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Las enseanzas de
Crispn en el tico
Diseo de la Propuesta
Pedaggica. Secuencia
Didctica
2010
lvarez Araya, Paulo Marcelo
Cruz Escalante, Patricia Elisa
Fuentes Lozano, Mariana
Hernndez del Pando, Ma.
Teresa
Tallei Zarzur, Jorgelina
En la tercera parte, el profesor propiciar un aprendizaje guiado, dando a los alumnos el texto del cuento de Las Enseanzas de
Crispn en el tico y realizando una serie de actividades para que ellos vayan construyendo el conocimiento colaborativamente y
as, lograr un aprendizaje significativo.
Como cuarta actividad, el profesor dar a conocer las actividades que le indicarn el nivel de comprensin que han tenido sus
alumnos a lo largo de las tareas anteriores, para luego pasar a otras, en las cuales debern aplicar el conocimiento adquirido.
Por ltimo, el profesor indicar a los alumnos que ingresen al cuento interactivo Las enseanzas de Crispn en el tico para que
puedan repasar los contenidos referentes a sinnimos y antnimos, adems de realizar los ejercicios multimedia propuestos en el
apartado del bal.
Los detalles se encuentran en las siguientes cartas descriptivas.
OBJETIVOS DE LA
ACTIVIDAD
DESCRIPCIN DE LAS
ACTIVIDADES A REALIZAR
1.CONOCIMIENTOS
PREVIOS DE LOS
ALUMNOS:
Investigar el nivel de
conocimiento de los
alumnos sobre el tema,
mediante un juego que
aparentemente no tiene
nada que ver.
1. Juego de memoria. El
30 min.
profesor dividir al grupo en
equipos de 4 y les repartir
juegos de memoria (hechos
previamente por l, con 20
tarjetas cada uno, es decir, 10
parejas de palabras).
Las tarjetas de las memorias
contendrn palabras
sustradas del cuento. A unos
equipos les tocarn sinnimos
y a otros antnimos y los
alumnos al jugarlas, debern
encontrar la pareja de la
palabra que crean que es un
sinnimo y a los que les toca
los antnimos, debern
encontrar la palabra que crean
es su antnimo.
Dependiendo del nmero de
pares de tarjetas que junten de
sinnimos y de antnimos, el
DURACIN DE LAS
ACTIVIDADES.
TEMPORALIZACIN
TIPO DE
AGRUPACIN
1. Equipos de 4 sin
PC.
2. Grupal sin PC
METODOLOGA
CONTENIDO
RECURSOS DIDCTICOS A
EMPLEAR
DESCRIPCIN DE LOS
MATERIALES A UTILIZAR
EVALUACIN.
1. Aprendizaje por
descubrimiento a travs
de una actividad guiada
por el profesor (juego
de memoria).
1. Aprendizaje
colaborativo al realizar
lista de palabras en el
pizarrn.
3. Descubrimiento del
Juegos de memoria
hechos por el profesor
con palabras que sean
sinnimos y palabras
que sean antnimos,
seleccionadas del
cuento de Las
enseanzas de Crispn
en el tico.
Participacin activa
durante las
actividades.
Nmero de palabras
encontradas por
equipo.
Nmero de aciertos al
escribir las palabras en
conocimiento previo a
partir del juego en
equipo.
AREA A TRABAJAR
OBJETIVOS DE LA
ACTIVIDAD
DESCRIPCIN DE LAS
ACTIVIDADES A REALIZAR
2. CONSTRUCCIN DEL
CONOCIMIENTO:
DURACIN DE LAS
ACTIVIDADES.
TEMPORALIZACIN
30 min.
TIPO DE
AGRUPACIN
Grupal sin PC para
la lectura en voz
alta.
CONTENIDO
RECURSOS DIDCTICOS A
EMPLEAR
DESCRIPCIN DE LOS
MATERIALES A UTILIZAR
EVALUACIN.
Aprendizaje por
descubrimiento.
Los nios analizarn las
palabras de la primera
tabla: pequeo-diminuto;
bueno-grato-maravilloso y
dirn que es lo que tienen
en comn.
Despus analizarn:
rpidamente-lentamente,
perfecto-imperfecto,
grande-pequeo y dirn
que tienen en comn.
