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COREL DRAW 10

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CORELDRAW 10
SUMRIO
INICIANDO O COREL .........................................................................................................1
ABRINDO O PROGRAMA ................................................................................................... 1
CONHECENDO O AMBIENTE DE TRABALHO ......................................................................... 2
CONHECENDO OS CONES DA CAIXA DE FERRAMENTAS DE DESENHO E PINTURA ................... 3
CONHECENDO A PALETA DE CORES................................................................................... 8
CONFIGURANDO A PGINA DO ARQUIVO ........................................................................... 9
GERENCIAMENTO DAS PGINAS ......................................................................................11
TRABALHANDO COM IMAGENS BITMAP E VETORIAL .......................................................11
ALGUMAS EXTENSES DE ARQUIVOS DE IMAGENS ............................................................12
TEORIA DAS CORES .........................................................................................................12
MODELO RGB ................................................................................................................12
MODELO CMYK ..............................................................................................................13
MODELO HSB ................................................................................................................13
CONHECENDO ALGUMAS FERRAMENTAS DO CORELDRAW10 ...........................................14
SELEO ......................................................................................................................14
SELECIONANDO OBJETOS ............................................................................................14
MOVENDO OBJETOS ....................................................................................................14
REDIMENSIONANDO OBJETOS ......................................................................................14
ROTACIONANDO E INCLINANDO OBJETOS ......................................................................15
FORMA .........................................................................................................................16
SELECIONANDO NS ...................................................................................................18
INSERINDO E EXCLUINDO NS .....................................................................................19
MOLDANDO CURVAS....................................................................................................21
FACA ............................................................................................................................22
BORRACHA....................................................................................................................23
MO LIVRE....................................................................................................................23
BZIER .........................................................................................................................24
MDIA ARTSTICA ..........................................................................................................25
QUADRADOS E RETNGULOS...........................................................................................25
QUADRADOS COM CANTOS ARREDONDADOS ..................................................................26
CRCULOS E ELIPSES......................................................................................................26
DESENHANDO TORTAS E ARCOS ...................................................................................26
POLGONOS ..................................................................................................................27
DESENHANDO ESTRELAS..............................................................................................27
ESPIRAL E PAPEL GRFICO..............................................................................................28
FORMAS BSICAS ..........................................................................................................29
TEXTO ..........................................................................................................................30
TEXTO ARTSTICO .......................................................................................................30
EFEITO SOMBRA .........................................................................................................31
EFEITO ESCADA GRADIENTE.........................................................................................32
EFEITO VAMPIRO.........................................................................................................33
AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO ......................................................................................34
TEXTO DE PARGRAFO.................................................................................................37
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MISTURA INTERATIVA ....................................................................................................39
MISTURA AO LONGO DE UM CAMINHO ...........................................................................40
CONTORNO INTERATIVO .................................................................................................40
ENVELOPE INTERATIVO ..................................................................................................41
EXTRUSO INTERATIVA ..................................................................................................44
SOMBREAMENTO INTERATIVO .........................................................................................48
TRANSPARNCIA INTERATIVA..........................................................................................49
FERRAMENTA PREENCHIMENTO .......................................................................................50
COR DE PREENCHIMENTO.............................................................................................50
PREENCHIMENTO GRADIENTE .......................................................................................52
ALTERAO DE CORES.................................................................................................53
ALTERAO DE NGULOS.............................................................................................53
ALTERAO DE DESLOCAMENTOS .................................................................................53
ALTERAO DE ETAPAS ...............................................................................................54
TRANSIO ................................................................................................................54
PREENCHIMENTO PERSONALIZADO ...............................................................................54
PREENCHIMENTO PADRO............................................................................................55
PREENCHIMENTO DE TEXTURA......................................................................................56
PREENCHIMENTO DE POSTSCRIPT .................................................................................56
ALGUNS EXEMPLOS DE PREENCHIMENTOS .....................................................................57
PREENCHIMENTO INTERATIVO .........................................................................................57
ORDENAR OBJETOS .........................................................................................................58
ALINHAR E DISTRIBUIR OBJETOS...................................................................................59
ALINHANDO OBJETOS.....................................................................................................60
ALINHAR OBJETOS HORIZONTALMENTE .........................................................................60
ALINHANDO OBJETOS VERTICALMENTE ..........................................................................61
DISTRIBUINDO OBJETOS ................................................................................................62
DISTRIBUINDO OBJETOS HORIZONTALMETE...................................................................62
DISTRIBUINDO OBJETOS VERTICALMENTE .....................................................................62
AGRUPAR E DESAGRUPAR OBJETOS ................................................................................62
BLOQUEAR OBJETOS .......................................................................................................63
SOLDAR, APARAR E INTERSEO ....................................................................................64
SOLDAR........................................................................................................................64
APARAR ........................................................................................................................66
INTERSEO .................................................................................................................66
DUPLICAR OBJETOS ........................................................................................................67
CLONAR ...........................................................................................................................68
EFEITO LENTES................................................................................................................69
EFEITO PERSPECTIVA......................................................................................................70
CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA UNILATERAL. ..............................................................70
CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA BILATERAL..................................................................72
EFEITO POWER CLIP .......................................................................................................73
CONCLUSO ....................................................................................................................75
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INICIANDO O COREL
ABRINDO O PROGRAMA
Para abrir o CorelDraw10.0. clique no boto Iniciar / Programas / CorelDRAW10 /
CorelDRAW10. Veja a figura abaixo:

A tela inicial do CorelDRAW um pouco diferente do padro comumente encontrados em


outros programas. Ao ser aberto a Janela Bem-vindo ao CorelDRAW, com vrias opes exibida na tela.
Veja a figura a seguir:

Novo grfico: abre um novo grfico (nome dado aos arquivos do Corel) em branco
para voc iniciar os trabalhos

Abrir ltimo editado: abre o ltimo grfico que voc alterou na ltima vez que
utilizou o Corel.

Abrir grfico: permite abrir um grfico (arquivo) que j foi salvo no HD, cd, disquete,
etc.

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Modelo: permite iniciar o grfico utilizando os modelos (folhetos, cartes de visita,


papis de carta, etiquetas, etc) pr definidos, afim de facilitar o trabalho.

CorelTutor: tutorial do Corel onde voc encontrar instrues passo a passo sobre os
principais recursos.

O que h de novo?: apresenta o que h de novo no CorelDRAW 10 em relao a


verso anterior, incluindo o desempenho otimizado, ferramentas interativas e muito
mais.

CONHECENDO O AMBIENTE DE TRABALHO


Ao abrir um novo grfico no CorelDRAW10 a seguinte tela ser exibida:

1) Barra de Menu Principal


2) Barra de
Ferramentas Padro

3) Barra de
Propriedades

4) Caixa de Ferramentas
de desenho e

5) rea de

6) Paleta de
C

7) Barra de
St t

8) Rguas:
Horizontal e

9) Guia de
P i

Este o ambiente de trabalho do CorelDRAW10 com o qual vamos trabalhar daqui para
frente. Veja uma rpida descrio sobre cada um dos componentes:
1.

Barra de Menu Principal: composta de menus e submenus com todos os recursos do CorelDRAW.
Cada um dos itens composto de subitens e algumas opes podem apresentar tambm outras
alternativas.

2.

Barra de Ferramentas Padro: composta pelos cones que ativam os recursos mais utilizados do
menu principal.

3.

Barra de propriedades: apresenta propriedades do objeto selecionado ou da rea de trabalho (caso


no haja nenhum objeto selecionado), permitindo assim uma configurao prtica e rpida.

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4.

Caixa de Ferramentas de Desenho e Pintura: composta pelas ferramentas padro do CorelDRAW.


Algumas ferramentas apresentam uma seta no canto inferior direito do cone equivalente, indicando
que possuem outras ferramentas alternativas do mesmo grupo. Para ativa-las necessrio clicar sobre
a ferramenta e manter o boto do mouse pressionado at que um menu exibindo todas as ferramentas
do grupo seja mostrado na tela. Essa barra pode ser deslocada para qualquer lugar da tela.

5.

rea de desenho: a rea que ser impressa aps a criao do grfico rea branca retangular no
centro da pgina. A rea de desenho somada a rea que fica a sua volta conhecida como rea de
trabalho. Essa rea externa pode ser utilizado como um rascunho, uma vez que o objeto inserido nela
no ser impresso. Depois de pronto, poder ser arrastado para qualquer pgina do arquivo.

6.

Paleta de Cores: exibe uma paleta com as cores padro do CorelDRAW10. Vrias outras paletas de
cores so encontradas no aplicativo e posem ser acessadas atravs do menu Janela/Paleta de cores.

7.

Barra de Status: exibe informaes sobre o objeto selecionado na rea de trabalho.

8.

Rguas: as rguas horizontal e vertical auxiliam na formatao dos desenhos, levando em conta seu
posicionamento e tamanho.

9.

Guia de Pginas: permite inserir novas pginas, identificar a quantidade de pginas do documento,
renomear pginas, etc.

CONHECENDO OS CONES DA CAIXA DE FERRAMENTAS DE


DESENHO E PINTURA
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2
3

4
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1.

Ferramenta Seleo
Ferramenta utilizada para selecionar, mover e redimensionar objetos.

2.

Ferramenta Forma
Grupo com quatro ferramentas (descritas abaixo, respectivamente):

3.

Forma: ferramenta utilizada para alterar a forma dos objetos atravs da criao de ns.

Faca: utilizada para cortar o objeto, transformando-o em 2 ou mais.

Borracha: utilizada para apagar parte de um objeto, sem separa-las do mesmo.

Transformao Livre: utilizada para alterar a orientao ou a aparncia do objeto.

Ferramenta Zoom
Grupo composto de duas ferramentas (descritas abaixo, respectivamente):

4.

Zoom: utilizada para ampliar ou reduzir a visualizao de um objeto.

Mo: utilizada mover a visualizao de um objeto pela janela de desenho (como se voc
estivesse utilizando as barras de rolagem vertical e horizontal ao mesmo tempo).

Ferramenta Mo Livre
Grupo composto de cinco ferramentas (descritas abaixo, respectivamente);

5.

Mo Livre: utilizada para desenhar linhas e formas mo livre.

Bezier: utilizada para desenhar curvas.

Mdia Artstica: utilizada para dar o efeito de pintura ao objeto. Permite aplicar pinceladas
ou objetos em curva.

Dimenso: utilizada para desenhar linhas horizontais, verticais, inclinadas, angulares e


legendas, com a dimenso do objeto na direo onde a linha foi desenhada.

