Professional Documents
Culture Documents
NOTA DE ACEPTACIN
________________
________________
________________
________________
____________________
Presidente del Jurado
________________
Jurado
_________________
Jurado
AGRADECIMIENTOS
CONTENIDO
Pg.
LISTA DE TABLAS
LISTA DE ANEXOS
II
RESUMEN
III
INTRODUCCION
IV
13
14
3. OBJETIVOS
15
15
15
16
5. JUSTIFICACION
17
6. MARCO TERICO
19
19
6.1.1 Internet
19
6.1.2 Competencia
20
6.1.3 Investigar
20
20
21
22
22
23
27
30
34
el desarrollo de la competencia
para manejar informacin (CMI)
6.2.5 Uso adecuado del internet en las comunidades educativas 38
6.3 REFERENTES E INVESTIGACIONES
40
43
46
46
6.5.2 El chat
47
6.5.3 Buscadores
47
7. DISEO METODOLOGICO
48
49
49
50
51
52
57
61
65
69
71
72
72
73
73
73
8. CONCLUSIONES
75
9. RECOMENDACIONES
76
BIBLIOGRAFIA
77
LISTA DE TABLAS
Pg.
26
29
33
Investigativas
Tabla 4. Caractersticas del modelo Gaviln
36
37
54
58
59
62
63
64
66
67
67
70
LISTA DE ANEXOS
Pg.
Anexo 1. Encuestas a docentes
81
92
105
106
112
RESUMEN
111
Esta propuesta
explora algunos
planteamientos
INTRODUCCION
las
3. OBJETIVOS
estrategias
Analizar
Como est planteado en el objetivo general, este trabajo llegar hasta el diseo
de una estrategia metodolgica que integra los modelos Gaviln e Inteligencias
5. JUSTIFICACION
6. MARCO TERICO
La Internet est al alcance de todo tipo de personas y en todos los lugares del
mundo, se considera la principal herramienta de trabajo en todos los niveles y en
todos los campos del saber; del negocio, del comercio, de la industria, la
educacin, el turismo y la comunicacin, entre otros. Adems, integra culturas,
promueve el desarrollo social, cientfico e investigativo.
Este medio de comunicacin masiva, aparte de ser un servicio pblico, una
necesidad cotidiana, es un sistema facilitador, economiza tiempo, dinero y acorta
insumos.
Es indiscutible que quin hace uso de la Internet tiene mejor calidad de vida y
tendr ms oportunidades en su vida.
En una Institucin Educativa, la Internet es una herramienta indispensable que
facilita el desarrollo de proyectos, actividades, procesos y organizaciones. Es tarea
del Educador, encaminar y motivar al estudiante para que conozca la red,
aprendaa usarla y la aproveche en todo su campo educativo, para su crecimiento
y desarrollo integral.1
6.1.2 Competencia. Para Montaa Galn,2 competencia es una combinacin
integrada por conocimientos, habilidades y actitudes que conducen a un
desempeo adecuado y oportuno de una tarea. Tambin se puede definir como
un saber hacer sobre algo con determinadas actitudes.
1 EQUIPO EDITORIAL. Mentor Interactivo: Enciclopedia Temtica Estudiantil.
Barcelona: Ocano. 1999. P. 193,194.
2 MONTAA GALN, Marco Fidel. Logros y Competencias Bsicas por Grados. 3
Ed. Bogot. S.E.M. 2003.
Es como una medida de lo que una persona puede hacer como resultado de la
integracin de sus conocimientos, habilidades, actitudes y cualidades personales
que refieren el carcter prctico de la competencia.
La competencia es la capacidad de usar el propio conocimiento en una situacin
determinada de manera novedosa; es la capacidad de usar lo que uno sabe
cuando acta en el mundo3
descripciones e
Las
competencias
investigativas
implican
que
estas
estn
6.2.
PLANTEAMIENTOS TERICOS
el
el acelerado desarrollo
de las herramientas
instituciones educativas
6.2.1 Teora del aprendizaje significativo. Las teoras del aprendizaje proporcionan
principios y factores que contribuyen a que la labor educativa de los docentes
sea ms efectiva por medio de la seleccin de determinados procesos y tcnicas
de enseanza para que las personas aprendan y sepan aplicar lo aprendido en su
diario quehacer.
6.2.1.1 Aprendizaje de Representaciones: De este dependen los dems tipos de aprendizaje consiste en la
atribucin de significados a determinados smbolos. Es cuando el nio adquiere el vocabulario. Primero aprende
palabras que representan objetos reales que tienen significado para l. Sin embargo an no los identifica como
categoras. Por ejemplo, el nio aprende la palabra "mam" pero sta slo tiene significado para aplicarse a su
propia madre.
