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les Astroports
Bonjour, Je mappelle LiOnella Farper et je suis htesse sur les longs courriers de
la compagnie de Transport de Coruscant. Le professeur Kern est malade et on ma
demand dassurer son cours aujourdhui.
Jai bien vu vos sourires: je dcolle dans trois heures pour la Bordure Mdiane, ce
qui explique ma tenue. Cela fait plusieurs annes quaucune question sur les astroports
nest tombe lexamen final alors, si jtais vous, je me concentrerais plus sur le sujet
du jour que sur mon dcollet... enfin si vous voulez vraiment dcrocher votre licence
de pilotage ! Sinon je reviens dans un mois et je serai ravie de boire un verre avec certains dentre vous!
Les Astroports
On parle dastroport ds quun emplacement est rserv latterrissage des
vaisseaux spatiaux. Mais sur le terrain, ce
terme gnrique regroupe tout un tas de
situations varies.
Cependant, chaque astroport rentre
dans une des classes dfinies par le Bureau Officiel des Services Stellaires. Ces
classes regroupent diffrents critres dont
voici les principaux:
Contrle spatial: cest la mthode employe pour grer le trafic et diriger les
vaisseaux vers les plateformes datterrissage.
Inspection: cest le type de contrle auxquels vous aurez droit dans les astroports
de cette classe.
Antenne du BoSS: dfinit si une antenne
du Bureau est prsente dans lenceinte de
lastroport.
Taxe de stationnement : bien souvent, la
taxe est calcule en fonction du gabarit du vaisseau. On peut galement noter
des disparits impressionnantes entre les
diffrents astroports de mme classe en
fonction de limportance de la plante, de
son gouvernement, etc.
Gabarit maximum: la taille maximale des
vaisseaux autoriss se poser.
Taxe et services de Maintenance: lastroport propose-t-il des services de maintenance et quels prix?
Mise jour des donnes dastrogation: la
qualit et ltendue des donnes dastrogation que votre navordinateur pourra
rcuprer.
Les classes
dastroport
Atterrissage Sauvage
Latterrissage sauvage est interdit
sur tous les mondes du Noyau et sur la
plupart des mondes habits. Parfois les
astroports que vous croiserez ressembleront comme deux gouttes deau de latterrissage sauvage, mais ne vous y trompez pas: ce nest pas parce quil ny a
aucune infrastructure que vous ne devez
pas payer les taxes!
Gabarit Maximum: 4
Taxe et services de Maintenance: pratiquement jamais de services proposs.
Mise jour des donnes dastrogation:
gnralement aucune. Si la navigation est
dangereuse dans le secteur, des donnes
locales peuvent tre vendues aux pilotes
Hbergement : au village le plus proche,
sil existe
Infrastructures de maintenance: zone
plate, pas de garantie dinfrastructure de
ravitaillement ou de rparation. Le matriel de rparation sera prsent en petite
quantit, mais us et gnralement bon
march.
Dans le meilleur des cas, ce type
dinstallation se limite a une piste de
durociment. Le reste du temps, il faut
se contenter dune surface relativement
plane pour atterrir. Il ny a pas de contrle
spatial, ni de douanes et vous aurez de la
chance sil existe ne serait-ce quun han-
On trouve toujours ce genre dastroport sur les mondes situs au carrefour de
plusieurs lignes commerciales et mme sur
certains mondes dont lconomie dpend
principalement de lexportation massive
de denres, minerais ou produits locaux.
On peut y trouver pratiquement tous les
services dsirs avec une certaine varit
au niveau des prix proposs. Se procurer
des pices ou louer les services de mcaniciens est en gnral trs facile parce
que plusieurs constructeurs navals ont des
filiales proximit ou participent directement ladministration du port avec les
autorits locales.
Classe Impriale
Contrle spatial: la totale
Inspection: systmatique et souvent assez
fouille
Antenne du BoSS: toujours
Taxe de stationnement: 20 50 Cr par
point de gabarit
Gabarit Maximum: 6 voire plus
Taxe et services de Maintenance: 10 15
cr. Le service maximum est assur. Votre
vaisseau pourra repartir avec le plein de
carburant, vivres, matriel mdical, etc.