Conexo Interativa: utilizada para desenhar linhas e formas a mo livre, permitindo a


conexo entre as linhas e formas desenhadas.

Ferramenta Retngulo
Utilizada para a criao de retngulos e quadrados.

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6.

Ferramenta Elipse
Utilizada para a criao de elipses e crculos.

7.

Ferramenta Polgono
Grupo composto de trs ferramentas (descritas abaixo, respectivamente);

8.

Polgono: utilizada para desenhar polgonos e estrelas.

Espiral: utilizada para desenhar espirais simtricas e logartmicas.

Papel Grfico: utilizada para desenhar grades.

Ferramenta Formas Bsicas


Grupo composto de cinco ferramentas (descritas abaixo, respectivamente);

9.

Formas Bsicas: utilizada para desenhar formas bsicas como: tringulo, losango, cilindros,
etc.

Formas de Seta: utilizada para desenhar diversos tipos de setas.

Formas de Fluxograma: utilizada para desenhar diferentes formas utilizadas na construo


de fluxogramas para diferentes fins.

Formas de Estrela: utilizada para desenhar diferentes tipos de estrelas

Formas de Legenda: utilizada para desenhar diferentes formas de legenda.

Ferramenta Texto
Ferramenta utilizada possibilitar a digitao de textos artsticos e de pargrafos.

10. Ferramenta Mistura Interativa


Grupo composto de sete ferramentas (descritas abaixo, respectivamente):

Mistura Interativa: utilizada para misturar dois objetos, criando uma progresso de cores e
formas entre eles.

Contorno Interativo: utilizada para criar uma srie de forma concntricas, para dentro ou
para fora de um dos objetos.

Distoro Interativa: utilizada para aplicar distoro aos objetos.

Envelope Interativo: utilizada para aplicar um envelope ao objeto, permitindo editar os ns


para modela-lo conforme a necessidade.

Extruso Interativa: utilizada para dar o efeito de terceira dimenso aos objetos.

Sombreamento Interativo: utilizada quando se deseja criar uma efeito de sombra no objeto.

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Transparncia Interativa: utilizada para aplicar transparncia ao objeto.

11. Ferramenta Conta Gotas


Grupo composto de duas ferramentas (descritas abaixo, respectivamente):

Conta Gotas: utilizada para selecionar uma cor de preenchimento de um objeto que est
presente no desenho, afim de utiliza-la em outro objeto.

Lata de tinta: utilizada para preencher um objeto com a cor que foi previamente selecionada
utilizando a ferramenta Conta Gotas.

12. Ferramenta Contorno


Grupo composto de vrias alternativas para formatar o contorno dos desenhos como
cor, forma, estilo, espessura, etc (descritas abaixo, respectivamente):

Contorno: ao selecionar esta ferramenta a janela Caneta de Contorno exibida na tela,


permitindo modificar o contorno do objeto.

Cor do Contorno: ao selecionar esta ferramenta a janela Cor do Contorno exibida na tela,
permitindo modificar o a cor do contorno do objeto.

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Sem Contorno: utilizada excluir o contorno da figura selecionada.

Espessura do Contorno: a prximas sete ferramentas permitem especificar a espessura do


contorno, sendo que a primeira delas especifica a espessura mnima do contorno

Janela de encaixe Cor: ao clicar nessa ferramenta, ser exibida na tela a caixa de dilogo
onde possvel estabelecer cores para contorno e preenchimento dos objetos.

13. Ferramenta Preenchimento

Cor de Preenchimento: ao utilizar esta ferramenta a janela Preenchimento uniforme, muito


semelhante a janela Especificar Cor de Contorno ser exibida na tela permitindo selecionar e
criar novas cores de preenchimento.

Preenchimento Gradiente: utilizada para exibir a janela Preenchimento gradiente, que


permite selecionar ou criar um novo gradiente para preencher o objeto selecionado.

Preenchimento Padro: utilizada para exibir a janela Preenchimento padro que permite
selecionar ou criar novos padres de preenchimento para o objeto selecionado.

Preenchimento PostScript: utilizada para exibir a janela Textura PostScript.

Sem preenchimento: ferramenta utilizada quando se deseja retirar o preenchimento do


objeto selecionado.

Encaixe de cor: ao clicar nessa ferramenta, ser exibida na tela a caixa de dilogo onde
possvel estabelecer cores para preenchimento e contorno dos objetos.

14. Ferramenta Preenchimento Interativo

Preenchimento Interativo: utilizada para aplicar preenchimento ao objeto selecionado.

Preenchimento Interativo de Malha: utilizada para aplicar preenchimento de malha ao


objeto selecionado, curva ou bitmap para criao de efeitos especiais.

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CONHECENDO A PALETA DE CORES
A paleta de cores, por padro, exiba verticalmente no canto direito da tela.

1
2

Atravs da paleta de cores possvel especificar as cores de preenchimento e contorno do


objeto selecionado, ou ainda retirar a cor de contorno ou preenchimento do mesmo.
1. Menu Suspenso: utilizado para controlar opes da paleta de cores.
2. Sem Cor: utilizado para retirar a cor de preenchimento e/ou contorno do(s) objeto(s)
selecionado(s). Para retirar a cor de preenchimento, posicione o ponteiro do mouse sobre o cone e
clique com o boto esquerdo do mouse. Para retirar a cor de contorno, posicione o ponteiro do
mouse sobre o cone e clique com o boto direito do mouse.
3. Cores: utilizado para alterar a cor de preenchimento e/ou contorno do(s) objeto(s) selecionado(s).
Para alterar a cor de preenchimento, posicione o ponteiro do mouse sobre o cone e clique com o
boto esquerdo do mouse. Para alterar a cor de contorno, posicione o ponteiro do mouse sobre o
cone e clique com o boto direito do mouse.
4. Mais cores: utilizado para rolar a cores da paleta de cores verticalmente.
5. Mais cores: exibe mais cores horizontamente.
Cada cor possui um nome e para visualizar o nome da cor, posicione o ponteiro do mouse
sobre o cone da cor e aguarde at que seu nome seja exibido.
A paleta padro do CorelDRAW10 possui vrias cores, mas existem ainda outras paletas de
cores que podem ser acessadas, bastando para isso clicar no menu Janela/Paletas de Cores.

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CONFIGURANDO A PGINA DO ARQUIVO


Antes de comear a criar seus desenhos no CorelDRAW10 necessrio configurar a pgina,
evitando assim problemas futuros.
Algumas configuraes como tamanho, orientao, unidade, etc, podem ser feitas utilizando
a barra de propriedades, veja a figura abaixo:
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1. Tamanho do papel
2. Dimenses (Vertical e Horizontal) do papel
3. Orientao do papel (Retrato ou Paisagem)
4. Definir tamanho e orientao da pgina padro ou atual
5. Definir a unidade que ser utilizada na rgua.
6. Distncia do deslocamento
7. Distncia do duplicado
8. Alinhar pela grade
9. Alinhar pela linha guia
10. Alinhar pelos objetos
11. Desenhar objetos complexos ao mover ou transformar
12. Tratar como preenchimento
13. Abrir a janela opes

aos objetos.

As opes acima de 1 a 4 se referem configurao da pgina, as outras esto relacionadas

Configuraes mais especficas devem ser feitas atravs do menu Layout/Configurar


pgina. Ao clicar no menu a janela opes exibida. Do seu lado esquerdo possvel selecionar aquilo que
se deseja configurar. Exemplos:

As opes so todas relacionadas ao tamanho e orientao do papel.


Voc pode selecionar no menu da esquerda as opes Layout, Etiqueta ou fundo, todas
relacionadas configurao da pgina.
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GERENCIAMENTO DAS PGINAS
O CorelDRAW, diferente de outros programas grficos, permite grficos com mais de uma
pgina, limitando a quantidade apenas a memria do computador.
Ao iniciar um novo grfico no Corel, uma nica pgina exibida, mas voc pode facilmente
adicionar ou remover pginas, renome-las para organizar melhor seu arquivo, etc.
Um gerenciador de pginas, localizado no canto inferior esquerdo da tela, exibe o nmero
da pgina em que voc est trabalhando e auxilia em algumas das tarefas descritas acima. Veja a figura:

TRABALHANDO COM IMAGENS BITMAP E


VETORIAL
O Corel Draw, diferente da maioria dos softwares grficos, no trabalha com o conceito de
pixels, com vetores. As imagens so geradas por uma srie de vetores definidos atravs de equaes
matemticas e os arquivos possuem, internamente, uma lista com informaes sobre o tamanho, direo,
cor, ngulo, curvatura e outros itens sobre os objetos. Valores atribudos s coordenadas das equaes
exibem o resultado na tela. Nas imagens vetoriais os arquivos gerados so menores, as imagens so
facilmente redimensionadas sem perda de qualidade.
A grande maioria dos softwares grficos forma a imagem baseando-se no conceito de pixels,
uma combinao de pontos controlada por um mapa de imagens que recebe o nome de bitmap ou mapa de
bits. O bitmap uma lista de todas as cores, ponta a ponto, dentro do arquivo. O que define o tamanho do
arquivo a quantidade de pontos por polegada (DPI Dot Per Inch). Quanto maior a quantidade de DPI,
maior o arquivo e melhor a sua qualidade.

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PhotoPaint / Bitmap

CorelDraw / Vetorial

Cada parte 1 pixel.

Guarda informaes respeito


do objeto.

Resoluo DPI
DPI = dots per inch

Para criao mais difcil, mas mais realista.

Para criao mais fcil.

Destinado a trabalhos com fotografias.

Baseado em Vetor.

Ao desenhar alguns pontos so pintados, assim


a elipse no perfeita.

Destinado a criao de recursos como


logomarcas, folders, panfletos, cartes de visita,
textos artstico e de pargrafo, etc.

Quanto mais ntido o desenho (pixels menores)


maior o arquivo.
No visualizamos o tamanho real do arquivo,
mas os dpi.

ALGUMAS EXTENSES DE ARQUIVOS DE IMAGENS


BMP: extenso de arquivo no formato Bitmap. o mtodo de gravao bitmap que resulta
em imagens mais fiis.
JPG: No momento da gravao do arquivo originalmente no formato as cores muito
prximas so convertidas numa mesma cor, mantendo o degrad. Gera arquivos menores que os BMP, mas
ainda mantendo uma grande fidelidade das cores.
GIF: No momento da gravao do arquivo originalmente no formato bitmap utilizado um
processo semelhante ao do JPG, mas as reas que possuem degrad so gravadas em apenas uma cor
mdia. H uma perda de qualidade da imagem, mas o tamanho do arquivo muito reduzido. Muito utilizado
para produo de imagens com poucas cores para a internet.

