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ANTOLOGA
AUTOR
MTI JUAN RAFAEL GONZLEZ CADENA
OCTUBRE DE 2010
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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NDICE
Introduccin...
Unidad I. Introduccin
1.1 Hardware...
1.2 Software.
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2.1.1 Clasificacin..
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2.2 Blogs..
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43
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2.4.1 Tipos...
51
2.4.2 Ventajas.
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2.5.1 Clasificacin..
65
2.5.2 Participacin..
65
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2.6.1 Definicin
67
67
2.7 Antivirus.
69
69
72
72
73
83
3.1.4 Impresin
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91
92
95
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142
161
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4.3. Formularios..
196
4.5 Consultas..
212
237
267
Bibliografa.
290
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INTRODUCCIN
La explosin informativa que se da en la actualidad (entre cuyas causas destacan la
incidencia de la informacin en el desarrollo de la tecnologa e investigacin y que la
sociedad demanda informacin) es un hecho que hace difcil discernir la informacin
conveniente o beneficiosa, de la que supone contaminacin o perjudicial, que a veces hace
que se pueda decir que "no se distinga el rbol de entre el bosque".
La velocidad de crecimiento, hace necesario que el tratamiento de la informacin, se lleve a
cabo de forma automtica. Como origen y causa de ste crecimiento exponencial de la
informacin, aparece paradjicamente la solucin, la informtica, definida como el
tratamiento de la informacin de forma automatizada.
La informtica, tan verstil y polimrfica comenz a aplicarse a diferentes campos,
empezando el uso de las computadoras en primer lugar en el mbito militar, ocupando
entonces gran espacio y consumiendo mucha energa, a travs de las sucesivas
generaciones, en base a los adelantos de la ciencia, fueron reduciendo su tamao y
consumo, hacindose asequible a cualquier tipo de actividad, habindose extendido en la
actualidad al mundo econmico, empresarial y personal, siendo imprescindibles en la oficina
para tener una eficaz gestin de la empresa. La fusin de los trabajos de oficina y de la
informtica dio lugar a la Ofimtica.
Se entiende como Ofimtica todo lo relacionado con la organizacin de flujos de trabajo en
oficinas, despachos, etc. y el respectivo apoyo a estos procesos mediante la computadora.
Dicho de paso, esta vez el espaol es ms preciso que el ingls, con el nebuloso "Systemengineering" y el ms limitado "Business Process Re-engineering" (BOP).
Hablar de la automatizacin de la oficina -en paralelo a la automatizacin de fbricas- no es
correcto: en la fbrica el automatismo la computadora- sustituye al trabajador como dueo
del proceso y lo convierte en supervisor o reparador, mientras en las oficinas las personas
siguen como actores principales, apoyndose solamente para su trabajo y la coordinacin
del mismo en la infraestructura informtica.
La ofimtica no trata del uso de la computadora individual, promueve la reingeniera de los
procesos y sus etapas en su totalidad usando la informtica como instrumento de eliminar,
reducir y agilizar los mismos.
No es lo mismo como la informtica tradicional con su enfoque en informacin estandarizada,
si no que parte del hecho que cada caso es diferente y requiere un tratamiento distinto, de tal
forma que se pueden estandarizar solamente las formas y el proceder pero no el contenido
mismo, por tanto se trasciende el modelo cliente-servidor tradicional.
En el entorno ofimtico no son necesarios grandes equipos, sino que es suficiente con
computadoras personales sencillas conectados entre s y a internet, formando redes locales
entre los que se comparte informacin y se abaratan los costos. La ofimtica de esta manera
se ha convertido en algo que crece y que se usa cada vez ms.
La ofimtica, por sus peculiares caractersticas, suministra un buen campo para ejemplificar
acerca del impacto de la convergencia e integracin de las tecnologas. La oficina, y por lo
tanto la ofimtica, que no es ms que la tecnologa aplicada a la oficina, es un entorno donde
no existen tareas muy determinadas, entran actividades tan diversas como el tratamiento de
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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UNIDAD I
INTRODUCCIN
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1.1 Hardware
Definicin de computadora
Computadora, dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones
(input) y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos (output) o bien
compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
La computadora no solamente es una mquina que puede realizar procesos para
darnos resultados, sin que tengamos la nocin exacta de las operaciones que realiza
para llegar a esos resultados. Con la computadora, adems de lo anterior, tambin
podemos disear soluciones a medida de problemas especficos que se nos presenten.
Ms an, si estos involucran operaciones matemticas complejas y/o repetitivas, o
requieren del manejo de un volumen muy grande de datos.
El diseo de soluciones a la medida de nuestros problemas, requiere como en otras
disciplinas una metodologa que nos ensee de manera gradual, la forma de llegar a estas
soluciones.
Tipos compatibles: Equipos fijos y equipos transportables
Desde el punto de vista de la portabilidad encontraremos en el mercado dos grandes grupo
de computadoras: los equipos fijos y los transportables.
A. Entre los equipos fijos se diferencian:
TOWER o FULL TOWER o TORRE: son verticales, voluminosos y potentes,
generalmente se utilizan como servidores de una red local o como estaciones de
trabajo profesionales.
MINI TOWER o MED TOWER: corresponden a una versin reducida del
formato Tower o Full Tower, pero con menos posibilidades de ampliacin ya
que disponen de menos espacio.
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CPU
La Unidad Central de Procesamiento (C.P.U) se divide en dos:
1. Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que
operaciones se deben realizar y en que orden; as mismo controla todo el proceso de
la computadora.
2. Unidad Aritmtica - Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como
suma, resta, multiplicacin, divisin y comparaciones.
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2. Memoria Auxiliar (Externa): Es donde se almacenan todos los programas o datos que
el usuario desee. Los dispositivos de almacenamiento o memorias auxiliares
(externas o secundarias) ms comnmente utilizados son: cintas magnticas y discos
magnticos.
Perifricos
Definicin: Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los
cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entender por perifrico a todo conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo
fundamental de l a CPU-Memoria Central, permitan realizar operaciones de E/S,
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Se puede realizar una primera clasificacin en dos grandes grupos:
Perifricos O Dispositivos De Entrada Y Salida: son aquellos elementos mediante los
cuales la computadora recibe y emite informacin del y hacia el medio externo.
A su vez una sub-clasificacin en unidades de entrada (teclado o consola, lectoras) y
de salida (pantalla de video, impresoras) nos permite identificar ms especficamente estas
unidades.
Perifricos O Dispositivos De Almacenamiento: Son mecanismos mediante los
cuales la computadora puede almacenar informacin en forma continua (el proceso de
grabacin) y recuperarla para su posterior utilizacin (proceso de lectura).
1.- Teclado.
Permite la introduccin de informacin en la computadora. Su estructura consiste
en una matriz de contactos, estando asociado cada uno de stos a una tecla determinada.
La pulsacin de una tecla cierra su contacto, lo que se detecta por mtodos
electrnicos de exploracin sistemtica de la matriz. Entonces se realiza la conversin de
la posicin de cierre a su cdigo alfanumrico asociado, envindose dicho cdigo al
ordenador. En la mayora de los casos se producir un almacenamiento intermedio de los
cdigos en un buffer. Los caracteres tecleados se presentarn por pantalla, con objeto de
mejorar la comunicacin con el usuario.
2.- Mouse O Ratn
La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de
varios parmetros.
En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la
pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos
movimientos. Es
casi imprescindibleen aplicaciones dirigidas por mens o entornos
grficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier
instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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Programacin
Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la
memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en
otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora.
Tipos de Software
Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos de
la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de
comunicaciones y dispositivos perifricos, el software del sistema administra y
controla al acceso del hardware.
Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para
realizar una tarea especfica en la computadora. Ejemplo: software para procesar un
texto, para generar una hoja de clculo, el software de aplicacin debe estar sobre el
software del sistema para poder operar.
Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas
aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final con
frecuencia tiene que trabajar a travs del software de aplicacin y finalmente a travs
del software del sistema.
Lenguajes de Programacin
Es un conjunto de smbolos, caracteres y reglas (programas) que le permiten a las personas
comunicarse con la computadora.
Los lenguajes de programacin tienen un conjunto de instrucciones que nos permiten
realizar operaciones de entrada/salida, calculo, manipulacin de textos, lgica/comparacin y
almacenamiento/recuperacin
Software de Aplicacin
Software de aplicacin. Responde a una necesidad de un usuario en un determinado
contexto que se resuelve mediante un paquete de aplicacin. El usuario interacciona
directamente con el software de aplicacin del que obtiene el servicio deseado.
Se distingue entre software de aplicacin horizontal cuando responde a necesidades
genricas manifestadas por multitud de usuarios (por ejemplo, un procesador de textos) y
software de aplicacin vertical cuando la necesidad responde a un tipo de usuario concreto
o a un mercado sectorial restringido (por ejemplo, un sistema de gestin de hospitales).
Software Personalizado
El desarrollo de software personalizado es un proceso en el que las aplicaciones de software
estn especficamente diseadas para un negocio basado en la nica empresa de gestin
empresarial. El software personalizado est diseado por un equipo de desarrollo de
software formado por expertos que analizan las necesidades de una empresa de manera
insuficiente. El software que se disea se hace en un esfuerzo para ayudar al empresario en
cualesquiera que sean los retos que su empresa enfrenta. El diseo de software es un
negocio que est especficamente establecido para una empresa, dicho software se
convierte en un activo importante para las actividades que la empresa debe realizar. Muy
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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Sistemas operativos por lotes: Los sistemas operativos por lotes requieren que la
informacin est reunida en bloque o "lote" (el programa, los datos, y las
instrucciones). Los trabajos son procesados en el orden de admisin, segn el
modelo de "primero en llegar primero en ser atendido". En estos sistemas la memoria
se divide en dos zonas. Una de ellas es ocupada por el sistema operativo, y la otra se
usa para cargar programas transitorios para su ejecucin. Cuando termina la
ejecucin de un programa se carga un nuevo programa en la misma zona de
memoria.
Sistemas operativos multiprogramacin: Los sistemas de multiprogramacin son
capaces de soportar dos o ms procesos concurrentes mltiples, permiten que
residan al mismo tiempo en la memoria primaria las instrucciones y los datos
procedentes de dos o ms procesos. Estos sistemas implican la operacin de
multiproceso, para el manejo de la informacin. Se caracterizan principalmente por un
gran nmero de programas activos simultneamente que compiten por los recursos
del sistema, como el procesador, la memoria, y los "dispositivos de E/S". Estos
sistemas monitorean el estado de todos los programas activos y recursos del sistema.
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Qu es Windows?
Windows es un sistema operativo, con una interfaz grfica de usuario basada en ventanas,
es el encargado de controlar y dirigir la computadora, traduciendo las instrucciones a un
lenguaje que el hardware puede comprender. La diferencia entre el sistema operativo
tradicional est en la manera fcil mediante dibujos o iconos de comunicarse con el PC en
vez de teclear comandos.
Modo Consola
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Modo Grfico
Windows ha cumplido con dos objetivos:
Windows 95
Windows 98
Windows 2000/ME
Windows XP
Windows Vista
Windows 7
Versiones de Windows XP:
Windows XP Professional
EL ESCRITORIO (DESKTOP)
El escritorio es la primera pantalla que aparece o que se ve despus de encender la PC.
Puede contener accesos directos a los programas, documentos, carpetas e incluso
impresoras que utilice con ms frecuencia. Desde el escritorio se pueden hacer con la PC
todas las operaciones que el usuario desee.
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BARRA DE TAREAS
El botn Inicio: Se pude acceder a todos los programas instalados en Windows, buscar un
archivo, tener acceso a la ayuda o apagar el equipo.
Barra de Aplicaciones Activas: Es la parte central de la barra de tareas en donde se
muestran los botones de los programas que se estn utilizando y en donde se pueden
agregar o quitar Barras de Herramientas.
Seccin de Reloj y Programas auxiliares: Aqu se encuentra el reloj del sistema y los
iconos de las aplicaciones que se cargan cuando se inicia Windows.
BARRA DE TAREAS DE WINDOWS
CONOS IMPORTANTES
MIS DOCUMENTOS
Utilice para ver rpidamente el contenido de discos duros, disquetes, unidad de CD-ROM,
unidades de red asignadas, tambin aqu se podr copiar, mover, eliminar, pegar archivos y
carpetas de una unidad a otra.
Unidades de almacenamiento:
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Se utiliza este icono para buscar recursos compartidos en la red a la que est conectado el
equipo. Aqu se podr entrar en cualquier otra mquina que este en red y se podr copiar
informacin. Claro, esto es siempre y cuando se tengan los permisos necesarios para
poderlo hacer.
PAPELERA DE RECICLAJE
La Papelera de reciclaje almacena los archivos, las carpetas, los grficos y las pginas Web
eliminados. Estos elementos permanecen en la Papelera de reciclaje hasta que se vaca. Si
desea recuperar un elemento que haya eliminado, puede hacerlo en la Papelera de reciclaje.
INTERNET EXPLORER
Mediante una conexin a Internet y Microsoft Internet Explorer puede explorar el World Wide
Web y la intranet local. Este smbolo es muy conocido por los Cibernautas, ya que es la
puerta para acceder a Internet y poder navegar, chatear o ver su correo electrnico.
MEN CONTEXTUAL
Tambin denominado men sensible al contexto o men emergente. Es el men que
aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn, cuando estamos situados sobre un
icono, una ventana o cualquier otro objeto. Contiene los comandos ms importantes
permitidos para el objeto seleccionado.
Men contextual al hacer clic derecho sobre el escritorio:
NOTA: El contenido del men contextual cambia en funcin del lugar en el que se haga clic.
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CARPETAS
PASOS PARA CREAR UNA CARPETA:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre un rea despejada de la ventana
donde se creara la Carpeta.
2. Del men contextual, seleccione la opcin Nuevo.
3. Del submen haga clic en Carpeta.
4. Ingrese el nombre de la Carpeta.
5. Presione la tecla Enter (para validar).
PASOS PARA CAMBIAR EL NOMBRE A UNA CARPETA:
1. Seleccionar la carpeta.
2. Clic con el botn derecho del Ratn sobre la carpeta seleccionada.
3. Del men contextual, clic en Cambiar Nombre.
4. Establecer el nuevo nombre de la carpeta.
5. Presione la tecla Enter (para validar).
PASOS PARA ELIMINAR UNA CARPETA:
1. Seleccionar la carpeta.
2. Clic con el botn derecho del Ratn sobre la carpeta seleccionada.
3. Del men contextual, clic en Eliminar.
4. del cuadro Confirmar eliminacin de Archivos, clic en Si.
FONDO DEL ESCRITORIO (Papel Tapiz)
El fondo es la imagen que cubre al escritorio. Los fondos que cubren al escritorio no son
iguales ya que se puede configurar el que ms nos guste, o para darle, una apariencia ms
atractiva al Escritorio.
PASOS PARA CAMBIAR EL PAPEL TAPIZ (Fondo del Escritorio)
1. Presione el botn derecho del Ratn en un rea despejada del Escritorio.
2. Del men contextual, clic en Propiedades.
3. De la ventana Propiedades de Pantalla, seleccione la ficha Escritorio.
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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EL PROTECTOR DE PANTALLA
Son pequeos programas que se activan cuando el usuario lleva un tiempo determinado sin
usar ni el teclado ni el ratn, y comienzan a presentarse imgenes en pantalla de forma que
el contenido de sta cambia y evitar as que se estropee la imagen del monitor.
PASOS PARA CAMBIAR EL PROTECTOR DE PANTALLA
1. Presione el botn derecho del Ratn en un rea despejada del Escritorio.
2. Del men contextual, clic en Propiedades.
3. De la ventana Propiedades de Pantalla, seleccione la ficha Protector de Pantalla.
4. Seleccione el Protector de Pantalla deseado.
5. Haga clic en el botn de Vista Previa.
6. Ingrese el Tiempo de Espera.
7. Clic en Aceptar.
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APARIENCIA
En versiones anteriores no se poda cambiar el aspecto de un programa. Sus caractersticas
visuales venan predeterminadas por el fabricante y no podan ser modificadas por el
usuario. Sin embargo, ahora es cada vez ms comn que un programa permita modificar
muchos aspectos para que el usuario lo amolde a sus gustos personales: colores, mens,
imgenes, tamaos, incluso la posibilidad de realizar sus propios diseos o de obtener otros
a travs de Internet.
PASOS PARA CAMBIAR LA APARIENCIA
1. Presione el botn derecho del Ratn en un rea despejada del escritorio.
2. Del men contextual, clic en Propiedades.
3. De la ventana Propiedades de Pantalla, seleccione la ficha Apariencia.
4. Seleccione colores y ventanas deseados.
5. Clic en Aceptar.
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MEN INICIO
PASOS PARA CAMBIAR EL MEN INICIO
1. Clic derecho sobre la Barra de Tareas.
2. Del men contextual, clic en la opcin Propiedades.
3. De la ventana, clic en la ficha Men Inicio.
4. Seleccione la opcin deseada (Men Inicio Men Inicio Clsico).
5. Clic en Aceptar.
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FECHA Y HORA
PASOS PARA CAMBIAR LA FECHA Y LA HORA DE LA PC
FORMA A:
1. Posiciona el puntero del Ratn sobre el reloj.
2. Presionar el botn derecho del ratn.
3. Del men contextual, clic en la opcin Ajustar Fecha y Hora.
4. Modifique el Mes, Ao, Da.
5. Modifique la Hora, Minutos, Segundos.
6. Clic en Aceptar.
FORMA B:
1. Posiciona el puntero del Ratn sobre el reloj.
2. Presionar dos veces el botn izquierdo del Ratn.
3. Modifique el Mes, Ao, Da.
4. Modifique la Hora, Minutos, Segundos.
5. Clic en Aceptar.
LA CALCULADORA
El manejo de la calculadora de Windows permite realizar las mismas operaciones que una
calculadora convencional.
Permite activar dos modos de presentacin:
Cientfica
Estndar
PASOS PARA INGRESAR A LA CALCULADORA
1. Clic en el Men Inicio.
2. Seleccione todos los Programas.
3. Seleccione Accesorios.
4. Clic en Calculadora.
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NOTA: Para visualizar cada una de estas opciones, las activamos en el Men Ver.
LOS ACCESORIOS DE WINDOWS XP
Entre que los programas de Windows XP incluyen como accesorios estn los siguientes
programas:
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WORDPAD
Cuando se necesita crear textos de forma rpida y sin grandes complicaciones, Windows
ofrece el programa de Wordpad.
PAINT
Paint es una aplicacin que permite retocar, en este programa se pueden crear dibujos
sencillos que pueden trasladarse a otras aplicaciones.
HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
FORMATEAR UN DISCO
Antes de poder usar un disco para guardar informacin, este deber ser formateado. Esto lo
prepara para guardar la informacin. Todos los medios para almacenamiento deben de ser
formateados antes de poder almacenar la informacin en ellos. Los discos mviles
(Disquetes, CD, DVD, USB, etc.) que se compran normalmente ya se encuentran
formateados.
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DESFRAGMENTADOR DE DISCO
La desfragmentacin es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco
de tal manera que cada uno quede en un rea contigua y sin espacios sin usar entre ellos. Al
irse escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, stos tienden a no
quedar en reas contiguas, as, un archivo puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo
largo del disco, se dice entonces que el archivo est "fragmentado". Al tener los archivos
esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a ellos.
PASOS PARA EJECUTAR EL DESFRAGMENTADOR DE DISCO
Clic en el botn Inicio.
Seleccione Todos los Programas.
Seleccione Accesorios.
Seleccione Herramientas de Sistema.
Clic en Desfragmentador de Disco.
Clic en Analizar.
Clic en Fragmentar si es necesario.
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UNIDAD II
INTERNET
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Barra de Herramientas
Scroll-bar
Barra de Estado
Qu es la barra de estado?
Nos indica la actividad que est realizando el navegador. Por ejemplo, indica el momento en
que est abriendo una pgina, un archivo, una imagen etc.
Qu es el Scroll-bar?
Es la herramienta que permite al usuario recorrer la pantalla hacia arriba o abajo. Tambin
indica el tamao de la pgina Web. Entre ms grande sea esta barra, de menor longitud es
la pgina actual. A menor tamao de la barra, el documento ser ms extenso y
recorreremos ms rea de visualizacin.
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Los botones de Atrs y Adelante conducen hacia una pgina anterior o posterior
respectivamente.
(En este ejemplo el botn Adelante no est activado dado que el navegador slo ha
consultado la primera pgina de un servidor)
El botn Detener, detiene la actividad que en ese momento est realizando el
navegador. La actividad puede referirse el estar tratando de localizar una direccin, o
el estar desplegando la informacin de un servidor ya localizado.
El botn Actualizar, vuelve a cargar la pgina actual. Cuando se ha visitado varias
veces un mismo sitio es conveniente volverlo a cargar a travs de esta opcin para
tener en pantalla una versin actualizada de los datos.
El botn Inicio, conduce a una direccin definida con anterioridad por el usuario. Cada
usuario puede especificar al momento de personalizar su navegador, la direccin de
Inicio.
El botn Buscar, conduce a una pgina en la cual se pueden hacer bsquedas de
informacin en Internet. Existen muchas pginas para hacer bsquedas aunque por
omisin el Internet Explorer conduce a una pgina de Microsoft.
El botn Favoritos, guarda las direcciones de servidores Web que el usuario desee,
de tal forma que si en el futuro se desea conectar a una de ellas, basta abrir este
botn y seleccionar la direccin requerida.
El botn Imprimir, imprime la pgina actual en la impresora definida por la
computadora local.
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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El botn Pantalla completa, nos permite ver la pgina en casi toda la pantalla del
monitor.
El botn Correo, conduce al programa de correo electrnico.
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Este trmino ingls blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en ingls = diario).
El trmino bitcora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitcora de los barcos, se
utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario,
pero publicado en la web (en lnea).
Habitualmente, en cada artculo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el
autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo. No obstante es
necesario precisar que sta es una opcin que depende de la decisin que tome al respecto
el autor del blog, pues las herramientas permiten disear blogs en los cuales no todos los
internautas -o incluso ninguno- puedan participar agregando comentarios. El uso o tema de
cada blog es particular, los hay de tipo: periodstico, empresarial o corporativo, tecnolgico,
educativo (edublogs), polticos, personales (Contenidos de todo tipo), etc.
Caractersticas tcnicas
Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.
1. Comentarios: Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, aadir
comentarios a cada entrada, pudindose generar un debate alrededor de sus
contenidos, adems de cualquier otra informacin.
2. Enlaces: Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias, es
que las anotaciones suelen incluir mltiples enlaces a otras pginas web (no
necesariamente weblogs), como referencias o para ampliar la informacin agregada.
Adems y entre otras posibilidades, permite la presencia y uso de:
a. Un enlace permanente (permalinks) en cada anotacin, para que cualquiera
pueda citarla.
b. Un archivo de las anotaciones anteriores.
c. Una lista de enlaces a otros weblogs seleccionados o recomendados por los
autores, denominada habitualmente blogroll.
3. Enlaces inversos: En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les
haga trackback, un enlace inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que
alguien ha enlazado nuestra entrada, y avisar a otro weblog que estamos citando una
de sus entradas o que se ha publicado un artculo relacionado. Todos los trackbacks
aparecen automticamente a continuacin de la historia, junto con los comentarios,
pero no siempre es as.
4. Fotografas y vdeos: Es posible adems agregar fotografas y vdeos a los blogs, a
lo que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs respectivamente.
5. Redifusin: Otra caracterstica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los
que se publican. Aparte de HTML, suelen incluir algn medio para redifundirlos, es
decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir datos procedentes
de muchos medios diferentes. Generalmente, para la redifusin, se usan fuentes web
en formato RSS o Atom.
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NOTAS:
1.- Cada cuenta a crear en Blogger requiere de un Correo Electrnico (E-mail)
diferente, puede ser en: Hotmail, Terra, Yahoo, etc.
2.- En una cuenta de Blogger puedes crear muchos Blogs independientes, slo
comparten el perfil.
2) CREANDO TU BLOG EN 3 PASOS
En la Interfaz de Blogger, nos dirigimos al Bloque Crear Blog, que te guiar de manera
sencilla y en 3 pasos todo el proceso de creacin de tu Blog. Empecemos:
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3) CREANDO ENTRADAS
Cuando uno da Clic en EMPEZAR A PUBLICAR, aparece la siguiente pantalla con la ficha
Crear la Primera entrada.En el enlace Crear est el Editor de Entrada que se trabaja como cualquier procesador de
textos, reconozca sus elementos y contine los siguientes pasos:
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Si queremos ver nuestro avance damos clic en el Enlace Vista previa de la Barra de
Herramientas, si deseamos volver da un Clic al enlace Ocultar vista preliminar. Una vez
culminado da un Clic en el botn Publicar Entrada para terminar.