Mise jour des donnes dastrogation:
6
toutes les routes du secteur et des secteurs voisins sont jour ainsi que les routes
majeures et secondaires de la galaxie. Les
autres donnes sont dates.
Hbergement: on na que lembarras du
choix
Ateliers de rparation :chantiers navals
de premire importance, mcaniciens
indpendants, guildes techniques etc
Les chantiers spatiaux de ces astroports
peuvent permettre des rparations de
haute qualit et procder des modifications rapides, mais chres.
Autrefois nomms astroports de
classe galactique, les ports de classe
Impriale sont de vritables villes voues
laccueil des navires venus dautres
mondes. Il y a des capitaines qui ont pass
toute leur vie faire escale dans des ports
de ce type sans jamais avoir mis un pied
en dehors de leur enceinte. La loi et lordre
y sont assurs avec toute la mticulosit et
la rigueur ncessaire. Pratiquement toutes
les administrations et les banques ayant
un peu dimportance y sont reprsentes.
Mme les appareils les plus exotiques ou
les modles uniques pourront tre rpars
par un des innombrables ateliers du port.
le test d'obligation
(optionnel)
Pour rajouter un peu de piment, vous pouvez effectuer un test prenant en compte la
scurit de lastroport et lObligation des personnages. Comme dhabitude il faudra adapter
le score dObligation en fonction des diffrentes Obligations des personnages. Les Obligations non criminelles nont pas tre prises en compte pour ce test.
Le MJ fait un test sur le modle des caractristique/comptence en utilisant les tables 1-1
(taille de lastroport) et 1-2 (scurit)
Table 1-1 :
la taille
Classe de lastroport Score
Table 2-2 : La
Terrain d'atterrissage
Services limits
Classe Standard
Classe Stellaire
Classe Impriale
Inexistante
Limite
Normale
Maximum
En alerte
0
1
2
3
4
scurit
Scurit de l'astroport Score
0
1
2
3
4
Le MJ peut ajouter sa guise des b si les personnages ont modifi leur code transpondeur,
sils ont dj pos des problmes sur la plante ou dans le secteur. A linverse, il peut ajouter
des b si les personnages ont dj rendu service la plante ou sont plutt bien vus dans
le secteur.
La difficult va correspondre au niveau dObligation du groupe de personnages
Difficult
< 20
entre 20 et 49
entre 50 et 79
> 80
dddd
ddd
dd
d
Pour chaque Obligation criminelle locale, amliorez lun des ds de lastroport une fois. Les
personnages peuvent dpenser un Point de destin pour amliorer la difficult du test.
s: loprateur du contrle spatial effectue un check simple
sss: loprateur demande un contrle pouss
aaa: les douanes locales sintressent galement au vaisseau
x: un agent du BOSS est prsent et demande un contrle total de lappareil
f: le vaisseau peut atterrir sans aucune formalit
ttt: la saturation du contrle fait passer le vaisseau des personnages aux oubliettes, ou
un bug touche le systme: les personnages sont exempts de taxe
Procdures
datterrissage et
de dcollage
MESoP
Le MESoP (Message aux Pilotes)
est une frquence dinformations graphique qui saffiche sur le navordinateur.
Le MESoP fournit diverses informations
locales comme : profil plantaire de base,
capacit daccueil actuelle de ou des astroports, frquences du contrle spatial,
couloirs dapproches, formalits spcifiques, convois, incidents et conditions astrographiques pouvant perturber le trafic,
etcle MESoP est mis jour au minimum
une fois par jour ou ds que cela savre
ncessaire. La loi punit trs svrement
les petits malins qui tentent de balancer
des messages personnels sur le MESoP ou
de le brouiller, mais dans les systmes les
plus dvelopps, il nest pas rare que des
publicits ponctuent les messages dinformation.
Contrle Spatial - Atterrissage
Si vous ne connaissez pas la frquence locale de lastroport que vous
cherchez joindre, le MESOP vous lindiquera. Pensez toujours vous caler dessus lorsque vous approchez moins de 50
units spatiales de votre destination.
