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Chute Forte
Cotovelada
Descrio: autoexplicativo eu
suponho...Pode ser com qualquer arma
simples de uma mo.
Pr-requisitos:pericia 15
Gasto:nenhum
Dano:+2
Desarmar
Chute Rpido
Pr-requisitos: combate* 12
Custo: 2 pm ou 2ph
Pr-requisitos: pericia 12
Pr-requisitos: artes-marciais 4
Custo:nenhum
Chute Giratrio
Golpe rpido
Custo: 3 pm ou 3 ph
Custo: 1 pm ou 1ph
Bnus: +4 bnus para acertar
Pr-requisitos: pericia 15
Bnus:+4 de acerto
Nerf: - 4 de dano
Bnus: +6 de dano
Nerf: vira todas as cartas de chute, a
personagem ganha um bnus de 5 de
esquiva no prox turno
Manobras de Combate
Saraivada
Furar
Pr-Requisito: Agi 18
Custo: 3pm ou 3ph
Pr-Requisito:Dex 16 Per 14
Custo: 5pm ou 5ph
Grande Golpe
Ataque Furtivo
Custo: 2pm ou 2 ph
Custo:2 pm ou 2 ph
Tiro Duplo
Carga
Pr-Requisito:dex 18
Custo:2pm ou 2ph
Bnus: multiplica o dano por 2
Negativo: Carta vira, Armadura do cara
dobra
Manobras de Combate
Tiro Triplo
Pr-Requisito:Dex 16
Refm
Descrio: Por a adaga na garganta do
cara, coisa assim. Qualquer arma
Varrer
Descrio: O cara usa a extenso
avantajada de uma arma de haste pra dar
uma rasteira no inimigo: Olha haste ai de
novo
Pr-Requisito:dex 16
Custo: 1 pm ou 1 ph
Negativo: - 10 no teste
Battoujutsu (Iaijustsu)
Defesa Giratria
Pr-Requisito: nenhum
Finta
Descrio: Tentar ludibriar o oponente
Pr-Requisito: car 14
Custo: 3 pm ou 3ph
Bnus: ganha + 5 pra acertar
Negativo: vira a carta, precisa passar em
um teste de car pra poder usar de novo
Manobras de Combate
Power Shot
Custo:3pm ou 3ph
Pr-Requisito: for 12
Golpe Sujo
Flanquear
Custo:nope
Pr-Requisito: agi 17
Foco em Combate
Pr-Requisito:will 14
Ricochete
Custo: 3 pm ou 3 ph ativar
Negativo: nenhum
Empate
Descrio: Sempre que for bem sucedido
em bloquear o oponente pode usar essa
tcnica e se travar com oponente
Trespassar
Custo: 3 ph
Pr-Requisito:
Manobras de Combate