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Vijeo Designer

EIO0000001019 03/2014

Vijeo Designer
Tutorial
Versin 6.2

EIO0000001019.02

03/2014

www.schneider-electric.com

2014 Schneider Electric. Reservados todos los derechos.

EIO0000001019 03/2014

Tabla de materias
Informacin de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Parte I Presentacin de Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . .


Captulo 1 Generalidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Descripcin general del software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Herramientas principales de Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalacin de Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Compatibilidad de las versiones del software . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desinstalacin de Vijeo-Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Captulo 2 Creacin de proyectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Descripcin de los requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pasos para la construccin del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Presentacin de la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inicio de Vijeo-Designer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustes bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de paneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizaciones numrica y textual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objetos grficos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de recetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin del panel "Curves" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin del panel "Alarms" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de una accin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Simulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Captulo 3 Descarga del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Validacin, compilacin y correccin de errores . . . . . . . . . . . . . . . . .
Descarga de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

ndice

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Informacin de seguridad
Informacin importante
AVISO
Lea atentamente estas instrucciones y observe el equipo para familiarizarse con el dispositivo
antes de instalarlo, utilizarlo o realizar su mantenimiento. Los mensajes especiales que se ofrecen
a continuacin pueden aparecer a lo largo de la documentacin o en el equipo para advertir de
peligros potenciales o para ofrecer informacin que aclara o simplifica los distintos
procedimientos.

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TENGA EN CUENTA
La instalacin, manejo, puesta en servicio y mantenimiento de equipos elctricos debern ser
realizados slo por personal cualificado. Schneider Electric no se hace responsable de ninguna
de las consecuencias del uso de este material.
Una persona cualificada es aquella que cuenta con capacidad y conocimientos relativos a la
construccin, el funcionamiento y la instalacin de equipos elctricos y que ha sido formada en
materia de seguridad para reconocer y evitar los riesgos que conllevan tales equipos.

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Acerca de este libro


Presentacin
Objeto
Este manual presenta los aspectos fundamentales de Vijeo Designer, un paquete de software que
permite desarrollar y configurar las aplicaciones de los paneles IHM iPC/XBT GC/XBT GT/
XBT GK/XBT GTW/XBT GH/HMIGTO/HMIGTU/HMISTO/HMISTU.
Su objetivo es ayudar a los nuevos usuarios a iniciarse en el programa, y se constituye como una
referencia rpida para aquellos usuarios que ya estn familiarizados con el software. Para obtener
una descripcin ms detallada acerca de las funciones y caractersticas del software, consulte la
ayuda en lnea de Vijeo Designer.
Campo de aplicacin
Los datos y las ilustraciones que contiene este manual no son vinculantes. Reservamos el
derecho a modificar nuestros productos de acuerdo con nuestra poltica de desarrollo constante.
La informacin incluida en este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no debe
interpretarse como un compromiso de Schneider Electric.
Documentos relacionados
Puede obtener acceso a toda la documentacin relacionada en el DVD de Vijeo Designer.
Descargue estas publicaciones tcnicas y otra informacin tcnica desde nuestro sitio Web:
www.schneider-electric.com.

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Vijeo Designer
Presentacin de Vijeo Designer
EIO0000001019 03/2014

Parte I
Presentacin de Vijeo Designer

Presentacin de Vijeo Designer


Objeto
Esta seccin describe las funciones principales del software y su instalacin.
Contenido de esta parte
Esta parte contiene los siguientes captulos:
Captulo

Nombre del captulo

Pgina

Generalidades

11

Creacin de proyectos

21

Descarga del proyecto

69

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Presentacin de Vijeo Designer

10

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Vijeo Designer
Generalidades
EIO0000001019 03/2014

Captulo 1
Generalidades

Generalidades
Objeto
En este captulo se ofrece informacin acerca del software Vijeo Designer.
Contenido de este captulo
Este captulo contiene los siguiente apartados:
Apartado

Pgina

Descripcin general del software

12

Herramientas principales de Vijeo Designer

14

Instalacin de Vijeo Designer

17

Compatibilidad de las versiones del software

18

Desinstalacin de Vijeo-Designer

19

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11

Generalidades

Descripcin general del software


Acerca de Vijeo Designer
Vijeo Designer es una aplicacin de software con la que puede crear paneles de operador y
configurar los parmetros operativos para dispositivos de la interfaz hombremquina (IHM). Este
programa proporciona todas las herramientas necesarias para el diseo de un proyecto IHM,
desde la adquisicin de datos hasta la creacin y la visualizacin de sinopsis animadas.
Requisitos mnimos del sistema
Procesador

Pentium 4 - 2GHz o ms rpido (recomendado)

Memoria

Mnimo de 1 GB, se recomienda 2 GB o ms

Espacio en disco
disponible

2 GB o ms en el disco duro

Sistema operativo

Microsoft Windows XP Professional (Service Pack 2 o superior)


Microsoft Windows Vista Business Edition 32 Bits (Service Pack 1
o superior)
Microsoft Windows 7 32 Bits

Navegador Web

Microsoft Internet Explorer 6.0 (Se recomienda la versin 7 o


superior)

Funciones
Reutilizacin de los datos
Vijeo Designer utiliza dos tipos de datos:

los datos internos creados en la aplicacin del usuario y


los datos suministrados por dispositivos externos, como los PLC y mdulos de E/S remotos.

Los objetos grficos, scripts y paneles creados con Vijeo Designer se pueden almacenar en la
Caja de Herramientas (v?se p?ina 14), por lo que pueden reutilizarse en otros proyectos. La
capacidad para reutilizar estos datos ayuda a optimizar el desarrollo de nuevas aplicaciones y a
armonizar pantallas en aplicaciones de desarrollo conjunto.
Conectividad con varios PLC
Con Vijeo Designer, el usuario puede configurar un panel IHM para comunicarse de forma
simultnea con varios dispositivos de Schneider Electric diferentes y con dispositivos de otros
fabricantes.
Creacin de pantallas IHM
Vijeo Designer le permite crear pantallas dinmicas para el panel IHM. Combina diferentes
funciones en una aplicacin sencilla, como objetos en movimiento, niveles de zoom, indicadores
de nivel, indicadores de inicio/parada y conmutadores. La utilizacin de smbolos animados puede
emplearse para crear y editar una pantalla grfica de forma muy sencilla.

