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JUEGOS PARA NIOS


Jugar es muy importante para el desarrollo de los nios, porque es
una forma de aprender y divertirse al mismo tiempo. A continuacin
te proponemos algunos juegos para que compartas momentos
divertidos con tus hijos.

Adivinando quin es quin


A partir de qu edad: 4 aos
Mnimo de Jugadores: 5
Materiales necesarios: Pauelo para vendar los ojos
Se recomienda que el juego se realice entre compaeritos de clase, ya que
para poder jugar los nios deben conocerse bastante y saber los nombres de
cada uno.
Los nios se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y
observa rpidamente a todos. Luego se le tapan los ojos con un pauelo y se le
dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. A su vez los nios que
estaban sentados en ronda pueden moverse y cambiarse de lugares. Cuando el
animador da la orden de detenerse, acompaa al jugador que tiene los ojos
tapados a ubicarse frente a alguno de los nios. Lo toca e intenta adivinar
quien es. Tiene tres chances para adivinar, de lo contrario debe cumplir una
prenda. Si se desea tambin se puede dar la posibilidad que quien tiene los
ojos tapados haga preguntas, como de qu color es tu buzo? o a qu te gusta
jugar?, es nena o varn?, etc. Por supuesto, no podr preguntar por el nombre
de su compaero, y tampoco ste deber contestar a las preguntas para no ser
identificado por la voz. Las respuestas las darn siempre los dems
participantes.

Aplausos equivocados
A partir de qu edad: 3 aos
Mnimo de Jugadores: 3
Materiales necesarios: Ninguno
El animador debe decir palabras relacionadas entre s y los nios aplaudir cada
vez que las menciona. Si el animador dice una palabra que no est relacionada
y alguien aplaude, tiene que cumplir una prenda. Por ejemplo: el animador
empieza diciendo COLORES. Cundo dice rojo los nios deben aplaudir, cuando
dice azul los nios deben aplaudir, cuando dice verde deben aplaudir, pero en

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determinado momento dice: Mono. Si algn nio se equivoca y aplaude tiene
una prenda. Otras sugerencias de grupos de palabras son:

Animales
Frutas
Instrumentos musicales
Partes de la casa
Nombres de nena
Nombres de varn

Si los nios son ms grandes se pueden incorporar elementos como nmeros


pares e impares, nombres de cantantes conocidos, equipos de ftbol
uruguayos, etc.

Cadena de ropas
A partir de qu edad : 6 aos
Mnimo de Jugadores : 8
Materiales necesarios : La propia ropa de los jugadores
Es un juego ideal para invierno, cuando los nios traen buzos, sacos camperas,
etc. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes.
Cada grupo debe tratar de formar la cadena ms larga de ropas, colocando los
elementos uno al lado de otro (o si ya son ms grades, se les puede pedir que
aten uno con otro) Pueden incluir medias, cordonnes, bufandas, etc. Hay que
tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. El grupo que
logre formar la fila ms larga es el ganador.

Cazando Objetos
A partir de qu edad: 3 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Caja de zapatos, radiograbador y objetos a eleccin
Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o
diferentes. Por ejemplo: pelotitas, tapitas de bebidas, lpices de colores, vasos
de plstico, etc. Debe colocarse un artculo menos que la cantidad total de
participantes. Los chicos deben hacer una ronda y la caja con los objetos se
colocar en el centro. Cuando empiece la msica, los invitados comenzarn a
bailar alrededor de la caja y cuando la msica se detenga, cada uno debe
tomar un objeto de la caja. El jugador que se quede sin ninguno, saldr del
juego, pero llevndose un objeto. El juego continuar hasta que slo queden
dos jugadores y un solo objeto: el que logre apoderrselo, ganar y se llevar
un premio.

