elctrico de acuerdo con la palabra electrn. Ahora se ha establecido claramente que
todos los cuerpos cuando se frotan entre s, se electrizan y que el mbar es precisamente uno
de los muchos materiales que manifiestan el efecto con ms intensidad. Un peine de plstico
duro, una barra del mismo material, adquieren una capacidad extraa para atraer a otros
objetos despus de frotarlos con un suter. En algunas ocasiones se experimenta un molesto
choque al tocar la manija de un automvil despus de estacionarlo, estos ejemplos son
fenmenos de electrizacin que ocurren cuando se frotan los objetos entre s. Desde tiempos
remotos se le llam Cargas elctricas cargar al proceso de frotamiento y se deca que el
cuerpo electrizado se haba cargado.
Concepto de carga elctrica.
La carga elctrica admite una definicin intuitiva, basada en una serie de propiedades simples
observadas experimentalmente. Estas propiedades solo sugieren una idea difusa sobre la
naturaleza de la carga, pero aportan un instrumento concreto y operable sobre el que pudo
edificarse la teora electromagntica macroscpica. Las propiedades observadas ms
importantes son las siguientes:
a) La carga elctrica se encuentra en la naturaleza inseparablemente vinculada a un portador
material (con masa y volumen no nulos).
b) Si un objeto material no posee carga elctrica, no podr esperarse
interaccin elctrica.
de la ninguna
que todas las sustancias estn formadas por tomos y molculas. Cada tomo contiene un
ncleo que tiene una cantidad conocida de carga positiva que se debe a la presencia en el
ncleo de cierto nmero de protones. Alrededor de cada ncleo atmico hay un nmero de
partculas cargadas negativamente, llamadas electrones. Los neutrones son elctricamente
neutros, porque carecen de carga. Los electrones poseen una carga negativa (-), mientras
que los protones tienen una carga positiva (+). En la figura, se tiene un diagrama esquemtico
de un tomo de nen, donde se puede mostrar el nmero de protones y neutrones de que
consta dicho tomo y que lo hace elctricamente neutro. Esquema de un tomo de nen con
su ncleo en el centro de 10 cargas positivas (protones) rodeadas en el exterior por diez
cargas negativas (electrones). Cargas elctricas Si por alguna razn un tomo neutro pierde
uno o ms de sus electrones alejados del ncleo, el tomo adquiere una carga positiva y se
denomina ion positivo. Un ion negativo se presenta cuando un tomo ha ganado una o ms
cargas adicionales (electrones). Sobre lo anterior, podemos concluir: un cuerpo o sustancia
que tenga un exceso de electrones se dice que est cargado negativamente y un cuerpo o
sustancia con diferencia de electrones se dice que tiene carga positiva.
LEY DE COULOMB
La fuerza de atraccin o de repulsin entre dos cargas puntuales es directamente proporcional
al producto de las dos cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las
separa. Matemticamente, sta ley se representa como:
Para quitar el signo de proporcionalidad y que esta expresin se convierta en una ecuacin,
se le agrega el signo de proporcionalidad K.
De lo anterior, se obtiene:
Donde:
F = fuerza de atraccin o repulsin
(N) Q y q = cargas puntuales (C)
r = distancia que separa a las cargas (m)
K = constante de proporcionalidad (9 x 109 Nm2 / C2) Cargas elctricas
158
160
dada
El campo elctrico est dirigido radialmente hacia fuera de una carga positiva y radialmente
hacia el interior de una carga puntual negativa.
El campo elctrico existe cuando existe una carga y representa el vnculo entre sta y
otra carga al momento de determinar la interaccin entre ambas y las fuerzas ejercidas.
Al existir una carga sabemos que hay un campo elctrico entrante o saliente de la misma,
pero ste es comprobable nicamente al incluir una segunda carga (denominada carga de
prueba) y medir la existencia de una fuerza sobre esta segunda carga.
El campo elctrico E creado por la carga puntual q1 en un punto cualquiera P se define como:
161
Las lneas de campo elctrico son abiertas; salen siempre de las cargas positivas o del
infinito y terminan en el infinito o en las cargas negativas.
El nmero de lneas que salen de una carga positiva o entran en una carga negativa es
proporcional a dicha carga.
162
ALUMNOS:
TORAN CASTILLO GUILLERMO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
163
164
Ejercicios:
1.-Determinar el valor del potencial elctrico creado por una carga puntual q1=12 x 10-9 C en
un punto ubicado a 10 cm. del mismo como indica la figura.
el potencial es una magnitud escalar, por lo tanto tan slo debe ser indicado su signo y su
valor numrico.
165
2.-Dos cargas puntuales q1=12 x 10-9 C y q2=-12 x 10 -9 C estn separadas 10 cm. como
muestra la figura. Calcular la diferencia de potencial entre los puntos ab, bc y ac.
Resolucin:
Para poder hallar la diferencia de potencial entre puntos, debemos primero hallar el potencial
en cada punto debido al sistema de cargas planteado
Potencial en punto a: El potencial en a es debido a la accin de dos cargas
puntuales q1 y q2 por lo tanto deberemos calcular cada uno de dichos potenciales y
establecer la diferencia. como el potencial en un punto debido a una carga puntual se calcula
como ya vimos en el ejercicio anterior como
entonces deberemos repetir este clculo para
cada una de las cargas.
En consecuencia por lo que
como se observa el resultado corresponde a la diferencia
entre el potencial positivo creado por la carga q1 y el potencial negativo creado por la carga
q2. (potencial de q1= + 1.800 V y potencial de q2 = 2.700 V de all surgen la diferencia que
es a favor del potencial positivo en -900 V).
Potencial en punto b : Repetimos lo establecido para el punto a simplemente que ahora
debemos calcular las distancias para el punto b por lo que la expresin nos queda
como se
observa el resultado corresponde a la diferencia entre el potencial positivo creado por la carga
q1 y el potencial negativo creado por la carga q2. (potencial de q1= + 2.700 V y potencial de
q2 = 771 V de all surgen la diferencia que es a favor del potencial positivo en 1.929 V).
Potencial en punto c: En el punto c no es necesario realizar el clculo numrico dado que
como las distancias entre c y las cargas son iguales y las cargas son iguales y de signos
contrarios, los potenciales que provocan son de igual valor y signo opuesto, por lo que el
potencial en c vale 0 (Vc=0).