4) PUBLICANDO LA ENTRADA Y VIENDO TU BLOG
Una vez publicado tu Blog aparecer la siguiente pantalla con la Ficha Creacin de
entradas superpuesta que te indica que tu Blog ha sido publicado.
1.-Para ver tu Blog publicado, en la pantalla anterior tenemos dos opciones directas:
Ver blog: Permite ver tu Blog, pero en la Misma Ventana, debemos utilizar el
botn Atrs del Internet Explorer para volver a la Ventana anterior. (Ver grfico
anterior).
(En una ventana nueva): Permite ver tu Blog en Otra Ventana, es la ms
recomendable para el trabajo. (Ver grfico anterior).
2.-Por el momento utiliza la segunda opcin para revisar tu Blog publicado y cierra la
ventana.
5) CREAR UNA NUEVA ENTRADA A TU BLOG
1.- En la Pantalla Anterior de la Ficha Creacin de entradas seleccionamos la opcin Nueva
entrada o el enlace celeste Crear una entrada nueva, veamos el primer caso
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2.-Luego ingresamos la informacin siguiendo los mismos pasos que en la primera entrada
hasta publicarlo, adems puedes ver tu Blog publicado.
NOTA: Observars que las entradas se publican en estricto orden cronolgico inverso al
orden de ingreso, es decir se mostrar en primer lugar la ms reciente en el tiempo. As que
organiza tus entradas antes de crearlas.
6) EDITAR UNA ENTRADA CREADA
Si deseas realizar algunos cambios a cualquiera de las Entradas creadas, sigue los
siguientes pasos:
1.-En la Ficha Creacin de entradas selecciona el enlace Editar entradas, veamos:
2.-Aparecer la siguiente pantalla donde podrs modificar cualquier entrada creada y otros
cambios importantes en tu Blog. Slo sigue el paso 1:
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3.- Se ingresar al Editor de la entrada elegida, donde podrs realizar los cambios
necesarios para finalmente volver a publicarlo.
7) ENTRAR A TU BLOG A TRAVS DE INTERNET EXPLORER
Una vez publicado tu Blog, cualquier persona de cualquier parte del mundo que conozca la
direccin URL de tu Blog puede acceder a l. De la siguiente manera:
1.-Abre Internet Explorer y en la barra de direccin digitar la direccin de tu Blog creado:
www.blogspot.com
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Te aparecer la ficha para crear un Windows Live ID. Rellena la ficha con los datos
que te soliciten.
o Ingresa el correo que te gustara tener y comprueba si est disponible
o Elige entre tener una cuenta hotmail.com y hotmail.es haciendo clic en la
flechita hacia abajo.
o Luego ingresa tu nombre, apellido, pas, cdigo postal, etc.
o Elige entre la opcin de dejar un correo alternativo o elegir una pregunta
secreta para recuperar tu contrasea en caso de que la olvides y no puedas
ingresar a tu cuenta, esto es muy importante.
Y listo! Para acceder a la bandeja de entrada de tu correo, haz clic en la pestaa Correo en
la pgina que aparece.
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Despus de haber entrado a la pgina localizamos la parte donde nos logueamos (entramos)
para nuestro correo pero en la parte inferior esta la opcin para crear la nueva cuenta de
correo y le damos clic a la opcin Apuntate a Gmail.
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Despus de haber realizado el llenado del formulario correctamente se da clic al botn del
formulario que dice Acepto crear mi cuenta SOLO UN CLIC- y les enviara a la siguiente
pgina en la cual les dar una saludo y un agradecimiento de haber creado lo que es una
cuenta Gmail y todas la ventajas sobre ese correo.
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Para entrar nuevamente al correo despus de haber sido, solo se entra a la pgina de Gmail
(www.gmail.com) y nos logueamos con los datos que nos solicitan (nombre de usuario y
contrasea).
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Adjuntar (MSN)
Adjuntar (Yahoo!)
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Para moverlos tienes que seleccionar el mail y luego hacer clic en "colocar en carpeta".
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Ahora bien, el comercio electrnico se puede entender como cualquier forma de transaccin
comercial en la cual las partes involucradas interactan de manera electrnica en lugar de
hacerlo de la manera tradicional con intercambios fsicos o trato fsico directo. Actualmente la
manera de comerciar se caracteriza por el mejoramiento constante en los procesos de
abastecimiento, y como respuesta a ello los negocios a nivel mundial estn cambiando tanto
su organizacin como sus operaciones. El comercio electrnico es el medio de llevar a cabo
dichos cambios dentro de una escala global, permitiendo a las compaas ser ms eficientes
y flexibles en sus operaciones internas, para as trabajar de una manera ms cercana con
sus proveedores y estar ms pendiente de las necesidades y expectativas de sus clientes.
Adems permiten seleccionar a los mejores proveedores sin importar su localizacin
geogrfica para que de esa forma se pueda vender a un mercado global.
2.4.1 Tipos
Existen diferentes tipos segn quien intervenga en el proceso:
B2B (Business to Business): se realiza entre dos o ms empresas.
B2C (Business to Consumer): operaciones comerciales llevadas a cabo por una
empresa y dirigidas al consumidor final.
B2A (Business to Administration): negocio de una empresa para la Administracin
Pblica.
B2E (Business to Employee): relacin comercial de una empresa y los empleados
de la misma.
C2C (Consumer to Consumer): operacin comercial llevada a cabo entre dos
consumidores.
P2P (Peer to Peer): negocio que no tiene clientes fijos. Se trata de la comunicacin
directa entre dos clientes a travs de e-mail o internet. Se utiliza para el intercambio
de informacin y/o archivos.
2.4.2 Ventajas
Ventajas para los Clientes
Permite el acceso a ms informacin. La naturaleza interactiva del Web y su
entorno hipertexto permiten bsquedas profundas no lineales que son iniciadas y
controladas por los clientes, por lo tanto las actividades de mercadeo mediante el
Web estn ms impulsadas por los clientes que aquellas proporcionadas por los
medios tradicionales.
Facilita la investigacin y comparacin de mercados. La capacidad del Web para
acumular, analizar y controlar grandes cantidades de datos especializados permite la
compra por comparacin y acelera el proceso de encontrar los artculos.
Abarata los costos y precios. Conforme aumenta la capacidad de los proveedores
para competir en un mercado electrnico abierto se produce una baja en los costos y
precios, de hecho tal incremento en la competencia mejora la calidad y variedad de
los productos y servicios.
Ventajas para las empresas
Mejoras en la distribucin. El Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria
del libro, servicios de informacin, productos digitales) la posibilidad de participar en
un mercado interactivo, en el que los costos de distribucin o ventas tienden a cero.
Por poner un ejemplo, los productos digitales (software) pueden entregarse de
inmediato, dando fin de manera progresiva al intermediarismo. Tambin compradores
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Punto1:
Usuario
conectndose
a
Punto2
(un
sitio
de
e-commerce
como amazon.com) utilizando un navegador Internet Explorer compatible con el
protocolo SSL.
Punto2: El Punto2 como nombramos es un sitio de e-commerce tradicional (compra / venta)
que establece conexiones seguras utilizando SSL para la transacciones, y tambin
posee un Firewall para hacer filtrado de paquetes (Packet Filtering)
Punto3: Este punto es la autoridad que emite los Certificados de Autenticidad, en ingls
Certificate Authority (CA) que por seguridad y es recomendable que sea una tercera empresa
el emisor del certificado no sea interno.
Firewalls (Corta Fuegos)
El Firewall es una herramienta preventiva contra ataques, que realiza una inspeccin
del trfico entrante y saliente. Esto impide que servicios o dispositivos no
autorizados accedan a ciertos recursos y de esta manera protegernos contra ataques
de denegacin de servicios por ejemplo (DoS)
El Firewall puede ser por Software o Hardware o bien combinaciones de estos.
Comenzando con SSL
SSL es un protocolo que corre sobre TCP (protocolo de transporte punto a punto de
Internet). Este se compone de dos capas y funciona de la siguiente manera:
La primera capa se encarga de encapsular los protocolos de nivel ms alto
La segunda capa que se llama SSL Handshake Protocol se encarga de la
negociacin de los algoritmos que van a encriptar y tambin la autenticacin entre el
cliente y el servidor.
Cuando se realiza una conexin inicial el cliente lo primero que hace es enviar una
informacin con todo los sistemas de encriptacin que soporta, el primero de la lista es el
que prefiere utilizar el cliente. Entonces el servidor responde con una clave certificada
e informacin sobre los sistemas de encriptacin que este soporta.
Entonces el cliente seleccionar un sistema de encriptacin, tratar de desencriptar
el mensaje y obtendr la clave pblica del servidor.
Este mtodo de seguridad es de lo mejor ya que por cada conexin que se hace
el servidor enva una clave diferente. Entonces si alguien consigue desencriptar
la clave lo nico que podr hacer es cerrarnos la conexin que corresponde a
esa clave.
Cuando se logra el este primer proceso que es la sesin solamente, los que actuarn
ahora son los protocolos de capa 7 del OSI o sea la capa de Aplicacin, claro
que todo lo que se realice a partir de que tenemos una sesin SSL establecida
estar encriptado con SSL.
Certificados
Un Certificate Authority (CA) es generalmente una empresa que emite certificados.
Si el CA es una empresa externa que emite certificados de autenticidad de clientes
o empresas. Por ejemplo:
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href="http://www.verisign.com/">
Versign.com
Que es lo que tiene un certificado?
Un certificado contiene la siguiente informacin:
Dominio
para
el
que
se
expidi
href="http://www.segurired.com/">http://www.segurired.com/)
Dueo del Certificado
Domicilio del Dueo
Y la fecha de validez del mismo.
Un ejemplo es cuando compramos un libro de amazon.com por ejemplo
(por
ejemplo
Me conectar a http://www.amazon.com/
Estamos en un sitio comn, la barra de estado del Internet Explorer nos indica que estamos
en un sitio de Zona Internet y la direccin en que estamos ubicados comienza con
http://..
Ahora la siguiente pantalla nos mostrar cuando quiero hacer el Check Out o Pago de los
libros que compr.
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Ahora un pequeo candado me indica que estoy en un servidor seguro, y que puedo incluir
mis datos. Otro indicador es la direccin de web que ahora comienza con https://. y no con
http://.
Pero si no confiamos, podemos hacer doble clic sobre el candado amarillo y obtendremos
informacin sobre el certificado del servidor amazon.com
Esta es la informacin bsica del certificado, que nos confirma que si estamos conectados al
servidor correcto que es amazon.com y el certificado fue emitido por un CA que es Verisign o
sea una tercera empresa que no tiene que ver nada con la empresa de donde estamos
haciendo compras.
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Revocar certificados y crear CRLs (Certificate Revocation List) que son listas
de certificados ya no vlidos.
Autoridad de Registro (RA): es la entidad encargada de gestionar altas y bajas de
las peticiones de certificacin como as tambin de la revocacin. Entonces un
usuario que desea solicitar un certificado de clave pblica se debe dirigir a una RA
autorizada por una CA.
Autoridad de Validacin (VA): proporciona informacin sobre el estado de los
certificados. Realiza las consultas de todas las CRLs necesarias para saber el estado
del certificado que se le ha pasado en una peticin de validacin.
Sistema de Distribucin de Certificados: El sistema de distribucin puede ser
variado, esto depende ya de la estructura PKI que utilicemos.
Aplicaciones habilitadas por PKI:
o Comunicacin entre servidores
o Correo Electrnico
o EDI (Intercambio Electrnico de Datos)
o Transacciones con tarjeta de Crditos
o Redes Virtuales Privadas (VPN)
o
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Legislacin
El comercio electrnico se concreta en operaciones de compraventa de mercancas o
tambin en operaciones de prestacin de servicios. Estas operaciones son contratos que
tienen una regulacin jurdica propia, y que generan obligaciones y derechos entre las
personas contratantes.
Evidentemente todos los derechos actuales y pasados han tenido reglas propias que definen
las obligaciones y derechos derivados de los contratos de compraventa. La cuestin a tratar
aqu es si el comercio electrnico o, mejor dicho, las operaciones de compraventa realizadas
por medios electrnicos, pueden ser tratados en Mxico con las mismas reglas y principios
que las compraventas realizadas por otros medios, o si es necesaria una regulacin
especfica y con qu contenido.
Las reglas que actualmente rigen los contratos de compraventa, as como sus actos
preparatorios -la oferta y la aceptacin- son, en principio, aplicables directamente a las
compraventas hechas por medios electrnicos. El uso de esta tecnologa no altera la
naturaleza del contrato, ni el contenido general de los derechos, obligaciones y
responsabilidad que se derivan para las partes. Nuestro Derecho contiene reglas suficientes
y adecuadas para regular el aspecto sustantivo del comercio electrnico.
Por otra parte, el comercio electrnico plantea una novedad al orden jurdico. Esta es la del
valor jurdico que pueden tener los mensajes electrnicos, sea como medios de prueba de la
existencia de un contrato, de su contenido o de la identidad de las partes, sea como medio
para hacer o aceptar una oferta, o para hacer un contrato. El problema principal es que el
Derecho suele operar con documentos, que ordinariamente se entienden como documentos
escritos en papel, que pueden tener una o varias garantas de autenticidad, como la firma de
las personas que los redactaron o, adems, la firma y el sello de un fedatario pblico, y ser
considerados de diferente valor segn sean documentos originales, copias autentificadas o
copias simples.
Recientemente el uso del telgrafo, el telfono o el tlex volva a presentar el mismo
problema. Ahora lo hace la comunicacin electrnica. El fondo del problema sigue siendo el
mismo: la autenticidad del mensaje; asegurar que realmente proviene de quien parece ser su
emisor y que el contenido del mensaje (la intencin o propsitos de quienes lo hicieron) es el
que se muestra.
Bajo este punto de vista, se ha detectado la necesidad de hacer una legislacin para evitar
que los mensajes electrnicos puedan quedar sin valor jurdico, probatorio o constitutivo,
simplemente por el hecho de que no exista un documento original escrito en papel,
debidamente autentificado. Como el comercio electrnico tiende a ser, por la propia
naturaleza del medio, un comercio internacional, la Comisin de Naciones Unidas para el
Derecho Mercantil Internacional (mejor conocida por sus siglas en ingls uncitral) ha
propuesto a la comunidad internacional una "Ley modelo sobre comercio electrnico", con el
objeto de que sirva como gua a los diferentes cuerpos legislativos de las naciones del
mundo que quieran regular estos aspectos del comercio electrnico. En Mxico ya se est
preparando un proyecto de ley que sigue las directrices de la Ley Modelo de uncitral.
La formacin del contrato
El contrato de compraventa se hace, o se perfecciona, por medio del consentimiento de las
dos partes sobre el precio y la mercanca. En principio, no se requiere que el consentimiento
conste por escrito ni que cumpla alguna formalidad. En cuanto el vendedor est dispuesto a
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b) Compraventas Internacionales
En muchos pases del mundo, incluido Mxico, se rigen por un tratado denominado
Convencin de las Naciones Unidas sobre los contratos de compraventa internacional de
mercaderas. Las reglas de esta convencin son aplicables a las compraventas que se
realizan entre comerciantes y no a las compras que hacen los consumidores finales.
De acuerdo con esa convencin, tampoco el contrato debe necesariamente constar por
escrito, ni la oferta o la aceptacin; por lo que, en principio, el contrato puede perfeccionarse
por mensajes electrnicos. Adems, seala expresamente (art. 13) que por "escrito" se
entienden tambin las comunicaciones hechas va telegrama o tlex. As, extendiendo
analgicamente ese principio, el mensaje electrnico es un "escrito".
En el Derecho de la compraventa internacional, la oferta a una persona determinada hecha
por mensajes electrnicos, puede surtir efecto sin necesidad de que exista previamente un
contrato escrito entre las partes, pero debe cumplir con el requisito (art. 14 -1) de ser
"suficientemente precisa" e indicar la intencin del oferente de quedar obligado. La oferta es
suficientemente precisa cuando indica las mercancas, la cantidad que puede entregar y el
precio de las mismas.
Las ventas internacionales a consumidores plantean un problema jurdico complejo. Son
ventas que no se rigen por dicha convencin sobre compraventas internacionales y, en
consecuencia, tienen que regirse por la ley del pas del vendedor o la del comprador. Para
definir cul es la ley aplicable, el Derecho tiene ciertas reglas, llamadas reglas de conflicto de
leyes o simplemente reglas de conflicto. Una de estas reglas de conflicto dice que la ley
aplicable es la ley que las partes hayan elegido, mientras esa eleccin sea vlida; pero como
las leyes que protegen a los consumidores en los diferentes pases suelen ser leyes de
orden pblico, que no pueden dejar de aplicarse por voluntad de los particulares, la decisin
de las partes de aplicar una ley distinta puede considerarse como invlida. Las otras reglas
de conflicto, en el fondo, dejan a los jueces determinar cul es la ley aplicable al contrato,
pero como las tradiciones judiciales varan de pas a pas, resulta muy difcil predecir cul
ser la ley aplicable a una compraventa.
La Ley Modelo de uncitral sobre Comercio Electrnico
En Mxico se est preparando un proyecto de ley sobre comercio electrnico, realizado a
partir de la Ley Modelo citada. El objetivo es facilitar que los mensajes enviados por medios
electrnicos tengan el mismo valor jurdico que los que estn impresos en papel.
Trata de evitar los obstculos que puedan ponerse al comercio electrnico por los requisitos
impuestos en ciertas leyes respecto de actos que deben constar "por escrito", o que deben
llevar una "firma" o que se han de presentar en un documento "original".
La ley modelo se refiere (art. 1) a todo tipo de informacin en forma de "mensajes de datos",
y a estos los define (art. 2-a) como "la informacin generada, enviada, recibida o archivada o
comunicada por medios electrnicos, pticos o similares".
Despus de sus disposiciones inciales, tiene un captulo que se refiere a cmo pueden
cumplirse por mensajes electrnicos los requisitos jurdicos formales que deben observar
algunos actos jurdicos. El principio general es (art. 5) que "no se negarn efectos jurdicos,
validez o fuerza obligatoria a la informacin por la sola razn de que est en forma de
mensaje de datos".
El requisito de que un acto sea "escrito" queda satisfecho (art. 6) con un mensaje de datos si
la informacin que ste contiene "es accesible para su ulterior consulta"; esto se cumple si el
mensaje de datos se ha impreso o si se conserva en la memoria de una computadora.
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No todos los juicios mercantiles tienen que llevarse a cabo conforme a este procedimiento.
Las partes pueden convenir, (y esto se hace cada vez con ms frecuencia), en que sea un
rbitro privado quien decida el conflicto con sujecin a otras reglas procesales o incluso a
reglas procesales, convenidas por las mismas partes. Los rbitros suelen tener mayor
flexibilidad para considerar como documentos privados aun aquellos que no sean "originales"
en sentido estricto, como un fax o una fotocopia. De modo que, el obstculo procesal, puede
salvarse acudiendo al procedimiento arbitral.
Ley Federal de Proteccin al Consumidor
Cuando haces compras de forma tradicional, la ley te protege. De igual forma, en tus
transacciones comerciales electrnicas tambin ests protegido. Sabas que la Ley Federal
de Proteccin al Consumidor contiene disposiciones sobre comercio electrnico? En el ao
2000, se hicieron algunas reformas al texto de la ley para introducir el captulo VIII Bis.
CAPTULO VIII BIS
DE LOS DERECHOS DE LOS CONSUMIDORES EN LAS TRANSACCIONES
EFECTUADAS A TRAVS DEL USO DE MEDIOS ELECTRNICOS, PTICOS O DE
CUALQUIER OTRA TECNOLOGA
ARTICULO 76 bis.- Las disposiciones del presente captulo aplican a las relaciones
entre proveedores y consumidores en las transacciones efectuadas a travs del uso
de medios electrnicos, pticos o de cualquier otra tecnologa. En la celebracin de
dichas transacciones se cumplir con lo siguiente:
I. El proveedor utilizar la informacin proporcionada por el consumidor en forma
confidencial, por lo que no podr difundirla o transmitirla a otros proveedores ajenos a
la transaccin, salvo autorizacin expresa del propio consumidor o por requerimiento
de autoridad competente.
II. El proveedor utilizar alguno de los elementos tcnicos disponibles para brindar
seguridad y confidencialidad a la informacin proporcionada por el consumidor e
informar a ste, previamente a la celebracin de la transaccin, de las
caractersticas generales de dichos elementos.
III. El proveedor deber proporcionar al consumidor, antes de celebrar la transaccin,
su domicilio fsico, nmeros telefnicos y dems medios a los que pueda acudir el
propio consumidor para presentarle sus reclamaciones o solicitarle aclaraciones.
IV. El proveedor evitar las prcticas comerciales engaosas respecto de las
caractersticas de los productos, por lo que deber cumplir con las disposiciones
relativas a la informacin y publicidad de los bienes y servicios que ofrezca,
sealadas en esta Ley dems disposiciones que deriven de ella.
V. El consumidor tendr derecho a conocer toda la informacin sobre los trminos,
condiciones, costos, cargos adicionales, (en su caso), y formas de pago de los bienes
y servicios ofrecidos por el proveedor.
VI. El proveedor respetar la decisin del consumidor en cuanto a la cantidad y
calidad de los productos que desea recibir, as como la de no recibir avisos
comerciales.
VII. El proveedor deber abstenerse de utilizar estrategias de venta o publicitarias
que no proporcionen al consumidor informacin clara y suficiente sobre los servicios
ofrecidos, en especial tratndose de prcticas de mercadotecnia dirigidas a la
poblacin vulnerable, como los nios, ancianos y enfermos, incorporando
mecanismos que adviertan cuando la informacin no sea apta para esa poblacin".
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Puedes participar en un foro respondiendo a un tema planteado por otra persona o enviando
t un nuevo tema:
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1) Vete a la pgina general de los foros
2) Haz clic en Registrarse
3) En la pantalla que aparece haz clic en la primera opcin (mayor de 13 aos)
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Correo electrnico (pon una cuenta de correo cualquiera, pero a la que puedas
acceder, porque al final del registro tendrs que acceder a ella para activar tu
cuenta de usuario en los foros).
Escribe los caracteres que aparecen en modo grfico en el campo
correspondiente.
Los dems campos no es necesario que los cubras
5) Haz clic en el botn Enviar
6) Accede a la cuenta de correo que has indicado para activar tu cuenta. Para ello, una
vez abierto el correo haz clic en el enlace que te aparecer para activar la cuenta.
2.6 Educacin a distancia y manejo de archivos FTP
Transmisin FTP de archivos
Es muy probable que hayas empezado a usar el protocolo FTP sin conocer su nombre. Si
has bajado archivos de Internet seguramente lo has usado, aunque no te acuerdes. El
navegador de Internet tiene incorporado un cliente de FTP, y puede efectuar en forma
automtica la transferencia FTP de un archivo, cuando haces clic en el enlace asociado.
Por qu considerar el FTP si los navegadores lo incluyen? La razn es procurar
lograr un mayor nivel de eficiencia. Los paquetes de programas, los archivos de msica y
video son cada vez ms voluminosos. Los sitios web cada vez tienen informacin ms
importante y su volumen crece cada da. En sntesis, se requiere transferir un mayor volumen
de datos.
El cliente de FTP de los navegadores ms antiguos es bastante poco inteligente. Por
ejemplo, Explorer 4.x no puede reasumir la transferencia de un archivo. Esto significa que si
ests bajando un archivo grande, que demora 2 horas en ser transferido, y la conexin se te
interrumpe a la hora y 50 minutos, pierdes todo y tienes que empezar de nuevo.
Los programas de FTP son diseados especficamente para efectuar en forma eficiente las
tareas inherentes a la transferencia de gran cantidad de archivos de todos los tamaos. Te
permiten bajar y tambin subir todo tipo de archivos con la misma facilidad. Puedes
automatizar tareas de transmisin, por ejemplo, subir imgenes de una cmara de video.
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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2.6.1 Definicin
La educacin a distancia es una modalidad educativa en la que los estudiantes no
necesitan asistir fsicamente a ningn aula. Normalmente, se enva al estudiante por correo
el material de estudio (textos escritos, vdeos, cintas de audio, CD-Rom) y l devuelve los
ejercicios resueltos. Hoy en da, se utiliza tambin el correo electrnico y otras posibilidades
que ofrece Internet, como son los Blogs, fundamentalmente las aulas virtuales como el LMS
Moodle. Al aprendizaje desarrollado con las nuevas tecnologas de la comunicacin se le
llama e-learning. En algunos casos, los estudiantes deben o pueden acudir fsicamente en
determinadas ocasiones para recibir tutoras, o bien para realizar exmenes. Existe
educacin a distancia para cualquier nivel de estudios, pero lo ms usual es que se imparta
para estudios universitarios.
