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Ferramentas de modelagem
para designers
Manual de Treinamento
Nvel 1
Rhinoceros v5.0
RH50-TM-L1-Apr-2013
Crditos:
Phil Cook, Simply Rhino Limited, UK, www.simplyrhino.co.uk para os exerccios de SmartTrack e Restries
Bob Koll, bobkoll@mcneel.com Robert McNeel para Gumball Puzzle e Exerccios Cplane
Jerry Hambly, Reviso Tcnica e Edies Finais.
Tabela de Contedo
PARTE UM Introduo e Viso Geral .............................. 7
Introduo........................................................................... 9
Viewports ................................................................... 32
Desenhando linhas......................................................... 39
Superfcie .................................................................. 12
Polysurface................................................................ 12
Slido ........................................................................ 13
Ortho.......................................................................... 42
Curvas ....................................................................... 14
Osnap ........................................................................ 42
SmartTrack ................................................................ 43
Planar ........................................................................ 43
Tela do Rhino................................................................. 15
Gumball ..................................................................... 43
A Tela do Rhino......................................................... 16
Gravar History............................................................ 43
Menus........................................................................ 17
Filtro ........................................................................... 43
Barras de Ferramentas.............................................. 17
Layers ............................................................................ 45
Viewports................................................................... 18
O Mouse ........................................................................ 20
Coordenadas Polares..................................................... 57
Atalhos e Apelidos..................................................... 20
Viewports ................................................................... 71
Ajuda .............................................................................. 22
Elipses ....................................................................... 92
Polgonos .................................................................. 92
Retngulos ................................................................ 93
Rotacionar.................................................................... 119
Lista de Exerccios
Exerccio 1Conceitos Bsicos Rhino .............................. 25
Exerccio 2Opes de Exibio ...................................... 34
Exerccio 3Desenhando linhas ....................................... 39
Exerccio 4Desenhando curvas interpoladas .................. 41
Exerccio 5Desenhando curvas de pontos de controle ... 42
PARTE UM
Introduo e Viso Geral
1
Introduo
Este guia de curso acompanha as sesses de treinamento do Nvel 1. O Nvel 1 mostra como produzir modelos 3D usando geometria NURBS e organizar modelos para exportao, anotao e plotagem.
Na aula, voc receber informaes em um ritmo acelerado. Para melhores resultados, pratique em uma estao
de trabalho Rhino entre as sesses de classe e consulte o seu manual de referncia Rhino e o arquivo de Ajuda
para obter informaes adicionais.
Durao:
3 dias completos ou 6 sesses de meio dia.
Objetivos do Curso
No Nvel 1, voc aprender como:
Tpico
8h-10h
10h-12h
12h-13h
Almoo
13h-15h
Criando geometria
15h-17h
Criando geometria
Dia 2
Tpico
8h-10h
Editando
10h-12h
Editando
12h-13h
Almoo
13h-15h
Editando
15h-17h
Dia 3
Tpico
8h-10h
Superfcies
10h-12h
Superfcies
12h-13h
Almoo
13h-15h
Prtica de Modelamento
15h-17h
10
Tpico
9h-10:45h
10:45h-11h
Intervalo
11h-12:45h
Sesso 2
Tpico
9h-10:45h
Criando geometria
10:45h-11h
Intervalo
11h-12:45h
Criando geometria
Sesso 3
Tpico
9h-10:45h
Editando
10:45h-11h
Intervalo
11h-12:45h
Editando
Sesso 4
Tpico
9h-10:45h
Editando
10:45h-11h
Intervalo
11h-12:45h
Sesso 5
Tpico
9-10h:45h
Superfcies
10:45h-11h
Intervalo
11h-12:45h
Superfcies
Sesso 6
Tpico
9-10h:45h
Prtica de Modelamento
10:45h-11h
Intervalo
11h-12:45h
11
Viso Geral
O que o Rhino?
Rhinoceros um software de modelagem 3D que pode ser usado em uma variedade de formas e para fins muito
diversos. essencialmente uma ferramenta de modelagem de superfcie, mas tem muitas funes relacionadas
tambm. Muitos usurios usam apenas uma pequena parte do que o Rhino tem para oferecer, enquanto outros
precisam e usam muito mais; isto depende do que o usurio individual est tentando realizar com a aplicao.
Mesmo usurios muito experientes podem encontrar ferramentas novas e teis que anteriormente desconheciam.
Nesta introduo, proporcionada uma viso ampla de vrios elementos que voc vai encontrar ao usar Rhino
para fazer o seu trabalho.
Tipos de objetos
O que significa modelador de superfcie?
O Rhino tem ferramentas para criar e editar vrios tipos diferentes de objetos, dos quais superfcies um. A
superfcie em Rhino refere-se a uma membrana infinitamente fina, infinitamente flexvel, digital, definida
matematicamente.
Superfcie
Superfcies so representadas na tela
tanto por curvas externas mais algumas
curvas internas, chamados isocurvas, ou
por uma figura sombreada, que faz a
superfcie parecer ter alguma substncia e
mostrar luz e sombra. Como as superfcies
so pintadas na tela dependente do
modo de visualizao na viewport, e no
afeta a superfcie de qualquer forma.
A coisa importante a lembrar sobre
superfcies que elas so definidas com
grande preciso em cada ponto por
frmulas matemticas complexas, que
no so aproximaes.
A superfcie, em Wireframe
e vista Shaded.
Polysurface
O Rhino tem tambm objetos que consistem em duas ou mais superfcies
unidas. Isto possvel, quando a aresta de uma superfcie fica muito
prxima da aresta (dentro de uma tolerncia definida no arquivo) de outra
superfcie. Chamamos de polysurfaces as superfcies unidas. Uma vez que
existem algumas restries sobre a edio de polysurfaces, o Rhino torna
muito fcil extrair as superfcies individuais de polysurfaces e junt-las
novamente.
12
Slido
J dissemos que as superfcies so infinitamente finas, elas tm espessura
zero.
No entanto, qualquer objeto fsico tem alguma espessura - no zero.
Se voc precisa que seus objetos tenham espessura ou volume, existem
duas maneiras de fazer isso. A primeira garantir que a superfcie se fecha
sobre si mesma e no tem aberturas em qualquer lugar. Esferas e elipsides
so exemplos deste tipo de superfcie.
13
Curvas
Um outro tipo de objeto que est relacionado a uma superfcie uma curva.
Na terminologia Rhino, a palavra curva inclui linhas, polylines (pense nisso
como uma srie de segmentos de linhas retas amarrados juntos, de ponta a
ponta e unidos), arcos, elipses, crculos ou curvas de forma livre que so
geralmente suaves. Polycurves so curvas constitudas por duas ou mais
curvas unidas de ponta a ponta. Separe Polycurves em curvas usando o
comando Explode.
Voc pode usar a Curvas como entrada para criao e edio de superfcies.
Por exemplo, voc pode cortar uma superfcie ou polysurface com uma curva,
mas elas podem ser teis por si mesmas, bem como, quando ao fazer um
desenho 2D de um modelo 3D, ou como geometria de referncia ou
construo. Voc pode derivar e extrair superfcies. Por exemplo, todas as
superfcies tm arestas e possvel extrair uma curva de aresta, se
necessrio. Voc tambm pode extrair isocurve da superfcie.
Curvas
Malhas Poligonais
O Rhino tambm cria, edita e de outro modo usa malhas poligonais.
Malhas poligonais so por vezes usadas para descrever o mesmo tipo de
objetos como superfcies, mas h diferenas importantes. Malhas poligonais
consistem em um nmero, por vezes, um nmero muito grande, de pontos
no espao conectados por linhas retas. Estas linhas retas formam laos
fechados de trs ou quatro lados, isto , polgonos.
Uma coisa importante, a saber, sobre malhas poligonais que os dados 3D
somente existem para estes pontos, ou vrtices da malha; o espao entre
estes pontos no considerado. Malhas densas so mais precisas do que
as mais espaadas, mas no to precisas como as superfcies. Apesar das
malhas serem importantes na modelagem 3D, inicialmente, no vamos
discuti-las.
14
2
O Rhino para interface Windows
Antes de aprender ferramentas individuais, vamos nos familiarizar com a interface do Rhino. Os exerccios
seguintes examinam os elementos de interface utilizados no Rhino: a janela do Rhino, viewports, menus, barras
de ferramentas, painis e caixas de dilogo.
H vrias maneiras de acessar os comandos no Rhino - o teclado, menus e barras de ferramentas. Vamos nos
concentrar nos menus nesta aula.
Para abrir o Rhino:
Tela do Rhino
O Rhino divide-se em diversas reas que fornecem informaes ou solicitam entradas.
rea da Tela
Descrio
Menu Bar
Command
area
Command
history window
Exibe 500 linhas de comandos usados mais recentemente. Ative esta janela com F2.
Tabbed
toolbars
Os grupos so os recipientes com uma ou mais barras de ferramentas, com um guia na parte superior de cada
barra de ferramentas. Flutuar uma barra de ferramentas faz um grupo simples de barras de ferramentas.
Sidebars
Acessar atalhos para os comandos e opes. Atualiza-se ao selecionar a barra de ferramentas com guias.
Graphics area
Apresenta o modelo aberto. Vrias viewports podem ser exibidas. O layout padro de viewport exibe quatro
viewports (Top, Front, Right e Perspective).
Viewports
Exibe diferentes vistas do modelo dentro da rea grfica. Viewports podem mostrar uma grade, eixos de grade
e cone de eixos globais.
Status bar
Exibe as coordenadas do cursor, as unidades e layer atual do modelo, alternncias e outras opes.
Panels
Controles Rhino como layers, propriedades, materiais, luzes, modo de exibio e muito mais so exibidos em
painis com guias.
Osnap bar
15
A Tela do Rhino
16
Menus
Voc pode encontrar a maioria dos comandos Rhino
nos menus.
Barras de Ferramentas
As Barras de Ferramentas Rhino contm botes que
fornecem atalhos para comandos. Voc pode flutuar
uma barra de ferramentas em qualquer lugar da tela,
ou encaix-la na borda da rea grfica.