Clculo de los potenciales solicitados
Vab= Vb-Va= 1.929 V (-900 V) = + 2.829 V
Vbc= Vc-Vb= 0 V 1.929 V = - 1.929 V
166
Vbc=- 1.929 V
Vac=+ 900 V
ALUMNOS:
TORAN CASTILLO GUILLERMO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
167
168
Los diferentes materiales que se utilizan como dielctricos tiene diferentes grados
depermitividad (diferente capacidad para el establecimiento de un campo elctrico
Ejercicios:
1. Cul ser la capacidad de un condensador formado por dos placas de 400cm 2 de
Superficie separadas por una lmina de papel de 1,5mm de espesor cuya constante
dielctrica es 3,5?
2. Calcular la carga acumulada por un condensador de 100F al cual se le aplica una ddp de
40V.
169
ALUMNOS:
TORAN CASTILLO GUILLERMO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
170
La energa necesaria para crear un campo magntico puede calcularse en dos formas: en
funcin de las corrientes en las espiras de alambre o como una integral de la densidad de
energa sobre el campo entero.
Si no se registran prdidas (como las debidas a histresis), la energa utilizada para crear el
campo magntico puede recuperarse cuando sea apagado, de modo que representa la
energa de l.
El concepto de energa de la auto inductancia indica que puede representarse como una
suma de la energa asociada a campo extremo a la regin con la corriente(inductancia
externa), y de la relacionada con el campo dentro de la regin de corrientes (inductancia
interna).
En particular, si hay materiales magnticos, puede calcularse mediante frmulas basadas de
conversin de la energa en el campo magntico.
Ejemplo el sol y sus erupciones.
171
El campo gravitatorio (Eg) que produce un cuerpo en un punto cualquiera es igual al cociente
entre la fuerza de atraccin gravitatoria que dicho cuerpo ejerce sobre una masa testigo o
masa de prueba colocada ah y el valor de dicha masa de prueba.
Donde M es la masa del cuerpo celeste que produce el campo, m es la masa del cuerpo de
prueba y r es la distancia entre los dos objetos (medida de centro a centro)
Por tanto, el mdulo del campo gravitatorio que produce el cuerpo de masa M en el punto
donde se coloc la masa testigo es:
Ejercicios: 1.-La masa de un proton es 1,67 1027 kg y su carga elctrica 1,6 1019 C.
Comprala fuerza de repulsin elctrica entre dos protones situados en el vaco con la fuerza
detraccin gravitatoria que acta entre ellos.
Solucion: Dividiendo los modulos de la fuerza gravitatoria y de la fuerza electrostatica, se
tiene:
2.-Dos pequeas bolas, de 10 g de masa cada una de ellas, estan suspendidas del mismo
punto mediante dos hilos de 1 m de longitud cada uno. Si al cargar las bolitas con la misma
carga electrica, los hilos se separan formando un angulo de 10, determina el valor de la carga
electrica.
Solucion: Sobre cada bola actuan su peso, la tension del hilo y la fuerza electrica. Aplicando la
condicion de equilibrio, se tiene que:
Dividiendo:
172
Si la longitud del hilo es igual a d y como cada bola se separa de la vertical un angulo = 5,
la distancia entre ellas es: r = 2 d sin 5. Sustituyendo en la ecuacion anterior:
ALUMNOS:
TORAN CASTILLO GUILLERMO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
173
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
Es decir:
174
Tenemos que:
CONEXIN EN SERIE
Considere una conexin en serie de condensadores como la figura
Tenemos que:
Ejercicios:
1.-Hallar la capacidad equivalente y la carga acumulada por cada condensador del siguiente
circuito.
175
Resultado
176
UNIDAD 6
ELECTRODINAMICA
177
Resistencia elctrica
Se le denomina resistencia elctrica a la igualdad de oposicin que tienen los electrones al
moverse a travs de un conductor. La unidad de resistencia en el Sistema Internacional es el
ohmio, que se representa con la letra griega omega
(), en honor al fsico alemn Georg Ohm, quien descubri el principio que ahora lleva su
nombre.
Para un conductor de tipo cable, la resistencia est dada por la siguiente frmula:
179
es la longitud del
Resistividad
La resistividad es la resistencia elctrica especfica de un determinado material.
Se designa por la letra griega rho minscula () y se mide en ohmios metro (m).1
En donde
es la resistencia en ohms, la seccin transversal en m y la longitud en m. Su
valor describe el comportamiento de un material frente al paso de corriente elctrica: un valor
alto de resistividad indica que el material es mal conductor mientras que un valor bajo indica
que es un buen conductor.
Como ejemplo, un material de 1 m de largo por 1 m de ancho por 1 m de altura que tenga 1
de resistencia tendr una resistividad (resistencia especfica, coeficiente de resistividad) de 1
m. 2
Generalmente la resistividad de los metales aumenta con la temperatura, mientras que la
resistividad de los semiconductores disminuye ante el aumento de la temperatura.
Tabla de resistividades de algunos materiales
Material
Plata3
1,59 x 10-8
Cobre4
1,71 x 10-8
Oro5
2,35 x 10-8
Aluminio6
2,82 x 10-8
Wolframio7
5,65 x 10-8
Nquel8
6,40 x 10-8
Hierro9
9,71 x 10-8
Platino10
10,60 x 10-8
Estao11
11,50 x 10-8
72,00 x 10-8
Grafito13
60,00 x 10-8
180
es la densidad de corriente en Am -2
S es la superficie de estudio en m
Conductividad elctrica
La conductividad elctrica es la medida de la capacidad (o de la aptitud) de un material
para dejar pasar (o dejar circular) libremente la corriente elctrica. La conductividad depende
de la estructura atmica y molecular del material. Los metales son buenos conductores
porque tienen una estructura con muchos electrones con vnculos dbiles, y esto permite su
movimiento. La conductividad tambin depende de otros factores fsicos del propio material,
y de la temperatura.
181
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
La ley de Ohm
Postulada por el fsico y matemtico alemn Georg Simon Ohm, es una ley de la electricidad.
Es una ley vlida para los materiales "hmicos" que son la mayora de los empleados en
componentes elctricos (si bien existen tipos de materiales y dispositivos que no satisfacen la
ley de Ohm).