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Generalidades

Acciones
Vijeo Designer permite realizar acciones, como la configuracin de una variable o la ejecucin de
una secuencia de comandos, en el tiempo de ejecucin.
Propiedades
Vijeo Designer incluye una funcin avanzada que simplifica la gestin de las variables empleadas
en pantallas de animacin. Gracias a la ventana Inspector de propiedades (v?se p?ina 14), puede
configurar o modificar las variables y caractersticas de los objetos.
Mensajes en varios idiomas
Vijeo Designer puede almacenar, para una misma aplicacin, cadenas de texto para alarmas,
etiquetas y objetos de texto hasta en 10 idiomas diferentes. Basta con realizar una seleccin para
cambiar la visualizacin al idioma seleccionado.
Edicin de variables desde otras aplicaciones
Vijeo Designer puede importar y exportar variables y recetas como archivos CSV. Asimismo, las
variables que se crean en Vijeo Designer pueden exportarse a otras aplicaciones.
Terminales de destino
Las siguientes unidades IHM se pueden disear y configurar con Vijeo Designer:

XBT GC Series
XBT GT Series
XBT GK Series
XBT GTW Series
XBT GH Series
Compact iPC Series
Smart iPC Series
HMIGTO Series
HMIGTU Series
HMISTO Series
HMISTU Series

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Generalidades

Herramientas principales de Vijeo Designer


Presentacin
El usuario puede acceder a las herramientas principales de Vijeo Designer desde la pantalla
principal del programa. Seis ventanas de herramientas permiten desarrollar el proyecto de forma
fcil y rpida. Cada ventana proporciona informacin relacionada con el proyecto o un objeto
especfico del proyecto.
Si lo desea, puede personalizar el entorno de trabajo ajustando o desplazando las ventanas. En
la barra de herramientas encontrar iconos asociados a las ventanas.
La pantalla principal
El entorno de Vijeo Designer tiene el siguiente aspecto:

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Generalidades

NOTA: La pantalla puede tener un aspecto distinto al que aparece arriba en funcin del modo en
que elija organizar y mostrar las ventanas de herramientas en Vijeo Designer.
Iconos de la ventana de herramientas
Los iconos de las ventanas de herramientas (que puede localizar en la ilustracin anterior
mediante los nmeros del 1 al 6) hacen de conmutadores para visualizar u ocultar las ventanas
de trabajo:
Elem
ento

Nombre de la
pantalla/icono

Descripcin

Navegador

Utilizado para crear aplicaciones. La informacin relativa a


cada proyecto se ordena de forma jerrquica en un explorador
de documentos.

Inspector de
propiedades

Muestra los parmetros del objeto seleccionado. Cuando se


selecciona ms de un objeto, slo se muestran aquellos
parmetros que son comunes a todos los objetos.

Lista de grficos

Ofrece una lista con todos los objetos que figuran en el dibujo
e indica:
el orden de creacin,
el nombre de objeto,
la posicin,
las animaciones y
otras variables asociadas.
El objeto que aparece resaltado en la lista se selecciona en el
dibujo.
La informacin se muestra de manera similar (esto es, orden,
nombre de objeto y posicin) para un grupo de objetos. Para
mostrar una lista de objetos de un grupo, hacer clic en el icono
+ al lado del nombre del grupo. Es posible seleccionar cada
objeto de forma independiente.

rea de
retroalimentacin

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Muestra la progresin y los resultados de la comprobacin de


los errores, de la compilacin y de la carga.
Si se produce un error, el sistema muestra un mensaje de error
o un mensaje de advertencia. Para ver la ubicacin del error,
hacer doble clic en el mensaje de error.

15

Generalidades

16

Elem
ento

Nombre de la
pantalla/icono

Descripcin

Caja de
herramientas

Biblioteca de componentes (grfico de barras, cronmetros,


etc.) que suministra el fabricante o que se ha creado con
anterioridad. Para colocar un componente en la sinopsis,
seleccinelo en la Caja de herramientas y arrstrelo hasta el
dibujo.
Puede exportar o importar sus propios componentes.

InfoViewer

Muestra el contenido de un informe o de la Web.

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Generalidades

Instalacin de Vijeo Designer


Requisitos previos
Un administrador del sistema debe instalar el software de Vijeo Designer.
Proceso de instalacin
Paso

Accin

Cerrar todas las aplicaciones que se


estn ejecutando en el escritorio.

Resultado

Insertar el DVD en la unidad de DVDROM del ordenador.

El programa Autorun de Vijeo Designer debera


iniciar el programa de instalacin
automticamente. Si la instalacin no comienza
automticamente, haga clic en Inicio
Ejecutar, ingrese x:\INSTALL.EXE en el
cuadro Abrir y haga clic en Aceptar (donde x
representa la letra de la unidad del CD-ROM).

Seleccionar el idioma de instalacin y


hacer clic en el botn Vijeo Designer.

Aparece la pantalla de bienvenida del asistente


InstallShield Wizard.

Seguir las instrucciones del Asistente


para instalar Vijeo Designer. stas
incluyen: Aceptar las condiciones del
contrato de licencia, ingresar la
informacin del cliente, la referencia del
producto y el nmero de serie, seleccionar
la carpeta de instalacin, la carpeta del
proyecto, los idiomas de la aplicacin, y
determinar si desea crear una acceso
directo en el escritorio.

Cuando se le pida que seleccione la carpeta de


instalacin en el ordenador, puede elegir la
carpeta predeterminada c:\Program
Files\Schneider Electric, u otra carpeta.
Cuando se le pida que seleccione la carpeta del
proyecto en el ordenador, puede elegir la carpeta
predeterminada u otra carpeta.

Hacer clic en el botn Finalizar cuando se


finalice la instalacin. Despus hacer clic
en Salir para volver al escritorio.

NOTA: Al final del proceso de instalacin, puede que el programa le pida que reinicie el ordenador.
Debe reiniciar el equipo para actualizar todos los componentes recin instalados en el sistema.

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Generalidades

Compatibilidad de las versiones del software


Ttulo del bloque de descripcin general
Una vez que se ha instalado (v?se p?ina 17)el software, como usuario tendr que entender cmo
funciona esta versin de Vijeo Designer con las versiones anteriores del software.
NOTA: Antes de iniciar Vijeo Designer por primera vez, consulte el archivo ReleaseNotes.chm.
Haga clic en Inicio Programas Schneider Electric Vijeo Designer Notas de la
versin.
Compatibilidad con versiones anteriores del software
Los proyectos que se creen en esta versin de Vijeo Designer no son compatibles con versiones
anteriores del software. Un nuevo proyecto creado y abierto con esta versin de Vijeo Designer
no se puede abrir con una versin anterior.
Los proyectos creados con una versin anterior de Vijeo Designer s son compatibles con esta
versin. Sin embargo, antes de abrir una aplicacin creada con una versin anterior de Vijeo
Designer, se recomienda realizar una copia de seguridad completa del proyecto inicial usando la
funcin exportar.

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Generalidades

Desinstalacin de Vijeo-Designer
Dos maneras de desinstalar el software
El usuario puede desinstalar Vijeo-Designer mediante cualquiera de estas dos maneras:

mediante la utilidad de desinstalacin del software;


con la utilidad Agregar o quitar programas, disponible en el Panel de control del ordenador.

Empleo de la utilidad de desinstalacin


Paso

Accin

Cierre todas las aplicaciones que se estn ejecutando en el escritorio.

Haga clic en Inicio Programas Schneider Electric Vijeo-Designer


Desinstalar (Vijeo-Designer)

Haga clic en el botn Aceptar.

Al final del proceso de desinstalacin, reinicie el ordenador para actualizar el


sistema.

