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7 ao Bsico
TEXTO PARA EL ESTUDIANTE
EDUCACION TECNOLOGICA
Segundo ciclo de
Enseanza Bsica
NB-5
NB5
Presentacin
En este texto de trabajo, te presento el programa de
educacin tecnolgica para sptimo ao bsico. Tiene la
misin de
que te Familiarices
en el mundo de la
tecnologa y sus avances, y que participes en forma plena
de los cambios que el mundo va realizando.
Los invito a la gran aventura de aprender junto con
tus compaeros y compaeras en todo lo referente a los
tipos de energa que existen, las materias primas y sus
propiedades y adems a conocer todo lo necesario sobre el
reciclaje de los materiales, una vez que cumplen su ciclo de
vida til dentro de la sociedad.
En el Sptimo bsico se describe como se trabajan
las
energas; te
ofrezco que vayas aprendiendo en
proceso, por medio de guas y trabajos de investigacin,
adems te entrego varios proyectos para que los realices
en esta asignatura de educacin tecnolgica a travs de
la teora y la prctica.
No te olvides este libro te puede servir como bitcora
de trabajo y de aprendizaje constante en esta asignatura
tan hermosa que es educacin tecnolgica.
El autor
CAPITULO PRIMERO
Objetivo General:
Pg.
PRIMERA UNIDAD:
Diseo de un proyecto tecnolgico
1.1.- Elaboracin de una carta gantt.
1.2.- El dibujo tcnico.
1.3.- Como disear un objeto tecnolgico.
1.4.- La forma.
Guas de ejercicios N 1
Guas de ejercicios N 2
Guas de ejercicios N 3
Proyecto en accin N 1
1.5.- Perspectiva isomtrica.
1.6.- El proceso tecnolgico.
1.7.- Creacin de productos.
1.8.- La imagen de un producto.
Guas de ejercicios N 4
Metodologa de proyecto N 1
Comprobemos lo aprendido
Evaluacin de la unidad.
Pg.
SEGUNDA UNIDAD:
Elaboracin, produccin y extraccin
de recursos
Guas de ejercicios N 4
Guas de ejercicios N 5
2.1.- El impacto ambiental.
2.2.- Explotacin de los recursos.
2.3.- El petrleo.
2.4.- El carbn.
Guas de ejercicios N 6
Guas de ejercicios N 7
Metodologa de proyecto N 2
Comprobemos lo aprendido
Evaluacin de la unidad.
I
N
D
I
C
E
CAPITULO SEGUNDO
Objetivo General:
Pg.
TERCERA UNIDAD:
Acciones y reacciones de los materiales
3.1.- Materiales y propiedades de los metales.
3.2.- Propiedades de los polmetros.
Guas de ejercicios N 9
Guas de ejercicios N 10
Guas de ejercicios N 11
Guas de ejercicios N 12
3.3.- La lmpara de sal.
Metodologa de proyecto N 3
Comprobemos lo aprendido
Evaluacin de la unidad.
Pg.
CUARTA UNIDAD:
T puedes salvar el planeta...
Trabajo de investigacin N 1
Guas de ejercicios N 13
Guas de ejercicios N 14
Guas de ejercicios N 15
Guas de ejercicios N 16
4.1.- El reciclaje en nuestro pas.
Guas de ejercicios N 17
Guas de ejercicios N 18
4.2.- Los tipos de residuos.
Metodologa de proyecto N 4
Comprobemos lo aprendido
Evaluacin de la unidad.
S
E
P
T
I
M
O
CAPITULO TERCERO
NB5
Objetivo General:
QUINTA UNIDAD:
Las materias primas se sacan de la
naturaleza
5.1.- Los procesos de las materias primas.
5.2.- Lugares donde se obtiene las materias
prima.
Trabajo de investigacin N 2
Guas de ejercicios N 19
Gua de investigacin N 2
5.3.- Los productos no salen de la nada.
5.4.- Como se hace el proceso del papel artesanal.
5.5.- La lea como un principio de combustible.
Guas de ejercicios N 20
Guas de ejercicios N 21
Guas de ejercicios N 22
Trabajo de investigacin N 1
Guas de ejercicios N 23
Metodologa de proyecto N 5
Comprobemos lo aprendido
Evaluacin de la unidad
Pg.
