You are on page 1of 13

Vector

En fsica,
euclidiano o vect
fsica definida en
un mdulo (o lon

CEB
4/2
Lic.
Jess
Reyes
Herol
es

un vector (tambin llamado vector


or geomtrico) es una magnitud
algn punto del espacio caracterizada por
gitud) y una direccin (u orientacin).

Escalar
Un escalar es
expresa por un
para todos
fsica se
representa con
coordenada)
referencia. Por
cuerpo se
As la masa de
un nmero
75 kg).

Cuesti
onario
de
Vecto
res y
Escala
res
Temas

un tipo de magnitud fsica que se


solo nmero y tiene el mismo valor
los observadores. Una magnitud
denomina escalar cuando se
un nico nmero (nica
invariable en cualquier sistema de
ejemplo, la temperatura de un
expresa con una magnitud escalar.
un cuerpo es un escalar, pues basta
para representarla (por ejemplo:

Caractersticas del Vector


Los vectores se representan por medio de flechas. El sentido del vector est dado
por medio del indicador de la flecha o punta de flecha; la magnitud del vector est
dado por el tamao del vector y la direccin por la inclinacin que tenga la flecha.
Generalmente el marco de referencia utilizado es el plano cartesiano, con el eje x
positivo dirigido hacia la derecha y el eje y positivo dirigido hacia arriba.
Ejemplo. Considere los vectores D1 (verde) y D2 (azul) representados en la figura.
El vector D2 tiene mayor magnitud que el vector D1 (observe el tamao).
Segn el marco de referencia propuesto, ambos tienen sentidos opuestos y la
direccin para D1 es 60 y para D2 es de 80 desde el eje negativo y (es decir,
190).

Generalmente los vectores se representan con una letra (comnmente la letra


inicial de la propiedad que denota la cantidad) y encima de esa letra una flecha
hacia la derecha.

Formas de cmo expresar un Vector

1.- Por medio de lneas.(pero que se entiendan en qu direccin van)


2.- Por medio de flechas.
3.- Por medio de otros trazos particulares y puedes agregarles tu estilo (otro
simbolitos en vez de puntas de flechas o el cuerpo de las flechas), siempre y
cuando el profesor(a) te lo permita.
Nota: Las 4 cosas que debe llevar un vector (origen, intensidad, direccin y
sentido).

Tipos de Vectores

VECTORES EQUIPOLENTES. Cuando dos vectores tienen el mismo mdulo,


direccin y sentido se dice que son equipolentes. Qu quiere decir? Que miden
igual, se encuentran en lneas paralelas y apuntan hacia el mismo lado.

VECTORES LIBRES: El conjunto de los vectores equipolentes recibe el nombre


de vectores libres. Es decir, que un vector libre es el grupo de vectores que
cuentan con el mismo modulo, direccin y sentido.

VECTORES FIJOS: un vector fijo es el representante de un vector libre. Es decir


que estos sern iguales slo si tienen igual mdulo, direccin, sentido y si cuentan
con el mismo punto inicial.

VECTORES LIGADOS: son aquellos vectores equipolentes que se encuentran en


la misma recta. As, esta clase de vectores tendrn la igual direccin, mdulo,
sentido y adems formarn parte de la misma recta.

VECTORES OPUESTOS: cuando dos vectores tienen la misma direccin, el


mismo mdulo pero distinto sentido reciben el nombre de vectores opuestos.

VECTORES UNITARIOS: son vectores de mdulo uno. Si se quiere obtener un


vector unitario con la misma direccin y sentido, a partir del vector dado, se debe
dividir a este ltimo por su mdulo.

VECTORES CONCURRENTES: si dos vectores tienen el mismo origen se los


denomina vectores concurrentes.

