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Objetivo:
Modelar problemas de la vida diaria utilizando programacin orientada a objetos
como mtodo para la representacin de objetos de la vida real.
Introduccin:
Para cada uno de los siguientes ejercicios, disee las clases que considere ms
apropiadas para resolver el problema. Utilice propiedades para elaborar los GET y SET de
cada uno de los datos miembros y elabore un main que ponga a prueba el diseo de clases
que plantea. No es necesario pedir los datos por pantalla, basta con datos estticos.
1. Las pulperas son consideradas microempresas por lo cual se les hace necesario
mejorar la manera en que se lleva el inventario de productos. Se pide desarrollar un
diseo de clases para mantener actualizado el inventario. Los datos de la pulpera
son: nombre de la pulpera, direccin, telfono, as como la lista de cada uno de los
productos que se manejan en ella. De cada uno de los productos se desea llevar, el
nombre, la existencia y el precio. Dentro de las operaciones que se deben permitir
en este diseo aparte de las propiedades tenemos: agregar un nuevo producto a la
pulpera, eliminar un producto de la pulpera, incrementar o decrementar las
existencias de un producto determinado, etc. Deber desarrollar un main que
permita poner a prueba todas las funcionalidades.
Realizacin y entrega:
Este trabajo se realizar en parejas. Deber entregarse en la plataforma la
resolucin de todos los incisos en un solo archivo ZIP que contendr los 5 proyectos
el da estipulado por el docente.