Professional Documents
Culture Documents
PRESENTADO POR:
Jorge Andrs Gonzlez
Luis Carlos Guevara Villalobos
Henry Solarte Fajardo
DOCENTE
Francisco Javier Suarez Valencia
Contenido
1.
MARCO...................................................................................................... 2
2.
DEFINICIN OVA17
4.
DEFINICIN CALIDAD..
..22
5.
DIMENSIONES.......................................................................................... 25
REFERENCIAS................................................................................................ 33
1. MARCO
La educacin Virtual est cada vez ms posicionada en el mundo entero y Colombia no
ha sido ajena a esta evolucin, pero este tipo de educacin tiene varios componentes
pedaggicos, organizacionales, tecnolgicos, econmicos y muchos otros, esfuerzos que
las instituciones educativas en su mayora universitarias han tenido que implementar
siendo necesario implementar nuevos sistemas de evaluacin y nuevas competencias de
docentes capacitados en la educacin virtual.
Pero cmo saber si las instituciones educativas estn ofreciendo un programa que cumpla
con los requerimientos de los estudiantes, uno de ellos y tal vez el ms importante es el
proceso de certificacin ante el ministerio de Educacin y de TICS.
De esta forma, un
Comentarios:
1. El total de IES, incluye principales y seccionales.
2. Las Escuelas Tecnolgicas han sido asimiladas como Instituciones Universitarias.
3. No obstante la poltica del gobierno de incentivar la formacin tcnica y tecnolgica,
disminuye el nmero de IES con este perfil.
De igual manera presentamos la distribucin, segn la modalidad de formacin, de los
programas de educacin superior y en particular para nuestro caso, en la de educacin a
distancia:
Los componentes tecnolgicos son los ms tangibles, un ejemplo de ello son las
plataformas de e-learning o LMS; que son sistemas que nos permiten administrar y
controlar los aspectos ms relevantes de la capacitacin entre otras.
Los componentes pedaggicos van a trabajar sobre los contenidos se puede decir que es
como el alma del e-learning, son los menos tangibles pero son los ms relevantes para el
aprendizaje.
Los principales beneficios del e-learning son:
-
Reduccin de costos puesto que nos permite obviar gastos como el transporte material
didctico etc.
Flexibilidad podemos tomar nuestro propio ritmo de estudio y podemos hacerlo desde
cualquier parte, la oficina, la casa, etc.
largo de la vida.
La tecnologa que es la utilidad comunicativa que se utiliza, esta crea nuevos espacios.
El constructo humano que es la finalidad y el contexto de la enseanza - aprendizaje.
Con e-learning estamos pensando de una manera diferente acerca del aprendizaje. Esto
no necesariamente requiere de entrenamiento o instruccin, ya que las personas son
capaces de aprender de diversas manera, uno de ellos es el acceso a la informacin bien
diseada, otra manera es el uso de herramientas que mejoran el desempeo o a travs
de la experiencia, hay una amplia variedad de maneras en que se genera el aprendizaje.
Si nosotros pensamos sobre el aprendizaje con esta perspectiva ser ms fcil ver
nuevas opciones para mejorar el desempeo.
2.3 EDUCACIN TECNOLOGA Y ORGANIZACIN
Son los ejes de e-learning que gestionados de una manera coherente producen
resultados ptimos de calidad que es uno de los requisitos ms buscados y de ms difcil
consecucin en la educacin virtual.
Aqu se reflejan los diferentes conceptos en forma de esferas interseccionadas. Se puede
observar que debajo de cada concepto se sita en plural, que existen diferentes modelos
de aplicacin para cada uno de los conceptos. Es decir, no podemos determinar que
existe una nica aproximacin pedaggica, tecnolgica u organizativa al e-learning.
Imagen 2
Los cuadrantes dibujados a partir de los dos ejes reflejan el uso de la tecnologa en la
organizacin y en la formacin estableciendo cuatro grandes tipologas institucionales.
Estos cuatro cuadrantes no nos marcan compartimentos estancos, sino que nos muestran
unas lneas continuas que puede ir desde un uso intensivo de la tecnologa hasta un uso
puntual para determinados procesos.
Est claro que, siguiendo con la imagen 2, las organizaciones y los procesos educativos
cuando se medan por la tecnologa sufren cambios y alteran sus mecanismos habituales
de desarrollo, as como sus potenciales y posibilidades. No se organiza de igual forma la
docencia virtual que la presencial, o la administracin acadmica presencial que mediada
por la tecnologa. Tampoco ser el mismo el pblico potencial al que nos dirigimos con
cursos impartidos a travs de internet que con cursos presenciales o mixtos. La riqueza
de matices y de posibilidades es muy amplia. De ah el factor creativo de la virtualidad.
Ahora bien, lo importante es que se opte por el modelo que se opte se haga de forma
institucional y se desarrolle de forma coherente.