Lorsque le contrle spatial vous
appelle, le minimum est de dcliner votre
nom (ou celui de votre capitaine si vous
ntes que le pilote) et le nom de votre
navire et de transmettre votre code transpondeur. Il fournit de lui-mme limmatriculation du navire et les renseignements
que vous venez de communiquer verbalement, mais cest une vieille tradition.
Si le contrle local est laxiste ou
peu souponneux, il ne vous reste plus qu
suivre leurs instructions pour latterrissage.
Ne dviez pas de la trajectoire prvue si
vous voulez viter dattirer lattention. Sur
les mondes sous loi martiale, avec un trafic spatial intense ou des conditions climatiques dangereuses, les risques ne se
limitent pas une amende et un sermon
du contrle spatial
Le contrle spatial a toute latitude pour vous interroger avant de vous
autoriser atterrir. Les questions typiques
concernent votre prcdente escale, votre
cargaison, la prsence ou non bord de
passagers la biologie incompatible avec
les conditions locales etc Il est courant de
procder une vrification plus ou moins
Les Rparations
Il existe trois mthodes pour faire
rparer un vaisseau: la mthode tout en
un, disponible dans les grands astroports,
o vous laissez votre vaisseau dans un
atelier qui soccupe de trouver les pices
et de rparer votre appareil. La mthode
intermdiaire qui consiste trouver les
pices dtaches vous-mme et confier
la rparation un atelier ou des ouvriers
qualifis. Et enfin la mthode manuelle
o vous trouvez les pices dtaches et
faites les rparations vous-mme.
L'ide derrire
Mcanique
la
Si la plupart des infrastructures permettent de rparer les vaisseaux les plus
courants, le MJ ne doit pas hsiter rduire le nombre de pices disponibles ou
interdire la rparation des dgts critiques
dans les structures les plus petites ou les
moins bien achalandes.
La suite va dpendre de la localisation de lastroport.
Monde Principal du Noyau (Coruscant, Corellia, etc.)
Faire rparer son appareil dans le Noyau
offre des avantages certains sur la qualit et la disponibilit des matriaux et des
techniciens. Diminuez la difficult des tests
de matriel et de rparation dun.
Autre monde du Noyau ou monde plac
sur les routes commerciales majeures
Dgradez la difficult des tests de matriel dun niveau.
Colonie, Bordure Intrieure ou Rgion dExpansion
Pas de changement.
Espace sauvage et Rgions Inconnues
Bordure Mdiane
Augmentez la difficult de tous les tests
Ajoutez b aux tests de matriel.
de matriel de deux.
Bordure Extrieure ou mondes frontaliers
Augmentez la difficult de tous les tests
de matriel dun niveau.
10
Terrain
d'atterrissage
Services
limits
Classe
standard
Classe
stellaire
Classe
Impriale
et
4-5
Prix
des pices
6-7
8-9
10+
ddd
300 crdits
dddd
400 crdits
ddddd
500 crdits
dddddd dddddd
800 crdits 1200 crdits
dd
260 crdits
ddd
350 crdits
ddddd
440 crdits
dddddd dddddd
700 crdits 1050 crdits
d
300 crdits
dd
400 crdits
ddd
500 crdits
dddd
800 crdits
ddddd
1200 crdits
375 crdits
d
500 crdits
dd
625 crdits
ddd
1000 crdits
dddd
1500 crdits
450 crdits
d
600 crdits
dd
750 crdits
ddd
1200 crdits
dddd
1800 crdits
11
Une fois les pices installes, le vaisseau gagne 3 points de coque temporaires
tt: augmente le prix de base de chaque
pice de 5%
y: le prix total subit une augmentation
de 50%
le BOSS ou les autorits locales
sintressent au vaisseau des personnages.
Contrle total du code transpondeur ou
fouille complte par les douanes, etc. Des
emmerdes en perspective
Si le test est rat, il ny a pas, ou
trs peu, de matriel disponible pour le
modle de vaisseau des personnages:
a: 1 pice est disponible
Pour chaque f non annul, le prix total
augmente de 5%.
y: le BOSS ou les autorits locales sintressent au vaisseau des personnages.