Cucharas viajeras
A partir de qu edad: 5-10 aos
Mnimo de Jugadores: 2
Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones
El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entergarle a cada uno
una cuchara grande de metal y un limn o una papa pequea.
A la seal de largada, todos los chicos debern salir corriendo, sosteniendo su
papa slo por el mango de la cuchara, llevndola con una sola mano. Si alguna
papa se llega a caer, el jugador deber levantarla, nicamente con la cuchara.
Si lo hace con las manos, quedar eliminado del juego. El ganador ser el que,
con papa en cuchara, logre cruzar primero la lnea de llegada.
Cunado los nios son ms grandes, el juego se puede dificultar haciendo que
lleven la cuchara con la boca.

Dibujo a ciegas
A partir de qu edad: 5-6 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Lpiz y papel, pauelo para tapar los ojos
Los chicos deben sentarse en una mesa, preferentemente de plstico. A cada
uno se le vendar los ojos y se le entregar en mano un lpiz y un papel. El
animador deber ir diciendo diferentes objetos, y los chicos tendrn que
dibujarlos. Despus de ya se hayan dibujado varias figuras, se les quitarn las
vendas y... A rerse se ha dicho!!!

El anillo escondido
A partir de qu edad: 5 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Anillo
Los invitados deben formar una ronda. El "Buscador" tendr que colocarse, de
pie, en el centro del crculo. Un hilo del tamao de la ronda deber pasar por
entre las manos de los jugadores. Dentro del hilo tendr que deslizarse un
anillo. La misin del "Buscador" ser la de encontrar el anillo, que se ir
deslizando a travs del hilo de forma secreta, ocultndose dentro de las manos
de los integrantes de la ronda. Si el buscador llegara a sospechar de algn
jugador, podr pedirle que le ensee las manos. Si no lo encuentra, continuar
buscndolo. Cuando logre hallarlo, aquel jugador que lo mantena escondido se
convertir en el nuevo "Buscador".

El cajn de palabras
A partir de qu edad: 4 - 10 aos

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Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Ninguno
Los chicos se sientan en el piso. El animador comienza el juego diciendo "tengo
un cajn que adentro tiene una manzana". El siguiente jugador tendr que
repetir la misma frase pero eligiendo otro objeto que comience con la misma
letra, por ejemplo "tengo un cajn que adentro tiene una mesa". En la ronda
siguiente, el objeto deber comenzar con otra letra. No vale repetir palabras ya
dichas. El jugador que, en 30 segundos, no logre pensar en un objeto que
comience con la letra elegida, quedar eliminado del juego. Gana, el ltimo
jugador que no falla.
Otra variante especial para nios ms pequeos que el animador diga: "tengo
un cajn lleno de frutas, por ejemplo manzana" y los nios deben continuar
repitiendo la frase pero mencionando otras frutas o verduras o colores o
animales, etc.
Para los chicos ms grandes la variante puede ser que no slo deban inventar
una palabra, sino repetir todas las que se mencionaron hasta el momento. Por
ejemplo: "tengo un cajn que adentro tiene una manzana y una banana". El
siguiente debe decir: "tengo un cajn que adentro tiene una manzana, una
banana y un durazno".

El juego de las golosinas


A partir de qu edad: 4-10 aos
Mnimo de Jugadores: 6
Materiales necesarios: 4 cajas de zapoatos y varias golosinas
Los nios se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. Cada grupo
se sienta en hilera, uno al lado del otro. A su vez cada grupo recibe una caja
llena de golosinas y una vaca, que se colocan una al lado de la otra, junto al
primer jugador. El primer jugador toma una golosina y se la pasa a su
compaero y as hsta llegar al final de la fila. Luego la golosina debe volver
hacia delante pero pasando de mano en mano por detrs, es decir por la
espalda de los nios. Al llegar al primer nio este debe colocarla en la caja
vaca y as sucesivamente. El primer grupo que logre pasar todas las golosinas
de la caja llena a la vaca es el ganador y por supuesto, gana la caja de
golosinas!!
Una variante a este juego es que la caja llena est adelante a cierta distancia
de los chicos y que cada uno deba correr con una golosina a depositarla all.
Cunado un jugador regresa sale el otro y as sucesivamente. Tambin gana el
grupo que logre llevar primero todas las golosinas a la caja vaca.

