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CONSTRUCTOR 2.0
ndice
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Panel Componentes.................................................................................................. 12
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Utilizando las plantillas ORDENAR PALABRAS PARA FORMAR UNA FRASE. ................. 27
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Descargando un ODE................................................................................................. 53
Equipo de capacitadores
A manera de introduccin.
De acuerdo a Wikipedia, las herramientas de autor son aplicaciones informticas que facilitan la creacin,
publicacin y gestin de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la educacin a distancia
mediada por las TIC. Por lo tanto manejar estas herramientas le da la posibilidad al docente de
contextualizar sus actividades digitales y dejar de ser un consumidor de aquellas que han sido diseadas
por otros docentes pero para contextos diferentes.
Constructor es una herramienta de autor gratuita publicada por el gobierno de Extremadura (Espaa) que
permite crear actividades educativas, denominadas Objetos Digitales Educativos, de manera rpida,
sencilla y muy atractiva. Est disponible desde https://constructor.educarex.es/
Hay dos versiones:
a) En lnea:
Esta versin permite crear actividades u objetos digitales en internet. Adems brinda el soporte
para almacenamiento, utilizacin y reutilizacin, bsqueda y la incrustacin en sitios web.
b) Local:
Esta versin permite la creacin de actividades u objetos digitales de manera offline, es decir, de
manera local en la computadora o laptop donde se instala el software.
En este tutorial aprenderemos a utilizar la versin instalable en nuestra laptop.
Equipo de Capacitadores
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En esta ventana hacemos clic en la opcin: Instalacin en ordenadores con sistema Windows
Equipo de capacitadores
Una vez terminado la descarga buscamos el archivo en la carpeta de descargas que tengamos
por defecto.
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Equipo de capacitadores
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ME N
BARRA DE CONOS
LNEA DE TIEMPO
Equipo de capacitadores
Son dos lneas de tiempo. En una se sitan las escenas, y en la otra los fotogramas. Podramos
comparar las escenas a los captulos de un cuento y los fotogramas a las pginas que queremos
que aparezcan en cada captulo.
Para crear nuevos escenarios o fotogramas hacemos clic en el signo +.
Paneles
Nos muestra el nombre del ODE actual y los paneles. Al hacer clic sobre cada uno de los paneles
se muestra los recursos que estn disponibles para todo el ODE.
Los recursos de los paneles pueden ser arrastrados al rea de trabajo, redimensionados y
ordenados de acuerdo a la necesidad del usuario.
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FOTOGRAMA: Cada escena que has creado est compuesta por una serie de fotogramas.
Digamos que los fotogramas son a modo de pginas de cada escena o apartado de un
ODE.
PLANTILLA: Cada fotograma puede crearse desde cero o utilizar una plantilla. Las plantillas
son actividades prediseadas a las que debemos ingresar la informacin que deseamos
transmitir o determinar los parmetros de por ejemplo un juego como el tangrama.
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Una vez creado el ODE se crea tambin la primera escena y el primer fotograma. Para crear
ms escenas o ms fotogramas hacemos clic en el signo ms (+) de las lnea de tiempo
correspondiente.
Equipo de capacitadores
Para guardar un ODE hacemos clic en Archivo y luego en guardar o presionar las teclas
CTRL+S
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7. Panel Componentes
En el panel Componentes se tiene una serie
de elementos que son necesarios para
implementar los fotogramas.
Tenemos: etiqueta, cuadro de texto con
scroll, Input, botones de navegacin,
reproductores de imgenes, sonido,
bocadillos, calculadoras, etc.
En un fotograma se puede insertar ms de un
elemento, de acuerdo a la necesidad del
usuario.
Es posible eliminar fcilmente un elemento de
la zona de trabajo haciendo clic sobre l y
luego en el botn borrar de la barra de
opciones.
Los componentes que son arrastrados dentro
de un fotograma y ubicados de acuerdo a su
necesidad, pueden ser configurados en su
aspecto, accin o contenido para lo cual se
debe hacer doble clic sobre l.
Al hacer doble clic sobre un componente se muestra su cuadro de configuracin. Una vez
configurado el componente hacer clic en aceptar.
Para comprobar el funcionamiento del componente es necesario grabar el ODE y utilizar el botn
de Visualizar fotograma
de la barra de conos.
a) ETIQUETA
Arrastrar a la zona de trabajo el
elemento Etiqueta.
Al hacer doble clic se nos muestra el
cuadro Configurar etiqueta. En este
cuadro se puede determinar el color de
borde, color de relleno y fondo. Para
ello se debe marcar la opcin a utilizar
y seleccionar el color haciendo clic en
el recuadro blanco.
En el recuadro inferior se introduce el
texto a mostrar en la etiqueta. Con el
botn formato se puede establecer el
formato de fuente y prrafo del texto.
Clic en aceptar.
Finalmente en el cuadro inicial se debe
hacer clic en Aceptar.
