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EJERCICIO No.

1
1. Qu es un computador?
Es una maquina electrnica utilizada por el ser humano como una
herramienta que le permite el desarrollo de cualquier tarea y obtener
resultados confiables y eficientes.
2. Cules son los componentes principales de un computador?

Monitor,
teclado,
mouse,
CPU,
UPS.

3. Que es el hardware?
Comprende todos los componentes fisicos del computador.
4. Cules son los componentes de un sistema de computacion?
Usuarios
Documentacion
Software
Mouse
Teclado
Pantalla(monitor)
Datos
Hardware

5. Cul es la diferencia principal entre la memoria RAM y la memoria


ROM?
En la memoria RAM podemos guardar informacin que luego podemos
modificar o leer como por ejemplo archivos de office o msica.
En la memoria ROM esta toda la informacin del sistema operativo de la
computador y esta memoria es de solo lectura.
6. Cul es la funcin principal de una tarjeta de red?
Es un dispositivo que permite la conexin entre dos o ms computadores y,
a la vez, por dicho medio se puede conectar a la Internet.
7. Defina un dispositivo o perifrico
Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales
la computadora se comunica con el mundo exterior, por ejemplo: mouse, modem.

8. Indique 2 ejemplos de unidades


Almacenamiento (fijo):
Entrada
o Teclado.
o Escner
Salida
o Impresora
o Pantalla (monitor)
Almacenamiento fijo
o Disco duro
o DVD
9. Cul es la funcin principal del UPS?

de

Entrada,

Salida

y/o

Permite mantener energa elctrica por cierto tiempo, por si hay problemas
con el fluido elctrico para almacenar la informacin que se est trabajando.
10.Cul es la funcin principal de la Unidad Central de Proceso?
Se encarga de procesar las instrucciones o informacin que fue transmitida
por la unidad de entrada.

EJERCICIO No. 2
En las siguientes preguntas conteste verdadero o falso.
1. Los computadores son utilizados como una herramienta que permite
realizar sus tareas de manera rpida y eficiente.
Verdadero
2. La memoria ROM permite guardar los datos
parte del usuario.
Falso

y los programas por

3. El Software es todo lo intangible del computador, es decir, este lo


conforman un conjunto de programas.
Verdadero
4. La informacin est formada por todos los datos que pueden ser
procesados en el computador.
Verdadero
5. Las unidades de entrada son utilizadas para obtener resultados
impresos de los datos procesados.
Falso
6. La memoria RAM almacena temporalmente la informacin.
Verdadero
7. Un USB permite guardar la informacin temporalmente.
Falso

8. Las conexiones Wireless evitan el uso de cables y permiten entre


otros navegar en internet.
Verdadero
9. A la unidad central de proceso se le conoce como el cerebro del
computador.
Verdadero
10.Cuando se cuenta con un UPS no se pierde la informacin si se va el
fluido elctrico.
Verdadero

EJERCICIO No.3
Completar con las palabas necesarias.
1. La memoria ROM es considerada como un medio de almacenamiento:
Almacenamiento Fijo.

2. Las principales unidades de salida son:


El monitor y la impresora

3. El CPU esta formado por tres unidades principales:


Unidad aritmtica lgica, unidad de control
principal.

y memoria

4. En un Byte se puede almacenar un carcter, en un Kilobyte se


pueden almacenar 1024 Bytes, en un MegaByte se puede almacenar
1048576 Bytes, un GigaByte puede almacenar 1024 MegaBytes.

5. La memoria principal esta dividida en RAM y ROM. La memoria de


tipo RAM permite almacenar datos y programas.
6. La capacidad de la memoria
MegaBytes o GigaBytes.

principal

se

puede

medir

en:

7. Los medios de almacenamiento ms utilizados son :


Discos duros, USB y CD.
8. Para cambiar la fecha y la hora en el computador, que tipo de usuario
debe ser?
Administrador
9. Las unidades de drive estn identificadas por las letras:
A y B. El disco duro se identifica con la letra: C.
10.Los tipos de datos ms utilizados son:
Datos alfanumricos y datos numricos.

EJERCICIO No. 4
Resuelva cada pregunta segn lo solicitado.
1. Escriba por lo menos 2 ejemplos de cada uno de los tipos de
datos.
Datos alfanumricos:
o 6ta. Calle 23-45
o guatemal@hotmail.com
Datos numricos:

o 1234
o 23.45
2. Defina que es un programa fuente y un programa objeto.
El cdigo fuente de un programa informtico (o software) es
un conjunto de lneas de texto que son las instrucciones que
debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
Por tanto, en el cdigo fuente de un programa est escrito
por completo su funcionamiento.
En programacin, se llama cdigo objeto al cdigo que
resulta
de
la compilacin del cdigo
fuente.Consiste
en lenguaje mquina o bytecode y se distribuye en varios
archivos que corresponden a cada cdigo fuente compilado.
Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar
todos los archivos de cdigo objeto con un programa
llamado enlazador (linker).