TEORIA DAS CORES


MODELO RGB

RGB varia de 0 a 255 cores. Trabalha com luz. R = Red, G = Green e B = Blue (Vermelho, Verde e Azul
so as cores primrias da luz).

O nmero de combinaes possveis de cores para o modelo RGB 256 X 256 X 256, dando um total
de 16.777.216 cores, ou seja, mais de 16 milhes de cores.

COR VERMELHO VERDE AZUL AMARELO MAGENTA CIANO

BRANC
O

PRETO

CINZA

LARANJ
A

255

255

255

255

150

255

255

255

255

255

150

150

255

255

255

255

150

Na luz preto ausncia de Luz e branco o mximo de todas as outras.

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MODELO CMYK

CMYK varia de 0 a 100. Trabalha com tinta. C = Cyan, M = Magenta, Y = Yellow e K = Preto (cores
primrias da tinta CMY).

Anteriormente era chamado CMY, mas por ser difcil produzir tintas totalmente limpas com essas 3
cores algumas misturas, principalmente as escuras ficavam destorcidas. Para solucionar o problema foi
acrescentada a cor preta ao modelo, com o objetivo de reforar as cores escuras e economizar o
consumo de tintas coloridas.

O nmero de combinaes possveis de cores para o modelo RGB 100 X 100 X 100, dando um total
de 1 milhes de cores. A quantidade de cores produzidas pelo RGB sempre maior que a quantidade
em CMYK, o que gera a distoro.

COR

Ciano

Magenta

Amarelo

Azul

Verde

Preto

Branco

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

Na tinta preto a mistura de todas as tintas e branco ausncia de tinta.

MODELO HSB

HSB o modelo mais usado em edio de imagens e o mais fcil de entender dos 3 modelos.

Hue (matiz cor), S (Saturation saturao) e B (Brighteness Brilho)

H sempre o primeiro padro a ser especificado quando criamos a cor, pois especifica a prpria cor
escolhida. Varia de 0 a 360 e cada valor corresponde a uma cor diferente:
0
60
120
180

Vermelho
Amarelo
Verde
Ciano

240
300
360

Azul
Magenta
Vermelho

360
0
Ver
300 Magent

240

Azul

Am

Verde
Ciano

60

120

180

S: saturao ou pureza da cor. Varia de 0 a 100 e em 100 significa cor totalmente pura. Diminuindo
esse valor, a cor escolhida vai desbotando at perder totalmente a tonalidade (fica cinza ou branca).

B: brilho. Varia de 0 a 100 e em 100 o brilho mximo. Diminuindo esse valor, a cor escolhida vai
escurecendo at ficar totalmente preta.

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CORELDRAW 10
CONHECENDO ALGUMAS FERRAMENTAS DO
CorelDRAW10
SELEO
A ferramenta Seleo a primeira encontrada na caixa de ferramentas e possui vrias
utilidades alm da seleo dos objetos.

SELECIONANDO OBJETOS
A ferramenta Seleo usada principalmente para selecionar objetos. Selecione a
ferramenta seleo e clique uma vez sobre o objeto.

Voc ver um grupo de oito quadrados ao redor do permetro do objeto. Eles so chamados
alas de objeto. Observe que a barra de status muda para mostrar que um objeto foi selecionado. A barra
de status default indica qual tipo de objeto est atualmente selecionado, onde est localizado, a cor do
preenchimento, a largura e a cor do contorno.
Para selecionar vrios objetos ao mesmo tempo, mantenha a tecla Shift pressionada
enquanto clica em cada um deles. Ou com clique com o boto direito do mouse fora de qualquer um dos
objetos e envolva-os como se estivesse fazendo uma moldura.
OBS: para selecionar todos os objetos da tela, d um duplo clique no cone da ferramenta
seleo na barra de ferramentas.

MOVENDO OBJETOS
Voc pode usar a ferramenta Seleo para mover os objetos, para isso, selecione o(s)
objeto(s), coma ferramenta seleo, clique e arraste at o local desejado.

REDIMENSIONANDO OBJETOS
Enquanto um objeto estiver selecionado, voc poder redimension-lo manipulando suas
alas. Quando a ferramenta Seleo se posiciona sobre a ala de um objeto, ela assume a forma de um
cursor em forma de seta dupla, como veremos a seguir. O objeto pode ser redimensionado clicando sobre
uma das alas e arrastando-a at atingir o tamanho desejado.
Redimensionado atravs das alas que se encontram nas quinas do objeto o mesmo ser
redimensionado sem nenhuma deformao, mas se voc fizer a mesma operao atravs de uma das alas
que se encontram no centro horizontal ou vertical voc estar redimensionado, mas deformando o objeto.
Veja as figuras a seguir:
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1.

Redimensionando sem deformar (aumenta ou diminui a figura sem deforma-la):

Ao redimensionar a figura utilizando qualquer uma das alas de redimensionamento


destacadas na seguir no haver deformao da mesma:

2.

Redimensionando deformando verticalmente:

3.

Redimensionando deformando horizontalmente:

ROTACIONANDO E INCLINANDO OBJETOS


Para rotacionar (girar) ou inclinar um objeto, clique sobre ele com a ferramenta seleo e em
seguida clique novamente, para surgirem as alas rotao e inclinao.

duas pontas.

As alas de rotao so as quatro alas da quina que se transformaram em setas curvas de

Posicione o cursor do mouse sobre uma delas e rotacione livremente o objeto. Com a tecla
CTRL pressionada voc restringe a rotao em 15 graus.

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As alas para inclinar os objetos so as quatro setas duplas localizadas no centro horizontal e
vertical que se transformaram em setas duplas quando selecionadas.

Posicione o cursor do mouse sobre uma delas, pressione o boto do mouse e mova de forma
a inclinar o objeto.

FORMA
Essa ferramenta possibilita alterar a forma dos objetos, permitindo criar e modificar imagens
atravs dos ns.
Para trabalhar com a ferramenta forma, selecione-a na caixa de ferramentas padro e em
seguida clique sobre o objeto que estiver na tela. O objeto (aps selecionado com a ferramenta forma
apresenta alguns ns ao seu redor). Veja alguns exemplos (as setas e o crculo vermelhos indicam os ns
das figuras):

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possvel selecionar os ns com a ferramenta forma e movimenta-los, gerando novas


figuras. Para isso basta clicar sobre o n, manter o boto do mouse pressionado e arrastar na direo
desejada. Veja as figuras a seguir:

No primeiro grupo de crculos a ferramenta forma foi utilizada clicando no n, arrastando


para o ponteiro do mouse em direo ao centro da figura e depois girando no sentido horrio, gerando um
pedao de torta ou pizza.
No segundo grupo a ferramenta forma foi utilizada clicando sobre o n, arrastando o
ponteiro do mouse para fora da figura e girando no sentido horrio e gerando um arco.

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SELECIONANDO NS
Para selecionar um n, basta clicar sobre o objeto com a ferramenta forma e em seguida
clicar sobre o n que deseja selecionar.
Um n selecionado pode ser um segmento linear ou um segmento de curva Bezier.
Existem vrios tipos de ns de curva Bezier e a barra status indica o tipo de n selecionado.
A barra de propriedades exibir diversas opes para trabalhar com ns. Veja a figura:
8
16
12
4
19
11
15
7
3

13

1.

2
Adicionar n

2.

Excluir n

3.

Juno de dois ns

4.

Quebrar em curva

5.

Converter curva em linha

6.

Converter linha em curva

7.

Tornar ns cspide

8.

Tornar n suave

9.

Tornar n simtrico

10

17
14

18

10. Inverter direo da curva


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11. Estender curva para fechar
12. Extrair subcaminho
13. Curva de fechamento automtico
14. Esticar e fazer escala de ns
15. Girar e inclinar ns
16. Alinhar ns
17. Modo elstico
18. Selecionar todos os ns
19. Suavidade da curva.
O primeiro n de uma curva maior do que os outros porque ele no tem segmento de linha
associado. Cana n depois desse est associado ao segmento de linha que o precede.

INSERINDO E EXCLUINDO NS
Dependendo da deformao que se deseja fazer na figura necessrio inserir ou excluir ns.
Para essa operao.
Para excluir o n basta clicar sobre o mesmo com a ferramenta forma e em seguida clicar
sobre o cone

que aparece na barra de propriedades quando o n est selecionado:

No caso do polgono, ao excluir um dos ns localizados em dois ngulos, todos os ns entre


ngulos so excludos.
Para inserir um n, basta clicar com a ferramenta forma no local onde deseja inseri-lo e em
seguida clicar sobre o cone
selecionada.

que aparece na barra de propriedades quando a ferramenta n

O cone converter linha em curva


converte o segmento atualmente selecionado em uma
curva e exibe as alas do controle Bezier. Veja a figura a seguir:

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linha.

O cone converter curva em linha

Existem 3 tipos de ns

converte o segmento em curva selecionado em uma

, so eles respectivamente:

1.

Cspide: cada uma das alas Bezier independente da outra, podendo ser movidas separadamente,
aumentadas ou reduzidas, afetando somente um dos lados da curva e podendo inclusive cruzar a curva
sobre o n.

2.

Suave: cada uma das alas Bezier pode ser aumentada ou reduzida separadamente, mas as duas so
rotacionadas juntas, afetando as duas curvas (anterior e posterior ao n). Esse um n que rene
algumas propriedades do n em cspide com algumas propriedades do n simtrico (visto a seguir).

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3.

Simtrico: as duas alas Bezier so redimensionadas e rotacionadas juntas.

Para modificar o tipo de um n, basta seleciona-lo utilizando a ferramenta forma e clicar


sobre o cone correspondente na barra de propriedades.
Para selecionar todos os ns da figura, clique sobre cada um deles com a ferramenta forma e
a tecla SHIFT selecionadas.

MOLDANDO CURVAS
Um dos recursos mais importantes da ferramenta forma a possibilidade de mover ns e
alterar curvas criando exatamente objeto desejado. Imagine como seria difcil desenhar uma ma no
CorelDRAW a mo livre. J utilizando os recursos da ferramenta forma, isso se torna fcil de fazer. Veja os
passos figuras a seguir:
1.

Desenhe um retngulo e rotacione de forma a ver um losango na tela (voc aprender a criar e girar
um retngulo nas ferramentas a seguir);

2.

Com o losango selecionado clique no menu Formatar / Converter em curvas.];

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3.

Selecione todos os ns da figura (utilize a ferramenta SHIFT) e converta-os em curva.

4.

Ajuste-os como a seqncia de imagens a seguir para comear a moldar a ma:

5.