O Rhino inicia com o grupo barra de ferramentas
Standard encaixado acima da rea grfica e a barra de
menu de ferramentas, como a barra lateral
esquerda.
Dicas de Ferramentas
Dicas de Ferramentas dizem o que cada boto faz. Mova o ponteiro do mouse sobre um
boto sem clicar nele. Uma pequena etiqueta amarela com o nome do comando aparece.
No Rhino, muitos botes podem executar dois comandos. As dicas de ferramentas
indicam quais botes tm funes duplas.
Por exemplo, para iniciar uma Polyline, clique no boto esquerdo do mouse (LMB), para
iniciar o comando Line Segments clique no boto direito do mouse (RMB).
17
rea Grfica
A rea grfica Rhino inclui as viewports. Voc pode personalizar as viewports e sua posio para atender s suas
preferncias. A posio das viewports ajustvel.
Viewports
Viewports so janelas na rea grfica que mostram a voc vistas do seu modelo. Para mover e redimensionar
viewports, arraste o ttulo da viewport ou as bordas. Voc pode criar novas viewports, renomear viewports e usar
as configuraes predefinidas de viewport.
Cada janela tem seu prprio plano de construo e grade que o cursor se move normalmente e um modo de
projeo.
Para alternar entre uma viewport pequena e outra que preencha a rea grfica, faa um duplo clique no ttulo da
viewport.
A Tela Rhino reorganizada. Linha de comando na parte inferior, nica viewport maximizada, barras
de ferramentas ancoradas em locais diferentes e painis com guias ancoradas direita.
18
Abas Viewport
Voc pode exibir os ttulos das viewports em abas, se preferir. A aba destacada designa a viewport ativa. Abas
tornam mais fcil alternar entre viewports ao usar viewports maximizadas ou flutuantes.
rea de Comando
A rea de comando exibe comandos e avisos de comando. Voc pode encaixar a linha de comando na parte
superior ou na parte inferior da tela ou pode flutuar em qualquer lugar. A janela de comando mostra duas linhas
por padro. Para abrir uma janela que mostra o histrico de comandos, pressione F2. Voc pode selecionar e
copiar o texto da janela History de comando para a rea de transferncia do Windows.
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O Mouse
Em uma viewport Rhino, o boto esquerdo do mouse seleciona objetos e locais de seleo. O boto direito do
mouse tem vrias funes, incluindo pan e zoom, aparecendo um menu sensvel ao contexto, e agindo
equivalente a pressionar a tecla Enter. Use o boto esquerdo do mouse para selecionar objetos no modelo,
comandos ou opes nos menus e botes nas barras de ferramentas. Use o boto direito do mouse para concluir
um comando, para se deslocar entre os estgios de comandos e repetir o comando anterior. Use o boto direito
do mouse para iniciar os comandos de alguns botes da barra de ferramentas.
Arraste com o boto direito do mouse para mover e girar em viewports. Use a roda do mouse ou mantenha
pressionada a tecla Ctrl e arraste com o boto direito do mouse para zoom in e out em uma viewport. Voc deve
pressionar e segurar o boto direito do mouse para ativar esse recurso.
Digitando Comandos
Use a linha de comando para digitar comandos, escolher opes de comando, digitar coordenadas, digitar
distncias, ngulos ou raios, digitar atalhos e visualizar avisos de comando.
Para inserir as informaes digitadas na linha de comando, pressione Enter, Barra de Espao ou boto direito do
mouse sobre uma viewport.
Nota:
Atalhos e Apelidos
Atalhos so combinaes personalizveis de teclas. Voc pode programar combinaes de teclas de funo e Ctrl
para executar comandos Rhino.
Apelidos de Comando executam comandos Rhino individuais ou scripts. Voc pode digitar apelidos de comandos
como comandos Rhino normais ou us-los para criar abreviaes para comandos frequentemente utilizados ou
scripts de comando.
Treinamento Rhinoceros Nvel 2 discute Atalhos e Apelidos em detalhe.
Opes clicveis
Para usar as opes de comando, clique na opo na linha de comando ou digite a letra sublinhada da opo e
pressione Enter. (As maisculas internas no tem significado.)
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Repetindo comandos
Para repetir o ltimo comando, clique com boto direito em uma viewport, pressione Enter ou pressione a barra
de espao. Para repetir comandos anteriores, clique com boto direito na janela da linha de comando e selecione
a partir da lista.
Cancelando comandos
Para cancelar um comando, pressione a tecla Esc ou entre um novo comando a partir de um boto ou um menu.
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Ajuda
Pressione F1
a qualquer momento para acessar a Ajuda Rhino. Alm de encontrar informaes sobre cada
comando, a ajuda Rhino tem informaes conceituais, assim como muitos exemplos e grficos para ajud-lo a
completar o seu modelo. Quando voc est confuso ou inseguro sobre o que fazer, em primeiro lugar o que voc
deve procurar o arquivo de ajuda. Voc tambm pode acessar a ajuda para um comando especfico, iniciando o
comando e pressionando F1.
Alm disso, o comando CommandHelp exibe os tpicos de ajuda em uma janela encaixvel e exibe a ajuda para o
comando atual.
A maioria dos comandos incluem vdeos curtos que mostram como o comando e as opes trabalham.
Se Auto-update est marcado, a ajuda para o comando atual exibida. Se Auto-update est desmarcado, voc
pode digitar o nome do comando que voc deseja exibir e pressione Enter para exibir as informaes.
22
23
Painis
Muitos controles Rhino esto contidos em painis com guias.
Abra os painis a partir
do menu Panels ou dos
Panels com guias clicando
boto direito no menu.
Os painis que iro
trabalhar com o
treinamento Nvel 1 so:
Display
Layers
Help
Named CPlanes
Notes
Properties
Web browser
Nota:
Posicionando o mouse sobre as abas permite que a roda do mouse percorra as abas.
24
Descompacte o arquivo
baixado em uma pasta
Nvel 1 no seu computador.
Depois de baixar o arquivo
de Nvel 1 Training.zip
para o seu computador,
descompacte os arquivos
em uma pasta Nvel 1
localizada no Desktop ou
Meus Documentos, ou em
outro local em que voc
tenha todos os direitos.
25
Nota:
Este um passo importante. Grid Snap s permite o movimento do cursor em determinados intervalos.
Neste modelo, a configurao de Grid Snap uma metade de uma linha da grade. Grid Snap ajuda a
alinhar seus objetos como se estivesse construindo com blocos LEGO.
Render
26
11 Na viewport
Perspective, clique e
arraste com o boto
direito do mouse
pressionado para girar a
visualizao.
O plano ajuda voc a
ficar orientado. Se os
objetos desaparecem,
voc est olhando
para o fundo do plano.
12 Clique no cone da seta
direita do ttulo da
viewport Perspective,
em seguida, clique em
X-ray.
Exibio em X-Ray.
Exibio em Ghosted.
Exibio em Rendered
Exibio Technical
Modo Artistic exibe
linhas como se o
desenho fosse um
2D, plano, desenhado
lpis sobre papel
texturizado.
Exibio Artistic
Exibio Pen
27
Na viewport Perspective,
segure a tecla Shift e
arraste com o boto
direito do mouse para
deslocar o vista.
28
Zoom in e out
s vezes voc quer se aproximar de seus objetos ou mover de volta para poder enxergar mais. Isto o zoom. Tal
como em muitas coisas no Rhino, existem vrias maneiras de fazer isso. A maneira mais fcil girar a roda do
mouse para zoom in e out. Se voc no tem um mouse de roda, mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste para
cima e para baixo em uma viewport com o boto direito do mouse.
Para zoom in e out:
1
Zoom extenso
O comando Zoom Extents, exibe uma janela de modo que os objetos preencham a viewport, tanto quanto
possvel. Voc pode usar este comando para tornar tudo visvel.
Para fazer zoom extents em uma viewport:
29
Mover Objetos
Se o Gumball est em negrito na barra de status, clique para desligar. Vamos discutir o Gumball mais adiante
neste treinamento.
Arrastar acompanha o plano de construo da viewport atual.
Agora arraste os objetos ao redor. Voc pode arrastar em qualquer viewport. Neste modelo, a configurao do
Snap Grid a metade de uma linha de grade. Usando este snap, voc deve ser capaz de alinhar objetos uns com
os outros.
Para mover objetos:
1
30
Copiar Objetos
Para criar mais objetos, copie as formas.
Para abrir o mesmo modelo novamente:
1
No salve as alteraes.
31
Viewports
Com Rhino, voc pode abrir um nmero ilimitado de viewports. Cada viewport possui sua prpria projeo, vista,
plano de construo e grade. Se um comando est ativo, uma viewport se torna ativa quando voc mover o
mouse sobre ela. Se um comando no estiver ativo, voc deve clicar na viewport para ativ-la.
A maioria dos controles viewport podem ser acessados atravs do menu suspenso da viewport.
Para abrir o menu suspenso, clique no ttulo viewport. Ou clique no pequeno tringulo no ttulo viewport.
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Pan e Zoom
A maneira mais simples de mudar a vista manter pressionada a tecla Shift e arrastar o mouse com o boto
direito pressionado. Isto desloca a vista. Para zoom in e out, mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste para
cima e para baixo ou use a roda do mouse.
Voc tambm pode usar o teclado para navegar:
Projeo Perspectiva
Projeo Paralela
Tecla
Ao
Ao + Ctrl
Ao
Seta Esquerda
Girar esquerda
Pan esquerda
Deslocar esquerda
Seta Direita
Girar direita
Pan direita
Deslocar direita
Seta Acima
Pan acima
Seta Abaixo
Pan abaixo
Pgina Acima
Zoom in
Zoom in
Pgina Abaixo
Zoom out
Zoom out
Home
End
Voc pode alterar a vista no meio de um comando para ver exatamente onde voc quer selecionar um objeto ou
selecionar um ponto.
H controles de zoom adicionais que sero discutidos em outros exerccios.
Clique em uma viewport, pressione a tecla Home ou End no seu teclado para desfazer ou refazer
alteraes de vista.
Para definir a sua vista, assim voc est olhando diretamente para baixo no plano de construo:
33
34
35
Em uma viewport paralela, a partir do menu View, clique em Rotate ou use Ctrl + Shift e arraste
com o boto direito do mouse.
