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Manobras de Combate

Chute Forte

Cotovelada

Descrio:Um chute forte, muitas vezes


usado depois que um oponente se
estabelece ou atordoado. Ele pode
simular uma ampla variedade de chute
laterais, chutes circulares e ataques
similares.Qualquer arma.

Descrio: autoexplicativo eu
suponho...Pode ser com qualquer arma
simples de uma mo.

Pr-requisitos:pericia 15

Bnus: + 3 de dano, +2 de acerto

Gasto:nenhum

Neg: vira a carta

Dano:+2

Desarmar

Neg:Dificuldade p/ acertar sobe em 4

Chute Rpido

Descrio: Voc mira na arma ou em


algum lugar que acabe com a postura do
fidumagua.Usado com qualquer arma.

Usar Com: Qualquer Arma

Pr-requisitos: combate* 12

Descrio: Um chute rpido, s vezes


desesperado, normalmente no abdmen ou
nas pernas do oponente (no meio das
pernas tambm bem efetivo). Ele pode
simular uma ampla variedade de chutes
para frente, chutes estralados, chutes
baixos e assim por diante.

Custo: 2 pm ou 2ph

Pr-requisitos: pericia 12

Pr-requisitos: artes-marciais 4
Custo:nenhum

Bnus: desarma o inimigo ou ele perde a


prxima ao
Nerf: Pode ser usado apenas 1x por
combate

Chute Giratrio

Nerf: vira a carta quando se usa

Descrio: A personagem gira e aproveita


a fora centrifuga extra pra potencializar
seu chute forte, conhecido popularmente
como deita moleque.Usado com qualquer
arma que no dificulte o equilbrio.

Golpe rpido

Pr-requisitos: Artes-marciais 12Dex 16

Descrio: Golpemais rpido que o normal


porm mal planejado e menos
danoso.Usado com qualquer arma menos
arcos e bestas.

Custo: 3 pm ou 3 ph

Custo: 1 pm ou 1ph
Bnus: +4 bnus para acertar

Pr-requisitos: pericia 15
Bnus:+4 de acerto
Nerf: - 4 de dano

Bnus: +6 de dano
Nerf: vira todas as cartas de chute, a
personagem ganha um bnus de 5 de
esquiva no prox turno

Manobras de Combate
Saraivada

Furar

Descrio: Uma sequncia rpidas de


golpes, porm mais fracos e menos
precisos. Usado com qualquer arma
branca corpo a corpo.

Descrio: Acertar um rim do cabra pra


ele ficar sangrando igual um porco. Usado
com qualquer arma corte/perfurante.

Pr-Requisito: Agi 18
Custo: 3pm ou 3ph

Pr-Requisito:Dex 16 Per 14
Custo: 5pm ou 5ph

Bnus: adicionar 2 ao dano e multiplica


o total por 3

Bnus: Testar dexvsCon do adversrio,


sucesso pe 1d4 marcadores de
sangramento no inimigo.

Negativo: -5 de acerto, multiplica o ip do


Inimigo por 3

Negativo: As feridas podem fechar...


(revisar)

Grande Golpe

Ataque Furtivo

Descrio: Um golpe varada cheio de ms


intenes, pra derrubar mesmo. Qualquer
arma corpo a corpo de duas mos.

Descrio: A antiga arte de pegar o vete


na covardia...Qualquer arma.
Pr-Requisito:H...estar furtivo?

Pr-Requisito: For 18, 1 turno


concentrando

Custo: 2pm ou 2 ph

Custo:2 pm ou 2 ph

Bnus: 1d6 de dano extra pra cada 2 niveis


que voc possua

Bnus: +5 de dano, inimigo testa com pra


ver se no cai (perdendo prxima ao)

Negativo: se o cabra estiver esperando o


golpe, esquea o bnus.

Negativo: Testa Con, se falhar no pode


usar mais esse golpe na mesma batalha

Tiro Duplo

Carga

Descrio: Atirar duas flechas


simultaneamente (Rly?). Arco e Flecha.

Descrio: Correr em direo ao inimigo e


golpear enquanto salta sobre o mesmo.
Qualquer arma corpo a corpo (ou de haste
longa se usado montado)
Pr-Requisito: For 12
Custo: 1pm ou 1ph
Bnus: Adiciona + 3 ao dano (adicional de
+ 8 se for feito em cima de um cavalo)
Negativo: vira a carta, perde ao de
movimento

Pr-Requisito:dex 18
Custo:2pm ou 2ph
Bnus: multiplica o dano por 2
Negativo: Carta vira, Armadura do cara
dobra

Manobras de Combate
Tiro Triplo

Pr-Requisito:Dex 16

Descrio: Mesmo que o anterior, so que


com uma flecha a mais. Usado
com...Adivinha.

