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LIC. EN PSICOPEDAGOGA
3ER CUATRIMESTRE
MODELOS DE APRENDIZAJE
ESTRATEGAS DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE SOCIAL
TRANSFERENCIA DE APRENDIZAJE
DIFICULTADES DE APREDNDIZAJE
UNIDAD IV LA PERSONALIDAD
4.1 DEFINICIN DE PERSONALIDAD
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UNIDAD V LA MOTIVACIN
5.1 DEFINICIN DE MOTIVACIN Y CARCTERSTICAS
5.2 MOTIVACIN INTRNSECA
5.3 MOTIVACIN DE LOGRO
5.4 MODELO EXPECTATIVA-VALOR DE ECCLES
5.5 LA ANSIEDAD EN SITUACIONES ACADMICAS
UNIDAD VI
CONDUCTA
PROCESOS
AFECTIVOS
COGNITIVOS
DE
LA
UNIDAD I
GENERALIDADES DEL APRENDIZAJE
UNIDAD II
TEORAS DEL APRENDIZAJE
Son aquellas que realizan la descripcin de un proceso que permite que una persona o
un animal aprendan algo. Estas teoras pretenden entender, anticipar y regular la
conducta a travs del diseo de estrategias que faciliten el acceso al conocimiento.
Una Teora del aprendizaje, de este modo, busca la interpretacin de los casos de
aprendizaje y sugiere soluciones a inconvenientes que pueden surgir en este tipo
de procesos. Es importante tener en cuenta que las Teoras del Aprendizaje son
variadas y pueden enmarcarse en distintas corrientes del pensamiento.
Muchas Teoras del Aprendizaje se basan en la frmula estmulo/respuesta. Estas
teoras, que se conocen como Teoras del Condicionamiento o Teoras Asociativas,
estimulan el aprendizaje a travs de un sistema de premios y castigos.
Ejemplo:
Supongamos que un hombre intenta ensearle a su perro que debe orinar sobre un
papel. Cuando el animal cumple con esto, le entrega una galleta. Si no lo hace, lo reta.
De acuerdo a esta teora del aprendizaje, el perro terminar incorporando a su conducta
el hecho de tener que orinar sobre el papel al saber que dicha accin le permitir
acceder a una galleta.
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Dependencia
Ansiedad
Agresividad y
Sociabilidad.
Pero el predominio de un Rasgo sobre los otros es lo que caracteriza a cada individuo y
le da cualidades particulares.
TIPOS DE RASGOS:
Rasgos Cardinales: son muy generales y tienen influencia en todos los actos de
una persona. Una persona muy tolerante que lo demuestra continuamente.
Rasgos Centrales: son ms comunes en la persona y ms observables en su
comportamiento, aunque no siempre sean tan evidentes. Una persona violenta
tal vez no se muestre as todo el tiempo.
Rasgos Secundarios: atributos que no constituyen una parte fundamental de la
Personalidad, pero estn presentes en ciertos momentos o situaciones. Una
mujer que por lo general es tranquila y en el transporte pblico un hombre la
tocara ofensivamente, ella le gritara y lo insultara.
2.3 CONDUCTISMO
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El docente es el Sujeto Activo del Proceso de Aprendizaje, puesto que es quien disea
todos los objetivos de aprendizaje, as como los ejercicios y actividades encaminados a
la repeticin y la memorizacin para la realizacin de las conductas correctas, en base
a un sistema de castigos y premios.
El estudiante es el Sujeto Pasivo, se considera que es como una "tabla rasa" que est
vaco de contenido, y que debe trabajar en base a la repeticin para memorizar y repetir
la conducta requerida por el docente.
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Su aprendizaje tiene un papel activo aunque es reactivo ante los estmulos recibidos.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
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Respuesta Incondicionada
Salivacin,
Respuesta
Fisiolgica
Refleja
La
Estmulo Neutro
Respuesta de Orientacin
Campana
Mirar, Escuchar
Ensayo de Condicionamiento
EN - EI = RI
Ensayo de Prueba
EC = RC
Respuesta evocada por esta asociacin se denomina Respuesta Condicionada y al
Estmulo Neutro se le denomina ahora Estmulo Condicionado.
RESPONDIENTES
Provoca respuestas de manera automtica
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Estmulo o situacin
Respuesta o conducta
Consecuencia
Psiclogo Estadounidense.
Sus investigaciones lo llevan a descubrir el Aprendizaje por Ensayo y Error, a travs
de ese proceso establece las Leyes del Aprendizaje:
TIPOS DE CONSECUENCIAS
Las Consecuencias determinan si un individuo repite una conducta o no, por lo que
fortalecen o debilitan una conducta.
2.3.2.1 DISCRIMINACIN
Proceso en el cual la frecuencia de una respuesta es ms alta ante la presencia de un
Estmulo, que ante su ausencia. Es decir, es el proceso en que la presencia de un
Estmulo Discriminatorio hace posible que una respuesta dada sea reforzada, pero
importante es sealar que, para que esto ocurra, debe existir por lo menos un Estmulo
Delta, que es en cuya presencia no existe Refuerzo y funciona para suprimir o inhibir la
conducta.
As, si un Estmulo Discriminatorio, logra reforzar la Conducta, los dems estmulos
sern Estmulos delta.
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2.3.2.3 CASTIGO
Positivo no significa bueno
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Castigo Positivo
La Conducta se reduce, eso es lo que significa Castigo.
El organismo recibe algo, se le administra alguna cosa, el ambiente le da algo, eso es lo
que significa positivo.
Castigo Negativo
La Conducta se reduce (Castigo)
El organismo deja de recibir o experimentar algo, se le quita algo, eso es lo que
significa negativo.
Tpicamente algo beneficioso, trato, apetitivo.
Castigo:
Consecuencia que, inmediatamente despus de una conducta, hace que disminuya la
probabilidad de que la conducta se vuelva a repetir.
Refuerzos y Castigos
Anlisis Crtico de su Uso
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El Refuerzo es soborno.
El Refuerzo provoca dependencia a recompensas concretas y externas.
El cambio de un comportamiento problemtico no siempre modifica la causa
subyacente de este.
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Componencial
Experiencial, y
Prctica.
Componencial /Analtica
Adquirir y almacenar informacin.
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Conformado: Uno cambia su ambiente para que encaje mejor con sus
necesidades
Seleccin: Se encuentra un ambiente alternativo totalmente nuevo para
substituir un ambiente anterior que era insatisfactorio para las metas del individuo.
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TIPOS DE INTELIGENCIA
Profesiones relacionadas:
Profesiones relacionadas:
cientfico,
economista,
ingeniera,
Profesiones relacionadas:
4. Inteligencia Visual-Espacial.20
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Profesiones relacionadas:
5. Inteligencia Naturalista.Aptitud para observar la naturaleza y discernir patrones y tendencias. Habilidad para
coleccionar y catalogar materiales naturales.
Profesiones relacionadas:
Bilogo
marino,
agrnomo,
gelogo,
meteorlogo, jardinero, antroplogo, etc.
ecologista,
veterinario,
apicultor,
6. Inteligencia Corporal Cinestsica.Capacidad para emplear el cuerpo en la expresin de ideas y sentimientos. Tambin
implica la capacidad para utilizar las manos en la produccin o transformacin de las
cosas.
Profesiones relacionadas:
Psicoterapeuta, actor, agrnomo, mecnico, artesano, profesor de educacin fsica,
coregrafo, joyero, cirujano, mimo, deportista profesional.
8. Inteligencia Intrapersonal.21
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Capacidad que permite tener un conocimiento acertado de s mismo (de las fortalezas y
debilidades) de los estados de nimo, intenciones, temperamentos y deseos.
Profesiones relacionadas:
Consejero, psiclogo, terapeuta, filsofo, telogo, maestros, asesores, coach, etc.
FACTORES:
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Elementos Importantes
I.
II.
III.
Imitacin.
Modelado
Aprendizaje cognitivo social.
Tambin recibe el nombre de Aprendizaje Vicario, que est basado en una situacin
social en la que al menos participan dos personas: Modelo y Sujeto.
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TEORAS CONSTRUCTIVISTAS.
Piaget sugiri que los estudiantes deberan construir nuevos conocimientos a travs de
Procesos de Acomodacin y Asimilacin de las estructuras mentales, a partir de las
experiencias.
Teora Del Desarrollo.
Descubre los Estadios de Desarrollo Cognitivo desde la infancia a la adolescencia.
Evidencia como las estructuras psicolgicas se desarrollan a partir de los reflejos
innatos.
Estas se organizan durante la infancia en Esquemas de Conductas:
-
I.
II.
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De la comprensin
Transformacin
Almacenamiento
Uso de la informacin envueltos en la cognicin
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Las ideas tienen conexin directa con la estructura que posee el alumno
Permite establecer relaciones con los nuevos datos
El Aprendizaje Significativo
Fomenta una actitud crtica y reflexiva.
Contribuye a una retencin duradera de la informacin.
NUEVA INFORMACIN ANTIGUA
INFORMACIN
ALMACENAMIENTO
LARGO PLAZO
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UNIDAD III
APRENDIZAJE
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EL CONDUCTISMO
El aprendizaje se logra cuando se demuestra una respuesta apropiada ante un estimulo
ambiental especifico.
Los elementos claves son:
El estimulo
La respuesta, y
La asociacin entre ambos.
EL COGNITIVISMO
Enfatizan la adquisicin del conocimiento y estructuras mentales e internas.
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EL CONSTRUCTIVISMO
El Constructivismo es una Teora sobre el Aprendizaje que se basa en que: el
estudiante va desarrollando sus Esquemas Mentales: Cognitivos, Valricos,
Emocionales y Operacionales, a partir de experiencias previas, con referencia a las
experiencias presentes.
TEORAS CONSTRUCTIVISTAS.
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Diferenciacin Entre:
Tcnicas: Actividades especificas que llevan a cabo los alumnos cuando
aprenden por:
Repeticin
Subrayar
Esquemas
Realizacin de preguntas
Deducir
Inducir.