3. Que es un antivitus, de por lo menos dos nombres de ellos.


Mencione por lo menos dos caractersticas de cada uno.
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y/o
eliminar virus informticos.
I.
Kaspersky: Excelente soporte, Excelente anlisis heurstico.
II.

Eset(Nod32): Rpida respuesta en caso de virus, Bloqueo


efectivo de pginas web con virus o de archivos infectados.

4. Presente una investigacin sobre el sistema operativo Android


(definicin y sus principales caractersticas)
Android es un sistema operativo basado en Linux diseado principalmente
para dispositivos mviles con pantalla tctil, como telfonos
inteligentes o tabletas, inicialmente desarrollado por Android, Inc.

Caractersticas:
Diseo de dispositivo: La plataforma es adaptable a pantallas de mayor
resolucin, VGA, biblioteca de grficos 2D, biblioteca de grficos 3D basada
en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseo de telfonos
tradicionales.

Almacenamiento:
SQLite, una base de datos liviana, que es usada
para propsitos de almacenamiento de datos.
Conectividad:
Android
soporta
las
siguientes
tecnologas
de
conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE,
HSDPA, HSPA+, NFC y WiMAX.GPRS,UMTS,HSPA+ Y HSDPA+
Mensajera:
SMS y MMS son formas de mensajera, incluyendo
mensajera de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging
Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android.
Navegador web: El navegador web incluido en Android est basado en el
motor de renderizado de cdigo abierto WebKit, emparejado con el motor
JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream
Sandwich obtiene una puntuacin de 100/100 en el test Acid3.
Soporte de Java: Aunque la mayora de las aplicaciones estn escritas en
Java, no hay una mquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no
es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre
en la Mquina Virtual Dalvik. Dalvik es una mquina virtual especializada,
diseada especficamente para Android y optimizada para dipositivos
mviles que funcionan con batera y que tienen memoria y procesador
limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones
de terceros como el J2ME MIDP Runner.42
Soporte multimedia: Android
soporta
los
siguientes
formatos
multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB
(en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3,
MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.41
Soporte para streaming:
Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA),
descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming
(RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte
de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe
Flash HTTP Dynamic Streaming estar disponible mediante una
actualizacin de Adobe Flash Player.
Soporte para hardware adicional: Android soporta cmaras de fotos, de
vdeo, pantallas tctiles, GPS, acelermetros, giroscopios, magnetmetros,
sensores de proximidad y de presin, sensores de luz, gamepad,
termmetro, aceleracin por GPU 2D y 3D.
Entorno de desarrollo: Incluye un emulador de dispositivos, herramientas
para depuracin de memoria y anlisis del rendimiento del software. El
entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6)
usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.
Google Play:
Google Play es un catlogo de aplicaciones gratuitas o de
pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android
sin la necesidad de un PC.

Multi-tctil:
Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas
con soporte multi-tctil que inicialmente hicieron su aparicin en
dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente
desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de
otras compaas).43 Ms tarde, Google public una actualizacin para el
Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-tctil de forma
nativa.44
Bluetooth: El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versin
1.5;45 el envo de archivos (OPP) y la exploracin del directorio telefnico
fueron agregados en la versin 2.0;46 y el marcado por voz junto con el
envo de contactos entre telfonos lo fueron en la versin 2.2.</ref> Los
cambios incluyeron:47
Videollamada:
Android soporta videollamada a travs de Google Talk
desde su versin HoneyComb.
Multitarea: Multitarea real de aplicaciones est disponible, es decir, las
aplicaciones que no estn ejecutndose en primer plano reciben ciclos de
reloj.
Caractersticas basadas en voz:
La bsqueda en Google a travs de
voz est disponible como "Entrada de Bsqueda" desde la versin inicial del
sistema.48
Tethering: Android soporta tethering, que permite al telfono ser usado
como un punto de acceso almbrico o inalmbrico (todos los telfonos
desde la versin 2.2, no oficial en telfonos con versin 1.6 o inferiores
mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet).
Para permitir a un PC usar la conexin de datos del mvil android se podra
requerir la instalacin de software adicional.49

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