Clique duas vezes o ttulo da viewport maximizada para restaur-la ao seu menor tamanho e
revelar as outras viewports.
36
PARTE DOIS
Criando e Editando Geometria
37
38
Criando geometria
3
Desenhando linhas
Comandos Line, Lines e Polyline desenham linhas retas. O comando Line desenha um segmento nico de linha. O
comando Lines desenha mltiplos segmentos de linha, extremidade com extremidade. O comando Polyline
desenha uma srie de retas ou segmentos de arcos unidos (uma nica curva linear com vrios segmentos).
Opo
Descrio
Close
Fecha a forma desenhando um segmento a partir do ltimo ponto escolhido para o primeiro ponto escolhido.
Isto termina o comando.
Undo
Na caixa de dilogo Template File, clique duas vezes Small Object - Millimeters.3dm.
No menu Curve clique Line e ento clique Line Segments para iniciar o
comando Lines.
39
Use o comando Undo para desfazer os segmentos que voc recm criou.
No menu Curve clique Line e ento clique Single Line para iniciar o
comando Line.
40
No menu Curve clique Line e ento clique Single Line para iniciar o
comando Line.
Descrio
Close
Fecha a forma desenhando do ltimo ponto escolhido para o primeiro ponto. Isto termina o comando.
EndTangent
Depois de escolher um ponto na outra curva, o prximo segmento ser tangente ao ponto que voc
escolheu e termina o comando.
Undo
Degree
Knots
Sharp
Quando voc faz uma curva fechada, ela vai chegar a um ponto em vez de fazer um fechamento suave
como normalmente faz.
41
Clique nos painis Grid Snap, Ortho, Planar, Gumball, SmartTrack ou Record History na barra de status
para ativar ou desativar estes auxiliares de modelagem.
Grid Snap
Este auxiliar de modelamento restringe o cursor para encaixar nas intersees da grade.
Voc tambm pode alternar Grid Snap ativado e desativado pressionando F9 ou digitando a letra S e pressionando
Enter.
Pressionando F7 esconde ou mostra uma grade de referncia na viewport atual da tela grfica no plano de construo.
Ortho
Este auxiliar de modelagem restringe o movimento do cursor para os pontos em um ngulo especificado a partir
do ltimo ponto criado. O ngulo padro de 90 graus.
Voc tambm pode alternar Ortho ativado e desativado, pressionando F8 ou pressionando e segurando a tecla
Shift.
Osnap
Snaps de objeto restringem o cursor para uma localizao exata em um objeto, tais como extremidade de uma
linha ou centro de um crculo.
42
SmartTrack
Este auxiliar de modelagem usa linhas de referncia temporrias e pontos que so traados na viewport Rhino
usando relaes implcitas entre vrios pontos 3D, outra geometria no espao e as direes dos eixos
coordenados.
Planar
Este um auxiliar de modelagem semelhante ao Ortho. Ajuda voc a modelar objetos planos, restringindo a
entrada a um plano paralelo ao plano de construo que passa pelo ltimo ponto que voc escolheu.
Voc tambm pode alternar Planar ativado e desativado digitando a letra P e pressionando Enter.
Gumball
Exibe uma ferramenta de exibio, em um objeto selecionado, facilitando transformaes mover, escalar e girar
em torno da origem do gumball.
Gravar Histrico
History registra e atualiza a histria de objetos. Com a gravao History e Update ativados, uma superfcie com
loft, por exemplo, pode ser alterada editando as curvas de entrada.
Em geral, o melhor deixar a opo Record definida como No e usar o Record History no painel da barra de status
para seletivamente registrar a histria. Gravao de histrico usa muitos recursos do computador e faz os
arquivos salvos maiores.
Filtro
Este auxiliar de modelagem restringe qualquer modo de seleo de tipos de objetos especificados. Tipos de
objetos que podem ser restritos so: Annotations, Blocks, Control points, Curves, Lights, Meshes, Point clouds,
Points, Polysurfaces, Surfaces, Hatches e outros.
43
Comando
Descrio
Save
SaveSmall
Salva seu modelo sem renderizao ou anlise de malhas e imagem de visualizao para
minimizar o tamanho do arquivo.
IncrementalSave
SaveAs
SaveAsTemplate
Revert
44
Layers
Layers Rhino funcionam como camadas de sistemas CAD. Criando objetos em diferentes layers, voc pode editar
e visualizar partes relacionadas de um modelo separadamente ou como uma composio. Voc pode criar quantos
layers quiser.
Voc pode exibir todos os layers simultaneamente
ou desativar qualquer deles. Voc pode bloquear
layers para que eles sejam exibidos, mas
no serem selecionados. Cada layer tem uma cor.
Voc pode atribuir um nome a cada layer (por
exemplo, Base, Body, Top) para organizar o
modelo ou voc pode usar nomes de layers prdefinidos (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).
O painel Layers gerencia as camadas de layers.
Use-o para criar layers para o seu modelo. O
painel Layers pode ser flutuante ou encaixado
como os outros painis com guias como
Properties, Command Help, Lights, Notes e muito
mais.
Exerccio 7Layers
Para criar um novo layer:
1
45
Clique OK.
Clique Curves.
Nota: Se objetos esto destacados e um layer selecionado partir da barra de status, os objetos destacados
sero alterados para o layer selecionado e o layer corrente no se altera.
46
Na Status Bar, clique no painel Layer, clique Solids para fazer o layer Solids corrente.
No menu popup Layer, clique o cone On/Off (lmpada) na linha do layer Curves.
Desativar um layer torna todos os objetos nele invisveis.
Mova a seta do cursor sobre o objeto e clique com boto esquerdo do mouse.
O objeto fica amarelo, que a cor de padro de destaque.
Mova a seta do cursor sobre o primeiro objeto e clique com boto esquerdo do mouse.
Mantendo a tecla Shift pressionada, mova o cursor sobre outro objeto e clique com boto
esquerdo do mouse.
Selecione um objeto.
Selecione um objeto.
47
Selecione um objeto.
Na caixa de dilogo Layer for object, selecione o novo layer para o objeto e
ento clique OK.
Selecionando objetos
Delete remove objetos selecionados do modelo. Utilize Delete para praticar selecionar objetos.
48
Boto
Rtulo do Menu
Descrio
SelAll
All Objects
(Ctrl+A)
SelNone
None (Esc)
Invert
Invert
49
Comando
Boto
Rtulo do Menu
Descrio
SelPrev
Previous
Selection
SelLast
Last Created
Objects
SelPt
Points
SelCrv
Curves
SelPolyline
Polylines
SelSrf
Surfaces
SelPolysrf
Polysurfaces
50
No menu Edit clique Select Objects e ento clique Last Created Objects.
O ltimo objeto que voc criou selecionado.
Filtro de Seleo
Um filtro restringe qualquer modo de seleo de tipos de objetos especificados. Tipos de objetos que podem ser
restritos so: Annotations, Blocks, Control points, Curves, Lights, Meshes, Point clouds, Points, Polysurfaces,
Surfaces, Hatches e Outros.
1
51
52
53
Modelagem de Preciso
4
Modelando com Preciso
At o momento, voc tem desenhado linhas sem preciso. Agora voc vai desenhar linhas em locais especficos.
Para fazer isso, voc vai usar coordenadas.
Sempre que voc desenhar uma curva ou criar um slido primitivo, o Rhino lhe pedir uma srie de pontos. Voc
pode dizer ao que o Rhino est pedindo como ponto de entrada de duas formas: a linha de comandos tem um
aviso como Start of line, Start of polyline, Start of Curve ou Next point e o cursor em forma de seta se transforma
em um cursor em forma de cruz
Voc pode indicar um ponto de duas maneiras: Clique um ponto em uma viewport com o mouse, ou digite as
coordenadas na linha de comando.
O Rhino utiliza um sistema de coordenadas cartesiano fixo chamado de sistema de coordenadas global (WCS),
com base em trs eixos (eixos X, Y e Z) que definem locais no espao tridimensional.
Cada viewport tem um plano de construo que define as coordenadas para aquela viewport. Vamos trabalhar nas
viewports Top e Perspective onde os dois sistemas de coordenadas so os mesmos.
Voc vai selecionar as unidades e tolerncia do modelo antes de comear. Voc pode fazer isso na caixa de
dilogo Options na pgina Units ou escolhendo um modelo que tenha unidades e tolerncia j definidos.
Voc pode alterar a tolerncia depois de comear, mas os objetos que forem editados antes da mudana ainda
tem o valor da tolerncia anterior.
Coordenadas Absolutas
As primeiras formas de coordenadas que voc vai usar so chamadas coordenadas absolutas. Coordenadas
Absolutas so locais exatos relativos aos eixos x, y e z.
55
MODELAGEM DE PRECISO
0,5
5,5
0,0
5,0
Coordenadas Relativas
Coordenadas absolutas pode ser lento e trabalhoso, mas funcionam. Na maioria das vezes, as coordenadas
relativas so mais fceis de usar.
Cada vez que voc selecionar um ponto, o Rhino salva esse ponto
como o ltimo ponto.
Next Point
Change in Y
Last Point
Change in X
ue
R-5,0
R5,
5.00
8,0
5.00
56
MODELAGEM DE PRECISO
Coordenadas Polares
Coordenadas Polares especificam um ponto que est a uma distncia e direo do 0,0 do plano de construo
corrente.
60
15
0
Distance
30
Angle
180
Last Point
33
0
270
0
21
0
30
240
0
12
Next Point
90
Direes de vetor no Rhino iniciam com Zero grau em 3 horas em um relgio padro. Elas mudam no sentido
anti-horrio, como ilustrado abaixo.
R5<180
0,8
R5<90
R5<0
57
MODELAGEM DE PRECISO
Distance Constraint
Angle Constraint
10 Save seu modelo. Voc vai usar este modelo para outro exerccio.
58
MODELAGEM DE PRECISO
Inicie um novo modelo, use o modelo Small Objects - Millimeters.3dm. Save As Arrow.
Uma vez que o objeto simtrico, voc somente desenhar a metade inferior do modelo.
