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Volume 2

les Astroports

Bienvenue dans le second volume du Guide du Routard


Intergalactique.

Aujourdhui, je laisse la parole une amie qui a eu la
gentillesse denregistrer le cours quelle a donn sur les
astroports. Havre de paix et de repos pour tous les spacers,
sources demmerdes pour les contrebandiers, les astroports sont un passage oblig pour tous les bourlingueurs...
Vous trouverez dans ce numro toutes les infos utiles pour
savoir o et comment atterrir et surtout, comment quitter
nimporte quel astroport de la galaxie.
Bonne lecture,
Erjikl Tapnos,
RdacChef du GRI

guide du routard intergalatique vol 2

Bonjour, Je mappelle LiOnella Farper et je suis htesse sur les longs courriers de
la compagnie de Transport de Coruscant. Le professeur Kern est malade et on ma
demand dassurer son cours aujourdhui.

Jai bien vu vos sourires: je dcolle dans trois heures pour la Bordure Mdiane, ce
qui explique ma tenue. Cela fait plusieurs annes quaucune question sur les astroports
nest tombe lexamen final alors, si jtais vous, je me concentrerais plus sur le sujet
du jour que sur mon dcollet... enfin si vous voulez vraiment dcrocher votre licence
de pilotage ! Sinon je reviens dans un mois et je serai ravie de boire un verre avec certains dentre vous!

Les Astroports

On parle dastroport ds quun emplacement est rserv latterrissage des
vaisseaux spatiaux. Mais sur le terrain, ce
terme gnrique regroupe tout un tas de
situations varies.

Cependant, chaque astroport rentre
dans une des classes dfinies par le Bureau Officiel des Services Stellaires. Ces
classes regroupent diffrents critres dont
voici les principaux:
Contrle spatial: cest la mthode employe pour grer le trafic et diriger les
vaisseaux vers les plateformes datterrissage.
Inspection: cest le type de contrle auxquels vous aurez droit dans les astroports
de cette classe.
Antenne du BoSS: dfinit si une antenne
du Bureau est prsente dans lenceinte de
lastroport.
Taxe de stationnement : bien souvent, la
taxe est calcule en fonction du gabarit du vaisseau. On peut galement noter
des disparits impressionnantes entre les
diffrents astroports de mme classe en
fonction de limportance de la plante, de
son gouvernement, etc.
Gabarit maximum: la taille maximale des
vaisseaux autoriss se poser.
Taxe et services de Maintenance: lastroport propose-t-il des services de maintenance et quels prix?
Mise jour des donnes dastrogation: la
qualit et ltendue des donnes dastrogation que votre navordinateur pourra
rcuprer.

Hbergement: le type dendroit o les


quipages peuvent loger durant leur sjour.
Infrastructures de maintenance: dfinit la
capacit de lastroport rparer les vaisseaux accueillis et la facilit pour les quipages trouver des pices dtaches.

Les informations qui suivent sont
des gnralits et considrer que tous les
astroports entrent dans cette classification
sommaire est la fois inexact et insuffisant. Les vnements et bouleversements
locaux peuvent galement rserver bien
des surprises. On peut trs bien trouver un
champ datterrissage proposant un trs
bon service de maintenance, juste parce
quun bon mcano sest install dans le
coin, o un astroport de classe limite
exerant une surveillance sans faille sur
toutes les marchandises transitant par
cette plante.

Les classes
dastroport
Atterrissage Sauvage

Latterrissage sauvage est interdit
sur tous les mondes du Noyau et sur la
plupart des mondes habits. Parfois les
astroports que vous croiserez ressembleront comme deux gouttes deau de latterrissage sauvage, mais ne vous y trompez pas: ce nest pas parce quil ny a
aucune infrastructure que vous ne devez
pas payer les taxes!

