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EIO0000001019 03/2014
Vijeo Designer
Tutorial
Versin 6.2
EIO0000001019.02
03/2014
www.schneider-electric.com
EIO0000001019 03/2014
Tabla de materias
Informacin de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ndice
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Informacin de seguridad
Informacin importante
AVISO
Lea atentamente estas instrucciones y observe el equipo para familiarizarse con el dispositivo
antes de instalarlo, utilizarlo o realizar su mantenimiento. Los mensajes especiales que se ofrecen
a continuacin pueden aparecer a lo largo de la documentacin o en el equipo para advertir de
peligros potenciales o para ofrecer informacin que aclara o simplifica los distintos
procedimientos.
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TENGA EN CUENTA
La instalacin, manejo, puesta en servicio y mantenimiento de equipos elctricos debern ser
realizados slo por personal cualificado. Schneider Electric no se hace responsable de ninguna
de las consecuencias del uso de este material.
Una persona cualificada es aquella que cuenta con capacidad y conocimientos relativos a la
construccin, el funcionamiento y la instalacin de equipos elctricos y que ha sido formada en
materia de seguridad para reconocer y evitar los riesgos que conllevan tales equipos.
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Vijeo Designer
Presentacin de Vijeo Designer
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Parte I
Presentacin de Vijeo Designer
Pgina
Generalidades
11
Creacin de proyectos
21
69
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Vijeo Designer
Generalidades
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Captulo 1
Generalidades
Generalidades
Objeto
En este captulo se ofrece informacin acerca del software Vijeo Designer.
Contenido de este captulo
Este captulo contiene los siguiente apartados:
Apartado
Pgina
12
14
17
18
Desinstalacin de Vijeo-Designer
19
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11
Generalidades
Memoria
Espacio en disco
disponible
2 GB o ms en el disco duro
Sistema operativo
Navegador Web
Funciones
Reutilizacin de los datos
Vijeo Designer utiliza dos tipos de datos:
Los objetos grficos, scripts y paneles creados con Vijeo Designer se pueden almacenar en la
Caja de Herramientas (v?se p?ina 14), por lo que pueden reutilizarse en otros proyectos. La
capacidad para reutilizar estos datos ayuda a optimizar el desarrollo de nuevas aplicaciones y a
armonizar pantallas en aplicaciones de desarrollo conjunto.
Conectividad con varios PLC
Con Vijeo Designer, el usuario puede configurar un panel IHM para comunicarse de forma
simultnea con varios dispositivos de Schneider Electric diferentes y con dispositivos de otros
fabricantes.
Creacin de pantallas IHM
Vijeo Designer le permite crear pantallas dinmicas para el panel IHM. Combina diferentes
funciones en una aplicacin sencilla, como objetos en movimiento, niveles de zoom, indicadores
de nivel, indicadores de inicio/parada y conmutadores. La utilizacin de smbolos animados puede
emplearse para crear y editar una pantalla grfica de forma muy sencilla.
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Generalidades
Acciones
Vijeo Designer permite realizar acciones, como la configuracin de una variable o la ejecucin de
una secuencia de comandos, en el tiempo de ejecucin.
Propiedades
Vijeo Designer incluye una funcin avanzada que simplifica la gestin de las variables empleadas
en pantallas de animacin. Gracias a la ventana Inspector de propiedades (v?se p?ina 14), puede
configurar o modificar las variables y caractersticas de los objetos.
Mensajes en varios idiomas
Vijeo Designer puede almacenar, para una misma aplicacin, cadenas de texto para alarmas,
etiquetas y objetos de texto hasta en 10 idiomas diferentes. Basta con realizar una seleccin para
cambiar la visualizacin al idioma seleccionado.
Edicin de variables desde otras aplicaciones
Vijeo Designer puede importar y exportar variables y recetas como archivos CSV. Asimismo, las
variables que se crean en Vijeo Designer pueden exportarse a otras aplicaciones.