Pueden ser utilizadas de forma mecnica.
Estrategias: se consideran una gua de acciones que hay que seguir por lo
tanto siempre son conscientes o intencionales, dirigidas a un objetivo.
Estrategias docentes
Estrategias de los estudiantes.
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Estrategias de elaboracin:
Implican hacer conexiones entre lo nuevo y lo familiar.
Por ejemplo:
Parafrasear, resumir, crear analogas, tomar notas no literales, responder preguntas (las
incluidas en el texto o las que pueda formularse el alumno), describir como se relaciona
la informacin nueva con el conocimiento existente.
Estrategias de organizacin:
Agrupan la informacin para que sea ms fcil recordarla.
Implican imponer estructura al contenido de aprendizaje, dividindolo en partes e
identificando relaciones y jerarquas. Incluyen ejemplos
Estrategia de comprensin:
Estas son las estrategias ligadas a la Meta cognicin. Implican permanecer consciente
de lo que se est tratando de lograr, seguir la pista de las estrategias que se usan y del
xito logrado con ellas y adaptar la conducta.
PLANEACION
REGULACIN
EVALUACIN
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Estrategias de apoyo
Se basa en mejorar la eficacia de la estrategia de aprendizaje.
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Este aprendizaje est basado en una situacin social en la que, al menos participan
2 personas:
MODELADO:
SUJETO:
ALBERT BANDURA
Est de acuerdo con que la Personalidad es la suma total de la Conducta Aprendida
Se considera la figura ms destacada de la Teora del Aprendizaje Social.
Enfatiza la importancia de la Cognicin en la Personalidad
Considera que las personas juegan un papel activo en la determinacin de sus propias
acciones en lugar de que el ambiente actu sobre la persona pasiva.
SUPUESTOS DE BANDURA
1.- La conducta humana es aprendida, no innata.
2.- Gran parte del aprendizaje es Asociativo y Simblico.
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Atencin
Para aprender algo se necesita estar prestando atencin.
Retencin
Debemos recordar aquello a lo que hemos prestado atencin.
Motivacin
Refuerzo pasado.
Refuerzos prometidos.
Refuerzo vicario.
Reproduccin
Debemos traducir las imgenes o descripciones al comportamiento actual.
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3.5
DIFICULTADES DE APRENDIZAJE
EVALUACIN INICIAL
Antes de comenzar el tratamiento, es til la evaluacin para valorar el punto o nivel de
dificultad real y la evolucin seguida en el tratamiento (test).
La evaluacin deber ir dirigida a explorar cuatro aspectos principalmente:
Aspectos intelectuales
Aspectos madurativos, neuropsicolgicos
Aspectos instrumentales
Aspectos emocionales
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Los sub tests del WAIS donde se obtienen peores resultados son:
-
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DISGRAFA
Se define como la dificultad para escribir, como resultado de la Dislexia, de una
coordinacin motora deficiente o de problemas para entender el espacio.
La torpeza motora o una deficiencia en la percepcin visual y espacial slo afectan la
letra, no la ortografa.
Discalculia
La Discalculia se define como la dificultad para hacer clculos matemticos. Las
matemticas son un problema para muchos estudiantes, pero la Discalculia puede
hacer que un adolescente no comprenda incluso los conceptos matemticos bsicos.
Dislalia:
Es un trastorno en la articulacin de los fonemas. Se trata de una incapacidad para
pronunciar correctamente ciertos fonemas o grupos de fonemas. El lenguaje de un nio
disllico muy afectado puede resultar ininteligible.
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UNIDAD IV
LA PERSONALIDAD
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UNIDAD IV LA PERSONALIDAD
4.1 DEFINICIN DE PERSONALIDAD
4.1.1 ESTRUCTURA Y DESARROLLO DE LA PERSONALIDAD
4.1.2 ENFOQUES TEORCOS
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UNIDAD IV LA PERSONALIDAD
4.1 CONCEPTO DE PERSONALIDAD
La Personalidad es el conjunto de caractersticas fsicas, genticas y sociales que
rene un individuo, y que lo hacen diferente y nico respecto del resto de los individuos.
En tanto, la interrelacin y la comunin de todas estas caractersticas, generalmente
estables, sern las que determinarn la Conducta y el Comportamiento de una persona
y porque no, tambin de acuerdo a la estabilidad de las mismas, predecir la respuesta
que puede dar un individuo al cual conocemos ante determinada circunstancia o
estmulo.
La Personalidad est compuesta por dos elementos: Temperamento y Carcter.
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El Ello:
Freud, desde el paradigma antropolgico del darwinismo, asumi que las motivaciones
bsicas del hombre no podan ser diferentes a las de cualquier otro animal: auto
conservacin, agresividad y reproduccin; no obstante, estas motivaciones no
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aparecan tal cual en nuestra vida social, como s aparecen en el resto de animales,
sino que quedan ocultas, por conveniencias culturales, a un nivel inconsciente.
El Ello es ese depsito inconsciente de nuestra energa psquica primaria que busca la
satisfaccin de esos impulsos biolgicos primitivos. Obviamente El Ello acta movido
por el Principio del Placer: busca la satisfaccin de nuestros deseos. Pensemos en un
nio que en un supermercado coge una bolsa de papitas, la abre y empieza a
comrsela para vergenza de su madre; est actuando movido por el Principio del
Placer, busca la mera satisfaccin de la necesidad biolgica de alimentarse.
Los impulsos Del Ello son innumerables sin embargo podemos agruparlos en dos
grandes instintos primarios: Eros y Tnatos.
El Impulso de Eros tiende a la reunin de elementos dispersos en una unidad
mayor, por esto, tambin se le denomina Impulso de Vida, ya que la
construccin de nuevas realidades es su meta principal.
Por su parte, el Impulso de Tnatos busca la disolucin de una unidad en un
conjunto de elementos ms pequeos, se le denomina tambin Impulso de
Muerte.
Para Freud estos impulsos estn presentes incluso en algunos Procesos Inorgnicos
De La Naturaleza (atraccin-repulsin, cristalizacin-disolucin, etc.).
El deseo de formar una familia, de pertenecer a un grupo social, de construir algo
puede ejemplificar el Impulso de Eros; por contra el deseo de desintegrar una realidad
social o de romper con las ataduras culturales que nos constrien pueden ejemplificar a
la perfeccin el Impulso de muerte.
Es importante subrayar que Freud no hace una consideracin tica de estos dos
impulsos, toda vez que este tipo de consideracin no es pertinente al pertenecer estos
impulsos a una realidad amoral como El Ello. Eros no es bueno como Tnatos
tampoco es malo, estas consideraciones carecen de valor y fundamento. Acaso el
deseo de un hombre de cuarenta aos de permanecer bajo la tutela de su mam es
algo bueno? Acaso el deseo de independencia en un joven es malo? Vemos que estas
consideraciones carecen de sentido en s mismas y las valoraciones morales se sitan
a un nivel muy diferente que las valoraciones psicolgicas.
Adems Freud subraya que ambos impulsos se retroalimentan y dependen entre s. Por
ejemplo, un len desea cazar una presa, para ello necesita matarla y digerirla
(Tnatos) pero la finalidad de esta accin no es la destruccin en s sino que quizs
sea el mantenimiento del propio organismo o incluso alimentar a las cras (Eros).
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El Yo:
A medida que el nio va creciendo va tambin aprendiendo que sus deseos chocan con
el mundo real; esto fuerza al nio a readaptar sus deseos a ese mundo real a travs del
Principio de Realidad.
As se construye El Yo Consciente en el primer ao de vida del sujeto, El Yo que
creemos que somos. Este Yo es la parte visible de nuestra Personalidad, pero las
races profunda de nuestra identidad permanecen en el lado Inconsciente de nuestro
psiquismo.
Todas las Motivaciones Conscientes no son ms que Motivaciones Inconscientes
transformadas por el Sper-Yo, para que El Yo pueda conservar inclume su
Autoconcepto.
Un ejemplo tpico es el Amor Sexual. A pesar de la poesa, el arte que lo ensalza, o los
sentimientos tan nobles que alimenta, desde la Perspectivas Psicoanaltica, el Amor
tiene un origen inconsciente en el impulso de la Autoperpetuacin, que aparece en
todos los seres vivos. La creacin simblica asociada al Amor (la ternura, el afecto, la
fidelidad) no son ms que velos con los que encubrir su Motivacin Primaria, biolgica e
incluso fisiolgica. El Yo se complace en considerar que sus sentimientos se basan en
principios nobles y no en un mero impulso de satisfaccin instintivo.
Los elementos inconscientes son lesivos para el concepto que de s mismo posee El
Yo, por esta razn esos elementos inconscientes son reprimidos y no surgen a la
conciencia ms que en ocasiones puntuales como sueos y actos fallidos. Los
procesos de libre asociacin o la interpretacin de los sueos del paciente son
metodologas teraputicas propias del Psicoanlisis.
El Sper-Yo:
Ms tarde en el Proceso de Desarrollo, a los cuatro o cinco aos, el individuo empieza a
desarrollar ideales de comportamientos que nos dicen no slo como debemos de actuar
para satisfacer los impulsos Del Ello (Principio De Realidad Del Yo), sino como
deberamos de comportarnos. As el sujeto va interiorizando y creando una Conciencia
Moral que va ms all de la adecuacin prctica de su conducta a la realidad. El SperYo genera un Ideal Del Yo que intenta de imponer al propio Yo Efectivo.
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El Sper-Yo nace de las exigencias culturales que pesan sobre el sujeto desde su ms
tierna infancia. La sociedad en su conjunto, pero sobre todo los padres del nio son los
que construyen dentro de l esta instancia psquica. Sentimientos como los de culpa o
satisfaccin moral son generados en el Sper-Yo cuando este es satisfecho en sus
exigencias.
Las exigencias Del Ello (Principio De Placer) y del Sper-Yo (Ideal Moral De Yo)
estn en franco Conflicto, la resolucin de este Conflicto es tarea Del Yo, que debe
mediar entre las exigencias biolgicas encarnadas por El Ello y las exigencias sociales
representadas por el Sper-Yo.