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Equipo de capacitadores
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g) Carrusel de imgenes.
Este componente permite la creacin de un modo sencillo de una
presentacin de imgenes que previamente hayamos subido a
nuestro ODE. Se incorpora al fotograma mediante el
procedimiento de arrastrar y soltar; posteriormente hay que hacer
doble clic sobre el elemento arrastrado para configurarlo.
Podemos seleccionar las imgenes con las que queremos preparar la presentacin, determinar
el tiempo y los efectos de transicin entre ellas y si deseamos que aparezca una barra de
navegacin y un audio de fondo, en cuyo caso debe tratarse de un archivo de sonido que
hayamos incorporado previamente a nuestro ODE.
h) Reproductor de audio
Permite cargar varias pistas de audio para que el alumno interacte con ellas,
avanzando, retrocediendo, con el volumen y pausando cuando lo desee.
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Equipo de capacitadores
8. Panel Plantillas
Constructor nos ofrece una serie de plantillas
que son actividades prediseadas para su uso
y a las que slo es necesario ingresar el texto,
imagen u otro recurso para poder
contextualizar de acuerdo a criterio del docente
usuario.
Las plantillas se agrupan en 6 pginas, para
verlas se debe hacer clic en el nmero. En cada
grupo o pgina se muestran 7 plantillas a
excepcin de la ltima.
Este amplio y variado nmero de plantillas, ha
sido agrupado en tres grupos de caractersticas
similares (evaluacin, ldicas y avanzadas). En
total se tiene 38 plantillas, sin embargo,
algunas plantillas contienen modificaciones
sumando en total 53.
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Equipo de capacitadores
Se elige el formato del texto (si es necesario) haciendo clic en el botn formato.
Hacer clic en el botn finalizar ubicado al final de la ventana o cancelar en cuyo caso
se perder la configuracin establecida.
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d) Itinerarios: Este bloque permite establecer para cada actividad un itinerario o navegacin
diferente en funcin de la puntuacin obtenida.
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Digita el texto de
abajo en los
recuadros
correspondientes
Instrucciones
Arrastra las palabras al lugar
correspondiente.
Texto actividad
Flipped Classroom es un
modelo innovador en el que
se invierte el mtodo
tradicional empleado por las
escuelas.
f.
Como indica el mensaje se debe colocar los signos menor que (al inicio) y mayor
que (al final) a la palabra que se desea aparezcan fuera del texto y se puedan
arrastrar a su lugar. En la imagen se muestra las palabras modelo, invierte y
tradicional con los signos < y >.
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Equipo de capacitadores
h. Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de conos y luego en botn
previsualizar fotograma lo cual nos
apertura una ventana emergente con la actividad tal y como se mostrar al
estudiante.
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Equipo de capacitadores
e. Seleccionar las palabras a ocultar colocndoles los signos < y > al inicio y final de
las mismas, como en la imagen siguiente.
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f.
h. A continuacin elegir la segunda palabra del apartado Solucin. Digitar las palabras
contina, mejora y supera.
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i.
j.
Hacer clic en botn Finalizar. Luego en aceptar. Nos muestra la plantilla configurada
en el rea de trabajo como en la imagen.
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k. Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de conos y luego en botn
previsualizar fotograma lo cual nos
apertura una ventana emergente con la actividad tal y como se mostrar al
estudiante.
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Equipo de capacitadores
11. Utilizando las plantillas ORDENAR PALABRAS PARA FORMAR UNA FRASE.
El alumnado tendr que ordenar las palabras de una frase que aparecen desordenadas.
a. Hacer clic en el panel plantilla y luego en la plantilla Ordenar palabras para
formar una frase.
Ttulo
Aula Invertida
Instrucciones
Arrastra las palabras al lugar
correspondiente.
Texto actividad
Flipped Classroom es un modelo
innovador en el que se invierte el
mtodo tradicional empleado por las
escuelas.
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d. Hacer clic en botn Finalizar. Luego en aceptar. Nos muestra la plantilla configurada
en el rea de trabajo como en la imagen.
e. Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de conos y luego en botn
previsualizar fotograma lo cual nos
apertura una ventana emergente con la actividad tal y como se mostrar al
estudiante.
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Digita el texto
correspondientes
de
abajo en
los
recuadros
Ttulo
Clase invertida
Instrucciones
Arrastra las etiquetas con nmeros y ordena los prrafos de la lectura.
Texto 1
Flipped Classroom o aula invertida es un modelo innovador en el que se invierte el mtodo
tradicional empleado por las escuelas. Esta tcnica propone hacer las cosas al revs.
Texto 2
Las lecciones se publican en Internet mediante el apoyo de la tecnologa a travs de vdeos,
podcasts, y presentaciones que los alumnos pueden consultar una y otra vez desde sus hogares, y
las dudas se resuelven mediante foros de discusin.