Empleo de la utilidad Agregar o quitar programas


Paso
1

Accin
Cierre todas las aplicaciones que se estn ejecutando en el escritorio.

Haga clic en Inicio Configuracin Panel de control.

Seleccione Vijeo-Designer de la lista de programas y haga clic en el botn


Quitar.

Al final del proceso de desinstalacin, reinicie el ordenador para actualizar el


sistema.

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Generalidades

20

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Vijeo Designer
Creacin de proyectos
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Captulo 2
Creacin de proyectos

Creacin de proyectos
Objeto de este captulo
Este captulo describe cmo crear una aplicacin sencilla mediante las principales funciones de
Vijeo-Designer.
Contenido de este captulo
Este captulo contiene los siguiente apartados:
Apartado

Pgina

Descripcin de los requisitos

22

Pasos para la construccin del proyecto

23

Presentacin de la aplicacin

24

Inicio de Vijeo-Designer

28

Ajustes bsicos

29

Creacin de variables

31

Creacin de paneles

36

Visualizaciones numrica y textual

40

Objetos grficos

44

Creacin de recetas

50

Creacin del panel "Curves"

55

Creacin del panel "Alarms"

57

Creacin de una accin

61

Simulacin

66

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21

Creacin de proyectos

Descripcin de los requisitos


Presentacin
Para que descubra las posibilidades que le ofrece Vijeo Designer, vamos a desarrollar un
proyecto. Para hacerlo, es necesario describir los requisitos o especificaciones del proyecto.
La aplicacin debe satisfacer los siguientes criterios:

22

Controlar el llenado del depsito segn el valor de consigna de llenado y el nivel de alarma. El
usuario selecciona el valor de consigna y el nivel de alarma de una lista de valores predeterminados. Utilizaremos la funcin recetas para la seleccin de valores predeterminados.
Vaciar el depsito mediante la apertura/cierre de la vlvula de la parte inferior cuando se
presione un botn.
Visualizar los valores de consigna en un visualizador numrico y como un grfico de
tendencias.
Obtener informacin general de la variacin del nivel con el paso del tiempo. Para hacerlo,
utilizamos un grfico de tendencias.
Informar al usuario de cuando se excede un umbral mediante un piloto y una pgina de
alarma.

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Creacin de proyectos

Pasos para la construccin del proyecto


Presentacin
Para crear el proyecto, se deben seguir estos pasos:

ejecutar Vijeo-Designer;
crear un nuevo proyecto;
configurar el proyecto;
declarar las variables;
crear los diferentes paneles y saltos de pantalla;
crear las visualizaciones numrica y textual;
utilizar los objetos grficos de la caja de herramientas;
crear una receta;
crear los grficos de tendencias;
crear la gestin de la alarma;
crear una accin de secuencias de comandos y
generar y simular el proyecto.

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23

Creacin de proyectos

Presentacin de la aplicacin
Presentacin
El proyecto que se va a disear se denomina "manual".
Est compuesto por tres paneles de pantalla:

"Tank",
"Curves",
"Alarms".

El panel "Tank" (v?se p?ina 24) est compuesto por los siguientes elementos:

un depsito de la caja de herramientasde animacin,


dos visualizaciones numricas (el valor de nivel y el valor de consigna de la alarma),
dos tipos de comando de receta que se pueden utilizar para definir los valores de llenado y las
alarmas de nivel de depsito,
una vlvula de vaciado de depsito controlada por un botn,
un piloto de alarma del umbral superior y
un conjunto de botones que se utilizan para cambiar de una pantalla a otra.

El panel "Curves" (v?se p?ina 26) est compuesto por los siguientes elementos:

un objeto grfico de tendencias en el que se animan el nivel de depsito y el valor de consigna


de la alarma y
un conjunto de botones que se utilizan para cambiar de una pantalla a otra.

El panel "Alarms" (v?se p?ina 27) est compuesto por los siguientes elementos:

un objeto de alarma que muestra una alarma de nivel alto si el nivel de depsito es superior al
valor de consigna de la alarma y
un conjunto de botones que se utilizan para cambiar de una pantalla a otra.

El panel "Tank"
sta es la pantalla principal del proyecto. Aqu, el depsito se llena hasta una cantidad
seleccionada del producto (cantidad pequea, media y grande), gestionado por una receta. La
receta tambin controlar que no se exceda el umbral en funcin de la cantidad deseada (valor de
consigna de la alarma). Puede modificar el valor de consigna de la alarma al hacer clic (para una
simulacin) o al tocar (en la pantalla tctil del destino en el tiempo de ejecucin) la visualizacin
numrica para el "level of alarm". El nivel alto de alarma se activa si el nivel de depsito es
superior al valor de consigna de la alarma. Se ilumina un piloto de color rojo cuando se ha
superado el umbral y se ha activado la alarma.
Un botn "emptying" permite vaciar el depsito a travs de la vlvula inferior. La vlvula se anima
a media que se vaca el depsito. Cuando est cerrada, la vlvula aparece en gris. Cuando est
abierta aparece en rojo.

24

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Creacin de proyectos

A continuacin, se muestra un diagrama del "Tank" panel:

Nmero

Descripcin

Botones del navegador de la pantalla

Piloto de nivel alto

Depsito con nivel animado

Vlvula inferior del depsito

Botn de vaciado del depsito

Zona de entrada de datos para el valor de consiga cuando se utilice un teclado


numrico

Selector de receta

Botones de comando de receta

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25

Creacin de proyectos

El panel "Curves"
Esta pantalla muestra la variacin del nivel de depsito y del valor de consigna de la alarma en
forma de grfico.
A continuacin, se muestra un diagrama del "Curves" panel:

26

Nmero

Descripcin

Botones del navegador de la pantalla

El grfico de tendencias muestra el nivel de depsito y el valor de consigna

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Creacin de proyectos

El panel "Alarms"
Esta pantalla permite ver el estado de la alarma de nivel.
A continuacin, se muestra un diagrama del "Alarms" panel:

Nmero

Descripcin

Botones del navegador de la pantalla

Tabla de alarmas para visualizar las alarmas activas, confirmadas o


pasadas/resueltas

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27

Creacin de proyectos

Inicio de Vijeo-Designer
Procedimiento
Para iniciar Vijeo-Designer, seleccione Inicio Programas Schneider Electric VijeoDesigner Vijeo-Designer o haga doble clic en el icono Vijeo-Designer del escritorio.

28

EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Ajustes bsicos
Presentacin
Es imprescindible configurar su proyecto correctamente antes de crear un dibujo. Este proyecto
utiliza variables externas e internas.
Un proyecto creado en Vijeo Designer es una simple cadena de informacin (base de datos). En
un proyecto, los terminales de destino se configuran y organizan en una estructura jerrquica.
Cada destino muestra el entorno del hardware (dispositivo PLC) en el que se ejecutar el
proyecto.
Creacin de un proyecto y configuracin de su destino
La siguiente tabla describe cmo crear un proyecto y seleccionar un dispositivo remoto:
Paso

Accin

Este cuadro de dilogo aparece al iniciar Vijeo Designer. Asegrese de haber


seleccionado Crear nuevo proyecto y hacer clic en "Siguiente" para continuar.

