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JUEGOS Y MS
JUEGOS
Junio, 2015
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ndice
Juegos Tradicionales
la perinola
El Yo Yo
El Garrufio
El Trompo
El Palo Ensebado
Juego Motrices
Carrera de Saco
Enano - Gigante
1,2,3 Pollito Ingles
El Gato y El Ratn
Juegos Ecolgicos
Sobrevivir
El Ecosistema
El Conejo y la Zanahoria
Mancha Toxica
Tala de rboles
Juegos Sensoriales
Gafas Mgicas
Bolsa de Olores
Que Sueas
Latas Sonoras
Sigue la Cara
Juegos Populares
El Escondite
Stop
Encantado
Metras o Pichas
Papagayo
Juegos Recreativos, con Canciones
Hay un Hoyo en el Fondo del Mar
Pg.
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LA PERINOLA:
la
habilidad
la
EL YO-YO:
la
habilidad
la
EL GARRUFIO:
Objetivo: Desarrollar
coordinacin
la
habilidad
la
EL TROMPO:
la
habilidad
la
El palo ensebado:
10
la
habilidad
la
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JUEGOS MOTRICES
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Carrera de sacos:
Como Se juega?
Consiste en saltar dentro de un saco y
competir entre un grupo para ver quin es el ms
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Enano gigante:
Como Se juega?
Los participantes harn una hilera y se
nombra a un capitn que dirigir el juego. El capitn
estar ubicado en un lugar donde pueda observara
todos los participantes, al este decir enano todos se
agacharan y cuando diga gigante se levantaran
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1, 2, 3 Pollito ingles:
Como Se juega?
1, 2, 3, pollito ingls es un juego que
se realiza con un gran nmero de
personas Consiste en seleccionar un poste
o un lugar donde se colocar una persona
sin mirar al resto del grupo. El resto de los
participantes se colocar en una lnea
imaginara de unos 3 a unos 6 metros de
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El Gato y El Ratn:
Como Se juega?
El Gato y ratn es un juego infantil
que consiste en hacer un crculo con los
participantes cogidos de la mano. Se
escogen dos nios y se les da el
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1
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Juegos
Ecolgicos
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2
0
JUEGOS ECOLOGICOS:
El objetivo de este trabajo surge de la
necesidad de generar conciencia de la
problemtica ambiental actual entre los chicos
y as estimular la participacin de ellos en la
proteccin y el mejoramiento de la calidad del
ambiente donde vivimos, lo que implica en
definir la mejorar nuestra propia calidad de
vida.
Creemos que mediante juegos los chicos
pueden adquirir
Los conocimientos necesarios y a la
vez
sensibilizarse
respecto
a
esta
problemtica.
Entre los juegos ecolgicos nombraremos a cinco
de ellos:
Sobrevivir:
Como Se juega?
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2
Ecosistema:
Cmo se juega?
Se forma un crculo, y cada uno de los
integrantes del grupo elige un elemento natural
(agua, rbol, animales, aire, etc.). Despus cada uno
de los integrantes dice en voz alta el elemento que
escogi para que todos los dems conozcan de que
elementos esta formado nuestro ecosistema.
Ahora con una bola de estambre se irn
conectando o relacionando cada uno de los
elementos. Por ejemplo, si alguien escoge agua, y
otra persona escoge un pez, estos dos se unen con el
estambre, despus la persona del pez se puede unir
con un oso (porque los osos comen peces) y as
sucesivamente hasta que todos estn conectados.
Dirigido: nios y nias de diversas edades.
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Entender
que
es
un
ecosistema
y
comprender
la
importancia que tienen la relacin de
los distintos elementos naturales
dentro de este.
Objetivo:
Conejos y Zanahorias:
Cmo se juega?
Se divide el grupo en 2 equipos iguales, unos
sern los zorros y los otros los conejos. Despus de
divide el rea de juego en 3 partes. Los zorros se
colocaran en la parte intermedia, los conejos en una
de los extremos y en el otro extremo las zanahorias.
Los conejos deben de ir de uno de los extremos hacia
el otro para tomar las zanahorias, cuando cruzan el
rea intermedia es cuando pueden ser cazados por los
zorros, una vez cazado debe el conejo salir del juego.
La primera parte del juego se acaba cuando ya no
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como funciona y
que es una cadena alimenticia, como
existe un equilibrio entre predadores
y presas.
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Mancha Txica:
Cmo se juega?
Se delimita un rea en el lugar en donde se
esta jugando. Una vez que todos los integrantes del
grupo estn dentro del rea se nombrara a uno de
ellos la Mancha txica y todos los dems sern los
peces. La mancha txica debe de tocar a los peces,
los cuales al ser tomados se irn tomando de las
manos. Progresivamente la mancha se va haciendo
ms grande por lo que los peces restantes tienen
menos lugar por donde moverse, hasta que ya no
quedan peces en el ecosistema.
Cada integrante debe de comentar lo
observado y vivenciado. Se hablar sobre las
consecuencias que tienen los derrames de petrleos
en el mar sobre todos los seres vivos que lo habitan.
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2
6
ecosistema
marino
cuando
derrama petrleo en el mar.
se
Tala de rboles:
Cmo se juega?
