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PRODUCTO ESCALAR DE VECTORES

Aplicaciones:

El producto punto representa el trabajo con los vectores fuerza y desplazamiento. Tambin
sirve para definir la longitud del vector .

El producto escalar se usa en expresiones de energa potencial magntica y en


el potencial de un dipolo elctrico.

Energa Potencial Magntica


Un momento dipolar magntico en un campo magntico, posee una energa
potencial que depende de su orientacin respecto al campo magntico. Puesto
que las fuentes magnticas son inherentemente fuentes dipolares que se
pueden visualizar como un bucle con corriente I y rea A, la energa se expresa
normalmente en trminos del momento dipolar magntico:
donde
La energa se expresa como un producto escalar, e implica que su valor es
mnimo cuando el momento magntico est alineado con el campo magntico.
La diferencia de energa entre alineado y antialineado es

La expresin de la energa potencial magntica, se puede desarrollar a partir


de la expresin del par magntico sobre un bucle de corriente.
Estas relaciones para el bucle de corriente finito, se extiende a los dipolos
magnticos de las rbitas del electrn, y al momento magntico intrinseco
asociado con el espn del electrn y el espn nuclear.

el producto punto se utiliza masivamente en grficos tridimensionales.


Para dibujar un cuerpo, que en realidad es un conjunto de facetas (tringulos) que
comparten los mismos vrtices para dar la idea de un slido, lo primero que se hace es
eliminar las "superficies ocultas", o facetas que quedan detrs de otras facetas que s son
visibles al observador.
Por convencin, los vrtices de las facetas se enumeran en sentido horario. Y si se calcula
el producto punto entre el vector normal de la faceta y el vector normal al plano del
observador, si este resultado es negativo, la faceta no se dibuja, porque se comprueba que
est del lado posterior del cuerpo, en relacin a la cmara o plano del observador.
Estos principios de geometra analtica son utilizados por Direct3D, OpenGL e incluso por

el hardware de las tarjetas aceleradoras grficas, que tienen que realizar estos clculos

miles de veces por segundo para dar una idea de movimiento realista.
Un ejemplo tpico es el clculo del trabajo que realiza una fuerza que forma un ngulo dado
con el movimiento.
Dicho trabajo es L = F' (producto escalar) x' = F. x cos
en que x = desplazamiento (x' forma vectorial)
F = fuerza (F' vectorialmente)
= ngulo entre F' y x'

EJERCICIO DE TRABAJO:
El bloque de 50 kg asciende por el plano
inclinado de la figura y recorre 2 m sobre el
mismo, con la fuerza horizontal constante
F1 aplicada, de 600 N. Tambin acta una fuerza
de rozamiento de 100 N.
Hallar:

a-

El trabajo que realiza F1

Ah estn, son 4 fuerzas: F1, P, Roz y N. Y


en punteado represent el desplazamiento
(los largos de las fuerzas son
aproximadamente representativos entre s, y
el del desplazamiento tiene un largo
arbitrario, ya que es una magnitud diferente).
Vamos a calcular el trabajo que hace cada
una de las fuerzas a lo largo de ese
desplazamiento. Usaremos siempre
W = F . x . cos
donde es el ngulo que en cada caso,
formen el desplazamiento con la fuerza en
cuestin.
Empecemos con F1
WF1= F1 . x . cos 37

WF1= 600 N . 2 m . 0,8

a)

WF1= 960 J

Hagamos un DCL para visualizar todas las fuerzas que estn actuando y sus direcciones
relativas con el desplazamiento.

Aplicaciones del producto cruz


el producto vectorial se usa para momentos de torsin, resultantes en vectores
(esttica) y para clculos geomtricos en tres dimensiones.
El producto cruz sirve par definir el vector velocidad a traves del vector velocidad
angular y desplazamiento. Tambien sirve para definir momentos vectoriales ...
El mdulo del producto cruz (producto vectorial de dos vectores) es igual al rea del
paralelogramo que determinan dichos vectores.
El momento de un vector deslizante

V respecto de un punto O es el producto vectorial


. ... .
M = r V
en donde r es el vector de posicin respecto a O del punto de aplicacin del
vector V
Esta magnitud tiene importancia en mltiples aplicaciones prcticas. Por ejemplo, la
fuerza ejercida para abrir una puerta entornada tiene mayor efecto si se aplica lejos
de los goznes (el momento del vector es mayor) que cerca de las bisagras.
Momento de un par de vectores respecto de un punto. Se llama par de vectores al
conjunto formado por dos vectores que tienen el mismo mdulo, la misma direccin
y sentidos contrarios. La suma o resultante de ambos es el vector nulo.
Momento de un vector con respecto a un eje. Se define como la proyeccin sobre
dicho eje del momento de ese vector con respecto a un punto cualquiera del eje. El
momento es independiente del punto elegido sobre el eje.
EJEMPLO: Cul es el momento de torsin resultante en torno del pivote de la
figura? Considerando que el peso de la barra curva es insignificante?

TRIPLE PRODUCTO ESCALAR

TRIPLE PRODUCTO VECTORIAL


Una de las aplicaciones del triple producto vectorial es el clculo de un tetraedro
(Pirmide de base triangular).
Si tomas el origen en un vrtice cualquiera y formas los vectores de las aristas
saliendo del vrtice, el triple producto vectorial es 1/6 del volumen.
clculo del volumen de un paraleleppedo(poliedro cuyas caras son
paralelogramos).
Sean
tres vectores.

los vectores. El producto

es el producto mixto de

El resultado no vara en el caso de que permutemos los factores en el mismo


sentido de giro:

En realidad, estamos multiplicando escalarmente, un vector por el producto


vectorial de dos vectores, que sera como decir:multiplicamos el rea de la base
por la altura que equivale al volumen de un paraleleppedo.
Sirvindonos de lo ya estudiado tendramos suponiendo las coordenadas de los
vectores:

La respuesta siempre debes darla con su valor absoluto.


21.68 El volumen de un ortoedro, como la de cualquier otro paraleleppedo se
obtiene multiplicando el rea de la base por la altura. Sabiendo que los vectores
que forman la base corresponden a:

y las componentes de la altura son:

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