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Jovenes y Adolescentes
Dinmicas de Grupos
El primer paso para crear la unidad en tu grupo de
jvenes es romper las barreras que existen y establecer
una relacin ms cercana entre los estudiantes. Esto se
consigue dndoles una tarea que requiere que trabajen
juntos como grupo.
y la meta (separadas unos 9 metros) y diles que tienen que cruzar todo
el espacio sin tocar el "agua" (piso) usando slo las rocas para
atravesar.
Pueden mover las rocas para avanzar pero solamente pueden pisar
cada roca con uno de los pies. Un reto padre para alcanzar! Es
fabuloso para lograr la aportacin de habilidades!
Arriba y Adelante
Divide su grupo en equipos. Coloca una cuerda o tendero estirado a
1.5 m aprox. del suelo (como una red de tenis o vleibol). Diles que su
trabajo es que pasen todos los miembros del equipo por encima de la
cuerda sin tocarla. La ltima persona es la ms difcil.
Cuadro Ciego
Que los muchachos se venden los ojos y con una gran cuerda unida
por sus puntas. Diles que deben formar un cuadrado.
El Juego del Nombre de la Espalda.
Pon diferentes nombres en pedazos de papel y pgalos con cinta a la
espalda de cada uno. Podran tener un tema, por ejemplo nombres
bblicos o personajes de caricatura, etc.
Entonces cada uno deber ir alrededor haciendo preguntas de "s o no"
a las otras personas para poder adivinar el nombre que lleva en la
espalda.
9 Juegos De Velocidad Por Equipos
Dinmicas muy buenas para realizar en campamentos o lugares al aire
libre
El Nudo Humano
Haz que todo el grupo se coloque en crculo viendo hacia los dems (si
es un grupo grande se puede dividir en equipos de 5 a 9 personas).
Cada uno debe alcanzar las manos de dos personas, que no sean las
que tiene a su derecha o izquierda. Esto producir un gran nudo
humano. Ahora ellos debern descifrar cmo hacer una lnea recta, de
este revoltijo sin soltar las manos que tienen cogidas.
Puente Elevado
Divide al grupo en dos equipos alinalos alternando los pies de uno
con la cabeza de otro. Los jvenes descansan su espalda en el suelo y
pueden tener las rodillas flexionadas y los pies en el suelo.
Seleccione al mas pequeo de cada equipo y pngalo al inicio de la
fila. Al dar la seal cada equipo pasa al chico por encima teniendo
cuidado de no dejar lo caer, el que lo lleve primero al otro lado gana.
Espalda con Espalda
Divide al grupo en parejas y haz que se sienten en el suelo de
espaldas uno al otro con los brazos enlazados. Entonces diles que se
levanten. Luego combina pares con grupo de cuatro y sigue
aumentando el nmero.
Caer con Confianza
Pide a los estudiantes que se quiten los lentes y los relojes. Que
formen dos lineas una frente a la otra. Dile a los jvenes que estiren
sus brazos al frente con las palmas hacia arriba, como para cachar a
alguien que les caiga encima.
No deben cogerse los brazos, pero s alternar los brazos para repartir
la carga. Deja en claro que la persona que se va a dejar caer lo debo
hacer totalmente derecho ya que si se dobla por la cintura su peso se
concentra en esa zona y probablemente no la puedan sostener.
Anima a los muchachos a participar en esta actividad, pero no los
fuerces. La primera persona sube a una silla o a una plataforma de 1 m
de altura aproximadamente y se deja caer de espaldas.
Opcional: Con algunas personas podran, en lugar de bajarlo de
inmediato despus de cacharlo, levantarlo sobre sus cabezas y llevarlo
a dar una vuelta. Tambin podran contar hasta tres y lanzarlo por el
aire unos centmetros y volverlo a cachar. Por el hecho de desafiar el
miedo a las alturas de los jvenes, este ejercicio los obliga a confiar en
el
grupo.
Despus de esta actividad ayude a los estudiantes a analizar sus
experiencias y a ver como se aplican a otros aspectos de su vida. Aqu
hay algunas preguntas como muestra de lo que puede usar.
Discusin:
1. Cmo te sentiste al caer en los brazos de tus compaeros?
Juegos de confianza
Primer juego de confianza:
Cuidado!
Para este juego hay que realizar un circuito con distintos objetos. Por
ejemplo, en una sala vaca se ponen sillas, pelotas y bancos, entre
otros objetos, para realizar un circuito con obstculos. Hecho el circuito
se arman grupos de tres personas, dos sern los guas y uno el que
tendr que recorrer el circuito con los ojos cerrados. Primero todos
recorren el circuito con los ojos abiertos, y luego uno se venda los ojos,
y los otros darn indicaciones para que su compaero realice el circuito
sin tropezarse.
Variacin: Si son muy pequeos los participantes, en el momento en el
que se vendan los ojos a uno, se pueden quitar los obstculos. Los
guas, de todas formas, darn indicaciones simulando que los
obstculos estn presentes.
Segundo juego de confianza: Adivina, qu es?
Se forman parejas y se colocan muchos objetos por todo el saln:
desde libros, cartucheras, plantas, lpices, ropa y todo lo que se les
ocurra. Luego, uno de los integrantes estar con los ojos vendados y el
otro ser quien guie y de indicaciones y ayudas. Se trata de que los
guas lleven a sus compaeros hasta distintos objetos y estos los
toquen y averigen qu objeto es. Luego se invierten los papeles.
Es esencial que haya buen trabajo en equipo y, si quien est con los
ojos vendados no adivina qu objeto es, su compaero le debe dar
pistas para que pueda descifrar al objeto.
Tercer juego de confianza: Pescar con las manos
Este juego se debe realizar en un saln o patio bien grande y todos los
participantes deben estar con los ojos cerrados y en silencio. Cuando
el lder de la seal de que comienza el juego, los participantes deben