Las de las caractersticas atractivas de esta modalidad de estudios es su flexibilidad de
horarios. El estudiante se organiza su perodo de estudio por s mismo, lo cual requiere cierto
grado de autodisciplina. Esta flexibilidad de horarios a veces es vulnerada por ciertos cursos
que exigen participacin en lnea en horarios o espacios especficos.
Una de las universidades de educacin a distancia ms antiguas es la Universidad de
Sudfrica, la cual lleva ofreciendo este servicio desde 1946. En el Reino Unido, la ms
grande es la Open University, que se fund en 1969. En Espaa, la Universidad Nacional de
Educacin a Distancia comenzara sus actividades docentes en 1973 y un ao ms tarde, en
Alemania, se fundara la FernUniversitt Hagen. Estas cuatro universidades tienen ms de
100.000 alumnos, que es posible gracias al bajo coste que supone la educacin a distancia.
En Mxico, en 1945 se inicia esta modalidad con el Instituto Federal de Capacitacin del
Magisterio, considerado la Normal ms grande del mundo, ya que por razones histricas
para el pas tuvo que formar a ms de 90.000 profesores de educacin primaria en servicio
que carecan del ttulo para ejercer la docencia. :$:$
Entre los antecedentes de la educacin a distancia estn los cursos por correspondencia,
que se iniciaron por la necesidad de impartir enseanza a alumnos en lugares aislados, en
los que no era posible construir un colegio. Tales cursos se ofrecieron al nivel de primaria y
secundaria, y en ellos, a menudo, eran los padres quienes supervisaban el progreso
educativo del alumno.
2.6.2 Carreras e instituciones
Aunque Mxico fue el primer pas de Amrica Latina en desarrollar programas abiertos de
educacin superior (1973), la rigidez del sistema educativo mexicano y, de acuerdo con la
OCDE, la deficiente vigilancia sobre la mayor parte de las instituciones particulares han
limitado, con algunas excepciones, el crecimiento de la educacin superior a distancia de
calidad, del cual es un ejemplo el Instituto Tecnolgico de la Laguna, en Torren, Coahuila. A
nivel bachillerato, el estado de Veracruz posee un sistema fundado en 1980 conocido como
Telebachillerato de Veracruz y el gobierno federal trabaja en la creacin de un Sistema
Nacional de Educacin a Distancia y en educacin bsica existen algunos programas con
varias dcadas de experiencia en esta modalidad, aunque con resultados discutibles.
El Instituto Politcnico Nacional ha incursionado en las Licenciaturas en Modalidad a
Distancia, evolucionando del Sistema Abierto de Enseanza (SADE) a las Licenciaturas en
Comercio Internacional, Negocios Internacionales, Relaciones Comerciales, Contador
Pblico y Turismo; mediante la Plataforma Educativa los alumnos interacturan entre s y con
el profesor, con trabajos en equipo, tareas y exmenes en lnea. El reconocimiento oficial de
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estas tecnologas, logra que el personal est capacitado adecuadamente, y por lo tanto su
productividad sube con el e learning
2.7 Antivirus
Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus
informticos. Nacieron durante la dcada de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e Internet,
ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas ms avanzados que no slo
buscan detectar virus informticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infeccin
de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como
spyware, rootkits, etc.
El funcionamiento de un antivirus vara de uno a otro, aunque su comportamiento normal se
basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas
firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde
y hacia un ordenador.
Adicionalmente, muchos de los antivirus actuales han incorporado funciones de deteccin
proactiva, que no se basan en una lista de malware conocido, sino que analizan el
comportamiento de los archivos o comunicaciones para detectar cules son potencialmente
dainas para el ordenador, con tcnicas como heurstica, HIPS, etc.
Usualmente, un antivirus tiene uno o varios componentes residentes en memoria que se
encargan de analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados
y transmitidos en tiempo real, es decir, mientras el ordenador est en uso.
Asimismo, cuentan con un componente de anlisis bajo demanda (los conocidos scanners,
exploradores, etc.) y mdulos de proteccin de correo electrnico, Internet, etc.
El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor cantidad de
amenazas informticas que puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la
misma pueda infectar un equipo, o poder eliminarla tras la infeccin.
Actualmente hay una gran variedad de antivirus, pero no todos se asemejan al pretendido
por todos: un antivirus eficaz en todos los sentidos.
2.7.1 Clasificacin de los antivirus
Dentro de los antivirus encontramos diversas subcategoras: antivirus activo, antivirus pasivo,
antivirus online, antivirus offline y antivirus gratuito.
Antivirus populares
Kaspersky Anti-virus.
Panda Security.
Norton antivirus.
McAfee.
avast! y avast! Home
AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free.
BitDefender.
F-Prot.
F-Secure.
NOD32.
PC-cillin.
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ZoneAlarm AntiVirus.
Cortafuegos (Firewall)
Programa que funciona como muro de defensa, bloqueando el acceso a un sistema en
particular.
Se utilizan principalmente en computadoras con conexin a una red, fundamentalmente
Internet. El programa controla todo el trfico de entrada y salida, bloqueando cualquier
actividad sospechosa e informando adecuadamente de cada suceso.
Antiespas (Antispyware)
Aplicacin que busca, detecta y elimina programas espas (spyware) que se instalan
ocultamente en el ordenador.
Los antiespas pueden instalarse de manera separada o integrado con paquete de seguridad
(que incluye antivirus, cortafuegos, etc).
Antipop-ups
Utilidad que se encarga de detectar y evitar que se ejecuten las ventanas pop-ups cuando
navegas por la web. Muchas veces los pop-ups apuntan a contenidos pornogrficos o
pginas infectadas.
Algunos navegadores web como Mozilla Firefox o Internet Explorer 7 cuentan con un sistema
antipop-up integrado.
Antispam
Aplicacin o herramienta que detecta y elimina el spam y los correos no deseados que
circulan va email.
Funcionan mediante filtros de correo que permiten detectar los emails no deseados. Estos
filtros son totalmente personalizables.
Adems utilizan listas de correos amigos y enemigos, para bloquear de forma definitiva
alguna casilla en particular.
Algunos sistemas de correo electrnico como Gmail, Hotmail y Yahoo implementan sistemas
antispam en sus versiones web, brindando una gran herramienta en la lucha contra el correo
basura.
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UNIDAD III
PAQUETERIA DE
OFICINA
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La barra de mens. Desde los mens de esta barra se pueden ejecutar todos los
comandos de Word 2003. En Word 2003 la barra de mens tiene un comportamiento
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en
mostrar
slo
los
comandos
ms
La barra de formato contiene las operaciones ms comunes sobre formatos, como poner
en negrita, cursiva, elegir tipo de fuente, etc.
En Word 2003 estas dos barras solo ocupan una lnea, no como en anteriores
versiones de Word donde ocupaban dos lneas. No obstante, esto y muchas otras
cosas ms se pueden cambiar para dejarlas como ms nos gusten.
3.1.2 Creacin y edicin de archivos
Al arrancar Word aparece una pantalla inicial como sta.
En la parte superior esta, en color azul, la barra del ttulo, en la que aparece el
nombre del documento sobre el que estamos trabajando. Cuando arrancamos Word sin
abrir ningn documento, por defecto nos abre un documento en blanco y le asigna el
nombre inicial Documento1. Cuando guardemos el documento le cambiaremos el nombre.
Si aparece el dibujo de un clip con ojos (este es el ayudante del Office) que te ofrece ayuda,
haz clic donde dice "Cerrar", para que desaparezca, ya que, de momento, no lo vamos a
necesitar.
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Ahora vamos a explicar cmo escribir tu primer documento, y aprenders cmo corregir
los pequeos errores y cmo desplazarte por el documento.
Al escribir un texto hay que teclearlo sin pulsar la tecla INTRO; cuando llegues al final de
la lnea, observars cmo salta automticamente de lnea. (La tecla INTRO tambin se
llama ENTER o retorno de carro; en el teclado de la imagen se llama "ent")
Observars que hay una pequea barra vertical parpadeante
que va avanzando
segn vas escribiendo, se llama punto de insercin, y nos sirve para saber dnde se va a
escribir la siguiente letra que tecleemos. No confundas el punto
de insercin con el puntero del ratn que tiene esta forma
Guardar un documento
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El tipo del documento se lo decimos en el campo Guardar como tipo; para los
documentos Word ser Documento de Word, que ya viene escrito.
Los documentos dentro del disco duro estn organizados en carpetas. La carpeta se indica
en el campo Guardar en; la carpeta en la que se guardan los documentos de Word, por
defecto, es Mis documentos, que ser la que debe aparecer en la ventana de tu
computadora. Si no fuese as, haz clic en el icono "Mis documentos" que hay en la parte
izquierda de la ventana.
Haz clic en el botn Guardar y observa cmo cambia la barra de ttulo; ahora podr
Primero, en lugar de Documento1. Nuestro documento ya est guardado con el
nombre Primero en la capeta Mis documentos.
Cerrar documento
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Una de las ventajas que han aportado los procesadores de texto es la facilidad para
modificar y corregir. El primer paso en ese proceso es colocarnos en el lugar donde
vamos a efectuar la modificacin.
Por otra parte, cuando estamos viendo un documento Word que no cabe en una
pantalla, necesitaremos movernos por el documento para colocarnos en la parte que nos
interese.
Tanto en un caso como en otro ser interesante conocer todas las formas que existen para
desplazarse por el documento, y as poder elegir la ms til en cada momento.
Recordar que el elemento que define la posicin dentro de un documento Word es el punto
de insercin, que es una lnea vertical parpadeante y nos indica dnde se va a escribir la
prxima letra que tecleemos.
Desplazamientos cortos dentro de una misma pantalla:
Con el ratn. Desplazar el cursor del ratn hasta el punto elegido y hacer clic, el punto
de insercin se colocar en ese lugar.
Con las teclas de direccin.
Las teclas izquierda/derecha desplazan el punto de insercin una posicin a la
izquierda/derecha, y las teclas arriba/abajo desplazan el punto de insercin una lnea
arriba/abajo. La tecla Fin nos lleva al final de la lnea y la tecla Inicio al principio de la lnea.
Combinacin de teclas.
Para desplazarse
Una palabra a la izquierda
Una palabra a la derecha
Un prrafo arriba
Un prrafo abajo
Teclas AvPg y RePg. Estas teclas avanzan y retroceden una pantalla completa.
Observa que no es lo mismo una pantalla que una pgina. El tamao de la pantalla lo
limita el monitor mientras que la longitud de la pgina la definimos nosotros.
Combinacin de teclas.
Para desplazarse
Una pgina adelante
Una pgina atrs
principio del documento
Al final del documento
Pgina 76
Nota: Enlos teclados en ingles las teclas tienen otros nombres: Inicio=Home,
Fin=End, AvPg=Pup, RePg=Pdn
Pgina 77
Seleccionar
Para realizar muchas operaciones (copiar, cambiar el formato, etc.), previamente hay que
decirle a Word sobre qu parte de texto tiene que actuar, en esto consiste
seleccionar. El texto seleccionado se identifica claramente porque est en vdeo
inverso, es decir, el fondo negro y los caracteres en blanco. Se puede seleccionar con el
ratn y con el teclado.
Ratn. Para seleccionar mediante ratn hay dos mtodos:
1. Arrastrando. Colocar el cursor al principio de la seleccin, presionar el botn
izquierdo y, sin soltar el botn, mover el cursor hasta el final de la seleccin.
Observaremos cmo lo seleccionado aparece en vdeo inverso.
2. Haciendo clic y doble clic. Colocar el cursor en una palabra y hacer doble clic, la
palabra completa quedar seleccionada. Colocar el cursor justo al inicio de la lnea,
veremos que el cursor cambia de forma y se convierte en una flecha
, hacer clic y
la lnea completa quedar seleccionada; si hacemos doble clic, el prrafo completo
quedar seleccionado.
3. Para seleccionar un grfico o una imagen basta con hacer clic encima, el grfico
quedar enmarcado por un recuadro negro.
Teclado
Para seleccionar
Un carcter a la derecha
Un carcter a la izquierda
la derecha
a la izquierda
el final de la lnea.
Hasta el principio de la lnea.
Una lnea abajo
Una lnea arriba
Hasta el final del prrafo
Hasta el principio del prrafo
pantalla abajo
Una pantalla arriba
Hasta el final del documento
Eliminar
Para borrar o eliminar lo seleccionado basta con presionar la tecla Supr, otra forma de
borrar sin seleccionar previamente es utilizando las teclas, como se indica en la siguiente
tabla:
Pgina 78
Para borrar
Un carcter a la izquierda
Una palabra a la izquierda
Un carcter a la derecha
Una palabra a la derecha
TRUCO: Para borrar una palabra errnea basta con hacer doble clic sobre ella para
seleccionarla y pulsar la primera letra de la palabra correcta, automticamente se
borrar la palabra seleccionada y podremos seguir escribiendo en su lugar la palabra
correcta.
Deshacer y rehacer
Afortunadamente Word nos permite corregir los errores fcilmente. Si acabamos de borrar
un prrafo completo y nos damos cuenta que no era ese el prrafo que queramos
borrar, no es necesario que nos llevemos las manos a la cabeza lamentando el
error. Con un solo clic podemos deshacer la accin errnea y recuperar el prrafo.
Veamos cmo deshacer acciones:
La ltima accin realizada.
Para deshacer la ltima accin realizada, pulsar el icono deshacer,
herramientas.
de la barra de
Tambin podemos deshacer desde el men Edicin, Deshacer escritura. Otra forma ms de
deshacer es pulsar CTRL + Z.
Las ltimas acciones realizadas.
Si hacemos clic en el tringulo que hay a la
derecha del icono deshacer,
aparecer un
lista con ltimas
acciones
para
deshacer,
colocando el cursor en esa lista podremos
deshacer varias acciones a la vez. Por ejemplo, al
colocar el cursor en la tercera lnea de la lista
desharemos tres acciones.
La lista nos indica de forma abreviada cuales son las diferentes acciones que
podemos deshacer, por ejemplo, Escritura ", colocando el " nos dice que podemos
deshacer la escritura de la frase que empieza por ",colocando el"
Rehacer
Utilizando el icono Rehacer, de la
misma forma podemos rehacer las
acciones que acabamos de deshacer
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Cuando hablamos de copiar nos referimos a colocar una copia en otro lugar; mientras que
cuando hablamos de cortar queremos decir quitar algo de un lugar para llevarlo a otro lugar.
Se pueden utilizar varios mtodos.
Mediante men:
Mediante ratn:
Es aconsejable practicar todos los mtodos y elegir el que nos sea ms cmodo.
Tener en cuenta que el mtodo Slo con el teclado, no requiere coger el ratn y,
aunque parece engorroso, para las personas que teclean rpido, puede ser muy
eficaz.
Cuando copiamos o cortamos, Word 2003 se lo guarda en el portapapeles, de esta
forma disponemos de las ltimas 24 "cosas" que hemos copiado y en cualquier
momento podemos volver a copiar una de ellas.
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Opciones de pegado
Cada vez que pegamos se copia el texto tal y como lo copiamos, con el formato
que tena. Por ejemplo, si copiamos algo que
estaba en estilo negrita y tamao 18, al pegar se
pegar tambin en negrita y tamao 18. Sin
embargo, en ocasiones puede interesarnos que no
se copie el formato ya que desentonara en el lugar
donde lo vamos a copiar. Para solucionar esto
existen las Opciones de pegado.
Cmo se usan estas opciones? Cada vez que pegamos aparece un pequeo icono
Pegar
al lado de la palabra que acabamos de pegar. Si hacemos clic en ese icono se
despliega una lista con las opciones que puedes ver en esta imagen.
Conservar formato de origen. Es la opcin por defecto, pega tal y como se copi.
Hacer coincidir formato de destino. Hace que lo que se pega tome el formato del lugar
donde se pega. Por ejemplo, si estamos pegando en medio de un texto que est en estilo
cursiva, lo que peguemos pasar tambin a tener estilo cursiva.
Conservar slo texto. Hace que lo que se pega quede sin el formato original. Por ejemplo,
si lo que pegamos estaba en estilo negrita, quedar pegado en estilo normal.
Aplicar estilo o formato... Hace que se abra el panel de Estilos y formatos, para que
podamos aplicarle un estilo o formato a lo que acabamos de pegar.
Buscar
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Buscar y reemplazar
o en el men
Diseo Web. Se utiliza para ver el aspecto de un documento Web tal y como si se estuviera
viendo en Internet con un navegador como Explorer o Netscape.
Diseo de impresin. Esta vista permite visualizar la pgina tal y como se imprimir,
con grficos, imgenes, encabezados y pies de pgina, etc.
Diseo de lectura.En esta vista desaparecen todas las barras, reglas, etc. y el
documento se visualiza en dos pginas por pantalla en forma de libro. Adems de esto
se modifican las barras de botones y se aade una para desplazarnos ms
cmodamente por el documento.
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
respectivamente.
Esquema. En esta vista aparece un marco en la parte izquierda del documento que contiene
un esquema del documento. Haciendo clic en los elementos del esquema nos
desplazamos a esa parte del documento. Con esta vista se puede trabajar y examinar
la estructura del documento. Se puede ver el documento en diferentes niveles, es til
para documentos largos que estn bien estructurados.
Para sacar utilidad a esta vista hay que utilizar la caracterstica Nivel de esquema, que
consiste en asignar a los ttulos de cada tema, captulo, apartados,... de nuestro
documento un nivel jerrquico. Se puede hacer de dos formas: la ms cmoda es
utilizar un estilo predefinido (Ttulo 1, Ttulo2, ) cada vez que escribamos un ttulo en
nuestro documento, y la otra forma es asignar el nivel manualmente en el men Formato,
Prrafo, Nivel de esquema.
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Esta ventana es como un pequeo asistente, el cual nos ir marcando los pasos necesarios
para realizar con xito la combinacin de datos.
2. Pulsa en el botn Crear.
Te aparecer una lista como esta.
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Una vez llegado a este punto deberemos indicar dnde se encuentra la informacin de los
diferentes destinatarios a los que queremos enviar una copia de nuestra carta.
5. Pulsa el botn Obtener datos.
En l aparecer una nueva lista como la de la imagen, en la que podremos seleccionar
desde dnde deseamos obtener los datos para realizar la combinacin de correspondencia.
En primer lugar vamos a eliminar todos los campos que nos aparecen en la lista de campos.
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Desde este cuadro de dilogo podremos indicar qu deseamos aadir datos a nuestra
estructura de datos recin creada.
15. Escoge la opcin Modificar origen de datos.
Seguidamente te aparecer un cuadro de dilogo como el siguiente:
En esta ventana iremos introduciendo los diferentes registros que formarn parte de nuestra
pequea base de datos.
16. Escribe: Santander en el campo Banco, N 12 en Sucursal, Terrassa en Ciudad,
Barcelona en Provincia, 09-23-43232-32 en el campo Cuenta, Matriz en Casa y por
ltimo Soria en Provincia.
17. Una vez escrito todos los campos de este primer registro pulsa el botn Agregar
nuevo.
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Observa como se han borrado todos los elementos que formaban parte de este
primer registro y aparece un 2 en el nmero de registro.
18. Escribe los siguientes registros, pulsado Agregar nuevo al introducir cada uno de
ellos.
o Nombre del campo 2 registro 3er registro 4 registro
o Banco Sabadell BBV Banesto
o Sucursal N 4 N 8 N 6
o Ciudad Sabadell Rub Martorell
o Provincia Barcelona Barcelona Barcelona
o Cuenta 06-25-23434-43 34-45-13464-13 23-26-24534-43
o Casa Ramn Salv Urquijo Augusto
o Provincia2 Tarragona Cdiz Salamanca
o Una vez introducidos todos los datos ya podemos pasar a escribir la carta
modelo.
19. Pulsa sobre el botn Aceptar.
3.1.4 Impresin
Se puede imprimir de dos formas:
a) Desde el icono
imprimir de la barra estndar. Se utiliza cuando no queremos
cambiar ninguna caracterstica de impresin.
b) Desde el men Archivo, Imprimir (CTRL + P). Cuando queremos cambiar alguna
caracterstica de impresin. Por ejemplo, el nmero de copias, imprimir slo alguna pgina
del documento, etc...
Se pincha en el icono
de la barra estndar y nuestro documento se imprime
directamente. En este caso se imprimen todas las pginas del documento, con las
opciones definidas en ese momento.
Antes de mandar la primera impresin del documento, es conveniente comprobar las
opciones definidas en ese momento, para ello tenemos que utilizar el men Imprimir.
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Pgina 88
Si la opcin Intercalar no est activada, imprime una copia entera y despus otra copia,
mientras que si activamos Intercalar imprime todas las copias de cada pgina juntas.
Zoom. En el recuadro Zoom tenemos dos opciones.
Pginas por hoja. Permite elegir cuntas pginas por hoja deseamos, por ejemplo 4
imprimira 4 pginas en una sola hoja de papel. De este modo podemos ahorrar
mucho papel si queremos tener impresas las versiones provisionales de nuestros
documentos.
Escalar al tamao del papel. Permite indicar el papel que tenemos en nuestra
impresora, por ejemplo A4.
Valores recomendables. Podemos elegir desde 1 a 16 Pginas por hoja, en Escalar al
tamao del papel el men despegable nos ofrece varios valores (A3, A4, Carta,...) y
tambin el valor Sin escala. Este ltimo valor puede producir resultados un tanto
inesperados en algunos casos, lo recomendable es poner el tamao del papel que
estemos usando, usualmente A4, para este tamao se pueden imprimir de forma
legible hasta 4 Pginas por hoja.
Vista preliminar
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que
muestra
la
Como puedes ver la vista preliminar nos permite hacernos una idea exacta de
cmo va a quedar el documento impreso ya que muestra elemento que no se ven en la
vista Normal como son los grficos, cabeceras y pies de pgina, as como los mrgenes,
tambin permite ver la pgina completa.
La vista preliminar tiene su barra
de
herramientas para
funciones adicionales que vamos a ver a continuacin.
realizar
unas
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Pantalla completa. Muestra la pantalla de vista preliminar sin reglas y con una sola
lnea para la barra de herramientas.
Sirve para cerrar la vista preliminar.
Como hemos visto hay varias posibilidades de ver el documento, la vista preliminar es
realmente til y puede ahorrarnos desperdiciar algunas hojas de papel.
Por ejemplo, con la vista preliminar nos daremos cuenta si se va a imprimir una pgina
con una sola lnea y as poder corregirlo. Al ver la pgina completa tambin podemos ver
que el texto o los grficos quedan mal centrado, etc.
Si estamos utilizando la vista diseo de impresin y slo tenemos una pgina no har falta
pasar a la vista preliminar ya que no veremos prcticamente nada nuevo.
3.2 Hoja de clculo
Qu es y para qu sirve Excel2003?
Excel 2003 es una hoja de clculo integrada en Microsoft Office. Esto quiere decir
que si ya conoces otro programa de Office, como Word, Access, Outlook, PowerPoint, ...
te resultar familiar utilizar Excel, puesto que muchos iconos y comandos funcionan de
forma similar en todos los programas de Office.
Probablemente no te sirva de mucho saber que Excel es una hoja de clculo, no te
preocupes, ahora te lo explicamos. Una hoja de clculo es un programa que es capaz
de trabajar con nmeros de forma sencilla e intuitiva. Para ello se utiliza una
cuadrcula donde en cada celda de la cuadrcula se pueden introducir nmeros, letras y
grficos.
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Por ejemplo, para sumar una serie de nmeros slo tienes que introducirlos uno debajo de
otro, como haras en un papel, colocarte en la celda donde ir el resultado y decirle a Excel
que quieres hacer la suma de lo que tienes encima (ya veremos ms adelante cmo se
hace exactamente, pero es muy fcil).
Quizs pienses que para hacer una suma es mejor utilizar una calculadora. Pero piensa qu
ocurre si te equivocas al introducir un nmero en una suma de 20 nmeros, tienes que
volver a introducirlos todos; mientras que en Excel no importa si te equivocas al introducir
un dato, simplemente corriges el dato y automticamente Excel vuelve a calcularlo
todo.
Esto es importante cuando los clculos son un poco ms complicados, imagina que
ests haciendo la declaracin de la renta a mano y al final descubres un error,
tendras que volver a calcularlo todo. Si lo haces con Excel slo tienes que corregir un dato.
Esta caracterstica de reclculo automtico te permite tambin hacer simulaciones
fcilmente. Por ejemplo, si ests calculando lo que tendrs que pagar al mes al pedir un
prstamo hipotecario, basta que vayas introduciendo diferentes cantidades en el importe del
prstamo para que veas lo que tendras que pagar en cada caso.
3.2.1 Barras de herramientas
La pantalla inicial
Al iniciar Excel aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes
fundamentales, as conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms
fcil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuacin (y en general
todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya
que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como
veremos ms adelante.
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Las Barras
La barra de ttulo
Contiene el nombre del documento sobre el que se est trabajando en ese momento.