La ley establece que la diferencia de potencial
que aparece entre los extremos de un
conductor determinado es proporcional a la intensidad de la corriente
que circula por el
citado conductor. Ohm complet la ley introduciendo la nocin de resistencia elctrica ; que
es el factor de proporcionalidad que aparece en la relacin entre e :
La frmula anterior se conoce como ley de Ohm incluso cuando la resistencia vara con la
corriente, y en la misma, corresponde a la diferencia de potencial,
a la resistencia e a la
intensidad de la corriente. Las unidades de esas tres magnitudes en el sistema internacional
de unidades son, respectivamente, voltios (V), ohmios () y amperios (A).
Otras expresiones alternativas, que se obtienen a partir de la ecuacin anterior, son:
Donde
al fasor tensin y
a la impedancia.
La importancia de esta ley reside en que verifica la relacin entre la diferencia de potencial en
bornes de una resistencia o impedancia, en general, y la intensidad de corriente que circula a
su travs. Con ella se resuelven numerosos problemas elctricos no solo de la fsica y de la
industria sino tambin de la vida real como son los consumos o las prdidas en las
instalaciones elctricas de las empresas y de los hogares.
Tambin introduce una nueva forma para obtener la potencia elctrica, y para calcular la
energa elctrica utilizada en cualquier suministro elctrico desde las centrales elctricas a los
consumidores. La ley es necesaria, por ejemplo, para determinar qu valor debe tener una
resistencia a incorporar en un circuito elctrico con el fin de que este funcione con el mejor
rendimiento.
Circuitos serie:
Se define un circuito serie como aquel circuito en el que la corriente elctrica solo tiene un
solo camino para llegar al punto de partida, sin importar los elementos intermedios. En el caso
concreto de solo arreglos de resistencias la corriente elctrica es la misma en todos los puntos
del circuito.
Circuitos Paralelo:
Se define un circuito paralelo como aquel circuito en el que la corriente elctrica se bifurca en
cada nodo. Su caracterstica ms importante es el hecho de que el potencial en cada
elemento del circuito tiene la misma diferencia de potencial.
185
Circuito Mixto:
Es una combinacin de elementos tanto en serie como en paralelos. Para la solucin de estos
problemas se trata de resolver primero todos los elementos que se encuentran en serie y en
paralelo para finalmente reducir a la un circuito puro, bien sea en serie o en paralelo.
186
Problemas:
1. Encontrar la resistencia total del siguiente circuito:
tambin debemos considerar que la corriente en un circuito en serie, como lo es est, por
lo que la corriente en la resistencia R1 es la misma que la de R2 y por tanto:
187
TEAMA: POTENCIA
PROFESOR: ING. RUBEN ERNESTO RIVERA REYES
EQUIPO SEIS
ALUMNOS:
POMPA CARRERA KAREN
GARCA IBARRA JUAN CARLOS
SNCHEZ JIMNEZ AGUSTN
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
188
Concepto de energa
Para entender qu es la potencia elctrica hay que definir antes el concepto de energa:
Energa es la capacidad que tiene un mecanismo o dispositivo elctrico cualquiera para
realizar un trabajo. Es todo lo susceptible de transformarse en trabajo. Existen muchos tipos
de energa: energa potencial, gravitatoria, cintica, qumica, elctrica, nuclear, calorfica, luz,
radiaciones, etc.
Puesto que la energa puede transformarse en trabajo, se expresar en las mismas unidades
que ste. Cuando conectamos un computador o cualquier artefacto elctrico a un circuito
alimentado por una fuente de fuerza electromotriz (ya sea una pequea batera o una central
hidroelctrica), la energa elctrica que suministra fluye por el conductor, permitiendo que, por
ejemplo, una ampolleta transforme esa energa en luz y calor, o un motor pueda mover una
maquinaria.
De acuerdo con el postulado de la fsica, la energa ni se crea ni se destruye, se transforma,
en el caso de la energa elctrica esa transformacin se manifiesta en la obtencin de luz,
calor, fro, movimiento (en un motor), o en otro trabajo til que realice cualquier dispositivo
conectado a un circuito elctrico cerrado. La energa utilizada para realizar un trabajo
cualquiera, se mide en joule (en castellano julio) y se representa con la letra J.
Potencia.
"La relacin de paso de energa de un flujo por unidad de tiempo"
"Energa absorbida o entregada por un receptor en un tiempo determinado"
"La capacidad que tiene un receptor elctrico para transformar la energa en un tiempo
determinado".
Como ves en esta definicin habla de transformar la energa, pero esta transformacin puede
ser energa elctrica en luminosa, en mecnica, en calorfica, etc., depende del receptor. No te
olvides que un receptor elctrico transforma la energa elctrica en otro tipo de energa.
Adems aunque en la definicin entra la palabra "tiempo", no te lies, un receptor tendr
siempre la misma potencia, independientemente del tiempo, lo que cambiar con el tiempo
ser la energa que consuma.
Lgicamente la energa consumida depender del tiempo conectado y tambin de la potencia
del receptor que conectemos. Su frmula es muy sencilla E = P x t, potencia por tiempo
conectado. Pero la potencia es siempre la misma!
Como calcular la potencia.
La potencia elctrica en vatios asociada con un circuito elctrico completo o con un
componente del circuito, representa la tasa a la cual la energa se convierte de, energa
elctrica del movimiento de cargas a alguna otra forma, tales como calor, energa mecnica o
energa almacenada en campos magnticos o campos elctricos. Para un resistor en un
189
circuito DC, la potencia est dada por el producto del voltaje aplicado y la intensidad
de corriente elctrica:
P = VI
Veamos un ejemplo.
Calcula la potencia de un timbre que trabaja a una tensin de 12V y por el que circula una
intensidad de 2mA.
Lo primero poner la V en voltios (ya est) y la I en amperios (convertimos)
2mA (miliamperios) son 2/1000 Amperios, es decir 0,002
Ahora solo queda aplicarla frmula P = 12V x 0,002A = 0,06w.
UNIDADES: En el sistema internacional de unidades:
El Trabajo y la Energa se expresan en JULIOS o JOULES 1 Julio = 1 Newton x 1 metro (1 J
= 1 N x 1 m) La potencia se expresa en Watios 1 Watio = 1 Julio / 1 segundo (1 W = 1 J / 1 s)
1 kilowatio = 1000 watios => 1Kw = 1000 w.
Como estas unidades resultan relativamente pequeas, existen otras de tipo prctico:
-Trabajo energa: KILOWATIO-HORA (Kwh):
Es el trabajo realizado por un kilowatio durante una hora:
1 Kwh = 1000 watios x 3600 segundos = 3.600.000 Julios
-Potencia: CABALLO DE VAPOR (C.V.) Horse Power (H.P.)