Terminales de destino
Las siguientes unidades IHM se pueden disear y configurar con Vijeo Designer:
XBT GC Series
XBT GT Series
XBT GK Series
XBT GTW Series
XBT GH Series
Compact iPC Series
Smart iPC Series
HMIGTO Series
HMIGTU Series
HMISTO Series
HMISTU Series
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Generalidades
14
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Generalidades
NOTA: La pantalla puede tener un aspecto distinto al que aparece arriba en funcin del modo en
que elija organizar y mostrar las ventanas de herramientas en Vijeo Designer.
Iconos de la ventana de herramientas
Los iconos de las ventanas de herramientas (que puede localizar en la ilustracin anterior
mediante los nmeros del 1 al 6) hacen de conmutadores para visualizar u ocultar las ventanas
de trabajo:
Elem
ento
Nombre de la
pantalla/icono
Descripcin
Navegador
Inspector de
propiedades
Lista de grficos
Ofrece una lista con todos los objetos que figuran en el dibujo
e indica:
el orden de creacin,
el nombre de objeto,
la posicin,
las animaciones y
otras variables asociadas.
El objeto que aparece resaltado en la lista se selecciona en el
dibujo.
La informacin se muestra de manera similar (esto es, orden,
nombre de objeto y posicin) para un grupo de objetos. Para
mostrar una lista de objetos de un grupo, hacer clic en el icono
+ al lado del nombre del grupo. Es posible seleccionar cada
objeto de forma independiente.
rea de
retroalimentacin
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Generalidades
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Elem
ento
Nombre de la
pantalla/icono
Descripcin
Caja de
herramientas
InfoViewer
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Generalidades
Accin
Resultado
NOTA: Al final del proceso de instalacin, puede que el programa le pida que reinicie el ordenador.
Debe reiniciar el equipo para actualizar todos los componentes recin instalados en el sistema.
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Generalidades
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Generalidades
Desinstalacin de Vijeo-Designer
Dos maneras de desinstalar el software
El usuario puede desinstalar Vijeo-Designer mediante cualquiera de estas dos maneras:
Accin
Accin
Cierre todas las aplicaciones que se estn ejecutando en el escritorio.
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Generalidades
20
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Vijeo Designer
Creacin de proyectos
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Captulo 2
Creacin de proyectos
Creacin de proyectos
Objeto de este captulo
Este captulo describe cmo crear una aplicacin sencilla mediante las principales funciones de
Vijeo-Designer.
Contenido de este captulo
Este captulo contiene los siguiente apartados:
Apartado
Pgina
22
23
Presentacin de la aplicacin
24
Inicio de Vijeo-Designer
28
Ajustes bsicos
29
Creacin de variables
31
Creacin de paneles
36
40
Objetos grficos
44
Creacin de recetas
50
55
57
61
Simulacin
66
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21
Creacin de proyectos
22
Controlar el llenado del depsito segn el valor de consigna de llenado y el nivel de alarma. El
usuario selecciona el valor de consigna y el nivel de alarma de una lista de valores predeterminados. Utilizaremos la funcin recetas para la seleccin de valores predeterminados.
Vaciar el depsito mediante la apertura/cierre de la vlvula de la parte inferior cuando se
presione un botn.
Visualizar los valores de consigna en un visualizador numrico y como un grfico de
tendencias.
Obtener informacin general de la variacin del nivel con el paso del tiempo. Para hacerlo,
utilizamos un grfico de tendencias.
Informar al usuario de cuando se excede un umbral mediante un piloto y una pgina de
alarma.
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Creacin de proyectos
ejecutar Vijeo-Designer;
crear un nuevo proyecto;
configurar el proyecto;
declarar las variables;
crear los diferentes paneles y saltos de pantalla;
crear las visualizaciones numrica y textual;
utilizar los objetos grficos de la caja de herramientas;
crear una receta;
crear los grficos de tendencias;
crear la gestin de la alarma;
crear una accin de secuencias de comandos y
generar y simular el proyecto.