En este cruel Conflicto la posicin Del Yo es siempre comprometida e inestable: por un
lado El Ello acosa al Yo con exigencias perentorias que precisan satisfaccin
inmediata, por otro lado, el Sper-Yo reprime esos impulsos e incluso las Motivaciones
Ocultas tras las nobles acciones Del Yo. La salud mental es ese equilibrio inestable
entre estas dos potencias.
La Personalidad constituye la expresin superior del mundo subjetivo del hombre que
adquiere un carcter histrico concreto.
La determinacin social de la Personalidad nunca ser directa ni inmediata, pues las
influencias ocurren por mltiples vas y a travs de las caractersticas individuales del
propio sujeto, es decir, a travs del prisma de su subjetividad.
El Proceso Formativo de la Personalidad se expresa en el comportamiento del sujeto
mediante la exteriorizacin conductual de sus Cualidades Internas (subjetivas). Es
pertinente aclarar que la Conducta es un elemento importante que refleja el nivel de
desarrollo de la personalidad, pero no de manera absoluta porque se puede simular, por
lo que es necesario no limitarse solamente a ella como indicador de desarrollo, teniendo
en cuenta que no es la Personalidad la que acta sino el sujeto con un carcter
intencional.
Detrs de esas Manifestaciones Externas y Concretas de la Personalidad estn las
Regularidades Cualitativas formadas sistemticamente, aunque no siempre habr una
relacin directa y unvoca entre ellas por lo expresado anteriormente.
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FUENTES PRINCIPALES
Dos fuentes principales dan forma a las diferencias en la Personalidad: La Herencia y el
Ambiente.
Herencia.
Ambiente.
El ambiente tiene un papel ms importante que las caractersticas heredadas. Entre los
componentes ambientales estn:
- La cultura
- La familia
- La pertenencia a grupos y
- Las experiencias de vida.
Cultura.- Es la forma caracterstica en que poblaciones diferentes o sociedades
humanas organizan su vida. Las personas nacidas en una sociedad dada estn
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Personalidad tipo B
Personalidad A
Involucramiento energtico, es una lucha crnica incesante para alcanzar ms y ms en
menos tiempo, contra los esfuerzos opuestos de otra gente u otras cosas.
Personalidad B
Rara vez se ven hostigadas por el deseo de obtener un nmero creciente de cosas o de
participar en una creciente series de eventos interminables, en una cantidad cada vez
menos de tiempo.
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UNIDAD V
MOTIVACION
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UNIDAD V LA MOTIVACIN
5.1 DEFINICIN DE MOTIVACIN Y CARCTERSTICAS
5.2 MOTIVACIN INTRNSECA
5.3 MOTIVACIN DE LOGRO
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UNIDAD V LA MOTIVACIN
5.1 DEFINICIN DE MOTIVACIN Y SUS CARACTERSTICAS
Motus movido
Motio movimiento
Impulsa a un individuo a llevar a cabo ciertas acciones y a mantener firme su
conducta hasta lograr cumplir todos los objetivos planteados.
Cabe resaltar que la motivacin implica la existencia de alguna necesidad, ya sea
absoluta, relativa, de placer o de lujo. Cuando alguien est motivado, considera que
aquello que lo entusiasma es imprescindible o conveniente. Por lo tanto, la motivacin
es el lazo que hace posible una accin en pos de satisfacer una necesidad.
CARACTERSTICAS:
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MOTIVACIN INTRNSECA
- Surge dentro del sujeto.
- Obedece a motivos internos
Ejemplo:
-
Las personas que tienen Motivacin Intrnseca realizan acciones porque encuentran
satisfaccin en el mismo hecho de hacerlas. No les mueve ningn incentivo externo.
Un hobby es un ejemplo tpico, as como la sensacin de placer, la auto superacin o la
sensacin de xito.
Weiner sobre la Teora de la Atribucin, el trabajo de Bandura en Auto-eficacia y otros
estudios concernientes al Lugar del Control y La Teora de la Meta. As se piensa que
los estudiantes estn ms predispuestos a experimentar la Motivacin Intrnseca si
ellos:
-
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Creer que pueden ser agentes eficaces en el Logro de las Metas que desean
alcanzar.
Ejemplo: Los resultados no son determinados por el azar.
MOTIVACION EXTRNSECA
Ejemplo:
Llegar a tiempo al trabajo para ganar un bono de puntualidad.
Aparece cuando lo que atrae al individuo mismo de uno, no es la accin que se realiza
en s, sino lo que se recibe a cambio de la actividad realizada, por ejemplo, una
situacin social, dinero, comida o cualquier otra forma de recompensa.
Predisposicin por sobresalir en algo, superar los retos y alcanzar las metas.
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El deseo de lograrlo.
El deseo de no fallar.
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Se trata del modelo de Expectancy & Value (Eccles et al., 1983; Eccles y Wigfield,
2002; Wigfield, 1994; Wigfield y Eccles, 1992).
Se enmarca dentro de la tradicin de la Motivacin de Logro y postula que la motivacin
sera la resultante de dos factores principales:
La expectativa.- Que equivale al sentimiento de competencia que un sujeto
tiene frente a una tarea, y es equivalente a la nocin de autoeficacia propuesta
por Bandura.
La Expectativa se distingue del Constructo de Bandura solamente a nivel
operacional.
-
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La importancia
El inters
La utilidad y
El costo.
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UNIDAD VI
PROCESOS AFECTIVOS Y COGNITIVOS DE LA CULTURA
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UNIDAD VI
CONDUCTA
PROCESOS
AFECTIVOS
COGNITIVOS
DE
LA
UNIDAD VI
CONDUCTA
PROCESOS
AFECTIVOS
COGNITIVOS
DE
LA
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DEFENSAS NEURTICAS.
1.- Represin.- Es la expulsin del Consciente de una idea o un sentimiento y
mandarlo al Inconsciente.
Los autores a su vez la dividen en dos:
a) Primaria. En el cual se pone en accin este mecanismo antes de que el
sentimiento o las ideas lleguen a la conciencia y
b) Secundaria.- Cuando se inicia despus de que el sentimiento o las ideas son
conscientes.
Es de hacer notar que estos sentimientos o ideas no han dejado de existir y que
pueden llegar a la Consciencia a travs de otros fenmenos fisiolgicos o
psicolgicos como los sueos, lapsus, etc.
Este mecanismo debe diferenciarse de la Supresin, en tanto que sta es solo
posponer temporalmente el problema, pero con el fin de regresar a solucionarla y
en la Represin, la intensin es evitar que vuelva a surgir.
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Ejemplo: Considerar que la ira que siente en verdad es respuesta a la ira que
observa en otra persona.
5. Externalizacin. Proviene del Mecanismo de Defensa de la Proyeccin, solo en
un sentido ms amplio al percibir en el mundo externo su propia personalidad,
atribuyendo a todos sus propios conflictos, actitudes y modos de pensar.
Ejemplo: Creer que si l es un perverso los dems tambin lo son.
6. Inhibicin.- Limitar o renunciar parcialmente a lo que el individuo es, con el fin
de evitar entrar en conflictos consigo mismo o con personas que le rodea.
Ejemplo: Esposa que renuncia a sus propios gustos para no sentir angustia que
podra provocar problemas con su pareja.
7. Disociacin.- Presente en individuos con histeria, en el cual el individuo modifica
temporalmente, en forma importante, su propia identidad para evitar angustia
emocional. Puede ser observada en conductas: contra fbica, en
farmacodependientes o emociones religiosas extremas.
Ejemplo: de una conducta contra fbica es cuando un joven que fcilmente se
asusta en la noche, asiste continuamente a ver pelculas de terror para mostrar
valor.
8. Intelectualizacin.- Evitar mostrar afectos y concentrarse en aspectos realistas
e inanimados y as eludir establecer un vnculo ms ntimo con las personas,
poniendo nfasis en detalles irrelevantes con el fin de no tener que ver el todo.
Ejemplo: No aceptar salir con algn chico por sentir que todos ellos solo quieren
tener sexo o son egocntricos o no son suficientemente atractivos, etc.
9. Sexualizacin.- Ver todo aquello relacionado con la sexualidad como algo de
menor contenido ertico para no sentir angustia por su inters en ella.
Ejemplo: Ver pelculas erticas diciendo que son pelculas de arte.
10. Aislamiento.- Reprimir un afecto que acompaa a una situacin provocador de
angustia con el fin de evitar establecer relaciones con un objeto o situacin.
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DEFENSAS MADURAS
1. Humor.- Emplear la comedia para expresar sentimientos y pensamientos sin
incomodidad y sin producir un efecto desagradable en los dems. Facilita al
individuo aceptar y concentrarse en problemas personales sin que le afecten
o le impidan funcionar ante los dems. Puede burlarse de s mismo como
parte de la interaccin con otros.
Ejemplo: Profesor que le apena saber que ya no puede or como antes se
expresa anecdticamente de situaciones en que ese problema le provoc una
situacin graciosa.
2. Anticipacin. Prever en forma objetiva soluciones a futuros problemas.
Implica una planeacin cuidadosa para evitar una situacin afectiva
desagradable.
Ejemplo: Prepararse para una ponencia en que se espera la presencia de
expertos y buscar formas de no hacer el ridculo.
3. Altruismo.- Emplear de modo constructivo sus habilidades para servir a otros
y recibir una experiencia agradable sin que las gracias se den en forma
directa. El individuo no requiere de renunciar a nada, sino que aprovecha sus
habilidades sobrantes para ofrecer este apoyo. No se est hablando de
renunciar a s mismo.
Ejemplo: Un profesionista capacitado gusta de ayudar a uno que apenas
est empezando, sin esperar recibir gracias, pues el placer se encuentra en
la experiencia que va adquiriendo el novato.