1 C.V. = 736 watios = 0'736 Kw.
1 Kw = 1 / 0,736 = 1,36 C.V.
Algunas veces se necesitan unidades ms pequeas:
1 MILIVATIO (mW) = 0,001 W. = 10-3 W.
1 MICROVATIO (W) = 0,000001 W. = 10-6 W
190
193
Alumno:
Agustn Snchez Jimnez
Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales
Materia: FISICA GENERAL
Clave de la materia: SCC1005
Profesor: Rubn Ernesto Rivera Reyes
Tercer Semestre
Grupo:3AM-ISC
Resumen del Documental:
La energa desbordada de Tesla.
194
El documental habla sobre Nikola Tesla y las invenciones ms importantes que ha tenido, quien es un
cientfico que se nacionalizo Estadounidense.
Sus invenciones se hicieron famosas a comienzo del siglo XX y muri en la habitacin de un hotel en
el ao de 1943. El FBI hizo un archivo de Nikola que recopilaban sus ideas de este descubridor con
cerca de 100 patentes que segn ellos se regresaron a un museo en su pas de origen, donde se
encuentran resguardadas.
Uno de sus inventos fue la electricidad inalmbrica, esta consista en lo que nosotros conocemos como
la bobina Tesla que fue patentada 1891 y que es una bobina gigante que libera la electricidad en el
ambiente, de forma en que no es daina para el hombre. Su idea era convertir a la tierra en una
especie de va para compartir a la electricidad sin necesidad de cables. La primer bobina que el realizo
se conect a la planta de energa de colorado y su bobina Tesla magnificaba el voltaje de la
electricidad creando 16 millones de volts, con esto comprob su concepto de energa inalmbrica al
iluminar una bombilla fluorescente al sostenerla en su mano. Esto lo hace al cargar con electricidad el
ambiente que la rodea.
Despus de su primer experimento con la bobina l se fue a la costa este donde busco financiamiento
con J.P Morgan y le convencio de que el invierta en su proyecto, dicindole que le hara rico y que las
torres le permitiran en un futuro enviar imagen, video voz y datos. Conseguido esto empez la
construccin de una planta de energa hidralica que sera la que alimentaria a la bobina tesla. Pero en
el ao de 1901 Marconni, quien fuera el que envio la primer seal de radio a travs del Atlntico, le
quito la inversin a Tesla, ya que al haberse hecho antes lo que Tesla le propuso a Morgan, est ltimo
decidi que Tesla ya no era tan importante. Aunque algunos aos despus se le reconoci a Tesla
como el padre de la radio, ya que Marconni, para l envi de la primera seal de radio, se bas en al
menos 17 patentes de Tesla.
Algunos aos despus empez Tesla con Edison una guerra, llamada la guerra de las corrientes, pero
antes de eso tuvo una invencin que fue el motor asncrono que es la base de muchas tecnologas que
aplicamos hoy en da, desde licuadoras, hasta autos elctricos, uno que lo utiliza es un deportivo 100%
elctrico de una empresa llamada Tesla Motors, en honor a este cientfico. Despus de esto es cuando
Tesla conoce a Edison gracias a una carta que envi un patrn que l tena, se mud a los estados
unidos procedente de Croacia, ah fue contratado por el segundo y despus de haber rediseado sus
motores de generacin elctrica, este renuncio por una disgusto entre ellos.
Para mantener a flote su vida y sus invenciones trabajo aproximadamente un ao en el cual descubri
el sistema de corriente directa que era la base de la tecnologa de Edison, esto se basaba a que el
195
flujo elctrico deba desplazarse a una misma potencia por cables muy gruesos y que deban de haber
por al menos cada kilmetro una planta generadora de electricidad para mantener el suministro
estable.
Decidido a cambiar esto desarrollo siete patentes que lo ayudara a generar una nueva serie de
generadores que el llamo Corriente alterna, en los cuales los electrones no recorran todos los caminos
de cables, si no que los mismos generadores y transformadores mandaban ida y vuelta los electrones
en una frecuencia de 60 Hz a menores costes y mayor eficiencia.
Despus de esto comenz la guerra en la que Edison trato de desprestigiar la corriente alterna
mediante actos de electrocucin donde se sacrificaban a animales en plazas pblicas. Un tiempo pas
y llego la feria de Chicago, donde el gobierno licito la iluminacin y energa para esta, donde Tesla
demostr la seguridad de su corriente alterna y tambin le ayudo a crear un nuevo tipo de bombilla
elctrica debido al hecho de que Edison no quiso que se usaran sus patentes, y en menos de seis
meses consigui maravillar al mundo con esa corriente alterna y bombillos ms fciles de fabricar y
baratos.
Posteriormente Tesla invento y sent las bases de lo que es el radar y cre el control remoto.
Finalmente su vida se fue por el cao, vivi solo, tena obsesiones con los nmeros divisibles entre
tres y su relacin con su entorno, tena un hospital para palomas heridas de sus patas o alas. No
soportaba a las mujeres con las orejas perforadas y finalmente muri en la pobreza y olvido hasta
nuestros das dnde sus invenciones estn tomando la importancia que merecen.
196
UNIDAD 7
ELECTROMAGNETISMO
197
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
[Max54] que recoga en forma matemtica algunas leyes experimentales conocidas. Aparte
del inters fundamental de este tratado en Fsica, no es desdeable su inters matemtico
histrico. All por ejemplo aparece una de las primeras demostraciones del teorema de Stokes, alcanzan protagonismo los operadores diferenciales divergencia y rotacional y se atisba
el germen de lo que es el actual clculo vectorial.
Estas leyes se pueden describir como unas ecuaciones diferenciales, llamadas ecuaciones de
Maxwell, que deben satisfacer E, la intensidad de campo elctrico(fuerza por unidad de carga)
y B, la induccin magntica, que son dos campos vectoriales en R 3 dependientes del tiempo
que representan los fenmenos electromagnticos. En ausencia de cargas y corrientes, las
ecuaciones de Maxwell son:
El electromagnetismo, estudia los fenmenos elctricos y magnticos que se unen en una
sola teora aportada por Faraday, que se resumen en cuatro ecuaciones vectoriales que
relacionan campos elctricos y magnticos conocidas como las ecuaciones de Maxwell .