Ecuaciones para encontrar las componentes de un


vector
Coordenadas de un vector en el plano:

2 Mdulo del vector:

3 Distancia entre dos puntos:

4 Vector unitario:

5 Suma de vectores:

6 Resta de vectores

7 Producto de un nmero por un vector


8 Coordenadas del punto medio de un segmento

9 Condicin para que tres puntos estn alineados

10 Simtrico de un punto respecto de otro

11 Coordenadas del baricentro

12 Divisin de un segmento en una relacin dada

13 Combinacin lineal de vectores

14 Sistema de referencia

Encontrar la magnitud o el Angulo de direccin de


un vector
Magnitud de un vector
La magnitud de un vector

es la distancia entre el punto inicial P y el punto

final Q . En smbolos la magnitud de

es escrita como

Si las coordenadas del punto inicial y del punto final de un vector estn dadas, la
frmula de la distancia puede ser usada para encontrar su magnitud.

Ejemplo:
Encuentre la magnitud del vector
final es Qy est en (5, 3).

cuyo punto inicial P est en (1, 1) y punto

Solucin:
Use la frmula de la distancia.
Sustituya los valores de x1 , y1 , x2 , y y2 .

La magnitud de

es alrededor de 4.5.

Direccin de un vector
La direccin de un vector es la medida del ngulo que hace con una lnea
horizontal.
Una de las frmulas siguientes puede ser usada para encontrar la direccin de un
vector:
, donde x es el cambio horizontal y y es el cambio vertical
o

, donde (x1 , y1 ) es el punto inicial y ( x2 , y2 ) es el punto terminal.


Ejemplo:
Encuentre la direccin del vector
final Q est en (5, 8).

cuyo punto inicial P est en (2, 3) y punto

Las coordenadas del punto inicial y del punto terminal estn dadas. Sustityalos
en la frmula

Encuentre la tan inversa, luego use una calculadora.

El vector

tiene una direccin de alrededor 59?

Formas Analticas para la suma de Vectores

Suma de Componentes
La suma grfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la
exactitud suficiente y no es til cuando los vectores estn en tres dimensiones.
Sabemos, de la suma de vectores, que todo vector puede descomponerse como la
suma de otros dos vectores, llamados las componentes vectoriales del vector
original. Para sumarlos, lo usual es escoger las componentes sumando a lo largo
de dos direcciones perpendiculares entre s.

Ejemplo Suma Vectores: suponga un vector V cualquiera

Trazamos ejes coordenados x y con origen en la cola del vectorV. Se trazan


perpendiculares desde la punta del vector V a los ejes x y y determinndose sobre
el eje x la componente vectorialVx y sobre el eje y la componente vectorial Vy.
Notemos que V = Vx + Vy de acuerdo al mtodo del paralelgramo.
Las magnitudes de Vx y Vy, o sea Vx y Vy, se llaman componentes y son nmeros,
positivos o negativos segn si apuntan hacia el lado positivo o negativo de los ejes
x y y.
Notar tambin que Vy = Vsen y Vx = Vcos

Producto escalar o punto


El producto escalar y el producto vectorial son las dos formas de multiplicar
vectores que vemos en la mayora de las aplicaciones de Fsica y Astronoma. El
producto escalar de dos vectores se puede construir, tomando la componentede
un vector en la direccin del otro vector y multiplicandola por la magnitud del otro
vector. Esto se puede expresar de la forma:

Si se expresan los vectores en trminos de los vectores unitarios i, j, y k a lo largo


de las direcciones x, y, y z, el producto escalar, tambien se puede expresar de la
forma:

Producto Vectorial o producto Cruz


El producto vectorial y el producto escalar son las dos formas de multiplicar vectores que
se realizan en la mayora de las aplicaciones de Fsica y Astronoma. La magnitud del
producto vectorial de dos vectores es el resultado de multiplicar las magnitudes de cada
vector y por el seno del ngulo que forman ambos vectores (< 180 grados) entre ellos. La
magnitud del producto vectorial se representa de la forma:

y la direccin es dada por la regla de la mano derecha. Si los vectores se expresan por
medio de sus vectores unitarios i, j, y k en las direcciones x, y, y z, entonces el producto
vectorial, se expresa de esta forma bastante engorrosa:

Que corresponde al desarrollo de la forma ms compacta de


un determinante del producto vectorial

Bibliografa o Web Grafa


http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/vvec.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Producto_escalar
https://es.wikipedia.org/wiki/Vector
http://www.tiposde.org/ciencias-exactas/91-tipos-de-vectores/
http://www.jfinternational.com/mf/vectores-fisica.html

You might also like