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CARACTERSTICAS DE LA AFECTIVIDAD
Polaridad.- Consiste en la contraposicin de direcciones que pueden seguir de
los positivo a lo negativo, del agrado al desagrado, de lo justo a lo injusto, de la
atraccin a la repulsin.
Intimidad.- Expresa la subjetividad como una situacin profunda y personal.
Profundidad.- Grado de significacin o importancia que le asigna el sujeto al
objeto.
Intencionalidad.- Porque se dirige hacia un fin, sea positivo o negativo.
Nivel.- Unos son ms bajos y otros elevados
Temporalidad.- Est sujeto al tiempo: inicio y un final.
Intensidad.- Los afectos experimentan distinto grado o fuerza: risa, sonrisa,
carcajada.
Amplitud.- Los procesos afectivos comprometen a toda la personalidad del
individuo
MANIFESTACIONES AFECTIVAS
Al estudiar los Procesos Afectivos, distinguimos entre:
Emociones
Sentimientos
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Pasiones
EMOCIONES
Es una reaccin afectiva que surge sbitamente ante un estmulo, dura un corto tiempo
y comprende una serie de repercusiones psicocorporales.
Caractersticas
-
Componente subjetivo.
Respuesta fisiolgica.
Conducta expresiva
TEORICOS
Segn Ekman, son seis las Emociones Bsicas Del Ser Humano:
Ira
Temor
Tristeza
Disgusto
Felicidad y
Sorpresa.
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Siguiendo a este autor, Daniel Goleman encuentra ocho emociones bsicas que se
subdividen en verdaderas familias de emociones y pueden generar diversidad de
combinaciones.
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SENTIMIENTOS
Procesos Afectivos relativamente estables adquiridos en el Proceso de la Socializacin,
experimentados por seres humanos.
Son profundos porque amamos, odiamos, admiramos, envidiamos a personas
relacionadas con acontecimientos importantes en nuestra vida.
Son relativamente estables; su estabilidad es producto de la formacin de un vnculo.
Son adquiridos en el proceso de socializacin: amor a nuestra pareja, el odio a
nuestros enemigos, el cario hacia algn familiar, el rencor hacia un vecino.
Caractersticas:
-
Son subjetivos.
Surgen en forma lenta y progresiva.
Promueven conductas
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PASIONES
Son procesos afectivos muy profundos de gran intensidad y son capaces de dominar
las actividades personales del individuo. Se diferencia de las Emociones en que son
estados de mayor duracin.
Clasificacin
TIPOS DE PASIONES
Existen dos tipos de pasiones: de auto conservacin y de autorrealizacin.
1. Pasiones De Auto Conservacin.- Son las energas que nos ayudan a lograr la
proteccin de nuestra vida fsica y nuestra conservacin como especie humana.
Ejemplos:
-
Deseo sexual: Impulso hacia las personas del sexo complementario para la
conservacin de la especie.
Sin equilibrio, el deseo sexual se puede convertir en erotismo.
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La valenta.
Sin equilibrio, se puede transformar en temeridad.
El orgullo.
Sin equilibrio, se puede convertir en soberbia.
El deseo de justicia.
Sin equilibrio, nos puede llevar a la ira.
La Psicologa Cognitiva
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Prcepcin
Atencin
Memoria
Lenguaje
Razonamiento y
Solucin de problemas
Conceptos y categoras
Representaciones
Desarrollo cognitivo
Aprendizaje y
Conciencia.
Objetivo Central
Es el de comprender cmo se desarrollan estos procesos en los seres humanos,
tratando de explicar lo que pasa en su mundo interior. Para ello ha desarrollado dos
vertientes, la llamada Lnea Dura o versin fuerte inspirada en la metfora
computacional, y la Lnea Blanda.
La Ciencia Cognitiva
La definen como: la ciencia que busca comprender los Sistemas Inteligentes y la
Naturaleza de la Inteligencia, estudia estos mismos procesos, pero su nfasis est en el
anlisis de todos los sistemas inteligentes, sean estos naturales o artificiales.
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1. PERCEPCIN
La Percepcin es aquella parte de la representacin consciente del entorno, es la
acumulacin de informacin usando los cinco sentidos fisiolgicos. Tambin se refiere a
veces a los procesos cognitivos independientes de los sentidos, pero en general se
refiere a las actividades sensoriales.
El Conocimiento Sensorial viene de la Percepcin de las propiedades del objeto, incluye
la interpretacin de las sensaciones, dndoles significado y organizacin.
La organizacin, interpretacin, anlisis e integracin de los estmulos, implica la
actividad no slo de los rganos sensoriales, sino tambin del cerebro.
La Percepcin es el conocimiento de las respuestas sensoriales a los estmulos que las
excitan.
Por la Percepcin se distinguen y diferencian unas cosas de otras, el Ser del mundo, la
Realidad de las otras cosas.
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ELEMENTOS DE LA PERCEPCIN
A. La existencia del objeto exterior.
B. La combinacin de un cierto nmero de sensaciones.
C. La integracin de nuevos estmulos percibidos en experiencias anteriores y
acumuladas en la memoria.
D. La seleccin de ciertos elementos de las sensaciones y eliminacin de otros.
En el acto Perceptivo, el cerebro no slo registra datos, sino que adems interpreta las
impresiones de los sentidos.
No slo se percibe por un rgano, sino que se recibe muchos estmulos al mismo
tiempo y por distintos rganos, ocurre que la ms leve desviacin en cualquiera de los
rganos puede dar lugar a diferencias profundas en el resultado total de las
percepciones.
En cierto modo, la Percepcin es una interpretacin de lo desconocido, sta le sirve al
ser humano para su desenvolvimiento en el mundo, con el que se encuentra en ntima
comunicacin.
En toda Percepcin concurren una serie de eventos y datos dispares que necesitan ser
estructurados para poder obtener una informacin del mundo de fuera.
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La Agrupacin:
Es frecuente que al recibir varios estmulos se tienda a agruparlos con arreglo a una
estructura determinada.
Por ejemplo: un rostro, un edificio, un paisaje, entre otros.
Las formas de agrupacin ms frecuentes son:
Por proximidad: Las diferentes distancias de unos estmulos con respecto a otros
influyen en que se perciban como unidades aisladas o constituyndolas.
Por simetra: Existe una tendencia en a agrupar los estmulos construyendo con
ellos figuras simtricas.
Por semejanza: Por elementos iguales o similares, se estructuran generalmente
formando una nica estructura.
Por continuidad: Los elementos que se agrupan por rectas o curvas de manera
continua tiende a ser percibida formando una unidad.
La Percepcin Figura/Fondo:
ntimamente relacionado con las agrupaciones anteriores est la tendencia a organizar
los estmulos estructurndolos en formas tales que se den ciertas figuras destacndose
sobre un Fondo.
En estos casos la Figura aparece bien delimitada, destacndose sobre un Fondo,
presentndose como un Fondo informe e indefinido. Con este tipo de agrupaciones la
Figura tiene el valor de objeto, mientras que el Fondo tiene valor de soporte o espacio
ms o menos indefinido, sobre el que descansa la figura.
El Cierre:
Cuando una serie de sensaciones afecta presentando figuras u objetos inacabados,
lneas interrumpidas, elementos incompletos, entre otros. Se tiende a estructurarlos
construyendo figuras acabadas y perfectas.
El Principio De Constancia:
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Segn este principio se tiende a percibir las cosas por su color, figura o como se est
acostumbrado a verlas, o como son.
Por ejemplo: La nieve se ve blanca aunque sea de noche.
El Movimiento Aparente:
Existe el movimiento aparente, no real.
Por ejemplo, el constante apagarse y encenderse de bombillas con unos intervalos y
unos ritmos. Da la impresin de movimiento real, pero se recibe influencias en el acto
Perceptivo.
Los rganos estn siendo continuamente bombardeados por una serie de constantes
estmulos, pero la persona no se percata de todos ellos, cosa que por otra parte sera
imposible.
En cierto modo se est haciendo una seleccin de los estmulos y sensaciones,
seleccin en la que intervienen una serie de factores. Uno de los factores
fundamentales es la Percepcin.
FACTORES DE LA PERCEPCIN
Estos factores que intervienen y condicionan las percepciones se pueden clasificar en
externos e internos de seleccin.
Factores Internos
Factores Externos
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Son aquellos que llegan confusos o con poca intensidad, o de tal manera que es difcil
distinguirlos de otros estmulos.
Cuando los estmulos son muy dbiles y se presentan poco diferenciados, igual como
cuando en un aparato de radio hay interferencias.
Las ilusiones:
En realidad las ilusiones no son percepciones autnticas, sino falsas. Esto tambin
tiene lugar cuando los estmulos presentan unas caractersticas especiales o cuando
nuestros rganos sensoriales se ven coartados por sus limitaciones.
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2. ATENCIN
La Atencin desempea un importante papel en diferentes aspectos de la vida del Ser
Humano, tan es as que han sido mltiples los esfuerzos realizados por muchos autores
para definirla, estudiarla y delimitar su estatus entre los procesos psicolgicos.
De forma general se puede decir que, es el despliegue que un organismo realiza en el
transcurso de su actividad de obtencin de informacin de su entorno.
Consiste en una bsqueda que tiene, por una parte, aspectos conductuales, nios
prestando atencin en clase, y, por otro, manifestaciones neurofisiolgicas, focalizando
u orientando la energa hacia un lugar, espacio o situacin determinada, con la
intencin consciente o inconsciente de lograr un objetivo.
Se suele asociar con la vista o el odo, pero esto se puede extender a estmulos tctiles,
gustativos u olfativos.
A pesar de emplear los sentidos de vista u odo, existen algunas coincidencias con
respecto a lo que involucra, sin embargo, no se ha llegado hasta la actualidad, a definir
satisfactoriamente dada la diversidad de criterios. La mayora de los autores en sus
intentos por lograrlo, ofrecen una descripcin o hablan de sus caractersticas.