Gracias a la invencin de la pila de limn, se pudieron efectuar los estudios de los efectos
magnticos que se originan por el paso de corriente elctrica a travs de un conductor. El
Electromagnetismo, de esta manera es la parte de la Fsica que estudia los campos
electromagnticos y los campos elctricos, sus interacciones con la materia y, en general, la
electricidad y el magnetismo y las partculas subatmicas que generan flujo de carga elctrica.
El electromagnetismo, por ende se comprende que estudia conjuntamente los fenmenos
fsicos en los cuales intervienen cargas elctricas en reposo y en movimiento, as como los
relativos a los campos magnticos y a sus efectos sobre diversas sustancias slidas, lquidas
y gaseosas.
Campo electromagntico. Combinacin de campos de fuerza elctricos y magnticos
invisibles. Los campos elctricos tienen su origen en diferencias de voltaje: entre ms elevado
sea el voltaje, ms fuerte ser el campo que resulta
Campos magnticos
Los campos magnticos tienen su origen en las corrientes elctricas: una corriente ms fuerte
resulta en un campo ms fuerte. Un campo elctrico existe aunque no haya corriente. Cuando
hay corriente, la magnitud del campo magntico cambiar con el consumo de poder, pero la
fuerza del campo elctrico quedar igual.
Ondas electromagnticas El movimiento de cargas elctricas en un metal conductor (como
una antena de una emisora de radio o TV), origina ondas de campos elctrico y magntico
(denominadas ondas electromagnticas EM) que se propagan a travs del espacio vaco a la
velocidad c de la luz (c = 300.000 km/s). Estas ondas radiadas llevan asociada una energa
electromagntica que puede ser captada por una antena receptora (la antena de TV en una
casa o por la pequea antena incorporada en un telfono mvil).
Sin embargo, los campos elctrico y magntico pueden existir independientemente uno del
otro, y se les denomina entonces campos estticos; como los campos elctricos que se
200
originan entre las nubes y tierra durante una tormenta, antes de saltar el rayo. Cuando en una
regin del espacio existe una energa electromagntica, se dice que en esa regin del espacio
hay un campo electromagntico y este campo se describe en trminos de la intensidad de
campo elctrico (E) y/o la induccin magntica o densidad de flujo magntico.
201
ALUMNOS:
TORAN CASTILLO GUILLERMO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
202
Simulacin por computadora de las lneas del campo terrestre en un periodo estndar entre
inversiones (azules cuando el campo apunta hacia el centro y amarillas cuando apunta hacia
fuera); el eje de rotacin de la tierra est centrado y en la vertical; la densa agrupacin de
lneas corresponde al interior del ncleo terrestre.
203
Importancia
La Tierra est mayormente protegida del viento solar, un flujo de partculas energticas
cargadas que emana del Sol, por su campo magntico, que desva la mayor parte de las
partculas cargadas. Estas partculas destruiran la capa de ozono, que protege a la Tierra de
dainos rayos ultravioletas. El clculo de la prdida de dixido de carbono de la atmsfera de
Marte que result en la captura de iones del viento solar es consistente con la prdida
casi total de su atmsfera consecuencia del apagado del campo magntico del planeta.
La polaridad del campo magntico de la Tierra se registra en las rocas sedimentarias. Las
inversiones son detectables como bandas centradas en las dorsales ocenicas en las que el
lecho ocenico se expande, mientras que la estabilidad de los polos geomagnticos entre los
diferentes sucesos de inversin permite a los paleomagnetistas seguir la deriva de
continentes. Las inversiones tambin constituyen la base de la magnetoestratigrafa, un
mtodo de datar rocas y sedimentos. El campo tambin magnetiza la corteza; pudindose
usar las anomalas para detectar menas de minerales valiosos.
Los seres humanos han usado brjulas para orientarse desde el el siglo XI a. C., y para la
navegacin desde el siglo XII.
Principales caractersticas
Descripcin: El campo magntico puede ser representado en cualquier punto por un vector
tridimensional (ver figura). Una forma comn de medir su direccin es usar una brjula para
determinar la direccin del norte magntico. Su ngulo con respecto al norte geogrfico se
denomina declinacin. Apuntando hacia el norte magntico el ngulo que el campo mantiene
con la horizontal es la inclinacin. La intensidad (F) del campo es proporcional a la fuerza que
se ejerce sobre el imn. Tambin se puede usar una representacin con coordenadas XYZ en
las que la X es la direccin de los paralelos (con sentido este), la Y es la direccin meridiana
(sentido hacia el polo norte geogrfico) y la Z es la direccin vertical (con el sentido hacia
abajo apuntando al centro de la Tierra).
Intensidad: La intensidad de campo es mxima cerca de los polos y mnima cerca del
ecuador. Es medida con cierta frecuencia en Gauss (una diezmilsima de Tesla), pero
normalmente se representa usando los nanoteslas (nT), siendo 1 G = 100 000 nT. El
nanotesla tambin es llamado un Gamma). El campo vara entre aproximadamente 25 000 y
65 000 nT (0,25-0,65 G). En comparacin el imn de una nevera tiene un campo de
100 gauss.
Los mapas de isolneas de intensidad son llamados cartas isodinmicas. En la imagen de la
izquierda se puede ver una carta isodinmica del campo magntico de la Tierra. El mnimo de
intensidad ocurre sobre Amrica del Sur, mientras que el mximo ocurre sobre el norte de
Canad, Siberia y la costa de la Antrtida al sur del continente australiano.
204
Inclinacin: La inclinacin viene dada por el ngulo por el que el campo apunta hacia abajo
con respecto a la horizontal. Puede tener valores entre -90 (hacia arriba) y 90 (hacia abajo).
En el polo norte magntico apunta completamente hacia abajo, y va progresivamente rotando
hacia arriba al disminuir la latitud hasta la horizontal (inclinacin 0), que se alcanza en el
ecuador magntico. Contina rotando hasta alcanzar la vertical en el polo sur magntico. La
inclinacin puede ser medida con un crculo de inclinacin.
Declinacin:
Artculo principal: Declinacin magntica
La declinacin es positiva para una desviacin del campo hacia el este relativa al norte
geogrfico. Se puede estimar al comparar la orientacin de una brjula con la posicin del
polo celeste. Los mapas incluyen normalmente informacin de la declinacin como un
pequeo diagrama que muestra la relacin entre el norte magntico y geogrfico. La
informacin de la declinacin para una regin puede ser representada por una carta isognica
(mapa de isolneas que unen puntos con la misma declinacin).