Contrle total du code transpondeur ou
fouille complte par les douanes, etc. des
emmerdes en perspective
Latelier
Si les personnages dcident de faire
rparer leur vaisseau, ils vont devoir payer
la main-duvre quils engagent. En fonction du lieu o ils se trouvent, ils peuvent
engager des ouvriers la cantina locale
ou bien faire appel un atelier spcialis,
etc. La table 2 2 indique le cot de la
main-duvre et la vitesse de rparation
en fonction de latelier choisi.
et Temps de Rparation
Courant dans Cot de base Vitesse de r- Vitesse de rles astroports de la Main- paration coque paration
cride classe
duvre locale
tiques
Terrain
Piste et trousse
d'atterrissage
outils
Quelques
ma- Services limits
chines et drods
de maintenance
Cale avec ma- Classe standard
chines adaptes
Classe stellaire
Haut de gamme
High
0-G
100% du prix du
matriel
1 dgt de
coque/2 jours
Impossible
90% du prix du
matriel
2 dgts de
coque/2 jours
1 degr de gravit/semaine
125% du prix du
matriel
2 dgts de
coque/jour
2 degrs de gravit/semaine
140% du prix du
3 dgts de
matriel
coque/jour
5 dgts de
tech, cale Classe Impriale 150% du prix du
matriel
coque/jour
12 guide du routard intergalatique vol 2
Rparations
manuelles
Si les personnages dcident de rparer leur vaisseau eux-mmes, ils vont
devoir trouver un endroit o effectuer les
rparations. Sils dcident de laisser leur
vaisseau dans un hangar classique, on
considre quils sont dans un atelier de
type piste et trousse outils. En plus,
ils paieront la taxe de stationnement de
lastroport!
La table 2 3 indique les ateliers les
plus courants proximit des diffrentes
classes dastroport, les bonus/malus que
ses ateliers donnent au test de rparation
et le cot de location de ses ateliers.
Terrain
Piste et trousse
d'atterrissage
outils
Quelques
ma- Services limits
chines et drods
de maintenance
Cale avec ma- Classe standard
chines adaptes
Classe stellaire
Haut de gamme
+ bb
1 semaine/dgt de coque
impossible
5 crdits/jour
+b
2 jours/dgt
de coque
1 semaine/niv
de gravit
10-25 crdits
par jour
+b
100 crdits
par jour
150 crdits
par jour
13
Prparation
Les personnages vont commencer
par se rpartir en quipe: une quipe
est constitue dun personnage ayant au
moins un rang dans la comptence Mcanique. Les autres personnages appartenant une quipe utilisent les rgles de
coopration classique. Les quipes vont
ensuite se rpartir le travail entre dgts
de coque et dgts critiques et calculer
la dure standard des rparations que
chaque quipe doit effectuer.
Pour rparer les dgts de coque,
cest ltat du vaisseau qui va dterminer
la difficult (cf table 2 - 4)
Pour les dgts critiques, cest la
gravit des dgts qui servira de difficult.
Table 2-4
tat
Difficult
d
dd
ddd
dddd
14
Une aide de jeu non officielle pour Star Wars Edge of the Empire, conue et ralise
par Cyberdwarf partir dun article du site pnombre.com pour la premire partie
(http://www.penombre.com/Starwars/Vaisseaux/spatioports.htm) et dun article publi sur http://nashable.net/ pour les rparations (avec laimable autorisation de leurs
auteurs respectifs).
Traduction de larticle de Nashable: Archonte
Relecture : Chtioben!
Edge of the Empire est un jeu de rle dit par Fantasy Flight Game et traduit par Edge,
tous droits rservs.
Les illustrations utilises proviennent dInternet et appartiennent leurs auteurs.
Le design est inspir du design officiel de la gamme Edge of the Empire et a t ralis partir de sources mises disposition librement sur le forum de FFG.
guide du routard intergalatique vol 2
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