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Creacin de proyectos
Presentacin de la aplicacin
Presentacin
El proyecto que se va a disear se denomina "manual".
Est compuesto por tres paneles de pantalla:
"Tank",
"Curves",
"Alarms".
El panel "Tank" (v?se p?ina 24) est compuesto por los siguientes elementos:
El panel "Curves" (v?se p?ina 26) est compuesto por los siguientes elementos:
El panel "Alarms" (v?se p?ina 27) est compuesto por los siguientes elementos:
un objeto de alarma que muestra una alarma de nivel alto si el nivel de depsito es superior al
valor de consigna de la alarma y
un conjunto de botones que se utilizan para cambiar de una pantalla a otra.
El panel "Tank"
sta es la pantalla principal del proyecto. Aqu, el depsito se llena hasta una cantidad
seleccionada del producto (cantidad pequea, media y grande), gestionado por una receta. La
receta tambin controlar que no se exceda el umbral en funcin de la cantidad deseada (valor de
consigna de la alarma). Puede modificar el valor de consigna de la alarma al hacer clic (para una
simulacin) o al tocar (en la pantalla tctil del destino en el tiempo de ejecucin) la visualizacin
numrica para el "level of alarm". El nivel alto de alarma se activa si el nivel de depsito es
superior al valor de consigna de la alarma. Se ilumina un piloto de color rojo cuando se ha
superado el umbral y se ha activado la alarma.
Un botn "emptying" permite vaciar el depsito a travs de la vlvula inferior. La vlvula se anima
a media que se vaca el depsito. Cuando est cerrada, la vlvula aparece en gris. Cuando est
abierta aparece en rojo.
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Creacin de proyectos
Nmero
Descripcin
Selector de receta
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Creacin de proyectos
El panel "Curves"
Esta pantalla muestra la variacin del nivel de depsito y del valor de consigna de la alarma en
forma de grfico.
A continuacin, se muestra un diagrama del "Curves" panel:
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Nmero
Descripcin
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Creacin de proyectos
El panel "Alarms"
Esta pantalla permite ver el estado de la alarma de nivel.
A continuacin, se muestra un diagrama del "Alarms" panel:
Nmero
Descripcin
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Creacin de proyectos
Inicio de Vijeo-Designer
Procedimiento
Para iniciar Vijeo-Designer, seleccione Inicio Programas Schneider Electric VijeoDesigner Vijeo-Designer o haga doble clic en el icono Vijeo-Designer del escritorio.
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Creacin de proyectos
Ajustes bsicos
Presentacin
Es imprescindible configurar su proyecto correctamente antes de crear un dibujo. Este proyecto
utiliza variables externas e internas.
Un proyecto creado en Vijeo Designer es una simple cadena de informacin (base de datos). En
un proyecto, los terminales de destino se configuran y organizan en una estructura jerrquica.
Cada destino muestra el entorno del hardware (dispositivo PLC) en el que se ejecutar el
proyecto.
Creacin de un proyecto y configuracin de su destino
La siguiente tabla describe cmo crear un proyecto y seleccionar un dispositivo remoto:
Paso
Accin
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
escribir "Manual".
Seleccionar el tipo de destino (XBTGT2000 Series) y el modelo
30
Guardar el proyecto.
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Creacin de proyectos
Creacin de variables
Presentacin
Una variable es una direccin de memoria que se indica mediante un nombre. Vijeo Designer
gestiona los siguientes tipos de variables:
BOOL
INT (entero con signo de 16 bits)
UINT (entero sin signo de 16 bits)
DINT (entero con signo de 32 bits)
UDINT (entero sin signo de 32 bits)
Entero (entero genrico de 1 a 32 bits)
REAL
STRING
Tipo de dato del usuario (matriz o estructura)
Carpeta
Bloque INT (entero con signo de 16 bits)
Bloque UINT (entero sin signo de 16 bits)
Bloque DINT (entero con signo de 32 bits)
Bloque entero (bloque entero genrico de 1 a 32 bits)
Bloque REAL
Vijeo Designer utiliza las variables para comunicarse con dispositivos. Tambin puede definir
variables internas que slo sern utilizadas por Vijeo Designer.