Aproximacin dipolar:
Cerca de la superficie de la Tierra, el campo magntico de esta puede ser razonablemente
aproximado por el creado por un dipolo magntico localizado en el centro de la Tierra e
inclinado con un ngulo de alrededor de 10 con respecto al eje de rotacin del planeta. El
dipolo es aproximable a un imn de barra, con el polo sur apuntando hacia el polo norte
geomgntico. Esto podra parecer sorprendente, pero el polo norte de un imn se define a
partir de la atraccin hacia el polo norte de la Tierra. En base a que el polo norte de un imn
atrae al polo sur de otros imanes y repele los polos nortes, debe ser atrado al polo sur del
imn de la Tierra. Este campo dipolar supone alrededor de un 80-90 % del campo total en la
mayor parte de las localizaciones.
Polos magnticos:
La posicin de los polos magnticos puede definirse por lo menos de dos maneras. Un polo
de inclinacin magntica es un punto de la superficie terrestre en el que su campo magntico
es totalmente vertical.
La inclinacin del campo de la Tierra es de 90 en el polo norte magntico y -90 en el polo sur
magntico. Los dos polos se desplazan independientemente del otro y no estn situados
perfectamente enfrentados en puntos opuestos del globo. Su desplazamiento puede ser
rpido: se han detectado movimientos del polo norte magntico por encima de los 40 km por
ao. A lo largo de los ltimos 180 aos, el polo norte magntico ha estado migrando hacia el
noroeste, desde el Cabo Adelaida en la pennsula Boothia en 1831 hasta la baha Resolute a
600 km de distancia en 2001. El ecuador magntico es la isolnea de inclinacin cero (el
campo magntico es horizontal).
205
Si se traza una lnea paralela al momento del dipolo que ms se aproxima al campo
magntico terrestre los puntos de interseccin con la superficie terrestre son llamados los
polos geomagnticos. Es decir, el polo norte y sur geomagnticos seran equivalentes al polo
norte y sur magntico si la Tierra fuera un dipolo perfecto. Sin embargo, el campo de la Tierra
presenta una contribucin significativa de trminos no dipolares, por lo que los polos no
coinciden.
207
El campo magntico B es una magnitud vectorial. Puede estar producido por una carga
puntual en movimiento o por un conjunto de cargas en movimiento, es decir, por
una corriente elctrica.
La unidad de campo magntico en el Sistema Internacional es el tesla (T). Un tesla se
define como el campo magntico que ejerce una fuerza de 1 N (newton) sobre una carga
de 1 C (culombio) que se mueve a velocidad de 1 m/s dentro del campo y
perpendicularmente a las lneas de campo.
El tesla es una unidad muy grande, por lo que a veces se emplea como unidad de campo
magntico el gauss (G) que, aunque no pertenece al Sistema Internacional sino al
208
sistema CGS, tiene un valor ms acorde con el orden de magnitud de los campos
magnticos que habitualmente se manejan.
1 T = 10.000 gauss
Donde,
209
La direccin y el sentido del campo B vienen dados por la regla de la mano derecha, y su
mdulo es el mdulo del producto vectorial:
Direccin y sentido
Mdulo
210
mdulo igual al producto de los mdulos por el seno del ngulo comprendido qvBsen(q)
, como en la figura
211
Vamos a estudiar tres situaciones en las que una partcula cargada positiva o negativa se
mueve en una regin donde existe un campo elctrico, en un campo magntico, o en un
campo elctrico y magnticos cruzados (perpendiculares entre s).
1. El descubrimiento del electrn consta a su vez de dos experiencias
INSTITUTO TECNOLOGICO
DE IZTAPALAPA
MATERIA: FISICA GENERAL
TEAMA: FUERZAS MAGNETICAS ENTRE CORRIENTES
213
En cuanto a la expresin que calcula del mdulo de esta fuerza de interaccin magntica
entre dos corrientes rectilneas, para deducirla se comienza aplicando la ley de Biot y Savart,
segn la cual el mdulo del campo magntico que crea una corriente rectilnea 1, a la
distancia r a que se encuentra la segunda corriente 2 (tambin rectilnea), es:
A partir de aqu, el mdulo de la fuerza magntica F12 que se ejerce sobre la corriente 2
(debida al campo que produce la corriente 1) se obtiene aplicando la segunda ley de
Laplace:
Para obtener el mdulo de la fuerza F21 que se ejerce sobre el conductor 1 debido al campo
magntico que genera el conductor 2, razonaramos igual y llegaramos a la misma expresin,
pero cambiando la longitud de conductor 1, L1, por la longitud de conductor 2, L2. Por tanto, se
concluye que dos conductores rectilneos y paralelos se atraen (cuando son recorridos por
corrientes de la misma orientacin) o se repelen (cuando son recorridos por corrientes de
orientaciones opuestas) con una fuerza, cuyo mdulo por unidad de longitud es:
Esta expresin, que proporciona la fuerza de interaccin entre dos corrientes, tiene una
evidente analoga formal con las leyes fundamentales que calculan respectivamente la fuerza
de interaccin gravitatoria entre dos masas (ley de gravitacin de Newton) y la fuerza de
interaccin electrosttica entre dos cargas (ley de Coulomb). Es, por tanto, una ley
fundamental del electromagnetismo, aunque tard en presentarse como tal debido a que el
magnetismo fue un hecho fsico rodeado de misterio y que slo se asimil a las
interacciones entre corrientes elctricas cuando el experimento de Orsted mostr que los
imanes se orientan sometidos a la accin de una corriente. Para entonces, bastantes
conceptos, como por ejemplo el concepto de polo magntico, ya estaban establecidos. Pero,
fue Ampere quien, muy poco despus de conocer el resultado del experimento de Oersted,
demostr que dos corrientes elctricas se repelen si circulan en sentidos opuestos y se atraen
si lo hacen en el mismo sentido. Por ello, una vez establecida esta ley, que calcula la fuerza
215
Todo
conductor por el cual
circula una corriente
elctrica est rodeado
de un campo magntico. En virtud de que una corriente elctrica es un flujo de electrones,
cada uno de ellos constituye una partcula cargada en movimiento generadora de un campo
magntico a su alrededor. Por ello, cuando un electrn en movimiento con su propio campo
magntico penetra en forma perpendicular dentro de otro campo producido por un imn o una
corriente elctrica, los dos campos magnticos interactan entre s.