Uno de los integrantes del grupo har el papel
del guarda bosques, otros tres sern los taladores y el
resto de los participantes sern los rboles. Se debe
de delimitar el rea en la que se jugara con una
cuerda.
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JUEGOS
SENSO
RIALES
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GAFAS MGICAS:
3
0
Cmo se juega?
El adulto corta una tira de cartn
flexible que cubra los ojos del nio y le
rodee la cabeza. Marca los ojos con un
lpiz y corta una tira de celofn rojo para
tapar con ella los agujeros de los ojos y
pegarlo con cinta adhesiva. Se pone hacia
fuera y el adulto debe asegurarse que
puede ver y sujetar bien los extremos de
las gafas en la parte trasera con otra cinta
adhesiva. Dejarle ver el mundo con otro
color y cuando se canse cambiar el color,
Utilizando as la imaginacin, creatividad.
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Se necesita la presencia de un
adulto para la construccin de las gafas,
su nmero de participantes es ilimitado y
se juega o se practica en lugar interior o
exterior.
Dirigido: nios y nias de 3 a 6 aos
Objetivo: Agilizar la capacidad de verbal
BOLSAS DE OLORES:
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QU SUENA?
3
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favorece
la
percepcin
auditiva, permite percibir la situacin
en el espacio del emisor (cerca,
lejos...) as como las nociones
temporales (breve, largo...).
Objetivo:
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SIGUE LA CARA:
3
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CMO SE JUEGA?
JUEGOS
POPULARES
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3
6
CMO SE JUEGA?
nias
de 3
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Diversin
de
los
participantes, Desarrollar la habilidad y
OBJETIVO:
la coordinacin
STOP:
COMO SE JUEGA?:
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nias
de
4
los 0
Diversin
de
participantes, Desarrollar la habilidad y
OBJETIVO:
la coordinacin
ENCANTADO:
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Como se juega?
nias
de
Diversin
de
los
participantes, Desarrollar la habilidad y
OBJETIVO:
la coordinacin
METRAS O PICHAS:
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Es un juego tradicional en
donde se impulsan con los dedos
pequeas bolitas circulares de
barro, semillas o vidrios de colores,
hasta pegarles a la de los otros
competidores.
Su prctica exige contacto
directo con la tierra o el suelo y la
mecnica del juego consisten en lo
siguiente:
Los
jugadores
demarcan
un
tringulo o crculo sobre una
superficie plana (preferiblemente
arenosa), donde se colocar la
cantidad de metras acordadas por
los participantes.
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2
la
habilidad
la
PAPAGAYO:
la
habilidad
la
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JUEGOS RECREATIVOS
Con Canciones
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4
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Cmo se juega?
Este es un juego de palabras
cantadas, donde cada participante
va agregando una pieza nueva a las
anteriores, incrementando la
dificultad en cada vuelta.
Hay un hoyo en el fondo de la mar
Hay un hoyo en el fondo de la mar
Hay un hoyo, hay un hoyo, hay un
hoyo en el fondo de la mar
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Un
jugador
se
mantiene
apartado del grupo y gira al
contrario de la ronda, el resto de los
jugadores
forman
la
ronda
tomndose de las manos, girando y
cantando.
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4
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Jugaremos en el
bosque
mientras el lobo no
est,
porque si el lobo
aparece
a todos nos comer.
Lobo estas ah?
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A la vbora de la mar:
5
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5
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Yo escojo a Rosa,
matarile rile ro.
Qu oficio le pondremos,
matarile rile ro.
Le pondremos cocinera,
matarile rile ro.
Ese oficio no le gusta,
matarile rile ro.
Le pondremos planchadora,
matarile rile ro.
Ese oficio no le gusta,
matarile rile ro.
Le pondremos bordadora,
matarile rile ro.
Ese oficio no le gusta,
matarile rile ro.
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GINCANA
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Tercera Estacin:
Al adivinar lo escrito en el papel,
tratare de pasar una serie de
obstculos (vayas) de baja altura,
pero con las agujetas de los zapatos
amarradas entre si.
Cuarta estacin:
Luego de pasar los obstculos, el
siguiente participante deber tratar
de romper un tablero el cual
sostiene una llave que deber
entregar a su compaero que
llevara consigo al pasar por las
siguientes estaciones hasta llegar a
la ltima.
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Quinta Estacin:
Al obtener la llave, este deber
escalar por una pared de sogas lo
ms rpido posible para entregarle
la llave a su otro compaero de
equipo.
Sexta Estacin:
Luego de obtener la llave con la
cual abrir el candado de la caja
que tendr al final de su recorrido
pasando obstculos en forma de
zigzag, la caja contendr en su
interior tres tubos, los cuales tendr
que armar una especie de vara y as
tumbar el saco que estar situado a
una altura especifica.
Sptima estacin:
Luego de que su compaero
anterior haya tumbado el saco, este
deber desamarrar el nudo para
poder sacar de su interior tres
pelotas que tendr que llegar a toda
velocidad a la ltima estacin.
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Octava Estacin:
Con las pelotas que obtuvo del
saco, teniendo mucha tranquilidad y
paciencia har que cada una de
ellas al colocarlas todas en un
tablero
circular
que
podrn
manipular a su antojo para que
entren en un agujero y as ganar la
competencias.
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