2.00
2.00
1.00
2.00
1.00
8.00
11.00
6.00
Desenhe a seta com uma polyline, usando uma combinao de coordenadas absolutas (x, y), coordenadas
relativas (Rx, y), coordenadas polares (Rdistncia<ngulo) e restrio de distncia.
Relativa x,y
4
Restrio distncia
5
Para Next point, digite 8 e pressione Enter, ative Ortho e ento depois clique direita.
Relativa x,y
6
Relativa polar
7
Restrio distncia
8
Para Next point, digite 1 e pressione Enter, ative Ortho e clique para
baixo.
59
MODELAGEM DE PRECISO
Selecione a polyline.
Para Point to copy to, digite 6 e pressione Enter, ative Ortho e escolha
acima da polyline selecionada.
60
MODELAGEM DE PRECISO
61
MODELAGEM DE PRECISO
8.0
45
40.0
8.0
12.0
8.0
36.77
8.0
40.0
120
8.0
16.0
40.0
Selecione a polyline.
62
MODELAGEM DE PRECISO
Snaps de Objeto
Snaps de objetos so ferramentas para especificar pontos em objetos existentes. Use Osnaps para modelamento
de preciso e para obter dados precisos. Snaps de objeto so muitas vezes referidos como Osnaps. No Rhino, a
modelagem confivel e fcil edio depende dos objetos realmente unirem-se em pontos especficos. Snaps de
objetos fornecem preciso que voc no pode obter usando apenas o mtodo a olho".
Para abrir a barra de ferramentas Osnap
A exibio da barra de ferramentas Osnap controlada com o painel Osnap na Status bar.
Clique nela para alternar a visualizao ativada e desativada.
Use Snaps de objetos persistentes para manter um snap de objeto atravs da escolha de vrios pontos sem ter
que reativar o snap de objeto.
Quando um snap de objeto est ativo, mover o cursor perto de um ponto elegvel em um objeto faz com que o
marcador v para esse ponto e uma dica de ferramenta aparea.
Clique com boto esquerdo em uma caixa de seleo para ativar o snap de objeto.
Clique com boto direito em uma caixa de seleo para ativar o snap de objeto e limpar todos os outros osnaps.
Voc pode colocar a barra de ferramentas em qualquer lugar na rea de trabalho.
Comando
End
Boto
Descrio
Near
Snap End seleciona a extremidade de uma curva, canto de aresta de superfcie ou extremidade de
segmento de polyline.
Snap Near seleciona o ponto mais prximo de uma curva existente ou aresta de superfcie.
Point
Mid
Cen
Snap Center seleciona o ponto central de uma curva. Trabalha melhor com crculos e arcos.
Int
Perp
Knot
Snap Perpendicular seleciona o ponto de uma curva que faz uma perpendicular ao ltimo ponto
selecionado. No funciona no primeiro ponto que um comando solicita voc escolher.
Snap Tangent To seleciona o ponto em uma curva que faz uma tangente ao ltimo ponto selecionado.
No funciona no primeiro ponto que um comando solicita voc escolher.
Snap Quad seleciona o ponto quadrante. O ponto de quadrante a direo mxima ou mnima em uma
curva na direo x ou y do plano de construo.
Snap Knot seleciona pontos de n em curvas ou arestas de superfcies.
Project
Vertex
Disable
Tan
Quad
63
MODELAGEM DE PRECISO
Para Next point, mova o cursor para perto do ponto mdio da linha vertical no lado direito do quadrado,
direita, escolhendo quando o marcador fazer snap no ponto mdio.
O marcador faz snap no ponto mdio da linha que o cursor toca fazendo uma nova linha que cruza
exatamente o ponto mdio daquele lado.
Para Next point, mova o cursor para perto do fim da linha no canto
superior esquerdo do primeiro quadrado, escolhendo quando o marcador
faz snap na extremidade da linha.
O marcador faz snap na extremidade da linha.
64
MODELAGEM DE PRECISO
65
MODELAGEM DE PRECISO
66
MODELAGEM DE PRECISO
Exerccio 18SmartTrack
O SmartTrack cria um conjunto de linhas de referncia temporrias e pontos que trabalham em conjunto com
snaps de objeto Rhino. Usando SmartTrack elimina a necessidade de criar linhas de referncia fictcias e pontos.
SmartTrack funciona tanto em objetos 2D e 3D. Pode ser usado em conjunto com restries Project e Planar
descritas mais adiante nesta seo.
Para usar a ferramenta SmartTrack:
1
Certifique-se que os seguintes snaps de objeto esto ativos: End, Near, Point, Mid, Cen e Int.
67
MODELAGEM DE PRECISO
Desative SmartTrack.
68
MODELAGEM DE PRECISO
Trabalhando na viewport Top, desenhe uma polyline em torno do permetro dos trs retngulos.
Na vista Perspective, observe como a natureza planar da polyline substituda pelo snap de objetos.
Exclua a Polyline.
10 Delete a Polyline.
Delete a Polyline.
69
MODELAGEM DE PRECISO
Crie alguns pontos adicionais desta vez fazendo snap em alguns dos pontos
de canto do retngulo azul e ouro.
Olhe para a Vista Perspective e note como o objeto snaps substitue a
restrio Planar.
Delete a Polyline.
70
MODELAGEM DE PRECISO
Viewports
Viewports so janelas na rea grfica do Rhino que mostram uma vista do seu modelo. Para mover e
redimensionar viewports, arraste o ttulo viewport ou as bordas. Voc pode criar novas viewports, renomear
viewports e usar as configuraes predefinidas de viewport. Para ativar uma viewport clique em qualquer lugar na
viewport e o ttulo se destacar. Se voc est em uma seqncia de comandos, voc simplesmente tem que
mover o cursor em uma viewport para ativ-la.
Planos de Construo
O plano de construo o guia usado para modelar objetos Rhino. Os pontos que voc escolher so sempre no
plano de construo a menos que voc use entrada de coordenadas, modo elevao ou snaps de objeto.
Cada plano de construo tem os seus prprios eixos,
uma grade e uma orientao em relao ao sistema de
coordenadas global.
A grade um plano de linhas perpendiculares
coincidente com o plano de construo. Em grades
padro, cada quinta linha ligeiramente mais espessa.
A linha vermelha representa o eixo x do plano de
construo. A linha verde representa o eixo y do plano
de construo. As linhas vermelhas e verdes se
encontram na origem do plano de construo.
O cone no canto esquerdo mostra sempre coordenadas
globais, que so diferentes dos eixos do plano de
construo.
Planos de construo default so fornecidos com as
viewports default.
Os eixos x e y do plano de construo Top esto alinhados com os eixos x e y globais.
Os eixos x e y do plano de construo Right esto alinhados com os eixos y e z globais.
Os eixos x e y do plano de construo Front esto alinhados com os eixos x e z globais.
A viewport Perspective usa o plano de construo Top.
71
MODELAGEM DE PRECISO
72
MODELAGEM DE PRECISO
73
MODELAGEM DE PRECISO
Em seguida, ative os layers que ilustram como os planos de construo default relacionam-se uns com outros.
Cada layer contm uma imagem para uma cadeira. Mais tarde, neste exerccio, vamos criar nossa prpria cadeira.
74
MODELAGEM DE PRECISO
75
MODELAGEM DE PRECISO
76
MODELAGEM DE PRECISO
77
MODELAGEM DE PRECISO
Finalizando a cadeira
Depois de criar a curva da cadeira ou com o mtodo de modelagem tcnica ou usando o modo elevator, agora
voc precisa construir as superfcies da cadeira. Ir ajudar criando primeiro um cplane personalizado alinhado com
a parte de trs da cadeira.
Para fazer um plano de construo personalizado:
Queremos agora desenhar ao longo da parte posterior da cadeira, ento vamos mudar o plano de
construo.
1
78
MODELAGEM DE PRECISO
Save o modelo.
79
MODELAGEM DE PRECISO
Undo o Pipe.
80
MODELAGEM DE PRECISO
81
MODELAGEM DE PRECISO
Comandos de Anlise
O Rhino fornece ferramentas de anlise para encontrar comprimentos, ngulos, reas, distncias e volume e
centride de slidos. Comandos adicionais permitem analisar a curvatura de curvas, determinar a continuidade
entre as curvas e encontrar arestas disjuntas.
Comando
Descrio
Distance
Length
Angle
Radius
Mede o raio de curvatura de uma curva, crculo ou arco no ponto onde voc clicou a curva e
exibe na linha de comando.
EvaluatePt
82
MODELAGEM DE PRECISO
83
MODELAGEM DE PRECISO
Desenhando Crculos
Voc pode criar crculos usando um ponto central e um raio, o ponto central e um dimetro, dois pontos sobre o
dimetro, trs pontos sobre a circunferncia e pontos tangentes s duas curvas coplanares e um raio.
Boto
Comando
Descrio
Circle
Circle 3Point
Circle Diameter
Circle Tangent,
Tangent, Radius
Circle Tangent to 3
Curves
Circle AroundCurve
Deformable
Vertical
R2.00
R4.00
TTR
7.50
15.00
4.00
2P
10.00
20.00
84
MODELAGEM DE PRECISO
85
MODELAGEM DE PRECISO
86
MODELAGEM DE PRECISO
87
MODELAGEM DE PRECISO
Desenhando Arcos
Voc pode criar arcos usando vrios pontos no arco e geometria de construo.
Voc pode continuar uma curva existente com um arco para outra curva existente, por um ponto ou por um
ngulo.
Boto
Comando
Descrio
Arc
Convert Output=arcs
Opes de Arco
Opo
Descrio
Deformable
Extension
88
MODELAGEM DE PRECISO
Open o modelo
Arc1.3dm.
R2.00
R2.00
R2.00
4.00
R6.00
2.00
R3.00
Arc: TTR
7.00
Extend Curve:
By Arc
Extend Curve:
By Arc to a Point
Para Direction at start, ative Ortho e arraste direto para cima e clique.
Para Direction at start, ative Ortho e arraste direto para baixo e clique.
89
MODELAGEM DE PRECISO
Para Select near curve end clique perto da extremidade do arco que
voc recm criou.
Para Select near curve end clique perto da extremidade do arco que
voc recm criou.