El juego de las sillas


A partir de qu edad: 4-10 aos

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Mnimo de Jugadores: 6
Materiales necesarios: Tantas sillas como nios, radiograbador
Se forma un crculo con sillas, cuyos asientos miren hacia fuera. Se deber
colocar una silla menos que la cantidad total de jugadores. Se enciemde la
msica y los chicos debern bailar y correr alrededor de las sillas. Cunado la
msica se detenga, todos los chicos corrern a sentarse. El que se quede
parado, sale del juego y se lleva una silla. En cada una de las rondas
siguientes, saldr un jugador y se sacar una silla. El ganador ser aquel que
logre quedarse sentado en la ltima silla.

El juego de los animales


A partir de qu edad: 4-10 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Ninguno
Este entretenimiento es ideal para que los ms chiquitos se diviertan. Los
chicos debern sentarse en el piso y a cada uno se le designar el nombre de
un animalito cuyo sonido pueda imitar. Ejemplo: Perro, gato, pato, etc. Los
animales podrn repetirse. Cuando ya estn todos designados, el animador
tendr que inventar una historia en la cual aparezcan todos los animales que
se hayan nombrado. Por ejemplo: "Estaba el gato durmiendo cunado vino un
perro a buscar su hueso..." Cada vez que ste mencione a alguno, el chico al
que le corresponda, deber imitar el sonido de dicho animalito. Una idea
divertida es decirles de tanto en tanto a los chicos: "y entonces... todos los
animalitos se pusieron a cantar". En tan slo un instante, un estruendo de
chillidos habr invadido la fiesta!

Ensalada de zapatos
A partir de qu edad: 3 aos
Mnimo de Jugadores 4
Materiales necesarios: Ninguno
Los nios se sientan en el piso en forma de ronda. Un jugador se para en el
centro y observa los zapatos de cada uno de los nios. Luego sale afuera unos
instantes, durante los cuales todos los nios se sacan los zapatos y los colocan
en el centro de la ronda. Cuando ingresa el jugador que haba salido, debe
devolver a cada nio sus zapatos. Por cada par que entregue de manera
incorrecta, debe cumplir una prenda.
Si los nios son muy pequeos se puede facilitar el juego dndole pistas sobre
a quien puede pertenecer cada par de zapatos. Por ejemplo:
es de alguien que tiene buzo rojo
es de alguien a quien le gusta mucho cantar

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es de alguien que est comiendo papas fritas
(Ver Ideas de prendas).

Embocando pelotas
A partir de qu edad: 4 aos
Mnimo de Jugadores: 6
Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas
Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una lnea que no podrn
traspasar. A un metro aproximadamente de la lnea se colocan los dos baldes.
A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para
tratar de embocarlas cada uno en su balde. Finalizado el tiempo, el grupo que
haya embocado ms cantidad de pelotas gana.

Escondiendo objetos
A partir de qu edad: 3 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Objetos a eleccin
Un jugador sale del cuarto donde se est jugando mientras los otros esconden
un objeto, por ejemplo un zapato, un libro, un paquete de papas chips, etc.
Cuando el jugador entra debe comenzar a buscar el objeto y los dems lo van
guiando con las palabras FRIO, cuando est muy lejos del objeto, CALENTITO
cuando est cerca y CALIENTE cuando est muy cerca. Una vez que lo haya
encontrado, sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Si lo que se
esconden son golosinas, el jugador las obtiene al encontrarlas. Se puede
establecer un tiempo, por ejemplo, no puede demorar ms de dos minutos en
encontrarla. Tambin es una forma de entregar las sorpresitas al final del
cumpleaos, de una manera entretenida.

