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Resumen
Hoy en da, y debido a su auge
tecnolgico, se requiere la incorporacin
de dispositivos mviles en los entornos
virtuales educativos. Es importante
desarrollar investigaciones basadas en
estudios o prcticas experimentales, que
ofrezcan un marco tcnico pedaggico al
uso de dispositivos mviles para
favorecer el aprendizaje significativo,
personalizacin y colaboracin del
usuario en este entorno. Tambin se
necesita conocer la incidencia de los
aspectos humanos y culturales en la
construccin
de
las
aplicaciones
informticas de tipo educativas, dirigida a
un aprendiz mvil. Por ello, se requieren
orientaciones de diseo de interfaz mvil,
para iniciarse en el proceso de
personalizacin que enriquezca la
experiencia de aprendizaje individual y
grupal. Entonces, se prev realizar, desde
el punto de vista metodolgico, un
estudio de tipo exploratorio y descriptivo;
en algunos casos correlacional, con
aplicacin de mtodos y tcnicas
cuantitativas y cualitativas, que refuercen
y extiendan el espacio potencial de
aprendizaje
significativo,
para
el
aprendizaje personal y grupal con
tecnologa mvil.
Contexto
La finalidad del proyecto es elaborar
propuestas metodolgicas y tcnicas para
mejorar los aspectos de usabilidad y la
satisfaccin del usuario, y calidad de
interfaz
de
sistemas
interactivos
orientados a la educacin, tanto de uso
tradicional
como
ambientes
de
aprendizaje innovadores que hacen uso de
tecnologa mvil. Este proyecto se
corresponde al Plan de Investigacin
2014 de la Ctedra Tecnologas
Informticas Avanzadas; asignatura
obligatoria de las carreras de Lic. en
Sistemas
de
Informacin
(LSI),
Programador Universitario en Informtica
(PUI), y Profesor en Informtica (PI),
dictadas a travs del Dpto. de Informtica,
Fac. de Ciencias Exactas, Univ. Nacional
de Santiago del Estero (FCEyT-UNSE).
Tambin a partir de la temtica de esta
investigacin y de los productos
esperados, alumnos avanzados (de las tres
carreras) interesados en la preparacin de
su Trabajo Final, pueden redactar su
anteproyecto obligatorio.
Introduccin
Las
posibilidades
tecnolgicas
actuales, y en concreto los dispositivos
mviles, refuerzan y expanden el espacio
potencial de aprendizaje, para el
aprendizaje personal, colaborativo e
informal. El acceso a la red se est viendo
modificado por el uso de diferentes
tecnologas, el uso de tablas digitales y
telfonos inteligentes, los cuales son
actualmente una tendencia por encima del
uso de computadores (porttiles y de
escritorio), como herramienta de trabajo
segn Fundacin Telefnica (2012).
La facilidad de acceso a los contenidos y
la rpida expansin de las redes sociales,
estn reinventando el concepto de
telfono mvil, dice VisionMovile (2011)
y los dispositivos mviles en general.
Aunque una restriccin en el diseo de
interfaz para usuarios con dispositivos
mviles, es la cantidad limitada de
informacin que se puede mostrar
claramente. Los dispositivos con alta
resolucin tambin tienen este problema,
porque el tamao de su fuente, que no es
ms de diez puntos, puede ser muy
pequea para que algunos usuarios
confortablemente puedan leer; o necesiten
ingresar textos extensos de informacin,
producindose as una no muy buena
experiencia de usuario, manifiesta
Sharples y otros (2005). Por ello, es
necesario identificar factores de la
interfaz mvil, y consecuentemente
describir pautas para mejorar su diseo,
segn Digin (2013).
Adems, el aprendizaje mvil o mlearning es explorativo, cooperativo, y
contextual; se supone que en vez de que
el usuario se mantenga activo haciendo y
pensando, ste tambin interacta con el
contexto y sus entidades.
Por otra parte, el diseo de una aplicacin
mvil toma en consideracin elementos
de
la
experiencia
del
usuario,
Lneas de Investigacin,
Desarrollo e Innovacin
El proyecto de Ctedra ha previsto las
siguientes lneas de investigacin y
desarrollo, segn el perfil del alumno en
su respectiva carrera:
a. Aprendizaje colaborativo mvil.
Para definir un proceso formal de
actividad e interactividad entre los
aprendices, y construir conjuntamente
al conocimiento, en una ambiente
innovador con tecnologa mvil.
b. Usabilidad y comunicabilidad de
interfaz mvil. En el entorno
educativo, la interfaz debe cumplir
con los requisitos de usabilidad
establecidos, que garanticen el
aprendizaje de los usuarios, con la
interpretacin
correcta
de
los
mensajes, para generar significado.
c. Ergonoma Cognitiva. Para evaluar
una aplicacin, desde un enfoque
centrado en el usuario, es necesario
saber cmo piensa el aprendiz, como
percibe el sistema propuesto, o
reacciones frente a los objetos de
aprendizaje y vista instruccional de
interfaz.
Resultados y Objetivos
El aporte de este proyecto es terico y
prctico, y a travs de las propuestas
metodolgicas y tcnicas que se logren,
se espera enriquecer el proceso de
aprendizaje de un aprendiz personalizado,
con evaluacin de usabilidad de interfaces
de sistemas educativos, en ambientes de
aprendizaje mvil. Se espera obtener los
siguientes productos:
Plan de asistencia colaborativa para la
mejora continua de aprendizaje mvil
Descripcin:
Se trata de buscar mtodos/ tcnicas que
permitan descubrir nuevo conocimiento a
partir de los datos que opera la aplicacin
educativa mvil, y asistir al tutor en el
proceso de mejora continua de los cursos
personalizados. Implica:
Estudiar y comparar las tcnicas
actuales de recomendacin, y su
aplicacin en mbito educativo para
soportar el rol del tutor. Cuando se
ha(n) seleccionado la(s) tcnica(s),
definir un plan de pruebas para que el
tutor realice los cambios basndose en
ellas, y el aprendiz realice el curso
con las modificaciones del tutor.
Definir una lista de patrones
pedaggicos en educacin mvil, para
el diseo instruccional, funciones del
tutor, y gestin de la aplicacin.
Modelo Conceptual para el diseo
jerrquico de interfaz mvil en entorno
colaborativo educativo.
Descripcin:
Desarrollar un modelo conceptual
centrado en la informacin de alto nivel,
y permitir al grupo seleccionar vnculos
para recibir la informacin detallada.
Implica:
Realizar el estudio y anlisis de
factores que salven los obstculos
tecnolgicos,
propios
de
los
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Referencias
Buchem, I., Attwell, G. and Torres, R.
Understanding Personal Learning
Environments: Literature Review and
Synthesis Through Activity. Theory
Lense. In Proceedings on the PLE
Conference. 2011.
Collazos Ordoez, C. Una metodologa
para el apoyo computacional de la
evaluacin y monitoreo en ambientes de
aprendizaje
cooperativo.
Tesis
doctoral. Universidad de Chile. 2003.
de Clunie, G.T. et al. Arquitectura para
la configuracin de escenarios de
aprendizaje mvil, con el uso de la
plataforma Moodle. 10th LACCEI
Latin
American
and
Caribbean
Conference for Engineering and
Technology
(LACCEI2012).
Megaprojects: Building Infraestructure
by
Fostering
Engineering
Collaboration, Efficient and Effective
Integration and Innovative Planning.
Panam City, Panam. July, 2012.
Digin, L. y
Digin, M. Marco
conceptual de calidad de interfaz para
educacin virtual. Ponencia en
Design
and