En este proyecto, se crearn dos variables internas y dos variables externas que se comunican
con el dispositivo Modbus.
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Creacin de proyectos
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Paso
Accin
Hacer clic con el botn derecho del mouse en el nodo "Variables" en la ventana
"Navegador", seleccionar "Nueva variable" y hacer clic en "BOOL".
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
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Creacin de proyectos
34
Paso
Accin
Repetir los pasos 1 y 2 para crear la variable interna siguiente de tipo BOOL: "Emptying".
Se crean dos variables de tipo BOOL.
Hacer clic con el botn derecho del mouse en el nodo "Variables" en la ventana "Navegador"
y seleccionar "DINT".
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
Repetir los pasos 5 y 6 para crear la siguiente variable interna de tipo DINT: "Setup".
Ahora, en el Editor de variables, aparecer la lista siguiente.
NOTA: Se puede obtener el acceso a las propiedades de variable haciendo doble clic en el
nmero de fila de la variable. Aparece la ventana Propiedades de la variable, que facilita la
comprensin y el acceso a la configuracin de variables.
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Creacin de proyectos
Creacin de paneles
Ilustracin
En esta seccin, se crearn los paneles Tank, Curves y Alarms. Tambin se crearn botones para
cambiar de un panel a otro.
En el grfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta seccin:
Procedimiento
En la tabla siguiente, se describe cmo crear paneles:
36
Paso
Accin
Hacer doble clic en Paneles grficos para desplegar la carpeta. Hacer doble clic
en Paneles bsicos para desplegar la carpeta.
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
Crear otros dos paneles usando el mismo color de fondo que se utiliz en el panel
Tank.
Hacer clic con el botn secundario del ratn en Paneles bsicos y seleccionar
Nuevo panel por cada panel nuevo que vaya a crearse.
Cambiar el nombre Panel2 a Curves y Panel3 a Alarms.
Accin
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Creacin de proyectos
38
Paso
Accin
Repetir la operacin para los botones del panel Curves (Id=2) y del panel Alarms
(Id = 3).
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
Ahora dispone de tres botones que permiten saltar de una pgina a otra.
Seleccionar estos tres botones para copiarlos (Ctrl+C) y pegarlos (Ctrl+V) en los
otros dos paneles.
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39
Creacin de proyectos
Creacin de texto
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear un objeto de
texto:
40
Paso
Accin
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
Aparecer la ventana Editor de texto. Configurar las propiedades del texto como
se muestra en la pantalla siguiente y hacer clic en Aceptar:
Accin
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41
Creacin de proyectos
Paso
Accin
En la ficha General:
Hacer clic en el icono
; a continuacin:
de expresin;
escribir 3.0 en el campo Mostrar dgitos.
42
En la ficha Color:
seleccionar el color azul oscuro, 0,128,128, para Placa.
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
Guardar el proyecto.
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Creacin de proyectos
Objetos grficos
Ilustracin
En esta seccin, agregar el tanque, la vlvula de la parte inferior, los conductos de la vlvula, el
botn de apertura y cierre de la vlvula y el indicador de nivel alto.
En el grfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta seccin:
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Creacin de proyectos
Accin
caja de herramientas.
Seleccionar Grfico y Grfico de depsito.
Arrastrar y soltar el objeto TankGraph_0001 en el panel Tank.