Exclua os dois ns que esto a esquerda e a direita (basta selecionar o n com a ferramenta forma e
clicar no cone Excluir n(s) ou dar um duplo clique com a ferramenta forma sobre o n que deseja
excluir). Sem seguida continue fazendo os ajustes necessrios. Veja as figuras:

FACA
A ferramenta faca pertence ao mesmo grupo da ferramenta forma e utilizada para cortar o
objeto, dividindo-o em dois ou mais objetos distintos.

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BORRACHA
A ferramenta borracha, como a ferramenta faca, pertence ao mesmo grupo da ferramenta
forma, mas diferente dela, no corta o objeto em dois ou mais, ela apaga parte(s) do objeto, mas ele
continua sendo um s objeto. Veja as figuras a seguir:

Aps apagar parte da figura, observe que se a mesma for selecionada ela continua sendo
uma mesma figura e se alterarmos a sua cor, a cor de toda a rea que no foi apagada ser alterada. Veja a
seguir:

MO LIVRE
A ferramenta mo livre pode ser utilizada para dois fins:
1.

Desenhar linhas: selecione a ferramenta mo livre, clique no ponto que ser o incio da linha e solte o
boto do mouse. Arraste para fazer a linha (sem pressionar o boto do mouse) e clique no local onde
ser o trmino da linha. Para facilitar a construo de linhas sem quebras, pressione a ferramenta
CRTL enquanto faz a linha.

2.

Desenhar formas mo livre: selecione a ferramenta mo livre, clique, arraste e desenhe livremente
conforme desejar.

Ao selecionar a ferramenta, antes de fazer qualquer desenho na tela, a barra de


propriedades exibe as seguintes opes disponveis para a ferramenta mo livre:
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1

1.

Seletor de ponta de seta de incio;

2.

Seletor de estilo de contorno;

3.

Seletor de ponta de seta de extremidade;

4.

Espessura do contorno;

5.

Suavizao de mo livre.

BZIER
A ferramenta Bzier, encontrada no mesmo grupo da ferramenta mo livre, utilizada para
criar curvas e linhas, permitindo controlar os ns. Para desenhar uma linha com a ferramenta Bzier,
selecione-a e em seguida clique e arraste para produzir o ponto inicial (uma linha pontilhada azul exibida):

Em seguida clique no segundo ponto da curva e assim por diante:

ponto:

O ltimo ponto, para fechar a curva deve ser exatamente no mesmo locfdreal do primeiro

Na barra de propriedades da ferramenta Bzier observe que os cones so os mesmos


exibidos na barra de propriedades da ferramenta forma e para trabalhar com eles voc deve seguir os
mesmos processos. Porm, no h necessidade de converter a figura em curvas (menu Organizar /
Converter em curvas), pois o objeto desenhado com a ferramenta Bzier j uma curva.

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MDIA ARTSTICA
A ferramenta mdia artstica est no mesmo grupo das ferramentas mo livre e Bzier. Essa
ferramenta utilizada para criar efeitos de pinceladas na tela.
Para desenhar com a mdia artstica, clique com o boto esquerdo do mouse, mantenha-o
pressionado e arraste na direo desejada.
A barra de ferramentas da mdia artstica possui diversos cones que permitem diferentes
opes para a ferramenta. Veja a figura a seguir:
1

2
1. Predefinies;

2. Pincel;
3. Espalhador;
4. Calgrafo;
5. Presso;
6. Suavizao de mo livre;
7. Largura da ferramenta Mdia;
8.

Lista de pinceladas pr-definidas.


Veja alguns exemplos de pinceladas utilizando a ferramenta Mdia artstica:

QUADRADOS E RETNGULOS
Para desenhar quadrados ou retngulos no CorelDRAW10 utilize a ferramenta Retngulo.
Ela se encontra na caixa de ferramentas localizada esquerda da tela.
Clique no cone da ferramenta, posicione o cursor na rea de desenho da tela, pressione o
boto esquerdo do mouse e arrasta na diagonal. Ao terminar solte o boto do mouse.
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Para desenhar um quadrado perfeito, siga os mesmo passos, mas durante a criao da
figura, mantenha a tecla CTRL pressionada.

QUADRADOS COM CANTOS ARREDONDADOS


Para arredondar o canto do quadrado, aps o mesmo ter sido desenhado, posicione o cursor
em um dos ngulos do mesmo, onde voc pode ver um quadradinho pequeno sem preenchimento. Clique
com o boto esquerdo do mouse e mantenha-o pressionado. Arraste o cursor para o interior da figura, na
diagonal e solte o boto do mouse quando o arredondamento desejado for atingido.

CRCULOS E ELIPSES
Para desenhar crculos ou elipses no CorelDRAW10 utilize a ferramenta Elipse. Ela
encontra na caixa de ferramentas localizada esquerda da tela.

se

Clique no cone da ferramenta, posicione o cursor na rea de desenho da tela, pressione o


boto esquerdo do mouse e arrasta na diagonal. Ao terminar solte o boto do mouse.
Para desenhar um crculo perfeito, siga os mesmo passos, mas durante a criao da figura,
mantenha a tecla CTRL pressionada.

DESENHANDO TORTAS E ARCOS


Para desenhar uma torta ou um arco, primeiro desenhe um crculo ou uma elipse, em
seguida selecione, com o objeto selecionado, na barra de propriedades a opo trota ou arco.
Para aumentar ou diminuir a fatia ou o arco, basta clicar em um dos quadradinhos
pequenos sem preenchimento com o boto esquerdo do mouse, mant-lo pressionado e arrastar o cursor de
forma a aumentar ou diminuir. Solte o boto do mouse quando o tamanho desejado for atingido.
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POLGONOS
Para desenhar diferentes tipos de objetos no CorelDRAW10 utilize a ferramenta Polgono
. Ela se encontra na caixa de ferramentas localizada esquerda da tela.
Clique no cone da ferramenta, posicione o cursor na rea de desenho da tela, pressione o
boto esquerdo do mouse e arraste na diagonal. Ao terminar solte o boto do mouse.
Para desenhar um polgono perfeito, siga os mesmo passos, mas durante a criao da figura,
mantenha a tecla CTRL pressionada.

DESENHANDO ESTRELAS
Para desenhar uma estrela a partir de um polgono existem pelo menos duas maneiras:

1.

Desenhe um polgono e com ele selecionado clique no cone estrela


propriedades do polgono.

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localizado na barra de
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2.

Desenhe um polgono e com ele selecionado posicione o cursor em um dos ns da figura. Clique com o
boto esquerdo do mouse e mantenha-o pressionado. Arraste o cursor para o interior da figura, na
diagonal e solte o boto do mouse quando o arredondamento desejado for atingido.

OBS: arrastando o n voc pode criar diversos tipos diferentes de estrelas.

ESPIRAL E PAPEL GRFICO


Grfico.

No mesmo grupo da ferramenta Polgono se encontram as ferramentas Espiral e Papel

A ferramenta espiral cria desenhos espirais simtricas e logartmicas e a ferramenta papel


grfico cria uma grade.
Clique no cone da ferramenta, posicione o cursor na rea de desenho da tela, pressione o
boto esquerdo do mouse e arraste na diagonal. Ao terminar solte o boto do mouse.
Veja as figuras a seguir:

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FORMAS BSICAS
Existem 5 ferramentas nesse grupo. So elas:
1.

Formas Bsicas

2.

Formas de Seta

3.

Formas de Fluxograma

4.

Formas de Estrela

5.

Formas de Legenda

;
.

Clique no cone da ferramenta desejada, posicione o cursor na rea de desenho da tela,


pressione o boto esquerdo do mouse e arraste na diagonal. Ao terminar solte o boto do mouse. A barra de
propriedades igual para todas as ferramentas desse grupo, alterando apenas o cone Formas perfeitas,
mas no alterando sua funo. Veja a figura a seguir:
8
9
6
7

1.

Permite determinar a posio dos objetos,

2.

Permite determinar o tamanho dos objetos;

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3.

Fator de escala de dimensionamento (cadeado aberto permite alterar cada dimenso vertical e
horizontal - separadamente, cadeado fechado altera as duas direes vertical e horizontal - ao
mesmo tempo);

4.

ngulo de rotao;

5.

Botes de espelho horizontal e vertical;

6.

Formas perfeitas (esse boto altera de acordo com a opo do grupo selecionada): ao clicar sobre esse
boto as formas de acordo com a opo do grupo selecionada so exibidas, permitindo escolher qual
delas deseja desenhar;

7.

Deslocamento para frente e para trs;

8.

Seletor de estilo de contorno da forma;

9.

Espessura do contorno da forma.

TEXTO
A ferramenta Texto permite a digitao de textos. No CorelDRAW10, podemos destacar dois
tipos diferentes de textos: texto de pargrafo e texto artstico. Os dois tipos de texto existentes so
escolhidos atravs da mesma ferramenta, mudando apenas a forma de utilizao da mesma.

TEXTO ARTSTICO
Use o texto artstico para adicionar linhas curtas de texto como, por exemplo, ttulos, ou
para aplicar efeitos grficos, por exemplo ajustar o texto a um caminho, criar extruses e misturas, bem
como criar todos os outros efeitos especiais. Um objeto de texto artstico pode conter at 32.000
caracteres.
Definio retirada da Ajuda do CorelDRAW10
Para criar um texto artstico selecione a ferramenta Texto e clique com o boto esquerdo do
mouse no local onde o texto artstico dever ser criado e digitar o contedo desejado. Um texto artstico
possui propriedades de texto e de objeto. Isso significa que voc poder edita-lo como faz com um texto de
pargrafo (alterar fonte, tamanho, aplicar efeitos como negrito, itlico e sublinhado, alinhar, utilizar
marcadores, capitular, etc) e ainda aplicar redimensionar, girar, espelhar, rotacionar, deformar, etc, como
faz com um objeto.

Aps a digitao do texto, utilize a ferramenta seleo e altere todas as propriedades como
se ele fosse um objeto.
Para editar o texto digitado existem duas formas:
1.

Com texto selecionado, clique na ferramenta texto e o cursor ficar piscando. A basta editar como
quiser.

2.

Com o texto selecionado, clique no menu Texto/Editar texto e a janela de edio de texto ser
exibida. Nesse caso, basta fazer as alteraes necessrias e clicar no boto OK. Veja a figura a seguir:

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OBS: Para alterar a fonte, tamanho, aplicar negrito, itlico e sublinhado,alinhar mais de um
pargrafo necessrio selecionar o texto visualizado na caixa de edio.
Voc pode criar rapidamente alguns efeitos com o texto artstico sem muito trabalho.