90
MODELAGEM DE PRECISO
91
MODELAGEM DE PRECISO
Selecione as curvas.
Elipses
Boto
Comando
Descrio
Ellipse
Ellipse Diameter
Ellipse FromFoci
Ellipse AroundCurve
Polgonos
Boto
Comando
Descrio
Polygon
Polygon Edge
Polygon Star
Opes de Polgonos
Opo
Descrio
NumSides
Circumscribed
Desenha um polgono que est circunscrito ao redor de um raio. O valor padro para desenhar um
polgono que est inscrito em um raio especificado.
92
MODELAGEM DE PRECISO
Retngulos
Boto
Comando
Descrio
Rectangle
Rectangle Center
Rectangle 3Point
Rectangle Vertical
Rectangle Rounded
Comece um novo modelo usando o template Small Objects - Millimeters.3dm. Save as Toy.
20
19
9 8
8
14
18
4 10
93
MODELAGEM DE PRECISO
Repita estes passos para um segundo retngulo com cantos arredondados com um comprimento de 18 e uma
largura de 8 com 0.5 de raio de canto.
Para desenhar uma elipse a partir do seu centro e as extremidades dos eixos:
Clique um ponto.
94
MODELAGEM DE PRECISO
Selecione o retngulo.
Selecione a elipse.
95
MODELAGEM DE PRECISO
Selecione os polgonos.
96
MODELAGEM DE PRECISO
Comando
Descrio
Curve
Curva por pontos de controle desenha uma curva a partir de pontos de controle
especificados. Os pontos de controle em sua maioria no se encontram sobre a
curva, mas eles determinam a sua forma.
InterpCrv
Conic
Desenha uma curva cnica, que parte de uma elipse, parbola ou hiprbole.
Opo
Descrio
Undo
Close
Autoclose
Sharp
Se sim, quando voc faz uma curva fechada, ela ter uma toro no ponto inicial/final em
vez de fazer um fechamento (peridico) suave.
Degree
PersistentClose
Fecha a curva, assim que h dois pontos colocados. Voc pode continuar a escolher
pontos. A curva atualiza a forma mantendo-se fechada.
Para Next point, faa snap na polyline diretriz usando snap de objeto
Near.
Pressione Enter.
Uma curva de formas livres criada. Os pontos de controle, mesmo na
diretriz, no esto na prpria curva exceto nas duas extremidades.
97
MODELAGEM DE PRECISO
Pressione Enter.
Uma curva de formas livres criada a partir do pontos especficos
interpolados. Estes pontos ficam na curva e determinam a sua
curvatura.
Para Start of conic, faa snap no ponto (1) no canto inferior esquerdo.
Para End of conic, faa snap no ponto (2) acima e direita do ponto
anterior.
98
MODELAGEM DE PRECISO
Comando
Descrio
Helix
Spiral
Opo
Descrio
Vertical
AroundCurve
Selecione uma curva para a hlice ou espiral para girar ao redor e criar formas de cabo
de telefone. Esta opo suporta Histrico.
Flat
Mode
Determina se o nmero de rotaes ou a distncia entre espiras usado para criar a hlice ou
espiral.
Turns
Pitch
ReverseTwist
Para Start of axis, faa snap na extremidade da linha vertical (1) na viewport
Perspective.
Para End of axis, faa snap na extremidade da linha vertical (2) na viewport
Perspective.
99
MODELAGEM DE PRECISO
Para Start of axis, faa snap na extremidade da outra linha vertical (1) na
viewport Perspective.
Para End of axis, faa snap na outra extremidade da mesma linha (2).
Faa snap no ponto (3) para Radius of the base of the spiral.
Clique AroundCurve.
Clique Mode=Turns.
Clique Turns.
Clique ReverseTwist=No.
100
MODELAGEM DE PRECISO
Clique AroundCurve.
Clique Mode=Turns.
Clique Turns.
Clique ReverseTwist=No.
101
MODELAGEM DE PRECISO
Desenhe uma Polyline, na viewport Top, usando as seguintes dimenses para a linha diretriz.
50
20
8
18
42
25
3
11
10
CURVE FROM
CONTROL POINTS
TWO POINTS IN
A ROW (ORTHO)
WILL GIVE YOU
A TANGENT AT
THE ENDPOINT
102
MODELAGEM DE PRECISO
Selecione a curva.
Selecione a linha.
103
MODELAGEM DE PRECISO
104
Editando geometria
5
Editando geometria
Depois de criar objetos, voc pode mover e editar para produzir variaes complexas e detalhadas.
Fillet (Arredondamento)
Fillet conecta duas linhas, arcos, crculos ou curvas estendendo ou cortando para se tocarem ou para se juntarem
com um arco circular.
Regras a seguir quando usar fillet em curvas:
As curvas devem ser coplanares.
O fillet criado determinado clicando na parte da curva a ser mantida.
O raio no pode ser to grande que passe pela extremidade da curva.
Opo
Descrio
Radius
Define o raio do fillet. Um raio 0 estende ou corta as curvas para um canto, mas no cria um fillet.
Join
Trim
Exerccio 33Fillet
105
EDITANDO GEOMETRIA
106
EDITANDO GEOMETRIA
107
EDITANDO GEOMETRIA
Blend (Combinar)
Combinar (Blend) um outro mtodo para conectar linhas, arcos ou curvas. H trs comandos blend que
trabalham em curvas, BlendCrv (default), Blend (Quick Blend) e ArcBlend.
BlendCrv permite ajustar a continuidade com a entrada de curvas e tem suas extremidades ajustveis.
Opo de
Seleo
Descrio
Curves
Edges
Opo
Descrio
Continuity
Continuidade descreve a relao entre curvas e superfcies. Tipos de continuidade: Posio (G0), Tangncia
(G1) e Curvatura (G2), G3 e G4
Trim
Join
CurvatureGraph
108
EDITANDO GEOMETRIA
Descrio
AlternateSolution
Oferece a soluo mais longa quando mais do que um arco preenche os requisitos.
RadiusDifference
Torna possvel desenhar uma forma em S combinada (blended) onde a diferena entre dois raios
especificada.
Se a diferena positiva o primeiro raio ser maior que o segundo e se negativa o primeiro raio ser menor.
Trim
Join
Blend (Quick Blend) cria entre duas curvas mantendo a continuidade com as curvas de entrada. similar curva
ajustvel combinada sem quaisquer ajustes.
Opo
Descrio
Perpendicular
Quando Continuity=Tangent ou Curvature, permite que voc combine uma curva a uma aresta de superfcie
perpendicular superfcie com continuidade.
AtAngle
Quando Continuity=Tangent ou Curvature, orienta a direo da curva combinada a outra que perpendicular
aresta.
Continuity
Continuidade descreve a relao entre curvas e superfcies. Tipos de continuidade: Posio (G0), Tangncia
(G1) e Curvatura (G2).
109
EDITANDO GEOMETRIA
Para Select control point to adjust, selecione o ponto (1) e arraste-o mais
acima da curva e clique.
110
EDITANDO GEOMETRIA
Pressione Enter.
111
EDITANDO GEOMETRIA
112
EDITANDO GEOMETRIA
Chanfro (Chamfer)
Chanfro conecta duas curvas estendendo ou cortando para interceptar ou para unir com uma linha biselada.
Chanfro funciona em curvas convergentes ou de interseco.
Opo
Descrio
Distances
A primeira distncia de chanfro especifica a distncia da extremidade do chanfro na primeira curva ao ponto
onde as linhas se interceptam. A segunda distncia de chanfro especifica a distncia da extremidade do
chanfro na segunda linha ao ponto onde as linhas se interceptam.
Uma distncia de chanfro 0 corta ou estende a curva ao ponto de interseo. Se a distncia do chanfro no
zero, a linha de chanfro criada distante da interseo e a curva estendida para a linha de chanfro. Se
voc digitar 0 para ambas as distncias, as curvas so cortadas ou estendidas at sua interseo, mas
nenhuma linha de chanfro criada.
Exerccio 34Chanfro
Defina Join=Yes.
113
EDITANDO GEOMETRIA
114
EDITANDO GEOMETRIA
115
EDITANDO GEOMETRIA
Mover (Move)
Use Move para mover objetos sem alterar a orientao ou tamanho.
Opo
Descrio
Vertical
Desative Ortho e Grid Snap assim voc pode mover livremente objetos.
116
EDITANDO GEOMETRIA
117
EDITANDO GEOMETRIA
Copiar (Copy)
Copy duplica objetos selecionados e coloca-os em um novo local. O comando pode ser repetido para criar mais de
uma cpia na sequncia do mesmo comando.
Opo
Descrio
Vertical
InPlace
Para Point to copy to, faa snap no centro do arco no canto superior
esquerdo do objeto.
118
EDITANDO GEOMETRIA
Boto
Mouse
Comando
Descrio
Left-click or Ctrl+Z
Undo
Right-click or Ctrl+Y
Redo
O nmero de undos mantidos na memria pode ser definido em Rhino Options na pgina General.
Se um comando tem uma opo Undo, digite U para entrar o comando ou clique Undo no prompt de comando.
Voc no pode usar o comando Undo depois que voc sair da sesso de modelagem ou abrir um modelo diferente.
Rotacionar (Rotate)
Use Rotate para mover objetos em um movimento circular em torno de um ponto base. Para rotao precisa,
digite um nmero de graus para rotao. Nmeros positivos giram no sentido anti-horrio; nmeros negativos
giram no sentido horrio.
Opo
Descrio
Copy
Exerccio 38Rotacionar
1
119
EDITANDO GEOMETRIA
Grupo (Group)
Agrupar objetos permite que todos os membros do grupo possam ser selecionados como um. Voc pode ento
aplicar comandos para todo o grupo.
Boto
Rhino
Boto
Mouse
Comando
Descrio
Left-click or
Ctrl+G
Group
Left-click or
Ctrl+Shift+G
Ungroup
Remove agrupamento.
Left-click
AddToGroup
Left-click
RemoveFromGroup
Left-click
SetGroupName
Exerccio 39 Grupos
Para agrupar objetos selecionados:
1
da
Para Select objects to remove from group, selecione o crculo com slot e
pressione Enter.