Ajustar el tamao del objeto segn sea necesario, arrastrando cualquier punto
Accin
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
46
Paso
Accin
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
, luego:
Aceptar;
cambiar los colores de OFF a gris, 192,192,192, y ON a verde, 0,128,0.
Accin
, luego:
En la pestaa Color:
seleccionar el color gris oscuro, 128,128,128, para el color de primer plano del
estado OFF.
Seleccionar el color rojo, 255,0,0, para el color de primer plano del estado ON
combinado con parpadeo rpido.
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Creacin de proyectos
48
Paso
Accin
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
En la ventana General:
Seleccionar 00003 como el estilo del interruptor.
En la pestaa Al pulsar, hacer clic en el icono
y:
En la pestaa Etiqueta:
seleccionar Esttico para el tipo de etiqueta;
En la pestaa Color:
seleccionar el color blanco, 255,255,255, como color de primer plano y
el color negro, 0,0,0, como color del texto.
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Creacin de proyectos
Creacin de recetas
Figura
En esta seccin, se explican dos maneras de llevar a cabo comandos de receta:
Crearemos tres recetas para determinar los valores de consigna de la alarma y del nivel en funcin
de la receta seleccionada:
Creacin de la receta
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear las recetas:
50
Paso
Accin
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
Hacer clic con el botn secundario del ratn en Recetas y seleccionar Nueva
ventana.
Cambiar el nombre de Receta1 por Small e introducir Small quantity en la
columna Idioma1.
Cambiar el nombre de Receta2 por Medium e introducir Medium quantity en la
columna Idioma1.
Cambiar el nombre de Receta3 por Large e introducir Large quantity en la
columna Idioma1.
De este modo se crean tres recetas.
5
la ventana.
Hacer clic en Recetas, como se muestra en el grfico, para seleccionar todas
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51
Creacin de proyectos
Paso
Accin
Rellenar la primera lnea haciendo doble clic para introducir los datos.
Agregar un ingrediente haciendo doble clic en la lnea 1 y seleccionando Nuevo
ingrediente, lo que permite crear la lnea 2.
Rellenar la lnea 2 haciendo doble clic para introducir los datos.
7
Guardar el proyecto.
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Paso
Accin
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
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53
Creacin de proyectos
Paso
Accin
En la ventana General:
seleccionar 00002 como el estilo del interruptor.
En la ficha Al pulsar:
seleccionar una operacin de Palabra;
escribir 1 en Fuente;
en Destino, hacer clic en el icono
y seleccionar
RecipeDefaultControl.RecipeNumber;
hacer clic en Agregar para confirmar la seleccin de la receta nmero 1.
repetir la operacin. Para ello, habilitar la fuente 1 para el destino
RecipeDefaultControl.Operation;
hacer clic en Agregar para confirmar la opcin de enviar un comando de
receta.
4
En la ficha Etiqueta:
seleccionar Esttico para el tipo de etiqueta;
escribir Small quantity en la ventana de entrada de datos.
En la ficha Color:
seleccionar el color negro 0,0,0, para el color de texto;
el color amarillo, 255,255,0, como el color de primer plano.
Guardar el proyecto.
Repetir estos pasos para crear botones para las recetas Medium y Large mediante el uso de la
tabla siguiente de asignaciones:
Small
Medium
Large
RecipeDefaultControl.RecipeNumber
(nmero de receta)
RecipeDefaultControl.operation
(operacin de receta)
Amarillo
255,255,0
Rosa salmn
255,128,64
Marrn
128,128,0
Small
quantity
Medium
quantity
Large
quantity
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Creacin de proyectos
Accin
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55
Creacin de proyectos
56
Paso
Accin
Guardar el proyecto.
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Creacin de proyectos
Accin
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
58
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Creacin de proyectos
Accin
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59
Creacin de proyectos
Paso
Accin
60
Guardar el proyecto.
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Creacin de proyectos
La primera accin se activa cuando la tarjeta se enciende. Se utiliza para seleccionar la receta
nmero 1.