EFEITO SOMBRA
Veja a figura a seguir:

Para criar o efeito exibido anteriormente basta digitar o texto com a fonte Futura Xblk BT, ou
outra de sua preferncia, preencher de verde. Em seguida crie um texto idntico (voc pode duplicar o texto
utilizando o menu Editar/Duplicar do CorelDRAW10 ou as teclas de atalho CTRL + d).
Arraste o texto duplicado para baixo e pinte de cinza. Em seguida inverta verticalmente
utilizando o cone espelhar vertical da ferramenta de propriedades do texto e utilizando a ferramenta seleo
incline o texto cinza para a direita.
Outros efeitos interessantes podem ser criados utilizando texto artstico.

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EFEITO ESCADA GRADIENTE
Veja a figura a seguir onde est sendo exibido um efeito que podemos chamar de Escada
Gradiente e logo depois leia o passo a passo para a sua criao:

1.

Digite o texto (artstico) desejado e selecione-o com a ferramenta seleo:

2.

Utilizando a ferramenta forma afaste as letras do texto uma a uma. Para fazer isso basta clicar no
quadrado transparente que fica esquerda de cada letra, manter o boto do mouse pressionado e
arrastar at o local desejado:

3.

Ainda com a ferramenta forma, selecione um a um cada quadradinho que fica esquerda das letras e
em seguida clique com o boto direito do mouse sobre a cor desejada na paleta de cores:

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EFEITO VAMPIRO
Veja a figura a seguir onde est sendo exibido um efeito que podemos chamar de Vampiro e
logo depois leia o passo a passo para a sua criao:

1.

Digite o texto desejado e em seguida, utilize a ferramenta seleo para seleciona-lo e clique no menu
Editar / Converter em curvas:

2.

Com a ferramenta forma, clique nos ns e v deformando o texto at obter o efeito desejado:

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AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO
Um recurso interessante e til que pode ser aplicado ao texto artstico se chama Ajustar
Texto ao Caminho. O texto aplicado ao contorno de um objeto como um linha, um quadrado, um espiral,
um crculo, etc.

Texto com caminho

Texto aps caminho deletado

Aps ajustar o texto ao caminho a base utilizada como caminho pode ser deletada, ficando
somente o texto.
Para utilizar o recurso siga os passos:
1.

Crie um objeto que vai servir como caminho para o texto.

2.

Em seguida, com o objeto selecionado, selecione a ferramenta texto o posicione sobre um dos ns do
objeto at que o ponteiro do mouse se transforme num cursor com um A ao lado como a figura a seguir
(

3.

.)

Clique e digite o texto desejado e aps digitar, se achar interessante, selecione somente o objeto que
serviu como caminho o delete-o

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Outra forma de inserir um texto artstico desenhar o objeto e em seguida digitar o texto
independente dele. Em seguida selecione os dois (objeto e texto) e selecione o menu Texto / Ajustar
texto ao caminho.
Veja a seqncia nas figuras a seguir:

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O efeito Ajustar texto ao caminho possui diversas propriedades que podem ser alterada
com muita facilidade, desde que o caminho ainda no tenha sido deletado.
Para alterar as propriedades do Texto ao caminho, clique sobre o texto com a ferramenta
Seleo para seleciona-lo e observe a barra de propriedades que exibida na tela:

1.

Predefinies: permite escolher uma das predefinies de texto artstico.

2.

Adicionar mais predefinies

3.

Excluir predefinies

4.

Orientao do texto: permite definir um estilo de orientao do texto em relao ao objeto.

5.

Posicionamento vertical: permite escolher a posio (vertical) do texto em relao ao objeto.

6.

Posicionamento do texto: permite escolher a posio do texto em relao ao objeto (a sensao de


estar arrastando o texto para a direita ou esquerda da posio onde foi criado).

7.

Distncia do caminho: permite digitar ou escolher o valor da distncia entre o texto e o objeto.

8.

Deslocamento horizontal: permite estabelecer um valor de deslocamento horizontal (direita ou


esquerda) do texto em relao ao objeto.

9.

Colocar do outro lado: inverte o texto horizontal e verticalmente em relao ao objeto.

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TEXTO DE PARGRAFO
O texto de pargrafo utilizado quando desejamos criar blocos de texto que geralmente
possuem mais de um pargrafo, nos quais efeitos do tipo rotacionar, distorcer e outros efeitos originalmente
utilizados em objetos no precisaro ser utilizados.
A ferramenta utilizada para a criao de um texto de pargrafo a mesma ferramenta
utilizada para a criao de texto artstico (visto anteriormente). A diferena que a rea do texto deve ser
definida por uma espcie de moldura. Aps a seleo da ferramenta texto, clique com o boto esquerdo do
mouse com o cursor posicionado sobre a tela, mantenha-o pressionado e arraste determinando a rea do
texto. Veja as figuras a seguir:

Voc pode editar e digitar o texto diretamente na moldura criada ou na caixa de edio,
como explicado para o texto artstico (menu Texto/Editar texto).
Ao contrrio do texto de pargrafo, as alas de redimensionamento do texto artstico no
alteram o tamanho da fonte, apenas ampliam ou diminuem a rea onde o texto foi inserido, permitindo
caber mais ou menos texto.

Observe que ao diminuir a largura da caixa de texto, o mesmo no cabe mais no espao
existente. Uma seta preta no centro da base inferior da caixa serve para indicar que existe mais texto
digitado do que est sendo exibido.
Podemos aumentar a caixa de texto verticalmente para baixo, clicando na seta preta e
arrastando para baixo at a posio desejada ou continuar o texto numa nova caixa de texto. Para isso
basta clicar uma vez sobre a seta e soltar o boto do mouse. O ponteiro do mouse se transforma numa
pequena folha de papel e voc deve posicionar o ponteiro no local onde deseja inserir o restante do texto,
clicar e arrastar o ponteiro para o local onde deseja que a caixa de texto termine. Veja as figuras a seguir:

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, indicando que esse


No lugar da seta preta na primeira caixa de texto, aparece o smbolo
texto no termina aqui, mas continua em outra caixa. A seta azul exibida na imagem indica que a segunda
caixa de texto continuao da primeira.
No canto inferior direito da caixa de texto existem duas setas que servem para aumentar a
distncia entre os caracteres ou entre as linhas do texto:
Aumentar a distncia entre os caracteres:

Aumentar a distncia entre as linhas:

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possvel tambm formatar o texto atravs da janela de Formatar texto que aberta
acionando o menu Texto / Formatar Texto.

MISTURA INTERATIVA
A ferramenta Mistura interativa possibilita criar figuras intermedirias entre dois objetos,
dando como resultado final um efeito visual muito bonito e interessante.
Para utilizar a ferramenta basta desenhar os dois objetos (se cada um for de uma cor ser
feita a mistura das cores entre os objetos, criando um gradiente muito bonito), em seguida selecionar a
ferramenta mistura interativa, clicar com o boto esquerdo do mouse pressionado sobre o objeto origem e
ainda com o boto do mouse pressionado, arrastar at o segundo objeto e soltar o boto do mouse. Veja a
seqncia das imagens:

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MISTURA AO LONGO DE UM CAMINHO


Para criar uma mistura entre dois objetos ao longo de um caminho desenhado a mo livre,
desenhe dois objetos como feito anteriormente, seleciona a ferramenta mistura interativa, clique sobre o
primeiro objeto com a tecla ALT pressionada e arraste at o segundo desenhando o caminho desejado. Em
seguida solte o boto do mouse e depois a tecla ALT. Veja o resultado a seguir:

CONTORNO INTERATIVO
A ferramenta Contorno interativo cria linhas que avanam para o centro, para dentro ou
para fora de um objeto.
Para utilizar a ferramenta desenhe o objeto (com linha) e com ele selecionado, utilize a
ferramenta Contorno interativo clicando sobre o objeto e arrastando o ponteiro do mouse para o local
desejado. Veja as figuras a seguir:

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possvel ajustar a distncia e a quantidade de linhas de contorno, bastando para isso
arrastar a barra branca que fica na seta. Veja o efeito que pode ser criado:

Existem ainda diversas opes na barra de propriedades que podem ser exploradas.

ENVELOPE INTERATIVO
A ferramenta Envelope interativo permite distorcer um objeto, aplicando um envelope a

ele.

Ao selecionar a Ferramenta Envelope Interativo a seguinte barra de propriedades exibida

na tela:
1

11

12

17
13

15

18

19

16

21

14

1.

9
5
20
10
Predefinio: possui alguns tipos de envelopes pr-definidos que podem ser aplicados facilmente aos
objetos selecionados.

2.

Adicionar predefinies: permite adicionar predefinies a partir de envelopes aplicados ao objeto.

3.

Excluir predefinies: exclui predefinies de envelopes da lista Predefinio.

4.

Adicionar ns: permite adicionar ns (um duplo clique no local onde deseja adicionar o n tem o
mesmo efeito).

5.

Excluir ns: exclui o n selecionado (um duplo clique sobre o n tambm permite exclu-lo)

6.

Converter curva em linha.

7.

Converter linha em curva.

8.

Tornar n cspide.

9.

Tornar n suave.

10. Tornar n simtrico.


11. Modo envelope em linha reta: permite criar envelopes com base em linhas retas, adicionando
perspectiva aos objetos.
12. Modo envelope em arco simples: permite criar envelopes com a forma de arco simples de um lado,
dando aos objetos uma aparncia cncava ou convexa.
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13. Modo envelope em arco duplo: permite criar envelopes na forma de S em um ou mais lados.
14. Modo envelope sem restrio: permite criar envelopes em formato livre, o que permite alterar as
propriedades dos ns e adicionar e excluir os ns.
15. Adicionar novo envelope: permite aplicar um envelope a um objeto com envelope.
16. Modo mapeamento
17. Manter linhas: permite manter as linhas de um objeto retas (quando o boto est pressionado) ou
converte-las em curvas.
18. Converter em curvas.
19. Copiar propriedades de envelope.
20. Criar envelope de.
21. Limpar envelope.
O recurso Envelopar objetos pode ser utilizado com textos ou objetos. Veja um exemplo
(passo a passo) de como trabalhar com envelopes com texto, utilizando uma elipse como objeto auxiliar a
seguir:
1.

Desenhe uma elipse ou um crculo e digite um texto (como na figura a seguir. O recurso utilizando para
preencher o crculo o preenchimento interativo, assunto que ser visto posteriormente neste
material).

2.

Selecione a ferramenta Envelope interativo e em seguida d um clique sobre o texto.

3.