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gar dans lequel vous pourrez travailler sur


votre vaisseau labri des intempries. Si
par miracle il existe un prestataire local
Contrle spatial: balise
assurant la remise niveau de votre nerInspection: pardon ?
gie et vos consommables, ses tarifs seront
Antenne du BoSS: mais oui
sans doute intressants mais il ne faudra
Taxe de stationnement : la discrtion du pas trop attendre de lui.
propritaire, le plus souvent dans les 1 ou 2
Services limits
cr par point de gabarit
Terrain datterrissage

Gabarit Maximum: 4
Taxe et services de Maintenance: pratiquement jamais de services proposs.
Mise jour des donnes dastrogation:
gnralement aucune. Si la navigation est
dangereuse dans le secteur, des donnes
locales peuvent tre vendues aux pilotes
Hbergement : au village le plus proche,
sil existe
Infrastructures de maintenance: zone
plate, pas de garantie dinfrastructure de
ravitaillement ou de rparation. Le matriel de rparation sera prsent en petite
quantit, mais us et gnralement bon
march.

Dans le meilleur des cas, ce type
dinstallation se limite a une piste de
durociment. Le reste du temps, il faut
se contenter dune surface relativement
plane pour atterrir. Il ny a pas de contrle
spatial, ni de douanes et vous aurez de la
chance sil existe ne serait-ce quun han-

Contrle spatial: balise et tour de contrle


Inspection: alatoire selon les murs locales, souvent aucune
Antenne du BoSS: rare
Taxe de stationnement: 5 10 Cr par point
de gabarit
Gabarit Maximum: 4
Taxe et services de Maintenance: trs
rares, souvent 40 50 cr de base mais les
stocks sont limits
Mise jour des donnes dastrogation:
les donnes des routes hyperspatiales
majeures passant proximit sont jour.
Les informations sur les autres routes du
secteur sont dates. Les autres donnes
accessibles sont primes.
Hbergement: a peut se faire
Infrastructures de maintenance: hangar
de maintenance louer pour laisser lquipage des vaisseaux procder aux rparations. Gnralement, le matriel est bon

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march, mais de basse qualit.



Ce type dendroit ressemble dj un
peu plus un astroport : il y a une tour
de contrle des hangars et des entrepts
louer etc malheureusement, les places
sont peu nombreuses et le plus souvent
occupes par les navires des habitus. De
mme, les rares fournitures disponibles
sur place sont le plus souvent rserves ou
monopolises par les capitaines qui font
rgulirement escale dans ce port. Lhbergement et diverses autres attractions
pas trop lamentables peuvent se trouver
sur place mais le plus souvent, il faudra
parcourir quelques kilomtres dans la nature avant dy parvenir. Lquipe assurant le
service de lastroport nest pas assez nombreuse pour couvrir la totalit du quadrant
et il est rare de trouver autre chose quun
contrleur et un vigile moiti endormis
lorsquon arrive au beau milieu de la nuit.
La plante dispose gnralement de techniciens capables deffectuer des travaux
pas trop indits sur votre navire, mais ils
nhabitent pas forcment la porte cot.
Classe Standard
Contrle spatial: tour de contrle
Inspection: occasionnelle et le plus souvent de routine
Antenne du BoSS: oui
Taxe de stationnement: 5 15 Cr par point
de gabarit en gnral
Gabarit Maximum: 5
Taxe et services de Maintenance: 30 70
cr de base. Le service minimum est assur: carburant, vivres et piles nergtiques
sont disponibles en quantits suffisantes.
Mise jour des donnes dastrogation: les
informations sur toutes les routes locales
et sur les routes hyperspatiales majeures
sont dtailles et jour. Celles concernant
les routes du secteur sont dates. Les donnes sur les secteurs voisins sont anciennes.
Les autres donnes sont primes.
Hbergement: classique et urbain dans la
plupart des cas
Infrastructures de maintenance: installations importantes, voir mme un petit
chantier spatial pour procder aux rpa-

rations mineures et aux modifications. Les


cots sont importants mais la qualit est
bonne.