6.2.1.2 Aprendizaje de conceptos: El nio, a partir de experiencias concretas, comprende que la palabra "mam"
puede usarse tambin por otras personas refirindose a sus propias madres. Lo mismo sucede con "pap",
"hermana", "perro", etc. Tambin puede darse cuando, en la edad escolar, los alumnos se someten a contextos de
aprendizaje por recepcin o por descubrimiento y comprenden conceptos abstractos tales como "gobierno",
"pas", "democracia", "mamfero", etc.
6.2.1.3 Aprendizaje de proposiciones: Se adquiere el significado de nuevas ideas que se expresan en frases que
contiene dos o ms conceptos. Lo cual puede asimilarse mediante uno de los siguientes procesos: Por
diferenciacin progresiva; Cuando el concepto nuevo se subordina a conceptos ms inclusores que el alumno ya
conoca. Por ejemplo, el alumno conoce el concepto de tringulo y al conocer su clasificacin puede afirmar: "Los
tringulos pueden ser issceles, equilteros o escalenos". Por reconciliacin integradora; Cuando el concepto
nuevo es de mayor grado de inclusin que los conceptos que el alumno ya conoca. Por ejemplo, el alumno
conoce los perros, los gatos, las ballenas, los conejos y al conocer el concepto de "mamfero" puede afirmar: "Los
perros, los gatos, las ballenas y los conejos son mamferos". Por combinacin; Cuando el concepto nuevo tiene la
misma jerarqua que los conocidos. Por ejemplo, el alumno conoce los conceptos de rombo y cuadrado y es
capaz de identificar que: "El rombo tiene cuatro lados, como el cuadrado". Cuando un adulto ha asimilado un
contenido, a veces olvida que esto es un proceso que, para el alumno, representa un esfuerzo de acomodacin
de su estructura cognitiva. Recordemos la dificultad que representa para un nio de menos de seis aos
comprender la relacin entre: Mxico, Matehuala, San Luis Potos, Europa, Brasil, etc. Necesitar reconciliarlos
mediante los tipos de asimilacin arriba presentados y la comprensin de los conceptos: municipio, estado, pas,
continente.7
Tabla 1.
lvaro.
Habilidades para el aprendizaje significativo. Creacin propia a partir del texto escrito Losada O.
SINERGIAS
INDICIOS
Escucha y estudia
para el logro de
la
comprensin. Recuerda cmo codificar y formar
representaciones. Registro y control para la
comprensin.
Habilidades organizativas
9 Losada O lvaro, Montaa G Marco Fidel, Moreno M Heladio. Mtodos, Tcnicas y Estrategias
de Enseanza- Aprendizaje. Ediciones S.E.M. Colombia. P. 106.
importantes a tiempo.
Habilidades inventivas y creativas
Desarrollo
de
una
actitud
inquisitiva.
Razonamiento inductivamente. Generacin de
ideas, hiptesis, y predicciones. Organizacin de
nuevas perspectivas. Empleo de analogas. Evita
la
rigidez.
Aprovechamiento
de
sucesos
interesantes y extraos.
Habilidades Analticas
Identificacin
racionales.
Habilidades de comunicacin
Habilidades sociales
Evaluacin de
la propia ejecucin cognitiva.
Seleccin de estrategias adecuada para un
problema determinado, enfoque de la atencin en
un problema difcil, comprensin de lo que se est
leyendo o escuchando, transferencia de
los
principios o estrategias aprendidos de una
situacin a otra, consistencia entre las metas y las
capacidades, conocimiento las implicaciones de la
tarea, conocimiento de los medios para logros.
de
alternativas.
Y elecciones
12
12 Ibd., p. 3.
13
INDICIOS
el lenguaje.
13 Ibd., p. 6.
14 DE LUCA, Silvia Luz. EL DOCENTE Y LAS INTELIGENCIAS MLTIPLES. P. 7-8
capacidad
de
distinguir
patrones
lgicos
numricos.
lgicos y el razonamiento.
visual y espacial.
Baila,
corre,
brinca,
construye,
toca,
gestualiza.
Habilidad
marciales.
Participacin
en
torneos
deportivos
apreciacin musical.
diferentes manifestaciones.
grupal.
grupos humanos.
compartidas.
Trabajos
en
equipo,
responsabilidades
procesos de reflexin.
por
ella.
Explora
la
observacin
directa,
documentales
sobre
As pues no se trata slo de utilizar la Red y las nuevas tecnologas para ampliar
las posibilidades educativas y acceso a la informacin, si no que se trata de
definir cules son las nuevas capacidades y actitudes que desarrolla una persona
que accede a la informacin de textos impresos, a imgenes en movimiento, o la
interactividad que se genera cuando se utiliza esta herramienta bien sea por
medio del computador u otro aparato electrnico como el celular.
Los procesos de aprendizaje no pueden pasar por alto el hecho de que los nios
y jvenes estn a la vanguardia en lo que a medios y formas de comunicacin
virtual se refiere.