La segunda accin se activa cuando aparece la variable Emptying. Esta accin simula el
vaciado del depsito.
La tercera accin se activa cuando la variable Level supera el valor de la variable Setup. Esta
accin cambia la alarma High_level de ON a OFF.
Accin
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
62
Paso
Accin
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Creacin de proyectos
Paso
Accin
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63
Creacin de proyectos
64
Paso
Accin
Creacin de proyectos
Paso
Accin
Guardar el proyecto.
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Creacin de proyectos
Simulacin
Simulacin del proyecto
La funcin de simulacin puede utilizarse para mostrar el proyecto sin descargarlo en un terminal
iPC/XBT GC/XBT GT/XBT GK/XBT GTW/HMIGTO/HMIGTU/HMISTO/HMISTU. Se trata de una
buena manera de comprobar y validar el proyecto, as como de asegurarse de que todo va como
se desea.
Inicio de la simulacin
La tabla siguiente describe cmo ejecutar la simulacin y comprobar el proyecto:
Paso
66
Accin
Resultado
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Creacin de proyectos
Paso
6
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Accin
Resultado
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Creacin de proyectos
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Vijeo Designer
Descarga del proyecto
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Captulo 3
Descarga del proyecto
Pgina
70
Descarga de un proyecto
72
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69
Procedimiento
Ethernet
Puerto de
herramientas
Puerto USB
Instalador de
aplicacin de
usuario
Tarjeta
CompactFlash
Simulacin local
70
Tipo
Procedimiento
Generar
Iniciar la
simulacin
(compilacin)
Tipo
Procedimiento
Iniciar
simulacin de
dispositivo
Descargar a
Correccin de errores
Cuando finaliza el proceso de compilacin, la ventana rea de retroalimentacin se abre de
forma automtica y muestra todos los errores y advertencias detectados. Los errores aparecen en
rojo y las advertencias, en amarillo. Cuando no hay ninguno, el resultado aparece en verde.
Para ver informacin detallada sobre errores o advertencias concretos, haga doble clic en el
mensaje del error o advertencia.
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Descarga de un proyecto
Tipos de descargas de datos
Para enviar una aplicacin a su destino, puede utilizar uno de los distintos mtodos de descarga:
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Accin
Hacer clic en la ficha Proyecto de la ventana del navegador y, a continuacin,
hacer clic en Destino1.
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Paso
2
Accin
En el campo Descargar de la ventanaInspector de propiedades, seleccionar
le mtodo de descarga adecuado para la mquina de destino: USB, Serial,
Sistema de archivos o Ethernet.
En la ventana del navegador, hacer clic con el botn secundario del ratn en
Destino1 y seleccionar Descarga a...
Salida de Vijeo-Designer
Antes de salir de Vijeo-Designer, guarde el proyecto. Despus seleccione Archivo Salir en el
men principal.
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74
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Vijeo Designer
ndice
EIO0000001019 03/2014
ndice
A
acciones, 13
objeto, 44
compilacin, 70
comprobacin de errores, 70
conectividad, 12
Configuracin, 29
panel grfico, 12
Panel grfico
Alarma, 57
Curvas, 55
Tanque, 36
paneles IHM que utilizan Vijeo Designer, 13
propiedades, 13
D
datos, reutilizacin, 12
descargar un proyecto, 72
Desinstalacin, 19
dispositivos de destino, 13
E
errores, 70
Ethernet, 70
G
generacin, 70
R
receta, 50
reutilizacin de datos, 12
S
Script, 61
simulacin, 66
T
transferencia de datos, 70
I
IHM, 12
Inicio de Vijeo-Designer, 28
Instalacin, 17
V
validacin, 70
Variables, 31
visualizacin, 40
M
mensajes
en varios idiomas, 13
mensajes en varios idiomas, 13
modificacin de variables, 13
modificando variables, 13
EIO0000001019 03/2014
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