Un astroport de classe standard est
homologu et cela se voit. Le service est
assur en permanence, il est rare de ne
pas y trouver de quoi refaire le plein, un
certain nombre de petites entreprises locales ou dantennes corporatistes ont leurs
bureaux proximit et recherchent des
navires pour des trajets ponctuels. Si vous
avez de la chance, vous naurez pas placer votre navire sur la liste dattente pour
dventuelles rparations Sinon, comptez le double du temps ncessaire parce
que leurs quipes seront sur un tas dappareils la fois. La qualit est rarement
dcevante, sauf si vous dboulez en pleine
bourre et manquez de la plus lmentaire
politesse.
Classe Stellaire
Contrle spatial: tour de contrle et autoguidage dans certain cas
Inspection: presque toujours une inspection de routine
Antenne du BoSS: toujours
Taxe de stationnement: 10 20 cr par
point de gabarit
Gabarit Maximum: 5 (certains astroports
proposent des docks orbitaux pour accueillir les Gabarit de 6+)
Taxe et services de Maintenance: 20 25
cr de base. Le service maximum est assur. Votre vaisseau pourra repartir avec le
plein de carburant, vivres, matriel mdical, etc.
Mise jour des donnes dastrogation:
toutes les routes du secteur sont jour, les
routes hyperspatiales majeures et secondaires de la galaxie le sont galement. Les
donnes des secteurs voisins sont dates.
Les autres donnes sont anciennes.
Hbergement: oui, pour toutes les bourses
et tous les gots
Infrastructures de maintenance: multiples
chantiers avec des complments mcaniques et des drods spcialiss pour rparer et procder toutes les modifications
(lgales) un cot raisonnable.

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On trouve toujours ce genre dastroport sur les mondes situs au carrefour de
plusieurs lignes commerciales et mme sur
certains mondes dont lconomie dpend
principalement de lexportation massive
de denres, minerais ou produits locaux.
On peut y trouver pratiquement tous les
services dsirs avec une certaine varit
au niveau des prix proposs. Se procurer
des pices ou louer les services de mcaniciens est en gnral trs facile parce
que plusieurs constructeurs navals ont des
filiales proximit ou participent directement ladministration du port avec les
autorits locales.
Classe Impriale
Contrle spatial: la totale
Inspection: systmatique et souvent assez
fouille
Antenne du BoSS: toujours
Taxe de stationnement: 20 50 Cr par
point de gabarit
Gabarit Maximum: 6 voire plus
Taxe et services de Maintenance: 10 15
cr. Le service maximum est assur. Votre
vaisseau pourra repartir avec le plein de
carburant, vivres, matriel mdical, etc.
Mise jour des donnes dastrogation:
6

toutes les routes du secteur et des secteurs voisins sont jour ainsi que les routes
majeures et secondaires de la galaxie. Les
autres donnes sont dates.
Hbergement: on na que lembarras du
choix
Ateliers de rparation :chantiers navals
de premire importance, mcaniciens
indpendants, guildes techniques etc
Les chantiers spatiaux de ces astroports
peuvent permettre des rparations de
haute qualit et procder des modifications rapides, mais chres.

Autrefois nomms astroports de
classe galactique, les ports de classe
Impriale sont de vritables villes voues
laccueil des navires venus dautres
mondes. Il y a des capitaines qui ont pass
toute leur vie faire escale dans des ports
de ce type sans jamais avoir mis un pied
en dehors de leur enceinte. La loi et lordre
y sont assurs avec toute la mticulosit et
la rigueur ncessaire. Pratiquement toutes
les administrations et les banques ayant
un peu dimportance y sont reprsentes.
Mme les appareils les plus exotiques ou
les modles uniques pourront tre rpars
par un des innombrables ateliers du port.

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le test d'obligation

(optionnel)


Pour rajouter un peu de piment, vous pouvez effectuer un test prenant en compte la
scurit de lastroport et lObligation des personnages. Comme dhabitude il faudra adapter
le score dObligation en fonction des diffrentes Obligations des personnages. Les Obligations non criminelles nont pas tre prises en compte pour ce test.
Le MJ fait un test sur le modle des caractristique/comptence en utilisant les tables 1-1
(taille de lastroport) et 1-2 (scurit)

Table 1-1 :

la taille
Classe de lastroport Score

Table 2-2 : La

Terrain d'atterrissage
Services limits
Classe Standard
Classe Stellaire
Classe Impriale