No existe un modelo de educacin virtual, de la misma forma que sera errneo pensar
que existe en la modalidad presencial. Lo que define el modelo es tan simple como
determinar si se corresponde con los objetivos institucionales estratgicos que se
persiguen a la vez que asegurar la coherencia con el uso de la tecnologa, de la teora o
sistema de aprendizaje predominante a usar y con el marco organizativo del que vamos a
dotarnos para implementarlo. Segn la imagen lo importante es la coherencia entre las
tres esferas. Una coherencia que deber aplicarse no slo a nivel macro institucional sino
en cada una de las acciones emprendidas en cualquier proceso de enseanzaaprendizaje que llevemos a cabo.
La falta de coherencia en el sistema de relacin entre los modelos educativos,
tecnolgicos y organizativos repercute directamente en los usuarios, en los participantes
en el proceso de formacin. La organizacin educativa quizs tarde ms en darse cuenta
que sus usuarios. No podemos pretender tener estudiantes en cualquier parte del mundo
y a la vez pedirles que se presenten cada tres meses en un determinado lugar a una hora
concreta para asistir a una videoconferencia. No podemos pretender implementar un
sistema de formacin virtual sin pretender que esto ocasione nuevas partidas
presupuestarias en el departamento que la va a llevar a cabo tales como uso de licencias
informticas o aumento de costes telefnicos de los formadores por citar algunas de
evidentes. No podemos pretender establecer un sistema interactivo de aprendizaje con
una plataforma que no permita tal interaccin, como por ejemplo algunas que no llevan
correo incorporado o que no permiten mensajes multidireccionales. En la coherencia entre
La forma como consiguen conectar los procesos educativos con las Tecnologas de la
informacin y la Comunicacin (TIC).
Que se les considera como herramienta esencial para potenciar los procesos de
educacin a tal punto que la UNESCO se ha comprometido en su anlisis y desarrollo
bajo el esquema de formatos de acceso abierto.
Foto
Clip
Video
OBJETOS INFORMATIVOS
Esquema
Grfica
Texto
Audio
OBJETOS DE APRENDIZAJE
Simulador
Juego Didctico
Unidad de ejercicio con su respectivo contenido instruccional
CURSOS
Tutoriales
Modulo por competencia
Curso curricular
COLECCIONES
principios de la Web, pueden lograr que el estudiante, sea capaz de entender de manera
intuitiva, las herramientas y el contenido disponible, y de esta forma aprovechar todo su
potencial. De nada sirve desarrollar un OVA, si el usuario no es capaz de comprenderlo,
asimilarlo y potenciarlo.
Un sistema de organizacin bien definido, permitir determinar los niveles apropiados
para la estructura de la informacin y granularidad del curso virtual, el cual pretende
mostrar y decidir cmo se pueden relacionar los diferentes elementos del curso, logrando
establecer as, la mejor forma de organizacin y relaciones entre los tutores, los
estudiantes y el contenido del curso5 .
De la misma forma otro elemento de la Arquitectura de Informacin importante, es el
sistema de rotulado, el cual define Jos Garrido:
No se refiere simplemente a utilizar buenos rtulos, sino a crear una arquitectura que
sirva al OVA ms all de los contenidos puntuales que vayan apareciendo y que no
obligue a rehacer el esquema completamente, si se crea una nueva seccin6
Esto nos permite observar dentro del contenido, los elementos y actividades de
contextualizacin, rtulos o etiquetas con palabras o frases que identifican un tem o
seccin, a travs del uso de un lenguaje apropiado logrando anticipar al usuario sobre el
contenido que encontrar.
Igualmente la Arquitectura de Informacin, permite definir el sistema de navegacin de un
OVA y determinar sus elementos, como son: mens, accesos directos a hipervnculos;
migas de pan, preguntas frecuentes, mapas de navegacin, mapas del sitio y
herramientas de contextualizacin, elementos de informacin que logren el apoyo y
4. DEFINICIN CALIDAD
La calidad est relacionada con las percepciones de cada individuo para comparar una
cosa con cualquier otra de su misma especie, y diversos factores como la cultura, el
producto o servicio, las necesidades y las expectativas influyen directamente en esta
7 ROSENFELD, Louis y MORVILLE, Peter. Information Architecture for the World Wide
Web. 2a. Ed.Cambridge: O'Reilly, 2007. p. 46.
8 VERBERT Katrien et al. Towards a global component architecture for learning objects:
An ontologybased approach. En: On the Move to Meaningful Internet Systems 2004.
(2004, Agia Napa). [en base de
datos en lnea]. Memorias de OTM 2004 Workshops. Springer, 2004. p. 713 722.
Disponible en base de
datos Springer. [Consultado el 31 de Octubre de 2009].
Por otra parte, calidad y evaluacin son conceptos estrechamente relacionados, hasta el
punto de que no podra entenderse la una sin la otra. Si se habla de calidad es porque
implcita o explcitamente se ha realizado una evaluacin y si se evala se hace con algn
criterio. En este sentido: "es poco congruente hablar de calidad sin hablar de evaluacin,
puesto que tildar una cosa como algo que tiene calidad exige realizar una medida,
compararla con un referente ideal y elaborar un juicio sobre la adecuacin del objeto o
sujeto evaluado al referente utilizado" (A. Gonzlez Galn, 2004, pg. 17).