En
general, los campos magnticos actan sobre
las partculas cargadas desvindolas de sus trayectorias a consecuencia del efecto de
una fuerza magntica llamada fuerza de Ampere.
Cuando una partcula cargada se mueve perpendicularmente a un campo magntico,
recibe una fuerza magntica cuya direccin es perpendicular a la direccin de su
movimiento y a la direccin de la induccin magntica o densidad de flujo.
Por lo tanto la partcula se desva y sigue una trayectoria circula. Cuando una carga
se mueve paralelamente a las lneas magnticas del campo no sufre ninguna
desviacin. Si la trayectoria de la partcula es en forma oblicua con una cierta
inclinacin respecto a las lneas de fuerza de un campo magntico, la partcula cargada
se desviar y describir una trayectoria en forma de espiral.
Una carga
q cuyo movimiento es perpendicular a un
campo magntico con una induccin magntica
B a una cierta velocidad v, recibe
una fuerza F que se calcula con la siguiente expresin:
F= qvB.
Cuando la trayectoria del movimiento de la partcula forma un ngulo , con la
induccin magntica, la magnitud de la fuerza recibida por la partcula ser
proporcional a la componente de la velocidad perpendicular a B. por lo tanto la fuerza F
se determina con la expresin:
F = qvB sen.
Dnde: F=fuerza recibida por una partcula en movimiento en Newton (N).
v=velocidad que lleva la carga en m/seg.
B=induccin magntica del campo, en Teslas (T)
=ngulo formado por la direccin de la velocidad que lleva la partcula y la induccin
magntica.
Para
determinar la direccin de la fuerza
magntica recibida por una carga que
se mueve en forma perpendicular a las
lneas de fuerza de un campo magntico,
se emplea la regla de los tres dedos de la siguiente manera: los tres primeros dedos de
216
En virtud
de que una carga en movimiento genera
a su alrededor un campo magntico, cuando
dos cargas elctricas se mueven en forma
paralela interactan sus respectivos campos
y se produce una fuerza magntica entre ellas. La fuerza magntica es de atraccin,
si las cargas que se mueven paralelamente son del mismo signo y se desplazan en
igual sentido o bien cuando las cargas son de signo y movimiento contrarios.
Evidentemente la fuerza magntica ser de repulsin, si las cargas son de igual signo
y con diferente sentido, o si son de signo contrario y su direccin es en el mismo
sentido.
Cuando se tienen 2 alambres rectos, largos y paralelos y por ellos circula una corriente
elctrica, debido a la interaccin de sus campos magnticos, se produce una fuerza
entre ellos que puede calcularse con la siguiente expresin:
F=oI1I2L
217
2r
Donde
F= fuerza magntica entre 2 conductores
rectos, largos y paralelos, se mide en newton (N).
o=permeabilidad magntica del vaco igual a 12.56x10 -7Tm/A.
I1=intensidad de la corriente en el primer conductor calculada en amperes (A).
I2=intensidad de la corriente en el segundo conductor calculada en amperes (A).
L=longitud considerada de los conductores medida en metros (m).
r=distancia entre los dos conductores, tambin con sus unidades en metros (m).
La fuerza
entre los alambres conductores paralelos ser
de atraccin si las corrientes van en
el mismo sentido, pero si ste es
opuesto la fuerza ser de repulsin.
Si los alambres se encuentran en el
aire se considera como si estuvieran en el vaco.
La fuerza
magntica entre conductores tambin puede
calcularse con la siguiente expresin:
F= 2 KmLI1I2
R
Donde Km= constante magntica cuyo valor es de 1 x 10 -7 N/A2.
N= Newton.
A= amperes.
INSTITUTO TECNOLOGICO
DE IZTAPALAPA
MATERIA: FISICA GENERAL
TEAMA: LEYES DE ELECTROMAGNETISMO
PROFESOR: ING. RUBEN ERNESTO RIVERA REYES
EQUIPO CUATRO
ALUMNOS:
BALTAZAR DURAN FRANCISCO EMMANUEL
CHAVEZ RODRIGUEZ MARCO ANTONIO
RODRIGUEZ MACIEL CARLOS ALBERTO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
Ley de Gauss, tambin conocida como teorema de Gauss, establece que el flujo de ciertos
campos a travs de una superficie cerrada es proporcional a la magnitud de las fuentes de
dicho campo que hay en el interior de dicha superficie. Dichos campos son aquellos cuya
219
Donde
Gauss estudi de forma anloga los campos magnticos. Durante sus estudios descubri que
el flujo magntico a travs de cualquier superficie cerrada era siempre nulos:
Este descubrimiento se traduce en la inexistencia de mono polos magnticos y, por tanto, que
las lneas de campo magntico sean siempre cerradas.
220
sta es una de las ecuaciones de Maxwell, las cuales conforman las ecuaciones
fundamentales del electromagnetismo. La ley de Faraday, junto con las otras leyes del
electromagnetismo, fue incorporada en las ecuaciones de Maxwell, unificando as al
electromagnetismo.
En el caso de un inductor con N vueltas de alambre, la frmula anterior se transforma en:
Donde E es la fuerza electromotriz inducida y d/dt es la tasa de variacin temporal del flujo
magntico . La direccin de la fuerza electromotriz (el signo negativo en la frmula) se debe
a la ley de Lanz.
Ley de Ampere.
En Fsica del magnetismo, la ley de Ampere, modelada por Andr-Marie Ampere en 1826,
relaciona un campo magntico esttico con la causa que la produce, es decir, una corriente
elctrica estacionaria. James Clerk Maxwell la corrigi posteriormente y ahora es una de las
ecuaciones de Maxwell, formando parte del electromagnetismo de la fsica clsica.
La ley de Ampere explica, que la circulacin de la intensidad del campo magntico en un
contorno cerrado es igual a la corriente que lo recorre en ese contorno.
Aplicando la regla de la mano derecha, que sirve para saber hacia qu direccin se genera el
campo magntico de acuerdo a la direccin de la corriente:
223
224
Ley de Ampere
Andr-Marie Ampre naci en Lyon, Francia el 20 de enero de 1775. Fue considerado como
uno de los descubridores del electromagnetismo. Es conocido por sus importantes aportes al
estudio de la corriente elctrica y el magnetismo, que contribuyeron, junto con los trabajos del
dans Hans Chistian Oesterd, al desarrollo del electromagnetismo. Ampre descubri las
leyes que hacen posible el desvo de una aguja magntica por una corriente elctrica, lo que
hizo posible el funcionamiento de los actuales aparatos de medida. Descubri las acciones
mutuas entre corrientes elctricas, al demostrar que dos conductores paralelos por los que
circula una corriente en el mismo sentido, se atraen, mientras que si los sentidos de la
corriente son opuestos, se repelen. La unidad de intensidad de corriente elctrica, el amperio,
recibe este nombre en su honor.