Fbrica de palabras
A partir de qu edad: 6 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Ninguno
Los chicos deben sentarse en el piso. El animador deber pronunciar una vocal
o consonante a eleccin (si elige una consonante deber emitirla slo como
sonido, sin que la acompae ninguna vocal). Cada invitado, a su turno, tendr
que pronunciar una palabra que comience con esa letra. Si alguno no llegara a
encontrar inmediatamente una palabra, el resto de los participantes
comenzar a contar lentamente hasta cinco. Si transcurrido ese lapso el
jugador continuara sin ocurrrsele ninguna palabra, deber cumplir una prenda
a eleccin del resto de los invitados.

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Cuando los chicos son ms grandes se puede hacer el juego un poco ms
complejo, por ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres
letras: Ejemplo CA - Casa, camin, camino, calabaza, etc. Tambin se puede
pedir palabras que contengan tal letra o que terminen con tal otra.

Gallinita ciega
A partir de qu edad: 5-10 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Pauelo para vendar los ojos
Este juego es un clsico de todos los tiempos. Consiste en colocar a uno de los
nios vendado en el centro del saln. Despes de haberlo hecho girar tres
vueltas para marearlo un poco, la gallinita (o el gallito) tendr que intentar
atrapar a alguno de los jugadores, quienes debern tratar de escaparse. Si
logra capturar a alguno, aquel chico deber cambiarle el puesto y se reiniciar
la ronda. Como precaucin, se aconseja tener muy en cuenta que el saln est
libre de muebles, artefactos elctricos o calefactores, que puedan resultar
peligrosos o causar el tropiezo de los participantes.

Globos voladores
A partir de qu edad: 4-10 aos
Mnimo de Jugadores: 3
Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes
El juego consiste en entregar un globo a cada nio y que deba mantenerlo en
el aire sin que toque el piso. Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las
manos, con la cabeza o incluso soplndolo. Cada nio cuyo globo toque el piso
es eliminado. El ltimo jugador que queda es el ganador.

Juego de memoria
A partir de qu edad: 6-12 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Lpices y papel, bandeja con diversos objetos,
repasador.
Los nios se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lpiz y papel. En el
centro de coloca una bandeja llena de objetos, tapados con un repasador para
que los nios no puedan verlos. Alguos de los objetos que se pueden colocar
son: un lpiz de color, una vela de cumpleaos, un autito de juguete, un hilo de
color, unas llaves, una pelota de ping pong. Cuando el animador lo disponga, le
quitar la manta a los objetos y los exhibir ante los invitados, solo durante
treinta segundos. Los chicos debern memorizar la mayor cantidad de objetos
que observen. An no podrn anotarlos. Luego de transcurrido el tiempo de

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exposicin, el animador los cubrir nuevamente. Los jugadores dispondrn de
dos minutos para volcar en el papel todos aquellos artculos que hayan visto.
Ganar aquel participante que, correctamente, haya escrito la lista ms larga
de objetos.

Juego de mmica
A partir de qu edad: 3 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Ninguno
Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que
debe imitar, sin emitir sonidos. El jugador que adivine de qu animal se trata
pasa a ser el prximo imitador.

La anticarrera
A partir de qu edad: 6-10 aos
Mnimo de Jugadores: 3
Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en lalnea de llegada
Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. A la seal de largada, todos
tendrn que avanzar hacia la lnea de llegada lo ms lentamente posible. La
nica condicin es que siempre estn en movimiento. El que se detenga,
quedar eliminado. Para no extender demasiado el juego, conviene procurar
que el trayecto a recorrer sea corto. El ganador ser el ltimo en cruzar la lnea
final.