Na barra de propriedades selecione o cone Modo envelope arco simples, clique no n inferior
esquerdo do texto, arraste para baixo at o ponto desejado e solte o boto do mouse. Veja as figuras a
seguir:

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4.

Repita o processo arrastando o n inferior direito. Veja a figura:

5.

Para ajustar as letras do texto de forma que aquelas que se encontra escondidas atrs do crculo
fiquem visveis, ainda com a ferramenta Envelope clique no n central e arraste para cima. Quando
atingir a posio desejada, solto e boto do mouse. Veja as figuras:

O recurso envelope pode ser aplicado de diversas outras formas, agora s depende da sua
criatividade. Utilize os cones da barra de propriedades, insira ns, exclua ns, transforme retas em curvas e
vice-versa, altere o modo do envelope, etc para obter efeitos cada vez mais interessantes.

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EXTRUSO INTERATIVA
A ferramenta Extruso interativa permite aplicar um efeito visual de terceira dimenso ao
objeto. Ela criada projetando pontos a partir de um objeto.
Ao selecionar a ferramenta, a seguinte barra de propriedades exibida na tela. As opes
so para o modo de extruso vetorial (segundo cone da barra de ferramentas selecionado)

Veja a figura e a seguir o nome das ferramentas da barra de propriedades extruso e a


descrio de algumas:
13
12
8
9
10
7
3
2
11

14

4
5

15
16

1.

Modo de extruso Bitmap

2.

Modo de extruso Vetorial

3.

Predefinies de extruso: permite selecionar o tipo de extruso a ser aplicado ao objeto.

4.

Adicionar predefinio

5.

Excluir predefinies

6.

Posies Horizontal (x) e Vertical (y) dos objetos

7.

Tipo de Extruso

8.

Profundidade

9.

Coordenadas do ponto de fuga Horizontal (x) e Vertical (y)

17

10. Propriedades do ponto de fuga


11. Ponto de fuga do objeto ou Ponto de fuga da pgina
12. Extruso da Rotao
13. Cor
14. Chanfruras
15. Extruso da iluminao: permite adicionar focos de luz para melhorar a aparncia dos objetos onde o
efeito extruso foi aplicado.
16. Copiar propriedades da extruso
17. Eliminar extruso
Para entender melhor a Extruso interativa, vamos utilizar o desenho de um hexgono,
seguindo os passos abaixo:
1.

Desenhe um hexgono e preencha com a cor desejada.

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2.

Selecione a ferramenta Extruso e clique sobre o hexgono. Na barra de propriedades selecione o


boto Modo de extruso vetorial e na caixa de listagem Lista de predefinies selecione um tipo
de extruso. No exemplo foi selecionado e efeito Extruso vetorial 1.

3.

O
eo
so exibidos na tela permitem alterar a posio e a profundidade da extruso, abastando
para isso arrasta-los. Veja as figuras a seguir:

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4.

Utilizando o boto chanfrura possvel criar um efeito muito interessante na extruso. Para isso, com o
objeto selecionado com a ferramenta extruso clique sobre o boto
que se encontra na barra de
propriedades. A janela com opes de chanfrura exibida na tela. Veja a figura:

Profundidade
ngulo

5.

Selecione a opo Usar chanfrura e digite ou selecione os valores para profundidade e ngulo da
chanfrura. Veja o efeito obtido nas figuras a seguir:

Outro efeito muito interessante e alguma vezes imprescindvel quando estamos trabalhando
com Extruso a iluminao. Veja as figuras a seguir antes e aps aplicar extruso interativa:

Voc deve ter observado que o texto, aps aplicarmos o efeito Extruso, ficou praticamente
ilegvel. Para melhorar o aspecto do texto e criar um efeito realmente interessante, siga os passos:
1.

Aps aplicar o efeito extruso, clique no boto Extruso da iluminao


propriedades de extruso.

2.

Na janela exibida clique no cone da lmpada que possui o nmero 1.

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, localizado na barra de

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3.

Veja como o foco de luz inserido na imagem deu outra vida ao objeto, mas continua difcil ler o texto.

4.

Clique sobre a lmpada de nmero 2 o observe que ela ser inserida exatamente no mesmo local onde
se encontra a lmpada de nmero 1. Arraste a lmpada 2 para a mesma posio onde ela se encontra
na figura a seguir e veja o resultado:

5.

Voc pode inserir a lmpada 3, bastando para isso clicar no cone referente e depois arrasta-la para o
local onde achar necessrio ou tirar alguma lmpada acionada, bastando para isso clicar sobre o cone
da mesma (que est acionado). Se as trs lmpadas estiverem acionadas o controle deslizante
Intensidade ser ativado e voc pode controlar a intensidade da luz arrastando de um lado para o
outro.

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SOMBREAMENTO INTERATIVO
A ferramenta Sombreamento interativo permite aplicar facilmente efeitos de
sombreamento sobre os objetos, dando iluso de que uma luz foi acionada, fazendo com que a imagem
parece ser mais realista.

exibida na tela:
2

Ao selecionar a ferramenta Sombreamento interativo a seguinte barra de propriedades

10

12

11

4
5

13

14

1.

Predefinies de sombreamento: permite selecionar o tipo de sombreamento a ser aplicado ao


objeto.

2.

Adicionar predefinio

3.

Excluir predefinies

4.

Deslocamento Horizontal (x) e Vertical (y) do sombreamento

5.

ngulo do sombreamento

6.

Opacidade do sombreamento

7.

Enevoamento do sombreamento

8.

Direo do Enevoamento do sombreamento

9.

Bordas do Enevoamento do sombreamento

10. Desbotamento do sombreamento


11. Esticar sombreamento
12. Cor do sombreamento
13. Copiar propriedades do sombreamento
14. Eliminar Sombreamento.
Para aplicar Sombreamento interativo num objeto, siga os passos:
1.

Insira o objeto no qual deseja aplicar o efeito sombra, selecione a ferramenta Sombreamento
interativo, clique sobre o objeto com o boto esquerdo do mouse pressionado, mova o ponteiro do
mouse para o local onde deseja que a sombra seja exibida e solte o boto do mouse. Veja as figuras:

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2.

Modifique a posio da sombra arrastando o quadrado preto para o local desejado e a intensidade
arrastando o retngulo branco de um lado para o outro.

3.

O quadrado branco tambm pode ser arrastado para deformar (esticar) a sombra.

4.

Experimento aplicar as predefinies de sombreamento utilizando a Lista de predefinies que est


na barra de propriedades do sombreamento.

TRANSPARNCIA INTERATIVA
objeto.

A ferramenta Transparncia interativa permite aplicar efeito de transparncia a um

Para aplicar o efeito, desenhe o objeto no qual deseja aplicar transparncia, selecione a
ferramenta Transparncia interativa, clique sobre o objeto com o boto esquerdo do mouse pressionado,
mova o ponteiro do mouse na direo onde deseja aplicar a transparncia e solte o boto do mouse.
Para perceber a transparncia necessrio ter um objeto atrs da figura. No exemplo a
seguir digitamos o texto COREL DRAW e em seguida a estrela. Observe que ao colocar a estrela em cima do
texto, ele fica encoberto pela preenchimento dela.
Aplicamos a seguir o efeito Transparncia interativa estrela e a parte do preenchimento
que ficou transparente possibilitou visualizar o texto que est atrs do objeto. Veja as figuras:

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possvel alterar a transparncia modificando a posio dos quadrados branco e preto e do
retngulo branco que fica no centro. Alm dessas possibilidades, observe que a barra de propriedades da
transparncia interativa possui diversas opes que podem ser aplicadas e alteradas.
OBS: a barra de propriedades da Transparncia interativa varia de acordo com o tipo de
transparncia selecionado.

FERRAMENTA PREENCHIMENTO
Podemos preencher os objetos criados no CorelDRAW10 de diversas formas diferentes. Voc
a preencher, alterar a cor do preenchimento, excluir o preenchimento de um objeto atravs da paleta de
cores. Atravs da paleta de cores, podemos preencher os objetos apenas com cores slicas. Entretanto,
existe no CorelDRAW uma ferramenta especificamente criada para trabalhar com preenchimento. Ela ns
permite preencher os objetos com cores slidas, gradientes, texturas, preenchimentos padro, bitmap e
Postscript e ainda criar em cada um deles novos preenchimentos.
Clicando na ferramenta preenchimento, as seguintes opes so exibidas na tela e cada uma
delas, ao ser selecionada, abre uma caixa de dilogo especfica. Veja a figura a seguir:
7
1

6
2

5
3

1.

Caixa de dilogo cor de preenchimento

2.

Caixa de dilogo preenchimento gradiente

3.

Caixa de dilogo preenchimento padro

4.

Caixa de dilogo preenchimento textura

5.

Caixa de dilogo preenchimento Postscript

6.

Sem preenchimento

7.

Janela de encaixe Cor

COR DE PREENCHIMENTO
A caixa de Cor de preenchimento exibe a janela com os modelos de cores (estudados
anteriormente), misturadores e paletas de cores para preencher objetos com cores slidas.

Modelo.

A exibio padro o modelo de cores CMYK. Voc pode selecionar outros modelos na lista

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desejada.

A barra vertical colorida, localizada no centro da janela, permite selecionar a tonalidade

As cores so exibidas no quadrado maior que fica esquerda da janela. Para escolher a cor
basta clicar no ponto desejado.

Um pequeno indica ponto selecionado.


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Os retngulos superiores, direita da janela, localizados na rea denominada Referncia
exibem a cor atual aplicada figura que estava selecionada antes da janela ser aberta, denominada Antigo,
e abaixo dela exibe a cor que foi selecionada, denominada Novo.

Ainda possvel criar novas cores utilizando a rea denominada Componentes da janela,
digitando o cdigo das cores bsicas que no exemplo o modelo CMYK, de acordo com a teoria das cores,
vista anteriormente neste material. Observe que ao lado exibido o valor equivalente para o modelo RGB.

selecionada.

Aps selecionar ou criar a nova cor, basta clicar no boto OK que ela ser aplicada figura

PREENCHIMENTO GRADIENTE
A caixa de dilogo Preenchimento gradiente exibe a janela onde possvel aplicar e criar
modelos de preenchimento gradiente (degrad).
Existem quatro tipos de preenchimento gradiente:
1.

Linear;

2.

Radial;

3.

Cnico;

4.

Quadrado.

Escolha um tipo de preenchimento gradiente clicando na seta para baixo na caixa de


parmetros Tipo, localizada no alto, esquerda da caixa de dilogo.