CARACTERSTICAS
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Orientacin Seleccionadora
La Concentracin
La Distribucin de la Atencin
A pesar que la Atencin tiene una capacidad limitada, que est en funcin del volumen
de la informacin a procesar y del esfuerzo que ponga la persona, es posible que se
pueda atender al mismo tiempo a ms de un evento. La Distribucin de la Atencin se
manifiesta durante cualquier actividad y consiste en conservar al mismo tiempo en el
centro de atencin varios objetos o situaciones diferentes. De esta manera, cuanto ms
vinculados estn los objetos entre s, y cuanto mayor sea la automatizacin o la
prctica, se efectuar con mayor facilidad la Distribucin de la Atencin.
La Estabilidad de la Atencin
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Oscilamiento de la Atencin
Son periodos involuntarios de segundos a los que est supeditada la Atencin y que
pueden ser causadas por el cansancio. El Cambio de la Atencin es intencional, lo cual
se diferencia de la simple desconexin o distraccin, dicho cambio proviene del carcter
de los objetos que intervienen, de esta forma siempre es ms difcil cambiar la Atencin
de un objeto a otro cuando la actividad precedente es ms interesante que la actividad
posterior.
Esta capacidad para Oscilar o Desplazar la Atencin puede ser considerado como un
tipo de flexibilidad que se manifiesta en situaciones diversas, especialmente en las que
se tiene que reorientar la Atencin de forma apropiada porque se est distrado o
porque se tiene que atender varios estmulos a la vez.
CLASIFICACIN DE LA ATENCIN
Existen diversos criterios que se pueden utilizar para Clasificar la Atencin. Algunos
son:
Criterios de Clasificacin
Mecanismos implicados
Grado de control voluntario
Objeto al que va dirigido la atencin
Modalidad sensorial implicada
Amplitud e intensidad
Amplitud y control que se ejerce.
Clasificacin
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3. MEMORIA
La Memoria es un mecanismo de grabacin, archivo y clasificacin de informacin,
haciendo posible su recuperacin posterior.
En el sentido estricto se puede identificar con la capacidad de grabacin, pero ya se
sabe que tan importante es esa grabacin como el contenido y estructura de la
informacin.
Un aspecto interesante es que la Memoria funciona mucho ms eficazmente cuando
algo se aprende en un ambiente agradable y relajado.
Se sabe que la Memoria es Selectiva y que se recuerda mucho mejor las cosas
agradables y apenas se recuerdan los malos ratos, acentundose este efecto cuanto
ms antiguos son los recuerdos.
El elemento complementario y de signo opuesto es cuando la Memoria funciona muy
mal, llegando a confundir casi todo cuando la persona se pone muy nerviosa, es
importante que determinadas discusiones se realicen con la mxima tranquilidad
posible porque, de lo contrario, si los datos objetivos se empiezan a confundir, no hay
forma humana de razonar.
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Memoria Instantnea:
Estar compuesta por toda informacin que es accesible en tiempo real,
inmediatamente. Aunque pueda parecer lo contrario, esta memoria es muy grande, en
ella se encuentran toda la informacin que se utiliza constantemente en la vida diaria.
La configuracin, por su automatismo, permite la realizacin simultnea de diversas
tareas.
Memoria Especializada:
En esta categora se pueden incluir aquellos tipos de Memoria especiales por cargarse
automticamente en la Memoria instantnea y, al mismo tiempo, formar parte de la
Memoria a largo plazo; pero sin encontrarse tan comprimida como sta, y por tener sus
propios sistemas multidimensionales de referencia.
Entre las que se encuentran dentro de esta categora estn:
La memoria lingstica
Cierta memoria de tipo visual
El archivo de los preconceptos
Programas preestablecidos de respuestas rpidas
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Memoria Visual-Emocional:
Las Emociones no se recuerdan directamente sino que se sienten directamente. Lo que
se puede hacer es recordar que se tuvo tal emocin y reproducirla mediante el recuerdo
de los factores originales. Es un tipo muy especial de memoria. El contenido vara con
las personas pero suele tender a ser una secuencia de imgenes emotivas en orden
cronolgico y de carcter muy simblico.
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Compresin de la Informacin
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Degradacin de la Informacin
Otro mtodo, conocido en esta cultura, es la Degradacin de la Informacin en los
procesos de compresin de la misma, al tratar de reducir la informacin, se obvian
datos, fechas, entre otros, lo que trae como consecuencia la simplificacin de la
informacin y, no obstante, la perdida de la calidad de la misma.
Reconstruccin de la Informacin
En correspondencia con el fenmeno de la Degradacin de la Informacin, se
encuentra el de la Reconstruccin de la misma cuando es requerida por el Gestor de la
Memoria. Este fenmeno puede producir que una persona est convencida de un
hecho o aspecto concreto porque su Memoria le informa del mismo y, en realidad, ser
falso. Parece que pudiera estar mintiendo, pero de hecho, se est confundiendo,
aunque ni ella misma lo sepa.
4. Inteligencia
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Pocos conceptos son tan polmicos como el de Inteligencia. Desde los primeros
estudios cientficos sobre la Inteligencia, iniciados por Francis Galton para el cual el
factor ms importante de la Inteligencia era el gentico, mucho ms que el ambiental.
Las controversias entre las distintas Teoras de la Inteligencia han ido aumentando. Aun
hoy en da existen psiclogos para los que el trmino Inteligencia es una palabra vaca
de significado psquico. La doctrina se encuentra muy dividida y muy mediatizada por la
aceptacin social de sus propuestas
En resumen se puede decir que el concepto de inteligencia engloba un conjunto de
aptitudes (aprendizaje, memoria, almacenamiento de informacin, percepcin
selectiva, habilidades sociales, entre otras) que permite al ser humano adaptarse al
mundo que le rodea y solucionar sus problemas con eficacia.
1. Teoras factoriales
El auge de la psicometra propici la aparicin de numerosas teoras que intentaban
analizar los componentes implicados en la actividad intelectual. Pronto se extendi el
llamado Anlisis Factorial, a travs del cual se pretenda determinar el nmero y la
naturaleza de los factores actuantes en el rendimiento intelectual.
Charles Spearman dio a conocer su famosa teora sobre la Inteligencia, la Teora
Bifactorial. Segn esta, existe una Inteligencia General que se caracteriza por estar
presente en todos los Procesos Intelectuales llevados a cabo por los seres humanos.
Adems de esta existe otro factor especfico responsable de la habilidad necesaria para
la realizacin de una tarea concreta.
En la actualidad la mayora de los especialistas se inclinan por teoras multifactoriales,
es decir, la Inteligencia se compone de numerosas aptitudes lo suficientemente
diferenciadas y relativamente independientes entre s.
El primero en proponer un modelo semejante fue Louis Thurstone, quien aisl los
siguientes Factores de la Inteligencia:
La aptitud espacial.
La capacidad de comprender significados lingsticos.
La fluidez verbal.
La rapidez en la percepcin visual.
Las capacidades de induccin y deduccin.
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2. Teoras Cognitivas
Inspirndose en las investigaciones de Piaget y en las investigaciones sobre
Procesamiento de la Informacin, los Enfoques Cognitivos han propuesto nuevos
Modelos de la Inteligencia.
Estas teoras proponen una nueva perspectiva para explicar los Mecanismos
Funcionales de la Inteligencia: segn ellos, ser inteligente significa ser capaz de
comprender.
En la Compresin, entendida como resultado global de la inteligencia, influyen factores
cognitivos no cuantificables, tales como esquemas, estructuras mentales, expectativas,
motivaciones, entre otras. Un ejemplo de teora que adopta este tipo de enfoque es la
Teora Trirquica, ya que segn esta existen tres tipos de inteligencia.
En resumen estos enfoques intentan analizar la inteligencia desde el marco global de la
comprensin.
Enfoque psicolgico
Gentico y
La perspectiva diferencial.
Enfoque psicolgico
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El enfoque gentico
La Perspectiva Diferencial
Se refiere a las teoras que estudian las variaciones de la Inteligencia a partir de las
diferencias entre los individuos y los grupos, estas son:
Teoras psicomtricas.
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Teoras factoriales.
Teoras sociales.
Teoras culturales.
Teoras ecolgicas.
5. PENSAMIENTO
EVOLUCIN DEL PENSAMIENTO:
Pensamiento Mgico:
El Pensamiento Mgico significa un paso fundamental en el desarrollo del Pensamiento
Abstracto. Es ir de la impotencia al intento de dominio. Aqu existe una de las gnesis
de la megalomana humana basada en la voluntad. El ser humano intenta dominar los
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Poderes Externos, esas fuerzas, para conseguir un beneficio para s. Ese detenerse
frente a las fuerzas, o poderes, sin miedo. Ese dominar el miedo es un paso gigantesco
desde el punto de vista conceptual. El individuo se enfrenta con lo desconocido y le
dice: "Yo te invoco para m en funcin de mi voluntad para que consigas lo que quiero
lograr". Es el dominio de las fuerzas supra-naturales a travs de una persona.
Pensamiento Religioso:
Del Pensamiento Mgico se pasa al Religioso y no a la inversa, porque lo religioso es la
estructuracin de lo mgico. Van surgiendo diferentes creencias y se van diferenciando
unas de otras, y al igual que en el Pensamiento Mgico, los factores Externos al
individuo son la fuente u origen de las cosas. Se cree en algo Superior, que adems de
estar por encima del ser humano, lo est tambin de la Naturaleza y sus fuerzas.
En el Pensamiento Religioso existe un ordenamiento y una jerarquizacin. El quin de
lo Mgico est depositado en el sacerdote; el dnde en una Iglesia o Templo
determinado y jerarquizado. El cmo, o sea el Ritual, est totalmente determinado y
escrito, al igual que el cundo, las fechas sagradas. Los dioses ya no son cualquiera,
sino determinados dioses, o es un Dios. sa es la diferencia bsica.