Inexistante
Limite
Normale
Maximum
En alerte

0
1
2
3
4

scurit
Scurit de l'astroport Score
0
1
2
3
4

Le MJ peut ajouter sa guise des b si les personnages ont modifi leur code transpondeur,
sils ont dj pos des problmes sur la plante ou dans le secteur. A linverse, il peut ajouter
des b si les personnages ont dj rendu service la plante ou sont plutt bien vus dans
le secteur.
La difficult va correspondre au niveau dObligation du groupe de personnages

Table 1-3 : La Difficult


Obligation des PJ

Difficult

< 20
entre 20 et 49
entre 50 et 79
> 80

dddd
ddd
dd
d

Pour chaque Obligation criminelle locale, amliorez lun des ds de lastroport une fois. Les
personnages peuvent dpenser un Point de destin pour amliorer la difficult du test.
s: loprateur du contrle spatial effectue un check simple
sss: loprateur demande un contrle pouss
aaa: les douanes locales sintressent galement au vaisseau
x: un agent du BOSS est prsent et demande un contrle total de lappareil
f: le vaisseau peut atterrir sans aucune formalit
ttt: la saturation du contrle fait passer le vaisseau des personnages aux oubliettes, ou
un bug touche le systme: les personnages sont exempts de taxe

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Procdures
datterrissage et
de dcollage
MESoP

Le MESoP (Message aux Pilotes)
est une frquence dinformations graphique qui saffiche sur le navordinateur.
Le MESoP fournit diverses informations
locales comme : profil plantaire de base,
capacit daccueil actuelle de ou des astroports, frquences du contrle spatial,
couloirs dapproches, formalits spcifiques, convois, incidents et conditions astrographiques pouvant perturber le trafic,
etcle MESoP est mis jour au minimum
une fois par jour ou ds que cela savre
ncessaire. La loi punit trs svrement
les petits malins qui tentent de balancer
des messages personnels sur le MESoP ou
de le brouiller, mais dans les systmes les
plus dvelopps, il nest pas rare que des
publicits ponctuent les messages dinformation.
Contrle Spatial - Atterrissage

Si vous ne connaissez pas la frquence locale de lastroport que vous

cherchez joindre, le MESOP vous lindiquera. Pensez toujours vous caler dessus lorsque vous approchez moins de 50
units spatiales de votre destination.

Lorsque le contrle spatial vous
appelle, le minimum est de dcliner votre
nom (ou celui de votre capitaine si vous
ntes que le pilote) et le nom de votre
navire et de transmettre votre code transpondeur. Il fournit de lui-mme limmatriculation du navire et les renseignements
que vous venez de communiquer verbalement, mais cest une vieille tradition.

Si le contrle local est laxiste ou
peu souponneux, il ne vous reste plus qu
suivre leurs instructions pour latterrissage.
Ne dviez pas de la trajectoire prvue si
vous voulez viter dattirer lattention. Sur
les mondes sous loi martiale, avec un trafic spatial intense ou des conditions climatiques dangereuses, les risques ne se
limitent pas une amende et un sermon
du contrle spatial

Le contrle spatial a toute latitude pour vous interroger avant de vous
autoriser atterrir. Les questions typiques
concernent votre prcdente escale, votre
cargaison, la prsence ou non bord de
passagers la biologie incompatible avec
les conditions locales etc Il est courant de
procder une vrification plus ou moins

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pousse de votre code transpondeur et le


contrle spatial peut vous obliger subir
une inspection des douanes, des services
sanitaires ou des forces de police locales
avant de vous poser ou ds latterrissage.

Pratiquement tous les mondes civiliss interdisent les atterrissages en dehors
des astroports officiels. Si vous possdez
un yacht, que votre port dattache est la
plante sur laquelle vous comptez atterrir et que vous possdez une piste prive
officielle, vous tes autoris y atterrir,
mais vous devez quand mme suivre les
instructions du contrle spatial pour lapproche et les ventuelles inspections. Idem
si votre navire est affili une corporation
possdant ses propres installations portuaires, sauf si elle a conclu des arrangements spcifiques avec le gouvernement
local.

Le contrle peut vous demander de
laisser les commandes un systme de
guidage automatique pour votre atterrissage. Un refus de votre part entranera
gnralement linterdiction datterrir

Si vous arrivez dans un vaisseau
sur le point dexploser ou qui est en train
de partir en morceaux sous vos bottes, le
contrle vous indiquera les procdures
datterrissage durgence.