Nota:Si no aparece el cuadro de dilogo anterior al iniciar Vijeo Designer, debe


seleccionar la pestaa "Vijeo-Manager" en el navegador y, a continuacin, hacer
clic con el botn derecho del ratn en "Vijeo-Manager" y seleccionar "Nuevo
proyecto".

EIO0000001019 03/2014

29

Creacin de proyectos

Paso

Accin

Escribir el nombre del proyecto y hacer clic en Siguiente. En nuestro caso,

escribir "Manual".
Seleccionar el tipo de destino (XBTGT2000 Series) y el modelo

(XBT GT2330). Hacer clic en Siguiente.


Seleccionar la direccin IP si el modelo utiliza un puerto Ethernet y, a

continuacin, hacer clic en Siguiente.


Seleccionar el controlador adecuado para el tipo de dispositivo con el botn

Aadir. En nuestro ejemplo, seleccionar Schneider Electric Industrie SAS


como el Fabricante, Modbus_(RTU) como el controlador, yEquipo Modbus
como el Equipo. A continuacin, hacer clic en Finalizar.
Se crean nuevas carpetas (paneles, scripts, alarmas, ventanas emergentes,
idiomas, archivos de datos, etc.).
Nota:Para aadir otro "Destino" al proyecto, hacer clic con el botn derecho del
ratn en "Manual" y, a continuacin, seleccionar "Nuevo destino".

30

Configurar la Sintaxis de IEC 61131 en el recuadro Configuracin del Equipo.


Para hacerlo, en [Administrador de E/S] en la ventana [Navegador] hacer doble
clic en el equipo para un controlador que abrir el recuadro Configuracin del
Sistema. Despus seleccionar la casilla [Sintaxis de IEC61131].

Guardar el proyecto.

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Creacin de proyectos

Creacin de variables
Presentacin
Una variable es una direccin de memoria que se indica mediante un nombre. Vijeo Designer
gestiona los siguientes tipos de variables:

BOOL
INT (entero con signo de 16 bits)
UINT (entero sin signo de 16 bits)
DINT (entero con signo de 32 bits)
UDINT (entero sin signo de 32 bits)
Entero (entero genrico de 1 a 32 bits)
REAL
STRING
Tipo de dato del usuario (matriz o estructura)
Carpeta
Bloque INT (entero con signo de 16 bits)
Bloque UINT (entero sin signo de 16 bits)
Bloque DINT (entero con signo de 32 bits)
Bloque entero (bloque entero genrico de 1 a 32 bits)
Bloque REAL

Vijeo Designer utiliza las variables para comunicarse con dispositivos. Tambin puede definir
variables internas que slo sern utilizadas por Vijeo Designer.
En este proyecto, se crearn dos variables internas y dos variables externas que se comunican
con el dispositivo Modbus.

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31

Creacin de proyectos

En la tabla siguiente, se describe cmo crear variables:

32

Paso

Accin

Hacer clic con el botn derecho del mouse en el nodo "Variables" en la ventana
"Navegador", seleccionar "Nueva variable" y hacer clic en "BOOL".

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Creacin de proyectos

Paso

Accin

En el Inspector de Propiedades de las Variables, cambiar el nombre de la variable tipo


Booleano "BOOL01" a "High_level". Especificar el origen de la variable (externo en este
caso). En la propiedad Direccin del dispositivo, escribir %M0. Para obtener la sintaxis de
la direccin, debe haber configurado la propiedad [Sintaxis de IEC61131] en el cuadro
Configuracin del Equipo cuando cre el proyecto y configur el destino.

La variable "High_level" es una alarma. En sus propiedades, habilitar la funcinAlarmas.

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33

Creacin de proyectos

34

Paso

Accin

Repetir los pasos 1 y 2 para crear la variable interna siguiente de tipo BOOL: "Emptying".
Se crean dos variables de tipo BOOL.

Hacer clic con el botn derecho del mouse en el nodo "Variables" en la ventana "Navegador"
y seleccionar "DINT".

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Creacin de proyectos

Paso

Accin

Cambiar el nombre de la variable de tipo "DINT", "DINT01", a "Level" en el Inspector de


propiedades. En esta ventana, especificar la fuente de la variable (externa en este caso). En
la propiedad Direccin del dispositivo, escribir %MW0. Establecer la propiedad Grupo de
registros en LoggingGroup1".

Repetir los pasos 5 y 6 para crear la siguiente variable interna de tipo DINT: "Setup".
Ahora, en el Editor de variables, aparecer la lista siguiente.

NOTA: Se puede obtener el acceso a las propiedades de variable haciendo doble clic en el
nmero de fila de la variable. Aparece la ventana Propiedades de la variable, que facilita la
comprensin y el acceso a la configuracin de variables.

EIO0000001019 03/2014

35

Creacin de proyectos

Creacin de paneles
Ilustracin
En esta seccin, se crearn los paneles Tank, Curves y Alarms. Tambin se crearn botones para
cambiar de un panel a otro.
En el grfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta seccin:

Procedimiento
En la tabla siguiente, se describe cmo crear paneles:

36

Paso

Accin

Hacer clic en la pestaa Proyecto del navegador.

Hacer doble clic en Paneles grficos para desplegar la carpeta. Hacer doble clic
en Paneles bsicos para desplegar la carpeta.

EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Paso

Accin

Hacer clic en 1:Panel1.


Cambiar el nombre de 1:Panel1 por 1:Tank.

En la ventana Propiedades del panel de depsito, cambiar Color de fondo a gris


claro, cuyo cdigo RGB es 192.192.192.

Crear otros dos paneles usando el mismo color de fondo que se utiliz en el panel
Tank.
Hacer clic con el botn secundario del ratn en Paneles bsicos y seleccionar
Nuevo panel por cada panel nuevo que vaya a crearse.
Cambiar el nombre Panel2 a Curves y Panel3 a Alarms.

Creacin del botn del navegador del panel


La tabla siguiente describe cmo crear botones para alternar entre los paneles:
Paso

Accin

Seleccionar el icono "Interruptor" de la barra de herramientas y dibujar un rea


en el panel donde se pueda ubicar el botn.

Para definir el rea en la que se va a colocar el objeto:


hacer clic en la pantalla en el lugar donde se desee ubicar el objeto;
soltar el botn del ratn;
arrastrar el ratn para obtener el tamao deseado del objeto en la pantalla y
hacer clic en la pantalla para completar el dibujo.

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37

Creacin de proyectos

38

Paso

Accin

Cuando aparece la ventana Configuracin del interruptor, en la pestaa


General:
introducir "Button_tank" para el nombre,
seleccionar la categora primitiva y el estilo 00002 del botn;
en Al pulsar, seleccionar Panel en Funcionamiento, seleccionarCambiar
panel para Tank (Id = 1) y, a continuacin, hacer clic en Agregar.

