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1. CONTRATO DIDCTICO 2 3
En Chevallard, y. Bosch, M. y Gascn, J. (1997). Estudiar Matemtica. ICE-Horsori, Barcelona. (pp.6163, 77-81)
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la enseanza de los nmeros naturales, en Panizza, M. (Comp.), Ensear matemtica en el Nivel Inicial y
el primer ciclo de la EGB: anlisis y propuestas. Paids, Bs. As. (pp. 131-162).
Panizza, M. (2003). Conceptos bsicos de la teora de situaciones didcticas, en Panizza, M. (Comp.),
Ensear matemtica en el Nivel Inicial y el primer ciclo de la EGB: anlisis y propuestas. Paids, Bs. As.
(pp. 59-71).
Sadovsky, P. (2005) La Teora de las situaciones didcticas: un marco para pensar y actuar la enseanza
de la matemtica, en Alagia, H., Bressan, A. y Sadovsky, P. Reflexiones tericas para la Educacin
Matemtica. Libros del Zorzal, Bs. As. (pp. 13-68).
quiso decirle el docente con sus gestos. Todo eso interviene en la conceptualizacin que el
alumno logra alcanzar. De alguna manera, el concepto de contrato didctico nos permite
tomar conciencia de que una parte de las ideas matemticas de los alumnos son producto de
inferencias que, por provenir de lo que el docente expresa pero no necesariamente dice,
escapan generalmente a su control (pp. 18-20).
En particular sobre la nocin de variable didctica Bartolom y Fregona (2003) afirman: Como
ya dijimos al inicio de este captulo, las situaciones didcticas son objetos tericos cuya
finalidad es estudiar el conjunto de condiciones y relaciones propios de un conocimiento bien
determinado. Algunas de estas condiciones pueden variar a voluntad del docente y constituyen
una variable didctica cuando, segn los valores que toman, modifican las estrategias de
resolucin y, en consecuencia, el conocimiento necesario para resolver la situacin. Como
explica Brousseau (1995):
[El docente] puede utilizar valores que permiten al alumno comprender y resolver la
situacin con sus conocimientos previos, y luego hacerle afrontar la construccin de un
conocimiento nuevo fijando un nuevo valor de una variable. La modificacin de los valores
de esas variables permite entonces engendrar, a partir de una situacin, ya sea un campo
de problemas correspondiente a un mismo conocimiento, ya sea un abanico de problemas
que corresponden a conocimientos diferentes.
Por ejemplo, en la actividad de los vasitos y pinceles5, la cantidad de vasitos es una variable
didctica. Si el alumno puede determinar el nmero a simple vista, utiliza un conocimiento
diferente que si se presenta una cantidad bastante mayor aunque razonable para sus saberes
sobre los nmeros.
Otra variable didctica de esta actividad es la prohibicin -implcita porque no se les brindan
los materiales adecuados- de escribir. La disponibilidad de lpiz y papel podra llevar a los
nios a representar de alguna manera los vasitos, por ejemplo dibujndolos, y buscar entonces
de una sola vez la cantidad de pinceles necesarios haciendo simplemente una enumeracin (en
el sentido antes sealado de correspondencia uno a uno) sin utilizar los nmeros.
Una tercera variable es la condicin de traer todos los pinceles necesarios de una sola vez;
de este modo los nios deben considerar la coleccin completa y para cada electo trae un
5
En un jardn de infantes, la docente coloca en una mesa vasos con pintura y en otra, bastante alejada
de ella, unos pinceles y dice: uno de ustedes tendr que ir a buscar pinceles y colocar uno en cada vaso.
Pero debe traer todos los pinceles de una sola vez y hacer que no queden vasos sin pincel, ni pinceles sin
vaso. Si no lo consigue, recoge los pinceles, vuelve al lugar en que estn los pinceles y trata de nuevo.
nico objeto. Se evita de este modo el ajuste: Ah! Me sobran tres pinceles o Me faltan dos
pinceles.
No siempre las variables didcticas se refieren a objetos fsicos. Por ejemplo, el tiempo
asignado para hacer una tarea puede constituirse en una variable didctica en la medida en
que exija una estrategia de resolucin que implique conocimientos nuevos. () [por ejemplo]
se les pide a alumnos del segundo ciclo de la escuela primaria que, en treinta segundos digan
entre qu nmeros naturales consecutivos se encuentra el resultado de la suma 3/2 + 2 +
17/3. En ese lapso de tiempo no alcanzan a resolver la cuenta con lpiz y papel: precisamente,
lo que se busca es que ante la imposibilidad de hacer la cuenta, elaboren estrategias de
aproximacin y encuadramiento con nmeros racionales.