El pensamiento Racional:
El origen del Pensamiento Racional se ubica en Grecia. Y comienza con un hombre,
Tales de Mileto, que vivi entre el 624 y el 546 a .C., en Jonia. Tales busca el Principio
de la Realidad ltima de las cosas, prescindiendo de toda fundamentacin religiosa o
mstica. Busca la sustancia, el arkh primordial (el comienzo del universo o el primer
elemento de todas las cosas. Tambin puede significar la no interpretacin y sustancia o
materia, es decir, aquello que no necesita de ninguna otra cosa para existir, solo l
mismo.), que es el origen de todas las cosas, aquello que es el fundamento de todo.
Rompe con el pensamiento religioso, mgico, mstico.
La pregunta "Por qu?" es fundamental para la ruptura con la explicacin
tranquilizadora de lo mgico, causada por los dioses. Aqu comienza lo que se llama el
Pensamiento Racional. No voy ms all de m mismo. No voy a buscar en los dioses la
explicacin, la busco yo. El poder del conocimiento est en m.
La realidad est ordenada, responde a leyes que yo voy a descubrir; simplemente lo
que tengo que hacer es observar, razonar y saber cules son estas leyes que gobiernan
la realidad.
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Le siguen varios filsofos a largo del tiempo: Pitgoras, feso, Parmnides, Milesso
de Samos, Anaxgoras, Demcrito, Platn, Aristteles, etc.
Aproximadamente en el ao 1300 1350 surge una crisis social, que lleva nuevamente
a otro cambio ideolgico causado por el descubrimiento de nuevos mercados y la
creacin de nuevas industrias, ya que surge el Capitalismo, pero tambin en ese
momento hay un gran avance tecnolgico puesto que se crea: la brjula, el telescopio,
la plvora y la imprenta.
Ya en la filosofa moderna se encuentra Ren Descartes quien intenta superar los
prejuicios medievales (la autoridad de Aristteles y la unin fe-razn) e hizo avances
matemticos.
La Filosofa jug un papel muy importante dentro del Desarrollo del Pensamiento, ya
que la tecnologa, los avances mdicos-cientficos, y la Psicologa que hoy en da se
maneja, se debe a las personas que hace siglos se dedicaron a buscar un por qu, a
plantear hiptesis y con el tiempo las ms acertadas se convertiran en teoras. Dentro
del estos aportes y de sus protagonistas existe un factor comn, el uso del Raciocinio o
Pensamiento como funcin simblica, es decir de la capacidad del cerebro para
analizar, razonar y obtener respuestas ante aspectos que se desconocen o para
clarificar y desarrollar los conocidos.
QU ES EL PENSAMIENTO?
La complejidad de los problemas que determinan la existencia del Pensamiento en el
Ser Humano, reafirma su desarrollo como forma superior de la actividad cognoscitiva,
que sobrepasa las formas inferiores que estn en su base, de las cuales parte. Existe
tal cantidad de aspectos relacionados con el pensamiento, que dar una definicin
resulta difcil.
El Pensamiento implica una actividad global del Sistema Cognitivo con intervencin de
los mecanismos de:
Memoria
Atencin
Procesos de comprensin
Aprendizaje, entre otros.
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Descubrir lo nuevo
Formar conceptos
Penetrar en la esencia de un fenmeno.
DEFINICIONES DE PENSAMIENTO
a. El Pensamiento, (nivel del conocimiento racional), constituye la forma superior de
la Actividad Cognoscitiva del Ser Humano, porque a travs de l se llega a lo
desconocido a partir de lo conocido, rebasando las formas del reflejo
sensoperceptual, cuando estas son insuficientes para la accin transformadora
que desarrolla el individuo sobre el mundo material y no se pueden satisfacer las
necesidades que van surgiendo por el desarrollo de la vida.
b. La tarea del Pensamiento consiste en poner al descubierto nuevos objetos,
propiedades, relaciones que no estn dadas directamente en la percepcin, que
son desconocidos o, en general, que an no existen.
c. Es el Proceso Cognoscitivo o del Pensamiento que est dirigido a la bsqueda
de lo esencialmente nuevo y constituye el reflejo mediato y generalizado de la
realidad, por medio de los conceptos refleja las propiedades de la realidad, los
cuales se abstraen de las cosas concretas, portadoras de dichas propiedades.
d. Es un reflejo mediatizado de la realidad, porque sustituye las acciones prcticas
sobre las cosas mismas por acciones ideales y sobre sus imgenes, permite
resolver tareas prcticas por medio de la actividad ideal (terica), apoyndose
en los conocimientos que se tienen acerca de las propiedades y relaciones de
las cosas fijadas en los conceptos.
e. Trmino genrico con el que se designa a un Proceso Cognoscitivo que consta
de un conjunto de actividades mentales, tales como el razonamiento,
abstraccin, generalizacin, entre otras, y cuya finalidad es, entre otras, la
resolucin de problemas, adopcin de decisiones y representacin de la realidad
externa.
f. Proceso cognoscitivo que consiste en el reflejo de los objetos y fenmenos de la
realidad, en sus relaciones, conexiones y caractersticas esenciales, lo que
permite conocer las multivariadas dependencias e interrelaciones fundamentales
entre los fenmenos y sus regularidades y posibilita conocer la verdadera
esencia del mundo espiritual y material, y de los vnculos internos que no son
posibles de conocer mediante el conocimiento sensorial que provee la
percepcin.
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No existe Pensamiento sin aquel que lo ejerza, esta funcin reposa en la Estructura de
la Mente. El Concepto de Mente ha ido cambiando considerablemente a lo largo de la
Historia. Comprender el Lenguaje de la mente es una labor difcil. Es necesario por un
lado, conocer toda la fisiologa neuronal, cambios bioqumicos, entre otros; y por otro,
es necesario conocer ciertos aspectos psicolgicos, entre los que se encuentran, los
pensamientos, sentimientos, experiencias, u otros.
Otra dificultad a la hora de comprender el Lenguaje de la Mente, es la cantidad de
especialidades distintas que se ven implicadas en el Estudio de la Mente, tales como la
anatoma, fisiologa, gentica, psicologa, psiquiatra, bioqumica, y muchos otros,
haciendo cada una de ellas interpretaciones de la mente y el cerebro, desde ngulos
completamente distintos. Conseguir la integracin de todos estos enfoques contribuira
de manera fundamental para resolver tantos misterios sobre la Mente Humana, que
todava quedan por resolver.
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DEDUCTIVO:
INDUCTIVO:
ANALTICO:
CREATIVO:
SISTMICO:
CRTICO:
INTERROGATIVO:
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6. LENGUAJE
Evolucin y cambio
A pesar de las innumerables investigaciones realizadas, no se sabe con certeza cundo
y cmo naci el Lenguaje. Esa facultad que el ser humano tiene para comunicarse con
sus semejantes, valindose de un sistema formado por el conjunto de signos
lingsticos y sus relaciones. No obstante, por la observacin de los gritos de ciertos
animales superiores, algunos creen que tales gritos fueron los cimientos del Lenguaje
Hablado.
Desde el punto de vista antropolgico y etnolgico, es indudable que el Lenguaje
Articulado constituye una de las manifestaciones caractersticas que separan al Ser
Humano de los seres irracionales. stos ltimos expresan y comunican sus
sensaciones por medios instintivos, pero no hablan, a diferencia de los seres dotados
de conciencia.
Entendido el Lenguaje como la produccin y la percepcin de un idioma, cabe decir que
el Lenguaje evoluciona en la medida en que lo hace la especie humana. Siendo un
sistema de comunicacin, se puede relacionar con los otros sistemas de comunicacin
de otros animales. Sin embargo, el Lenguaje Humano tiene aspectos creativos e
interpretativos que parecen marcar sus diferencias. Se cree que la comprensin del
idioma est ligada a la funcin que realiza una determinada zona del cerebro en el
hemisferio izquierdo (conocido como rea de Broca).
Hasta que se produjo esa especializacin fisiolgica, se poda pensar que no haba
diferencias entre el Lenguaje Humano y el medio de comunicacin que realizan otras
especies animales.
Qu es el lenguaje?
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TIPOS DE LENGUAJE:
Oral:
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Escrito:
Influye grandemente en el desarrollo del Lenguaje Oral, se desarrolla despus del Oral
sobre la base de ste ltimo. Para dominar el Lenguaje Escrito es necesario aprender a
pasar de un tipo de Lenguaje a otro. Para que esto sea posible es necesario un
entrenamiento especial, pues el anlisis y la sntesis de la palabra sonora y escrita son
distintos.
Tctil:
Es el que se palpa y es utilizado por los ciegos por medio de libros con letras
codificadas en alto relieve. Braille.
Auditivo:
Es correlativo con la facultad de hablar, por lo que tambin se llama Lenguaje Articulado
y constituye el objetivo de la ciencia del Lenguaje Articulado. La capacidad de
decodificar lo que se escucha.
Visual:
Es el que se adquiere por medio de la Vista; seales, avisos, carteles, entre otros;
permite ampliar las condiciones de relacin.
El lenguaje visual se puede manifestar en tres tipos: cuando se lee para s, en voz alta y
cuando se escribe (el Lenguaje Escrito).
EL SUJETO DE LA PSICOLOGA COGNITIVA Y EL APRENDIZAJE EN EL
ESCENARIO ACTUAL
En el Proceso de Aprendizaje, el alumno establece relaciones entre la informacin
nueva y los conocimientos previos; organiza y puede monitorear todo el proceso, ya
que puede pensar y reflexionar sobre las etapas utilizando para ello Estrategias de
Aprendizaje.
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LA VISIN
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Hasta ahora nos hemos centrado en el Ojo pero para que ocurra la Visin los mensajes
deben llegar al cerebro, luego de su despolarizacin para formar el impulso nervioso
este pasa al nervio ptico que lleva los mensajes de cada ojo al cerebro.
LA AUDICIN
Los sonidos o ruidos son experiencias psicolgicas creadas por el cerebro en respuesta
a la estimulacin. Con respecto a este sentido primero veremos qu clase de estimulo
provoca que escuchemos sonidos y luego que como estos se transforman
en seales nerviosas.
Los estmulos fsicos de la audicin son las ondas sonoras. La frecuencia de ondas se
miden en ciclos por segundo expresados en una unidad llamada Hers (SS).
