Professional Documents
Culture Documents
Agenda
o Contexto e Objetivos
o Gamification
o Educao
o Proposta de Uso
o Concluso
Contexto
de horas
Contexto Educacional
Educao Tradicional
Educao Virtual
Contexto Educacional
Educao Tradicional
Educao Virtual
Ambiente Virtual
Ambiente Virtual
John Carroll
Ph.D., Experimental Psychology
Columbia University
Fonte: https://ist.psu.edu
Objetivo e Escopo
Elaborar uma proposta de uso de
gamification para o ensino de software
Apresentao do sistema de software utilizado
Descrio dos elementos de gamification propostos
Objetivo e Escopo
Elaborar uma proposta de uso de
gamification para o ensino de software
Apresentar sistema de software utilizado
Detalhar elementos de gamification propostos
Gamification
Conceito
Gamification is the use of design elements
characteristic for games in non-game contexts
Conceito
Gamification is the use of design elements
characteristic for games in non-game contexts
Encontra-se na maioria dos jogos e
so facilmente associados a eles
Conceito
Gamification is the use of design elements
characteristic for games in non-game contexts
subjetivo, mas so ambientes que no
correspondem ao de um jogo propriamente dito.
Elementos
Sero tratados ao longo da proposta
Blissful
Productivity
Behavioral
Momentum
Jogar, mesmo se
diante de esforo,
proporciona mais
felicidade do que
momentos de
relaxamento.
Blissful
Productivity
Jane McGonigal
exemplifica que os
jogadores de World of
Warcraft jogam uma
mdia de 22 horas por
semana, mesmo aps um
dia repleto de trabalho.
Fonte: http://www.videogameszone.de/
Behavioral
Momentum
Jesse Schell
Educao
Fonte: http://www.jornaldebeltrao.com.br/
Fonte: http://visaonacional.com.br/
Fonte: http://www.limeira.sp.gov.br/
Fonte: http://www.duolingo.com.br/
A Proposta
HowTool
Plataforma de ensino de software
atravs de guias interativos
Em busca da motivao
Emocional
Social
Emocional
Social
Emocional
Social
Sistema de Recompensas
Entregues em intervalos fixos ou variveis
de tempo ou de aes
Sistema de Recompensas
Emocional
Social
Cooperao
Criao Colaborativa
Disputa
A mais comum a disputa em um ranking.
Para ordenar os usurios necessrio um
Creator
Atividades relacionadas criao de guias
Ao
Pontuao
Criar um guia
10
Vender um guia
0.1
0.01
Viewer
Atividades relacionadas visualizao de guias
Ao
Pontuao
Comprar um guia
10
Baixar um guia
Visualizar um guia
Builder
Atividades relacionadas ao desenvolvimento da HowTool
Ao
Pontuao
30
Reportar erro
20
20
10
10
Ranking de Usurios
Ranking de Guias
Comunicao
Comunicao direta entre criadores e
usurios.
Publicao de comentrios sobre os guias
nas pginas correspondentes.
Iniciantes
Cascading Information Theory
informaes so transmitidas na menor quantidade possvel a
fim de obter o apropriado entendimento.
Deste modo, so oferecidos guias introdutrios
das aplicaes da prpria HowTool ensinando
uma funcionalidade por vez.
Regulares
Conhecem grande parte do sistema.
Entusiastas
Conhecem o sistema por completo e
no se motivam com as recompensas.
oferecida a possibilidade de
Fonte: http://ganhardinheirosempre.net/
Achievers
Buscam colecionar o mximo de achievements e
pontos para subir no ranking.
Os badges ilimitados foram propostos para
instigar o engajamento deste pblico.
Explorers
Vasculham o sistema em busca de surpresas.
So oferecidas dicas para conquistar os
badges do sistema e a pontuao das atividades
no so previamente divulgadas.
Avaliao da Plataforma
Concluso
Concluindo
Aps a descrio de todos os elementos, consolidase a proposta de uso de gamification para o ensino
de software.
Agradecimentos