Cuando creamos un libro nuevo se le asigna el nombre provisional Libro1, hasta
que lo guardemos y le demos el nombre que queramos. En el extremo de la derecha
estn los botones para minimizar
, restaurar
y cerrar
La barra de men
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, Copiar
, Cortar
, etc.
La barra de formato
La barra de formulas
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La barra de etiquetas
Ahora le vamos a dar negrita a todo el texto, para lo cual lo seleccionamos como ya hemos
visto antes (por ejemplo con el ratn y sin soltar botn izquierdo movemos para seleccionar
B3:C3) y hacemos clic sobre el icono de negrita para que quede as:
Ahora no tenemos ms que hacer clic sobre cualquier celda vaca para que veamos:
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El siguiente paso va a ser encuadrar el ttulo que acabamos de escribir con un marco
alrededor, y para ello volvemos a seleccionar como antes las celdas B3:C3 y debemos hacer
clic en la barra de herramientas de arriba sobre la flechita negra de:
salga:
Deberemos hacer clic sobre el smbolo que indico con la flecha, con lo cual deber ya
quedarnos el ttulo de esta forma:
en la flechita
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Como ves con la flecha que pinto, elijo un tono ocre para el fondo, as que hacemos clic
sobre este color deber quedar el ttulo as:
Ahora esto va tomando forma la hoja y ahora como acaba la leccin, veamos la forma de
guardar esta hoja para seguir en el prximo ejercicio. Para ello hacemos clic en el men de
arriba en Archivo-Guardar como
Y en la ventana que salga, arriba en Guardar en tenemos que buscar o crear una carpeta
donde lo vais a guardar, y abajo en Nombre de archivo debes poner por ejemplo.
MiPrimeraHoja.xls as:
As que solo queda hacer clic a la derecha en botn Guardar para que la hoja quede
guardada.
Si cerramos la hoja o el programa para continuar con el ejercicio lo primero que haremos hoy
ser abrir Excel, y a continuacin, ya en la pantalla inicial haremos clic sobre Archivo-Abrir
para encontrar la hoja guardada y abrirla:
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que como ya sabes estar en la carpeta en que la habas guardado, y no tienes ms que
hacer clic sobre el archivo MiPrimeraHoja.xls y luego el botn Abrir:
para que nos encontremos de nuevo ante el ejercicio mencionado y podamos seguir,
recordad que lo habamos dejado as:
Ahora continuaremos dndole forma; vamos a seguir rellenando celdas en EXCEL para ir
dando forma a la hoja, y vamos a la celda A5 (hacemos clic con el ratn en ella) y escribimos
lo siguiente: Enero-Junio 2005 y damos tecla Enter, quedando as:
Solo nos faltar ahora rellenar el ttulo de los 5 meses restantes, que se podra escribir uno
por uno, pero hay una forma automtica que consiste en ir a Edicin-Rellenar-Series que
aparecera as:
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Deberemos hacer clic como ves en Autorrellenar y luego en botn Aceptar para que
automticamente nos aparezcan los seis meses en sus celdas correspondientes, as:
Ves que aunque parece complicado, cuando te acostumbras a trabajar en Excel lo hars
automticamente, y siempre es ms fcil as que tener que teclear mes a mes, pues imaginar
si tienes que teclear el nombre de los 12 meses, en cambio as no habra ms que
seleccionar las 12 celdas y realizar la operacin indicada.
Bien, ahora vamos a enmarcar toda la fila superior, que ya hemos visto, as que de un tirn
seleccionamos todas las celdas y hacemos clic sobre
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como ves se trata de ir dndole forma a nuestro trabajo con un ejemplo muy sencillo, y de ir
aumentando poco a poco su complejidad y dificultad, pero si lo vas haciendo al mismo
tiempo, no creo tengas problema alguno.
Bueno ahora vamos a introducir unos datos numricos, y lo que haremos ser copiarlos en
nuestra tabla y veras que el rango desde C7 hasta H7 como se trata de una cantidad fija de
300 euros que se paga de hipoteca, pues tampoco hace falta teclear una por una el nmero
300, sino que se teclea solo en C7 y pulsamos <Enter> y luego seleccionamos con ratn de
C7 hasta H7 y hacemos clic arriba en Edicin-Rellenar-Hacia la derecha:
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Ahora, como ltima operacin de este ejemplo vamos a dar un color de fondo para el ttulo,
para lo cual como siempre lo seleccionamos con el ratn, y hacemos clic:
negra para que aparezca:
en la flechita
OPERADORES ARITMTICOS
se emplean para producir resultados numricos.
Ejemplo: +, -, *, /, %, ^.
OPERADOR TIPO TEXTO se emplea para concatenar celdas que contengan texto.
Ejemplo: &.
OPERADORES RELACIONALES se emplean para comparar valores y
proporcionar un valor lgico (verdadero o falso) como resultado de la
comparacin. Ejemplo: <
> = <=
>=
<>.
OPERADORES DE REFERENCIA indican que el valor producido en la celda
referenciada debe ser utilizado en la frmula. En Excel pueden ser:
Pgina 101
o Operador de rango indicado por dos puntos (:), se emplea para indicar un
rango de celdas. Ejemplo: A1:G5.
o Operador de unin indicado por una coma (,), une los valores de dos o
ms celdas. Ejemplo: A1, G5.
Cuando hay varias operaciones en una misma expresin, cada parte de la misma se evala
y se resuelve en un orden determinado. Ese orden se conoce como prioridad de los
operadores.
Se pueden utilizar parntesis para modificar el orden de prioridad y forzar la resolucin
de algunas partes de una expresin antes que otras.
Las operaciones entre parntesis son siempre ejecutadas antes que las que estn fuera del
parntesis. Sin embargo, dentro de los parntesis se mantiene la prioridad normal de los
operadores.
Cuando hay expresiones que contienen operadores de ms de una categora, se
resuelve antes las que tienen operadores aritmticos, a continuacin las que t ienen
operadores de comparacin y por ltimo las de operadores lgicos .
Los operadores de comparacin tienen todos la misma prioridad, es decir que son
resueltos de izquierda a derecha, en el orden en que aparecen. Son:
Comparacin
Igualdad (=)
Desigualdad (<>)
Menor que (<)
Mayor que (>)
Menor o igual que (<=)
Mayor o igual que (>=)
Los operadores lgicos y aritmticos son resueltos en el siguiente orden de prioridad (de
mayor a menor):
Aritmtico Lgicos
Exponenciacin (^)
Not Negacin (-)
And
Multiplicacin (*) y Divisin (/)
Or
Adicin (+) y Sustraccin (-)
Concatenacin de caracteres (&)
Cuando hay multiplicacin y divisin en la misma expresin, cada operacin es resuelta a
medida que aparece, de izquierda a derecha. Del mismo modo, cuando se presentan
adiciones y sustracciones en una misma expresin, cada operacin es resuelta en el orden en
que aparece, de izquierda a derecha.
El operador de concatenacin de cadenas de caracteres (&) no es realmente un operador
aritmtico pero es prioritario respecto a todos los operadores de comparacin.
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Funciones
Una funcin es una frmula especial escrita con anticipacin y que acepta un valor o valores,
realiza unos clculos con esos valores y devuelve un resultado.
Todas las funciones tienen que seguir una sintaxis y si sta no se respeta Excel nos
mostrar un mensaje de error.
1. Los argumentos o valores de entrada van siempre entre parntesis. No dejes
espacios antes o despus de cada parntesis.
2. Los argumentos pueden ser valores constantes (nmero o texto), frmulas o
funciones.
3. Los argumentos deben de separarse por un punto y coma ";". Ejemplo:
=SUMA(A1:B3) esta funcin equivale a =A1+A2+A3+B1+B2+B3
La sintaxis de cualquier funcin es:
nombre_funcin(argumento1;argumento2;...;argumentoN) Siguen las siguientes reglas:
Tenemos la funcin SUMA() que devuelve como resultado la suma de sus argumentos. El
operador ":" nos identifica un rango de celdas, as A1:C8 indica todas las celdas
incluidas entre la celda A1 y la C8, as la funcin anterior sera equivalente a:
=A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+C1+C2
+C3+C4+C5+C6+C7+C8
En este ejemplo se puede apreciar la ventaja de utilizar la funcin.
Las frmulas pueden contener ms de una funcin, y pueden aparecer funciones
anidadas dentro de la frmula.
Ejemplo: =SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4)
Existen muchos tipos de funciones dependiendo del tipo de operacin o clculo que
realizan. As hay funciones matemticas y trigonomtricas, estadsticas, financieras,
de texto, de fecha y hora, lgicas, de base de datos, de bsqueda y referencia y de
informacin.
Para introducir una frmula debe escribirse en una celda cualquiera tal cual introducimos
cualquier texto, precedida siempre del signo =.
Operadores ms utilizados en las frmulas o funciones
Excel permite que en una funcin tengamos varios operadores para tratar los datos.
Los operadores son smbolos que identifica Excel con operaciones aritmticas y es el
enlace entre 2 argumentos.
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
Pgina 103
SIMBOLO DEL
OPERADOR
+
RESTA
MULTIPLICA
DIVIDE
EXPONENCIACIN
&
UNIN / CONCATENAR
>
<
SUMA
Comparacin DISTINTO
En una frmula o funcin pueden utilizarse tanto operadores como sea necesario
teniendo en cuenta siempre que los operadores hacen siempre referencia a dos
argumentos. Pueden crearse frmulas verdaderamente complejas.
Veamos un ejemplo.
=((SUMA(A1:A7)*SUMA(B1:B7))(SUMA(C1:C7)*SUMA(D1:D7)))=(F8*S UMA(G1:G5))
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PRECEDENCIA
EXPONENCIACIN
MULTIPLICA
DIVIDE
SUMA
RESTA
&
UNIN / CONCATENAR
>
<
Comparacin
QUE
MAYOR
>=
Comparacin
QUE
MENOR
<=
<>
Comparacin DISTINTO
DEL
OPERADOR
IGUAL
IGUAL
5
5
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Para ello abrimos la hoja que habamos guardado, (Archivo-Abrir, y buscar su ubicacin), y
cuando la tengamos ya en pantalla nos vamos a la celda C14 como vez en la figura,
hacemos clic con el ratn sobre ella:
Ves que marca por defecto el rango C11:C13 que no es correcto, as que nosotros
deberemos decirle a qu rango queremos aplicarle la autosuma, as que seleccionamos el
mismo con el ratn.
Pgina 106
Como ves ahora si est correcto el rango que ser C7:C12; y ahora solo tenemos que pulsar
sobre la tecla <Return> para que automticamente Excel nos calcule el resultado:
Y acto seguido seleccionar con el ratn (botn izquierdo presionado y sin soltar) el rango de
celdas D14:H14 para que quede como ves:
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Para que automticamente puedas comprobar como en una sola operacin Excel resuelve
la tarea:
Vamos a seguir aplicando frmulas a nuestra Hoja de ejemplo en Excel la cual deberemos ya
tener abierta para seguir con los ejercicios as que si no est abierta la hoja procede a abrirla
como ya sabes, y deber presentar este aspecto:
Pgina 108
Recuerda que es importante que vayas realizando el ejemplo de acuerdo a las instrucciones
que se van dando.
Bueno pues seguimos, y lo prximo que vamos a hacer es crear la frmula que nos calcule
el IVA del 16% a los totales de cada uno de los 6 meses que tenemos; para ello nos
colocamos en la celda C16 y tecleamos el signo igual (=) para que salga:
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Ves que a medida que la vamos escribiendo arriba en la ventana de frmulas tambin se
traslada automticamente abajo en la celda C16 y explico en qu consiste:
1.-Abre un parntesis para decirle que lo primero que nos deber calcular es lo que escriba
dentro de l, en este caso que multiplique el contenido de la celda C14 (el signo de
multiplicar es el * ), por 16 (cantidad aplicada al IVA) y cierra el parntesis.
2.-A continuacin le indicamos que divida (signo de dividir es /) por la cantidad 100 (para
hallar el tanto por ciento) y acto seguido pulso la tecla <Enter> para que automticamente
calcule:
como ves el resultado es 211.2 que efectivamente se corresponde con el 16% de 1320.
Bien, ahora lo que haremos ser trasladar ese clculo del IVA a los otros 5 meses de la Hoja,
para lo cual haremos uso de un ejercicio que ya vimos que consiste en Copiar y Pegar; para
ello debemos hacer clic sobre C16 y luego ir a Edicin-Copiar:
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Volvemos a ir a Edicin, pero esta vez hacemos clic en Pegar, para que aparezca:
As que como ves realiza el clculo exacto para cada uno de los totales de los 6 meses, con
lo que la hoja deber ahora tener esta apariencia:
Ahora vamos a refinarla un poco poniendo la leyenda: Clculo IVA en B16 y luego resaltar
el fondo de las celdas de resultados, tanto de Totales como de Clculo IVA para que
queden as:
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Como vers queda un poco ms vistoso, -ya hemos hecho anteriormente- (para recordar y
de forma resumida), consiste en seleccionar el rango de celdas C14:H14 y hacemos clic en:
Para que tome ese color de fondo, y luego seleccionar el otro rango C16:H16 y la misma
operacin pero eligiendo otro color, el azul por ejemplo.
Para finalizar esta leccin vamos a realizar el clculo de Totales+IVA para que nos lo ponga
en una casilla; para ello y de forma muy rpida porque no es ms que repasar algo que ya
deberas saber porque hemos visto antes, consiste en situarse en C18, luego hacemos clic
en el botn autosuma:
Pero como no es lo correcto sino que debemos seleccionar C14:C16 lo que hacemos es
hacer clic sobre C16 y sin soltar mover hacia arriba hasta que el cuadradito punteado azul
quede as:
y en ese momento soltamos botn del ratn y pulsamos <Enter> con lo que quedar:
-
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Ahora como ejercicio, traslada esta frmula al rango D18:H18 y luego en B18 tecleas
Tot.+IVA y finalmente a todo el rango C18:H18 le des un fondo naranja, para que la hoja
nos presente este aspecto final:
Una vez lo tengas todo correcto, no te olvides de Guardar la Hoja, antes de cerrar el
programa
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Punto de
dato
Marcador de
series
70
60
50
40
30
20
10
0
Mxico
Veracruz
Cd. Obregn
Leyenda
Mazatln
1er. Tri mestre 1998
Ciudad
Elemento
Descripcin
Marcador de datos
CREAR UN GRFICO
Si se desea que el grfico aparezca junto a los datos de la hoja de clculo puede crearse un
grfico incrustado en la hoja de clculo. Para representar el grfico en otra hoja del libro
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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puede crearse una hoja de grfico. Los grficos incrustados y las hojas de grfico estn
vinculados a los datos de la hoja de clculo de la que proceden, y los dos tipos de grficos
se actualizan al modificar los datos de la hoja de clculo.
Es posible crear grficos a partir de celdas o rangos no adyacentes (contiguos) entre s. Las
selecciones no adyacentes deben formar un rectngulo. Tambin es posible crear grficos
desde una tabla dinmica.
Sugerencia: Una forma rpida de crear una hoja de grfico consiste en seleccionar los datos
que se desea trazar, incluyendo los nombres de las series y categoras, y
presionar a continuacin F11. Si Microsoft Excel no es capaz de determinar
la forma en que se pueden trazar los datos con arreglo a la seleccin, se
iniciar el Asistente para grficos.
Insertar o incrustar un grfico en la hoja de clculo
1. Seleccionar las filas o columnas que contengan los datos y el rtulo de texto que se
desea incluir en el grfico
2. Hacer clic en el botn Asistente para grficos
3. Se desplegar el siguiente cuadro de dilogo:
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Tipo
Abajo
Esquina
Arriba
Derecha
Izquierda
Ubicacin
Centra la leyenda bajo el grfico
Coloca la leyenda en la esquina superior
derecha
Centra la leyenda sobre el grfico
Coloca la leyenda a la derecha del grfico
centrada verticalmente
Coloca la leyenda a la izquierda del grfico
centrada verticalmente
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Descripcin
Nombre de la serie
Nombre de la categora
Valor
Porcentaje
Tamao de la burbuja
Sugerencia:
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Si Microsoft Excel necesita ms informacin para trazar los datos, aparecer el cuadro de
dilogo Pegado especial.
Nota: Si no es posible arrastrar la seleccin, asegurarse de que la casilla de verificacin
Permitir arrastrar y colocar se encuentre activada. Para comprobarlo, hacer clic en el
comando Opciones del men Herramientas y a continuacin elegir la ficha Modificar.
Agregar series o puntos de datos a una hoja de grfico
1. Abrir los libros que contengan la hoja de grfico y la hoja de clculo con los datos que
se desea agregar
2. Seleccionar los datos que se desea agregar al grfico, incluyendo todos los nombres
de categoras y series
3. Hacer clic con el botn derecho del Mouse (ratn) y a continuacin, hacer clic en el
comando Copiar del men contextual
4. Si el grfico est incrustado en la hoja de clculo, hacer clic en l. Si se encuentra en
una hoja independiente, hacer clic en su etiqueta
5 En el men Edicin, elegir el comando Pegar
Nota:
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4. Elegir la ficha lneas de divisin, para establecer el tipo de sta activar las casillas de
verificacin correspondientes de cada eje
Eliminar rtulos de datos, ttulos, leyendas o lneas de divisin
Es posible borrar rtulos de datos de una serie de datos, de un punto de datos o de todo el
grfico. Tambin se pueden borrar el ttulo del grfico o de un eje, toda la leyenda, un solo
elemento de la leyenda y su clave, o cualquier tipo de lneas de divisin.
1. Si el grfico est incrustado en la hoja de clculo haga clic en l. Si se encuentra en
una hoja independiente, haga clic en la etiqueta de la hoja de grfico.
2. Haga clic en el elemento que desea borrar
3. Presione SUPR
Nota:
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series en un grfico tridimensional. Por ltimo, puede cambiarse el orden en que se trazan
las series si tienen el mismo formato de grfico.
Trazar series de datos en filas en lugar de columnas y viceversa
1. Si el grfico est incrustado en la hoja de clculo, hacer clic en l. Si se encuentra en
una hoja independiente, hacer clic en la etiqueta correspondiente
2. Hacer clic en el botn Asistente para grficos
3. Hacer clic en el botn Siguiente>
4. Se desplegar el siguiente cuadro:
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Figura 1
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Figura 2
5. Presione el botn aceptar del cuadro de dilogo Grabar macro. Observe que
aparece una barra de herramienta flotante con pocos componentes. A partir de este
momento todo lo que haga se grabar en la Macro. Escriba su nombre en la celda
seleccionada seguido presione la tecla Enter.
Figura 3
6. Presione el botn detener (el cuadro azul de la Figura 3). Se ha acabado de grabar su
primer macro.
Ejecutar una macro
Para ejecutar una macro existen varias formas, la primera es ir a la barra de men
<Herramientas/Macro/Macros> dar clic en Macros y aparecer un cuadro de dilogo
como la Figura 4 en seguida seleccione la macro que desea ejecutar y haga clic en el
botn <Ejecutar>. La otra forma es, si asign un mtodo abreviado entonces utilcelo
cmo?, en el ejemplo anterior se le ha asignado un mtodo abreviado el cul activa a la
macro, para activarla slo necesita presionar la tecla ctrl y sin dejar de presionarla la
letra m, esta accin la denotaremos en lo siguiente con ctrl+m
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Figura 4
Importante. Si ejecuta la macro y ve que no sucede algn cambio en el libro e hizo
bien los pasos anteriores bien, entonces, primero borre el texto de la celda que eligi
inicialmente, ejecute la macro y ahora s, debe insertarse el texto escrito con anterioridad.
En
caso
de
que
esto
no
ocurra
haga
lo
siguiente:
seleccione
<Herramientas/Macro/Macros> y seleccione la macro con el nombre miPrimerMacro
seguido presione el botn eliminar y vuelva a hacer los pasos desde el principio.
Escribir macros en el Editor de Visual Basic
Qu es el editor de Visual Basic?
Lo primero que debemos saber es qu es el Editor de Visual Basic. Entonces el Editor de
Visual Basic es un programa diseado para que los usuarios de Office puedan escribir
y editar el cdigo necesario para crear las macros. Adems el Editor de Visual Basic
permite copiar las macros de un mdulo a otro, entre diferentes libros, cambiar el
nombre de los mdulos que almacenan las macros o cambiar el nombre de las macros.
Qu es Visual Basic para aplicaciones?
Microsoft Visual Basic para Aplicaciones (VBA) es un lenguaje de programacin de alto
nivel desarrollado para la creacin de aplicaciones Windows. Este cuenta con un conjunto
comn de instrucciones VBA que pueden ser utilizadas con todos los productos de
Microsoft Office, y adems cada producto posee su propio conjunto. VBA incluye
cientos de rdenes, adems de otros controles. Es posible utilizar VBA para integrar
caractersticas de Word, Excel, etctera.
Conceptos bsicos
Los programas en VBA se denominan procedimientos o simplemente cdigo. Estos
procedimientos tambin son llamados mdulos, existen dos tipos de mdulos: los
mdulos de clases, que estn asociados a un determinado objeto, y los mdulos
estndar, que contienen procedimientos generales que no estn asociados a algn objeto.
Procedimientos Sub, son series de sentencias en VBA encerradas por las
instrucciones Sub y End Sub que llevan a cabo acciones pero no devuelven algn valor.
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Figura 5
3. Inserte un mdulo como un contenedor para almacenar la macro, en el editor de
Visual Basic (no en el
men de la hoja de clculo) vaya al men
<Insertar/Modulo> y haga clic (en Modulo).
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Aqu se utiliza la condicin While para que el bucle se ejecute mientras la celda en la que
trabaja no est en blanco. La celda en la que el bucle trabaja es x, y (x,1) es la primera
celda de esa fila, el uno indica que la columna es la primera. Si desea hacerlo en la
segunda slo debe escribir el nmero 2 por el 1. Utilizados juntos, los signos <> significan
"no es igual a". Las comillas continuas con nada en medio indican una celda en blanco o
vaca. Si quisiera que el bucle se ejecutara hasta que encontrara una celda con el nmero
30, utilizar la condicin Until. De esa forma, le indicara al bucle cundo debe parar, y lo
har cundo encuentre la celda con el nmero 30.
Ejemplo 3
En este ejemplo se utiliza el bucle Do para contar el nmero de celdas con texto en la
primera fila, el resultado lo escribir en otra celda. Siga los siguientes pasos:
1. Abra Excel, cree un nuevo Libro (documento).
2. En la columna A desde el rengln 1 hasta 30 escriba datos, es decir, texto, series de
nmeros, etc.
3. Abra el Editor de Visual Basic, <Herramientas/Macro/Editor de Visual Basic>
4. Inserte un nuevo mdulo.
5. Escriba el siguiente cdigo dentro del modulo
Sub BucleDo()
x=1
Do While Cells(x, 1).Value <> ""
x=x+1
Loop
Cells(1, 2).Value = x - 1
End Sub
6. Desde el Editor de Visual Basic ejecute la macro. Luego revise en el libro que el
resultado es el correcto y este escrito en la columna B rengln 1.
Explicacin del cdigo.
Cuando escribimos x = 1, estamos declarando una variable, en este caso x y la estamos
inicializando con el valor de uno, se le asigna este valor porque las celdas se localizan a
tra- vs de coordenadas que empiezan en (1,1), el cuerpo Do esta explicado en los
prrafos anteriores, por lo que no creo conveniente repetirlo nuevamente. La sentencia
x=x+1 indica que x se incrementar en uno hasta cumplir la condicin, de esta forma x
contiene el total de iteraciones (repticiones) que hace la setencia Do en este caso 31 ya
que iniciamos desde uno y no desde cero, por ello Cells(1,2).Value = x-1 escribe el
valor 30 en la columna B y rengln 1 .
Importante. Si cierra el archivo y lo quiere volver a utilizar la macro, sta se deshabilitar
automticamente por la seguridad de Excel, tendr que habilitar las macros. Cmo?, en
el men Herramientas, en Macro, haga clic en seguridad y en el nivel de seguridad elija
Medio, ver figura 6. Guarde los cambios y cierre el libro; bralo de nuevo, aparecer un
cuadro de dialogo llamado Advertencia de seguridad haga clic en Habilitar macros,
ver figura 7. Ahora si ya puede utilizar la macro. Otra forma de hacer que la macro est
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disponible es crear un certificado con una firma digital, la cual tenemos que confirmar,
pero eso lo veremos despus.
Figura 6
Figura 7
El bucle For EachNext
El bucle For EachNext es semejante al bucle Do slo que este repite un grupo
de instrucciones para cada elemento de una matriz o coleccin (grupo). La sintaxis es:
For Each elemento In grupo
[instrucciones]
[Exit For]
[instrucciones]
Next [elemento]
La parte elemento es obligatorio, es una variable que se usa para iterar por los elementos
del conjunto o matriz.