La audicin inicia cuando las ondas sonoras chocan contra el tmpano, y lo hacen
vibrar. El temblor del tmpano provoca que se golpeen secuencialmente tres
minsculos huesos del odo medio (el martillo, el yunque y el estribo) y que enven las
vibraciones al odo interno. El ltimo de estos tres huesos, el estribo, est pegado a una
membrana llamada ventana oval. Debajo de la ventana oval, hay otra membrana, la
ventana circular, la cual se encarga de igualar la presin en el odo medio cuando el
estribo golpea contra la ventana oval.
Las ondas de aire se amplifican durante su viaje por el odo medio. As, cuando la
ventana oval empieza a vibrar al toque del estribo, se presenta un efecto poderoso
sobre el odo interno. Ah, las vibraciones se transmiten al fluido que se encuentra
dentro de una estructura con forma de caracol, llamada cclea. Esta est dividida a lo
largo por la membrana basilar.
La membrana basilar es rgida cerca de las ventanas oval y circular, y gradualmente se
va haciendo ms flexible hacia su extremo. Cuando se empieza a mover el fluido en la
cclea, la membrana basilar es empujada hacia arriba y abajo, ondulndose en
respuesta a los movimientos del fluido coclear.
El rgano de Corta descansa sobre la membrana basilar y se mueve junto con ella.
Aqu es donde, finalmente, los mensajes de las ondas sonoras alcanzan a las clulas
receptoras del sentido de la audicin: cientos de minsculas clulas ciliadas que se
encuentran enclavadas en el rgano de Corti (Spoendlin y Schrott, 1989).
Cada clula ciliada finaliza en un haz de fibras. Esas fibras se flexionan y estiran por las
vibraciones de la membrana basilar. Si las fibras se doblan unas cien trillonsimas de
metro, la clula enva una seal que se transmite al cerebro por medio del nervio
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Agrio
Amargo
Dulce y
Salado
Cada una relacionada a un tipo especial de papila, las que estn distribuidas
irregularmente, de modo que algunas regiones linguales son especialmente sensibles a
lo dulce, otras a lo amargo y as sucesivamente.
Las Papilas Gustativas pueden estimularse elctricamente, de modo que al paso de la
corriente se despiertan sensaciones caractersticas. Por otra parte, el sabor de una
sustancia slo depende en parte de los rganos del gusto; el resto se debe al sentido
del olfato. Resulta que muchos alimentos envan emanaciones a travs de las coanas
hasta la cavidad nasal, donde estimulan los receptores de la pituitaria.
Los rganos Sensoriales del Olfato estn incluidos en el epitelio que reviste la
porcin superior de la cavidad nasal, la cual no est en general ventilada por el aire
respirado; las partculas que penetran en esta cavidad les llegan por difusin y sucesiva
disolucin en el moco que cubre las clulas sensibles.
Al contrario de lo que ocurre con las sensaciones del gusto, los distintos olores
percibidos no pueden clasificarse en tipos precisos, pues cada sustancia tiene su olor
que le es propio.
Lo ms notable es que los rganos olfatorios responden a cantidades nfimas de la
sustancia olorosa; el equivalente sinttico del olor de violetas, la ionona. Puede
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apreciarse por muchos sujetos al estar en el aire en la proporcin de uno por treinta mil
millones.
El sentido del olfato se fatiga rpidamente, de manera que un ambiente cargado de
intensos estmulos olfatorios puede parecer inodoro despus de pocos minutos. Esta
fatiga es especfica para un determinado estmulo; los receptores insensibles a un olor
reaccionan ante otro con toda normalidad. Esto sugiere que debe de haber varias
clases de clulas sensoriales, cada una especfica para un compuesto qumico
particular. Algunas personas estn por completo privadas del sentido del Olfato, en
tanto otras pueden percibir slo ciertos olores.
Los distintos receptores cutneos dan origen a las sensaciones cutneas de presin,
temperatura y dolor. Pero la relacin entre los receptores y nuestras experiencias
sensoriales no es sencilla. Alguna vez los investigadores creyeron que cada sensacin
cutnea diferente estaba relacionada con un tipo especfico de receptor. Pero los
estudios fracasaron en revelar una conexin simple entre los distintos tipos de
receptores y las sensaciones por separado. Ahora, parece ms probable que nuestro
cerebro utilice informacin compleja sobre los patrones de actividad de muy distintos
receptores para detectar y discriminar sensaciones cutneas.
Por ejemplo, existen fibras para el fro que aceleran su tasa de disparo cuando la piel se
enfra y reducen su descarga cuando la piel se calienta.
Al contrario, existen fibras para el calor que aceleran su tasa de descarga cuando la piel
se calienta y la reducen cuando se enfra.
El cerebro emplea esa combinacin de informacin para determinar la temperatura
corporal. Si ambos conjuntos de fibras se activan de manera simultnea, el cerebro
puede leer el patrn combinado de descargas como "caliente". De esta manera, podra
106
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pensar que toca algo caliente cuando realmente toca algo caliente y algo fro al
mismo tiempo. Este fenmeno se conoce como Calor Paradjico.
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Los Factores Estructurales dependen del polo subjetivo del campo psicofsico. Ellos
deciden cmo funciona el sujeto en presencia de la Estructura Perceptiva
fundamentalmente Objetiva.
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La Teora de la Gestalt se refiere a como el ser humano percibe las figuras, palabras o
representaciones que dan a entender un mensaje, esto significa como se percibe en la
mente los objetos conocidos en la vida diaria.
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complejo que hoy da estas ideas nos permiten manejar conceptos como el de
Ecosistema, donde un pequeo acto puede alterar dramticamente un sistema
completo.
Ejemplo: Teora del Caos: Efecto la mariposa.
LEYES GENERALES:
Perspectiva
Volumen
Profundidad, etc.
El cerebro prefiere las formas integradas, completas y estables. Esta Ley de alguna
manera involucra a otras Leyes, ya que el cerebro prefiere tambin formas cerradas
y /o continuas o simtricas (Ley del Cierre; Ley de la Continuidad), con buen
contraste (figura- fondo) es decir, definidas.
Esta Ley se expresa en un nivel del Pensamiento cuando rechazamos algo o alguien
inacabado o defectuoso.
Hay personas que al ver una casa la imaginan con todas las mejoras que haran y otras
solo ven "lo que se ve". Cada uno tiene una tendencia a la bsqueda de Buenas
Formas en lo que percibe,
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Las formas cerradas y acabadas son ms estables visualmente, lo que hace que
tendamos a "cerrar" y a completar con la imaginacin las formas percibidas buscando
la mejor organizacin posible.
Las formas abiertas o inconclusas provocan incomodidad y existe una tendencia a
completar con la imaginacin aquello que falta. En esto se basan algunos
funcionamientos psquicos.
Ejemplo
-
Cuando con algunos indicios saco una conclusin aunque no haya percibido la
totalidad de los detalles de la situacin.
Percibo un tringulo, aunque de hecho no est all.
La Ley de Cierre asimismo nos mueve a que, cuando una persona se interrumpe,
intentemos concluir su frase.
Ejemplo
"Si ahora yo... ". Esta frase deja la sensacin de que algo falta y el deseo de saber qu
sigue.
Se trata de la Ley de Cierre expresada en el mbito psquico, a veces cobra la forma
del prejuicio (un completamiento imaginario que requiere desinformacin). Lo mismo
ocurre al or una meloda que no resuelve. Las formas abiertas invitan a ser cerradas,
por eso quedan mucho ms presentes los finales abiertos.
Allport y Postman (1947), en su estudio sobre el Rumor lo definen como algo
inacabado, difuso o ambiguo y el Proceso del Rumor es un proceso en que se busca
segn ellos una mejor Gestalt algo ms significativo, ms completo coherente y con
ms significado como respuesta a una situacin confusa, y dentro de ese proceso se
van ensamblando hiptesis que develen o completen lo que falta.
LEYES PARTICULARES
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Ley de la Proximidad
Los elementos tienen a agruparse con los que se encuentran a menor distancia.
En general se tienden a considerar como "un todo" o un conjunto al que se atribuyen
conexiones a aquellos elementos que estn ms prximos. Suponemos que las
personas que conviven, por ejemplo, estn afectivamente prximas,
Existen diferentes calidades de distancias:
-
Fsicas o concretas
Emocionales
Intelectuales
De clase, etc.
Ley de la Similaridad:
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lo que hace que reconozcamos una palabra mal escrita y comprendamos lo que quiere
decir.
La Ley de la Similaridad tiene la importante funcin de hacernos familiar el mundo
desconocido. As, un objeto grande con ruedas que jams he visto antes, es
considerado un vehculo de alguna clase, y lo agrupo mentalmente en esa categora.
Esta Ley es la base de las categorizaciones que hacemos, y suele ser un obstculo
cuando se trata del mbito de lo humano, ya que, desde esta Ley tendemos a
generalizar y a universalizar a partir de rasgos, tomando a veces "la parte por el todo"
(otro fundamento del Prejuicio).
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puede afirmar que es obligado que las o una de las partes deban percibir el Conflicto, si
no ocurre, entonces en Conflicto no existe.
TIPOS DE CONFLICTO
Algunos autores clasifican los conflictos de manera general en Interpersonales e
Intergrupales.
Conflicto interpersonal
Son los conflictos que surgen entre dos personas y representan un serio problema
porque afectan profundamente a sus emociones. Surgen de diversas fuentes, como
pueden ser:
-
El cambio organizacional.
Los choques de personalidad.
Las escalas opuestas de valores.
Las amenazas del status.
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Conflicto Intergrupal
Los Conflictos entre dos o ms grupos de personas tambin causan problemas serios a
las empresas y a los individuos involucrados.
En este tipo de Conflicto cada grupo pretende disminuir la fuerza del otro, adquirir poder
y mejorar su imagen (como en las pandillas juveniles).