Las reflexiones en tomo a la calidad de la educacin no pueden, por tanto, limitarse a
aportar proposiciones sobre ese nico concepto, sino que deben incluir tambin la
reflexin sobre los procedimientos que se emplean para comprobar si aquello que se
entiende por calidad existe en realidad.
"El concepto de calidad es ante todo subjetivo, ya que cada consumidor o usuario tiene
una idea distinta de lo que se entiende por l. Sin embargo, todo el mundo est de
acuerdo en que hablamos de la calidad cuando vemos cubiertas todas nuestras
expectativas, tanto si se trata de un producto o de un servicio" (E. Cano, 1998, pg. 281).
Por tanto, y tomando en consideracin esta dimensin subjetiva del concepto, puede
decirse, como afirma F. Lpez Ruprez (1994, pg. 44), que "la calidad no es slo calidad
producida sino tambin y, sobre todo, calidad percibida".
Partimos, por tanto, de que al hablar de calidad nos encontramos con un concepto
relativo, impregnado de valores, variable y diverso en funcin de las personas, del tiempo
y del espacio. Como consecuencia, no puede decirse que en estos momentos exista un
cuerpo de conocimientos unvoco y suficientemente consolidado sobre la calidad
educativa y sus procedimientos de evaluacin.
5. DIMENSIONES
5.1 POTENCIAL PEDAGGICO:
En toda OVA subyace una teora pedaggica, en la cual se basa, para nuestro caso, el
marco corresponde a los modelos de aprendizaje cognitivos y dentro de estos, a los
enfoques constructivistas y las metodologas activas. Por eso es importante, no descuidar
en una OVA aspectos como: correspondencia curricular, exactitud de los contenidos,
marco socio-cultural e ideolgico, grado de integracin de los contenidos,
objetivos
implcitos y explcitos.
Se requiere un especial nfasis en el enfoque pedaggico, porque es sobre l que giran
las fases de la metodologa para la produccin de OVAS, y el uso de las Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin TIC. 9
9 http://www.avaco.edu.co/recursos-educativosabiertos/objetos-virtuales-deaprendizaje/item/51-glosario-sobre-ovas
Perceptible
Crear contenido que se puede presentar de diferentes maneras, entre otras tecnologas
Comprensible
El avance que ha presentado durante los ltimos veinte aos las tecnologas de la
informacin y las comunicaciones (TIC), ha posibilitado herramientas para facilitar
procesos de enseanza - aprendizaje que dentro del marco de la educacin Bimodal, se
pedaggica
que
fomente
el
aprendizaje
autnomo
apoye
RECURSOS Y SEGURIDAD
Con el incremento y el establecimiento de las redes de conectividad alrededor del mundo se puede
notar un incremento cada vez mayor de informacin que se comparte, que puede presentarse a
travs de diversos medios como el visual, el audible o el textual y que est disponible para todo el
mundo, sin embargo, existen algunos tipos de informacin que requieren de privacidad y que se
desea asegurar de tal forma que solo las personas interesadas puedan acceder a ella a travs de
los medios informticos. As mismo se pretende que la infraestructura computacional que maneja
la informacin tampoco se vea afectada por daos internos o externos de tal forma que se pueda
garantizar un correcto desempeo de los sistemas.
Teniendo en cuenta lo anterior se plantea el concepto de seguridad informtica desde una
perspectiva tcnica, tal como la define Gmez (2007) afirmando que la seguridad informtica es
cualquier medida que impida la ejecucin de operaciones no autorizadas sobre un sistema o red
informtica, cuyos efectos puedan conllevar daos sobre la informacin, comprometer su
confidencialidad autenticidad o integridad, disminuir el rendimiento de equipos o bloquear el acceso
de usuarios no autorizado al sistema.
REFERENCIAS
Asociacin Colombiana de Instituciones de Educacin Superior con Programas a
Distancia y Virtual, Acesad, La Educacin Superior A Distancia Y Virtual En Colombia:
Nuevas Realidades, 2013.
Baker, K.; Scout, H.; Zuehl, J. & Johasen, J. (2007). Distance education and the six
regional
accrediting
commissions:
comparative
analysis.
(ERIC
Documento
[en
lnea].
Disponible
en:
Argus
Associates.
[en
lnea].
Disponible
en:
http://argus-
VERBERT Katrien et al. Towards a global component architecture for learning objects: An
ontology based approach. En: On the Move to Meaningful Internet Systems 2004. (2004,
Agia Napa). [en base de datos en lnea]. Memorias de OTM 2004 Workshops. Springer,
2004. p. 713 722. Disponible en base de datos Springer. [Consultado el 31 de Octubre
de 2009].