La Ley de Ampere:
La ley de Ampere tiene una analoga con el teorema de Gauss aplicado al campo elctrico. De
la misma forma que el teorema de Gauss es til para el clculo del campo elctrico creado por
determinadas distribuciones de carga, la ley de Ampere tambin es til para el clculo de
campos magnticos creados por determinadas distribuciones de corriente.
La ley de Ampere dice:
"La circulacin de un campo magntico a lo largo de una lnea cerrada es igual al
producto de m0 por la intensidad neta que atraviesa el rea limitada por la trayectoria".
225
226
A la derecha se representa un corte de un pedazo del solenoide. Los puntos representan las
corrientes que se dirigen hacia nosotros y las aspas las que se dirigen hacia el interior de la
hoja, de modo que cada espira, recorrida por la corriente de intensidad, I, da una media vuelta
saliendo por un punto y volviendo a entrar por el aspa correspondiente.
Para aplicar la ley de Ampere tomamos un camino cerrado ABCD que es atravesado por
varias espiras. Como el campo magntico, B, es constante en el segmento BC y nulo en los
otros cuatro segmentos, se obtiene:
227
NBC / LBC es el nmero de espiras por unidad de longitud considerada y, por tanto, coincide
con N / L (siendo N el nmero de espiras de todo el solenoide y L su longitud total). Por tanto,
bajo las condiciones establecidas, el campo, B, en cualquier punto interior del solenoide es:
228
229
De los clculos anteriores se deduce que el campo magntico generado por un toroide queda
confinado en el interior del mismo.
El signo menos es una indicacin del sentido de la fem inducida. Si la bobina tiene N vueltas,
aparece una fem en cada vuelta que se pueden sumar, es el caso del tiroides y solenoides, en
estos casos la fem inducida ser:
231
Es el fenmeno que se produce cuando se induce una fem en una bobina si la corriente que
circula por esta cambia con el tiempo.
Para hallar la fem auto inducida en la bobina se utiliza la ley de Faraday y se llega a la
siguiente expresin:
Donde,
L: Coeficiente de autoinduccin llamada tambin Inductancia de la bobina.
La inductancia L para un conductor se puede calcular con la expresin:
Siendo
N el nmero de espiras para el caso de una bobina, (J) es el flujo magntico e i, la corriente
que circula por el conductor.
El smbolo elctrico de la inductancia es:
232
Campo magntico externo constante con el tiempo: Cambios de orientacin y/o forma en la
espira en la que se induce la corriente Desplazamiento de una espira en un campo magntico
no uniforme.
Ejercicios resueltos.
Una bobina consta de 200 vueltas de alambre y cada vuelta es un cuadrado de 18 cm de lado
y se activa un campo magntico uniforme perpendicular al plano de la bobina.
Si el campo cambia linealmente de 0 a 0,5 tesla en 0,8 seg.
Cul es la magnitud de la fem inducida en la bobina mientras est cambiando el campo?
El rea de una vuelta de la bobina es:
Lado = 18 cm = 0,18 m
A = 0,18m * 0,18m = 0,0324 metros cuadrados
El flujo magntico a travs de la bobina en t = 0 es cero, puesto que B = 0 en dicho momento.
2 = 0
En t = 0,8 seg.
El flujo magntico a travs de una vuelta de la bobina es:
1 = B * A
1 = 0,5 T * 0,0324 m2
1 = 0,0162 T m2
Por tanto, la magnitud de la fem inducida es:
B = B 1 2 = 0,0162 T m 0 = 0,0162 T m 2
233
234
EQUIPO SIETE
ALUMNOS:
FABIAN GARCIA TANYA CECILIA
HERNANDEZ ALCANTARA ALFREDO
MUOS BELTRAN MANUEL ALEJANDRO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
ENERGA ASOCIADA CON UN CAMPO MAGNETICO.
La energa necesaria para crear un campo magntico puede calcularse en dos formas: en
funcin de las corrientes en las espiras de alambre o como una integral de la densidad de
energa sobre el campo entero.
Esta energa almacenada por un inductor puede expresarse por unidad de volumen, lo que
nos da el concepto de densidad de energa en el campo magntico.
Por otro lado tenemos que la densidad de energa representa la cantidad
de energa acumulada en un sistema dado o en una regin del espacio, por unidad
de volumen en un punto.
Debido a que AL es el volumen del solenoide, la energa almacenada por unidad de volumen
en un campo magntico es la siguiente:
UB=UB = B2.
AL 2o
Donde:
UB = Densidad de energa magntica asociada a un inductor.
UB = Energa almacenada en un inductor.
B = Campo magntico.
235
Las lneas de campo magntico son cerradas; sin embargo las lneas del campo
elctrico son abiertas, saliendo de las cargas positivas al infinito, y en el caso de las
negativas provienen del infinito y terminan en las cargas negativas.
EQUIPO OCHO
ALUMNOS:
BARRERA MELENDEZ LUIS ENRIQUE
HERNANDEZ LARA F. ARMANDO
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
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La energa almacenada por un inductor puede expresarse por unidad de volumen, lo que
nos da el concepto de densidad de energa en el campo magntico, que es un concepto
similar al de densidad de energa en el campo elctrico visto anteriormente. Por
simplicidad considere un solenoide cuya inductancia est dada por la ecuacin.
L= oN2A
UB=1/2LI2=1/2oN2A/l(B/oN)2=(B2/2o)(AL)
AL 2o
Donde:
B = Campo magntico.
239
1.- Determinar el flujo magntico que penetra a una espira rectangular de 10x20cm cuyo plano
forma un ngulo de 520 con un campo magntico de 0.30 T.
2.- Determinar la variacin de flujo magntico de una bobina de alambre de 25cm de dimetro
que est situada perpendicularmente a un campo magntico de 12mT, si la bobina gira hasta
formar un ngulo de 580 con el campo.
240
ALUMNOS:
AGUSTN SNCHEZ JIMNEZ
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES (ISC)
GRUPO: 3AM
242
controlables, estableciendo los cimientos para las comunicaciones electrnicas a gran escala.
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