Texto 3
Al da siguiente en la clase los alumnos afianzan los conceptos con los que ya se familiarizaron
previamente, mediante actividades que les permitan experimentar y convertir la teora revisada en
ejemplos prcticos.
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Equipo de capacitadores
d. Hacer clic en botn Finalizar. Luego en aceptar. Nos muestra la plantilla configurada
en el rea de trabajo como en la imagen.
e. Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de conos y luego en botn previsualizar fotograma
lo cual nos
apertura una ventana emergente con la actividad tal y como se mostrar al
estudiante.
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e. Hacer clic en botn Finalizar. Luego en aceptar. Nos muestra la plantilla configurada
en el rea de trabajo como en la imagen.
f.
Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de conos y luego en botn previsualizar fotograma
lo cual nos
apertura una ventana emergente con la actividad tal y como se mostrar al
estudiante.
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Equipo de capacitadores
d. Hacer clic en botn Finalizar. Luego en aceptar. Nos muestra la plantilla configurada
en el rea de trabajo como en la imagen.
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e. Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de conos y luego en botn previsualizar fotograma
lo cual nos
apertura una ventana emergente con la actividad tal y como se mostrar al
estudiante.
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d. Hacer clic en botn Finalizar. Luego en aceptar. Nos muestra la plantilla configurada
en el rea de trabajo como en la imagen.
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e. Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de conos y luego en botn previsualizar fotograma
lo cual nos
apertura una ventana emergente con la actividad tal y como se mostrar al
estudiante.
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c. Tras pulsar el botn Finalizar y luego Aceptar, aparece en el rea de trabajo una
columna azul con la representacin de las operaciones.
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Equipo de capacitadores
e. Hacer clic en las cajas y escribir los nmeros que se desee. El resultado va
apareciendo de forma automtica.
f.
g. Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de conos y luego en botn previsualizar fotograma
lo cual nos
apertura una ventana emergente con la actividad tal y como se mostrar al
estudiante.
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c. Hacer clic en el botn configurar. Digitar el ttulo, las instrucciones y las palabras
elegidas (innovador, Internet, podcast, foros y experimentar)
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f.
Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de conos y luego en botn previsualizar fotograma
lo cual nos
apertura una ventana emergente con la actividad tal y como se mostrar al
estudiante.
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Equipo de capacitadores
P g i n a 45 | 53
d. Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de conos y luego en botn previsualizar fotograma
lo cual nos
apertura una ventana emergente con la actividad tal y como se mostrar al
estudiante.
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Equipo de capacitadores
b. En la ventana siguiente, elegir cuntas figuras queremos que el alumno maneje para
resolver la actividad. Hacer clic en el botn configurar.
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e. Para probar la actividad se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de
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Equipo de capacitadores
Para subir medias al programa se debe considerar que pueden subirse en grupo o una por una.
Para subir medias en grupo estas se deben empaquetar en formato zip. En cualquiera de los dos
casos se usa la opcin Archivos del men Gestor.
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a. Hacer clic en el men Gestor opcin Archivos. El programa nos muestra la ventana siguiente:
b. En la ventana mostrada se debe seleccionar el ODE al que quiere subirse la imagen o media,
adems elegir el tipo de archivo.
c. Hacer clic en el botn Abrir del apartado Subir archivos aun Objeto Digital Educativo
(ODE) ubicado en la parte inferior de la ventana.
d. En la ventana siguiente hacer clic en el botn examinar del apartado Subir archivos
individualmente y navegar hasta abrir el archivo deseado. Finalmente hacer clic en el botn
Subir.
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2
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En el ngulo inferior derecho aparece un recuadro rojo. Hacer clic sobre este recuadro y sin soltarlo
arrastrar en la direccin que se desee redimensionar el recurso.
Para mantener la proporcin del recurso es necesario mantener presionada la tecla Maysculas o
Shift.
22. Aadiendo mdulos a los fotogramas
Constructor tiene algunos mdulos que es necesario cargar en nuestro ODE para poder utilizarlos.
Cada mdulo carga una serie de archivos que se ubican en el panel respectivo.
Para cargarlos es necesario hacer clic en el men Aplicaciones opcin Mdulos y luego en el
mdulo necesario, por ejemplo Cargar laboratorio de fsica.
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Una vez seleccionado el mdulo el programa nos avisa que el mdulo ha sido importado
correctamente.
Para probar el mdulo se debe grabar el ODE haciendo clic en el botn grabar
de barra de
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b. Se muestran todos los ODE que estn en Constructor. Elige el que quieras descargar. Pulsa
el botn Descargar ubicado al final de la ventana, en el apartado Descargar un Objeto Digital
Educativo del espacio de trabajo. Y seguir el proceso de descarga.
c. Si has realizado correctamente este proceso, tendrs en el disco duro un archivo con el
nombre del ODE y la extensin zip (por ejemplo, la_corteza.zip). Ahora ya puedes guardarlo
en un soporte adecuado (un cd o una memoria usb) y llevarlo a donde quieras.
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