Aprendizaje guiado, en la
sala de cmputo.
Descubrirn que los
sinnimos son palabras
que aunque son diferentes,
tienen el mismo significado
y que los antnimos son
palabras con significados
opuestos.
Aprendizaje cooperativo.
Asimilacin y explicacin
del conocimiento adquirido.
AREA A TRABAJAR:
OBJETIVOS DE LA
ACTIVIDAD
DESCRIPCIN DE LAS
ACTIVIDADES A REALIZAR
DURACIN DE LAS
ACTIVIDADES.
Se evaluar como
leen los alumnos en
voz alta.
Se pretende que
lleguen a la
conclusin de que
utilizando
sinnimos las ideas
son las mismas,
pero los antnimos
cambian totalmente
la idea del
enunciado.
Se evaluarn las
conclusiones a las
que lleguen los
alumnos respecto a
las preguntas que
se irn haciendo y
el trabajo
colaborativo.
TIPO DE
AGRUPACIN
Antnimos y sinnimos
3. APRENDIZAJE
GUIADO:
El alumno entrar al
programa JCLIC y buscar
la actividad sinnimos y
Esta actividad pretende
antnimos "Las enseanzas
ampliar la actividad
del ratoncito Crispn".Esta
relacionada con los
actividad pretende ampliar
sinnimos y antnimos.
la actividad relacionada con
Para tal, se refuerzan los
los sinnimos y antnimos.
conocimientos aprendidos Para tal, se refuerzan los
en la anterior actividad y
conocimientos aprendidos
se repasa la misma de una en la anterior actividad y se
forma ldica.
repasa la misma de una
forma ldica.
El alumno entrar al
programa JCLIC y buscar
la actividad sinnimos y
antnimos.
TEMPORALIZACIN
1) El alumno entrar en el
programa JCLIC. La actividad
consiste en clikar para conseguir
formar pares de sinnimo con su
respectivo antnimo.
As por ejemplo, cuando el
alumno clike en el ratn (imagen)
si la palabra es bueno, deber
buscar en las diferentes
imgenes relacionadas con el
cuento, hasta encontrar su
antnimo. Cuando lo haga
(bueno/malo) el programa le
permitir avanzar para buscar
otros pares.
2) Una vez encontrados todos los
pares se propone la escritura de
un cuento breve con los pares
encontrados. Esta actividad se
realizar en parejas.
La actividad persigue como
objetivo que el alumno juegue
con las palabras a fin de practicar
su destreza escrita y que
descubra posibles cambios de
significados segn se utilice las
palabras.
3) Lectura de todos los cuentos.
4) Votacin del mejor cuento.
Aula Multimedia
30 minutos
Individual con PC
En Sala de aula
1 hora
30 minutos
En parejas.
15 minutos
Grupal
Aprendizaje guiado.
Aprendizaje por
descubrimiento.
Los alumnos buscarn
primero una palabra y
luego debern buscar su
antnimo y sinnimo.
Manejo del ordenador.
Prctica del conocimiento
adquirido.
AREA A TRABAJAR
4. NIVEL DE
COMPRENSIN:
CONTENIDO
RECURSOS DIDCTICOS A
EMPLEAR
OBJETIVOS DE LA
ACTIVIDAD
Ampliar la actividad
relacionada con los
DESCRIPCIN DE LAS
ACTIVIDADES A REALIZAR
DESCRIPCIN DE LOS
MATERIALES A UTILIZAR
Programa JCLIC
Ordenador
Sala de aula
Pizarra
Papel y lpiz
DURACIN DE LAS
ACTIVIDADES.
TEMPORALIZACIN
EVALUACIN.
Se evaluar el trabajo
colaborativo y
constructivista.
La actividad pretende
evaluar el
conocimiento
adquirido durante el
cuento a travs de las
palabras aprendidas.
Lectura comprensiva
Lectura creativa.
TIPO DE
AGRUPACIN
En parejas con
PC.
10
sinnimos y antnimos.
Aplicar los conocimientos
aprendidos en la actividad
anterior.
Utilizar el diccionario.
Aplicar los conocimientos
adquiridos dentro de un
contexto.