En la pestaa Color, seleccionar un verde oscuro 0,128,0 para el color de primer


plano.

En la pestaa Etiqueta, definir el tipo de etiqueta como esttica y escribir Tank en


el campo de texto vaco.

Hacer clic en OK para confirmar la configuracin.

Repetir la operacin para los botones del panel Curves (Id=2) y del panel Alarms
(Id = 3).

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Creacin de proyectos

Paso

Accin

Ahora dispone de tres botones que permiten saltar de una pgina a otra.
Seleccionar estos tres botones para copiarlos (Ctrl+C) y pegarlos (Ctrl+V) en los
otros dos paneles.

EIO0000001019 03/2014

39

Creacin de proyectos

Visualizaciones numrica y textual


Figura
En esta seccin, aadir objetos de visualizacin textuales y numricos al panel del Tank para
mostrar el nivel del depsito y el valor de consigna de la alarma.
El siguiente grfico muestra el aspecto del panel al final de esta seccin:

Creacin de texto
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear un objeto de
texto:

40

Paso

Accin

Seleccionar el icono Texto en la barra de herramientas y dibujar un rea de la


pantalla en la que pueda colocarse el texto.

EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Paso

Accin

Aparecer la ventana Editor de texto. Configurar las propiedades del texto como
se muestra en la pantalla siguiente y hacer clic en Aceptar:

En la ventana Propiedades, cambiar Color de texto a negro 0,0,0.

Hacer lo mismo con el texto Alarm level.

Creacin de un indicador numrico


En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear un visualizador
numrico:
Paso

Accin

Seleccionar el icono Visualizacin de datos en la barra de herramientas y dibujar


un rea en la pantalla, donde vaya a colocarse la ventana numrica.

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41

Creacin de proyectos

Paso

Accin

Aparecer la ventana Configuracin del visualizador numrico. Configurar las


propiedades de la manera que se muestra en la pantalla siguiente:

En la ficha General:
Hacer clic en el icono

; a continuacin:

hacer doble clic en la variable Level y, a continuacin, en Aceptar del editor

de expresin;
escribir 3.0 en el campo Mostrar dgitos.

42

En la ficha Color:
seleccionar el color azul oscuro, 0,128,128, para Placa.

Hacer clic en Aceptar.

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Creacin de proyectos

Paso

Accin

Repetir estos pasos para la variable Setup.


Para la variable Setup, marcar Habilitar Modo de introduccin en la ficha Modo
de entrada. Esto le permite cambiar el valor en el tiempo de ejecucin. La opcin
Mostrar teclado emergente se selecciona de manera automtica. As se
muestra un teclado numrico que puede utilizarse para cambiar el valor del
visualizador numrico.
Seleccionar el color rojo, 255,0,0, para Placa.

Guardar el proyecto.

NOTA: Puede acceder y modificar la configuracin de un objeto en la ventana Propiedades.

EIO0000001019 03/2014

43

Creacin de proyectos

Objetos grficos
Ilustracin
En esta seccin, agregar el tanque, la vlvula de la parte inferior, los conductos de la vlvula, el
botn de apertura y cierre de la vlvula y el indicador de nivel alto.
En el grfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta seccin:

44

EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Importacin de un objeto desde la caja de herramientas


En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para utilizar un objeto de la
caja de herramientas, lo que proporciona una representacin esquemtica del depsito:
Paso

Accin

En la ventana Caja de herramientas, seleccionar la pestaa Favoritos de la

caja de herramientas.
Seleccionar Grfico y Grfico de depsito.
Arrastrar y soltar el objeto TankGraph_0001 en el panel Tank.
Ajustar el tamao del objeto segn sea necesario, arrastrando cualquier punto

situado alrededor del objeto al seleccionarlo.

En la ventana Propiedades de Grf. depsito, mediante la propiedad Variable,


hacer clic en el botn

. Aparece la ventana Lista de variables. Hacer doble clic

en la variable Level para animar el nivel del depsito.

Creacin de una lnea


La siguiente tabla describe cmo crear una lnea que represente los conductos de la vlvula
inferior:
Paso

Accin

Seleccionar el icono de "lnea" de la barra de herramientas y dibujar una lnea


desde la parte inferior del depsito hasta la parte inferior de la pantalla. Ajustar la
posicin de la lnea usando las teclas de direccin de su teclado.

EIO0000001019 03/2014

45

Creacin de proyectos

Paso

Accin

En la ventana Propiedades, introducir:


negro, 0,0,0, como color de la lnea y
"4" como el ancho de la lnea.

Creacin de una vlvula


Un polgono representar la vlvula. Se anima en funcin de si est abierto (verde) o cerrado
(gris).
En la tabla siguiente, se describe cmo crear vlvulas:

46

Paso

Accin

Seleccionar el icono "Polgono" en la barra de herramientas y utilizarlo para


dibujar una vlvula, definiendo un rea en la pantalla, done vaya a colocarse la
vlvula.

Aparecer la ventana Propiedades de animacin. Configure las propiedades


como se muestra en la pantalla siguiente:

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Creacin de proyectos

Paso

Accin

En la pestaa Color, seleccionar el modo Forma libre.


En la pestaa Color de primer plano:
marcar Habilitar la animacin de color de primer plano.
Hacer clic en el icono

, luego:

hacer doble clic en la variable BOOL Emptying y, a continuacin, hacer clic en

Aceptar;
cambiar los colores de OFF a gris, 192,192,192, y ON a verde, 0,128,0.

Hacer clic en Aceptar.

Creacin de seal de advertencia


Crearemos un piloto para marcar la alarma High_level. Se anima en funcin de si la alarma se
activa (rojo) o no (gris) para High_level.
En la tabla siguiente, se describe cmo crear pilotos:
Paso

Accin

Seleccionar el icono "Piloto" en la barra de herramientas y utilizarlo para dibujar


unPiloto, definiendo un rea en la pantalla donde se ubicar.

En esta ventana, en la pestaa General:


Hacer clic en el icono

, luego:

seleccionar la variable "BOOL" "High_level",


mantener el estilo del piloto 10001.

En la pestaa Color:
seleccionar el color gris oscuro, 128,128,128, para el color de primer plano del
estado OFF.
Seleccionar el color rojo, 255,0,0, para el color de primer plano del estado ON
combinado con parpadeo rpido.

Hacer clic en Aceptar.

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47

Creacin de proyectos

Creacin de un botn de comandos


El botn emptying habilita o desactiva la variable emptying. Tambin se utiliza para animar la
vlvula.
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear el botn
emptying:

48

Paso

Accin

Seleccionar el icono "Interruptor" de la barra de herramientas y utilizarlo para


dibujar unrectngulo, definiendo un rea en la pantalla donde se ubicar.

Aparecer la ventana Configuracin del interruptor. Configure las propiedades


como se muestra en la pantalla siguiente:

EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Paso

Accin

En la ventana General:
Seleccionar 00003 como el estilo del interruptor.
En la pestaa Al pulsar, hacer clic en el icono

y:

seleccionar la variable "BOOL" "Emptying",


seleccionar Alternar, lo que pondr en ON el bit de Emptying al pulsar el botn

por primera vez, y lo pondr en OFF cuando se vuelva a pulsar;


hacer clic en Agregar para confirmar la seleccin.