O crculo com slot removido do grupo.
120
EDITANDO GEOMETRIA
Espelhamento (Mirror)
Mirror cria uma cpia invertida dos objetos em torno de um eixo especificado no plano de construo.
Exerccio 40Espelhamento
1
Selecione o grupo.
Unir (Join)
Join une curvas que se encontram em uma extremidade comum, fazendo uma nica curva. Unir pode juntar
curvas que no se tocam, se voc selecion-las depois que o comando for iniciado. Ao selecionar curvas que no
se tocam, uma caixa de dilogo pergunta se voc deseja preencher a lacuna entre elas.
Escalar (Scale)
Scale altera o tamanho dos objetos existentes sem alterar a sua forma. Este comando escala objetos
tridimensionais igualmente ao longo dos trs eixos. Existem tambm bidimensional, de uma dimenso e os
comandos no uniformes de escala.
Opo
Descrio
Copy
Scale factor
Introduz um valor para o fator de escala. Menor que um reduz o tamanho, maior que um aumenta o
tamanho.
121
EDITANDO GEOMETRIA
122
EDITANDO GEOMETRIA
123
EDITANDO GEOMETRIA
Aes do Gumball:
Controles Gumball
1.
2.
3.
Menu ball
Setas Mover,
4.
Mover X,
5.
Mover Y
6.
Mover Z
Arcos Rotao
7.
Rotao X
8.
Rotao Y
9.
Rotao Z
Alas Escala
10. Escalar X
11. Escalar Y
12. Escalar Z
124
EDITANDO GEOMETRIA
125
EDITANDO GEOMETRIA
126
EDITANDO GEOMETRIA
127
EDITANDO GEOMETRIA
128
EDITANDO GEOMETRIA
Nota:
No menu View, selecione Zoom e Zoom Extents All (Alt+Ctrl+E) para ver as peas do puzzle.
Clique OK.
Dica:
129
EDITANDO GEOMETRIA
Dica:
Puzzle Piece 3
130
EDITANDO GEOMETRIA
Puzzle Piece 5
Puzzle Piece 6
Agora use o Gumball para mover a Piece 4 final para a posio no topo da caixa usando o Axis plane
indicator.
Arraste pelo cone do plano para restringir o movimento para este plano.
131
EDITANDO GEOMETRIA
Cortar (Trim)
Trim corta e exclui partes de um objeto para tornar mais precisa sua extremidade na sua interseo com outro
objeto.
Desative o Gumball.
Zoom Window
ao redor da grade no
canto inferior esquerdo da viewport Top.
Pressione Enter.
132
EDITANDO GEOMETRIA
Pressione Enter.
Dividir (Split)
Split divide objetos em partes usando outros objetos no corte. O comando Split quebra o objeto onde cruza com o
objeto de corte, mas no exclui nada.
Exerccio 46Dividir
Neste exerccio, vamos pr-selecionar o objeto ou objetos que vamos dividir.
Para dividir uma curva:
1
133
EDITANDO GEOMETRIA
Estender (Extend)
Extend alonga um objeto para tornar mais precisa a extremidade na sua interseo com outro objeto ou voc
pode alongar um objeto quando no h interseo.
134
EDITANDO GEOMETRIA
135
EDITANDO GEOMETRIA
Pressione Enter.
Offset
Offset cria um objeto paralelo ou concntrico a outro objeto. Use Offset para criar cpias especializadas, tais como
linhas paralelas, crculos concntricos e arcos concntricos, atravs de pontos especificados ou em distncias prestabelecidas.
Exerccio 48Offset
1
Selecione a linha.
136
EDITANDO GEOMETRIA
Selecione o crculo.
Selecione a polyline.
Selecione a polyline.
137
EDITANDO GEOMETRIA
Selecione o arco.
138
EDITANDO GEOMETRIA
Pressione Enter.
O offset da superfcie criado na direo das setas.
Selecione o cilindro.
139
EDITANDO GEOMETRIA
Dica:
Undo.
Selecione o cilindro.
Arranjo (Array)
Use os comandos Array para fazer vrias cpias de objetos selecionados. Array Retangular faz linhas e colunas de
objetos. Array Polar copia objetos em um crculo em torno de um ponto central.
140
EDITANDO GEOMETRIA
Selecione o grupo.
141
EDITANDO GEOMETRIA
142
EDITANDO GEOMETRIA
Exerccio 50Prtica
1
Inicie um novo modelo, usando o template Small Objects - Inches.3dm. Save as Gasket1.
Use Circle, Arc, Trim, Fillet e Join para criar a pea mostrada.
Use Extrude Planar Curve > Straight no menu Solid para criar a pea 3D.
A espessura de extruso .125.
143
EDITANDO GEOMETRIA
Exerccio 51Prtica
1
Inicie um novo modelo, usando o template Small Objects - Inches.3dm. Save as Cam.
Use Circle, Arc, Line, Trim, Join e PolarArray para desenhar a pea mostrada.
Use Extrude Planar Curve > Straight no menu Solid para criar a pea 3D.
A espessura de extruso 0.5.
144
EDITANDO GEOMETRIA
Exerccio 52Prtica
1
Inicie um novo modelo, usando o template Small Objects - Inches.3dm. Save as Link.
Use Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet e Circle para desenhar a pea como mostrado.
Use Extrude Planar Curve > Straight no menu Solid para criar a pea 3D.
A espessura de extruso 0.5.
145
EDITANDO GEOMETRIA
146
Editando Pontos
6
Editando Pontos
Voc pode exibir os pontos de controle ou os pontos de edio de um objeto, de modo que voc possa ajustar a
forma de um objeto, em vez de manipular o objeto inteiro de uma vez. Isso chamado de edio de ponto de
controle.
possvel usar a edio de ponto em malhas, curvas e superfcies, mas no em polysurfaces ou slidos.
As curvas Rhino so representadas internamente como B-splines no-uniformes racionais (NURBS). Trs aspectos
determinam a forma de uma curva NURBS:
Uma lista de pontos chamados de pontos de controle
Grau
Uma lista de nmeros chamados ns
Se voc alterar qualquer um destes aspectos, muda a forma da curva.
147
EDITANDO PONTOS
Pontos individuais tem mais influncia em uma pequena rea da curva com curvas de grau 3, enquanto os
pontos tem maior influncia sobre um amplo intervalo da curva com curvas de grau 5.
148
EDITANDO PONTOS
Selecione as curvas.
Selecione a superfcie.
Undo o loft.
Selecione a superfcie.
149
EDITANDO PONTOS
Selecione a superfcie.
150
EDITANDO PONTOS
Segure a tecla Alt e pressione a tecla Page Up ou Page Down para mover na direo Z do Cplane.
Na caixa de dilogo Set Points, marque Set Z e desmarque Set X and Set Y.
151
EDITANDO PONTOS
Selecione a superfcie.
152
EDITANDO PONTOS
Use o comando Curve para criar uma meia seco transversal do copo.
153
154
PARTE TRS
Modelamento e Edio 3D
155
156
7
Criando formas deformveis
Ao construir modelos no Rhino, voc deve primeiro determinar quais mtodos devem ser usados para cada parte
do projeto. H duas maneiras bsicas para modelar no Rhino - formas livres e precisas. Alguns modelos exigem
mais ateno para as dimenses exatas, porque eles podem ter de ser fabricados ou peas podem ter que se
encaixarem. s vezes, a forma do objeto, no a preciso que importante. Estas tcnicas podem ser unidas
para criar formas precisas e formas livres. Este tutorial se concentra apenas na forma livre, aspecto soft. O
tamanho exato e a colocao dos objetos no crtica. A forma geral o principal objetivo.
Este exerccio mostra:
Quando voc modelar o patinho de borracha (rubber ducky), voc vai usar tcnicas de modelagem semelhantes
para a cabea e o corpo. Ir criar esferas que sero deformadas para fazer as formas.
Se voc precisa saber mais sobre os pontos de controle e superfcies, pesquise o ndice de Ajuda Rhino para
pontos de controle.
Voc pode usar layers para separar suas partes, mas para este modelo, no
ser necessrio.
Para mais informaes sobre layers, procure "layer" no ndice da Ajuda
Rhino.
157
158
159
160
161
162
Selecione a cabea.
Pressione Enter.
O bico e a cabea agora so superfcies
distintas. Isso permitir a voc tornar as
superfcies com cores diferentes.
Selecione as linhas.
163
Para Segment for first edge, clique a aresta da curva na parte inferior da
cabea.
Para Segment for second edge, clique a aresta da curva no topo do furo do
corpo.
164
Para esta parte do exerccio, vamos fazer uma curva e revolv-la para obter as superfcies para o olho.
1
Para Location of point object, passe o mouse sobre o ponto que voc acabou de fazer at ativar o ponto,
arraste seu cursor para a esquerda e clique quando voc atingir o ponto de interseco.
Este ponto para escalar e girar o olho.
165
166
Selecione o grupo.
167
Selecione o bico.
Na caixa de dilogo Select Color, selecione uma cor para o bico, como laranja.
Selecione o corpo.
No painel Properties, na pgina Material, clique Basic e selecione a cor para o corpo, como amarelo.
168
8
Modelando com slidos
Modelar slidos no Rhino fcil. Existem vrios comandos que permitem criar e editar objetos slidos.
Slidos no Rhino so superfcies fechadas ou polysurfaces que envolvem um volume. Alguns dos slidos primitivos
so superfcies simples fechadas com arestas exatamente coincidentes, outros so polysurfaces.
Objetos polysurface Rhino so deformveis usando ferramentas UDT (Uniform Deformation Technology). Voc
tambm pode extrair e deformar superfcies com edio de pontos de controle, como no ltimo exerccio.
Nesta parte da aula vamos focar em fazer alguns slidos, separar as partes, fazer alteraes e depois unir as
peas de volta para fazer um slido.
Boto
Comando
Descrio
Box
Desenha uma caixa retangular a partir de dois cantos diagonais e uma altura.
Box 3Point
Desenha uma caixa de cantos adjacentes, um ponto na aresta em frente a eles e em uma
altura.
Sphere
Sphere 2Point
Sphere 3Point
Cylinder
Tube
Desenha um tubo slido a partir de um ponto central, dois raios e uma altura.
