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Juvenil Jnior
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Para desenhar e transmitir cada detalhe necessrio preparar descries que mostrem os aspectos
construtivos das formas e das dimenses do objeto. A expresso grfica o mtodo fundamental de comunicao
entre os projetistas e o construtor.
Pretende-se que a representao grfica de um determinado objeto seja clara, simples e convencional, de tal
forma que a linguagem utilizada seja facilmente compreendida pelos tcnicos que tero de utiliz-la.
3.1 Diedros
A representao de objetos tridimensionais por meio de desenhos bidimensionais, utilizando projees
ortogonais, foi idealizada por Gaspar Monge no sculo XVIII. O sistema de representao criado por Gaspar Monge
denominado Geometria Descritiva.
Considerando os planos vertical e horizontal prolongados alm de suas intersees, como mostra a figura 45,
dividiremos o espao em quatro ngulos diedros (que tem duas faces). Os quatros ngulos so numerados no sentido
anti-horrio, e denominados 1, 2, 3, e 4 Diedros.
Smbolo do 3 Diedro
b)
- Linhas de Centro
Nos desenhos em que aparecem as
superfcies curvas utilizado um novo tipo de linha,
composta de traos e pontos que denominada linha
de centro. As linhas de centro so usadas para indicar
os eixos em corpos de rotao e tambm para
assinalar formas simtricas secundrias.
a partir da linha de centro que se faz a
localizao de furos, rasgos e partes cilndricas
existentes nas peas.
Os desenhos da figura 59 mostram
aplicaes das linhas de centro.
Figura 8: Utilizao da linha de centro.
- Representao de Arestas Coincidentes
Quando na tomada de vista, em um determinado sentido de observao, ocorrer a sobreposio de arestas
(superfcies coincidentes), representa-se aquela que est mais prxima do observador.
s vezes, diferentes elementos de um objeto coincidem em um desenho de vistas mltiplas. Quando isso
acorre, a seguinte ordem de precedncia das linhas usada para determinar que linhas devem ser representadas:
(1) Visveis;
(2) Ocultas;
(3) De centro.
3.3 Projees Ortogonais pelo 3 Diedro
Assim como no 1 diedro, qualquer projeo do 3 diedro
tambm segue um princpio bsico.
Para fazer qualquer projeo no 3 diedro, o plano de
projeo dever estar posicionado entre o observador e o objeto,
conforme mostra a figura 60.
O plano de projeo precisa ser transparente (como uma
placa de vidro) e o observador, por trs do plano de projeo, puxa
as projetantes do objeto para o plano.
As vistas principais so obtidas em seis planos
perpendiculares entre si e paralelos dois a dois, como se fosse uma
caixa de vidro e, posteriormente, rebatidos de modo a formarem um
nico plano.
A figura 61 mostra os rebatimentos dos planos que
compem a caixa de vidro, onde cada plano se movimenta 90 em
relao ao outro.
Observador
Figura 60: Plano de projeo no 3 diedro.
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A figura 63 faz a comparao dos sentidos dos rebatimentos dos planos de projees e dos tombamentos do
3 Diedro
A vista superior fica em cima
A vista inferior fica embaixo
A vista lateral direita fica direita
A vista lateral esquerda fica esquerda
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