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Alterao de Cores
Para mudar as cores em um preenchimento gradeiente, clique nos botes De e Para na
seo Mistura de Cores da caixa de dilogo e escolha as cores inicial e final do gradiente. Se voc precisar
de uma cor no encontrada na paleta, clique em Outros nos botes da paleta que aparecer uma caixa de
dilogo semelhante Preenchimento Uniforme.

Alterao de ngulos
Se voc quiser mudar o ngulo do preenchimento (por exemplo da esquerda para direita ao
invs de baixo para cima), posicione o cursor no centro do quadro de visualizao e arraste. Uma cruz
substitui o seu cursor na janela de visualizao.
Voc ainda pode digitar o valor dos ngulos na respectiva caixa de texto. Essa opo s est
habilitada para o preenchimento linear.

Alterao de Deslocamentos
Voc pode digitar manualmente os deslocamentos centrais dos preenchimentos em todos os
preenchimentos, menos o linear, rolando ou digitando os nmeros nas caixas de parmetro Horizontal e
Vertical, localizadas abaixo da seo Deslocamento do Centro da caixa de dilogo. Voc pode alterar
manualmente o ngulo e todos os preenchimentos, menos o radial, na caixa de parmetros ngulo,
localizada no alto e acima da caixa de dilogo.
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Alterao de Etapas
A caixa de parmetros Etapas mostra o nmero de passos no preenchimento gradual. O
nmero 50 o valor padr. Voc pode escolher qualquer nmero entre 2 e 256.

Transio
Transio define o local onde as cores inicial e final de um preenchimento comearo a se
misturar com a prxima cor. Quanto maior o nmero, maior o espao em que a cor permanecer slida.

Preenchimento Personalizado
Um preenchimento personalizado permite adicionar mais cores ao preenchimento gradiente,
criando novos preenchimentos personalizados.
Selecione a opo Personalizado na rea
preenchimentos. Observe que a aparncia da tela foi alterada.

Mistura

de

cores

para

criar

novos

Para alterar as cores inicial e final do gradiente, clique sobre os quadradinhos que esto
localizados acima do retngulo gradiente ( esquerda e direita) exibido na figura anterior e escolha a nova
cor.
Para acrescentar cores basta dar um duplo clique acima da barra de cores, na mesma
direo dos quadrado. Um tringulo ser inserido no ponto que voc clicou. Selecione uma cor na paleta de
cores (no lado direito da caixa de dilogo).

nova cor.

Clique e arraste o marcador para o local na barra de cores onde voc deseja posicionar a

Insira quantas cores desejar e faa os ajustes necessrios. Para remover um marcador clique
em cima dele e aperte a tecla Delete ou d um duplo clique sobre ele.
Para acrescentar o novo gradiente, dando um nome a ele e podendo utiliza-lo em outros
objetos, digite o nome do gradiente na caixa de texto Predefinies e em seguida clique no boto +
localizado ao lado dele.

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O novo gradiente criado pode ser aplicado a qualquer um dos tipo de gradiente: Linear,
Radial, Cnico ou Quadrado.

PREENCHIMENTO PADRO
A caixa de dilogo Preenchimento padro exibe a janela onde possvel aplicar, alterar e
criar modelos de preenchimento padro.
Para aplicar um preenchimento padro, selecione um ou mais objetos. Sem seguida clique
na ferramenta Preenchimento e selecione o cone Preenchimento padro. A seguinte janela ser exibida:

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possvel selecionar 2 cores, Totalmente colorido ou Bitmap.
Ao selecionar 2 cores, possvel escolher as cores denominadas Frente e Verso para
preencher o objeto como padro selecionado.
Totalmente colorido os padres so exibidos nas cores originais, no permitindo que elas
sejam alteradas. possvel importar novos padres que podem ser utilizados no CorelDRAW10.
Bitmap talvez seja o preenchimento padro mais bonito aos nossos olhos. Vrias imagens
de bitmap podem ser utilizadas e seus parmetros podem ser alterados, mas as cores so mantidas.

PREENCHIMENTO DE TEXTURA
Para utilizar o preenchimento textura, selecione um ou mais objetos e clique no cone de
preenchimento textura presente no grupo de preenchimento. A janela Preenchimento textura exibida na
tela. Veja a figura a seguir:
Selecione a
biblioteca de texturas

Selecione uma
textura dentro da
biblioteca

Exemplo da textura
selecionada

Clique para modificar


de forma rpida e
prtica os
parmetros da
textura selecionada

O preenchimento Textura possui vrias bibliotecas e em cada uma das bibliotecas existe uma
lista diferente de texturas. Escolha a biblioteca e a seguir conhea as texturas pertencentes a ela.
Ainda possvel alterar manualmente os parmetros exibidos para cada textura selecionada,
modificando os valores localizados direita da tela.

PREENCHIMENTO DE POSTSCRIPT
Para utilizar o preenchimento Postscript, selecione um ou mais objetos e clique no cone de
preenchimento Postscript presente no grupo de preenchimento. A janela Textura PostScript exibida na
tela. Veja a figura a seguir:

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Selecione a opo Visualizar preenchimento para ver um exemplo do preenchimento


escolhido. Para cada textura Postscript possvel alterar os parmetros.

ALGUNS EXEMPLOS DE PREENCHIMENTOS


A figura a seguir exibe alguns exemplos de preenchimentos (abaixo o nome do
preenchimento utilizado):

PREENCHIMENTO INTERATIVO
A ferramenta Preenchimento interativo permite criar os preenchimentos de forma
interativa e mais simples, utilizando para isso a barra de propriedades que exibida automaticamente
quando selecionamos a ferramenta.
Veja a figura a seguir:
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Para utilizar o preenchimento interativo, siga os passos:


1.

Crie o objeto que ser preenchido e selecione-

2.

Clique no cone Preenchimento interativo e na barra de propriedades selecione o tipo de


preenchimento (veja na figura anterior os tipos de preenchimento disponveis).

3.

Para cada tipo de preenchimento selecionado sero exibidos diferentes parmetros que podem ser
alterados. Configure-os da forma que desejar. No exemplo selecionamos o preenchimento Radial.

4.

Na figura acima veja que possvel modificar o gradiente radial movendo os quadrados branco e preto
e/ou o retngulo branco.

ORDENAR OBJETOS
Ordenar objetos significa alterar a ordem de empilhamento deles. Voc j deve ter
observado que se inserirmos 2 ou mais objetos na tela, o primeiro objeto desenhado ficar sempre atrs de
todos os objetos, o segundo ser o prximo e assim por diante. Como se fizessem parte de uma pilha.
Muitas vezes precisamos alterar a ordem em que os objetos se encontram e para isso
utilizamos o recurso Ordenar. As opes de Ordenar se encontram no menu Organizar / Ordenar.Veja
a figura a seguir:
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1.

Para frente: posiciona o objeto na frente de todos os objetos existentes, como se ele fosse o ltimo a
ser desenhado.

2.

Para trs: posiciona o objeto atrs de todos os objetos existentes, como se ele fosse o primeiro a ser
desenhado.

3.

Avanar um: posiciona o objeto na frente daquele que est imediatamente na sua frente.

4.

Recuar um: posiciona o objeto atrs daquele que est imediatamente atrs dele.

5.

Na frente: permite clicar no objeto ao qual pretende colocar o objeto selecionado na frente.

6.

Atrs: permite clicar no objeto no qual pretende colocar o objeto selecionado atrs.

7.

Ordem inversa: inverte a ordem em que todos os objetos foram desenhados.

ALINHAR E DISTRIBUIR OBJETOS


Ao colocar mais de um objeto na rea de trabalho, geralmente necessrio alinhar uns em
relao aos outros ou em relao tela (nesse caso voc pode ter somente um objeto) e fazer isso
manualmente uma tarefa difcil e que no poder ser feita com exatido e ainda ajustar a distncia entre
eles.

essa tarefa.

O recurso Alinhar e Distribuir objetos utilizado especificamente para ajudar a executar

O recurso alinhar, trabalha com o alinhamento dos objetos e o recurso distribuir trabalha
com a distncia entre eles.
Para alinhar e/ou distribuir objetos, primeiramente necessrio seleciona-los e em e em
seguida clicar no menu Organizar / Alinhar e distribuir. A seguinte janela ser exibida na tela:
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ALINHANDO OBJETOS
Para entender melhor o recurso alinhar objetos, tente enxergar uma linha imaginria vertical
e outra horizontal e imagine que os objetos ficaro alinhados horizontalmente ou verticalmente em relao a
essa linha.
Quando imaginamos a linha horizontal, podemos alinhar os objetos pelo topo (se a linha
estiver acima deles), pela base (se a linha estiver abaixo deles) ou pelo centro (imaginando a linha no
centro).
Quando imaginamos a linha vertical, podemos alinhar os objetos esquerda (se a linha
estiver no canto esquerdo deles), direita (se a linha estiver no direito dos objetos) ou no centro, se a linha
estiver centralizada em relao aos objetos.

ALINHAR OBJETOS HORIZONTALMENTE


Veja
horizontalmente:

na

figura

seguir,

trs objetos

dispostos na tela,

que esto desalinhados

Nas figuras a seguir, foram utilizados os seguintes alinhamentos, respectivamente: no topo,


no centro e na base.
Veja na imagem (a linha horizontal no exibida quando aplicamos o recurso alinhamento,
ela foi desenhada apenas para facilitar o entendimento) como os objetos ficaram aps aplicarmos os
respectivos alinhamentos:

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ALINHANDO OBJETOS VERTICALMENTE


Veja na figura a seguir, trs objetos dispostos na tela, que esto desalinhados verticalmente:

Nas figuras a seguir, foram utilizados os seguintes alinhamentos, respectivamente:


esquerda, no centro e direita.
Veja na imagem (a linha vertical no exibida quando aplicamos o recurso alinhamento, ela
foi desenhada apenas para facilitar o entendimento) como os objetos ficaram aps aplicarmos os respectivos
alinhamentos:

Agora imagine que a linha imaginria a prpria pgina. Para alinhar objetos pela borda da
pgina, devemos selecionar a opo Borda da pgina que aparece no grupo Alinhar por na janela
Alinhar e distribuir.
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DISTRIBUINDO OBJETOS
Distribuir objetos trabalhar com a distncia entre os objetos selecionados, de forma a fazer
com que essa distncia seja a mesma.

Distribuir.

Para fazer isso, clique no menu Organizar / Alinhar e distribuir e selecione a guia

DISTRIBUINDO OBJETOS HORIZONTALMETE


esquerda: distribui os objetos em relao extremidade esquerda.
No centro: distribui os objetos em relao ao centro.

eles.