Cone
Desenha um cone slido a partir de um ponto base, um raio da base e uma altura.
TCone
Desenha um cone truncado que termina em um plano circular de um ponto base, dois raios e
uma altura.
Ellipsoid
Torus
Desenha um toro slido de um ponto central, um raio para o centro do tubo e um raio de tubo.
Pipe
Desenha um tubo em torno de uma curva existente. O tubo tem uma seco circular e caps
opcionais nas extremidades. A opo Thick permite que voc especifique dois raios em cada
extremidade da curva para criar tubos com orifcios furados no meio como tubulao.
TextObject
ExtrudeCrv
ExtrudeSrf
Cap
Cria superfcies planas para fechar furos planos em uma superfcie ou slido parcial.
169
Boto
Comando
Descrio
BooleanUnion
BooleanDifference
BooleanIntersection
170
Selecione a polysurface.
171
Selecione a barra.
172
Dica:
173
174
175
176
Criando superfcies
9
Criando superfcies
Uma superfcie Rhino semelhante a um pedao de tecido elstico. Ela pode assumir muitas formas diferentes.
As superfcies so limitadas por curvas chamadas arestas. Para a visualizao, a forma da superfcie Rhino exibe
uma grade de curvas isoparamtricas (isocurvas) na superfcie.
Superfcies tm uma rea, sua forma pode ser alterada movendo pontos de controle e podem se tornar malha.
Boto
Comando
Descrio
SrfPt
Cria uma superfcie pela seleo de trs ou quatro pontos no espao para os cantos.
EdgeSrf
Cria uma superfcie pela seleo de duas, trs ou quatro curvas existentes cujas extremidades
coincidam exatamente.
PlanarSrf
Cria uma superfcie a partir de curvas planas que delimitam uma rea.
Patch
Cria uma superfcie que se aproxima de um conjunto de curvas e/ou objetos ponto.
Revolve
Loft
Cria uma superfcie a partir de curvas de formas, as opes normal, loose e tight fazem uma
superfcie sem vincos medida que passa ao longo das curvas da forma.
A opo StraightSections cria uma superfcie com vincos em cada curva da forma e seces
retas entre as curvas das formas.
Sweep1
Cria uma superfcie a partir de curvas de formas, que seguem ao longo de uma curva guia que
define uma aresta da superfcie.
Sweep2
Cria uma superfcie a partir de curvas de formas, que seguem ao longo de duas curvas guia
que definem duas arestas da superfcie.
FilletSrf
BlendSrf
RailRevolve
Revolve uma curva da forma segurando uma extremidade ao longo de uma curva guia. Este
comando muito til para colocar um tampa suave sobre uma superfcie de formas irregulares.
ExtrudeCrv
ExtrudeCrvAlongCurve
ExtrudeCrvToPoint
Plane
Cria uma superfcie retangular plana paralela ao plano de construo a partir de dois pontos
diagonais.
Plane 3Point
Plane Vertical
Cria uma superfcie plana retangular de 3 pontos que vertical em relao ao plano da
construo.
177
CRIANDO SUPERFICIES
Inicie um novo modelo usando o template Small Objects Millimeters.3dm. Save as Surfaces.
Para Other corner, clique outro ponto para fazer um plano retangular.
Para Height, use SmartTrack para rastrear um ponto a partir do topo do plano vertical. Arraste o ponto de
rastreio at a superfcie estar ligeiramente inclinada e clique.
178
CRIANDO SUPERFICIES
Para Second corner, faa snap no ponto de extremidade na aresta da segunda superfcie.
Para Third corner, faa snap no ponto de extremidade na aresta da terceira superfcie.
Para Fourth corner, faa snap no outro ponto de extremidade na aresta da terceira superfcie.
A superfcie ser criada com cantos nos pontos que voc selecionou.
Desenhe uma curva que inicia e termina no topo das duas superfcies
verticais, tal como mostrado ao lado.
Planar mantm a curva no mesmo plano dos cantos da superfcie.
179
CRIANDO SUPERFICIES
Dica: Use o comando What para confirmar que o offset da polysurface vlido, slido fechado.
180
CRIANDO SUPERFICIES
Pressione Enter.
A superfcie criada na extremidade.
181
CRIANDO SUPERFICIES
Extru
182
CRIANDO SUPERFICIES
183
CRIANDO SUPERFICIES
184
CRIANDO SUPERFICIES
Para Point to extrude to, faa snap no objeto ponto prximo da face
superior.
A curva extrudada para o ponto.
Selecione o crculo.
Para Point to extrude to, faa snap no objeto ponto dentro da superfcie
inferior.
A curva extrudada para o ponto.
185
CRIANDO SUPERFICIES
186
CRIANDO SUPERFICIES
Mirror
(espelhe) a superfcie
para criar a outra metade.
Join
as duas metades.
187
CRIANDO SUPERFICIES
Project usa o plano de construo atual para determinar a direo de projeo. Certifique-se de selecionar as
curvas e superfcie para projetar na viewport Front.
5
Selecione o casco.
Para End of section, com Ortho ativo, arraste uma linha para a direita e
clique.
Uma curva gerada sobre a superfcie. Repetir isto em vrios locais.
188
CRIANDO SUPERFICIES
Selecione o casco.
189
CRIANDO SUPERFICIES
190
CRIANDO SUPERFICIES
Use o comando What para confirmar que uma polysurface vlida fechada.
191
CRIANDO SUPERFICIES
Render a canoa.
192
CRIANDO SUPERFICIES
193
CRIANDO SUPERFICIES
194
CRIANDO SUPERFICIES
Para Pick end point, faa snap na extremidade da curva de forma livre.
Selecione a hlice.
195
CRIANDO SUPERFICIES
196
CRIANDO SUPERFICIES
Selecione as
superfcies da
base e do
compartimento.
No menu Solid
clique Union.
Use FilletEdge
com raio de .25
para arredondar
a aresta de
interseco.
197
CRIANDO SUPERFICIES
Pressione Enter.
Pressione Enter.
198
CRIANDO SUPERFICIES
Pressione Enter.
199
CRIANDO SUPERFICIES
R4
60
R50
90
R80
40
13
20
12
32
42
R21
16
42
21
40
110
25
Nota: Existe uma camada denominada Construction Lines neste modelo que tem as linhas de construo
desenhadas. Tambm existe um sublayer com linhas de centro para o modelo. Ative estes layers para
acelerar o exerccio, se necessrio.
200
CRIANDO SUPERFICIES
Use o comando Circle (menu Curve > Circle > Tangent to 3 curves) para
criar um crculo na parte inferior da orelha.
Desenhe o crculo tangente geometria de construo.
Use o comando Circle (menu Curve > Circle > Tangent, Tangent, Radius) para
criar um crculo na parte superior da orelha, tangente ao canto direito superior
e com raio de 4 mm.
Desenhe o crculo tangente geometria de construo.
Use o comando Trim (menu Edit > Trim) para cortar a parte interna dos
crculos.
Use o comando Join (menu Edit > Join) para unir os segmentos de arco.
201
CRIANDO SUPERFICIES
10 Use o comando ExtrudeCrv (menu Solid > Extrude Planar Curve >
Straight) para extrudar a curva em ambos os lados do plano de construo.
Use o comando Curve (menu Curve > Free-form > Control Points) para criar a
curva da seo transversal da cabea.
Certifique-se que a curva intercepta parte da orelha. Isso faz com que as
duas partes se unam mais facilmente.
202
CRIANDO SUPERFICIES
Use o comando Curve (menu Curve > Freeform > Control Points) para desenhar uma
curva para a parte entalhada da orelha.
Certifique-se que a curva simtrica.
Use o comando Curve (menu Curve > Freeform > Control Points) para desenhar a curva
para a seco transversal superior da haste.
Certifique-se que a curva simtrica.
203
CRIANDO SUPERFICIES
Use o comando Mirror (menu Transform > Mirror) para criar a outra curva.
Use o comando Join (menu Edit > Join) para unir as curvas.
Use o comando Sweep2 (menu Surface > Sweep 2 Rails) para fazer a superfcie.
Use o comando Cap (menu Solid > Cap Planar Holes) para fazer a haste uma
polysurface fechada.
204
CRIANDO SUPERFICIES
Use o comando FilletEdge (menu Solid > Fillet Edge) para fazer os fillets
nas arestas do furo.
As arestas tem arredondamentos.
205
CRIANDO SUPERFICIES
Nota: Um conjunto destas curvas j est incluido no modelo nos layers Rail Curves e
Profile Curves. Estes layers so sublayers de um layer chamado Bottle Curves.
206
CRIANDO SUPERFICIES
Use o comando PlanarSrf (menu Surface > Planar Curves) para fazer uma
superfcie plana.
207
CRIANDO SUPERFICIES
Fechar o topo
Se voc fechar o frasco, criando assim um slido, o Rhino pode calcular o volume do frasco. Se voc estivesse
criando este frasco na vida real, saber o volume seria importante. Normalmente um frasco deve ser projetado
para conter um volume especfico.
Se as arestas das superfcies abertas restantes so curvas planas, voc pode usar o comando Cap para fech-las.
As extremidades abertas no frasco so a forma circular de topo e a forma elptica do fundo e so planas.
Para fechar o topo e o fundo:
1
Selecione a superfcie.
208
CRIANDO SUPERFICIES
Planificar os lados
Nesta parte do exerccio, voc ir criar superfcies personalizadas para cortar uma rea de cada lado do frasco
para um rtulo. A nova superfcie ter curvatura em uma nica direo.
Para criar a superfcie de corte:
1
Nota: Um conjunto destas curvas j est incluido no modelo no layer Cut Curves,
um sublayer do layer Bottle Curves.
209
CRIANDO SUPERFICIES
Selecione o frasco.
Nota: possvel criar uma casca oca de uma polysurface slida, como este frasco. O comando para fazer isso
Shell.
Shell somente funciona em polysurfaces mltiplas simples, slida. Para mais informaes sobre este
comando veja o tpico de ajuda Shell.