En la pestaa Etiqueta:
seleccionar Esttico para el tipo de etiqueta;

En la pestaa Color:
seleccionar el color blanco, 255,255,255, como color de primer plano y
el color negro, 0,0,0, como color del texto.

Hacer clic en Aceptar.

introducir Emptying en la ventana de entrada de datos.

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49

Creacin de proyectos

Creacin de recetas
Figura
En esta seccin, se explican dos maneras de llevar a cabo comandos de receta:

mediante el uso de botones para cada receta y


mediante el uso de un selector de receta.

Crearemos tres recetas para determinar los valores de consigna de la alarma y del nivel en funcin
de la receta seleccionada:

Small quantity es la primera receta. Se utiliza para llenar el depsito hasta el 25 % de su


capacidad y establece el nivel de alarma al 27 %.

Medium quantity es la segunda receta. Se utiliza para llenar el depsito hasta el 50 % de su


capacidad y establece el nivel de alarma al 52 %.

Large quantity es la tercera receta. Se utiliza para llenar el depsito hasta el 80 % de su


capacidad y establece el nivel de alarma al 82 %.

En el grfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta seccin:

Creacin de la receta
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear las recetas:

50

Paso

Accin

En el navegador, hacer clic con el botn secundario del ratn en Recetas.

Crear un nuevo grupo de recetas.

Cambiar el nombre del nuevo grupo de recetas Tanksetting.

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Creacin de proyectos

Paso

Accin

Configurar los nombres de las recetas de esta forma:

Hacer clic con el botn secundario del ratn en Recetas y seleccionar Nueva

receta para crear la receta 2.


Hacer clic con el botn secundario del ratn en Recetas y seleccionar Nueva

receta para crear la receta 3.


Hacer clic en la flecha, como se muestra en el grfico, para desplegar la

ventana.
Cambiar el nombre de Receta1 por Small e introducir Small quantity en la

columna Idioma1.
Cambiar el nombre de Receta2 por Medium e introducir Medium quantity en la

columna Idioma1.
Cambiar el nombre de Receta3 por Large e introducir Large quantity en la

columna Idioma1.
De este modo se crean tres recetas.
5

Configurar los nombres de las recetas de esta forma:

Hacer clic en la flecha, como se muestra en el grfico anterior, para minimizar

la ventana.
Hacer clic en Recetas, como se muestra en el grfico, para seleccionar todas

las recetas y llevar a cabo los siguientes pasos de configuracin.

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51

Creacin de proyectos

Paso

Accin

Configurar las recetas como se indica a continuacin:

Rellenar la primera lnea haciendo doble clic para introducir los datos.
Agregar un ingrediente haciendo doble clic en la lnea 1 y seleccionando Nuevo
ingrediente, lo que permite crear la lnea 2.
Rellenar la lnea 2 haciendo doble clic para introducir los datos.
7

Guardar el proyecto.

Creacin del comando de receta operado por botn


Cree tres botones, uno para cada receta.
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear un botn para
una receta:

52

Paso

Accin

Seleccionar el icono Interruptor en la barra de herramientas y utilizarlo para


dibujar un rectngulo en el panel.

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Creacin de proyectos

Paso

Accin

Aparecer la ventana Configuracin del interruptor. Configurar las propiedades


de la manera que se muestra en la pantalla siguiente:

EIO0000001019 03/2014

53

Creacin de proyectos

Paso

Accin

En la ventana General:
seleccionar 00002 como el estilo del interruptor.
En la ficha Al pulsar:
seleccionar una operacin de Palabra;
escribir 1 en Fuente;
en Destino, hacer clic en el icono

y seleccionar

RecipeDefaultControl.RecipeNumber;
hacer clic en Agregar para confirmar la seleccin de la receta nmero 1.
repetir la operacin. Para ello, habilitar la fuente 1 para el destino
RecipeDefaultControl.Operation;
hacer clic en Agregar para confirmar la opcin de enviar un comando de
receta.
4

En la ficha Etiqueta:
seleccionar Esttico para el tipo de etiqueta;
escribir Small quantity en la ventana de entrada de datos.

En la ficha Color:
seleccionar el color negro 0,0,0, para el color de texto;
el color amarillo, 255,255,0, como el color de primer plano.

Hacer clic en Aceptar.

Guardar el proyecto.

Repetir estos pasos para crear botones para las recetas Medium y Large mediante el uso de la
tabla siguiente de asignaciones:
Small

Medium

Large

RecipeDefaultControl.RecipeNumber
(nmero de receta)

RecipeDefaultControl.operation
(operacin de receta)

Color del botn y cdigo del color

Amarillo
255,255,0

Rosa salmn
255,128,64

Marrn
128,128,0

Etiqueta del botn

Small
quantity

Medium
quantity

Large
quantity

Creacin de un selector de recetas


Puede encontrar el selector de recetas en la caja de herramientas.

54

En la ventana Caja de herramientas, seleccionar la ficha Favoritos de la caja de


herramientas.
Seleccionar Receta.
Arrastrar y soltar el objeto Recipeselect y el objeto send en el panel Tank.

EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Creacin del panel "Curves"


Ilustracin
El panel Curves y el grupo de botones saltar pgina ya se han creado (v?se p?ina 37). La
finalidad de esta seccin es agregar el objeto del grfico de tendencias y configurar las variables
"Level" y "Setup" para poder visualizar sus valores en el grfico.
En el grfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta seccin:

Creacin del grfico de tendencias


En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para crear el grfico de
tendencias del panel Curves:
Paso

Accin

Seleccionar el icono "Grfico de tendencias" en la barra de herramientas y


dibujar un rea en el panel donde colocar el objeto.

EIO0000001019 03/2014

55

Creacin de proyectos

56

Paso

Accin

Configurar el grfico de tendencias de la ventana propiedades:


Seleccionar la variable "Level" para canal1;
Habilitar canal2 y seleccionar la variable "Setup".

Guardar el proyecto.
EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Creacin del panel "Alarms"


Ilustracin
El panel Alarms y el grupo de botones saltar pgina ya se han creado. (v?se p?ina 37). El objeto
de esta seccin es hacer una demostracin sobre cmo utilizar el objeto de alarma y configurarlo
para visualizar alarmas en esta pantalla.
En el grfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta seccin:

Importacin y configuracin del objeto de alarma


En la tabla siguiente se describe el procedimiento que se debe seguir para crear un resumen de
alarmas:
Paso

Accin

Seleccionar el icono "Resumen de alarmas" de la barra de herramientas y dibujar


un rea en la pantalla donde se ubicar el objeto

EIO0000001019 03/2014

57

Creacin de proyectos

Paso

Accin

Hacer doble clic en el objeto para abrir la ventana Parmetros de resumen de


alarmas.
En la pestaa General:
Seleccionar Registro de la propiedad de lista de alarmas (historial, activo,
registro) para ver cambios en el estado de alarma (activo, confirmado, no
confirmado y volver a normal).