Estos conflictos tienen su fuente de origen en diversas causas, como pueden ser:
-
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TIPOS DE CONFLICTO
1.- Acercamiento: Dualidad en la que dos situaciones se atraen.
2.- Evitacin: Dualidad en la que la que las dos situaciones son igualmente
indeseables y producen aversin.
3.- Acercamiento - Evitacin: Dualidad producida por el deseo y la aversin de una
misma tendencia.
FRUSTRACCION
Estado de aquel que est sometido a una situacin insoluble, se ve privado de la
satisfaccin de un deseo defraudado en sus expectativas de recompensa o bloqueado
en su accin.
Sentimiento que fluye cuando no consigues alcanzar el objetivo que te has propuesto y
por el que has luchado.
Se siente ansiedad, rabia, depresin, angustia, ira.
Sentimientos y pensamientos autodestructivos para el sujeto.
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REACCINES DE LA FRUSTRACIN
Agresin
Evasin
Parcial
Se presentan dos posibilidades: evasin parcial fsica o evasin parcial
psquica.
La evasin parcial fsica est constituida por el ausentismo y los
retardos.
Total
Regresin
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Aislamiento
Percepciones equvocas
Problemas de personalidad
Diferencias de edades
De culturas, etc.
Racionalizacin
Consiste en tratar de justificarse, en dar falsas razones para explicar ciertos hechos.
La realidad es Frustrante en estos casos; se prefiere disfrazarla. El estudiante que no
prepara el examen final, es reprobado y exclama: El profesor me reprob porque le soy
antiptico, constituye un claro ejemplo de Racionalizacin.
Resignacin
Sublimacin
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Trabajar, estudiar hacer deportes para liberar la energa que ha producido la Motivacin
y que no pudo llegar al objetivo, constituyen adecuadas formas de Sublimacin.
CONSCUENCIAS DE LA FRUSTRACIN
Agresividad
Regresin y comportamiento infantil
Tristeza y depresin
Introversin
El Estrs.
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UNIDAD VII
MTODOS DE ENSEANZA
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DE
INTERACCIN
APOYOS
Temporal.- Los alumnos difieren entre s en la rapidez y ritmo con que pueden
realizar un aprendizaje.
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7.2.2 TUTORA
En las Tutoras se atienden aspectos como los siguientes:
Un valor aadido que generan las tutoras es que nos ayudan a comprobar la eficacia
de las estrategias de enseanza que estamos utilizando, ya que nos proporcionan
informacin para decidir posibles ajustes en el Proyecto Docente y en nuestra
actuacin.
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Por ejemplo, si una determinada duda va repitindose en distintos alumnos, a los que
por otra parte se les aprecia un buen nivel general, ello es indicio de el tratamiento de
este punto en concreto no ha sido del todo adecuado.
Las tutoras pueden ser individuales o grupales, pero en cualquier caso deben ser:
Flexibles.- Ajustndose a las circunstancias de cada alumno y a las
caractersticas de los cursos.
Oportunas.- Respondiendo con rapidez a las peticiones y necesidades de los
estudiantes.
Permanentes.- Durante todo el curso
Interesantes.- Motivadoras para los alumnos, de manera que vean su utilidad y
las use
Respetuosas.- Con las capacidades, valores y sentimientos de los alumnos.
Movimientos corporales
Habilidades manuales y
Elaboracin de objetos
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O a todos los casos en que el Aprendizaje se puede dividir en pequeos pasos que se
realizan individualmente y que se pueden evaluar en forma directa.
El Aprendizaje exitoso con Enseanza Programada supone, en gran medida,
Autocompetencia, en particular, competencias de Auto-limitacin, Auto-organizacin y
Autocontrol.
Los alumnos participan en el Modelo Enseanza Programada como sujetosactores
que, sin embargo, el programa los restringe a ciertas acciones muy bien definidas. Ellos
son tambin evaluadores de su propio progreso en el aprendizaje. Por esta razn,
deben interactuar con el programa (material) por el tiempo necesario para aprender
cada etapa y, dado el caso, deben (pueden) realizar otras actividades tales como
manipulacin o comunicacin.
El Autor del programa es el ms importante facilitador del aprendizaje en el Modelo
Enseanza Programada (individual). Ocasionalmente hay tutores o consejeros que
tienen funciones administrativas, aconsejan o proponen actividades complementarias.
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COMPONENTES
Existen dos componentes que las diferencian de otros tipos de enseanza en el aula:
Los objetivos.
Las materias curriculares.
Las caractersticas del grupo.
Clase.
La edad de los alumnos, etc.
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Modelo propuesto por Palincsar y Brown, al considerar estas autoras que incluso
cuando los alumnos son instruidos en Estrategas de Comprensin Lectora tienen
muchos problemas para generalizar y transferir los conocimientos aprendidos. Este
modelo demanda de un papel activo del alumno en la discusin sobre el fragmento que
se trata de comprender.
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Plantea una pregunta que debe ser respondida por los dems
Demanda aclaraciones sobre las dudas que se le plantean
Resume la parte de texto del que se trata y
Pide que se hagan predicciones sobre el fragmento posterior.
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Generalidades
El Proyecto como categora en la Educacin tiene su gnesis en la filosofa
pragmtica de J. Dewey (1859-1952), pedagogo que le di origen a este sistema de
enseanza, sin embargo, a pesar de las limitaciones del pragmatismo, el proyecto
brinda infinitas posibilidades a profesores y estudiantes siempre que sea empleado bajo
una concepcin materialista-dialctica que tiene sus postulados en el marxismoleninismo y despojadas de las limitaciones que se le adjudican, Ramos Rubio. A (2014:
40).
Seguidamente, W. Kilpatrick, en 1918, lo defini como una actividad intencional en que
el designio o propsito fija el fin de la accin, gua su proceso y proporciona su
motivacin.
En el Diccionario General de Ciencias Humanas, editado en Lisboa en el ao 1994,
se define como: un mtodo que requiere la participacin de cada miembro de un grupo,
segn sus capacidades, con el objetivo de realizar un trabajo conjunto, decidido y
organizado de comn acuerdo.
Una definicin ms ilustrativa, que de una forma u otra incluye los elementos que
aportan otras, precisa que surge de los propios alumnos cuando perciben juntos algo
que les interesa o que necesitan hacer.
CARACTERSTICAS
Intencionalidad de la accin que se realiza: el designio o propsito de hacer
algo es un rasgo dominante en el proyecto. Es importante que el nio conozca el
fin que se persigue con el estudio, para que se verifique el aprendizaje.
Valor educativo: las tareas desarrolladas en el proyecto tienen como objetivo
que la actividad mental de los alumnos est en funcin de trazarse propsitos
que redunden en beneficio personal y social, mientras que la interaccin que se
genera entre compaeros y maestro, favorece las relaciones afectivas y la
cooperacin.
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VENTAJAS
En este Mtodo se pueden involucrar algunas presentaciones por parte del maestro y
trabajos conducidos por el alumno; sin embargo, estas actividades no son fines en s,
sino que son generadas y completadas con el fin de alcanzar algn objetivo o para
solucionar algn problema. El contexto en el que trabajan los estudiantes es, en lo
posible, una simulacin de investigaciones de la vida real, frecuentemente con
dificultades reales por enfrentar y con una retroalimentacin real.
Los proyectos de trabajo suponen una manera de entender el sentido de la escolaridad
basado en la Enseanza para la Comprensin, lo que implica que los alumnos
participen en un proceso de investigacin, que tiene sentido para ellos y ellas y en el
que utilizan diferentes estrategias de estudio; pueden participar en el proceso de
planificacin del propio aprendizaje, y les ayuda a ser flexibles, reconocer al "otro" y
comprender su propio entorno personal y cultural. Esta actitud favorece la interpretacin
de la realidad.
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Aprendizaje de Idiomas
Informtica
Historia
Lenguaje
Educacin Laboral
Educacin plstica, entre otras;
Sin embargo, no todos los contenidos de estas disciplinas pueden ser concretados en
forma de Proyectos.
Para ello deben cumplir el requisito de ser considerado por cada uno de los
participantes como:
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Designio o propsito
Preparacin del proyecto.
Ejecucin.
Juicio o apreciacin del resultado.
1ro Designio o Propsito: Se crea una situacin comunicativa real o simulada que
permita determinar la solucin comunicativa a un problema de escritura, o sea, de
conjunto maestro y alumnos podrn precisar qu escribirn, para qu, a quin, cmo y
cundo.
Su objetivo es definir los elementos de la situacin comunicativa. Este es considerado
un paso imprescindible, de gran importancia para el trabajo con proyectos.
2do Preparacin del Proyecto: En este paso se idean las diversas actividades que
realizar el colectivo de estudiantes en funcin de alcanzar sus propsitos. Su objetivo
es planificar las actividades del proyecto.
3ro Ejecucin: Durante este paso se llevarn a vas de hecho los planes acordados
por el colectivo, ya sea dentro o fuera de la escuela. Su objetivo es realizar las
actividades concebidas en el paso anterior.
4to Juicio o Apreciacin del Resultado: Se verifica la evaluacin de los resultados
del proyecto.
Tiene como objetivo que los alumnos valoren la labor realizada individual y
colectivamente. Para ello analizarn cmo ha sido la redaccin del trabajo, si se han
ajustado al tipo de texto y si han cumplido con todas las tareas planificadas. Con ello,
se favorece el desarrollo de habilidades metacognitivas que propician la autocorreccin
y la autovaloracin.
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Cada equipo elige u subtema diferente, de manera que todo el grupo clase trabaja el
mismo tema general, pero desde diferentes especializaciones (como lo hace la
comunidad cientfica).
Planificacin del estudio del subtema: Los miembros del equipo, junto con el
profesor/a, determinan los objetivos que se proponen y planifican los
procedimientos que utilizaran para conseguirlos, al mismo tiempo distribuyen el
trabajo a realizar
Desarrollo del plan: Los alumnos desarrollan, por escrito, su plan de trabajo. El
profesor/a sigue el progreso de cada grupo y ofrece su ayuda cuando sea
necesaria.
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