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Carpeta /res/
Contiente todos los ficheros de recursos necesarios para el proyecto: imgenes, vdeos,
cadenas de texto, etc. Los diferentes tipos de recursos de debern distribuir entre las
siguientes carpetas:
Como ejemplo, para un proyecto nuevo Android, se crean los siguientes recursos para la
aplicacin:
Carpeta /gen/
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}
public static final class layout {
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public static final int main=0x7f030000;
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}
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}
}
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Carpeta /assets/
Contiene todos los dems ficheros auxiliares necesarios para la aplicacin (y que se
incluirn en su propio paquete), como por ejemplo ficheros de configuracin, de datos, etc.
La diferencia entre los recursos incluidos en la carpeta /res/raw/ y los incluidos en la
carpeta /assets/ es que para los primeros se generar un ID en la clase R y se deber
acceder a ellos con los diferentes mtodos de acceso a recursos. Para los segundos sin
embargo no se generarn ID y se podr acceder a ellos por su ruta como a cualquier otro
fichero del sistema. Usaremos uno u otro segn las necesidades de nuestra aplicacin.
Fichero AndroidManifest.xml
Contiene la definicin en XML de los aspectos principales de la aplicacin, como por
ejemplo su identificacin (nombre, versin, icono, ), sus componentes (pantallas,
mensajes, ), o los permisos necesarios para su ejecucin. Veremos ms adelante ms
detalles de este fichero.