La cola del burro


A partir de qu edad: 4 aos
Mnimo de Jugadores: 3
Materiales necesarios: Cartulina, cinta
Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. Por otro
lado se hace el dibujo de la cola y se le coloca en la punta superior un pedazo
de cinta adhesiva (Es ideal una cinta que se pueda pegar y despegar) Se le
tapan los ojos a uno de los participantes quien debe pegar la cola del burro en
el lugar correcto. Se repite el juego varias veces y gana el jugador que logre
colocarla en el lugar correcto. Una opcin es hacer colas de varios colores y
entregar una a cada jugador, de modo que van quedando todas pegadas, as
despus que todos los jugadores hayan participado se puede realmente
comparar quin la coloc mejor, an teniendo los ojos vendados.
Una variante es dibujar un nio al que un jugador deba colocarle los ojos, otro
las orejas, otro la boca, etc. Observar el resultado ser muy divertido.

La momia
A partir de qu edad: 4 aos
Mnimo de Jugadores: 3
Materiales necesarios: Rollos de papel higinico
Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al
cumpleaos. Se agarra un rollo de papel higinico y se envuelve a uno de los
nios como si fuera una momia. Cuando llega un invitado debe adivinar quin
es el nio disfrazado de momia. Cuando adivina se desenrolla la momia y otro
jugador se disfraza.

Letras locas
A partir de qu edad: 6 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Lpices y papel
A cada invitado se le entregar un lpiz y un papel. Luego, el animador gritar
o mostrar carteles con 4 o 5 letras diferentes a su eleccin, con las cuales los
chicos debern crear una frase. Por ejemplo, si el animador dice o muestra las
letras "H", "F", "U", "C", una frase posible podr ser "hoy festejamos un
cumpleaos". Aquellos que, transcurrido el tiempo que se otorgue no hayan
formado ninguna frase, debern cumplir una prenda.
Si los nios son pequeos se puede en lugar de letras decir dos palabras y que
ellos deban formar una frase donde estas palabras estn presentes. Ejemplo:
Nio - Bicicleta. Una frase posible es: "el nio se cay de la bicicleta".

Sandwich de globos
A partir de qu edad: 5-10 aos
Mnimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Globos inflados
Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una
hilera. A cada par de jugadores se le entregar un globo que tratar de sujetar
entre una rodilla y otra de cada compaero o entre la frente de ambos. Al
comenzar la msica, cada pareja deber bailar tratando que el globo no se le
caiga ni se le reviente. De lo contrario, quedar eliminada del juego. La pareja
ganadora ser la ltima que logre permanecer bailando sin que se le caiga el
globo.

Telfono roto
A partir de qu edad: 4 aos
Mnimo de Jugadores: 5
Materiales necesarios: Ninguno

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Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. El primero inventar un
mensaje y se lo transmitir en secreto a su compaero. Este ltimo, por su
parte, se lo repetir al odo de su compaero contiguo, quien, a su vez, deber
retransmitrselo al odo del que le sigue y, as, sucesivamente. Cuando el
mensaje llegue al ltimo participante de la hilera, ste tendr que repetir en
voz alta todo lo que acab de escuchar. Probablemente, el mensaje original
termine bastante distorisonado. Despes de la primera ronda, se designar a
otro invitado para que invente un nuevo mensaje. El juego continuar hasta
que todos hayan tenido su turno.
Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a
cada nio que escuch. Aquel que logre repetir la frase exacta ser el ganador
y ser quien en la ronda siguiente invente la frase.

Calesita humana
A partir de qu edad: 8-10 aos
Mnimo de Jugadores: 10
Materiales necesarios: Radiograbador
Este juego es ideal para chicos ms grandecitos que ya comienzan a organizar
bailes. Consiste en formar dos crculos, uno dentro del otro. Las chicas se
colocarn en el crculo interior, con las caras hacia los chicos. Cuando empiece
la msica, los dos crculos comenzarn a girar en sentidos opuestos. Al
detenerse la msica, los chicos y chicas que quedaron enfrentados formarn
pareja y tendrn que cumplir tres prendas a eleccin del resto de los
participantes. Cuando ya todos las hayan cumplido, se pondr msica otra vez
y comenzar una nueva ronda.

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