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Bucles anidados
Los bucles Do y For EachNext son eficaces aunque simples. Ahora vamos a
complicar un poco las cosas introduciendo bucles anidados. Los bucles anidados se
utilizan cuando hay que realizar una accin en un grupo de datos varias veces, o a travs
de varios grupos de datos. Para establecer una analoga con los bucles anidados,
considere el movimiento de traslacin de la Tierra. Una vuelta completa alrededor del
Sol, un ao, es similar al bucle exterior, y el movimiento de rotacin de la Tierra en torno
a su eje es similar al bucle interior anidado dentro del bucle exterior. Cada ao se
producen 365 bucles interiores, y el bucle exterior se repite cada primero de enero:
Do While (la tierra gira alrededor del sol)
Do While (la tierra gira alrededor de su eje)
if (frente al sol)
Da
else
Noche
end if
Loop
Loop
Este cdigo no se ejecutara en Excel, pero ilustra el hecho de que para cada gran
bucle (alrededor del Sol) hay 365 bucles ms pequeos (alrededor del eje de la Tierra).
Ejemplo 6
Este ejemplo utiliza un bucle anidado que elimina dentro de una fila los datos duplicados.
Esta macro eliminar los datos de su hoja de clculo. Y cuando se ejecuta una macro,
no hay un comando Deshacer.
Sub BorraDatosRepetidos()
x = ActiveCell.Row
z = ActiveCell.Column
y=x+1
Do While Cells(x, z).Value <> ""
Do While Cells(y, z) <> ""
If (Cells(x, z).Value = Cells(y, z).Value) Then
Cells(y, z).EntireRow.Delete
Else
y=y+1
End If
Loop
x=x+1
y=x+1
Loop
End Sub
El bucle interno busca en toda las fila que datos estn duplicado despus de seleccionar
la celda busca hacia abajo. El bucle externo desplaza la fila inicial hacia abajo de la
seleccin, fila por fila, hasta que compara cada fila con todas las que estn debajo en la
seleccin.
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3.3 Presentaciones
PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones.
Las presentaciones son imprescindibles hoy en da ya que permiten comunicar informacin
e ideas de forma visual y atractiva.
Se pueden utilizar presentaciones en la enseanza como apoyo al profesor para desarrollar
un determinado tema, para exponer resultados de una investigacin, en la empresa para
preparar reuniones, para presentar los resultados de un trabajo o los resultados de la
empresa, para presentar un nuevo producto, etc. En definitiva siempre que se quiera
exponer informacin de forma visual y agradable para captar la atencin del interlocutor.
Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fcil y rpida pero con gran
calidad ya que incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar hasta
el ltimo detalle, por ejemplo podemos controlar el estilo de los textos y de los prrafos,
podemos insertar grficos, dibujos, imgenes, e incluso texto WordArt.
Podemos tambin insertar efectos animados, pelculas y sonidos. Podemos revisar la
ortografa de los textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener unas
pequeas aclaraciones para su exposicin y muchas ms cosas.
Iniciar Powerpoint
Vamos a ver las dos formas bsicas de arrancar PowerPoint.
1) Desde el botn Inicio
situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda
de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men; al
colocar el cursor sobre Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados
en tu ordenador; buscar Microsoft PowerPoint, y al hacer clic sobre l arrancar el
programa.
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Ahora arranca el PowerPoint para ir probando lo que vayamos explicando, de esta forma
aprenders mejor el manejo de este programa. Para que te sea fcil el seguir la explicacin
al mismo tiempo que tienes abierto el programa te aconsejamos que combines dos
sesiones.
La Pantalla Inicial
Al arrancar PowerPoint aparece una pantalla inicial como la que a continuacin te
mostramos. Ahora conoceremos los nombres de los diferentes elementos de esta pantalla y
as ser ms fcil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuacin
puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.
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La barra de ttulo contiene el nombre del documento sobre el que se est trabajando en ese
momento. Cuando creamos una Presentacin se le asigna el nombre provisional
Presentacin1, hasta que lo guardemos y le demos el nombre que queramos. En el extremo
de la derecha estn los botones para minimizar, restaurar/maximizar y cerrar la ventana.
La barra de mens contiene todas las operaciones que nos permite realizar PowerPoint con
nuestras presentaciones, estas operaciones suelen ir agrupadas en mens desplegables. Al
hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con los diferentes
elementos que se pueden insertar en PowerPoint.
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El icono X, del extremo derecho, nos permite cerrar la presentacin actual. Los diferentes
mens de la barra de mens se pueden activar directamente desde el teclado pulsando Alt
+ letra subrayada del nombre del comando. Por ejemplo Alt + i para desplegar el men
Insertar.
La barra de mens tiene un comportamiento "inteligente", que consiste, bsicamente, en
mostrar slo los comandos ms importantes y los que el usuario va utilizando. Para ver todas
las opciones del men desplegable pulsa en .
Un men desplegable contiene tres tipos bsicos de elementos:
Comandos con ventana. Al hacer clic, aparece una ventana donde nos pedir que
rellenemos algunos campos y que tendr botones para aceptar o cancelar la accin.
Se distinguen porque el nombre acaba en puntos suspensivos. Por ejemplo, en el
men Insertar, Grfico... El comando con ventana tambin puede llevar asociada una
combinacin de teclas como los comandos inmediatos. Por ejemplo, en el men
Insertar el comando Nueva diapositiva... se puede activar pulsando simultneamente
las teclas Ctrl + I.
Las opciones que aparecen ms claras son opciones que no se pueden ejecutar desde
donde nos encontramos. Por ejemplo la opcin Hipervnculo.
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Las barras de herramientas contienen iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de
las operaciones ms habituales, como Guardar, Copiar, Pegar, Imprimir, etc. Las iremos
detallando a lo largo del curso.
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Los Botones de vistas, con ellos podemos elegir el tipo de Vista en la cual queremos
encontrarnos segn nos convenga, por ejemplo podemos tener una vista general de todas
las diapositivas que tenemos, tambin podemos ejecutar la presentacin para ver cmo
queda, etc. El icono que queda resaltado nos indica la vista en la que nos encontramos.
El rea de notas ser donde aadiremos las notas de apoyo para realizar la presentacin.
Estas notas no se ven en la presentacin pero si se lo indicamos podemos hacer que
aparezcan cuando imprimamos la presentacin en papel.
El Panel de Tareas muestra las tareas ms utilizadas en PowerPoint y las clasifica en
secciones, por ejemplo crear una nueva presentacin en blanco o abrir una presentacin.
Si en el panel de tareas te aparece la barra
quiere decir que
hay ms opciones que aparecern si te sitas sobre
ella.
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Una vez elegida la opcin Del asistente para contenido aparecer una ventana como la que
mostramos a continuacin.
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PowerPoint tiene muchas presentaciones estndares que se pueden utilizar para ahorrar
tiempo. Estas presentaciones estndares estn agrupadas en varios temas. Con los botones
que aparecen en la parte central de la ventana seleccionamos el tema, a continuacin
aparecen en la parte derecha de la ventana las presentaciones asociadas al tema
seleccionado. Por ejemplo hemos seleccionado el tema Organizacin y la presentacin
Reunin de la organizacin. Con esto PowerPoint me va a crear una presentacin para una
reunin con un esquema y unas diapositivas predefinidas, nosotros slo tendremos que
retocar la presentacin para adaptarla a nuestras necesidades.
Despus de seleccionar la presentacin se pulsa Siguiente.
Ahora nos encontramos en la fase de Estilo de presentacin. El estilo de presentacin
consiste en cmo se impartir luego la presentacin:
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Nos ofrece varias opciones, podemos hacer presentaciones que se visualicen utilizando un
ordenador (en pantalla), presentaciones que se vean en una pgina Web, una presentacin
para pasar a transparencias en blanco y negro o en color, o para diapositivas.
Nosotros marcamos la opcin que queramos y pulsamos Siguiente.
En el ltimo paso (Opciones de presentacin) nos pide que indiquemos el ttulo de nuestra
presentacin y tambin podemos indicar el texto que queremos que aparezca en cada
diapositiva de nuestra presentacin, incluso podemos activar la casilla de nmero de
diapositiva para que en el pie de cada diapositiva aparezca su nmero.
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A continuacin veremos cmo crear una Presentacin con una de las plantillas que
incorpora el propio PowerPoint.
Las plantillas son muy tiles porque generan y permiten organizar las diapositivas que
puede necesitar nuestra presentacin, nosotros nicamente tendremos que introducir el
contenido de las diapositivas y de ese modo ganar tiempo.
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A continuacin veremos cmo crear una Presentacin en blanco, esta opcin se suele
utilizar cuando la persona que genera la presentacin sabe manejar bien el programa y
tambin cuando ninguna de las plantillas que incorpora PowerPoint se adapta a nuestras
necesidades.
Crear una Presentacin en Blanco
Para crear una presentacin en blanco sigue estos pasos:
En el Panel de Tareas de la seccin Nuevo selecciona la opcin: Presentacin en Blanco.
Si el panel de Tareas no est visible despliega el men Ver y selecciona la opcin Panel de
Tareas.
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As es como te puede quedar una presentacin en blanco. Tienes una diapositiva y dos
cuadros de texto para aadir un ttulo y aadir un subttulo.
A partir de ah tendremos que dar contenido a las diapositivas, aadir las diapositivas
que hagan falta y todo lo dems.
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Puede que tengas configurado PowerPoint para que automticamente se abra la seccin
Aplicar diseo de diapositiva para que puedas asignar a la nueva diapositiva uno de los
diseos predefinidos.
Si es la primera vez que guardamos la presentacin nos aparecer una ventana similar a la
que mostramos a continuacin.
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Si por algn motivo queremos guardar la presentacin con otro formato para que pueda ser
abierta por otra aplicacin, como por ejemplo PowerPoint 95, desplegaremos la lista de
Guardar como tipo y seleccionaremos el formato adecuado de la lista desplegable.
Si el tipo de formato que seleccionamos es Presentacin se guardar la presentacin con
la extensin ppt.
Si no es la primera vez que guardamos la presentacin y pulsamos en el botn de guardar de
la barra de herramientas o seleccionamos la opcin Guardar del men Archivo no nos
aparecer la ventana que hemos mostrado anteriormente, guardar los cambios sin
preguntar.
Si queremos guardar una presentacin con otro nombre (por ejemplo queremos crear una
nueva presentacin utilizando una presentacin que ya tenemos) desplegaremos el men
Archivo y seleccionamos la opcin Guardar como, entonces aparecer la misma ventana que
cuando pulsamos por primera vez en el botn Guardar. Cuando utilizamos esta opcin
tenemos al final dos presentaciones, la inicial (la que estaba abierta cuando dijimos Guardar
como) y otra con el nuevo nombre.
Abrir una Presentacin
A continuacin veremos cmo podemos abrir una presentacin ya creada para verla o
para modificarla.
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de la barra de
haz clic en el botn Abrir
herramientas,
desde el Panel de Tareas en la seccin Abrir
seleccionar la opcin Ms....
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Tipos de Vistas
Antes de empezar a explicar cmo personalizar una presentacin es importante saber cmo
manejarnos en los distintos tipos de vistas que nos ofrece PowerPoint.
El saber manejar los tipos de vistas es muy importante ya que nos va a permitir tener tanto
una visin particular de cada diapositiva como una visin global de todas las diapositivas,
incluso nos permitir reproducir la presentacin para ver cmo queda al final.
Vista Normal
La vista normal es la que se utiliza para trabajar
habitualmente, con ella podemos ver, disear y
modificar la diapositiva que seleccionamos.
Para ver la diapositiva en esta vista despliega el
men Ver y selecciona la opcin normal.
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Zoom
El zoom permite acercar o alejar las diapositivas en
la vista en la que nos encontremos.
Para aplicar el zoom a las diapositivas sitate
primero en el panel sobre el cual quieres que se
aplique el zoom y despus despliega el men Ver y
selecciona la opcin Zoom....
Una vez seleccionada esta opcin se desplegar
una ventana como la que te mostramos a
continuacin.
la
lista
, si
de
Aqu se muestra un ejemplo de cmo puedes aplicar el zoom a las diapositivas del rea de
trabajo, lo nico que hay que hacer es situarse antes en el rea al cual queramos aplicar el
zoom.
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A continuacin veremos paso a paso cmo podemos realizar cada una de estas
operaciones que siendo tan sencillas tienen una gran utilidad.
Insertar una nueva diapositiva
Para insertar una nueva diapositiva te aconsejamos que si te encuentras en la vista normal
del rea de esquema ya que de esta forma es
selecciones la pestaa diapositiva
ms fcil apreciar cmo se aade la nueva diapositiva a la presentacin.
Puedes aadir una diapositiva de varias formas:
ulsa en el botn
que se
encuentra en la barra de Formato.
Puedes hacerlo tambin a travs de la barra de
mens seleccionando el men Insertar y
despus seleccionando la opcin Nueva
diapositiva
bien puedes hacerlo a travs de las teclas Ctrl +
M.
Una vez realizado esto podrs apreciar que en el rea
de esquema aparece al final una nueva diapositiva. Si
tienes una diapositiva seleccionada inserta la nueva
despus de esta.
Para acabar la insercin de la diapositiva tendrs que
seleccionar qu diseo quieres que tenga la nueva
diapositiva y para ello tendrs que hacer clic sobre el
diseo que quieras del Panel de tareas.
Como puedes apreciar en la imagen de la derecha
puedes elegir una diapositiva para introducir texto y
adems con un formato determinado, o puedes elegir
una diapositiva en blanco para aadirle lo que quieras
o con objetos.
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Si prefieres utilizar el men contextual, haz clic sobre la diapositiva que quieres copiar con el
botn derecho (sabrs qu diapositiva tienes seleccionada porque alrededor de ella aparece
un marco negro).
Cuando se despliegue el men contextual selecciona la opcin copiar. Despus haz clic con
el botn derecho del ratn sobre la diapositiva detrs de la cual se insertar la diapositiva a
copiar.
Por ltimo selecciona del men contextual la opcin pegar.
Otra forma de hacerlo es a travs de las teclas, para ello en vez de utilizar el men
contextual para copiar y pegar utiliza las teclas Ctrl + C (copiar) y Ctrl + V (pegar).
Para copiar una diapositiva en la vista clasificador de diapositivas sigue los mismos pasos
que acabamos de describir anteriormente.
Si quieres copiar ms de una diapositiva seleccinalas manteniendo pulsada la tecla Ctrl, si
las diapositivas estn consecutivas puedes seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla Shift
y seleccionando la ltima diapositiva. Una vez seleccionadas sigue los mismos pasos de
copiar, posicionar y pegar.
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Otra forma de copiar una diapositiva es duplicndola, la diferencia es que duplicar sirve
para copiar una diapositiva en la misma presentacin mientras que con copiar puedo copiar
la diapositiva en otra presentacin.
Para duplicar primero selecciona las diapositivas a duplicar. Una vez seleccionadas puedes
duplicarlas de varias formas, elige la que ms cmoda te resulte:
Mover diapositivas
Mover arrastrando.
Para mover las diapositivas de lugar dentro de una misma presentacin tienes que
seleccionar la diapositiva que quieras mover y sin soltar el botn izquierdo del ratn
arrstrala hasta la posicin donde quieres situarla.
Al desplazarla vers que el puntero del ratn es una flecha con un rectngulo debajo y
aparece una lnea entre diapositiva, esta lnea indica en qu posicin se situar la
diapositiva, por ejemplo si queremos colocar la primera diapositiva entre las diapositivas 5 y
6, moveremos el ratn hasta que la lnea est entre la 5 y la 6.
Una vez te hayas situado en la posicin donde quieres poner la diapositiva suelta el botn
del ratn y automticamente la diapositiva se desplazar a la posicin e incluso se
reenumerarn las diapositivas.
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Para mover una diapositiva estando en el rea de esquema pulsa con el botn izquierdo del
ratn sobre
y sin soltarlo arrstralo hasta la posicin donde quieras moverla, una vez
situado suelta el botn y automticamente la diapositiva se desplazar y se reenumerarn
todas las diapositivas.
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Como puedes apreciar en estas imgenes la diapositiva nmero siete ha pasado a ocupar la
posicin nmero 6 y la que ocupaba la posicin 6 pasa a ser la 7.
Otras formas de mover.
Otra forma de mover una diapositiva es cortndola y despus pegndola en el lugar
adecuado, de esta forma puedo mover una diapositiva de una presentacin a otra.
Para ello deberemos tener abiertas las dos presentaciones, primero seleccionamos las
diapositivas a mover, despus las cortamos (utilizando el botn cortar
de la barra
estndar, utilizando la barra de mens, el men contextual, o las teclas Ctrl + X), luego nos
posicionamos en la diapositiva despus de la cual queremos dejar las que movemos (dentro
de la misma presentacin o en otra), y por ltimo pegamos de la misma forma que cuando
copiamos.
Eliminar diapositivas
Selecciona las diapositivas a eliminar, si estn consecutivas puedes seleccionarlas
manteniendo pulsada la tecla Shift y seleccionando la ltima diapositiva, en cambio si no
estn unas al lado de otras mantn pulsada la tecla Ctrl para seleccionarlas.
Una vez seleccionadas puedes eliminarlas de varias formas, elige la que ms cmoda te
resulte:
3.3.3 Manejo de autoformas, imgenes y efectos
Desde la barra de mens desplegando el men
Edicin y seleccionando la opcin Eliminar
diapositiva.
Otra forma de eliminar diapositivas es utilizando
el men contextual que aparece al pulsar
sobre una diapositiva con el botn derecho y
seleccionando eliminar diapositiva.
La ltima forma de eliminar es pulsando la tecla
Supr.
Dibujar Cuadrados y rectngulos
Para dibujar cuadrados o rectngulos selecciona el botn
de la barra de dibujo, despus
haz clic sobre un punto de la diapositiva y sin soltarlo arrstralo, vers aparecer el cuadrado,
cuando lo tengas del tamao que quieras suelta el ratn.
A continuacin te mostramos un ejemplo de cuadrados y rectngulos
Haciendo doble clic sobre l, se abrir la ventana Formato de autoforma donde podrs
cambiarle el color de relleno, el estilo de los bordes (en el apartado lnea) o aadir
transparencia al fondo.
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Para cambiarles el color haz doble clic sobre la que quieras y despus en la ventana Formato
de autoforma podrs cambiarle el color de relleno, el estilo de los bordes (en el apartado
lnea) o aadir transparencia al fondo. . .
Dibujar autoformas
.
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En Diagrama de flujo
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En Llamadas
En Botones de accin
Animaciones y transiciones
En las presentaciones podemos dar movimiento a los objetos que forman parte de ellas e
incluso al texto hacindolas as ms profesionales o ms divertidas, adems de conseguir
llamar la atencin de las personas que la estn viendo.
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El botn Reproducir te muestra la diapositiva tal y como quedar con las animaciones que
hemos aplicado.
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Ocultar diapositivas
Animaciones y transiciones
Transicin de diapositiva
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Ensayar intervalos
Ensayar intervalos te permite calcular el tiempo que necesitas para ver cada diapositiva sin
prisas.
Para calcular el tiempo que necesitas tienes que desplegar el men Presentacin y elegir la
opcin Ensayar Intervalos, despus vers que la presentacin empieza a reproducirse pero
con una diferencia, en la parte superior izquierda aparece una especie de contador que
cronometra el tiempo que tardas en pasar de una diapositiva a otra pulsando algn botn del
ratn.
para
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Una vez terminas el ensayo PowerPoint te pregunta si quieres conservar esos intervalos
para aplicarlos a cada diapositiva de la presentacin. Si contestas que s vers que
aparece una pantalla en la que te muestra en miniatura las diapositivas y debajo de cada
una aparece el tiempo utilizado para ver cada una de ellas.
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Insertar
multimedia
sonidos
de
la
galera
Sonido
de
la
Galera
Una vez hayas elegido el sonido, en la diapositiva vers que aparece un altavoz que
representa al sonido.
Para modificar los parmetros de alguno de los sonidos insertados en la diapositiva pulsa
con el botn derecho del ratn sobre el dibujo del altavoz.
Si eliges Modificar objeto de sonido aparecer una ventana como la que se muestra a
continuacin.
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UNIDAD IV
BASES DE DATOS
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Apellido
Nombre
Puesto
Fecha de contratacin
Barrera
Enrique
Representante de ventas
1 de mayo de 1992
Rivera
Agustina
Vicepresidenta de ventas
14 de agosto de 1992
Alzaga
Diego
Representante de ventas
1 de abril de 1992
Ceballos
Delia
Representante de ventas
3 de mayo de 1993
Esta lista est organizada en una tabla de columnas y filas. Cada columna (o campo)
contiene un tipo determinado de informacin sobre un empleado: nombre, apellido, fecha
de contratacin, etc. Cada fila (o registro) contiene informacin sobre un empleado
diferente.
Si una base de datos no hiciera otra cosa que almacenar informacin en una tabla,
tendra la misma utilidad que una lista impresa. Pero puesto que la base de datos
almacena informacin en formato electrnico, puede manipular la informacin de maneras
muy eficaces para ampliar su utilidad.
Por ejemplo, es probable que tenga a mano una gua telefnica de su ciudad. Si desea
localizar a una persona o una empresa de su ciudad, podr hacerlo, ya que la informacin
de la gua telefnica est organizada de un modo comprensible. Si desea ponerse en
contacto con alguna persona que se encuentra un poco ms lejos, puede acudir a la
biblioteca pblica y utilizar su coleccin de guas telefnicas, que probablemente incluir
una para cada una de las ciudades ms grandes de su pas. Sin embargo, si desea
encontrar los nmeros de telfono de todas las personas de su pas que tienen sus
mismos apellidos, o si desea obtener el nmero de telfono del vecino de su abuela, estas
guas telefnicas no le servirn de mucho, ya que no estn organizadas de forma que
permitan encontrar fcilmente esa informacin.
Cuando la informacin publicada en una gua telefnica se almacena en una base de
datos, ocupa menos espacio, cuesta menos reproducirla y distribuirla y, si la base de
datos est correctamente diseada, la informacin puede recuperarse de muchas formas.
El poder real de una base de datos no estriba en su capacidad de almacenar informacin,
sino en la capacidad del usuario de recuperar rpidamente la informacin exacta que
necesita.
4.1 Creacin de una base de datos
Algunas consideraciones sobre diseo de bases de datos
Antes de ver lo que es el manejador de Bases de datos en s es importante que se tenga
claro qu pasos hay que seguir al disear una base datos.
1. Es importante conocer exactamente para qu se quiere usar la base de datos, qu
datos son los que interesan de los que existen en la realidad y qu informacin se
necesitar extraer.
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2. Una vez que esto est claro, se definen las Tablas que compondrn la base de datos.
Dentro de cada tabla, se piensa qu campos sern necesarios. Conviene detenerse y
definir correctamente la base de datos, ya que un mal diseo har que el sistema sea
lento y los resultados no sean los esperados.
Cmo crear un archivo de base de datos?
Al iniciar el programa se presentar la siguiente ventana:
Se selecciona Crear un archivo nuevo y se hace doble clic. Aparecer otro cuadro de
dilogo en el que se podr elegir entre crear una Base de datos en blanco, una pgina de
acceso a datos en blanco, abrir un archivo ya existente
Para crear un archivo nuevo pulsaremos sobre Base de datos en blanco Aparecer otro
cuadro de dilogo en el que se dar nombre a la base de datos que se va a crear. Se de
utilizar un nombre apropiado y relacionado con el contenido de la base de datos, para
poder recuperarla con facilidad posteriormente.
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Desde esta ventana se trabajan las bases de datos de Access. Seleccionando las pestaas
se accede a los distintos elementos que componen una base de datos; tablas, consultas,
formularios, informes, macros y mdulos.
Para volver a esta ventana desde cualquier otra se pulsa el botn
Este botn cambia dependiendo del ltimo objeto creado. Al pulsarlo se crear otro
objeto similar al ltimo creado. Si se quiere elegir otro objeto slo hay que hacer clic sobre
la flecha de la derecha. Se desplegar el men de todos los elementos de Access:
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En este men se encuentran todos los elementos que componen Access. Para crear uno
de ellos, basta con situar el ratn por encima de l y hacer clic.
Otra forma de crear un elemento de Access sin seleccionar la pestaa es a travs del
men Insertar.
Si se est utilizando Access, con una base de datos abierta y se desea crear un nuevo
archivo, se puede pulsar la tecla
o seleccionar Archivo|Nuevo.