Contrle Spatial - Dcollage



Si vous ntes pas poursuivi par les
autorits alors que vous comptez partir, la
procdure veut que vous demandiez lautorisation de dcoller avant de quitter le
sol. Si elle vous est accorde, vous devez
emprunter le couloir arien qui vous est
affect ou laisser le systme de guidage
automatique vous prendre en charge
jusqu laltitude o vous serez autoris
reprendre les commandes. Sauf ordre du
contrle, urgence technique ou mdicale,
vous ntes pas autoris sortir de votre
vecteur de dpart ou demeurer dans la
zone dapproche (50 units spatiales) du
monde ou de la station que vous venez de
quitter. Dans tous les cas, vous dsobissez
aux consignes du contrle spatial vos
risques et prils

Les Rparations

Il existe trois mthodes pour faire
rparer un vaisseau: la mthode tout en
un, disponible dans les grands astroports,
o vous laissez votre vaisseau dans un
atelier qui soccupe de trouver les pices
et de rparer votre appareil. La mthode
intermdiaire qui consiste trouver les
pices dtaches vous-mme et confier
la rparation un atelier ou des ouvriers
qualifis. Et enfin la mthode manuelle
o vous trouvez les pices dtaches et
faites les rparations vous-mme.

Faire rparer son


vaisseau

La premire chose faire, est de
trouver, soit un atelier qui possde les
pices dtaches pour rparer le vaisseau,
soit un vendeur de pices dtaches. On
appelle ce test le test de ngociation. Il
va dterminer quelles pices dtaches
peuvent tre trouves dans cet astroport
ainsi que les bonus et rductions quils
peuvent obtenir sur la main-duvre. Si les

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personnages sont dans un chantier quils


frquentent rgulirement, on utilisera la
comptence Ngociation pour dterminer
la disponibilit des pices et leurs cots.
Sils commercent avec le march noir, on
utilisera la comptence Systme D. Sils
sont sur une plante loigne, le MJ est
libre dutiliser quelques comptences plus
exotiques comme Survie ou Mcanique.
Les infrastructures

L'ide derrire
Mcanique

la

Les rgles pour rparer les vaisseaux en


dehors des combats sont un peu vagues. En
combinant les informations donnes dans le
livre des rgles et quelques ides, voici des
suggestions pour tous les MJ qui veulent grer
les rparations avec un bon quilibrage entre
les contraintes conomiques pour les joueurs
et la mise en valeur des comptences des
personnages. Si vous voulez quelque chose
de plus fluide, regardez les rgles suivantes:

Gardez lesprit que ces rgles permettent de grer rapidement des rparations, mais rendent celles-ci chres, pour
amener les joueurs dans des situations plus
dsespres et maintenir leur dpendance
leur mentor ou leur crditeur et alimenter
ainsi le systme dObligation.

Cela permet aussi dinjecter un peu
plus de crdits dans laventure et les PJ auront
clairement le choix entre garder ces fonds
pour des situations durgence ou dpenser
tout dans un nouveau fusil-blaster lourd dernier cri.

Bien que le systme dcrit plus loin
semble dtaill, il rsout les situations en
deux tests de comptence maximum, qui
peut tre rduit un seul si les personnages
dcident dengager quelquun pour rparer
le vaisseau leur place.


Si la plupart des infrastructures permettent de rparer les vaisseaux les plus
courants, le MJ ne doit pas hsiter rduire le nombre de pices disponibles ou
interdire la rparation des dgts critiques
dans les structures les plus petites ou les
moins bien achalandes.

La suite va dpendre de la localisation de lastroport.
Monde Principal du Noyau (Coruscant, Corellia, etc.)
Faire rparer son appareil dans le Noyau
offre des avantages certains sur la qualit et la disponibilit des matriaux et des
techniciens. Diminuez la difficult des tests
de matriel et de rparation dun.
Autre monde du Noyau ou monde plac
sur les routes commerciales majeures
Dgradez la difficult des tests de matriel dun niveau.
Colonie, Bordure Intrieure ou Rgion dExpansion
Pas de changement.
Espace sauvage et Rgions Inconnues
Bordure Mdiane
Augmentez la difficult de tous les tests
Ajoutez b aux tests de matriel.
de matriel de deux.
Bordure Extrieure ou mondes frontaliers
Augmentez la difficult de tous les tests
de matriel dun niveau.