SEXTA UNIDAD:
Que es la energa
6.1.- La energa solar.
Proyecto en accin N 1
6.2.- Energa geotrmica.
6.3.- Energa elica.
Proyecto en accin N 2
6.4.- Qu es la energa hidrulica?
Proyecto en accin N 3
6.5.- Tecnologa de explotacin.
Guas de ejercicios N 24
6.6.- Centrales elctricas.
Ejercicios.
6.7.- El hombre y sus recursos
Guas de ejercicios N 25
Comprobemos lo aprendido
Evaluacin de la unidad
Glosario tecnolgico
Bibliografa.
B
A
S
I
C
O
4. Define con tus palabras, que significa cada uno de estos conceptos.
Planificacin.
Servicio
Usuario
Empresa
Profesin
Profesional.
Manual de instruccin.
Planificacin:
Servicio:
Usuario:
Empresa:
Profesin:
Profesional:
Manual de Instruccin:
Capitulo Primero
N
NB5
DISEO DE UN PROYECTO
TECNOLOGICO
Etapas de un proyecto.
Definicin del problema: Debes dar a
Planificacin:
conocer que es lo que deseas hacer, y
U
N
I
D
A
D
Anlisis de la situacin.
Que necesitamos?
Quin lo har?
Cmo lo haremos?
Con qu?
Cundo?
Dnde?
Puesta en marcha
Cronograma.
Distribucin de tareas.
Contrato o compromiso.
Informe de trabajo.
Sabias que?
Cuando se evala un
proyecto tecnolgico; es
necesario tomar en
cuenta varios factores;
como por ejemplo: el
tiempo que se va a
demorar en hacer el
proyecto
tecnolgico.
Los materiales que se
van a utilizar, las
personas que van a
participar del proyecto,
y el capital que se va a
invertir en la obra.
ANLISIS DE LA
SITUACIN
Aqu debes pensar
en la totalidad del
proyecto para
solucionar posibles
problemas que se te
presentarn en la
construccin de ste
trabajo.
REALIZACIN DE
ACTIVIDADES
Aqu debes realizar lo
prctico del proyecto
una vez diseado y
escrito.
SELECCIN DE LOS
MEDIOS NECESARIOS
Son los medios
audiovisuales que se
utilizan en una
exposicin o la
maqueta que se
expondr al curso de
algn objeto o servicio
tecnolgico a realizar
que tiene como fin dar
a conocer el proyecto.
El trabajo de equipo
Un grupo de personas cuando se juntan a
trabajar deben regirse por algunas reglas
que har del grupo un equipo de trabajo
eficiente, y son las siguientes:
1. Comunicacin: Es la etapa donde los
integrantes se comunican entre s.
2.
3.
4.
EN LA PUESTA EN
MARCHA
Se describen
todos los pasos a
seguir partiendo por
el cronograma; el
informe de trabajo y el
contrato de
compromiso de cada
integrante,
determinando la
responsabilidad
personal que cada uno
deber concretar en la
prctica.
1.2
CARTA GANTT
Elemento de planificaron que permite
evaluar el avance de un proyecto
Sabias que?
La carta gantt Se invento
en el siglo XIX, para mejorar el
trabajo en las empresas de
ferrocarriles. Su objetivo era
administrar bien el tiempo de
trabajo de los operarios que
trabajaban en los ferrocarriles y
darles una buena supervisin a
su quehacer dentro de la
empresa.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
CARTA GANTT
Creacin de un objeto tecnolgico con energa elctrica: Proyecto: Una lmpara de pie.
Fases o Actividades
Responsables
Responsabilidad
De cada
Integrante
1ra
semana
1 - 2
Jueves
2ra
semana
1 - 2
Jueves
3ra
semana
1 - 2
Jueves
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
NOTA: Esta carta Gantt; Esta pensada para que se trabajes en tres semanas con dos horas el da Jueves
de cada semana. Llena las actividades segn corresponda paso a paso y en orden lgico.
EL DIBUJO TCNICO.
1.3
simple
legible.
ordenado.
distintos tipos de trazos lineales u oblicuos.
- detalles
- medidas.
- forma.