Nada ms crear una base de datos, no todos los botones estn activos. Irn variando
segn se vayan aadiendo elementos a la base de datos y segn lo que se seleccione;
tabla, consulta, formulario, informe, macros, mdulos
La barra de herramientas tiene los botones agrupados por la funcin que realizan,
muchos de estos grupos se repiten en las diferentes barras. Estos son todos los botones
que componen la barra de herramienta de la ventana general de Access. Segn se vayan
viendo los diferentes elementos de Access se ver que en sus barras aparecen muchos
de estos elementos y otros nuevos:
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aparecer la
Estas son las diferentes opciones que presenta Access para crear una tabla:
1. Vista Hoja de datos: crea una nueva tabla con formato de tabla. En la primera fila
de la tabla aparecen los campos: Campo 1, Campo 2 sobre los cuales se
escriben los nombres de los campos.
2. Vista Diseo: permite crear los campos manualmente y configurar el diseo de la
tabla.
3. Asistente para tablas: el asistente pide las caractersticas de los campos y de la
tabla y la genera automticamente.
4. Importar tabla: esta opcin permite importar datos de otra base de datos, que no
necesariamente tiene que estar creada por Access.
5. Vincular tabla: crea vnculos entre las tablas importadas y las originales, las
modificaciones que se efecten en los datos se transmiten a aqullas.
Cualquiera de estas opciones es vlida para crear una base de datos. Pero las opciones
a travs de las cuales se crea personalmente una tabla son Vista Hoja de datos y Vista
Diseo.
Con la opcin Vista Diseo se crea la estructura para luego rellenar los datos en Vista
Hoja de datos. Pero tambin se puede empezar directamente en Vista Hoja de datos
introduciendo la informacin y Access crea la estructura automticamente.
Las Vistas de la tabla
Las tablas se pueden ver desde dos vistas distintas, en cada una de ellas no slo cambia
el aspecto de la tabla, sino que adems varan el men y la barra de herramientas:
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En la Vista Hoja de datos el men aade todo lo relacionado con "Registros" ya que en
esta vista se pueden introducir datos. En la barra de herramientas se aaden elementos
de orden de los datos:
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En esta tabla ya se puede empezar a introducir datos, aunque antes conviene dar nombre
a los campos. Para esto se hace doble clic sobre Campo1 y se escribe el nombre que se
le quiera dar al campo. En el caso de la tabla Pacientes el primer campo va a ser
"Nombre".
Los nombres de los campos tienen que cumplir unas normas. No pueden tener ms de 64
caracteres, no pueden tener puntos, exclamaciones o corchetes.
Por otro lado no puede haber dos campos que se llamen de la misma manera.
Para que Access cree la estructura de la tabla basta con introducir los nombres de los
campos y un registro. Para escribir el primer registro se sita el ratn sobre el campo y se
escribe el primer dato. Para pasar a la siguiente columna se puede usar el ratn o la tecla
tabulador.
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Siguiendo el mismo procedimiento, doble clic sobre la primera fila, se aaden los campos:
apellidos, fecha de nacimiento y direccin.
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En la primera columna se ven los nombres de los campos, y en la segunda columna el tipo
de datos que ha elegido automticamente Access con los datos introducidos. Como se ve
en cada columna se introducen diferentes caractersticas del campo:
Para entender mejor como funciona Access se va a crear una base de datos de un
hospital. Se ha empezado con la tabla de los pacientes pero no se han introducido todos
los campos. Faltan los campos: sexo, poblacin, provincia, telfono, DNI.
El tipo de dato se ver ms adelante en el apartado campos, junto con la descripcin y las
propiedades del campo. Por ahora se introduce el nombre del campo y se selecciona el
tipo de dato tal y como aparecen en este grfico:
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Insertar un campo
El campo Sexo se encuentra entre Apellidos y Fecha de Nacimiento. Para introducir un
campo nuevo entre dos ya existentes pulsa la tecla
.El campo insertado aparecer
sobre el campo que estaba seleccionado cuando se puls la tecla insertar campo en este
caso, estaba seleccionado Fecha de nacimiento, por lo tanto el nuevo campo se crear
encima de l y se le pondr el nombre Sexo.
Para introducir el nombre del campo Sexo se tiene que seleccionar el campo Fecha de
nacimiento, y pulsar insertar campo:
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Para aadir los campos: poblacin, provincia, telfono, DNI y edad basta con situar el ratn
sobre la fila en blanco que sigue a Direccin.
Mover un campo
A continuacin se va a mover el campo DNI y se va a situar debajo de Fecha de
nacimiento. Para mover el campo, primero se debe seleccionar haciendo clic sobre l. El
campo cambia de color y a su izquierda aparece una flecha. Situando el cursor sobre esta
flecha el cursor mismo se convierte en otra flecha. Si se pulsa en ese momento el botn del
ratn se puede arrastrar el campo a la posicin que se quiera. De modo que la tabla de
pacientes quedar finalmente as:
La clave principal
La clave principal suele ser uno o varios de los campos de la tabla. El contenido de este
campo identifica cada registro del campo de manera nica. De modo que no se podrn
introducir dos registros iguales o almacenar valores nulos en los campos de la clave
principal.
Para la tabla Pacientes se tiene que pensar que campo no se repite. Podra ser el campo
nombre, pero el nombre no es algo nico. Los campos nombre y apellidos juntos tambin
se podran repetir en algn caso. De modo que lo ms indicado es crear un cdigo nico
para cada paciente. Se selecciona el campo nombre y se inserta un campo. Se llama
Cdigo del paciente y se elige el tipo de dato Autonumrico. Este tipo de dato hace que
Access genere un nmero nico a cada registro de la tabla. De esta forma es totalmente
seguro que el campo no tendr ningn registro repetido.
Es decir los datos de un paciente no aparecern repartidos en tres veces, sino en una sola
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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vez, de forma que cuando se quiera consultar el estado fsico de un paciente se tendr la
seguridad de que ah estn todos sus datos mdicos.
Para establecer este campo como clave principal se hace clic sobre l y en la barra de
herramientas se pulsa el botn Establecer Clave Principal
. Tambin se puede realizar
esta operacin desde el Men Edicin | Clave Principal o pulsando con el botn derecho
sobre el campo que queremos que sea la clave y aparecer un men desplegable y
seleccionamos clave principal.
Al establecer un campo como clave principal aparecer una llave a la izquierda del campo,
tal y como muestra la imagen:
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Si se elige la opcin Si, Access crear automticamente un campo Autonumrico que ser
la clave principal.
Tipos de clave principal
En Microsoft Access existen tres tipos de clave principal: Autonumrico, Campo simple y
Campos mltiples.
Claves principales de Autonumrico
Un campo Autonumrico puede establecerse para que el programa introduzca
automticamente un nmero secuencial cuando se agrega un registro a la tabla.
Designar un campo de este tipo como clave principal de una tabla es la forma ms sencilla
de crear una clave principal.
Cuando no se establece una clave principal antes de guardar una tabla recin creada,
Microsoft Access pregunta si se desea que cree una clave principal automticamente. Si
se contesta afirmativamente, Microsoft Access crear una clave principal de Autonumrico.
Claves principales de Campo simple
Si se tiene un campo que contiene valores exclusivos, como nmeros de identificacin o
nmeros de pieza, se puede designar ese campo como la clave principal.
Si el campo seleccionado como clave principal tiene valores duplicados o Nulos, Microsoft
Access no establece la clave principal.
Se puede ejecutar una Consulta de buscar duplicados con el fin de determinar qu
registros contienen datos duplicados. Si no se puede eliminar fcilmente las entradas
duplicadas mediante la edicin de los datos, se puede agregar un campo Autonumrico y
establecerlo como clave principal o bien definir una clave principal de campos mltiples.
Claves principales de Campos mltiples
En situaciones en las que no se puede garantizar la exclusividad de un solo campo, se
pueden designar dos o ms campos como clave principal.
La situacin ms comn en la que surge este problema es en la tabla utilizada para
relacionar otras dos tablas en una relacin varios a varios.
Si no se est seguro de poder seleccionar una combinacin de campos apropiada para una
clave principal de campos mltiples, probablemente resultar ms conveniente agregar un
campo Autonumrico y designarlo como la clave principal en su lugar.
Guardar la tabla
Una vez haya definido la estructura de la tabla se pulsa el botn de Guardar
. O se
elige Archivo|Guardar. El nombre que se le va a asignar a esta tabla es Pacientes.
Conviene guardar la tabla siempre que se realiza algn cambio.
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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Se pulsa el botn Abrir, si se desea introducir datos, o Diseo si se desea aadir un campo
o variar las propiedades de los campos.
Una vez se encuentra dentro de una de estas dos opciones siempre se tiene la oportunidad
de cambiar pulsando el botn cambiar de vistas:
Cuando se quiere aadir otro registro slo se tiene que pinchar sobre la fila con el
asterisco.
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Las propiedades de los campos ayudan a detallar el tipo de dato que va a contener un
campo, y por lo tanto la utilidad del mismo dentro de la base de datos. Las propiedades se
explican en el captulo Propiedades de los campos.
A continuacin se crean estas dos tablas para poder continuar con el ejemplo de la base
de datos de un hospital:
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En los campos de texto el tamao del campo indica el nmero de caracteres que puede
contener. El valor mximo es de 255 caracteres y por defecto Access aplica 50. Se puede
introducir un valor inferior, pero si ya se han introducido datos hay que tener mucho
cuidado, ya que si se da un tamao inferior al de algn campo los caracteres restantes se
perdern.
En los de tipo numrico limita el rango de valores permitido y si el campo puede contener
valores fraccionarios. El campo numrico puede tener estos tamaos: Byte, Entero, Entero
Largo, Simple y Doble.
El Byte es el que menos tamao tiene y por tanto el que menos ocupa. El Doble es el que
ms ocupa. No conviene que el tamao sea mayor de lo necesario, ya que cuanto ms
ocupe un campo ms lento se procesaran los datos cuando se est trabajando.
Formato
Esta propiedad la pueden tener todos los campos menos los Objetos OLE.
El formato slo afecta a la presentacin de los datos, nunca al valor almacenado de una
tabla. Los nmeros y las fechas se pueden presentar con diferentes formatos.
Los nmeros pueden aparecer con separador de miles, con un smbolo de moneda o con
un determinado nmero de decimales.
Si no se determina nada en esta propiedad Access utiliza el formato General y los datos
aparecen tal y como se hayan introducido.
El formato que se especifique para un campo de una tabla ser el que Access utilice para
los formularios e informes basados en dicha tabla. Si se realiza un cambio de formato
despus de haber creado un formulario o un informe, este formato nuevo no le afectar.
Para garantizar la coherencia entre las distintas aplicaciones, Access utiliza los valores
establecidos para los formatos de nmero y de fecha/hora en la seccin internacional del
Panel de Control de Windows.
Formatos de campos de tipo Numrico y Moneda.
Si no especifica ningn formato, o si especifica el formato nmero general, Access
presentar los nmeros sin separador de miles ni ningn otro tipo de formato.
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Si se desea que los nmeros de un campo aparezcan con algn formato determinado se
presiona la flecha de la derecha en Formato, aparecen dos columnas: la izquierda indica el
nombre del tipo de formato y la derecha el resultado de aplicar ese formato a un nmero.
Lugares decimales
Cuando se selecciona un formato de nmero que no sea nmero general en esta
propiedad se puede especificar un nmero de lugares decimales exacto. Si se ha escogido
el formato nmero general slo se presentar el nmero de lugares decimales necesarios
para cada valor.
Formatos personalizados de campos numricos
Aunque en la propiedad formato se puede elegir un formato ya creado de la lista que se
despliega, Access tambin permite establecer un formato propio. Este formato se crea a
travs de cdigos que Access convierte en formatos.
Un tipo de formato se crea con cuatro secciones:
1.
2.
3.
4.
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Pgina 192
Pgina 193
Lugares decimales
Esta propiedad slo la tienen los campos de tipo numrico y de moneda. Determina el
nmero de cifras decimales en la presentacin de los campos.
Esta propiedad tiene dos configuraciones:
1. De 0 a 15. Aparecern tantas cifras decimales como se indiquen sin tener en
cuenta las que se especifiquen en el formato.
2. Auto: aparecer el nmero de cifras decimales predeterminadas para cada formato
o la que este definida en la propiedad formato.
Mscara de entrada
Esta propiedad la tienen los campos de texto, numrico, fecha/hora y de moneda. Obliga a
que los datos introducidos en un campo se ajusten a una plantilla determinada.
Para crear una mscara hay un esquema de 3 partes separadas por ";":
1. Presenta la mscara de entrada
2. Indica si los caracteres literales empleados en la mscara se almacenan o no en el
campo junto con los datos. Se escribe 0 para que se guarden y 1 para que no se
guarden
3. Especifica el carcter que debe aparecer en los espacios en blanco de la mscara.
Access por defecto utiliza el subrayado.
Los cdigos son los siguientes:
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Ejemplo:
(900)009-00 00; 0; "_"
Ttulo
Esta propiedad la tienen todos los tipos de campos.
Especifica la etiqueta que se utilizar en la presentacin del campo cuando se crean
tablas, formularios e informes.
Valor predeterminado
Esta propiedad la tienen todos los campos menos los de tipo contador y Objeto OLE.
Introduce un valor por defecto en todos los campos. Este valor lo introduce el usuario
cuando un campo va tener casi siempre el mismo valor. Cuando este valor vare se puede
modificar.
Regla de validacin
Esta propiedad se puede establecer en todos los campos menos en los de tipo Contador y
Objeto OLE.
Se especifican las condiciones que deben cumplir los datos que se introduzcan, si los
datos no cumplen las condiciones Access no admitir ese dato.
Para introducir las condiciones que debe cumplir un campo se selecciona Regla de
validacin en las propiedades del campo. A la derecha del espacio en blanco hay unos
puntos suspensivos. Se hace clic sobre ellos. Aparecer una ventana para generar
expresiones, en esta ventana habr que especificar esas condiciones.
Texto de validacin
Cuando Access no admite un dato porque no cumple la regla de validacin no aparece
ningn mensaje que explique por qu no admite el dato a no ser que se utilice el texto de
validacin. En esta propiedad se debe introducir cul es la condicin que debe cumplir el
dato para que el usuario lo sepa.
Requerido
Se aplica a todos los campos menos a los de tipo Contador.
Si se encuentra activado Si no dejar que el usuario abandone un registro sin haberlo
rellenado.
Permitir longitud cero
Se aplica a los campos de tipo texto y memo.
Esta propiedad es til para las consultas y expresiones, ya que los valores nulos se
comportan de distinta forma.
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Para introducir una cadena de longitud cero se teclea dos comillas dobles sin espacio
entre ellas ("").
Indexado
Se puede aplicar a todos los tipos de campo menos a Memo, Si/No, y Objeto OLE.
Esta propiedad crea un ndice de ese campo. De modo que acelera las bsquedas de un
registro por el contenido de ese campo. No conviene aplicarlo ms que al campo por el
que se vayan a realizar las bsquedas porque si no la actualizacin de los datos ser muy
lenta.
Sin duplicados: es una de las opciones de esta propiedad y significa que no puede haber
dos campos con la misma clave. Con duplicados, hace que Access cree un ndice normal
con cada uno de los registros.
4.3. Formularios
La introduccin de los datos directamente sobre las tablas es bastante incmoda. No slo
no se pueden ver todos los campos sin desplazarse con la barra de herramientas, sino que
adems los registros estn uno encima de otro. Si se pierde la referencia del registro se
pueden introducir datos que no correspondan a ese registro.
Los formularios permiten la introduccin de datos en las tablas de una forma ms sencilla
y ms limpia. En vez de introducir los datos directamente sobre la tabla, los datos se
introducen en la tabla a travs de los formularios.
Hay diferentes formatos de formularios, en alguno de ellos los registros se pueden ver de
forma aislada, en otros, todos los registros juntos, o tambin se puede disear un
formulario con un formato totalmente personalizado.
En una base de datos se puede crear ms de un formulario basado en una misma tabla.
Un formulario puede tomar varios campos de una tabla o todos, incluso puede tomar
campos de diferentes tablas.
Las tablas almacenan la informacin, los formularios se encargan de recogerla. Para que
las tablas puedan incluir los datos de los formularios deben estar cerradas. Al cerrar o
guardar los formularios, las tablas se actualizan.
Crear formularios
Para crear un nuevo formulario se selecciona la pestaa
la base de datos. Se pulsa Nuevo, aparecer la siguiente ventana:
de la ventana de
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En esta ventana se dan siete posibilidades distintas para crear un formulario. Crear el
formulario manualmente en Vista diseo, con asistentes o con los autoformularios.
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de datos. Para seleccionar una se hace clic sobre ella. Si se quisiera extraer datos de
varias tablas se tendra que seleccionar Vista Diseo o Asistente para formularios, o bien
crear una consulta de varias tablas y hacer un formulario con ella.
Autoformulario: columnas
Al seleccionar la opcin Autoformulario: columnas Access automticamente generar un
formulario en columnas y lo abrir en Vista Formulario:
Vistas de Formulario
En Formulario hay tres vistas distintas, adems de la presentacin preliminar.
1. Vista diseo
Como su nombre indica en esta vista fundamentalmente se vara el diseo del formulario.
La ventana se compone de un men y tres barras de herramientas:
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2. Vista formulario
Esta vista es para introducir los datos en el formulario. La barra de herramientas es la
misma que la de Vista Hoja de datos, ya que en ambas vistas se pueden introducir
registros:
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La expresin puede incluir datos de un campo de la tabla o consulta del formulario o datos
de otro control del formulario.
A los controles se tiene acceso a travs del cuadro de herramientas de la Vista diseo.
Estos son los diferentes tipos de controles:
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Alinear: para alinear varios elementos primero hay que seleccionarlos y luego abrir
el men Formato | Alinear y se desplegar un men para seleccionar respecto a
qu lado se deben alinear esos campos.
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Una vez creado este formulario, se puede introducir todos los datos que se quiera. Para
moverse entre los diferentes registros se utilizan los botones que hay debajo del
formulario:
Para crear un nuevo registro se puede pulsar el botn Crear un nuevo registro. Para pasar
de un campo a otro dentro del formulario se puede utilizar el ratn, la tecla tabulador o la
tecla Intro. Una vez se han introducido todos los datos de un registro si se vuelve a pulsar
Intro se crea un nuevo registro en blanco.
Asistente para formularios
Otra forma de generar un formulario es utilizando el asistente para formularios. Tras pulsar
Nuevo aparecer esta ventana:
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En esta ventana se eligen los campos que se desea que aparezcan en el formulario.
Aunque en la ventana anterior se ha seleccionado la tabla de la cual se quieren extraer los
campos para el formulario, an se puede cambiar de tabla pulsando sobre la flecha que se
encuentra bajo Tablas/Consultas. Una vez seleccionada la tabla se escogen los campos
que se quiere que aparezcan en el formulario. Se pueden seleccionar todos los campos o
slo algunos. Incluso se pueden seleccionar campos de diferentes tablas para un mismo
formulario.
Para seleccionar los campos del formulario se utilizan los botones que hay entre Campos
disponiblesy Campos seleccionados:
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Tras seleccionar todos los campos que se quiere que aparezcan en el formulario se pulsa
el botn Siguientepara continuar con la creacin del formulario.
Siempre se puede volver al paso anterior pulsando el botn Atrs para volver y modificar
alguna de las elecciones hechas. Si se pulsa el botn Cancelar se cancela la creacin de
un formulario sin guardar lo que se ha hecho. Si se pulsa el botn Finalizar el formulario
quedar guardado hasta el paso en el que se est en ese momento.
Tras pulsar Siguiente aparece esta pantalla, en la que se debe seleccionar el tipo de
distribucin de los campos.
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cada mdico tiene una lista de los pacientes que le corresponden. Con el subformulario
ser posible ver dentro del formulario de los mdicos la lista de los pacientes que le
corresponde a cada mdico.
De forma que tras crear el formulario mdicos, con todos los datos del mdico, se va a
crear dentro del formulario, el subformulario.
Para generar un subformulario de manera manual dentro de un formulario primero se debe
abrir el formulario principal en Vista diseo. Dentro del cuadro de herramientas se
encuentra el botn Subformulario/Subinforme
Siguiendo con el ejemplo, se abre el formulario de Mdicos con el que se va a trabajar, en
modo diseo. Y se hace clic sobre el botn subformulario:
Se crea un rectngulo con el ratn en la zona donde se quiera situar el subformulario.
Para crear el rectngulo se hace clic en lo que va a ser la esquina superior izquierda y se
desplaza el ratn en diagonal hacia la esquina inferior derecha. Cuando el rectngulo
tenga la forma deseada se suelta el ratn. Dentro del rectngulo creado estar el
subformulario.
Tras crear el rectngulo aparece la siguiente ventana de dilogo, donde se elige si el
formulario se hace a partir de una tabla o de un formulario ya existente.
El diseo ser mejor si se escoge un formulario, pero para eso el formulario de pacientes
tiene que estar ya creado. En este caso se selecciona Tabla o consulta.
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Se pulsa Siguiente. En esta ventana hay que determinar el tipo de conexin que existe
entre el formulario principal y el subformulario. El programa sugiere vnculos, si ninguno de
ellos coincide con la relacin real que hay entre las dos tablas se selecciona Definir la ma
propia, si alguno de los vnculos coincide con la relacin real. Se selecciona y se pulsa
Siguiente.
En este caso, la relacin que sugiere el programa no coincide con la realidad.
Los campos de las dos tablas que coinciden en su contenido son Cdigo del mdico de la
tabla mdicos con el campo mdico de cabecerade la tabla pacientes.
Para poder definir bien la relacin se selecciona Definir la ma propia. El aspecto de la
ventana variar:
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4.5 Consultas
La consulta es una solicitud de informacin a la base de datos. Los datos mostrados
pueden proceder de una sola tabla o de un conjunto de tablas. El resultado de la consulta
es la "Hoja de respuestas dinmica"; en esta hoja se encuentra la informacin extrada de
las tablas. Pero la informacin no se guarda en la hoja de respuestas, sino que sigue
estando almacenada en las tablas.
En determinados tipos de consulta se puede modificar la informacin de las tablas, pero la
consulta sigue siendo una forma de acceder a la tabla, no un objeto que almacene
informacin. La consulta muestra lo que la tabla almacena segn los criterios solicitados.
La consulta es un filtro avanzado, y funciona prcticamente de la misma forma. Lo nico
que los diferencia es que los filtros slo se pueden activar desde una tabla o desde un
formulario.
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Tipos de consultas
Consulta de seleccin
Es la ms sencilla, se indican unos criterios para ver slo lo que interesa de una tabla. Los
datos aparecen en la Hoja de respuestas dinmicas, esta parece una tabla pero no lo es,
slo muestra los datos de una tabla o de varias tablas segn los criterios de la consulta.
Aunque la hoja de respuestas dinmica no es una tabla se pueden introducir datos en las
tablas a travs de ella.
Presenta los datos con ttulos en las filas y en las columnas; la apariencia es la de una
hoja de clculo. De esta forma se resume en muy poco espacio mucha informacin de una
forma muy clara.
Consulta de parmetros
Consulta de acciones
Es una forma de modificar registros de una o varias tablas a travs de una sola operacin.
A travs de este tipo de consulta tambin se puede crear una nueva tabla, eliminar o
aadir registros, modificarlos...
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Para crear una consulta nueva se pulsa el botn Nuevo. Aparecer esta ventana:
Estas son las opciones que ofrece Access para crear una consulta:
1. Vista diseo: permite realizar una consulta sin la ayuda del asistente.
2. Asistente para consultas sencillas: crea una consulta automticamente, segn
los campos seleccionados.
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El proceso de creacin de los criterios es muy similar al de los filtros. En las consultas hay
un elemento ms, que da la opcin de que un criterio de seleccin se vea o no. Esta
opcin es Mostrar.
Campo
En esta casilla se pueden seleccionar todos los campos de la tabla (con el *) o de uno en
uno, seleccionando cada uno en una columna.
La forma de incluir el nombre de un campo en esta casilla es:
1. Arrastrando el nombre del campo desde la seccin superior.
2. Haciendo doble clic en la tabla de la seccin superior.
3. Haciendo clic sobre la casilla campo y pulsando sobre la flecha que aparece. Se
desplegar una lista de los campos para seleccionar.
Tabla
En esta casilla figura la tabla de la que procede el campo seleccionado en esa columna.
Esta opcin es muy importante cuando se trabaja con campos de varias tablas.
Orden
Ascendente, descendente o sin orden. Este orden se aplicar a los registros que se
obtengan en la consulta segn la columna en la que se est indicando el orden. El criterio
se establece en un campo y se ordenan los resultados en funcin del campo que se
quiera.
Para seleccionar el tipo de orden que se quiere se hace clic sobre la casilla Orden,
aparecer una flecha en la zona derecha de la casilla. Al pinchar sobre la flecha aparece
un men con los tipos de orden aplicables a la consulta.