Na viewport Front, use o comando Lines (menu Curve > Line > Line
Segments) e o comando Arc (menu Curve > Arc > Center, Start, Angle)
para criar a curva do perfil para o exterior e o interior do topo.
0.125 0.125
0.375
0.141
Dica:
Use o comando Join (menu Edit > Join) para unir os segmentos.
0.063
0.188
Nota: A curva de perfil para o topo j est includa no modelo no layer Bottle
Top Curve, um sublayer do layer Bottle Curves.
210
CRIANDO SUPERFICIES
Nota: Pratique tcnicas de modelagem de superfcie adicionais criando roscas sobre o modelo da parte superior
do frasco. Aqui esto dois links da web que incluem um vdeo sobre tcnicas para fazer tpicos com o
Rhino:
Modeling Screw Threads, Part 1
Modeling Screw Threads, Part 2
211
10
Importando e
exportando modelos
Importando e exportando
O Rhino suporta muitos formatos diferentes de importao e exportao, tornando possvel modelar no Rhino e
depois exportar o seu modelo para processos posteriores, ou importar modelos de outras aplicaes de software
para o Rhino. Para uma lista completa de tipos de arquivos de importao e exportao consulte Rhino Help >
Contents > File I/O > File Formats.
212
Na caixa de dilogo Save, mude Save as type para STEP (*.stp, *.step).
213
214
Renderizao
11
Renderizao
Renderizao est disponvel para mostrar o seu modelo como se fosse fotografado ou esboado. Se voc
renderizar para parecer uma foto, isto chamado de renderizao foto-realstica. O Flamingo nXt um exemplo
de plug-in de renderizao foto-realstica para o Rhino. Se voc renderizar para parecer esboado a mo, isto
chamado de no-realstico. O Penguin um exemplo deste tipo de renderizao
Ambos os tipos de renderizadores esto disponveis como plug-ins para o Rhino. O renderizador incorporado no
Rhino pode ser bom o suficiente para muito do seu trabalho. Se no, use outro programa de renderizao, tais
como Flamingo nXt, V-Ray, Maxwell, Brazil ou outros plug-ins para resultados de maior qualidade. Plug-ins para o
Rhino esto listados na pgina Rhino web site.
O renderizador incorporado no Rhino usa materiais com configuraes de cor, brilho e transparncia, spotlights,
exibe sombras e faz suavizao (antialiasing). Ele tambm permite a anexao de texturas e mapas de relevo.
Neste exerccio, vamos nos concentrar na capacidade completa de renderizao.
215
RENDERIZAO
Selecione o cabo.
216
RENDERIZAO
Em seguida, clique na
amostra de Color.
Na caixa de dilogo
Select Color, selecione
uma cor, como Red e
clique OK.
Para dar um destaque ao
cabo, altere a
configurao
acabamento Gloss.
217
RENDERIZAO
Selecione a haste.
218
RENDERIZAO
219
RENDERIZAO
Render o modelo.
Inicie com um esquema de iluminao padro. Voc pode testar para desenvolver seus esquemas de
iluminao mais tarde.
1
220
RENDERIZAO
221
RENDERIZAO
Selecione o cabo.
222
RENDERIZAO
223
RENDERIZAO
224
RENDERIZAO
225
RENDERIZAO
226
RENDERIZAO
227
RENDERIZAO
228
RENDERIZAO
229
RENDERIZAO
230
Anotaes
12
Anotando em seu modelo
O Rhino tambm pode produzir desenhos 2D dos seus modelos. O Rhino tem estes objetos de anotao:
Dimenses
Texto de Anotao
Linhas de chamada (Leaders)
Dots
Hachuras
Dimenses
Voc pode criar dimenses em todas as viewports. Elas sero criadas paralelamente ao Cplane da viewport atual.
Comandos de dimenso so combinados com snaps de objeto para se obter valores precisos. Existem muitos
tipos diferentes de dimenses que so usadas para anotar um modelo. Ns vamos ver linear, radial, dimetro e
angular. Anotao texto 2D, Leaders (linhas de chamada) e Dots sero tambm abrangidos.
Estilo de dimenso controla a maneira como uma dimenso exibida. Por exemplo, a localizao texto da
dimenso pode estar acima da linha de dimenso ou na linha de dimenso. O fim de uma linha de dimenso pode
exibir uma seta, uma marca ou um ponto. O texto da dimenso pode mostrar decimais, fracionrios ou nmeros
em ps e polegadas. Um novo modelo ser aberto com Default como estilo de dimenso.
Voc pode fazer estilos de dimenso adicionais, assinalar dimenses existentes a um estilo diferente ou atualizar
um estilo para fazer todas as dimenses assinaladas para essa atualizao de estilo. Voc tambm pode importar
um estilo de dimenso de outro modelo. Ou adicionar o estilo de dimenso a um template, assim novos modelos
tero sempre este estilo.
Vamos ver os tipos de dimenso:
Tipos de Dimenso
231
ANOTAOES
Ferramentas de Dimenso
Boto
Comando
Descrio
Dim
DimAligned
DimRotated
DimAngle
DimRadius
DimDiameter
Text
Leader
Properties
DimRecenterText
Retorna o texto que foi deslocado da sua posio padro para a sua localizao
original.
Make2-D
232
ANOTAOES
Dimenses Lineares
Para fazer dimenses lineares:
Dimenso Linear cria uma dimenso horizontal ou vertical.
Crie mais duas dimenses lineares adicionais nos lados superior e direito
da pea na viewport Front.
233
ANOTAOES
Clique no topo da pea na viewport Front. Este ser o lugar onde a seta
ser criada.
Na caixa de dilogo
Leader Text, digite
Finish Smooth e clique
OK.
234
ANOTAOES
Crie uma dimenso linear adicional no lado direito da pea na viewport Top
e no topo da pea na viewport Right.
235
ANOTAOES
236
Impresso e Layouts
13
Imprimindo o Modelo
O comando Print do Rhino permite que voc imprima uma janela de cada vez.
237
IMPRESSO E LAYOUTS
na barra
238
IMPRESSO E LAYOUTS
239
IMPRESSO E LAYOUTS
240
IMPRESSO E LAYOUTS
241
IMPRESSO E LAYOUTS
242
IMPRESSO E LAYOUTS
Save o arquivo.
243
IMPRESSO E LAYOUTS
Open o modelo
SimpleLayout_Print.3dm.
Uma pgina de layout abre e uma aba viewport nova rotulada Page 1 aparece na borda inferior da janela do
Rhino.
O novo layout tem quatro vistas de detalhe, mostrando o objeto na mesma direo que as quatro viewports
default Rhino.
Detalhes so janelas para o modelo 3D. Eles podem ser ativados como viewports de modelagem clicando
duas vezes na viewport.
5
244
IMPRESSO E LAYOUTS
Repita isto para os detalhes Top e Front para definir todos estes detalhes com a
mesma escala.
245
IMPRESSO E LAYOUTS
Clique com boto direito em Layout Title (Page 1), e ento clique Print
Preview.
Note a diferena na espessura das curvas.
Tipos de linha podem ser ajustados da mesma forma.
246
PARTE QUATRO
Extras
247
248
Transformando slidos
14
Transformando slidos
muito mais fcil modelar coisas em uma superfcie plana do que em uma superfcie orgnica ou qualquer outra
forma 3D. O Rhino tem vrias ferramentas que permitem modelar alguma coisa de uma forma simples e, em
seguida, transform-lo em uma superfcie ou curva no espao 3D. Neste captulo, vamos demonstrar dois
comandos que tornam isto fcil de realizar- Flow e FlowAlongSrf.
Descrio
Copy=Yes/No
Especifica se os objetos que esto fluindo so copiados ou no. Um sinal de mais aparece no
cursor quando o modo de cpia est ativo.
Rigid=Yes/No
Plane
Permite desenhar em um plano em vez de usar uma superfcie j existente como objeto de
base.
249
TRANFORMANDO SOLIDOS
250
TRANFORMANDO SOLIDOS
Nota: O painel Record History desativado to logo o comando Flow completado. Por default a opo
Always Record History no marcada. Se voc quiser gravar o histrico de outro comando, voc
precisar selecion-lo antes de executar o prximo comando que suporta histrico.
Consulte Help para uma lista completa de History Enabled Commands.
Dica:
Se o texto fluido no se atualiza, volte para o passo 1 e certifique-se que Record History est ativo antes
de iniciar FlowAlongSurface.
251
TRANFORMANDO SOLIDOS
e pressione Enter.
252
TRANFORMANDO SOLIDOS
Selecione o logo.
253
TRANFORMANDO SOLIDOS
254
TRANFORMANDO SOLIDOS
Flow
O comando Flow realinha um objeto ou grupo de objetos a partir de uma curva base para uma curva alvo.
Passos
1
2
3
Selecione objetos.
Selecione a curva base perto de uma extremidade.
Selecione a curva alvo perto da extremidade correspondente.
Opes
Descrioption
Copy=Yes/No
Especifica se os objetos que esto fluindo so copiados ou no. Um sinal de mais aparece no cursor quando
o modo de cpia est ativo.
Rigid=Yes/No
Line
Permite que voc desenhe uma linha para ser usada como a curva base.
Stretch=Yes/No
No
Yes
255
TRANFORMANDO SOLIDOS
Undo.
Ns vamos fluir esta polysurface mais algumas vezes usando diferentes opes.
Primeiro, vamos mudar a direo do Flow.
Para fluir as partes de um anel ao longo da curva haste numa direo diferente:
1
256
TRANFORMANDO SOLIDOS
Undo novamente.
Segundo, vamos esticar a polysurface original, para que ela se encaixe completamente em torno do crculo.
Para fluir as partes de um anel ao longo da curva haste, estendendo para que se ajuste na curva
inteira:
1
A polysurface transformada ou
fluida completamente em torno da
forma circular da curva alvo.
4
257
TRANFORMANDO SOLIDOS
Examine os resultados.
Os lados dos bezels no so perpendiculares, a superfcie superior no
plana e gema est esticada.
Undo.
258
TRANFORMANDO SOLIDOS
Examine os resultados.
Os lados dos bezels so perpendiculares, a superfcie superior plana e
gema no est esticada.
259
TRANFORMANDO SOLIDOS
Render o anel.
260