1.4
El Diseo
El termino diseo es prcticamente
sinnimo de proyecto. Cuando se utiliza este
termino s esta haciendo referencia a un
proceso, ms que a una accin y su
consecuencia.
El Diseo esta relacionado con todos los
objetos tecnolgicos, como vestimentas,
artefactos
o aparatos, los que han ido
apareciendo a lo largo de la historia del
diseo.
El Diseo esta muy relacionado con la
cultura de los pueblos. Es as que los nuevos
diseos que el hombre va introduciendo
producen tambin una ampliacin de la
cultura.
EL DISEO Y LA CULTURA.
En el principio de las culturas de la humanidad, se encuentran hombres primitivos
que fueron capaces de utilizar utensilio para realizar ciertas tareas de caza y cultivo,
esto se logro a travs del lenguaje y expresiones, sean estas la palabra, el dibujo o el
texto.
As se han creado criterios comunes de representacin por medio de dibujos de los
objetos que estos hombres utilizaban a partir de piedras, madera y otros elementos
naturales, por lo tanto, la naturaleza es el elemento de la partida del diseo.
LA TECNOLOGIA
La tecnologa es precisamente la rama
que se ocupa de buscar soluciones a
necesidades y el diseo es el que se la
ofrece en parte. As se produce una
diferencia en el Diseo y la tecnologa.
Mientras que el diseo se preocupa del factor
esttico, la tecnologa se ocupa de construir
objetos que funcionen.
Durante el proceso de diseo se
emplean materiales tecnolgicos que en
muchas oportunidades carecen de belleza.
EL PROCESO DE DISEO.
1.5
LA FORMA
EL PROCESO DE
DISEO
Necesidad o problema
Definicin y descripcin
del problema
Resumen
Descomponer el
problema (Analizar)
Bsqueda de informacin
y datos
Anlisis de la
informacin y los datos.
Generacin de la
creatividad y las ideas.
Construccin del
prototipo, maqueta o
simulador.
Experimentar y analizar
problema de
construccin.
Probar y verificar el
funcionamiento
Representacin tcnica.
Fabricacin artesanal o
en serie.
Lpiz 2B
S
T
I
C
A
S
3B-4B-5B6B-7B
B-2B-HB
F-H-2H3H-4H
5H-6H-7H8H-9H
Se utilizan
en la
realizacin
de dibujos
artsticos,
para
realizar
sombras, y
contornos.
Se usa
para
realizar
bocetos
en croquis
en donde
se utilicen
lneas
gruesas.
Se utilizan
en el
trazado de
lneas finas
y en el
dibujo
tcnico.
Se utilizan
en papeles
vegetales
y objetos
duros.
Sector: Ed.
Tecnolgica.
ACTIVIDAD EN CLASES.
Disea un objeto tecnolgico, y determina una forma comunicacional para
darlo a conocer.
GUIA N 1
Nivel NB5 (Sptimo Bsico)
Nombre Profesor:
Nombre Alumno:
Curso:
Fecha:
Desarrollo de la actividad N 1
Evaluacin
acumulativa
Sector: Ed.
Tecnolgica.
Evaluacin
acumulativa
ACTIVIDAD EN CLASES.
Disea una forma de comunicar el objeto tecnolgico.
GUIA N 2
Nivel NB5 (Sptimo Bsico)
Nombre Profesor:
Nombre Alumno:
Curso:
Fecha:
Desarrollo de la Actividad N 2
En el mbito comercial.
En el mbito educativo.
Sector: Ed.
Tecnolgica.
Evaluacin
acumulativa
ACTIVIDAD EN CLASES.
Construye la publicidad del objeto tecnolgico que realizaste.
GUIA N 3
Nivel NB5 (Sptimo Bsico)
Nombre Profesor:
Nombre Alumno:
Curso:
Fecha:
Desarrollo de la Actividad N 3
Determina los recursos a utilizar en la estrategia comunicacional del objeto tecnolgico.
Qu?
Cundo?
Cmo?
Dnde?
Porque?
Para qu?
Realiza una interpretacin de la comunicacin
del objeto tecnolgico.