Custo: 1pm ou 1ph

Pr-Requisito: Tiro Duplo


Custo: 4pm ou 4ph

Bnus: pode se mover o dobro do padro,


essa manobra pode ser usada tanto em um
ataque como uma ao de movimento
(timo para fugir)
Negativo: nenhum

Bnus: Multiplica o dano por 3


Negativo: -5 pra acertar, multiplica ip do
inimigo por 3

Refm
Descrio: Por a adaga na garganta do
cara, coisa assim. Qualquer arma

Varrer
Descrio: O cara usa a extenso
avantajada de uma arma de haste pra dar
uma rasteira no inimigo: Olha haste ai de
novo
Pr-Requisito:dex 16

Pr-Requisito: ataque furtivo

Custo: 1 pm ou 1 ph

Custo: 2pm ou 2ph extra

Bnus: O oponente testa dex, se falhar cai

Bnus: Deixa o cara a sua merc (possvel


aplicar golpe de misericrdia)

Negativo: vira a carta

Negativo: - 10 no teste

Battoujutsu (Iaijustsu)

Defesa Giratria

Descrio: Tcnica Tamuraniana de saque


de espadas

Descrio: Girar a arma de modo a manter


permetro do inimigo. Armas de haste,

Pr-Requisito: nenhum

Pr-Requisito:Dex 16, Com 16


Custo: 2pm ou 2ph/ turno
Bnus: faz teste de ataque e anote, sempre
que um inimigo lhe atacar e esta tcnica
estiver virada, se o resultado dele for
inferior ao resultado anotado, ele atingido
Negativo: no tem ao de ataque, no
pode usar outras manobras enquanto def
circular estiver virada.

Salto com Vara


Descrio: Usa a arma de haste para
locomoo, otimizando um salto. Vocs
sabem que essa porcaria so funciona com
uma vara.

Custo: 3pm ou 3ph


Bnus: Dobra a margem de crtico
Negativo:So funciona no primeiro turno

Finta
Descrio: Tentar ludibriar o oponente
Pr-Requisito: car 14
Custo: 3 pm ou 3ph
Bnus: ganha + 5 pra acertar
Negativo: vira a carta, precisa passar em
um teste de car pra poder usar de novo

Manobras de Combate
Power Shot

Custo:3pm ou 3ph

Descrio: Um disparo concentrado.


Usado com Arco

Bnus: atingem todos inimigos nas 3 casas


adjacentes e nas duas dos lados

Pr-Requisito: for 12

Negativo: vira a carta

Custo: 3 pm ou 3 ph 1turno concentrando

Golpe Sujo

Bnus: Dobra o bnus de dex no dano e


add o mod de for.

Descrio: Golpe altamente honrado onde


voc chuta areia na cara do oponente

Negativo: vira a carta

Pr-Requisito:car 14, dex 14

Flanquear

Custo:nope

Descrio: Se posiciona lateralmente ao


inimigo criando uma abertura em sua
defesa

Bnus: o oponente desta will contra seu


dex, caso ele perca ele ganha um redutor
igual seu carmod por 1d4 turnos

Pr-Requisito: agi 17

Negativo: bnus no se acumulam

Custo: 1pm ou 1 ph/turno

Foco em Combate

Bnus: o seu oponente ganha redutor igual


ao seu dex mod.

Descrio: Voc sabe onde se deve prestar


ateno em uma luta.

Negativo: esse redutor no se aplica


quando voc estiver praticando a ao

Pr-Requisito:will 14

Ricochete

Bnus: adiciona bnus de dex aos testes de


will

Descrio: Tiros estramblicos que


acertam obstculos para mudar sua
trajetria e acertar o alvo. Usado com
Arco.
Pr-Requisito:dex 18
Custo:1 pm ou1ph
Bnus: ignora qualquer dificuldade extra
por cobertura

Custo: 3 pm ou 3 ph ativar

Negativo: nenhum

Empate
Descrio: Sempre que for bem sucedido
em bloquear o oponente pode usar essa
tcnica e se travar com oponente

Negativo: redutor de 4 no dano

Pr-Requisito: soma de for e dex at 5


pontos menor que soma de for e dex do
oponente.

Trespassar

Custo: 3 ph

Descrio: Ataque feito de maneira


horizontal de modo a pegar em todos
inimigos que estejam a frente

Bnus: oponente fica vulnervel a golpes


de misericrdia

Pr-Requisito:

Negativo: Voc fica vulnervel a golpes


de misericrdia.

Manobras de Combate

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