Espaamento: distribui os objetos em relao ao espaamento horizontal existente entre

direita: distribui os objetos em relao extremidade direita.

DISTRIBUINDO OBJETOS VERTICALMENTE


No topo: distribui os objetos em relao linha imaginria superior.
No centro: distribui os objetos em relao ao centro.
Espaamento: distribui os objetos em relao ao espaamento vertical existente entre eles.
Na base: distribui os objetos em relao linha imaginria inferior.

AGRUPAR E DESAGRUPAR OBJETOS


O comando agrupar utilizado quando um objeto est muito bem posicionado em relao
ao(s) outro(a) e quando um deles for movido ou redimensionado o(s) outro(s) dever (o) ir junto.
Suponha que voc desenhou os objetos da figura a seguir:

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Em seguida posicionou os objetos da seguinte forma:

Na figura anterior, cada objeto uma figura isolada e se voc movimenta-lo estar
disposicionando-o. Como no exemplo os vrios objetos utilizados para construir o caminho esto bem
posicionados uns em relao aos outros, podemos utilizar o recurso agrupar para nos assegurar que ao
movermos ou redimensionarmos um objetos estaremos fazendo isso com todos sem deformar a aparncia
do caminho.
Para agrupar os objetos, selecione todos eles e clique no menu Organizar / Agrupar ou
utilize as teclas de atalho CRTL + G.
Retire a seleo e em seguida tente selecionar somente uma das rodas do caminho.
Observe que o grupo de objetos foi selecionado. Arraste e redimensione o grupo para ver como seu trabalho
foi facilitado.
Caso seja necessrio fazer algum ajuste e um dos objetos que compem o caminho,
selecione o grupo, clique no menu Organizar / Desagrupar, retire a seleo e em seguida selecione e
altere somente o objeto desejado.

BLOQUEAR OBJETOS
O recurso bloquear objetos evita alteraes nos mesmos, incluindo nessas alterao at
mesmo redimensionar ou mover os objetos bloqueados.
Devemos bloquear objetos quando eles esto bem posicionados em relao tela, evitando
assim que qualquer clique descuidado mova o objeto.
Para bloquear um ou mais objetos, basta seleciona-los e clicar no menu Organizar /
Bloquear objeto. Pequenos cadeados indicam que o objeto est bloqueado. Veja a figura:

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Tente mover o objeto e ver que isso no mais possvel. Voc pode continuar trabalhando
normalmente, desenhando novos objetos que eles no sero afetados pelo recurso bloquear aplicado ao
caminho.
Para desbloquear o objeto, clique com o boto direito do mouse sobre ele e selecione a
opo Desbloquear objeto.

SOLDAR, APARAR E INTERSEO


Voc pode criar novos objetos no CorelDRAW10 a partir de dois ou mais objetos de origem
aplicando recursos como soldar, aparar e interseo entre eles.

SOLDAR
Soldar objetos significa converter um ou mais objetos em um nico.
Para soldar dois objetos siga os passos:
1.

Crie os dois objetos que deseja soldar.

2.

Posicione os objetos como deseja que eles fiquem aps serem soldados.

3.

Clique no menu Organizar / Formato/Soldar

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4.

A janela de encaixe Formato ser exibida na tela. Veja a figura a seguir:

5.

Selecione um dos objetos, por exemplo, a elipse e em seguida clique no boto Soldar a que est
localizado na janela Formato e clique sobre o retngulo. Veja as figuras a seguir:

OBS: se os objetos forem de cores diferentes, ao serem soldados a cor do objeto final ser a
do objeto no qual estamos soldando o objeto selecionado.
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Caso voc queira criar um novo objeto soldado, mas manter um ou os dois objetos utilizados
como base, basta selecionar as opes deixar origem e/ou deixar destino que os objetos base sero
preservados e um novo objeto soldado ser criado.
A opo deixar origem, deixa uma cpia do objeto selecionado e a opo
destino deixa uma cpia do objeto sobre o qual clicamos aps selecionar o boto Soldar a.

deixar

APARAR
Aparar um objeto significa remover reas do objeto que esto sobrepostas a outros objetos.
Para aparar dois objetos siga os passos:
1.

Crie os dois objetos que deseja aparar e posicione-os.

2.

Clique no menu Organizar / Formato/Aparar.

3.

A janela de encaixe Formato ser exibida na tela, com guia aparar j selecionada.

4.

Selecione um dos objetos, por exemplo, a elipse e em seguida clique no boto Aparar a que est
localizado na janela Formato e clique sobre o retngulo. Veja as figuras a seguir:

OBS: No exemplo foi selecionada a opo. deixar origem, por isso o crculo no foi
eliminado no momento em que os objetos foram aparados.

INTERSEO
A interseo entre dois ou mais objetos cria um terceiro objeto da parte comum entre os
dois. Para criar a interseo entre dois objetos siga os passos:
1.

Crie os dois objetos e posicione um por cima do outro para criar a interseo.

2.

Clique no menu Organizar / Formato/Interseo.

3.

A janela de encaixe Formato ser exibida na tela, com guia interseo j selecionada.

4.

Selecione um dos objetos, por exemplo, a elipse e em seguida clique no boto Interseo com que
est localizado na janela Formato e clique sobre o retngulo. Veja as figuras a seguir:

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OBS: No exemplo foram selecionada as opes deixar origem e deixar destino por isso o
crculo e o outro objeto foram deixados intacto. O objeto resultante da interseo o meio crculo.

DUPLICAR OBJETOS
Como todo aplicativo desenvolvido para rodar no ambiente Windows, o CorelDRAW possui as
opes de copiar, recortar e colar objetos que se encontram no menu editar. A grande novidade a opo
duplicar, que na verdade no deixa de ser uma forma de copia e colar, mas de maneira mais rpida e
prtica.
Para duplicar um objeto voc deve primeiramente seleciona-lo e em seguida clicar no menu
Editar / Duplicar ou pressionar simultaneamente as teclas CTRL + D.
A grande vantagem do recurso Duplicar em relao ao Copiar e Colar no apenas a
agilidade do processo, uma vez que ele realizado com uma etapa a menos. Quando voc precisar duplicar
vrias vezes o objeto, as duplicatas sero colocadas a uma distncia uniforme considerando como base a
distncia entre o primeiro e o segundo objetos.
Siga os passos:
1.

Desenhe um objeto, selecione e duplique.

2.

Afaste o objeto duplicado para a posio onde ele dever ficar.

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3.

Com o objeto que foi duplicado selecionado, duplique novamente. Observe que o novo objeto ficou a
uma distncia do segundo idntica a distncia que o segundo foi posicionado em relao ao primeiro.

4.

Com o terceiro objeto selecionado, duplique mais uma vez e observe a posio em que o quarto objeto
foi inserido.

CLONAR
Clonar um objeto significa criar uma cpia idntica ao objeto de origem. A vantagem de
clonar objetos que as alteraes feitas no objeto original (largura, altura, tipo de linha, preenchimento,
etc), automaticamente so feitas no clone..
OBS:

Ao modificar qualquer propriedade do clone, o objeto original no ser afetado e o clone perder, pelo
menos na propriedade alterada, o vnculo com o objeto de origem. Isso significa que se voc, por
exemplo, alterar a cor de preenchimento do clone, ao alterar a cor de preenchimento da origem, a cor
do clone no mais ser afetada, pois ele perdeu o vnculo com a origem na propriedade preenchimento.
Mas se alterarmos, por exemplo, a cor da borda do objeto original, a cor da borda do clone ser
alterada normalmente.

No possvel criar clones de clones.

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EFEITO LENTES
O uso do recurso lentes cria efeitos muito interessantes nos objetos. As lentes no alteram
os objetos propriamente ditos, mas apenas a aparncia da rea do objeto que est encoberta por outro
objeto que servir como lente. Elas exibem o objeto de forma modificada, gerando efeitos como:
transparncias, ampliao, distoro, etc.
O efeito lente pode ser aplicado a qualquer objeto criado no CorelDRAW, inclusive texto
artsticos ou de pargrafos e imagens no formato bitmap.
Para aplicar lente aos objetos, siga os passos:
1.

Crie o objeto que receber a lente (no exemplo o texto artstico):

2.

Desenhe o objeto que far o papel de lente. Veja a figura:

3.

Com a esfera (do exemplo) selecionada, clique no menu Efeitos / Lentes. Para abrir a janela Lentes:

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4.

No campo onde est escrito Sem efeito de lente, clique na seta e selecione um efeito (no exemplo
selecionamos Olho de peixe com a taxa de 45. Veja a figura a seguir:

5.

Teste os outros efeitos de lente com suas propriedades.

EFEITO PERSPECTIVA
O efeito perspectiva, ao ser aplicado, d uma sensao de profundidade. Isso pode ser feito
com um ou dois lados do objeto, inclusive em textos.

CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA UNILATERAL.


1.

Crie o objeto que receber o efeito de perspectiva (no exemplo o texto):

2.

Clique no menu Efeitos / Adicionar Perspectiva:

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3.

Com a tecla CTRL pressionada, arraste um n do objeto, criando o efeito desejado. O uso da tecla CTRL
limita o movimento do n em relao aos eixos horizontal e vertical e sem o uso da tecla CTRL o
movimento pode ser feito em qualquer direo.

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CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA BILATERAL.
1.

Crie o objeto que receber o efeito de perspectiva (no exemplo o texto):

2.

Clique no menu Efeitos / Adicionar Perspectiva:

3.

Arraste os ns para aplicar o efeito desejado. Veja as figuras a seguir:

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EFEITO POWER CLIP


O efeito Power Clip permite inserir um objeto no interior de outro objeto. O objeto que
receber o outro chamado de recipiente e pode ser qualquer objeto (crculo, texto, quadrado, papel
grfico, etc).
Para exemplificar o efeito, siga os passos:
1.

Crie os dois objetos e deixe selecionado aquele que no ser o recipiente:

2.

Clique no menu Efeitos / Power Clip. O ponteiro do mouse se transformar numa sta preta grande
apontando para a direita.

3.

Clique (com a seta preta grande) sobre o recipiente e veja o efeito:

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CONCLUSO

Esperamos que o contedo desta apostila tenha servido de suporte para as suas aulas.
Lembre-se que nada substitui uma boa aula de seu professor.
A informtica sofre mudanas bruscas muito rapidamente, procure no futuro uma
biblioteca auxiliar e fique atento ao lanamento de novos aplicativos e verses.

necessrio.

A Zargon Computao estar sempre ao seu dispor para solucionar dvidas quando

Atenciosamente,

Diretoria de Treinamento
Zargon Tecnologia em Informtica

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