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guide du routard intergalatique vol 2

en meilleur tat. Ltat du vaisseau attirera immanquablement un contrle des


fonctionnaires des douanes avec quelques
< au 1/4 du Seuil de dgt de coque
renforts arms pour accueillir le vaisseau

Quelques marques dimpact et de
et son quipage ds son arrive. La rpabrlures sont visibles sur la coque. Difficile
ration peut prendre quelques mois pour
de faire la diffrence entre des dgts
restaurer compltement le vaisseau. Ajoucauss par une attaque ou ceux rsultant
tez un bbb tous les tests de matriel.
des alas des voyages spatiaux.
< 1/2 du Seuil de dgt de coque

Lappareil est lgrement endom- Le test de ngociation
mag et des parties de la coque prsen-
Ce test pour but de simuler la
tent des traces dimpact: rien qui devraient recherche des pices dtaches et de
attirer trop lattention. Ajoutez un b tous latelier qui se chargera des rparations.
les tests de matriel.
La difficult du test va dpendre du type
< au Seuil de dgt de coque
dastroport et de la raret du vaisseau (ex

Le vaisseau est visiblement endom- un YT1300 une valeur de raret de 4). La
mag, des dchirures strient son blin- table 2 1, donne la difficult du test pour
dage. Ce type de dgts peut intriguer trouver et ngocier les pices, ainsi que le
les douanes officielles et entraner un prix de base de chaque pice. On ajoute
contrle. Les rparations peuvent prendre ensuite les modificateurs dtermins plus
quelques semaines. Ajoutez un bb tous haut.
les tests de matriel.

Les personnages doivent annon= ou > Seuil de dgt de coque
cer le nombre de pices dtaches quils

Gravement endommage, la coque cherchent avant de faire le test (il est posprsente des brches importantes, le blin- sible que les joueurs souhaitent faire des
dage est quasiment inexistant et des traces stocks de pices dtaches. Nous reviendexplosions sont visibles un peu partout. drons sur leurs utilisations dans un futur
Les systmes internes ne doivent pas tre numro!)
Les dommages du vaisseau

Table 2-1 : Difficult


<3

Terrain
d'atterrissage
Services
limits
Classe
standard
Classe
stellaire
Classe
Impriale

et
4-5

Prix

des pices
6-7
8-9

10+

ddd
300 crdits

dddd
400 crdits

ddddd
500 crdits

dddddd dddddd
800 crdits 1200 crdits

dd
260 crdits

ddd
350 crdits

ddddd
440 crdits

dddddd dddddd
700 crdits 1050 crdits

d
300 crdits

dd
400 crdits

ddd
500 crdits

dddd
800 crdits

ddddd
1200 crdits

375 crdits

d
500 crdits

dd
625 crdits

ddd
1000 crdits

dddd
1500 crdits

450 crdits

d
600 crdits

dd
750 crdits

ddd
1200 crdits

dddd
1800 crdits

Si le test est russi, les personnages


trouvent le nombre de pices souhait,
mais peuvent encore dcider den acheter moins que prvu. Chaque ss supplmentaire permet aux personnages dob-

tenir une pice gratuite. Les a peuvent


tre utiliss pour rduire le prix des pices,
amliorer leur qualit ou obtenir des infos
et rabais dans les ateliers du coin

guide du routard intergalatique vol 2

11

a: Rabais de 5% sur le prix des pices


ou de la main-duvre

les pices correspondent ce dont
les personnages ont besoin: le nombre de
pices ncessaires pour rparer le vaisseau diminue de 1