Por lo tanto para hacerle frente a los grandes retos del presente y del futuro, en lo
que a tecnologa y pedagoga se trata, se plante la teora del Conectivismo, por
George Siemens(2004); pensada y diseada para el desarrollo del aprendizaje en
la era digital; en un resumen realizado por Hurtado Roa se presenta la siguiente
reflexin con respecto a la habilidad para el aprendizaje utilizando medios
tecnolgicos; Nuestra habilidad para aprender lo que necesitamos maana es
ms importante que lo que sabemos hoy. Un verdadero reto para cualquier teora
de aprendizaje es activar el conocimiento adquirido en el sitio de aplicacin. Sin
embargo, cuando el conocimiento se necesita, pero no es conocido, la habilidad
de conectarse con fuentes que corresponden a
El conectivismo tambin considera los retos que las instituciones enfrentan en las
actividades de gestin del conocimiento, ya que el conocimiento que reside en una
16 HURTADO ROA, Jess Mara. Conectivismo: UNA TEORIA DE APRENDIZAJE
PARA LA ERA DIGITAL. SLIDESHARE, PRESENT YOURSELF. [citado 16 de febrero
de 2010].Disponible en internet:
http://www.slideshare.net/felmiranda/conectivismo-george-siemens
17 SIEMENS, George. Conectivismo: Una teora de aprendizaje para la era digital.
Diciembre 12, 2004. Traduccin: LEAL FONSECA, Diego E. Febrero 7, 2007.Scribd.
[Citado 18 de febrero de 2010].Disponible en Internet:
http://www.scribd.com/doc/201419/Conectivismo-una-teoria-del-aprendizajepara-la-era-digital
base de datos debe estar conectado con las personas precisas en el contexto
adecuado para que pueda ser clasificado como aprendizaje. Y la incorporacin de
las tecnologas a la educacin bsica
irreversible y es
necesario
INDICIOS
18 Op.Cit. p 78-100-MONTAA GALN, Marco Fidel. Logros y Competencias Bsicas por Grados
respecto
la
forma
ms
efectiva
para
el
adaptarse a otros
casos si as se requiere.
El Modelo hace referencia a cuatro pasos o procesos fundamentales, cada uno
con una serie de subpasos, los pasos sealan y atienden una capacidad general
que el estudiante debe alcanzar, y los subpasos, los conocimientos y habilidades
que se deben poner en prctica como requisito para desarrollarla,
que estn presentes en cualquier proceso de investigacin, y que, con uno u otro
nombre, son comunes a todos los Modelos que se consultaron.
Segn la (FGPU) Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe, los pasos que presenta el
modelo son los siguientes:20
PASO 1: DEFINIR EL PROBLEMA DE INFORMACIN Y QU SE NECESITA
INDAGAR PARA RESOLVERLO
PASO 2: BUSCAR Y EVALUAR INFORMACIN
PASO 3: ANALIZAR LA INFORMACIN
PASO 4: SINTETIZAR Y UTILIZAR LA INFORMACIN
19EDUTEKA. Tecnologas de Informacin y Comunicaciones para Enseanza
Bsica y Media. Competencia para Manejar Informacin CMI..Eduteka,
Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe. Octubre 1 de 2007. [Citado 18 de febrero
de 2010]. Disponible en internet: http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=1
20 Ibid., P. 3
anteriormente
mencionadas
se
desarrollen
ms
fcil
21 Ibid., P. 2
22 Ibid,. P. 4.
SINERGIAS
INDICIOS
PARA RESOLVERLO.
INFORMACIN.
SINERGIA DE LA INVESTIGACIN
APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO
Qu
ANTES
-Saberes previos
-Practicas diarias de
consulta
Cmo
Durante
Modelo Gaviln
-problema
-Fuentes de informacin
-Anlisis
-Organizacin y utilizacin de la
informacin
Para qu
Despus
-Habilidad de construccin y
exploracin de redes
-Depurar informacin
-Transferencia a la vida
cotidiana.
-Autoconocimientos
-Hiptesis
Interaccin entre
Redes- Maquinas- Personas
presentes.
Segn el Instituto Superior de Formacin y Recurso en Red para el Profesorado,
quien plantea No debemos olvidar que Internet es otra herramienta ms, un
el manejo de la Internet,
Por todo lo anterior, el Internet puede ser visto de muchas formas por parte del
estudiante, con unos buenos cimientos en su educacin primaria y secundaria se
puede lograr que hagan buen manejo de este medio tecnolgico, vindolo
plasmado en nuevas ideas y haciendo de este un poder, como ya lo es en la
comunicacin, una forma de vida para el buen estudio.
promovido
cuatro pasos fundamentales, cada uno con una serie de subpasos que explicitan
con detalle qu acciones especficas debe realizar el estudiante para ejecutarlos
de la mejor manera. Como producto de este esfuerzo surgi el Modelo Gaviln
26
la
los
(1) http://es.wikipedia.org/wiki/GigaPop"
Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el
resultado es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas
relacionados con las palabras clave buscadas.