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Teora de Probabilidades

En esta unidad, se manejan los conceptos fundamentales de los


fenmenos aleatorios. As mismo, se calcula la probabilidad en fenmenos
afines a su especialidad, interpretando los resultados.

Nociones Bsicas
Usaremos la palabra probabilidad cada vez que necesitemos indicar la
posibilidad de ocurrencia o no de un evento cualquiera previamente definido.
Recordemos que un objetivo bsico de la Estadstica es hacer inferencias
respecto a la poblacin teniendo como base la informacin que proporciona la
Muestra. Es lgico pensar que la Muestra slo proporciona una formacin
parcial de la poblacin pero para poder inferir sobre la naturaleza de un
conjunto mayor de datos (la poblacin) recurriremos a un mecanismo que nos
permita utilizar esta informacin parcial:

La probabilidad:
En adelante, probabilidad tratar con problemas referidos ala azar o
aleatorios.
De igual manera, se supondr que conocida la Muestra y con la ayuda de
la Probabilidades se tratar de escribir la distribucin d frecuencias de la
poblacin que supuestamente es desconocido.
Antes de iniciarnos en el clculo de Probabilidades, estableceremos
algunas definiciones de inters en este curso.

Experimento:
A todo proceso por medio del cual una observacin (o medicin) es
registrada le llamaremos EXPERIMENTO.
Se puede observar que cada vez que repitamos un experimento se
puede generar toda una poblacin y, si seleccionamos slo un grupo de estos
conformaramos una muestra e la poblacin estudiada.
Un experimento o fenmeno se dice que es aleatorio cuando genera dos
o ms resultados posibles, no predecibles.

Ejemplo: Al lanzar un dado normal (no cargado) no obtendramos siempre el


mismo resultado pero, luego de repetir muchas veces al experimento existir
cierta regularidad en la presentacin de los diferentes resultados donde cada
uno de ellos se presentar, caprichosamente, en igual magnitud.

Fenmeno Aleatorio
Caractersticas de un Fenmeno Aleatorio
1.- Cada experimento puede repetirse en forma indefinida sin que cambien las
condiciones esenciales del mismo.

2.- Siempre se podr describir el conjunto de todos los resultados posibles del
experimento aunque no se pueda hincar cual ser el resultado particular de
experimento.

3.- Si el experimento se repite un gran nmero de veces, aparece un modelo de


regularidad respecto a los resultados posibles.

Ejemplo:
E1: Lanzar un dado y observar el nmero que aparece en la cara superior.
E2: Lanzar una moneda 5 veces y contar el nmero de caras que aparecen.
E3: Fabricar fusibles y contar el nmero de fusibles defectuosos en un ao.
E4: Probar una bombilla y anotar el tiempo de duracin hasta que se quema.
E5: Una urna contiene slo esferas verdes, tomar una y anotar su color.
E6: Se fabrican artculos hasta producir 8 no defectuosos y contar el nmero de
artculos manufacturados en el ao.
E7: Lanzar dos monedas y observar que aparece en la parte superior.
E8: Medir la resistencia de la tensin de una barra de acero.

Espacio Muestral

Un espacio muestral S, es el conjunto de todos los resultados posibles de un


experimento.
Ejemplo: El espacio muestral correspondiente al fenmeno aleatorio E1 es:
S1 = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Y el espacio muestral correspondiente al fenmeno E6 est dado por el
conjunto:
S2 = {8, 9, 10, 11,., n} por un ao de produccin.

Ejercicios:
Determine el espacio muestral de cada uno de los fenmenos aleatorios
descritos anteriormente. Clasifique el conjunto solucin encontrado en cada
caso segn los siguientes tipos e conjuntos: Finito, Infinito numerable o Infinito
no Numerable.

Evento o Suceso
Llamaremos Sucesos o Evento A a un subconjunto del Espacio Muestral
S previamente definido.
Ntese que un suceso A depende d un experimento E que genera un
conjunto de resultados posibles S.

Ejemplo:
El espacio muestral S asociado al experimento E: Lanzar un dado y
observar el nmero que aparece en la cara superior, se escribe como:
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Un suceso ligado sera, por ejemplo, A: observar un nmero impar, que


el conjunto que describe este suceso viene dado por:
A = {1, 3, 5}

Ejercicio: Determine el conjunto que escriben los siguientes eventos


(refirase al ejercicio anterior.

A1: Lanzar un dado y observar un nmero par (ver E1)


A2: Lanzar una moneda y observar que salen menos de 3 caras (ver E2).
A3: Lanzar una moneda 5 veces y observar que salen a lo ms 2 caras (ver E2).
A4: Lanzar una moneda 5 veces y observar que salen como mnimo 2 caras
(ver E2).
A5: La bombilla tiene un tiempo de duracin mnimo de 15 horas (ver E4).

Probabilidad de un Evento o Suceso


Sea A un evento cualquiera donde:
a: nmero de formas posibles de que A ocurra y
b: nmero de formas posibles de que A no ocurra
de tal manera que a y b son igualmente probables y mutuamente
excluyentes ( no se interceptan), entonces la Probabilidad de que A ocurra
est dada por expresin:

P(A) = _a_
a+b
y la Probabilidad de que A no ocurra est dada por:

P() = _b_
a+b

o tambin: si el suceso A puede ocurrir en h formas de la n formas


posibles, a Probabilidad de ocurrencia de A est dada por:

P (A) = h_ = nmeros d casos favorables


n nmero de casos posibles

Y P() = n h = P() = 1 h__ = P () = 1 - P(A)


nn
luego P (A) + P () = 1 (propiedad).

Teorema de Bayes

Procesos Estocsticos

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