Le marchand leur indique un atelier
o la scurit du vaisseau sera assur pendant que les personnages soccuperont de
leurs affaires
aa: Rabais de 10% sur le prix des pices
ou de la main-duvre

les pices rcupres sont de bonne
qualit ou correspondent exactement ce
dont les personnages ont besoin: un b
supplmentaire sur le test de rparation

le vendeur leur recommande/ils
trouvent un atelier de la classe suprieure

le vendeur leur recommande/ils
trouvent un atelier o lunit la vitesse de
rparation est diminue dun cran
x: le prix total des pices ou de la mainduvre est divis par deux

Le temps des rparations faites par
de la main-duvre est diminu de moiti

Une fois les pices installes, le vaisseau gagne 1 point de coque temporaire
xx: permet dobtenir la main-duvre
gratuite

lunit de temps des rparations effectues par de la main-duvre est diminue dun cran


Une fois les pices installes, le vaisseau gagne 3 points de coque temporaires
tt: augmente le prix de base de chaque
pice de 5%
y: le prix total subit une augmentation
de 50%

le BOSS ou les autorits locales
sintressent au vaisseau des personnages.
Contrle total du code transpondeur ou
fouille complte par les douanes, etc. Des
emmerdes en perspective

Si le test est rat, il ny a pas, ou
trs peu, de matriel disponible pour le
modle de vaisseau des personnages:
a: 1 pice est disponible
Pour chaque f non annul, le prix total
augmente de 5%.
y: le BOSS ou les autorits locales sintressent au vaisseau des personnages.
Contrle total du code transpondeur ou
fouille complte par les douanes, etc. des
emmerdes en perspective
Latelier

Si les personnages dcident de faire
rparer leur vaisseau, ils vont devoir payer
la main-duvre quils engagent. En fonction du lieu o ils se trouvent, ils peuvent
engager des ouvriers la cantina locale
ou bien faire appel un atelier spcialis,
etc. La table 2 2 indique le cot de la
main-duvre et la vitesse de rparation
en fonction de latelier choisi.

Table 2-2 : Cot Main d'oeuvre


Atelier

et Temps de Rparation
Courant dans Cot de base Vitesse de r- Vitesse de rles astroports de la Main- paration coque paration
cride classe
duvre locale
tiques

Terrain
Piste et trousse
d'atterrissage
outils
Quelques
ma- Services limits
chines et drods
de maintenance
Cale avec ma- Classe standard
chines adaptes
Classe stellaire
Haut de gamme

High
0-G

100% du prix du
matriel

1 dgt de
coque/2 jours

Impossible

90% du prix du
matriel

2 dgts de
coque/2 jours

1 degr de gravit/semaine

125% du prix du
matriel

2 dgts de
coque/jour

2 degrs de gravit/semaine

140% du prix du
3 dgts de
matriel
coque/jour
5 dgts de
tech, cale Classe Impriale 150% du prix du
matriel
coque/jour
12 guide du routard intergalatique vol 2

1 degr de gravit/2 jours


1 degr de gravit/jour

Les dgts critiques se rparent en mme


temps que les dgts de coques. Cest-dire quil faudra une semaine pour rparer
un dgt critique de gravit 1 et 4 points
de coque dans un astroport de classe
Services limits.

Les personnages peuvent doubler la
vitesse des rparations effectues par la
main-duvre en payant 50% du prix en
plus.
Le MJ est libre de placer un atelier plus
(ou moins) performant sur la plante o
les personnages font les rparations.

Rparations
manuelles

Si les personnages dcident de rparer leur vaisseau eux-mmes, ils vont
devoir trouver un endroit o effectuer les
rparations. Sils dcident de laisser leur
vaisseau dans un hangar classique, on
considre quils sont dans un atelier de
type piste et trousse outils. En plus,
ils paieront la taxe de stationnement de
lastroport!

les points de coque


temporaire

Une bonne rparation peut amliorer
temporairement la protection dun vhicule.
les points de coque temporaires peuvent
augmenter la seuil de dgt de coque du
vaisseau au dessus de son maximum. Ces
points sont les premiers tre retirs lorsque
le vaisseau subit des dgts et ne peuvent
pas tre rpars. Il est donc important de
bien les distinguer lorsque les joueurs les
notent sur la fiche de leur vaisseau.