En parejas sin
PC.
CONTENIDO
RECURSOS DIDCTICOS A
DESCRIPCIN DE LOS
EVALUACIN
11
EMPLEAR
Aprendizaje guiado.
Aprendizaje colaborativo.
Manejo del ordenador.
Aplicacin de los
conocimientos en la
resolucin de los
ejercicios.
MATERIALES A UTILIZAR
Diccionario de sinnimos y
antnimos en lnea.
Computadoras.
Cuadernos.
Fotocopias.
Pizarrn
El diccionario en lnea lo
utilizarn para buscar los
sinnimos y los antnimos
de las palabras que se
encuentran en la tabla y
que debern completar en
sus cuadernos.
Fotocopias con oraciones
para reemplazar las
palabras de acuerdo a las
instrucciones.
Pizarrn para apoyo
grfico.
Se evaluar el
nivel de
comprensin
de acuerdo a
los resultados
del ejercicio.
El uso del
diccionario.
Trabajo
colaborativo.
AREA A TRABAJAR
OBJETIVOS DE LA
ACTIVIDAD
DESCRIPCIN DE LAS
ACTIVIDADES A REALIZAR
DURACIN DE LAS
ACTIVIDADES.
TEMPORALIZACIN
TIPO DE AGRUPACIN
5. NIVEL DE
APLICACIN:
El enriquecimiento de la
lengua al aumentar su
vocabulario.
40 min.
12
escenarios nuevos y ms
complejos.
METODOLOGA
Aprendizaje guiado al
realizar los ejercicios.
Aprendizaje por
descubrimiento al
analizar los resultados
despus de sustituir las
palabras.
Aprendizaje colaborativo
al llegar a las
conclusiones.
CONTENIDO
Los alumnos trabajarn con
los sinnimos y antnimos de
algunas palabras que
aparecen en el contexto del
cuento.
En la actividad de la
lectura final se har con
todo el grupo pidiendo a
los alumnos al azahar
dar sus conclusiones a
manera de debate.
RECURSOS DIDCTICOS A
EMPLEAR
DESCRIPCIN DE LOS
MATERIALES A UTILIZAR
EVALUACIN.
Se evaluar la actividad
en la cual sustituyeron
las palabras por las que
haban buscado en el
diccionario en lnea en
la actividad anterior.
En la actividad grupal,
se evaluar el nivel de
participacin, y las
conclusiones que
aporten al tema.
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AREA A TRABAJAR
OBJETIVOS DE LA
ACTIVIDAD
DESCRIPCIN DE LAS
ACTIVIDADES A REALIZAR
1. 5 min.
2. 15 min.
3. 25 min.
4. 10 min.
METODOLOGA
CONTENIDO
RECURSOS DIDCTICOS A
EMPLEAR
DESCRIPCIN DE LOS
MATERIALES A UTILIZAR
EVALUACIN.
Aprendizaje guiado, en la
sala de cmputo.
Reforzamiento de la
informacin a travs de
los contenidos
pedaggicos del cuento,
interfaz apta para los
alumnos
Aplicacin de los
conocimientos en la
Participacin activa
durante el desarrollo de
las actividades.
Observacin del
docente, puede
apoyarse con listas de
cotejo.
Calificacin de los
ejercicios individuales
multimedia.
6. NIVEL DE
REFORZAMIENTO:
Este apartado pretende
que el alumno tenga un
reforzamiento de los
contenidos, aplicacin y
anlisis en la resolucin
de los ejercicios y
aprendizaje colaborativo
de las experiencias de
otros.
DURACIN DE LAS
ACTIVIDADES.
TEMPORALIZACIN
TIPO DE AGRUPACIN
1. Grupo de 2 alumnos
por PC, en el cuento
multimedia.
2. Grupo de 2 alumnos
por PC, en el cuento
multimedia.
3. Individual PC en el
ejercicio multimedia.
4. Grupal sin PC,
presencial.
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resolucin de los
ejercicios.
Asimilacin y explicacin
del conocimiento
adquirido, al verbalizar
sus experiencias.
Aprendizaje colaborativo.
Participacin en la mesa
redonda, con su
experiencia y
comentarios.
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