NOTA: La visualizacin de columnas puede configurarse segn se requiera. En esta pgina


Alarms, se ha elegido la visualizacin del mensaje con un ancho de columna de 120 y la fecha y
hora de alarma con unos anchos de columna de 80.

58

EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Configuracin del grupo de alarmas


La tabla siguiente describe el procedimiento que se debe seguir para configurar el grupo de
alarmas:
Paso

Accin

Seleccionar la pestaa "Proyecto" en la ventana Navegador.

Hacer doble clic en "Alarmas Evento" para abrir la carpeta.

Seleccionar Grupo de alarmas1 para abrir la ventana de configuracin de grupos


de alarmas.

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59

Creacin de proyectos

Paso

Accin

En el caso de una alarma High_level, agregar el mensaje "Tank in high level"


como se muestra en la siguiente pantalla:

Cuando se dispara la alarma, aparecer Tank in high level en la columna de


mensaje.
5

60

Guardar el proyecto.

EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Creacin de una accin


Presentacin
Las acciones pueden definir un procedimiento que se ejecuta cuando se cumple una condicin.
En este proyecto, creamos tres acciones:

La primera accin se activa cuando la tarjeta se enciende. Se utiliza para seleccionar la receta
nmero 1.
La segunda accin se activa cuando aparece la variable Emptying. Esta accin simula el
vaciado del depsito.
La tercera accin se activa cuando la variable Level supera el valor de la variable Setup. Esta
accin cambia la alarma High_level de ON a OFF.

Creacin de la accin de inicio


La siguiente accin se ejecuta una vez al inicio.
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear la accin de
inicio:
Paso

Accin

En la ventana Navegador, seleccionar la pestaa Proyecto, luego hacer clic


con el botn secundario del mouse en Acciones y seleccionar Nueva Accin.

EIO0000001019 03/2014

61

Creacin de proyectos

Paso

Accin

En el cuadro de dilogo Configuracin de la Accin:


Seleccionar Evento en el campo Tipo de Disparador;
Seleccionar Al arranque en el campo Evento del Disparador y
Hacer clic en Siguiente para continuar.

Seleccionar Script en el campo Operacin. Hacer clic en el botn Nuevo


Script para abrir la ventana de scripts. Escribir el siguiente script:
//Set Recipegroup
_RecipeControlDefault.RecipeGroupNumber.write(1);

Hacer clic en Agregar-> para agregar el script a la accin.

Hacer clic en Finalizar para guardar la accin.

Creacin de la accin de vaciado


La accin siguiente se ejecuta cada 0,3 segundos cuando se activa la variable Emptying al pulsar
el botn Vaciado. Esta accin simula el vaciado del depsito.
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear la accin de
vaciado:

62

Paso

Accin

En la ventana Navegador, seleccionar la pestaa Proyecto, luego hacer clic


con el botn secundario del mouse en Acciones y seleccionar Nueva Accin.

EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Paso

Accin

En el cuadro de dilogo Configuracin de la Accin:


Seleccionar Peridico en el campo Tipo de Disparador;
Habilitar Activar Enclavamiento y seleccionar la variable Emptying;
Escribir 0,3 para laFrecuencia;
Seleccionar Bajo en el campo Programando y
Hacer clic en Siguiente para continuar.

Seleccionar Script en el campo Operacin. Hacer clic en el botn Nuevo


Script para abrir la ventana de scripts. Escribir el siguiente script:
//creando variable temporal int tmp;
int tmp;
//Establecer el valor de Level en tmp
tmp = Level.getIntValue ();
//Si el valor del nivel>0
si (tmp>0)
{
//entonces disminuir tmp
tmp --;
//Escribir el valor de tmp en la variable Level
Level.write ( tmp );
}

Hacer clic en Agregar-> para agregar el script a la accin.

Hacer clic en Finalizar para guardar la accin.

EIO0000001019 03/2014

63

Creacin de proyectos

Creacin de la accin de alarma


La siguiente accin se ejecuta peridicamente cada segundo. Esta accin cambia la alarma
High_level de ON a OFF.
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear la accin de
alarma:

64

Paso

Accin

En la ventana Navegador, seleccionar la pestaa Proyecto, luego hacer clic


con el botn secundario del mouse en Acciones y seleccionar Nueva Accin.

En el cuadro de dilogo Configuracin de la Accin:


Seleccionar Peridico en el campo Tipo de Disparador;
Escribir 1,0 para la Frecuencia;
Seleccionar Bajo en el campo Programando y
Hacer clic en Siguiente para continuar.

Seleccionar Script en el campo Operacin. Hacer clic en el botn Nuevo


Script para abrir la ventana de scripts. Escribir el siguiente script:
//Si Level > Configuracin de la alarma
if (Level.getIntValue() > Setup.getIntValue())
//Then Alarm (High_level) actived else alarm deactivated
High_level.write(1);
else
High_level.write(0);

Hacer clic en Agregar-> para agregar el script a la accin.

Hacer clic en Finalizar para guardar la accin.


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Creacin de proyectos

Paso

Accin

Guardar el proyecto.

EIO0000001019 03/2014

65

Creacin de proyectos

Simulacin
Simulacin del proyecto
La funcin de simulacin puede utilizarse para mostrar el proyecto sin descargarlo en un terminal
iPC/XBT GC/XBT GT/XBT GK/XBT GTW/HMIGTO/HMIGTU/HMISTO/HMISTU. Se trata de una
buena manera de comprobar y validar el proyecto, as como de asegurarse de que todo va como
se desea.
Inicio de la simulacin
La tabla siguiente describe cmo ejecutar la simulacin y comprobar el proyecto:
Paso

66

Accin

Resultado

Haga clic en la pestaa Proyecto de la


ventana del navegador.

Haga clic con el botn secundario del


ratn en Destino 1.

Seleccione Iniciar simulacin de


dispositivo.

Aparece la pantalla inicial del proyecto.

Compruebe la evolucin de su proyecto


hasta el momento.

Debe comportarse de forma esquematizada en


los requisitos establecidos al principio del
tutorial. Por ejemplo:
Elija una receta. Aparece el valor en el
tanque de forma grfica y en la visualizacin
numrica?
Haga clic en la visualizacin numrica (nivel
de la alarma) e introduzca el nmero 10 con
el teclado auxiliar que aparece. Cuando
aparece la alarma, parpadea la luz?
Haga clic en el botn de navegacin para
desplazarse a la segunda pantalla.
Aparecen los valores en la curva?
Haga clic en el botn de alarmas para
desplazarse a la tercera pantalla.
Consigue llegar?
Vuelva a la primera pantalla. Haga clic en el
botn de vaciado. Se vaca el tanque?

Para detener la simulacin, pulse CTRL+Z Si descubre que ciertos elementos no


o ALT+F4, o haga clic en el botn Cerrar funcionan adecuadamente, vuelva al panel
apropiado, seleccione los elementos y revise
de las ventanas de simulacin.
las propiedades.