EL LENGUAJE GRAFICO
Representacin Grafica de un objeto:
A
Z A
O B
A
L
T
U
R
A
ANCHURA
LAPIZ HB
LINEA DE COTA
COTA
LINEA AUXILIAR
4. Flecha: Se coloca a
ambos lados de la lnea
de cota.
Proyecto
Diseo
Definir como sern los
productos.
Solucionar problemas
y Situaciones.
PRETENDE
Realizacin del
producto.
Buscar Informacin.
Explorar nuevas ideas.
REQUIERE
Seleccionar las ms
adecuadas.
Una vista.
SE CONCRETA
2- D
Dibujo
3-D
SE REALIZA EL PROYECTO.
1.6
PERPECTIVA ISOMETRICA.
La perspectiva isomtrica consiste en que el
sistema de reduccin es igual para los tres ejes.
DISTINTAS PERSPECTIVAS.
SISTEMA
AXONOMETRICO
PERPECTIVA
CABALLERA
En este sistema se
proyecta la imagen sobre un
plano oblicuo a las tres de
referencia: Horizontal, vertical y
de perfil. Esto hace que sus
proyecciones
sean diversas
segn los ngulos que este plano
forme con los tres de referencia
Esta perspectiva se
considera una variante del
sistema axonomtrico. En ella se
puede utilizar algunas de las
vistas como base para su
utilizacin.
La
perspectiva
caballera parte de los tres ejes (X,
Y, Z) que son la representacin de
la anchura, la profundidad y la
altura.
que la representacin
Planta
TRAZADOS A ESCALAS
La escala es el
procedimiento de
aumentar o reducir
objetos reales
proporcionalmente
segn sus
dimensiones
Perfil
Alzada
Diseo:
Grafico:
Forma:
Dibujos En 3 D
Actividades en clases.
Realiza perspectivas en 3 D de los siguientes planos.
Nombre
Objeto N 1
Nombre
Objeto N 2
Nombre
Objeto N 3
Objeto tecnolgico
Presentacin Grafica.
Dibujo tcnico
Perspectiva Isomtrica
Mano alzada.
Nota:
No te olvides que las especificaciones tcnicas son caractersticas y cualidades que representan a un objeto tecnolgico y que
determinan su funcionamiento. Por esta razn un usuario bien informado debe conocerlo para hacer buen uso del objeto.
1.7
EL PROCESO TECNOLGICO.
1. PROPUESTA DE TRABAJO:
Disea y construye un sistema de rampa, de tal manera que al final
de ellas nicamente puedan bajar bolitas de cristal en un determinado
tiempo (10 segundos)
Pregntate:
2. PLANIFICACIN.
Para
siguiente:
que
puedas
trabajar
en
grupos
es
recomendable
que
sepas
lo
3. DISEO - DIBUJO.
Antes de construir algo hay que saber lo que se quiere hacer, para
ello tenemos que:
1.Saber que nos piden que hagamos (o que queremos hacer) en este
caso
realizar
una
rampa
con
unas
caractersticas
establecidas.
2.Conocer los recursos tecnolgicos de que disponemos:
a.
b.
c.
d.
4. CONSTRUCCIN.
Dependiendo de las soluciones que se hayan presentado, el profesor dar un
tiempo para fabricar el proyecto elegido.
Para obtener la solucin que te presento debes seguir ciertas normas:
Elegir a un coordinador: Que organice a los integrantes del equipo. Debe ser respetado por todos los
miembros del equipo. Pues, tiene la misin de hacer que trabajen todos en el proyecto.
Repartir tareas: Cada uno se responsabilizar de lo que tiene quehacer, sin olvidar que depende
enteramente de los dems y por lo tanto, debe ser colaborador con el resto del grupo.
Preparar los materiales y herramientas que van a utilizar.
Fijar una fecha tope de trmino del proyecto elegido. (Normalmente dada por el profesor)
5. REDISEO.
Este apartado solamente se tendr en cuenta si surgiesen problemas
en tu proyecto de diseo, es decir, si el diseo construido por ti no funciona
o funciona mal, es necesario replantear el proyecto a realizar y empezar de
nuevo. Todos estos cambios deben quedar anotados en tu bitcora de trabajo.