La table 2 3 indique les ateliers les
plus courants proximit des diffrentes
classes dastroport, les bonus/malus que
ses ateliers donnent au test de rparation
et le cot de location de ses ateliers.

Table 2-3 : Rparations Manuelles


Atelier

Courant dans Modifi- Dure


des Dure des Cot journales astroports c a t e u r rparations rparations lier de locade classe
au test de dgts de des dgts tion
coque
critiques

Terrain
Piste et trousse
d'atterrissage
outils
Quelques
ma- Services limits
chines et drods
de maintenance
Cale avec ma- Classe standard
chines adaptes
Classe stellaire
Haut de gamme

+ bb

1 semaine/dgt de coque

impossible

5 crdits/jour

+b

2 jours/dgt
de coque

1 semaine/niv
de gravit

10-25 crdits
par jour

1 jour/dgt de 2 jours/niv de 50 crdits par


coque
gravit
jour

+b

1/2 journe/d- 1 jour/niv de


gt de coque
gravit
1/3 journe/d- 1/2 journe/
gt de coque niv de gravit

High tech, cale Classe Impriale + bb


0-G

guide du routard intergalatique vol 2

100 crdits
par jour
150 crdits
par jour
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Prparation

Les personnages vont commencer
par se rpartir en quipe: une quipe
est constitue dun personnage ayant au
moins un rang dans la comptence Mcanique. Les autres personnages appartenant une quipe utilisent les rgles de
coopration classique. Les quipes vont
ensuite se rpartir le travail entre dgts
de coque et dgts critiques et calculer
la dure standard des rparations que
chaque quipe doit effectuer.

Pour rparer les dgts de coque,
cest ltat du vaisseau qui va dterminer
la difficult (cf table 2 - 4)

Pour les dgts critiques, cest la
gravit des dgts qui servira de difficult.

Table 2-4
tat

Difficult

< au 1/4 du Seuil de dgt de coque


< 1/2 du Seuil de dgt de coque
< au Seuil de dgt de coque
= ou > Seuil de dgt de coque

d
dd
ddd
dddd

xx: lquipe conomise 10 pices



la dure des rparations est divise

Chaque quipe va maintenant faire par 2
son test de Mcanique lune aprs lautre.
lquipe trouve le moyen damlio
En cas de succs, chaque ss donne rer la rsistance de la coque: le vaisseau
un point de coque temporaire
gagne 1 point de coque permanent
a: lquipe conomise 1 pice
tt: lquipe dpense 1 pice de plus
donne b lquipe suivante
y: lquipe abme le vaisseau: il perd 1
point de coque de manire permanente
aa: lquipe conomise 3 pices
Si le test est rat, seule la moiti des

la dure des rparations est dimi-
points de coque est restaure, mais lennue dune unit de temps
donne b aux 2 prochaines quipes semble des pices est utilis. Pour chaque
f non annul, la dure augmente dune

donne 1 point de coque temporaire
unit de temps
au vaisseau
a: 1 pice est sauve
aaa ou x: lquipe conomise 5 pices
x: la moiti des pices sont sauves
donne b toutes les autres quipes
tt: lquipe dpense 1 pice de plus (ou

la dure des rparations est dimirpare 1 point de coque en moins)
nue de trois units de temps
y: lquipe abme le vaisseau: il perd 1

donne 3 points de coque tempopoint de coque de manire permanente
raires au vaisseau
Le test de rparation

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Une aide de jeu non officielle pour Star Wars Edge of the Empire, conue et ralise
par Cyberdwarf partir dun article du site pnombre.com pour la premire partie
(http://www.penombre.com/Starwars/Vaisseaux/spatioports.htm) et dun article publi sur http://nashable.net/ pour les rparations (avec laimable autorisation de leurs
auteurs respectifs).
Traduction de larticle de Nashable: Archonte
Relecture : Chtioben!
Edge of the Empire est un jeu de rle dit par Fantasy Flight Game et traduit par Edge,
tous droits rservs.
Les illustrations utilises proviennent dInternet et appartiennent leurs auteurs.
Le design est inspir du design officiel de la gamme Edge of the Empire et a t ralis partir de sources mises disposition librement sur le forum de FFG.
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