EIO0000001019 03/2014

Creacin de proyectos

Paso
6

EIO0000001019 03/2014

Accin

Resultado

Cuando todo sea correcto, pruebe otros


componentes de la aplicacin, tales como
las alarmas.
Nota: Cuando prueba el proyecto despus
de realizar las correcciones, es necesario
cerrar la ventana de simulacin antes de
ejecutar una nueva.

67

Creacin de proyectos

68

EIO0000001019 03/2014

Vijeo Designer
Descarga del proyecto
EIO0000001019 03/2014

Captulo 3
Descarga del proyecto

Descarga del proyecto


Objeto de este captulo
En este captulo se describen los tipos de generacin de proyectos, adems de los diferentes
modos de descarga de stos.
Contenido de este captulo
Este captulo contiene los siguiente apartados:
Apartado

Pgina

Validacin, compilacin y correccin de errores

70

Descarga de un proyecto

72

EIO0000001019 03/2014

69

Descarga del proyecto

Validacin, compilacin y correccin de errores


Tipos de transferencias de datos
Para transferir una aplicacin de cliente a un terminal, utilice uno de los mtodos que aparecen a
continuacin:
Tipo

Procedimiento

Ethernet

El proyecto se transfiere a productos que dispongan de un puerto Ethernet


en la red.

Puerto de
herramientas

El proyecto se transfiere al dispositivo conectado al PC mediante los


cables XBT ZG915 o XBT ZG925

Puerto USB

El proyecto se transfiere al dispositivo conectado al PC mediante el cable


XBT ZG935.

Instalador de
aplicacin de
usuario

El proyecto se transfiere a un archivo, que se encuentra instalado en la


mquina de destino iPC mediante el Instalador de aplicacin de usuario.

Tarjeta
CompactFlash

El proyecto (de un PC con un lector de tarjetas PCMCIA) se transfiere


copindose a una tarjeta CompactFlash. A continuacin, la tarjeta se
inserta en los terminales.

Simulacin local

El proyecto se almacena de forma local para simular la aplicacin durante


su fase de ajuste preciso.

Validacin del destino


Para asegurarse de que dispone de todos los parmetros del proyecto que desea compilar y de
que son correctos, utilice el comando Generar Validar todo en el men principal.
Compilacin del destino
Generar compila el proyecto creado con el editor grfico Vijeo Designer en un programa que
puede ejecutarse en el panel HMI compatible.
Antes de empezar con la compilacin, utilice el comando Generar Limpiar todo. Este comando
limpia el directorio del proyecto para cada destino o proyecto, de manera que stos quedan limpios
de archivos innecesarios.
Despus de limpiar las carpetas de destino, utilice el comandoGenerar Generar todo para
compilar el destino.
Vijeo Designer puede compilar un programa de cuatro formas posibles:

70

Tipo

Procedimiento

Generar

Vuelve a compilar el proyecto por completo.

Iniciar la
simulacin
(compilacin)

Vuelve a compilar el proyecto por completo. Cuando finaliza la


compilacin, se inicia la simulacin. No permite simular direcciones
externas.
EIO0000001019 03/2014

Descarga del proyecto

Tipo

Procedimiento

Iniciar
simulacin de
dispositivo

Vuelve a compilar el proyecto por completo. Cuando finaliza la


compilacin, se inicia la simulacin. Permite simular direcciones externas.

Descargar a

Vuelve a compilar el proyecto por completo. Si no se detectan errores, los


archivos de la aplicacin de usuario se transfieren a la mquina de
destino.

Correccin de errores
Cuando finaliza el proceso de compilacin, la ventana rea de retroalimentacin se abre de
forma automtica y muestra todos los errores y advertencias detectados. Los errores aparecen en
rojo y las advertencias, en amarillo. Cuando no hay ninguno, el resultado aparece en verde.
Para ver informacin detallada sobre errores o advertencias concretos, haga doble clic en el
mensaje del error o advertencia.

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Descarga del proyecto

Descarga de un proyecto
Tipos de descargas de datos
Para enviar una aplicacin a su destino, puede utilizar uno de los distintos mtodos de descarga:

descarga a travs de una red Ethernet;


un mtodo del sistema de archivos, en el que los datos de descargan a una tarjeta CF, unidad
USB o carpeta de red
mediante el puerto serie de la unidad, para descargar datos directamente en el destino o
mediante el puerto USB de la unidad, para descargar datos directamente en el destino.

Seleccione el mtodo que desee utilizar en Propiedades de destino.


Para obtener ms informacin sobre la descarga de un proyecto, consulte la ayuda en lnea.
Procedimiento de descarga
La tabla siguiente describe cmo descargar una aplicacin en un destino:
Paso
1

72

Accin
Hacer clic en la ficha Proyecto de la ventana del navegador y, a continuacin,
hacer clic en Destino1.

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Descarga del proyecto

Paso
2

Accin
En el campo Descargar de la ventanaInspector de propiedades, seleccionar
le mtodo de descarga adecuado para la mquina de destino: USB, Serial,
Sistema de archivos o Ethernet.

Comprobar el manual de hardware para consultar los mtodos y cables de


descarga compatibles.
3

Configurar los ajustes de descarga del mtodo de descarga.

En la ventana del navegador, hacer clic con el botn secundario del ratn en
Destino1 y seleccionar Descarga a...

Comprobar la unidad de mquina de destino para asegurarse de que la


aplicacin se muestra de forma correcta.
Nota: Si aparece un mensaje de error en el rea de retroalimentacin,
significar que se ha producido un error en la descarga. El usuario tendr que
solucionar el problema antes de intentar descargar datos de nuevo. Hacer
doble clic en el mensaje de error visualizado en el rea de retroalimentacin
para ubicar la posicin del error.

Salida de Vijeo-Designer
Antes de salir de Vijeo-Designer, guarde el proyecto. Despus seleccione Archivo Salir en el
men principal.

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Descarga del proyecto

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Vijeo Designer
ndice
EIO0000001019 03/2014

ndice
A

acciones, 13

objeto, 44

compilacin, 70
comprobacin de errores, 70
conectividad, 12
Configuracin, 29

panel grfico, 12
Panel grfico
Alarma, 57
Curvas, 55
Tanque, 36
paneles IHM que utilizan Vijeo Designer, 13
propiedades, 13

D
datos, reutilizacin, 12
descargar un proyecto, 72
Desinstalacin, 19
dispositivos de destino, 13

E
errores, 70
Ethernet, 70

G
generacin, 70

R
receta, 50
reutilizacin de datos, 12

S
Script, 61
simulacin, 66

T
transferencia de datos, 70

I
IHM, 12
Inicio de Vijeo-Designer, 28
Instalacin, 17

V
validacin, 70
Variables, 31
visualizacin, 40

M
mensajes
en varios idiomas, 13
mensajes en varios idiomas, 13
modificacin de variables, 13
modificando variables, 13

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