EN RESUMEN
El proceso tecnolgico se compone de
cuatro partes principales:
PROBLEMA:
1.8
CREACIN DE PRODUCTOS
LENTES DE SOL
un planchado de
LA PLANCHA
1.9
LA IMAGEN DE UN PRODUCTO
Cuando un objeto es creado para un usuario, se
debe tener en cuenta, en su momento de fabricacin
la esttica, y la belleza a los ojos combinado las
distintas gamas de colores, y texturas; por esta razn
la forma es la apariencia estoica del producto que lo
hace atractivo al usuario o no, y si son funcionales
segn su diseo de construccin la forma del
producto siempre nace de los volmenes
geomtricos. Combinando lneas y trazos para crear,
un efecto visual final de armona y orden.
El material, color y textura son tambin
influyentes en el aspecto de presentar un producto
colorido, limpieza funcionalidad.
LAMPARA
DE PIE
LIVING DE ESTILO
Rowenta
Un diseo de objeto
tecnolgico
Debe estar dirigido a que
cumpla con una funcin, atienda los
interese de los usuarios y que
respete el medio ambiente.
LAS
MARCAS
Marcas
Conocida
VOCABULARIO
Producto:
Decoracin:
EL DISEO DE UN PRODUCTO
Sector: Ed.
Tecnolgica.
GUIA N 4
ACTIVIDAD EN CLASES.
Evaluacin
acumulativa
Desarrollo de la actividad N 4
REALICEMOS PROYECTOS EN CLASES
1.Con tu equipo de trabajo realiza una
recoleccin de cinco tipos distintos de
envases de producto con un tope de 10
unidades como mnimo. Realiza un anlisis
de sus especificaciones.
2.En los espacios en blanco dibuja un
objeto tecnolgico y nombra su funcin;
adems que ste objeto este compuesto, por
tres
materias
primas:
1.
Metal;
2.
Plstico y 3. Madera.
Explica tu creacin.
METODOLOGIA DE PROYECTO N 1
Propuesta de Trabajo
PASO N 1
Situacin Problema
Responsable(s):
1.
2.
3.
4.
5.
Lo pueden ayudar?
N de Lista:
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
................
................
................
...............
................
PASO N 3
PASO N 4
yecto.
Materiales a utilizar
Un Trozo de cartn piedra de
20 x 50 cms.
Cola Fra para madera.
3- Fotografas de tamao.
1- sobre de escarcha plateado
1- Papel metlico.
Valor de los
Materiales
Herramientas
Utilizadas
1 - Regla de 30 cms.
Funcin que
cumple.
Medir y trazar el diseo
del Trptico.
$
$
$
$
$
$
Otros materiales.
$
$
$
$
Total:
PASO N 5
Fases o Actividades
Responsables
Responsabilidad
1ra
semana
2ra
semana
3ra
semana
1ra 2da
Hora
1ra 2da
Hora
1ra 2da
Hora
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Dibuja y nombra las piezas de tu objeto y la funcin que cumple dentro del proyecto.
PASO N 6
Pasos a seguir:
Anota lo que realizas en cada paso del proyecto explicando lo que
realizas con el objeto tecnolgico. Ejemplo:
Paso N 4.
PASO N 7
Criterios de Evaluacin.
Puntaje
Suma todas las notas que te sacaste en cada recuadro y divdela por cinco (5)
Coloca la nota final.
25 puntos
15 puntos
10 puntos
100 puntos
Una vez terminado el proyecto evalate en forma personal de uno (1.0) a siete (7.0)
1 2 3 4 5
Evalate
5 puntos
0 puntos
5 puntos
15 puntos
25 puntos
NOTA FINAL
Auto evaluacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Realiza el siguiente crucigrama que contenga cada una de los conceptos que se
nombran a continuacin.
HORIZONTALES
1.- Persona que consume un producto o
servicio
2.- Logotipo que identifica un producto.
3.- Cumplen la misin de proteger el
producto.
4.- Instrumento de planificacin.
5.- Garantiza que un objeto funcione
Adecuadamente.
VERTICALES
1.- primer impacto visual que le da la
esttica a un producto.
2.- Dibujo ligeramente modelado.
3.- Se coloca a ambos lados de la lnea de
cota.
4.- Trazo delineado de un dibujo bien
hecho.
5.- Cifra que indica la medida en un
diseo