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AZAR

Y
PROBABILIDADES

HISTORIA
HISTORIA
Las probabilidades constituyen una rama de las
matemticas que se ocupa de medir o determinar
cuantitativamente la posibilidad de que un suceso o
experimento produzca un determinado resultado.

La probabilidad matemtica est intimamente ligada a


la idea de azar y comenz como un intento de
responder a varias preguntas que surgan cuando de
pretendia ganar a dichos juegos,

AZAR
AZAR YY PROBABILIDAD
PROBABILIDAD
1. Experimentos aleatorios
Son
experimentos
deterministas
aquellos en los que conocemos el
resultado final antes de realizarlos y que
repetido en las mismas condiciones,
produce siempre el mismo resultado.

Agua hierve a 100

Lanzar una moneda

Son experimentos aleatorios aquellos


en los que no podemos predecir el
resultado y que repetido en las mismas
condiciones, produce el mismo
resultado o no.

AZAR
AZAR YY PROBABILIDAD
PROBABILIDAD
1.1 Sucesos Aleatorios
Se denomina suceso aleatorio cualquiera de los resultados
posibles de un experimento aleatorio. Los sucesos se nombran con
letras maysculas

Pueden darse diferentes tipos de sucesos:


Suceso elemental: es aquel que no se puede descomponer en
otros ms simples.
Suceso compuesto: el formado por dos o ms sucesos
elementales.
Suceso imposible: aquel resultado que no se puede obtener.
Suceso seguro: el que aparece siempre que se realice el
experimento.

AZAR
AZAR YY PROBABILIDAD
PROBABILIDAD
2. Comportamiento de un suceso
Para indicar el grado de posibilidad de que ocurra un suceso, se
emplean trminos o expresiones del tipo improbable, poco
probable, bastante probable o muy probable

Ejemplo
Si lanzamos cuatro dados a la vez.. El suceso A=Que salgan cuatro sietes es
improbable; El suceso B=Que salga
un 1, 2, 4 y 5 es poco probable; El
suceso C=Que salga en uno de
los dados un nmero par es
bastante probable y el suceso
D=Que la suma de los cuatro
dados sea un nmero mayor o
igual que cinco es muy probable.

AZAR
AZAR YY PROBABILIDAD
PROBABILIDAD
3. Probabilidad de un suceso
Para medir el grado de posibilidad de que ocurra un
suceso, A, se le asigna un nmero entre 0 y 1. Este
nmero es la Probabilidad, P(A), de dicho suceso.

3.1 Regla de Laplace


Uno de los mtodos ms utilizados para calcular la Probabilidad es la Regla
de Laplace, que define la probabilidad de un suceso como el cociente entre
casos favorables y casos posibles.

P (A) =

N de casos favorables al suceso A


N de casos posibles

AZAR
AZAR YY PROBABILIDAD
PROBABILIDAD
Ejemplos de la Regla de Laplace
Video de dibujos sobre la Regla de Laplace.
http://video.mx.msn.com/watch/video/probabilida
d-basica/aqrgaf17

Video de un Problema sencillo de


probabilidad.
http://www.youtube.com/watch?v=fM_lEAav0A
A

I.E.S. Fray Bartolom de las Casas

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