Mostrar
Esta casilla tiene un pequeo cuadrado, al hacer clic dentro de este cuadrado se est
indicando al programa que se muestre ese campo. Esto tiene sentido cuando se quiere
indicar un criterio ms para restringir la bsqueda, pero no se quiere mostrar en el
resultado de la bsqueda. Si la casilla esta activada
este criterio
aparecer. Si no est activada
ese criterio se utilizar en la bsqueda
pero no ser visible en la tabla dinmica.
Criterios
En esta casilla se introduce la condicin que debe cumplir un campo para que el registro
aparezca en la respuesta a la consulta.
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El programa devolver el o los registros que cumplan con ese criterio, si es que los hay.
Para mostrar los resultados se abrir la Hoja de respuesta dinmica en la Vista Diseo. En
esta hoja aparecern nicamente los datos solicitados en la Consulta.
Para modificar los criterios de una consulta se cambia a la Vista Diseo. Si se quiere que
se muestren todos los datos de los pacientes procedentes de Madrid habr que hacerlo de
la siguiente forma.
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Establecer criterios
Dentro de la casilla criterio se escribe una expresin, bien de texto, numrica o numrica
con operadores. Si no se incluye ningn operador con la expresin (texto o nmero) el
programa acta como si el operador fuera "=", y slo habr resultado en la bsqueda si
existe un registro idntico a la expresin del criterio.
Gracias a los operadores, adems de palabras, se pueden imponer otro tipo de
condiciones a las bsquedas dentro de los registros.
Rangos de valores
Lista de valores
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Varios criterios
Seleccionar los registros que o el campo provincia sea Madrid, o bien el campo edad sea
mayor de 18.
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Los comodines
Se utilizan para buscar datos genricos, que empiezan por una letra, que terminan por
otra...
* representa cualquier nmero de caracteres, por ejemplo: todos los nombres que terminen
por "ez": *ez. Otro ejemplo: buscar las personas que tienen un nombre compuesto y uno
de los dos nombres es "Luis". Se debe escribir el siguiente criterio: Como *Luis* o Como *
+ Luis + *. Access agregar las comillas.
? representa un solo carcter, por ejemplo Jimnez/Gimenez: ?imenez.
# representa cualquier dgito en la posicin especificada. Por ejemplo: 12#45, el programa
buscar un registro en el cual los dos primeros dgitos sean 12 y los dos ltimos 45.
Al introducir una expresin con uno de estos tres operadores, Access aadir
automticamente el operador "Como".
Fecha actual
Se pueden seleccionar los registros que tengan la fecha actual. Por ejemplo en una
empresa para seleccionar los pedidos que haya que entregar ese da.
En criterios se escribe Fecha()
Condicin variable
Para hacer una condicin variable; que realice una pregunta cada vez que se abra o
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ejecute la consulta, se coloca la pregunta entre corchetes [ ] debajo del campo que se
desea variar. (Ver consultas con parmetros)
Dentro de un criterio se puede realizar un clculo haciendo referencia a otro campo. Por
ejemplo en la base de datos de una empresa de venta de material de construccin se va a
consultar:
Se pide que liste a aquellos clientes cuyo Importe sea mayor a la cantidad por 10.
Se ha creado el campo importe ya que no exista, que es un campo calculado. Los
campos van siempre entre corchetes.
Dentro del criterio se ha realizado una operacin y en funcin del resultado se han
seleccionado o no los registros.
o el men Archivo|Guardar.
Campos calculados
Se puede crear un campo que realice una operacin con varios campos de una misma
tabla. En el ejemplo de le empresa de venta de materiales de construccin se ha creado el
campo calculado Importe.
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El Asistente para consultas sencillas crea consultas que recuperan datos de los campos
especificados en una tabla o consulta, o en varias tablas o consultas.
Si se desea, el asistente tambin puede sumar, contar y obtener el promedio de los
valores de grupos de registros o de todos los registros y puede calcular el valor mnimo o
mximo de un campo. No obstante, no es posible limitar los registros recuperados
mediante el establecimiento de criterios.
Una consulta de tabla de referencias cruzadas calcula totales resumidos basndose en los
valores de cada fila y columna. Calcula una suma, una media, un recuento u otros tipos de
totales de los registros y luego agrupa el resultado en dos tipos de informacin: uno hacia
abajo, en el lado izquierdo de la hoja de datos y otro a lo largo de la parte superior.
Con este asistente se puede determinar si existen registros duplicados en una tabla o
determinar qu registros de una tabla comparten el mismo valor. Por ejemplo, se pueden
buscar valores duplicados en un campo de direccin para determinar si existen registros
duplicados para el mismo paciente.
Tambin se pueden buscar valores duplicados en un campo de poblacin para todos los
pacientes de una misma ciudad.
Puede ser una herramienta til si se han importado datos desde otra base de datos, ya
que permite depurarlos.
Mediante este Asistente se pueden buscar registros en una tabla que no tenga registros
relacionados en otra tabla. Por ejemplo, puede buscar pacientes que no hayan realizado
ninguna visita.
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Tambin es til si se han importado datos desde otra base de datos, ya que permite
depurarlos.
Consultas con parmetros
Se recurre a ellas cuando se quiere hacer una consulta que permita pedir un dato antes de
ejecutarla y buscar segn ese dato.
Una consulta que tiene uno o varios parmetros necesitar que stos se indiquen para
buscar datos en la tabla.
Por ejemplo, para realizar una consulta sobre los nombres de los mdicos que trabajan en
un determinado departamento de un hospital, se tendr que hacer una consulta por
especialidad utilizando el procedimiento habitual. Si se utiliza una consulta diseada con
parmetros se podr decir qu especialidad se busca cada vez que se ejecute una nueva
consulta.
El proceso es muy parecido al de una consulta normal. Se selecciona la tabla, se
seleccionan los campos y los criterios. En este caso se va a utilizar la tabla de mdicos.
Despus de crear una consulta normal se selecciona el men Consulta|Parmetros. Se
abrir esta ventana:
Se crean los parmetros deseados, cada parmetro tiene un nombre y un tipo de datos. El
nombre no puede ser igual al nombre de un campo de la tabla y el tipo de datos debe
corresponder con el tipo de datos del campo por el que se va a buscar.
En el campo por el que se va a buscar hay que aadir el criterio. En este caso el criterio es
el nombre del parmetro entre corchetes:
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Cuando se ejecute la consulta aparecer una ventana que pide el valor del parmetro.
Dentro del recuadro en blanco se escribe la especialidad sobre la que se desea obtener la
lista de mdicos que trabajan all. Despus se pulsa Aceptar. Esta ser la hoja de
respuestas dinmica:
Este tipo de consulta puede ser usada cuando se quiera crear una tabla nueva a partir de
registros provenientes de ejecutar una consulta. La nueva tabla no heredar las
propiedades de los campos, ni la clave principal que tuviera la tabla origen.
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Consulta de actualizacin
Este tipo de consultas pueden ser usadas cuando se quiera actualizar varios registros de
una tabla, de una sola vez. Se pueden ver los registros a actualizar antes de ejecutar la
consulta y que sean modificados permanentemente.
Este tipo de consultas pueden ser usadas cuando se quiera aadir registros a una tabla de
otra que ya contenga algunos. Entonces, se podrn agregar datos que estaban en otra
tabla de Access o bien en otros formatos de Tabla, como pueden ser DBase, Paradox.
Consulta de eliminacin
Este tipo de consultas pueden ser usadas cuando se quiera eliminar varios registros de
una tabla que cumplan determinados criterios. Es posible ver los registros que van a ser
eliminados antes de ejecutar la consulta.
4.4 Informes
Un informe es un objeto de Access. Los informes no guardan informacin, slo son una
presentacin grfica de los datos contenidos en tablas o los hallados en consultas. Esta
presentacin grfica est orientada a la impresin de los datos. El diseo puede ser en
columnas o en etiquetas, dependiendo de la utilidad que se le vaya a dar al impreso.
Diferentes formas de crear un informe
Dentro de la ventana de la base de datos se selecciona la pestaa de Informes.
Para crear un informe nuevo se hace clic sobre el botn Nuevo. Para
modificar el diseo de un informe ya creado se selecciona Diseo. Para ver cmo se
imprimir el informe se selecciona Vista Previa.
Tras seleccionar Nuevo aparecer la ventana dnde se indican los diferentes modos de
creacin de un informe:
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1. Vista Diseo: permite crear manualmente un informe sin ayuda de los asistentes.
2. Asistente para informes: el asistente gua al usuario para la creacin de varios
modelos de informes.
3. Autoinforme columnas: es una forma automtica de crear un informe en
columnas. Slo hay que seleccionar la tabla o la consulta de la cual van a
extraerse los datos. Los nombres de los campos aparecen en la columna izquierda
y a la derecha el dato. En cada registro vuelven a aparecer los nombres de los
campos.
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Con este asistente se seleccionarn campos que se desea que pasen a formar
parte de un grfico donde, por ejemplo, se pueden hacer comparaciones entre
datos visualmente.
6. Asistente para etiquetas: ayuda a la creacin de informes tipo etiquetas. Con este
formato se pueden confeccionar etiquetas postales. El asistente ayuda a la
eleccin de los campos a incluir en la etiqueta y al diseo de la misma.
Se pulsa Aceptar.
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En esta ventana se seleccionan los campos que se quiere que aparezcan en el informe. Si
se quiere en esta ventana se puede variar de tabla o incluso tomar campos de diferentes
tablas. Para seleccionar los campos se utilizan estos botones:
Una vez ya se han seleccionado los campos que aparecern en el informe se pulsa
Siguiente:
En esta ventana se especifican los niveles de agrupamiento. Por ejemplo agrupar los
registros por la especialidad. Para aadir o quitar un agrupamiento se utilizan las flechas
que hay entre los dos recuadros.
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Para agrupar los campos del informe por especialidad se selecciona el campo
especialidad en el recuadro izquierdo y se pulsa
. La ventana quedar as:
Una vez determinado el agrupamiento de los campos se hace clic sobre Siguiente:
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variar a
Tras haber determinado el orden de los registros se hace clic sobre Siguiente para
continuar.
En esta ventana se selecciona el tipo de distribucin del informe. Seleccionando cada tipo
de distribucin la pantalla izquierda mostrar grficamente de qu se trata. Para un
informe slo se puede utilizar un tipo de distribucin. Tambin se puede modificar la
orientacin de la pgina.
Con la opcin Ajustar el ancho del campo...cabrn todos los campos en una sola lnea del
ancho de la pgina, pero es posible que no se vea el contenido completo. Esto se puede
intentar mejorar, bien cambiando posteriormente el tamao de la letra, o bien
seleccionando menos campos.
Tras pulsar Siguiente aparecer esta ventana para seleccionar un diseo predeterminado
de los que presenta el programa.
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Segn se vayan seleccionando los nombres del recuadro derecho el aspecto del recuadro
izquierdo variar. Este diseo no tiene por qu ser definitivo, se podr modificar
posteriormente. Se selecciona un diseo y se pulsa Siguiente.
Si se ha seleccionado modificar el diseo del informe la ventana que se abrir ser sta.
Para ver cmo va quedando se pulsa el botn cambio de vista
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.
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Para crear etiquetas con el asistente se selecciona Asistente para etiquetas. La tabla que
se va a utilizar es la de Pacientes. Tras seleccionar el asistente y la tabla se pulsa Aceptar.
En esta ventana se debe elegir el tamao de las etiquetas. Todo depende del papel de
impresin de etiquetas que se tenga. Dependiendo del modelo habr una, dos o tres
etiquetas por fila. En la caja de las etiquetas suele venir el nombre del modelo, que est en
la primera columna.
En la segunda columna se encuentran las dimensiones de la etiqueta, para seleccionar por
medida. Estas dimensiones se pueden ver en dos tipos de medidas, inglesa o mtrica.
Dependiendo de la que est seleccionada en Unidad de medida.
Adems del tamao de las etiquetas se puede seleccionar si el papel en el que se
imprimirn las etiquetas es continuo o si son hojas sueltas.
Tras seleccionar todo se pulsa Siguiente.
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En la primera lnea se han insertado dos campos. En las siguientes se ha pulsado intro
despus de aadir cada campo.
El orden que presenten las etiquetas puede ser el que se utiliz cuando se introdujeron los
datos u otro distinto.
En esta ventana Access permite seleccionar el campo por el que se ordenarn las
etiquetas para la impresin. En este caso se ha decidido ordenar las etiquetas de los
pacientes por el apellido.
En esta ventana se indica el nombre del informe y el paso que se dar a continuacin,
bien ver la vista previa de las etiquetas, o bien modificar el diseo de las etiquetas en Vista
Diseo. Tras seleccionar todo se pulsa Finalizar.
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UNIDAD V
MULTIMEDIA
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La barra Aplicacin de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, mens (slo
en Windows) y otros controles de la aplicacin. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u
ocultarla con el men Ventana.
El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imgenes, ilustraciones, elementos de
pgina, etc. Las herramientas relacionadas estn agrupadas.
El panel Control muestra opciones especficas de la herramienta seleccionada en el momento. El
panel de control tambin se conoce como la barra de opciones en Photoshop. (Adobe Flash,
Adobe Dreamweaver y Adobe Fireworks no tienen panel de control).
El Inspector de propiedades de Flash, Dreamweaver y Fireworks muestra opciones especficas de la
herramienta o del elemento seleccionado en el momento.
La ventana Documento exhibe el archivo en el que se trabaja. Las ventanas Documento se pueden
organizar como fichas y, en ciertos casos, tambin se pueden agrupar y acoplar.
Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son Lnea de tiempo en
Flash, el panel Capas de Adobe Photoshop y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los paneles se
pueden agrupar, apilar o acoplar.
En Mac, Marco de aplicacin agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana
nica e integrada que permite tratar la aplicacin como una sola unidad. Si mueve el marco de
aplicacin o alguno de sus elementos o si cambia su tamao, todos los elementos que integra
responden en consecuencia para evitar su superposicin. Los paneles no desaparecen si cambia de
aplicacin o si hace clic sin querer fuera de la activa. Cuando trabaje con dos o ms aplicaciones,
puede colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores. Ahora bien, si prefiere la
interfaz de usuario libre tradicional de Mac, tiene la opcin de desactivar Marco de aplicacin. En
Adobe Illustrator, por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicacin para activarlo o desactivarlo.
(En Flash, el marco de aplicacin siempre est activado. Dreamweaver no usa ningn marco de
aplicacin).
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.
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La zona de colocacin azul estrecha indica que el panel Color se acoplar por s mismo encima del grupo de
paneles Capas. A. Barra de ttulo B. Ficha C. Zona de colocacin
En Photoshop, puede cambiar el tamao de fuente del texto del panel Control, de los otros paneles y de
la informacin de herramientas. Elija un tamao en el men Tamao de fuente de IU en las
preferencias de interfaz.
Gestin de ventanas Documento
Si abre ms de un archivo, aparecen ventanas Documento en forma de fichas.
Si desea cambiar el orden de las fichas de ventanas Documento, arrastre la ficha correspondiente a
otra ubicacin dentro del grupo.
Si desea desacoplar una ventana Documento de un grupo de ventanas, arrastre la ficha
correspondiente fuera del grupo.
Si desea acoplar una ventana Documento a otro grupo de ventanas Documento, arrastre la
ventana hasta dicho grupo.
Nota: Dreamweaver no permite acoplar ni desacoplar ventanas Documento. Use el botn Minimizar de la
ventana: Documento para trabajar con ventanas flotantes.
Para crear grupos de documentos apilados o en mosaico, arrastre la ventana a una de las zonas de
colocacin de los bordes superior, inferior o laterales de otra ventana. Tambin puede seleccionar
una composicin para el grupo con el botn pertinente de la barra de la aplicacin.
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Nota: algunos productos no admiten esta funcin. Sin embargo, suelen disponer de comandos Mosaico y
Cascada en el men Ventana para ordenar los documentos.
Para cambiar a otro documento del grupo ordenado en fichas al arrastrar una seleccin, arrastre sta
por encima de su pestaa durante unos instantes.
Panel del navegador arrastrado a un nuevo conjunto acoplado, indicado por un resaltado vertical azul
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Movimiento de paneles
Conforme mueve paneles, ver zonas de colocacin resaltadas en azul, reas en las que puede mover el
panel. Por ejemplo, puede mover un panel hacia arriba o hacia abajo en un conjunto acoplado
arrastrndolo a la zona de colocacin azul estrecha encima o debajo de otro panel. Si arrastra a un rea que
no es una zona de colocacin, el panel flota con libertad en el espacio de trabajo.
Nota: el conjunto acoplado es fijo, por lo que no se puede mover. No obstante, puede crear pilas o grupos de
paneles si desea moverlos.
Adicin y eliminacin de paneles
Si quita todos los paneles de un conjunto acoplado, ste desaparece. Para crear un conjunto acoplado,
mueva paneles hacia el borde derecho del espacio de trabajo hasta que aparezca una zona donde soltarlos.
Para quitar un panel, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac
OS) en su ficha y elija Cerrar o bien deseleccinelo en el men Ventana.
Para aadir un panel, seleccinelo en el men Ventana y acplelo donde desee.
Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastre la ficha de un panel a una nueva ubicacin del
grupo.
Para quitar un panel de un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su ficha
fuera del grupo.
Para mover un grupo, arrastre su barra de ttulo (encima de las fichas).
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Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocacin en la parte inferior
de otro panel.
Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.
Nota: asegrese de soltar la ficha encima de la zona de colocacin estrecha entre los paneles, en lugar de en
la zona de colocacin ancha en una barra de ttulo.
Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por s mismo, arrstrelo
fuera de su ficha o barra de ttulo.
P
ara minimizar o maximizar un panel, un grupo de paneles o una pila de paneles, haga doble clic en
una ficha. Tambin puede hacer clic una sola vez en el rea de las fichas (el espacio vaco que hay
junto a ellas).
Para cambiar el tamao de un panel, arrastre cualquiera de sus lados. A algunos paneles, como el
panel de color en Photoshop, no se les puede cambiar el tamao arrastrndolos.
Manipulacin de paneles contrados a iconos
Puede contraer los paneles a iconos para reducir la acumulacin de elementos en el espacio de trabajo. En
algunos casos, los paneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo por defecto.
Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en un conjunto acoplado, haga clic en la doble flecha
de la parte superior del conjunto acoplado.
Para expandir un icono de panel nico, haga clic en l.
Para cambiar el tamao de los iconos de paneles a fin de ver slo los iconos (pero no las etiquetas),
ajuste el ancho del conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los
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Para aadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrstrelo
por su ficha o barra de ttulo. (Los paneles se contraen automticamente a iconos cuando se
aaden a un conjunto acoplado de iconos).
Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede
arrastrar los iconos de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos
acoplados (donde aparecen en el estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o hacia afuera del
conjunto acoplado (donde aparecen como paneles flotantes expandidos).
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En Photoshop, puede asignar mtodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para navegar
rpidamente por ellos.
Eliminacin de un espacio de trabajo personalizado
Seleccione Administrar espacios de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de
la aplicacin, seleccione el espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Eliminar. (La opcin
no est disponible en Fireworks).
(Photoshop, InDesign, InCopy) Seleccione Eliminar espacio de trabajo en el conmutador de
espacios de trabajo.
(Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio
de trabajo y,
a continuacin, haga clic en el icono Eliminar.
(InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccione el espacio
de trabajo y, a continuacin, haga clic en Eliminar.
(Photoshop) Inicio de la aplicacin con los paneles de la ltima operacin o con los paneles
predeterminados
Al iniciar Photoshop, los paneles pueden aparecen en sus ubicaciones predeterminadas originales o
aparecer segn las utiliz por ltima vez.
En las preferencias de interfaz:
Para visualizar los paneles en sus ltimas ubicaciones al iniciar, seleccione Recordar ubicaciones de
paneles.
Para mostrar los paneles en sus ubicaciones predeterminadas al iniciar, deseleccione Recordar
ubicaciones de paneles.
Visualizacin u ocultacin de la informacin de herramientas
En Preferencias de interfaz, seleccione Mostrar informacin de herramientas o anule la seleccin.
Nota: puede que la informacin de herramientas no est disponible en algunos cuadros de dilogo.
Adobe Bridge
Adobe Bridge es una aplicacin multiplataforma incluida con los componentes de Adobe Creative Suite
4. Adobe Bridge le ayuda a encontrar, organizar y examinar activos para crear contenido de impresin,
Web, vdeo y para dispositivos mviles. Puede iniciar Bridge desde la mayora de componentes de Creative
Suite y utilizarlo para acceder a los activos de Adobe y a los que no son de Adobe. Desde Adobe Bridge,
puede:
Gestionar archivos de imagen, vdeo y audio: previsualizar, buscar, ordenar y procesar archivos en
Adobe Bridge sin abrir aplicaciones individuales. Tambin puede editar metadatos para archivos y
utilizar Adobe Bridge para colocar archivos en sus documentos, proyectos o composiciones.
Gestionar sus fotos: importe y edite las fotos desde la tarjeta de su cmara digital, agrupe fotos
relacionadas en pilas, y abra o importe archivos RAW de cmara y edite su configuracin sin iniciar
Photoshop.
Trabajar con activos gestionados con Adobe Version Cue.
Realizar tareas automatizadas, como comandos por lotes.
Sincronizar la configuracin de color en componentes de Creative Suite gestionados con color.
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Paneles y mens
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Tambin puede utilizar el regulador de mano en algunos reguladores emergentes. Por ejemplo, si
coloca el puntero sobre la palabra Relleno u Opacidad del panel Capas, el puntero adopta la
forma de un icono de mano. A continuacin, puede mover el puntero hacia la derecha o izquierda
para cambiar el porcentaje de relleno o de opacidad.
Acerca de los reguladores de mano
En algunos paneles, cuadros de dilogo y barras de opciones, puede arrastrar los reguladores de mano para
cambiar los valores de las opciones. Los reguladores de mano estn ocultos hasta que se coloca el puntero
sobre el nombre de los reguladores y reguladores emergentes. Cuando el puntero cambie a un dedo que
apunta, arrstrelo hacia la izquierda o derecha. Si al arrastrar mantiene pulsada la tecla Mays, el valor
cambia en un factor de 10.
Al pasar el cursor sobre el nombre de un regulador o regulador emergente se muestra el regulador de mano
Trabajo con paneles emergentes
Los paneles emergentes facilitan el acceso a las opciones disponibles de pinceles, muestras, degradados,
estilos, motivos, contornos y formas. Puede personalizar los paneles emergentes cambiando el nombre y
eliminando elementos, as como cargando, guardando y reemplazando bibliotecas. Tambin puede
cambiar la visualizacin de un panel emergente para ver los elementos por sus nombres, como iconos de
miniatura o de ambas formas.
Haga clic en una miniatura de herramienta en la barra de opciones para mostrar su panel emergente.
Haga clic en un elemento del panel emergente para seleccionarlo.
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Nota: tambin puede eliminar un elemento de un panel emergente si mantiene pulsada la tecla Alt (Windows)
u Opcin (Mac OS) y hace clic en el elemento.
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Seleccin de un color para un elemento de men mediante el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de
teclado y mens
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ajustes de la barra de opciones (como los modos de pintura y la opacidad) se aplican a varias herramientas,
mientras que otros son especficos de una herramienta.
Puede mover la barra de opciones en el espacio de trabajo utilizando la barra de sujecin para acoplarla en la
parte superior o inferior de la pantalla. La informacin de herramientas aparece al colocar el puntero sobre una
herramienta. Para mostrar u ocultar la barra de opciones, seleccione Ventana > Opciones.
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Visualizacin de imgenes
Cambio del modo de pantalla
Puede usar las opciones de modo de pantalla para ver las imgenes en toda la pantalla. Puede mostrar u
ocultar la barra de mens, la barra de ttulo y las barras de desplazamiento.
Realice una de las siguientes acciones:
Para visualizar el modo por defecto (barra de men en la parte superior y barras de desplazamiento
en el lateral), seleccione Vista > Modo de pantalla > Modo de pantalla estndar. O bien haga clic en
el botn Modo de pantalla
de la barra aplicaciones y seleccione Modo de pantalla estndar en
el men emergente.
Para visualizar una ventana en pantalla entera con una barra de men y un fondo gris del 50%, pero
sin barras de ttulo ni de desplazamiento, seleccione Vista > Modo de pantalla > Modo de pantalla
entera con barra de mens. O bien haga clic en el botn Modo de pantalla de la barra aplicaciones y
seleccione Modo de pantalla entera con barra de mens en el men emergente.
Para visualizar una ventana en pantalla entera slo con un fondo negro (sin barras de ttulo, de
mens ni de desplazamiento), seleccione Vista > Modo de pantalla > Modo de pantalla entera. O
bien haga clic en el botn Modo de pantalla de la barra aplicaciones y seleccione Modo de pantalla
entera en el men emergente.
