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UNAN LEON
ANLISIS Y DISEO DE
SISTEMA DE INFORMACIN
CONTENIDOS
La metodologa gil
Anlisis y diseo de sistemas
orientado a objetos
Las organizaciones como sistemas
Descripcin grfica de los sistemas
METODOLOGA GIL
METODOLOGA GIL
METODOLOGA GIL
METODOLOGA GIL
METODOLOGA GIL
METODOLOGA GIL
PLANEACIN
PLANEACIN
Requiera de unos
cuantos das. En esta etapa, usted y sus
clientes se ponen de acuerdo en una fecha,
que puede ser cualquier da a partir de
dos meses hasta medio ao despus de la
fecha en curso, para entregar soluciones a
sus problemas empresariales.
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PLANEACIN
El proceso de planeacin gil se ha
caracterizado mediante la idea de un juego
de planeacin segn la idea de Beck. El
juego de planeacin establece reglas que
pueden ayudar a formular la relacin del
equipo de desarrollo gil con sus clientes
empresariales.
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PLANEACIN
Utilizando la metfora de un juego. Para
ello hablaremos en trminos del objetivo
del juego, la estrategia a perseguir, las
piezas a mover y los jugadores
involucrados.
El objetivo del juego es maximizar el valor
del sistema producido por el equipo gil.
Para poder averiguar el valor, debe
deducir los costos de desarrollo y el
tiempo, los gastos y la incertidumbre
requeridos para que el proyecto de
desarrollo pueda continuar.
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PLANEACIN
La estrategia que persigue el equipo de
desarrollo gil siempre tiene una
incertidumbre limitante (minimizacin del
riesgo).
Para hacer esto, el equipo disea la solucin
ms simple posible, pone el sistema en
produccin tan pronto como sea posible,
obtiene retroalimentacin del cliente
empresarial sobre lo que est funcionando y
adapta su diseo a partir de ah.
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PUESTA EN PRODUCCIN
PUESTA EN PRODUCCIN varias actividades.
El ciclo de retroalimentacin se agiliza de manera que
en vez de recibir retroalimentacin por una iteracin
cada tres semanas, las revisiones de software se
entregan en una semana.
Puede instituir sesiones informativas diarias para
que todos sepan lo que los dems estn haciendo.
El producto se libera durante esta fase, pero se puede
mejorar si se le agregan otras caractersticas.
Poner un sistema en produccin es un suceso
emocionante; disponga de tiempo para celebrar con
sus compaeros de equipo la ocasin. Uno de los
lemas de la metodologa gil es desarrollar
sistemas debe ser divertido!
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MANTENIMIENTO
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