Tal vez sea necesario advertir que no cualquier modificacin en el conjunto de condiciones
creadas constituye una variable didctica. As, volviendo a la actividad de los vasitos y pinceles,
si se toma por una parte una coleccin de cucharas y otra de platos, y se conserva la
organizacin de la actividad, esa variacin no constituye una variable didctica. Seguramente
habr comportamientos diferentes -relativos a la manipulacin de platos y cucharas en lugar
de los pinceles-, pero eso no implica la necesidad de hacer intervenir conocimientos
matemticos diferentes para resolver la tarea asignada (pp. 156-157)
Otro ejemplo que muestra cmo la variable didctica es un recurso del docente, que le
permite adecuar una misma situacin a diferentes conocimientos de partida de sus alumnos es
el juego siguiente, tomado de la secuencia para sexto grado del material Notas para la
enseanza6 que permite una primera aproximacin a este concepto.
Agrasar, M. Chemello, G. y Daz, A. (2012). Este material forma parte de los recursos elaborados para el Plan
Matemtica para todos, para el segundo ciclo de la escuela primaria en MEN:
Gana el primero que logra sealar tres puntos en la recta sin que el contrincante haya marcado
otro entre los mismos. Si sale un punto que ya estaba marcado, se escribe la fraccin pero se
pasa el turno al otro jugador.
Luego de jugar varias veces respondan:
a) Se superpusieron algunos puntos? Cules? Por qu?
b) Cules son todas las fracciones que pueden obtener con los dados, de modo que los
puntos queden entre 0 y 1?
c) Si extienden la recta hasta el 2, qu otras fracciones podran anotar usando los mismos
dados? Y si la extienden hasta el 3?
En este juego se puede elegir qu valores darle a las siguientes variables didcticas:
Los nmeros en los dados y las fracciones que se pueden formar.
La cantidad de partes en que se divide el intervalo entre 0 y 1.
Tal como se plantean las reglas en esta versin, las fracciones que los nios escriban tendrn
como numeradores los nmeros del 1 al 6 y como denominadores 1, 2, 3, 4, 6, y 12. Como el
intervalo est dividido en 12 partes, en los puntos marcados se pueden sealar fracciones que
sean medios, tercios, cuartos, sextos y doceavos. Las preguntas planteadas apuntan a trabajar
la idea de fracciones equivalentes (a) cuando se ubican en el mismo punto, y la idea de todos
los divisores de 12 son denominadores posibles (b y c) limitando el repertorio a las
posibilidades del dado. Tambin subyacen ideas como en la recta se pueden ubicar fracciones
con denominadores diferentes, considerando en el segmento unidad diferentes cantidades de
partes iguales.
Si se quisiera trabajar con un repertorio de fracciones ms familiar para los alumnos, se
podran incluir slo medios, cuartos, y octavos, (versin B). Habra que elegir denominadores
2, 4, 8 y en un dado habra que reemplazar 3 por 8 y anular el 5 y el 6. O eventualmente incluir
tambin el 16, con lo que en un dado habra que reemplazar 3 por 8 y 5 por 16 y anular el 6.
Por otra parte el intervalo debera dividirse en 8 o en 16 partes. Esta versin B requiere
retomar una idea ya trabajada seguramente, la de comprender cada nueva fraccin como
mitad de otra, los cuartos son mitades de los medios y los octavos mitades de los cuartos, si no
se incluyen los dieciseisavos y, si se incluyen a stos como mitades de los octavos.
Si se quiere incluir un repertorio de fracciones con el propsito de articular el trabajo con el de
fracciones decimales, se podran tomar los medios, los quintos y los dcimos (versin C),
habra que elegir denominadores 2, 5, 10, y eventualmente 20 y 4 (versin D), con lo que en un
dado habra que reemplazar 3 por 10 y 6 por 20. Por otra parte, el intervalo de la tira debera
dividirse en 20 partes.
En principio, cabe aclarar que, si bien en el juego planteado en la versin del material Notas
para la enseanza no existen otras fracciones entre dos como 4/12 y 5/12, esta cuestin podr
ser motivo de un nuevo problema, ms adelante, al trabajar fuera del juego con actividades en
las que intervengan fracciones de todos los denominadores posibles.
En efecto, en la Actividad 7 parte II) de la secuencia de 6to grado, se propone en el punto e) el
problema: Despus de jugar varias veces Brenda le dijo a su maestra que, si no se jugara con
los dados y cada uno puede elegir una fraccin, a este juego no se podra ganar nunca, por
qu penss que dijo eso? Tiene razn?, que permite una primara aproximacin a la nocin
de densidad.