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Panel Navegador
A. Botn del men del panel B. Visualizacin en miniatura de una ilustracin C. rea de previsualizacin
D. Cuadro de texto de Zoom E. Botn Reducir F. Control de zoom G. Botn Aumentar
Aumento o reduccin de imgenes
Utilice la herramienta Zoom
o los comandos del men Ver para aumentar o reducir una imagen. Al
utilizar la herramienta Zoom, cada clic ampla o reduce la imagen al siguiente porcentaje preestablecido y
centra la imagen alrededor del punto en el que se ha hecho clic. Para ampliaciones superiores al 500%, la
cuadrcula de pxeles se hace visible. Cuando la imagen ha alcanzado el nivel mximo de aumento de 3200%
o el tamao mnimo de 1 pxel, la lupa aparece vaca.
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Zoom
y haga clic en el botn Aumentar
o Reducir
de la barra
de opciones. A continuacin, haga clic en el rea que desee ampliar o reducir.
Seleccione la herramienta Zoom. El puntero se convierte en una lupa con un signo ms en el centro.
Haga clic en el centro del rea que desee ampliar. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u
Opcin (Mac OS) y haga clic en el centro del rea que desee reducir. El zoom ser suave si el
ordenador tiene instalado OpenGL y la opcin Zoom animado se encuentra seleccionada en las
Preferencias Generales.
Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en la imagen y mantenga pulsado el botn para
conseguir un aumento suave y continuo. Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic y
mantenga pulsado para aumentar de manera continua. Para usar esta funcin, deber tener
instalado OpenGL y la opcin Zoom animado deber estar activada en las Preferencias generales.
Seleccione la herramienta Zoom y arrastre un rectngulo de puntos (marco) alrededor del rea que
desee aumentar. Para mover el marco por la ilustracin, mantenga pulsada la barra espaciadora y
contine arrastrando hasta que el marco est en la posicin deseada.
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Seleccione Vista > Aumentar o Vista > Reducir. El comando Aumentar o Reducir deja de estar
disponible cuando se alcanza el aumento o la reduccin mxima de la imagen.
Defina el nivel de zoom en la esquina inferior izquierda de la ventana del documento o en el panel
Navegador.
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Seleccione Ventana > Organizar > Nueva ventana para [nombre de archivo de imagen].
Si desea organizar las ventanas, seleccione Ventana > Organizar y elija una de las siguientes
opciones:
o Cascada Muestra las ventanas sin acoplar, apiladas y dispuestas en cascada desde la
parte superior izquierda hasta la parte inferior derecha de la pantalla.
o Mosaico Muestra las ventanas borde con borde. A medida que va cerrando las imgenes,
las ventanas abiertas se redimensionan y llenan el espacio disponible.
o Hacer flotante en ventana Permite que la imagen flote con libertad.
o Hacer flotante todo en ventanas Convierte en flotantes todas las imgenes.
o Consolidar todo en fichas Muestra una imagen en pantalla completa y minimiza las
dems imgenes a fichas.
Puede usar la opcin Desplazarse por todas las ventanas de la herramienta Mano para desplazarse
por las imgenes abiertas. Seleccione esta opcin en la barra de opciones y arrastre una imagen para
desplazarse por todas las imgenes visibles.
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6. (Opcional) Seleccione Mostrar informacin de herramientas para que aparezcan sugerencias de uso
de la herramienta seleccionada en la parte inferior del panel Informacin.
7. Haga clic en OK.
Si desea cambiar las unidades de medida, haga clic en el icono en forma de cruz del panel
Informacin y seleccione una en el men.
Visualizacin de la informacin de archivo en la ventana de documento
La barra de estado, situada en la parte inferior de la ventana de documento, muestra informacin til, como
el aumento actual y el tamao de archivo de la imagen activa, e instrucciones breves acerca del uso de la
herramienta activa. La barra de estado tambin muestra informacin de Version Cue si est activado.
Nota: tambin puede visualizar la informacin de copyright y de autor aadida al archivo. Esta
informacin incluye informacin estndar de archivo y marcas de agua Digimarc. Photoshop busca
automticamente las marcas de agua en las imgenes abiertas con el plugin Detectar marca de agua de
Digimarc. Si se detecta una marca de agua, Photoshop muestra un smbolo de copyright en la barra de
ttulo de la ventana de la imagen y actualiza los campos del Copyright del cuadro de dilogo Informacin de
archivo.
1. Haga clic en el tringulo situado en el borde inferior de la ventana de documento.
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Opciones de visualizacin de informacin sobre el archivo cuando Version Cue est activado
2. Seleccione una opcin de visualizacin en el men emergente:
Nota: si Version Cue est activado, seleccione una opcin en el submen Mostrar.
Version Cue Muestra el estado del grupo de trabajo de Version Cue del documento (abierto, sin
gestionar, sin guardar, etc.). Esta opcin slo est disponible si Version Cue est activado.
Tamaos de archivo Indica el volumen de datos de la imagen. El nmero de la izquierda
representa el tamao de impresin de la imagen, aproximadamente el tamao del archivo guardado
y acoplado en formato Adobe Photoshop. El nmero de la derecha muestra el tamao aproximado
del archivo, incluidos los canales y las capas.
Perfil de documento Nombre del perfil de color utilizado en la imagen.
Dimensiones del documento Dimensiones de la imagen.
Escala de medida Escala del documento.
Tamaos virtuales Indica la cantidad de RAM y de disco virtual utilizada para procesar la
imagen. El nmero de la izquierda representa la cantidad de memoria actualmente utilizada por el
programa para mostrar todas las imgenes abiertas. El nmero de la derecha representa la cantidad
total de RAM disponible para procesar las imgenes.
Eficiencia Porcentaje de tiempo utilizado para llevar a cabo una operacin en lugar de leer o escribir
en el disco virtual. Si el valor es inferior al 100%, Photoshop est utilizando el disco de memoria
virtual y, por tanto, el funcionamiento es ms lento.
Temporizador Tiempo empleado en completar la ltima operacin.
Herramienta actual Nombre de la herramienta activa.
Exposicin de 32 bits Opcin de ajuste de la imagen de previsualizacin para ver imgenes
HDR (alto rango dinmico) de 32 bits por canal en el monitor del ordenador. El regulador slo est
disponible cuando en la ventana de documento se muestra una imagen HDR.
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Movie Maker nos permite trabajar con distintos elementos multimedia para elaborar
nuestro proyecto: vdeos, imgenes estticas, audio y msica. Podemos combinar
estos elementos a nuestra voluntad para realizar el proyecto que queramos.
Llamamos proyecto al trabajo que vamos realizando en Windows MovieMaker.
Conviene guardar el proyecto antes de empezar y seguir guardando de vez en cuando a
medida que vamos trabajando, para evitar sorpresas desagradables.
Captura de imgenes
Que
nuestra
cmara
est
correctamente
conectada
a la
computadora
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A continuacin viene un paso muy importante, que determinar la calidad y el formato del
proyecto que realizamos:
Se trata de elegir la configuracin del vdeo. Debemos escoger bsicamente entre tres
opciones:
1. Mejor calidad para reproducir en mi equipo: Esta opcin est pensada para
capturar, editar y publicar vdeo en la computadora, y visionarlo directamente
desde el disco duro. El tamao de pantalla ser de 320x240 pxeles, es
decir, que no ocupar el total de la pantalla de la pantalla. El programa nos
informa de lo que ocupar cada minuto de vdeo que capturemos (3MB), as
como del espacio que nos queda en el disco duro para tal operacin.
2. Formato de dispositivo digital: Supone que vamos a mantener la calidad
de la grabacin original. El formato de compresin AVI DV es el que usan las
cmaras de vdeo digital. Corresponde al formato PAL, es decir, 720x576 pxeles
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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Importar archivos
Esta tabla nos ensea qu tipo de archivos podemos importar desde Movie Maker:
Archivos
audio/msica
de aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y
.wma
Archivos
de
imagen
bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y
(Fotografas,
.wmf
dibujos, etc.)
Archivos de vdeo asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2,
.wm y .wmv
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Interfaz
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Guin grfico
Escala de tiempo
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Edicin bsica
Ordenar el proyecto
Una vez tenemos todo el material que necesitamos, resulta til ordenarlo antes de
empezar a montar. Mantener ordenado un proyecto nos simplificar el trabajo
posterior, ya que grandes cantidades de informacin podran llegar a ser demasiado
difciles de manejar.
Hay varias operaciones que podemos realizar para ordenar un proyecto. Ninguna es
obligatoria, as que si tenemos poco material para montar, podemos saltarnos estos
pasos.
Crear colecciones. Con el botn derecho del ratn sobre el panel de
colecciones, podemos crear carpetas y subcarpetas que nos ayudarn a
mantener el proyecto ordenado. Una vez creadas, arrastramos los elementos a
cada carpeta.
Cada editor debe crear las carpetas que le resulten ms cmodas para trabajar,
como en el ejemplo siguiente.
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Organizar los iconos. Con el botn derecho del ratn en el panel de colecciones,
podemos organizar nuestros iconos por nombre, duracin, hora de inicio,
dimensiones, etc. Elegiremos la manera que nos vaya mejor para el proyecto. Si,
por ejemplo, el orden del montaje que deseamos hacer responde al mismo orden
en el que se grabaron las imgenes, nos ser til ordenar los iconos por fecha de
captura.
Subdividir clips. En el proceso de captura, le hemos indicado al programa que
subdividiera los clips que estbamos capturando. A veces, sin embargo, no lo
hace de manera fiel o de la manera que a nosotros nos resulta ms til.
En este caso, podemos cortar un clip en cuantos trozos queramos. En primer
lugar, lo arrastramos del panel de colecciones a la ventana de previsualizacin.
Detenemos la visualizacin del clip en el lugar en el que queramos cortar y
presionamos el botn correspondiente. El programa crear un nuevo clip en el
panel de colecciones.
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Por tanto, en la edicin vamos a ir creando planos a partir de las tomas que tenemos
capturadas. Es decir, vamos a ajustar la duracin de los clips, seleccionando los
fragmentos vlidos y descartando los innecesarios.
Los planos se clasifican en funcin de la figura humana:
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Como ya se ha dicho, debemos convertir las tomas en planos. Para ajustar la duracin de
los clips de vdeo, debemos seleccionar uno de ellos y arrastrarlo hasta la lnea de tiempo
(escala de tiempo). Una vez all, colocamos el cursor en el inicio o el final del clip hasta
que aparezcan unas flechas rojas. Con el botn del ratn pulsado, arrastramos
esas flechas hacia delante o hacia detrs. De esta manera, cambiamos el punto de inicio
o de final del clip, es decir, su IN y su OUT.
Vamos colocando un clip tras otro, conformando lo que ser nuestro vdeo final. De la
misma forma, podemos arrastrar clips de msica o audio a la lnea de tiempo y
acortarlos o alargarlos a nuestra voluntad.
Otra forma de cambiar la duracin de los clips de vdeo es cortndolos en un punto
determinado. Lo podemos hacer de la misma manera que hemos aprendido en el
apartado anterior (subdividir clips) o bien directamente en la lnea de tiempo. Para
hacerlo en la lnea de tiempo, situamos el cursor azul en el punto que deseemos cortar y
presionamos CRLT + L
Para suprimir clips de vdeo o audio de la lnea de tiempo, solamente hay que
seleccionarlos y presionar la tecla Supr. en el teclado. El clip se borrar de la lnea de
tiempo pero no del panel de colecciones ni del disco duro.
A este tipo de edicin se le llama edicin por corte.
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1. Edicin por corte. Como ya hemos visto, es aquella edicin en la que un plano se
sucede a otro. Es la forma ms simple y tambin la ms usada.
2. Edicin por transiciones. Es aquella en la que los planos se unen mediante
transiciones de distintas clases. Pueden ser mosaicos, ventanas, barridos, etc. La
transicin ms usada es el fundido.
Se llama fundido de entrada al fundido que empieza en negro (u otro color) y encadena
con la primera imagen del vdeo. Se usa para iniciar el vdeo de forma suave.
Se llama fundido de salida a aquel que encadena la ltima imagen del vdeo con una
pantalla en negro (u otro color) y que sirve para dar por finalizada la narracin.
Se llama fundido encadenado a aquel fundido que encadena un plano con otro.
En Movie Maker, encontramos las transiciones en el panel de tareas o en la barra de
herramientas.
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Para comprobar como quedan las imgenes con el fundido, presionamos la barra
espaciadora del teclado o el botn play en la lnea de tiempo. Tambin podemos
detener la reproduccin con la barra espaciadora.
Una vez visto el resultado, podemos modificar la duracin del fundido. Para ello, nos
colocamos con el cursor sobre uno de sus extremos y lo arrastramos hacia delante o
detrs mediante las flechas rojas. De esta manera, conseguiremos un fundido ms
corto o ms largo.
La mejor manera de conocer todas las transiciones que nos ofrece este programa es
hacer pruebas con ellas; arrastrarlas a la lnea de tiempo y ver cmo son. Siempre
debemos tener en cuenta que cada tipo de transicin puede funcionar bien con
determinadas imgenes y no con otras.
El uso repetido de transiciones puede causar cansancio visual en el espectador. No es
bueno abusar de ellas, a menos que tengamos muy clara cual es su finalidad, ya que
afectan a la calidad final del producto y a su ritmo.
El ritmo de un clip se establece mediante muchos parmetros distintos, y es bueno
tener en cuenta algunas nociones:
La duracin de los planos
Los planos estticos suelen generar un ritmo ms lento que los planos dinmicos. Por
norma general, 3 segundos son suficientes para un plano esttico, aunque tambin hay
que tener en cuenta la informacin visual que contiene el plano sobre el que trabajamos.
Cada plano debe durar lo suficiente para que el espectador vea y entienda todo lo que
hay en l.
Los planos dinmicos son aquellos en los que la cmara se mueve: travellings,
panormicas y zooms. En una realizacin clsica, el plano debe empezar sin
movimiento de cmara, permanecer en pantalla tanto tiempo como se est
moviendo la cmara y finalizar con la cmara esttica.
Combinando el tipo y la duracin de los planos, podemos conseguir un ritmo
determinado.
El tipo de edicin.
Muchas veces, la edicin por corte puede dar una idea de ritmo ms rpido. La edicin
por transiciones suele ser ms pausada, sobre todo si las transiciones son largas.
MTI Juan Rafael Gonzlez Cadena
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Msica
El sonido y la msica juegan un papel muy importante en el ritmo de un clip. Una msica
de ritmo acelerado, siempre nos dar sensacin de rapidez, y viceversa.
Efectos de vdeo
Los efectos de vdeo son filtros que podemos aplicar a las imgenes para que resulten
visualmente distintas de como son en su origen.
Movie Maker nos permite elegir entre una lista de efectos ya establecidos. Hay dos
formas de aplicar un efecto de vdeo:
Puede darse la ocasin que queramos aplicar un efecto en el inicio de un clip y otro
efecto en el resto. No tenemos ms que cortar el clip y aplicar un efecto sobre cada
uno de los subclips. Habr que procurar que la transicin de uno a otro sea fluida.
Debemos tener en cuenta que al dividir un clip que ya contiene un efecto, dicho efecto se
aplicar a los dos clips resultantes. Por tanto, para conseguir el ejercicio anterior,
debemos cortar primero el clip y despus agregar los efectos.
A continuacin hay una lista de los tipos de efectos de Movie Maker. Al igual que con las
transiciones, la mejor manera de decidir qu efecto debe aplicarse sobre un clip es el
ensayo y error. La acumulacin de efectos visuales en un vdeo puede resultar
contraproducente para su calidad final.
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Efectos de movimiento
Acelerar, doble
Ralentizar, mitad
Simplificar dentro
Simplificar fuera
Ligero efecto de
dentro del plano
Zoom-out
(alejamiento
de
Fundidos
Atenuar, a negro
Atenuar, a blanco
Fundido de entrada
Efectos de imagen:
Acuarela
cmara)
Brillo, aumentar
Brillo, disminuir
Desenfocar
Edad, antiguo
Edad, ms antiguo
Edad, viejo
Escala de grises
Grano de pelcula
Aade a la imagen
pelcula cinematogrfica
el
tpico
granulado
de
una
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Pixelar
Posterizar
Reflejar, horizontal
Reflejar, vertical
Rotar, 90
Rotar, 180
Rotar 270
Tono sepia
Umbral
Titulacin
Windows Movie Maker tambin permite aadir ttulos a las imgenes.
En el panel de tareas, clicamos sobre la opcin Crear ttulos o crditos. En la pantalla que
encontramos a continuacin, podemos deducir dos tipos de ttulos distintos. Por un lado,
aquellos que se incluyen antes o despus de un clip y que llevan un fondo de un color
determinado. Por otro lado, los ttulos que tienen un fondo transparente y se
sobreimprimen a las imgenes de un clip.
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La creacin de unos y otros es muy similar. Una vez escogido el tipo de ttulo que
queremos, pasamos a una pantalla donde se nos pide que escribamos el texto del
ttulo. En la casilla de arriba escribimos el ttulo. En caso de necesitar un subttulo, lo
introducimos en la casilla de abajo.
Una vez introducido el texto, el programa nos ofrece dos opciones de personalizacin:
1. Cambiar la fuente y el color del texto
Como vemos a continuacin, podemos elegir la tipografa, el color, el tamao, la
transparencia y la posicin del texto. Tambin podemos seleccionar el color de fondo.
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El caso de los ttulos de crdito que finalizan la pelcula es un poco distinto. La ventana
donde se introduce el texto es distinta y tambin tiene animaciones propias. La
ventana de introduccin de texto est estructurada como una tabla con diversas
casillas, pensada para introducir cargos y nombres de los integrantes del equipo que
realiz el vdeo. Si no nos interesa esta opcin, podemos obviar esta estructura y
confeccionar los ttulos de crdito a partir de la plantilla Aadir ttulo despus del clip
seleccionado (seleccionando, obviamente, el ltimo clip de vdeo)
Vamos a ver cmo Movie Maker trata los ttulos en la lnea de tiempo. Si se trata de
ttulos al principio o al final del clip o pelcula, el programa los tratar como clips de
vdeo independientes. Por tanto, podremos modificarlos y cortarlos de la misma
manera que cualquier otro clip.
Si se trata de ttulos superpuestos a las imgenes, Movie Maker tiene prevista una
pista de vdeo independiente que se encuentra en la parte inferior de la lnea de
tiempo. Desde esta pista, tambin podemos mover el ttulo o modificar su duracin.
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Continuidad
Es importante que nuestro vdeo final tenga coherencia interna, es decir, que el
espectador no detecte saltos bruscos de ninguna clase.
La continuidad, o raccord, se refiere al mantenimiento coherente de los elementos
de un vdeo
El raccord est relacionado con la coordinacin, la fluidez y la armona entre los
distintos planos de un vdeo con el fin de no romper en el espectador la sensacin de
continuidad. El cuidado de todos los aspectos formales y dramticos de un vdeo es
necesario para que exista esa continuidad. Toda obra audiovisual deber poner
nfasis en que exista continuidad de accin, gestual, de direccin de miradas, de
movimientos de cmara, de iluminacin, de color, de sonido, de vestuario, de
escenario, de atrezzo, etc.
Todos estos aspectos deben cuidarse en el momento de grabar las imgenes que
requerimos para nuestro vdeo. Sin embargo, algunos de los elementos formales
pueden (y deben, en muchos casos) ser retocados en la edicin.
Color
Muchas veces nos encontramos con diversas imgenes que deben editarse juntas
pero que son muy distintas a nivel de iluminacin o color.
Aunque Movie Maker no dispone de una herramienta especfica para ajustar los
colores de las imgenes, podemos usar diversas frmulas que nos permitan unificar el
color de nuestro vdeo.
Si en lugar de capturar imgenes mediante un puerto Firewire o USB conectado a
nuestra cmara, lo estuviramos haciendo mediante un dispositivo de captura
analgico, el programa nos ofrecera la posibilidad de configurar el brillo y el contraste del
vdeo durante la captura.
Si no tenemos disponible esta opcin, podemos acudir a los efectos de vdeo.
Mediante los efectos Brillo, aumentar y Brillo, disminuir nivelamos los distintos tonos de
cada plano. En casos extremos de descompensacin de brillo, contraste o color, una
posible solucin sera aplicar un mismo efecto a todos los clips de vdeo, de forma que
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finalmente tuvieran un aspecto parecido. Para aplicar esta solucin, deberamos escoger
un efecto que diera a la imagen un aspecto completamente distinto del original.
Sera el caso de efectos como Escala de grises, Posterizar o Sepia.
Sonido
El sonido es un elemento clave en las obras audiovisuales. Aunque el vdeo y el audio
son elementos complementarios, en muchos casos es el sonido el que confiere
continuidad a la obra final. Tanto si se trata de sonido ambiente como de msica, un
tratamiento de sonido unitario crea la sensacin de fluidez entre planos. Si nuestro
vdeo contiene msica, sta ayudar a crear esa sensacin de continuidad. Si contiene
solamente sonido ambiente (el de cmara u otro), deberemos realizar los ajustes
necesarios para que todo suene de la misma manera y no haya cortes bruscos.
Incluso a veces es conveniente aadir sonido ambiente a clips que no lo tienen para
conseguir esa sensacin de flujo continuo.
La lnea de tiempo de Movie Maker prev dos pistas de audio. Una de ellas, llamada
Audio, corresponde al sonido asociado al clip de vdeo original, el que se captura de
cmara. La otra, llamada Audio/msica, sirve para introducir msica o efectos de
sonido que previamente hemos importado al programa. Ambas pistas permiten los
mismos efectos de audio, a los que se accede clicando el botn derecho del ratn
sobre el clip:
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arriba, el primer icono de la izquierda sirve para nivelar la relacin de audio entre el
sonido de cmara y la msica o efectos de la pista inferior. Segn movemos el cursor a
izquierda o derecha, podemos priorizar uno u otro sonido, tal y como vemos a
continuacin:
El siguiente icono activa la opcin Narrar escala de tiempo. Windows Movie Maker
permite grabar nuestra propia voz, narrando los acontecimientos que suceden en el
vdeo o cualquier otra cosa que queramos. Para hacerlo, nos basta con tener un
micrfono conectado a nuestra computadora.
Esta es la pantalla que nos aparece al activar esta opcin:
Su uso es sencillo. En primer lugar, hay que escoger el dispositivo de audio para
capturar. Normalmente, solo tendremos uno y saldr por defecto. Despus hay que
seleccionar el origen de entrada, es decir, la lnea de entrada que queramos usar.
Podemos escoger micrfono. Tambin hay que elegir si queremos limitar la narracin al
espacio libre en la pista y si queremos silenciar los altavoces. Es interesante
silenciar los altavoces, puesto que evitamos que su sonido nos distraiga mientras
hablamos. De esta manera, tambin evitamos que lo que suena en el altavoz se grabe de
fondo en nuestra narracin.
Para empezar la grabacin, debemos situar el indicador azul de la escala de tiempo en
una posicin en que la pista Audio/msica est vaca y empezar la grabacin
clicando el botn Iniciar narracin. Al finalizar, detenemos la grabacin y pulsamos el
botn Listo.
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Finalizar el vdeo
Hay que elegir la que mejor se adapte a nuestras necesidades. Escojamos la opcin
que escojamos, el programa nos permite, al igual que al capturar, elegir el formato que
deseemos. Tal y como se especifica en la captura, habr que tener en cuenta cuales
van a ser las condiciones de recepcin final. Es decir, como lo van a ver los
espectadores: en una computadora, en la pantalla de una televisin, en Internet,
etc. Tambin deberemos tener en cuenta qu formato seleccionamos previamente
para capturar las imgenes. Lo ideal sera exportarlo en el mismo formato o en un
formato de calidad inferior. Si lo hacemos al revs, nuestra pelcula perder calidad.
Si el formato en que capturamos fue Formato de dispositivo digital, es decir, el mismo
que usan las cmaras DV, ser interesante guardar una copia en cinta DV. Si adems
queremos exportarlo a otro formato (en el equipo, en CD, etc.) tambin podemos
hacerlo. Es conveniente siempre guardar una copia de nuestro trabajo acabado en una
cinta, por si en un futuro queremos recuperarlo o cambiarlo.
Llamamos Mster a la primera copia final de nuestro vdeo
Ctrl.+ G
Ctrl. +R
Ctrl. +I
Ctrl. +T
Ctrl. + Supr.
Barra espaciadora / Ctrl. + W
Barra espaciadora
Ctrl. + Q
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Fotograma anterior
Fotograma siguiente
Cortar/dividir clip
Acercar la escala de tiempo
Alejar la escala de tiempo
Ir al principio de la lnea de tiempo
Ir al final de la lnea de tiempo
Ver en pantalla completa
Control de volumen de audio
Finalizar pelcula
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BIBLIOGRAFA
NetK,
Proydesa
href="http://seguridad.proydesa.org/">http://seguridad.proydesa.org/
www.britishcouncil.org/es/me
http://mosaic.uoc.edu/commons.html
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